Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Comportamente in exces:
comportamente autostimulative
comportamente autoagresive
agresiune
comportamente obsesive
compotament isteric
Comportamente deficitare:
limbajul
socializarea
jocul
comportamente de auto-ajutorare
cognitiv
Antecedent
Suna telefonul
Comportament
Raspunde la telefon
Semn de la un prieten
Apropierea de prieten
Sarcina din partea parintelui Copilul strange jucariile
Consecinta
Vocea altei
persoane
la
celalalt capat
Vizite si discutii
Premii si permisiuni
Greata si voma
adecvat
Pentru a dezvolta programe care pot influenta comportamentuol cu succes, este necesar
sa intelegem antecedentele si consecintele care influenteaza comportamentul si cum
opereaza ele.
Procesualitatea invatarii
3
SD -------------------------------------- R ------------------------------------ SR
(Stimul discriminativ, comanda)
(Raspuns)
(Recompensare)
Trebuie sa fie data cu vocea putin ridicata si mai autoritara decat vorbirea curenta,
in special in stadiile incipiente ale programelor.
SD-ul pentru fiecare program pe care copilul il face este inregistrat in foile de
colectare a datelor. Acesta ar trebui tinut la zi, astfel incat tutorii sa fie constanti si
astfel copilul sa nu fie confuz pentru ca oamenii folosesc instructiuni diferite.
R Raspunsul
Copilul are la dispozitie 3-5 secunde sa raspunda, altfel este considerat un raspuns
gresit. Aceasta nu se include cand se calculeaza rata succesului.
SR Recompensa
Cantitatile mai mari de recompense vor avea efecte mai mari, dar pot cauza
stationarea.
NU-ul informational
Este folosit ca o consecinta imediata la un raspuns gresit sau un non-raspuns.
Este folosit doar atunci cand copilul a masterat programul respectiv pentru a fi
sigur ca acel copil stie raspunsul.
RECOMPENSAREA
Definitie
Principiul recompensarii se refera la cresterea in frecventa a raspunsului, cand
raspunsul este imediat urmat de o anumita consecinta.
Recompensa Negativa
Se refera la cresterea frecventei comportamentului prin indepartarea unui
eveniment neplacut imediat dupa ce comportamentul a fost indeplinit.
Deci in anumite situatii este probabil sa dea acelasi raspuns din nou.
8
recompense pozitive)
RECOMPENSE PRIMARE SI SECUNDARE:
Recompense primare:
Recompensele de natura primara sunt folosite foarte mult in stagii primare ale
terapiei si sunt urmate intoadeauna de recompense secundare.
Recompensele secundare
Criteriul pentru raspunsul corect trebuie respectat de toata lumea, si dupa aceasta
trebuie oferita recompensa.
10
PROMPTUL
11
Ii dam copilului instructii verbale astfel incat sa realizeze sarcina punem cubul verde
pe cel rosu.
Inflexiunea vocii:
Punand accent pe cuvantul cel mai important din SD , putem astfel indica ce parte a
Sd-ului conteaza Arata ceasca MARE
Altele:
Exista si alte tipuri cum ar fii gesturi, aratat, privitul.
CAND SA FOLOSIM PROMPTUL:
Cand raspunsul este complet nou pentru copil, atunci raspunsul trebuie promptat
de cateva ori la rand (aceasta este numita promptare masiva).
In general promptul trebuie sa fie facut cat mai aproape de SD, daca este posibil
in acelasi timp.
Cand raspunsul a fost promptat de mai multe ori la rand, si copilul incepe sa-si
dea seama de raspunsul corect, promptul trebuie scazut.
Daca o sarcina a fost masterata , deci suntem siguri ca copilul stie sa o faca, atunci
promptul va fi dat dupa doua raspunsuri incorecte. Aceasta este cunoscuta ca
metoda NU-NU-PROMPT.
13
Modelarea
Modelarea este o metoda care se foloseste pentru a invata comportamente care s-ar
putea sa nu apara niciodata, aceste comportamente nu pot fi promptate sau recompensate.
Un comoprtament bun, adecvat este achizitionat prin recompensarea pasilor mici pe
care ii face copilul in achizitionarea lui, in loc sa-l recompensam la sfarsitul
comportamenului.
Raspunsurile care sunt similare cu scopul final sunt recompensate si in acest fel
ele vor creste.
R:uahuh (recompensare puternica pentru ca cuvantul spus are alaturarea de litere pe care
dorim sa il invatam pe copil la mijloc)
SD: spune Ahhh
R:uh
(recompensa mai mica pentru ca tutorele stie ca acest copil a putut spune uahuh ca
raspuns si ca acesta din urma este mai aproape de raspunsul corect. Faptul ca facem o
diferentiere intre nivelul de recompensare pentru cele doua raspunsuri il face pe copil sa
stie care este raspunsul pe care il dorim de le el.)
SD: spune Ahhh
R:uahuh
(recompensa puternica din nou pentru ca acesta este raspunsul cel mai aproape de cel
corect pe care l-am putut obtine pana acum.)
La acest stagiu al invatarii, Tuorele trebuie sa continuie sa recompenseze copilul pana
raspunsul pe care il dorim (nu cel corect dar cel care se apropie de cel corect )se
stabilizeaza. Apoi trebuie sa scadem recompensa in intensitate pentru ca, copilul sa isi
schimbe raspunsul pentru a obtine iarasi recompensa cea mai puternica.
SD:Spune Ahhh
R: uahuh
(recompensa scade in intensitate)
SD:Spune Ahhh
R:uhahhh
(recompensa creste in intensitate pentru ca acest raspuns este si mai aproape de cel
corect)
Cand si acest raspuns devine constant se scade si aici recompensa.
SD: Spune Ahhh
R: uhahhh
(recompensa scade in intensitate)
SD: spune Ahhh
15
R: uhahhhhhhhhhh
(recompensa scazuta pentru ca acest raspuns se indeparteaza de raspunsul corect mai mult
decat ultimul sau raspuns)
SD: spune Ahhh
R: Ahhh
(recompensa foarte puternica pentru ca copilul a indeplinit comanda ceruta)
Cand despartim activitatea in etape s-ar putea sa fie situatii cand promptul poate fii folosit
cand copilul se apropie mult de activiatea ceruta. De exemplu cand copilul spunea
uhahhh Tutorele putea recompensa copilul foarte repede dupa raspuns astfel incat
recompensa sa fie data imediat dupa Ahhh, in loc sa lasam copilul sa mai repete odata
uhhh.
INLANTUIREA
Inlantuirea este deasemenea o metoda care este folosita pentru a invata comportamente
noi care nu apar niciodata si care nu pot fi promptate ca un intreg pentru ca intregul
comportament este foarte lung si complex.
O secnenta de raspunsuri se referea la o inlantuire.
Inlantuirea inseamna faptul ca Activitate pe care dorim sa o invatam este fragmnentata
in parti mai mici pe care le vom invata si primpta pe rand.
Procedura este sa identificam pasii actiunii respective , acest lucru senumeste Analiza
actiunii.
Exemple de fragmentare a actiunii.
Comportament: spalatul pe maini
1. ridicarea manecilor
2. dam drumul la robinet
3. punem mainile sub apa
4. luam sapunul
5. frecam mainile
6. clatim mainile
7. inchidem robinetul
16
8. ne stergem pe maini
oferim o recompensa
Dezavantajele secventializarii
poate dura mult timp sa-l invatam pe copil comportamente adecvate folosind
aceasta metoda , oricum partile componente pot fi invatate rapid.
18
PROCESUALITATEA INVATARII
Cand un copil nu stie cum sa indeplineasca un o anumita activiate (pe care o cerem),
toate metodele de mai sus ne invata cum sa procedam cand il invatam pe copil o sarcina
noua. Procesualitatea invatarii pe care trebuie sa o urmarim pentru tehnicile de mai sus
este:
1. Calea corecta
2. discriminarea
3. calea extinsa
4. rotatia cunostintelor
Acesti pasi pot fi folositi sau nu, depinde de copil
Calea corecta:
Aceasta inseamna actiunea repetata, ceea ce presupune faptul ca dam acelasi SD de
mai multe ori.
Aceasta metoda trebuie folosita numai atunci cand sctiunea este noua
Initial toti pasii sunt promptai pentru ca, copilul sa stie ce sa faca
Scadem promptul in intensitate pana cand copilul stie calea corecta pentru a
indeplini actiunea fara nici un fel de prompt
19
20
Cand il invatam pe copil un lucru nou il invatam intai sa aleaga dintre mai
multe lucruri si sa discrimineze astfel acel obiect dintr-o multime.Cand ne
referim la exemplul cu masina ne referim la acest prim pas al invatarii.
Procesualitatea invatarii
a) Singur aceasta inseamna ca masina este singurul obiect de pe masa , pentru ca,
copilul sa invete obiectul respectiv doar prin atingere.
b) Cu un distracor neutru- aceasta inseamna ca masina se afla inca in curs de invatare ( se
cere numai masina) dar pe masa se afla si un distracor neutru pe care copilul nu trebuie
sa-l atinga, de exemplu un cub (3d) .
c) Initial atingerea masinii poate fi promptata fizic, sau tutorele va muta masina mai
aproape de copil pentru a oferi astfel un prompt discret
d) Cand copilul poate identifica masina oriunde s-ar afla ea pe masa avand pe masa in
acelasi timp si un distractor neutru, atunci se poate trece mai departe
e) Este important ca atunci cand pe masa se afla mai multi itemi acestia sa fie mutati in
pozitii diferite , pentru ca sa fim siguri ca , copilul nu invata pozitia itemului pe masa ci
itemul in sine.
Pana la acest nivel copilul stie deja ca va primi recompensa doar daca
atinge masina, dar nu stim sigur daca a retinut cuvantul cu care poate
identifica poza . Pentru a fi siguri ca stie exact care poza care se asociaza
cu cuvantul masina trebuie sa trecem aceasta poza prin procesul
discriminarii impreuna cu alte poze pe care el le stie si pentru care va fi
recompensat daca le recunoaste
21
PROCESUALITATEA INVATARII:
a) obiectul sigur pe masa
b) impreuna cu un distractor neutru
c) folosind obiectul respectiv ca distracor pentru invatarea unor obiecte noi
d) cand copilul respectiv devine constant in raspunsuri corecte trebuie sa trecem la
pasul urmator
La acest nivel copilul trebuie sa discrimeineze obiectul invatat in conditii foarte
specifice.
ROTIREA ALEATORIE A CUNOSTINTELOR (RANDOM ROTATION)
Pentru ca acest nivel sa fie atins trebuie sa facem discriminarea intre cei
doi itemi (sa fie capabil sa alterneze raspunsurile corecte si dand Sd-uri
diferite) si acest lucru sa fie invatat sistematic.
Identificarea aleatorie a
cunostiintelor
Rotirea aleatorie a cunostiintelor ( Random rotation):
Ex:masina si elefantul se afla amandoua pe masa
Atinge elefanul (prompt maxim)
Atinge elefanul (prompt redus la jumatate)
Atinge elefanul (promptul redul la un sfert)
Atinge elefantul (fara poompt)
22
23
Acest stadiu trebuie sa fie consistent si constant in raspunsuri corecte, fara prompt
inaite sa consideream discriminarea intre cele 2 masterata.
Oice targhet nou trece prin procesul de invatare in procesualitatea invatarii si in rotatia
cunostiintelor.Programul de mai sus ajuta la discriminarea intre 2 stimuli. Al treilea
stimul introdus va fi discriminat folosind aceeasi procesualitate a discriminarii.
Procesualitatea extinsa:
Aceasta metoda este folosita pentru a creste gardual timpul intre prezentarea
itemilor noi, prin prezentarea cunostiintelor masterate deja.
25
Daca un comportament indeplineste un criteriu din cele descrise mai sus , atuci
interventia va fi imediata si constanta.
Interventia este necesara pentru acele comportamente care sunt periculoase sau apar cu
o fracventa ridicata. Nu toate comportamentele pot fi descrescute in intensitate in acelasi
timp, copilul trebuie sa invete sa inlocuiasca aceste comportamente cu unele adecvate si
acceptate social.
Recompensarea si comportamentele indecvate:
26
Consecinte care par negative pot actiona de fapt ca o recompensa . De ex: de cate
ori un copil loveste pe cineva ii este spus Nu cu voce tare. In aceasta situatie
copilul primeste intreaga atentie a cuiva de cate ori loveste pe cineva sau ceva.
Fata persoanei care spune nu poate arata haios pentru ca ea incearca sa para
serioasa , aceasta situatie poate actiona ca o recompensa pentru copil.
Alte interventii specifice pot fi utilizate ca mod de descrestere al
comportamentului auto-stimulativ , este insa esential ca aceste tehnici sa
indeplineasca conditiile stadializarii invatarii si tehnicile comportamentaliste ca
reactie la comportamentul copilului. Intodeauna trebuie sa tinem seama de
contitiile in care copilul va fi incurajat sa execute comportamentul din nou., aceste
conditii pot fi: atragerea atentei asupra propriei persoane, sau o consecinta a
cimportamentului pe care copilul o considera pozitiva . De Ex: daca un copil vrea
un biscuite si se aseaza in fata adultului si tipa, apoi primeste biscuitele, este
foarte probabil ca si data viitoare cand va dori un biscuite sa tipe in loc sa
vorbeasca.
DISPARITIA
Disparitia se refera la refuzul de a da recompensa pentru un raspuns recompensat
anterior.
28
Scaderea in intensitate este mai greu de aplicat la comportamentele autostimulative pentru ca acestea sunt mai grau de manipulat pentru ca recompensa
este de natura interna si nu externa.
Este folositor si pentru comportamente care apar frecvent si pot scadea , marind
peroiada de timp in care comportamentul nu este manifertat.
Ex: comportamentul: copilul isi rasuceste parul intre dagetele aratator si index
Intervenrie: copilul este recompensat la intervale mici de timp ca nu manifesta
comportamentul, aceste intervale cresc in timp.
Recompensarea diferentiata pentru comportamentele incompatibile, inadecvate
DRI.
29
Aceste
interventii
DRO
si
DRI
sunt
considerate
derirectionari
ale
comportamentului inadecvat.
30
Fara recompense
Aceasta pauza a oferirii recompenselor se refera la retragerea tuturor recompenselor
pozitive pentru o anumita perioada de timp.
La inceptutul acestei pauze copilul este trimis intr-un loc unde nu se va putea
angaja in comportamente autostimulative pentru ca va fi frustrat si unde nu vor
primi nici un fel de recompensa.
Consultanul la introduce aceasta pauza si este foarte important ca toti membrii echipei
sa procedeze la fel si sa fie la curent cu munca celorlalti colegi pentru a ocoli
frustrarea pe care o produce inconsecventa.
O interventie trebuie sa urmeze imediat comportamenul respectiv, nu trebuie sa
amanam pentru ca, copilul nu va mai sti ce recompensam sau vrem sa inlaturam.
31
32
corecte si raspunsurile incorecte, cand copilul nu a raspuns sau a avut nevoie de prompt
notam dar nu calculam rata succesului folosind aceste informatii.
De exemplu 4 raspunsuri corecte si 4 raspunsuri incorecte, 1 raspuns promptat si 2 nonraspunsuri inseamna o rata a succesului de 50% . Asta deoarece numarul total de
raspunsuri corecte si incorecte la un loc este 8 si copilul a respuns corect la jumatate din
total.
GENERALIZAREA
Daca un program a fost masterat in cadrul rigid pe care sedintele la masa il ofera
copilului. Programul a fost masterat urmarind anumite SD-uri aceste actiuni specifice
trebuie generalizate. Aceasta inseamna ca, copilul trebuie sa demonstreze ca stie un
comportament adecvat si in alte conditii decat atunci cand a invatat sistematic acel
comportament. Aceste conditii por fi de exemplu limbajul SD-uri diferite, mediul sa fie
altul, materialele sa fie altele sau folosite diferit etc.Aceasta este o perte esentiala a
procesului de invatare pentru ca face din programele invatate la masa, intr-un mediu
rigid, comportamente care pot fi utilizate in orice mediu.
Cateva dintre nevoile pe care le are copilul pentru a generaliza este schimbarea
urmatoarelor componente:
1)Stimulii
- Copilul trebuie sa demonstreze ca a inteles conceptul chiar daca stinulii se schimba. De
Ex daca copilul a invatat conceptele de mare si mic pe doua cesti. El trebuie sa stie care
este mare si care este mic indiferent de materialele pe care le folosim, materiale care pot
fi identice sau nu.
2) Mediul
-Initial asta poate sa insemne ca el trebuie sa demonstreze ca a masterat programul si
intr-un loc diferit in aceeasi camera in care a invatat programul respectiv, dar in timp se
trece si la alta camera din casa si in final si in alte medii spre exemplu la scoala.
3) Persoane
33
-Generalizarea la persoane are loc si in timpul ce invata din moment ce copilul are mai
multi tutori. Oricum tinand cont de asta este important sa ne asiguram ca, copilul va
generaliza si cu oameni noi. Rude sau prieteni ale familiei copilului pot fi rugati sa faca o
activitate cu copilul in care acesta sa isi demonstreze cunostiintele chiar daca persoana
cu care face lectii nu este aceeasi care l-a invatat cunostiintele respective. Eventual
programul trebuie generalizat asa incat sa fim sigur ca, copilul poate raspunde tuturor
persoanelor cu care vine in contact.
4) SD-ul
-Cand copilul este invatat diferite concepte ,comenzile pe care le folosim sunt adesea
foarte simple si nu este un limbaj care este folosit in mod normal intr-un mediu natural,
tipic.Copilul trebuie atunci invatat sa inteleaga sensuri diferite si comenzi diferite cu care
i se pot adresa diferiti oameni.
EX: daca copilul a foat invatat comanda ridica-te trebuie sa-l invatam spre exemplu sa
indeplineasca si comanda te rog, ridica-te sau acum ridica-te , te rog sau poti sa te
ridici inseamna tot una.
5) Distanta
- Deseori cand spunem ceva sau acsultam ceva , oamenii cu care vorbim nu stau chiar in
fata noastra. Invatatoarea sta in fata clasei, deci este important ca, copilul sa asculte
informtia si sa indeplineasca sarcina chiar daca persoana cu care comunica nu sta chiar in
fata lui.
6) Recompensa
-In timp ce copilul face achizitii importante la un program si le mentine constante este
normal sa descrestem intensitatea recompensei, pentru ca , copilul sa nu ceara intensitati
ale recompensei ridicate pentru a continua sa indeplineasca corect programul. Aceasta se
realizeaza crescand numarul de raspunsuri corescte pe care trebuie sa le ofere pentru a
primi o recompensa, sau reducand din intensitatea recompensei.
De Ex: initial copilului i se pot da dulciuri pentru a creste rata raspunsurilor corecte , mai
tarziu putem introduce tabla cu cartonase si astfel copilul va trebui sa primeasca cateva
cartonase pentru a primi dulciuri sau a putea sa sa uite la televizor.
34
Fiecare copil trebuie sa aiba un dosar de generalizare. Luand un program care a fost
invatat la masa va fi trecut prin situatiile de generalizare, trecandu-l astfel in dosarul de
generalizare unde scopul este sa se treaca prin situatiile scrise mai sus intr-un mod cat
mai natural si copilul sa mastereze cunostiintele si intr-o situatie noua.
De Ex: daca un program se afla la generalizarea in medii diferite, atunci fiecare mediu in
care a fost generalizat programul respectiv trebuie notat in dosar si cand copilul a
demonstrat ca stie programul in mediul respectiv trebuie sa trecem la alt mediu notat in
dosar.
Fiecare arie a generalizarii trebuie sa fie combinata cu alta pentru a ne asigura ca ,
copilul a invat sa execute programele in medii diferite , cu SD-uri diferite si stimuli
diferiti , etc, in acelasi timp.
Generalizarea este o parte esentiala cand ii invatam pe copii un lucru nou . Un program
de generalizare trebuie sa fie facut odata la 6 sittinguri,pentru ca aproximativ 6 programe
de generalizare sa fie facute intr-un program de 3 ore.
35