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CABRI-GEOMETRE II
Cahier de brouillon interactif:
Cuaderno de borrador interactivo.
Software creado por Jean-Marie
Laborde y Franck Bellemain en el
Instituto de Informtica y Matemticas
de Grenoble, Francia en colaboracin
con Texas Instruments.
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Transformaciones Geomtricas en el
plano: aplicaciones que modifican la posicin
y/o medidas de la figura sobre las que se
aplican.
TRASLACIN
SIMETRA AXIAL
ROTACIN
Simetra central
Homotecia
ISOMTRICAS
TRASLACIN
: Es una T.Isomtrica que produce un
desplazamiento paralelo de una
figura,de acuerdo a un vector, y por lo
tanto, mantiene sus lados de igual
medida y paralelos que los de la
figura original.
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SIMETRA AXIAL
Es una T.Isomtrica respecto a un eje de
simetra de modo que el segmento que une
dos puntos simtricos es perpendicular al
eje de simetra, siendo ste la mediatriz de
dicho segmento.
ROTACIN
Es una T.Isomtrica, tal que los puntos
simtricos pertenecen a un mismo arco de
circunferencia de centro el punto de
rotacin y ngulo de medida en el cual se
efectu la rotacin.
TESELACIN CON
POLGONOS REGULARES
U n s lo t ip o d e p o l g o n o r e g u la r
T R I N G U L O
C U AD R AD O
H EXG O N O
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DEMOSTRACIN
Sea n el nmero de lados de un polgono
regular, el ngulo interior es :
<i =180(n-2) / n
Sea m el nmero de polgonos que concurren en
un vrtice, se debe cumplir que :
180(n-2) m / n = 360
(n-2) m / n = 2
(n-2) m = 2n
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mn - 2m -2n = 0
m(n-2) - 2n = 0
m(n-2) - 2(n-2) = 4
(n-2)(m-2) = 4
Los nicos valores enteros que pueden tomar
estos binomios son :
(n-2) = 1 ; (m-2) = 4 n=3 (tringulo) ; m = 6
(n-2) = 2 ; (m-2) = 2 n=4 (cuadrado) ; m = 4
(n-2) = 4 ; (m-2) = 1 n=6 (hexgono) ; m = 3
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TESELACIN COMBINANDO
POLGONOS REGULARES
Tringulo Equiltero - Cuadrado (3 y 2 )
Tringulo Equiltero - Hexgono regular ( 4
y 1 ) ; (2 y 2 )
Hexgono Regular - Tringulo Equiltero Cuadrado (2 , 1 y 1 )
Octgono Regular - Cuadrado (2 y un )
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ROGER PENROSE
Matemtico
contemporneo ingls.
Matemtica
recreacional.
Teselaciones Cuasiperidicas.
Rombo Gordo y Rombo
Flaco.
Dardo y volantn.
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ROMBO GORDO
Rombo de ngulos 108 y 72
Si el rombo se construye con un lado de
longitud la razn urea = (1+ 5) / 2 ; y se
le divide a travs de una diagonal y trazos
de longitud 1, se forman los teseles
conocidos como Dardo y Volantn.
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ROMBO FLACO
Rombo de ngulos 36 y 144
Se puede obtener realizando simetra axial
con pentgonos regulares.
Se pueden realizar teselaciones combinando
ambos rombos o bien con otras figuras.
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CONSTRUCCIN DE UN TESEL
Tcnica del mordisco : Consiste en producir
figuras, no solamente polgonos, que teselan
el plano.
Se dibujan segmentos o curvas en una
figura base, aplicndose las
transformaciones isomtricas adecuadas.
Permite la creatividad en el diseo.
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EXPERIENCIA EN AULA
Curso : 27 alumnos.
Nmero de computadores : 14
Software : Cabri II.
Mdulo de autoinstruccin.
Nmero de horas pedaggicas :
- 4 de apresto para el uso del software.
- 6 de reconocimiento de las transformaciones
isomtricas.
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Evaluacin :
Formativa.
Sumativa :
Diskette con diseo de una teselacin.
Trabajo con diseo en papel y la
descripcin de la construccin con las
transformaciones isomtricas utilizadas.
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VENTAJAS
Las transformaciones isomtricas fueron
aprendidas para ser aplicadas
Permite al alumno desarrollar su creatividad
Relaciona la Matemtica con otras reas
Desarrolla capacidades y valores
Da la posibilidad de correccin inmediata
Favorece un aprendizaje interactivo
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DESVENTAJAS
La dificultad de asumir el computador como
herramienta de trabajo.
Nmero de computadores insuficientes.
La ausencia de un ayudante.
Falta de autonoma del alumno para el
aprendizaje.
Calidad del mdulo de autoinstruccin.
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TESELACIONES DE ESCHER
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