Sunteți pe pagina 1din 10

Regulament Canasta

7 Jan 2009 @ 20:26

De o vreme, pentru ca ne-am cam plictisit de remy (ca sa nu mai zica baietii ca sunt
furati pe fatza mereu :P ), ne-am apucat sa jucam un alt joc Canasta, preluat de la
parintii mei care fac campionate cu diversi prieteni.
Setul de joc:

Setul are 4 table de joc si 106 piese dintre care:

104 sunt numerotate de la 1 la 13 si de patru culori diferite, fiecare culoare


avand doua serii de la 1 la 13.

2 piese au imaginea unui chip pe ele si acestea se numesc joly.

2-arii si joly reprezinta valori adica pot inlocui alte carti. (la jocul de canasta
sunt 10 jokeri).

Jocul se joaca in 2, 3 si 4 persoane. De obicei in 4 pentru a forma 2 echipe.


Partenerii unei echipe stau la masa, fata in fata.
Pregatirea jocului:

Fiecare dintre jucatori isi ia cate o tabla de joc.


Piesele se amesteca cu fata in jos pe masa, iar apoi se construieste un zid format din
15 gramezi de cate 7 piese. Piesa care ramane in plus este folosita la facutul jocului
de catre unul dintre jucatori ales pentru prima data aleator, dupa care de la al II-lea
joc cel ce face piesele fiind cel din dreapta celui care le-a facut anterior.
Cel ce face piesele ia piesa ramasa in plus si o aseaza in gramada cu numarul de pe
ea, numarata fie de la stanga la dreapta fie de la dreapta la stanga, ridicand prima

piesa si punand-o pe aceasta in locul ei. Piesa ridicata se aseaza pe urmatoarea


gramada cu fata in jos.

Aceasta gramada se da jucatorului din dreapta celui care a facut piesele, acesta fiind
si primul jucator. Gramezile se impart in continuare, fiecarui jucator revenindu-i cate 2
gramezi. Dupa ce fiecare jucator si-a primit gramezile, gramada imediat urmatoare se
pune peste urmatoarea gramada marcandu-se astfel de unde se vor trage pe viitor
piesele. La impartire daca se ajunge la sfarsitul gramezilor si inca mai trebuie
impartite la jucatori atunci se continua impartirea acestora din celalalt capat.
Jocul:

Se impart cate 14 carti la fiecare, iar cel din dreapta celui care a facut cartile primeste
15 si decarteaza primul. Restul de carti se pun in mijloc, se intoarce prima si se
aseaza alaturisub ea se pune surpriza alcatuita din tot atatea carti cat indica
numarul de pe cartea intoarsa prima. Primul nu trage carte, doar pune jos o carte
peste surpriza. In acel moment vine randul urmatorului jucator (in sens trigonometric)
sa traga o piesa din gramada inaltata, care la randul sau va lasa jos o piesa de pe
tabla. Piesele lasate jos la sfarsitul fiecarui tur sunt asezate una peste alta peste
surpirza (in ordinea jucatorilor).
Tura jucatorului incepe prin a lua o carte si se termina prin a lasa o carte jos, astfel
incat pe tabla sa fie cel mult 14 piese la terminarea turei.
Obiectivul jocului este de a etala piesele de pe tabla asezandu-le in formatii in
dreptul uneia dintre echipe, pentru a face minim 2 canaste. Scopul jocului este
realizarea unui numar de puncte, 10.000. Castigatorii sunt cei care ajung primii la
10.000 si inchid jocul. In cazul in care nu inchid jocul se continua pana cand cei ce au
punctajul mai mare sau egal cu 10.000 puncte reusesc sa inchida.
La etalare se folosesc numai terte, in acet joc suitele nu exista. Se pot folosi si
dublele pentru a forma o terta.

Sistemul de punctaj:

1
2 (joly)
3 (rosu, galben)
3 (negru, albastru)
4 6
7 13
joly

25 puncte
20 puncte
100 puncte
- 100 puncte
5 puncte
10 puncte
50 puncte

* 3(galben si rosu)- iti da dreptul sa schimbi o piesa si iti aduce 100 puncte fiecare.
3(negru si albastru)- blocheaza urmatorul jucator astfel incat nu mai poate rupe(decat
cu canasta de 3 ).
Etalarea se face la :

-50 puncte (fara valori) pana la 1500 puncte;


-90 puncte (este permisa folosirea valorilor) intre 1500 puncte si 300 puncte;
-120 puncte (cu valori) intre 3000 puncte si 5000 puncte;
- canasta peste 5000 puncte.
O canasta este o formatie compusa din minimum 7 piese de acelasi rang. O canasta
poate cuprinde maximum 3 valori. Acestea pot inlocui orice piesa de orice rang.
Canastele pot fi:

neagra- cuprinde atat piese cat si valori;

rosie sau naturala este formata numai din piese naturale fara valori;

canasta de jokeri canasta formate exclusiv din valori

canasta de 3- ari este singura canasta care nu poate contine si valori.

Canasta Neagra

Canasta Rosie

Canastele facute se strang de pe masa, cele rosii cu o piesa rosie deasupra si cele
negre cu o piesa neagra.
Etalarea se face numai dupa ce s-a incheiat prima tura. La etalare nu este obligatoriu
sa se scoata toate formatiile de pe tabla, important este ca etalarea sa aiba minimul
de puncte. Piesele se pot pastra pentru o viitoare rupere sau pentru o etalare mai
tarziu cu riscul ca daca cineva inchide aceste puncte sa se scada in loc sa se adune.
Toate formatiile etalate raman pe masa pana la sfarsitul jocului, cu exceptia
canastelor care se strang si se pun de o parte.
Dupa ce a trecut prima tura:
Se poate alege dintre: a lua o piesa din gramezile formate la inceputul jocului sau de
a rupe ultima piesa din sir, cu conditia ca aceasta sa fie folosita in formatie la
etalare in aceeasi tura. Pentru ca piesele sunt asezate una peste alta, se poate rupe
doar ultima piesa luand dupa aceea toate piesele de dedesubt.
Dupa etalare, partenerul celui care s-a etalat NU poate sa rupa in aceeasi tura decat
cu canasta (adica sa aiba 6 piese pe tabla iar cu cea rupta sa faca o canasta) si
incepand de tura urmatoare are voie sa rupa daca are pe tabla 2 piese care alaturate
celei de jos formeaza o formatie.
La ridicarea teancului pieselor decartate, jucatorul arata perechea ce ii confera
dreptul de a rupe si o etaleaza impreuna cu cartea din top. Apoi ia restul pieselor si
etaleaza (sau nu) dupa cum doreste. Nu se pot lipi piese la formatiile echipei
adverse, numai partenerii se pot lipi unul la altul.
Se poate etala si rupe in acelasi timp: trebuie sa ai punctajul minim de etalare, in
functie de ce scor ai, plus alte 2 piese de pe tabla care sa se potriveasca cu cea cu
care vei rupe (in aceste conditii te etalezi si iei si toata gramada de piese de jos).
Etalarea se face cu minim 3 carti si joker daca ai trecut de pragul de 90 (jokerul are
valoarea lui, 50 puncte nu valoarea cartii pe care o inlocuieste). In cazul in care nu
exista punctajul pentru etalare, aceasta se poate efectua si cu formatie de jokeri (cu

riscul de a nu-i mai folosi in alte canaste ci doar in canasta de jokeri). Indiferent de
punctajul la care esti, te mai poti etala direct cu canasta, nemaitinand cont daca
trebuie sa obori la 50, 90 sau 120 puncte.
Tehnica jocului

Toate actiunile jocului se subordoneaza scopului principal, realizarea unui numar cat
mai mare de puncte. Ridicarea teancului decartat prezinta un interes major. Sansele
de a lua teancul decartat cresc proportional cu numarul pieselor de pe tabla. De
aceea etalarea prematura a unui numar mare de pietre nu este recomandabila
(scade numarul perechilor de pe tabla). Prima etalare deschiderea teancului
trebuie sa fie cat mai economica.
In unele faze ale jocului este potrivit a chema piesa buna de la adversarul din
dreapta prin decartarea unei piese dintro formatie lunga. Daca figura se repeta,
este posibil ca adversarul sa fie indus n eroare, crezand ca pe tabla nu mai avem o
pereche de rangul respectiv.
Un alt lucru important este impiedicarea adversarilor sa ridice piesele decartate. O
prima conditie este memorarea pieselor iesite, care pot da indicii despre mana
adversarului, mai ales in primele ture. Piesele unicat se decarteaza in primele ture
(de obicei), cand teancul pieselor decartate este subtire, iar cele de blocaj se
pastreaza pentru mai tarziu. Cand teancul sa ingrosat, nu trebuie sa ezitam a
decarta un Joker sau un doi sau 3 de negru (albastru) pentru blocarea teancului.

treiul de negru sau albastru nu ii da dreptul urmatorului jucator sa rupa decat


cu canasta de 3;

jockerul nu da dreptul nimanui sa rupa o tura intreaga (doar urmatorul jucator


poate sa rupa cu canasta de jockeri)

Dupa ce adversarii si partenerii au etalat, numarul si rangul pieselor de pe masa pot


da indicatii pentru alegerea piesei de decartat.
Cand un jucator a ramas cu 1 4 piese pe tabla, deci exista pericol de inchidere, se
etaleaza cat mai mult posibil, dar mai ales cu valori mari (care se scad la sfarsitul
jocului). Jucatorii pot inchide numai daca au minim 2 canaste. Se anunta la 3, 2, 1
piesa ramase pe tabla.
Terminarea jocului

In momentul in care s-a terminat teancul de piese de jos se termina si jocul si


ambele echipe isi numara punctele pe plus sau minus daca nu a inchis nimeni.

Jocul se inchide si atunci cand una din echipe inchide (partenerii se pot intreba daca
sa inchida sau nu).
A inchide inseamna a da jos toate piesele de pe tabla, si piesa ce urmeaza a fi data
jos se pune pe masa cu fata in jos.
Numararea punctelor

Echipa care are toti 3-ari de galben si rosu primeste 800 puncte, iar echipa care e
prinsa cu toti 3-ai de negru si albastru pe tabla i se scad 1600 puncte.
3-ari de negru si albastru se pot scoate din joc (daca ii ai pe toti 4) in momentul in
care jocul se apropie de sfarsit si se observa ca nu mai sunt atatea ture incat sa fie
dati jos unul cate unul. Ramasi pe tabla ei valoreaza minus 100 puncte.
Inchiderea se puncteaza cu 100 puncte, apoi se numara baza: cate canaste sunt
(fiecare cu punctajul ei vezi mai sus) + inchiderea + 3-ari de galben sau rosu. Apoi
se numara toate piesele etalate plus toate piesele din canasta fiecare piese cu
punctele ei. Tot ce e pus peste canasta (canastele cu mai mult de 7 piese) se numara
50 puncte indiferent cate piese ai peste canasta. In cazul in care o echipa nu s-a
etalat deloc pe parcursul jocului i se scad toate punctele de pe tabla inmultite cu 2.
Daca respectiva echipa s-a etalat dar nu are nici o canasta atunci i se scad toate
punctele etalate si de pe tabla.
Valoarea canastelor o aveti mai jos:
canasta rosie (fara valori)
canasta neagra(cu valori)
canasta de 1 neagra
canasta de 1 rosie
canasta de jokeri
canasta de 3

500 puncte
300 puncte
500 puncte
1000 puncte
2000 puncte
3000 puncte

Daca echipa are macar o canasta se aduna piesele etalate si se scad cele de pe
tabla.

Regulament canasta
-patru jucatori, doua echipe; coechipierii stau fata in fata;
-pietre de remii + cei 2 jokeri;

-se fac 15 gramezi de cate 7 pietre;


-se impart cate 14 pietre la fiecare, iar cel din dreapta celui care a facut cartile
primeste 15 si decarteaza primul;
-restul de carti se pun in mijloc, se intoarce prima si se aseaza alaturi;
-primul nu trage carte, doar lasa jos; ( cel care are 15 pietre)
-in faza initiala, se etaleaza cu 50p fara valori.
-etalare ideala = 1 1 1 = 75p
*valori: 2 si jokeri;
*punctajul cartilor:
4-5 au 5p;
6-13 au 10p;
2-ul (VALOARE) are 20p;
jokerul (VALOARE) 50p;
1 are 25p ;
3-ul rosu 100p;
3-ul negru (cu care te prinde sfarsitul unei maini) : -100p.
1, 4-13 = pietre
2= valoare = poate bloca pentru 1 tura echipa advers sa rupta (teancul de pietre care
s-a format pana in momentul respectiv , timp de 1 tura nu se mai poate da valoare)
Joker = valoare = poate bloca pentru 1 tura echipa advers sa rupta
3(negru si albastru) = blocheaza adversarul din dreapta ta sa rupa 1 rupa.
3(galben si rosu ) = se schimba cu alta piatra de jos. = +100p la sfarsitul mainii
respective
NU TE POTI ETALA CU 3 .

-in momentul in care cineva se etaleaza, echipa respectiva poate


lua pachetul=gramada din mijloc (in cazul in care acesta contine cel putin 3 carti),
iar pentru asta, jucatorul in cauza trebuie sa aibe in mana 2 carti cu acelasi numar
precum cea pe care a dat-o jucatorul dinaintea sa si este obligat (in cazul in care ia
pachetul) sa etaleze cele 3 carti (cu acelasi nr);
IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A LUAT PACHETUL ( A RUPT ) ARE SANSE
SA FACA CAT MAI MULTE CANASTE .
-canasta= 7 pietre de acelasi nr.= CANASTA CURATA sau minim 4 pietre de
acelasi nr. si maxim 3 valori = CANASTA MURDARA
- CANASTA CURATA : 7 pietre cu acelasi nr 500p; EX : 12 12 12 12 12 12 12
- CANASTA MURDARA: carti cu valori 300p;
EX: 5 5 5 5 2 J 2
-CANASTA DE VALORI 2500p;
-CANASTA DE 1 CURATA 1500p
-CANASTA DE 1 MURDARA 700p
-daca una din echipe are toti 3-ARII DE GALBEN SI ROSU, punctajul acestora se
dubleaza si vor valora 800p;
- prima tura se opreste in momentul in care se termina cartile sau cand o echipa
inchide .
- o echipa poate inchide in momentul in care a format o canasta.
INCHIS = etalezi tot ce ai in tabla si ramai cu 1 carte pe tabla = 100p
NU AI VOIE SA INCHIZI CU 3 . (doar daca ii ai pe toti 4 , moment in care ii poti
scoate din joc)
- la sfarsitul fiecarei maini se numara punctele accumulate de fiecare echipa. : atat
canastele cat si fiecare piatra separat.
-etapele de etalare:
*cu 50p (numai pietre fara valori) se poate rupe doar daca ai inafara de etalare inca
2 pietre cu care poti rupe.

IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A DEPASIT 1499 DE PUNCTE (TOTAL) se


trece la etelarea:
*cu 90p (pietre cu maxim o valoare si cu ruptura) Etalarea ideeala : 1 1 J
IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A DEPASIT 2999DE PUNCTE (TOTAL) se
trece la etelarea:
* cu 120p (pietre cu maxim 2 valori si cu ruptura ) Etalarea ideeala : 1 1 1 J
IN MOMENTUL IN CARE O ECHIPA A DEPASIT 4999 DE PUNCTE (TOTAL) se
trece la etelarea:
* canasta ( pietre cu maxim 3 valori si ruptura ) EX: 9 9 9 9 2 2 2
ECHIPA CASTIGATOARE : trebuie sa acumuleze +10.000p si sa inchida
jocul.
- nr valorilor trebuie sa fie mai mic decat numarul cartilor la o etalare;
-coechipierul poate alipi carti la cele etalate dj de colegul sau, in vederea formarii
de canaste;
-daca un jucator trage 3 rosu sau galben isi schimba cartea cu alta de jos
Regulamentul Poate sa difere de la grup la grup. Dar cel de baza cam asa arata.
Se joaca doar in patru, cate doua echipe.
Jocul este alcatuit din mai multe partide.
Valoarea pieselor:
1: 20 puncte
2: 20 puncte (valoare)
3: 100 puncte
4-7: 5 puncte
8-13: 10 puncte
joker: 50 puncte
Se coboara/etaleaza cu:
Formatii de minim trei piese de aceeasi valoare sau 2+1 (o valoare), astfel:
45 puncte pana la 1.500, fara valori
70 puncte pana la 2.500, cu valori
90 puncte, pana la 3.500, cu valori
120 puncte, pana la 4.500, cu valori si
cu canasta, peste 4.500
Canastele:
Sunt formate din sapte piese de acelasi numar (canasta curata) sau din minim patru piese de aceeasi
numar si maxim trei valori (canasta murdara)
canasta murdara poate fi 4+3 valori, 5+2 valori, 6+1 (o valoare).

Valoarea canastelor:
300 de puncte, canasta neagra (murdara), cu valori
600 de puncte, canasta rosie (curata), fara valori
2.500 de puncte, canasta de valori (doiari si jokeri)
Nu exista canasta de treiari.
Treiarii:
De rosu si galben: se schimba, luandu-se o piesa in plus, iar treiarii respectivi pot fi folositi de ambii
parteneri
De negru si albastru: nu se schimba, fiind utilizati ca piese sigure de coborat, adversarul neputand lua
potul cu aceasta piesa
Daca cel ce termina jocul si inchide are toti cei patru treiari (doi de albastru si doi de negru): acestia
valoreaza 1.000 de puncte.
Blocarea jocului:
Se poate face cu doiarii sau jokerii, doiarul blocheaza jocul o mana (tura), jokerul blocheaza jocul doua
maini (ture). Ce inseamna blocarea jocului? Nimeni nu poate lua potul sau inchide atat timp cat jocul
este blocat, cu exceptia celui ce l-a blocat.
Obiectivul principal al jocului: luarea potului
Cum poti lua potul?
In functie de punctele pe care le ai, esti obligat sa ai o pereche a piesei coborate de cel de la care
primesti piese si piesele de coborat (formatii care sa-ti asigure 45/70/90/120 puncte sau cu piesa
respectiva sa faci canasta, indiferent daca este murdara sau curata), in situatia in care n-ai etalat deja
45/70/90/120 puncte sau canasta.
Daca ai etalat deja, atunci ai nevoie doar de doua piese de acelasi numar cu piesa primita de la adversar.
Atentie: se poate lua potul cu canasta, daca primesti piesa a saptea, avand deja pe tabla celelalte sase
piese.
Reguli generale:
Inchisul unei partide valoreaza 200 de puncte
Nu poti inchide daca nu ai canasta (echipa)
Daca nu ai canasta, ti se minuseaza (scad) toate punctele
Daca piesa cu care deschizi partida (imparti piesele) este joker, punctele se dubleaza.
Pachetul de piese cu piesa cu care se impart piesele reprezinta pachetul surpriza si este luat de cel ce ia
potul pentru prima data.
Piesele se refac de patru ori.
Finalul jocului:
Cand se ajunge la 10.000 de puncte si echipa respectiva inchide partida (obligatoriu). De exemplu: daca
ajungi la 20.000 de puncte si nu reusesti sa inchizi, iar echipa adversa ajunge la 10.000 de puncte si
inchide partida, aceasta castiga jocul.
http://clubcanasta.wordpress.com/

S-ar putea să vă placă și