Sunteți pe pagina 1din 121

Curs De Depanare i

Modernizare Pc
CUPRINS: CAPITOLUL I.
INTRODUCERE.
TEMATICA CURSULUI: DEPANARE I MODERNIZARE PC.
I. INTRODUCERE 1. Structura cursului; ce vom ti la terminarea orelor
de curs? 2. Evoluia calculatoarelor personale. 3. Reprezentarea interna a
informaiei ntr-un calculator; cum reuete calculatorul s satisfac attea
cerine ale utilizatorilor? 4. Noiuni despre organizarea logic a datelor. 5.
Structura unui calculator; ce gsim sub carcas?
II. GENERALITI 1. Tipuri de sisteme. 2. Documentaia necesar. 3. De
ce avem nevoie pentru a putea ncepe depanarea hardware? 4. Demontarea
calculatorului i examinarea acestuia.
III. COMPONENTELE PRINCIPALE ALE SISTEMULUI 1. Placa de baz.
1.1 Tipodimensiunile de plcilor de baz. 1.2 Magistralele de date de pe
placa de baz. 1.3 Tipuri de sloturi de extensie. 1.4 Chipsetul, creierul plcii de
baz? 1.5 BIOS-ul descriere i configurare. 1.6 Resursele sistemului: IRQ,
DMA, adrese I/O. 2. Procesorul, creierul calculatorului.
2.1 Caracteristicile procesorului: controlul traficului prin microprocesor.
2.2 Liderii productorlor de microprocesoare. 2.3 Familia microprocesoarelor
X86. Coprocesoarele matematice. 2.4 Ce ne rezerv viitorul privind
microprocesoarele? 3. Memoria.
3.1 Organizarea logic a memoriei. 3.2 Tipuri de memorie. 3.3 Adugarea
de memorie: modaliti de testare. 4. Sursa de alimentare i carcasa unitii
centrale.
4.1 Tipurile de surse de alimentare. 4.2 Standardele carcaselor unitii
centrale.
IV. DISPOZITIVELE DE INTRARE/IEIRE 1. Dispozitivele de intrare. 1.1
Tastatura. 1.2 Mouse-ul.
WiNS DMPC Capitolul I
1.3 Dispozitivede intrare speciale. 2. Dispozitive de afiare video.

2.1 Sistemul de afiare 2.2 Monitorul 2.3 Adaptorul grafic. Acceleratoare


grafice. 3. Comunicaii i reele de calculatoare.
3.1 Utilizarea porturilor de comunicaie (COM, LPT, USB). 3.2 Modemul.
3.3 Componentele unei reele LAN. Elemente de baz. 4. Dispozitive audio.
4.1 Caracteristicile plcilor de sunet. 4.2 Accesoriile plcilor de sunet.
V. SISTEME DE STOCARE DE MARE CAPACITATE. 1. Interfee de
stocare. 2. Uniti de dischet. 3. Componentele de baz ale unitilor de harddisc. 4. Unitile CDROM. Standardele CD-urilor. 5. DVD-ul este viitorul? 6.
Uniti de band i alte uniti de stocare de mare capacitate.
VI. IMPRIMANTE I SCANNERE. 1. Imprimante matriceale. 2.
Imprimante cu jet de cerneal. 3. Imprimante LASER. 4. Scanerul.
VII. ASAMBLAREA I NTREINEREA SISTEMELOR 1. Realizarea unui
sistem. 2. Modernizarea unui calculator: cnd i cum? 3. ntreinerea
sistemului: ntreinerea preventiv, copii de siguran, garanii.
VIII. DEPISTAREA DEFECTELOR I DEPANAREA 1. Instrumente de
diagnosticare software. 2. Instrumente de diagnosticare hardware. 3. Probleme
create de sistemele de operare.

Capitolul I.
EVOLUIA CALCULATOARELOR PERSONALE.
A) SCURT ISTORIC.
Un calculator numeric modern este de fapt un set de comutatoare
electronice, utilizate pentru a reprezenta i controla circuitul datelor
elementare, numite digii binari (bii). Datorit caracterului on/off al
informaiei binare (1 sau 0), trebuia gsit un comutator electronic eficient.
Primele calculatoare foloseau tuburile electronice pe post de comutatoare,
ceea ce ducea la apariia multor probleme, acestea fiind ineficiente datorit
consumului mare de energie, mare parte degajat sub form de cldur i fiind
foarte nesigure.
Apariia tranzistorului a revoluionat calculatoarele personale. Inventat n
1948 de John Bardeen, Walter Brattain i William Shockley, tranzistorul este
un comutator electronic compact, cu consum mic de energie i de dimensiuni
mult mai mici, ceea ce a dus la nlturarea complet a tuburilor electronice.
Trecerea la tranzistoare a declanat o nou er a miniaturizrii, pe care o
simim din plin i astzi. Vechile sisteme de calcul, de dimensiuni foarte mari
(umpleau o ncpere) i mari consumatoare de energie s-au transformat n
sisteme compacte (laptopuri) care pot funciona cu o simpl baterie.

n 1959 inginerii de la Texas Instruments au inventat circuitul integrat,


coninnd mai multe tranzistoare pe acelai suport de baz, legate fr fire.
Primul circuit integrat coninea 6 tranzistoare, fa de un procesor Pentium cu
peste 4 milioane de tranzistoare.
n 1969, compania Intel a produs un cip de memorie de 1 Kb=1024 bii,
reprezentnd la acea dat o mare realizare. Cum era firesc, comenzile nu au
ncetat s apar, compania Busicomp comandnd 12 tipuri diferite de circuite
logice pentru una din mainile sale de calcul aflate n proiect.
Pe lng faptul c Intel a ncorporat toate aceste circuite ntr-un singur
cip, au ncorporat i toate funciile lor, astfel nct s poat fi controlat printrun program care i putea modifica funciile.
Primul procesor Intel 4004, un procesor pe 4 bii, a aprut n 1971 (cipul
opera 4 bii de date simultan). A urmat foarte repede 8008, un microprocesor
pe 8 bii, aprut n 1972.
n 1973 au fost proiectate primele microcalculatoare bazate pe cipul
8008, simple echipamente pentru demonstarii cu rolul de a face s se aprind
nite luminie. La sfritul lui 1973, Intel a introdus cipul 8080, de zece ori mai
rapid dect predecesorul su, care adresa 64 K memorie. Acesta a fost de fapt
pasul mult ateptat de industria calculatoarelor personale.
n 1975 a fost lansat kitul ALTAIR, considerat a fi primul calculator
personal, coninnd un microprocesor 8080, o surs de alimentare, un oanou
de comand cu multe beculee i o memorie de 256 octei. La un pre de
vnzare de ~ 400 $, kitul trebuia ansamblat de cumprtor. Calculatorul
cuprindea o magistral cu arhitectur WiNS DMPC Capitolul I
5 deschis, fiind posibil adugarea de extensii i periferice ulterioare.
Noul procesor a inspirat alte companii s scrie programe, inclusiv sistemul de
operare CP/M i prima versiune a limbajului de programare BASIC.
n 1975, firma IBM a introdus pe pia primul ei calculator personal.
Modelul 5100 avea 16K memorie i un monitor cu 16 linii pe 64 de caractere,
un interpretor al limbajului BASIC i o unitate de casete DE 300 pentru
stocare, pre 9000 $. Datorit preului nu a constituit un succes comercial i a
fost nlocuit cu modelele 5100, 5110 i 5120. Abia modelul 5150 a constitui
primul IBM Personal Computer, sistem foarte asemntor cu sistemul IBM
System/23 dataMaster aprut n 1980.
n 1976, compania Apple Computer lanseaz Apple I (aproape 700 $),
format dintr-o plac principal, fixat n uruburi pe o bucat de placaj, fr
carcas i sus de alimentare. n 1977 apare Apple II, care a stabilit standardul
pentru aproape toate calculatoarele ce au urmat.

n 1980 lumea microcalculatoarelor asista la o competiie: de o parte


sistemele Apple cu o baz software gigantic, iar pe de alt parte sistemele
CP/Mdezvoltate din iniialul Mits Altair.
B) CALCULATORUL PERSONAL IBM.
La sfritul anului 1980, IBM a intrat pe piaa calculatoarelor cu pre
mic, aflat ntr-o extindere rapid, proiectnd sub conducerea lui Don Estridge
primul PC, avnd la baz sistemul IBM System/23 data Master cu monitorul i
tastatura integrate n ansamblu. Echipa de proiectare a utilizat
microprocesorul 8088, ce accesa 1 Mb de memorie, cu magistrala intern de 16
bii i extern de 8 bii.
IBM a fabricat calculatorul cu intenia de a-l lansa pe pia ntr-un an,
folosind ct mai multe componente de la productorii externi: aprea pentru
prima dat un nou standard: compatibil IBM. Pentru acesta s-au scris mai
mult software dect pentru oricare alt sistem de pe pia.
Compania Microsoft a acceptat propunerea de a dezvolta un sistem de
operare pentru acest sistem, pe care la denumit simplu DOS (Sistem de operare
cu discul).
C) DEZVOLTAREA CALCULATOARELOR PERSONALE N ZILELE
NOASTRE.
n cei 20 de ani de la lansarea primului IBM PC, sistemele bazate pe
microprocesorul 8088 la 4.77 MHz, au evoluat la sisteme cu microprocesoare
Pentium III sau AMD K7 Atlon la 800 MHz, de aproape 1500 de ori mai rapide,
fiind capabile s acceseze cantiti de memorie de ordinul sutelor de Mb i s
lucreze cu cantiti de date de ordinul zecilor de Gb.
IBM a inventat standardul compatibil, piaa fiind rapid micat de o
multitudine de productori de echipamente de calcul i echipamente periferice.
Standardul iniial Compatibil IBM a fost nlocuit cu standardul PC sau mai nou
Compatibil PC. A aprut o nou noiune, cea de upgrade, nscut din
necesitatea de a 6 ine pasul cu ritmul tot mai alert de dezvoltare a
tehnologiilor de fabricaie cerute de produsele software tot mai performante.
WiNS DMPC Capitolul I.
Calculatorul personal a devenit n zilele noastre un fel de aparat
electrocasnic bun la toate, tot mai prezent la toate categoriile de oameni,
capabil de aproape orice fel de activitate cerut. Astfel, tot ceea ce merit s fie
discutat sau privit s-a transformat n numere cri, muzic, filme etc.
WiNS DMPC Capitolul I.
REPREZENTAREA INTERN A INFORMAIEI NTR-UN CALCULATOR.
A) PRINCIPIILE MATEMATICE.
n interiorul calculatoarelor circul semnale (impulsuri). Pantru a
memora i transmite informaiile prin intermediul acestor semnale,

calculatoarele folosesc un sistem de reprezentare a informaiilor pe dou


niveluri.
Practic, n calculator exist semnale electrice de tensiune mai nalt care
sunt interpretate ca avnd valoarea 1 i semnale de tensiune joas, interpretate
ca avnd valoarea 0. Valorile 0 i 1 se mai numesc i BII i reprezint
particulele cele mai mai mici de informaie din calculator.
Astfel, devine evident de ce n calculatoare este folosit sistemul binar (n
baza 2), deoarece toate datele sunt reprezentate prin cifrele 0 i 1.
Pentru citirea informaiilor nu se folosesc ns bii n mod individual
(singuri ei reprezentnd o cantitate prea mic de informaie) ci grupai ntr-o
succesiune.
O astfel de succesiune de 8 bii se mai numete BYTE (sau OCTET),
acesta reprezentnd unitatea de msur a capacitii de memorie.
Ex. 10011001 = 1 byte Un byte poate reprezenta un singur caracter. Cel
mai mic numr care poate fi reprezentat de un byte este 0 iar cel mai mare
numr este 255: 0 x 27 + 0 x 26 + 0 x 25 + 0 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 0
x 20 = 00000000 = 0 1 x 27 + 1 x 26 + 1 x 25 + 1 x 24 + 1 x 23 + 1 x 22 + 1 x
21 + 1 x 20 = 11111111 = 255
Prin intermediul biilor se pot reprezenta nu numai numere ci i litere
sau cuvinte. n calculator caracterele alfanumerice sunt codificate i deci
recunoscute dup un anumit sistem, codurile fiind tot numerice. Acest sistem
permite reprezentarea cu uurin i a valorilor logice TRUE =1 i FALSE = 0.
La apariia primelor calculatoare personale, cu procesoare pe 4 bii, se
utilizau coduri scurte, suficiente pentru codificarea a 16 simboluri. Codul de
baz utilizat pe 4 bii pentru 10 numerale se numea Binary Coded Decimal sau
BCD i este nc utilizat pe unele sisteme.
Cod binar Numeral 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6
WiNS DMPC Capitolul I.
Acest sistem de codificare s-a dovedit repede insuficient, fiind nevoie s se
treac la utlizarea unor sisteme de codificare mai complexe, dintre care cel mai
cunoscut este codul ASCII.
B) TABELA ASCII UNITED STATES WiNS DMPC Capitolul I.
C) UNITI UZUALE DE MSUR A MEMORIEI.
Un byte este o succesiune de 8 bii. El reprezint unitatea de baz a
capacitii de memorie. Bytul, notat B i multiplii si reprezint uniti de
msur a capacitii de memorare att pentru memoria intern a
calculatorului, ct i pentru alte dispozitive.
Deoarece reprezentarea numerelor n calculator se face n baza 2 i nu n
baza zece, aa cum suntem obinuiis lucrm n mod normal i multiplii byteului vor fi puteri ale lui 2 i nu ale lui 10.

Astfel: 1 KB = 210 B = 1024 B i nu 103 = 1000 B 1 MB = 210 KB = 1024


KB = 1048576 B 1 GB = 210 MB = 1024 MB = 1048576 KB = 1073741824 B 1
TB = 210 GB = 1024 GB = 1048576 MB = 1073741824 KB Abrevierile K (kilo),
M (mega), G (giga) i T (tera) se scriu cu litere mari i reprezini mii, milioane,
miliarde i respectiv biliarde. Astzi, dimensiunile obinuite ale hard-discurilor
sunt de ordinul GB iar ale memoriei RAM instalate de ordinul MB.
WiNS DMPC Capitolul I.
NOIUNI DESPRE ORGANIZAREA LOGIC A DATELOR.
Stocarea datelor se refer la pstrarea instruciunilor de program i a
datelor pe calculator astfel nct informaiile s fie disponibile pentru
prelucrri.
Datele de lucru i programele sunt stocate logic pe un suport fizic (harddisc, dischet, disc optic, band magnetic, etc.) sub form de fiier. Fiierele
sunt grupate n directoare sau subdirectoare, obinndu-se o structur
arborescent care este gestionat de ctre sistemul de operare. n momentul
prelucrrii datelor sau lansrii n execuie a programelor, acestea sunt stocate
temporar n memoria RAM a calculatorului, dar la decuplarea acestuia de sub
tensiune, memoria RAM este tears; din acest motiv memoria RAM se numete
memorie volatil.
A) SUPORTUL FIZIC PENTRU STOCAREA DATELOR.
Se refer la un suport nevolatil de stocare, pe care se pstreaz
instruciuni de program i date, chiar dup oprirea calculatorului. Mai jos sunt
enumerate cteva dintre cele mai uzuale suporturi fizice: 1) Hard disc sau Disc
Fix: Este un element de stocare standard n sistemele de calcul, n mod uzual
format din: mai multe discuri rigide acoperite cu un material avnd
sensibilitate magnetic, ansamblul capetelor de citire/scriere i interfaa
electronic ce coordoneaz conectarea ntre unitatea de disc i calculator.
Dimensiunea unui hard-disc, sau capacitatea sa de stocare, se msoar n
megabytes (MB) sau gigabytes (GB).
Exemple de capaciti de stocare: 850 MB, 1.6 GB, 3 GB, etc. nainte de a
utiliza un hard-disc, acesta trebuie pregtit urmnd urmtoarele etape: a)
Formatare fizic: operaie realizat de obicei n fabric, prin intermediul unor
programe specializate. n momentul formatrii fizice, suprafa discului este
testat pentru sectoare cu defeciuni fizice; dac sunt depistate asemenea
sectoare defecte, ele sunt marcate i devin inaccesibile componentelor software.
Astfel este asigurat sigurana datelor, deoarece sistemul de operare nu are
acces la sectoarele marcate ca fiind defecte i deci nu poate stoca date n acele
zone. Operaia de formatare fizic terge iremediabil toate datele.
B) Partiionare: operaie care rezerv o zon din capacitatea hard-discului
pentru a fi utilizat de un anumit sistem de operare. Pe acelai hard-disc pot fi

instalate mai multe sisteme de operare care utilizeaz fiiere cu formate


specifice; n acest scop se creeaz mai multe partiii, cte una pentru fiecare
sistem de operare. n cazul n care hard-discul va fi utilizat sub un singur
sistem de operare, atunci vom crea o singur partiie care va utiliza toat
capacitatea discului. Operaia de partiionare o efectueaz utilizatorul prin
programe speciale. n cazul sistemelor de WiNS DMPC Capitolul I
7 operare MS-DOS i MS Windows 9x se folosete utilitarul FDISK.
Operaia de partiionare terge iremediabil toate datele. Informaii despre
partiiile existente pe un hard-disc sunt stocate ntr-o zon special rezervat n
acest scop, n tabele de partiii.
C) Formatare logic: operaie efectuat de utilizator prin programe
specializate care pregtesc discul pentru a fi utilizat de ctre un anumit sistem
de operare. n cazul sistemelor de operare MS-DOS i MS Windows 9x se
folosete utilitarul FORMAT. Operaia de formatare logic terge toate datele; n
anumite cazuri, se pot folosi utilitare pentru a recupera datele terse prin
formatare logic, dac n zonele de disc unde au fost memorate acestea nu s-au
efectuat ntre timp scrieri de informaii.
n urma operaiei de formatare logic, pe disc sunt nscrise informaii
referitoare la modul n care datele pot fi stocate. Memorarea datelor de face
utiliznd uniti de alocare ce poart denumirea de clustere. Un cluster este
format din mai multe sectoare de disc i reprezint unitatea de baz pentru
stocarea informaiei pe un disc. Dimensiunea unui cluster este stabilit n
urma operaiei de formatare logic.
Pentru a ine evidena modului n care au fost alocate clusterele pentru
stocarea datelor pe disc, se utilizeaz o tabel de alocare a fiierelor FAT (File
Allocation Table).
D) Transferul fiierelor sistem: este o etap opional, efectuat numai n
cazul n care se dorete ncrcarea sistemului de operare de pe hard-disc.
Aceast operaie este realizat prin utilitare specializate.
2) Disc flexibil sau dischet (Floppy disk)
Este un disc din material plastic flexibil, acoperit cu o substan cu
proprieti magnetice, introdus ntr-un plic, sau o carcas de plastic, n scopul
proteciei sale mecanice. Ele permit accesul capetelor de citire prin decupajele
practicate n acest scop. n general, dischetele sunt de 2 dimensiuni: 5.25 sau
3.5 inch, dar cele de 5.25 in. Nu mai sunt folosite. Capacitatea de stocare a
dischetelor de 3.5 inch este uzual de 1.44 MB. Pentru a putea fi utilizat, o
dischet trebuie n prealabil formatat utiliznd un program special.
n general, dischetele se cumpr pre-formatate. n cazul n care se
dorete ncrcarea sistemului de operare de pe dischete, atunci trebuiesc
transferate fiierele sistem pe dischet.

3) CD-ROM.
Este un disc optic pe care se pot memora date, muzic, imagini.
Capacitatea uzual de stocare este de 650 MB sau 74 minute, n funcie de
tipul datelor. Pentru a nscrie date pe un CD-ROM este necesar existena unui
echipament special, denumit inscriptor CD (CD Recorder). Pe unitile de CDROM normale se poate efectua doar citirea datelor. Anumite calculatoare au
posibilitatea ncrcrii sistemului de operare de pe discuri CD-ROM.
WiNS DMPC Capitolul I.
B) FIIERE I DIRECTOARE.
n vederea stocrii datelor pe un mediu permanent, trebuiesc cunoscute
i nelese urmtoarele noiuni: Programul este o succesiune de instruciuni
scrise ntr-un limbajul neles de calculator, pe care acesta le poate executa
astfel nct echipamentele s acioneze ntr-un mod predeterminat. Un program
efectueaz operaii de prelucrare asupra datelor de intrare n scopul emiterii
unor rezultate datele de ieire. Programele sunt stocate fizic pe disc sub form
de fiiere.
n continuare, sunt prezentate cteva categorii de programe: (cid:127)
Programele de sistem: Sunt toate programele de care are nevoie calculatorul
pentru a funciona eficient. Exemple: sistemul de operare, programele de
gestionare a memoriei.
Cid:127) Programele utilitare: Sunt folosite pentru ntreinerea
calculatorului. Exemple: SCANDISK, DEFRAG, FDISK, FORMAT.
Cid:127) Programele de aplicaii: Ajut la efectuarea unui anumit gen de
lucrri prelucrarea textelor, analiz financiar cu ajutorul foilor de calcul,
tehnoredactarea textelor, etc.
9 Fiierul este o colecie de informaii stocate sub o anumit form,
specific tipului de fiier. Un fiier se caracterizeaz prin: WiNS DMPC
Capitolul I
1) Nume de fiier: Format din l-8 caractere pentru MS-DOS i l-255
caractere pentru MS Windows 9x. Caracterele pot conine litere, cifre i
simboluri speciale (_! #%^$&- () ST). Sub sistemul de operare MS-DOS numele
unui fiier nu poate include spaii, n timp ce sub MS Windows 9x acest lucru
este posibil. Dac pe acelai calculator utilizm aplicaii sub DOS i sub
Windows 9x, atunci ar putea s apar anumite probleme la folosirea n comun
a fiierelor. Fiierele cu nume lungi din MS Windows 9x sunt automat traduse
n nume scurte de maxim 8 caractere, pentru a putea fi utilizate i sub MSDOS.
Exemple de nume de fiiere sub MS-DOS i MS Windows 9x: BALANTA
STOC XFILES BV_1998 DAT-98 Sub sistemul de operare MS-DOS literele mari

sau mici sunt tratate la fel, acesta fiind un sistem de operare care nu sesizeaz
diferena.
Exemple de nume de fiiere sub MS Windows 9x: BALANTA DE
VERIFICARE 1997 Curriculum Vitae Memoriu ctre TRIBUNAL Datele Mele
An 98 n numele de fiiere pot apare i simboluri speciale, numite caractere
ambigue (wildcards):
? (semnul ntrebrii): poate nlocui orice caracter * (asterisk): poate
nlocui un grup de caractere de la 1 pn la 8 caractere n cazul MS-DOS i de
la 1 pn la 255 caractere n cazul lui MS Windows 9x. Pentru exemplificare
vom urma regula impus de MS-DOS, caz n care un nume de fiier poate
conine maxim 8 caractere.
NUME AMBIGUU DE FIIER NUME POSIBILE DE FIIERE C? R? Poate fi
nlocuit de literele A-Z i cifrele 0-9 i de caractere speciale; de exemplu: CAR,
CBR CZR C_R, CR,. C0R, C1R C9R TE*T * poate fi nlocuit de un grup de
1 pn la 5 litere sau cifre sau caractere speciale; de exemplu: TEST,
TEWEGDST, TEZXST TE_12_ST, etc.
WiNS DMPC Capitolul I
? Orice nume de fiier format din 4 caractere * Orice nume de fiier,
format din 1 pn la 8 caractere.
2) Extensie sau tip: Este opional, format dintr-un separator (punct) i
l-3 caractere i ne indic tipul de informaii stocate n acel fiier.
n extensia unui fiier pot apare i simboluri speciale, numite caractere
ambigue (wildcards):
? (semnul ntrebrii): poate nlocui orice caracter * (asterisk): poate
nlocui un grup de caractere de la 1 pn la 3 caractere. ISA srl ISA srl ISA srl
ISA srl Curs MS Windows 95/98 pg.28
Extensii cu semnificaie special sunt urmtoarele: EXE,. COM Fiier
executabil (program). BAT Fiier de comenzi (batch file) care are format text.
SYS Fiier sistem sau interfa software (driver). BIN Fiier binar de tip cod
executabil (binary). LIB Fiier bibliotec (library). XLS Fiier din aplicaia MS
Excel. BAK Fiier de salvare a versiunii anterioare a aceluiai fiier (backup).
DOC Fiier document de tip MS Word. TXT Fiiere de text simplu sau formatat.
DBF Fiier cu date. NTX,. NDX,. CDX, MDX, IDX Fiiere de tip index asociate
fiierelor de tip DBF ZIP,. ARJ Fiiere comprimate, de tip arhiv Fiierele de tip
text conin iruri de caractere alfanumerice i se mai numesc fiiere cu format
ASCII.
Termenul ASCII (American Standard Code for Information Interchange) se
refer la o form de codificare a caracterelor astfel nct acestea s poat fi
nterpretate de utilizatorul uman. De exemplu litera a corespunde codului
zecimal 97, A corespunde codului 65, spaiu corespunde codului 32, amd.

Tabelul urmtor enumer cteva exemple de fiiere cu nume i extensii


ambigue: TEST. TEST_ING. DOC TEST1. TXT TEST1998. XLS etc. TEST.? n
acest caz, extensia fiierului conine un singur caracter: TEST_ING. A TEST1. T
TESTPPPP. X etc. TEST. Toate fiierele cu numele TEST, indiferent de extensie.
WiNS DMPC Capitolul I DOC Toate fiierele cu extensia DOC,
indiferent de nume. * Toate fiierele indiferent de nume i extensie Tabel 2-3.
Exemple de fiiere i extensii de fiiere cu nume ambigue 3) Dimensiune:
Msurat n bytes (B) sau octei.
4) Atribute: a = arhivare; utilizat pentru anumite comenzi r = read-only;
protejeaz fiierul la tergere/modificare; el poate fi numai citit h = hidden;
ascunde fiierul astfel nct s nu poat fi vizualizat prin comenzile uzuale.
S = fiier de sistem system E. Data i ora ultimei modificri pentru
fiierul respectiv. Director sau folder: este un index care poate fi afiat i
conine adresele fiierelor pstrate pe un disc, sau pe o poriune de disc.
Directoarele au o structur ierarhic, de tip arborescent, fiecare director avnd
posibilitatea s conin la rndul su o serie de alte directoare. Structura
arborescent se refer la o grupare logic a datelor pentru a fi depistate
eficient, nivelele sale fiind stabilite de utilizator. Numele unui director poate
avea maxim 8 caractere sub MS-DOS i 255 de caractere sub MS Windows 9x.
Directorul care este printele tuturor subdirectoarelor se numete
directorul rdcin sau root i este specificat prin simbolul backslash ().
Sub sistemul de operare MS Windows 9x se prefer utilizarea termenului
de folder, termen care n limba englez nseamn dosar. Acest sistem de operare
este astfel proiectat nct s faciliteze lucrul cu calculatorul printr-o interfa
grafic prietenoas, care imit suprafa de lucru a unui birou. De aceea
termenul de folder a dobndit popularitate fiind mai uor de neles de ctre
utilizatori.
Pentru a identifica corect un fiier trebuiesc specificate urmtoarele
elemente: a) litera unitii de disc: A, B, C, etc. Urmat de simbolul dou
puncte (:) b) calea de acces din structura arborescent ctre acel fiier; o cale
este format din succesiunea de directoare care ne conduc la acel fiier,
separate prin simbolul backslash () c) numele fiierului d) extensia fiierului,
precedat de simbolul punct (.) De exemplu, specificarea fiierului BALANTA.
DOC este: C: CONTABILITATE (cid:1)998BALANTA. DOC Alte exemple: WiNS
DMPC Capitolul I I. Folosind calea de acces absolut, pornind de la rdcin,
ca n exemplele de mai sus.
II. Folosind calea de acces relativ, raportat la directorul curent. De
exemplu, dac directorul curent este CONTABILITATE, atunci specificatorul
pentru fiierul BALANTA. DOC este de forma: 1998BALANTA. DOC Numele
directorul curent nu apare n specificatorul de fiier i nici calea pn la

directorul curent. O cale relativ nu ncepe cu backslash i conine numai


numele directoarelor aflate la nivele inferioare celui curent i numele i tipul
fiierului.
Dac directorul curent este JOCURI, atunci specificatorul pentru fiierul
XFILES. EXE este XFILES. EXE.
Directorul curent mai poate fi specificat prin simbolul punct (.) iar
directorul lui printe prin dou puncte (.). Astfel, dac directorul curent este
GESTIUNE, atunci specificatorul relativ pentru fiierul BALANTA. DOC este:
WiNS DMPC Capitolul I
13 n general aplicaiile din aceiai categorie procesare texte, procesare
imagini, procesare sunete, cu toate c au formate specifice pentru fiierele
create, pot recunoate i formate de fiiere strine care dein popularitate pe
pia. Astfel, un document creat sub aplicaia MS Word va putea fi citit i prin
aplicaia Wordperfect, dar n momentul accesrii fiierului are loc conversia
fiierului ntr-o form proprie Wordperfect.
Discul sistem: este discul ce conine fiierele sistemului de operare
necesare pornirii calculatorului i lansrii sistemului de operare. Se obine n
urma operaiei de transfer a sistemului i poate fi disc flexibil (dischet), harddisc sau CD-ROM.
Fiiere sistem: sunt fiierele ce conin codul program al sistemului de
operare. NOT: MS Windows 95/98 este un sistem de operare care se livreaz
cu propria sa versiune de MS-DOS, versiunea 7.0.
De asemenea, el poate fi instalat peste sistemul MS-DOS existent, cele
dou sisteme co-existnd pe acelai echipament de calcul. n ambele cazuri,
utilizatorul dispune de dou modaliti de ncrcare a sistemului de operare: se
poate opta pentru MS Windows 95/98 (varianta implicit) sau pentru MS-DOS.
Mai jos sunt date cteva exemple de nume de fiiere sistem: IO. SYS
MSDOS. SYS Operaia de ncrcare a sistemului de operare se refer la
ncrcarea n memoria RAM a fiierelor de sistem i se mai numete bootare.
WiNS DMPC Capitolul I STRUCTURA UNUI CALCULATOR. CE GSIM
SUB CARCAS?
A) TERMINOLOGIE nainte de a ncepe studiul calculatoarelor personale,
trebuie s ne obinuim cu limbajul specific. Orice PC este construit dintr-o
mulime de componente, fiecare ndeplinind o funcie specific, care contribuie
la funcionarea general a calculatorului.
Ca i n realitatea fizic, un PC este construit din elemente fundamentale,
combinate laolalt, fiecare adugnd o nou caracteristic sau calitate
calculatorului obinut n final.

Blocurile de construcie se numesc COMPONENTE HARDWARE i sunt


formate din circuite electronice i pri mecanice care ndeplinesc diferite
funcii.
n timp, pe msur ce sistemele de calcul s-au dezvoltat, diferenele
dintre aceste componente s-au atenuat. n perioada de nceput a PC-urilor,
majoritatea productorilor urmau aceeai linier directoare, utiliznd aceleai
componente, dar astzi diversitatea acestora a crescut. Unele componente
realizate la nceput separat s-au combinat ntr-o singur pies, n timp ce altele
au fost mprite n mai multe componente.
Pentru a uura modul de nelegere a componenteiu unui PC, l putem
mpri n urmtoarele pri componente: WiNS DMPC Capitolul I unitatea
de sistem sistemul de stocare masiv sistemul de afiare echipamentele
periferice componente de conectare.
Fiecare din aceste pri poate fi la rndul ei mprit n componente
majore necesare construirii unui PC complet.
WiNS DMPC Capitolul I B) UNITATEA DE SISTEM Majoritatea
oamenilor consider ca fiind un calculator partea care conine toate
componentele eseniale, mai puin tastatura i monitorul. Aceasta se mai
numete i Unitatea Central UC i este componeta de baz a unui calculator,
dar este denumit tehnic unitate de sistem.
n aceasta se gsesc principalele circuite ale calculatorului i pune la
dispoziie conectorii prin care se face legtura ntre calculator i celelalte
accesorii, inclusiv tastatura, monitorul i echipamentele periferice.
La calculatoarele portabile (notebook), toate aceste componente externe
sunt combinate n una singur, denumit direct UC.
Unitatea central este alctuit din urmtoarele componete: 1) Placa de
baz Este de fapt componenta de baz a UC i este denumit i motherboard
(plac mam). Celelalte circuite din UC sunt pri ale acesteia sau se
conecteaz direct la ea.
Placa de baz denumete funciile i capacitile fiecrui calculator, deci
am putea spune c fiecare tip de calculator are un tip de plac de baz (MB).
De fapt, 17 diversitatea tipurilor de calculatoare nu este dat neaprat de tipul
de MB, existnd PC-uri diferite ca performane care au acelai tip de plac de
baz.
WiNS DMPC Capitolul I MB conine cele mai importante elemente ale
unui PC: microprocesorul, cipul BIOS, memoria, sistemul de stocare, sloturile
de extensie i porturile. Toate acestea sunt controlate de elementul cel mai
important al MB: cipsetul.

2) Microprocesorul Este de fapt creerul calculatorului, elemntul care d


numele acestuia: un calculator cu procesor Pentium este denumit simplu
calculator pentium.
Calculatoarele mai vechi conineau i un coprocesor, responsabil de
calculele matematice (ca de exemplu funciile trigonometrice), care mreau
considerabil performanele calculatorului. La microprocesoarele moderne,
acesta a fost ncorporat pe aceeai pastil de siliciu, crescnd considerabil
viteza de calcul datorit transmiterii directe a datelor de calcul ntre ele.
3) Memoria Microprocesorul are nevoie de un loc n care s-i pstreze
datele pe care le proceseaz. Memoria, numit adeseori RAM (Random Acces
Memory), localizat de obicei pe placa de baz, este folosit de acesta pentru
efectuarea calculelor.
WiNS DMPC Capitolul I De cantitatea de memorie instalat ntr-un
sistem de calcul depind toate produsele software ce pot rula pe acesta. De fapt,
mai mult memorie este echivalentul unor performane globale superioare.
4) BIOS Pentru a putea funciona, calculatorul are nevoie de un program
simplu de pornire, numit sistem primar de intrare/ieire (BIOS). Acesta este un
set de rutine permanent nregistrate, ce asigur caracteristicile operaionale
fundamentale ale sistemului, inclusiv instruciunile care i spun calculatorului
cum s se autoseteze la fiecare pornire.
La calculatoarele mai vechi, sistemul BIOS stabilea capacitatea unui
calculator, proveniena acestuia determinnd compatibilitatea de baz a
acestuia.
La sistemele noi singura problem de compatibilitate este acceptarea
standardului PlugnPlay, care permite configurarea automat a sistemului.
Sistemele de operare moderne nlocuiesc automat codul BIOS, imediat dup
iniializarea PC-ului.
5) Circuitele de suport Fac legtura ntre microprocesor i restul
calculatorului. La calculatoarele moderne, toate funciile tradiionale ale
circuitelor de suport au fost nglobate n cipseturi, care contribuie la
diferenierea plcilor de baz i a performanelor.
WiNS DMPC Capitolul I
6) Sloturile de extensie Permit extinderea capacitilor plcilor de baz
prin montarea unor plci suplimentare. n timp, PC-urile au folosit mai multe
standarde pentru sloturile de extensie, n prezent cele mai importante fiind
doar trei dintre ele.
C) SISTEMUL DE STOCARE MASIV Pentru a putea furniza
calculatorului o modalitate de stocare a cantitilor imense de date i de
programe cu care se lucreaz n fiecare zi, se utilizeaz dispozitive de stocare

masiv. La aproape toate calculatoarele, principalul dispozitiv de stocare este


Hard-discul.
Pentru transferarea programelor i datelor ntre PC-uri se utilizeaz
dischetele i unitile CDROM. Toate aceste dispozitive seunt legate de restul
PC-ului prin una sau mai multe interfee.
1) Unitile de hard-disc Principalele cerine ale unui sistem de stocare
sunt capacitatea i viteza raportate la cost. n prezent, pentru un pre foarte
mic se pot achiziiona hard-discuri cu capacitate foarte mare zeci de GB i
cu vitez foarte bun.
WiNS DMPC Capitolul I
2) Unitile CDROM Cel mai popular mediu de distribuie a datelor este
discul CDROM. Cu o capacitate standard de 650 MB, n prezent poate fi att
citit ct i scris, costul unitilor de scriere i chiar rescriere fiind din ce n ce
mai mic.
O nou generaie, DVD-urile, cu capaciti pn la 18 GB, se anun a
lua locul CDROM-urilor, tehnologia de fabricaie permind acestora s ating
viteze de transfer foarte mari la costuri din ce n ce mai mici.
3) Unitile de dischete Cele mai ieftine dispozitive de stocare, dischetele
au reprezentat pentru o perioad singura modalitate de stocare a datelor. n
timp, tehnologia simpl a acestora a evoluat, capacitatea acestora crescnd de
50-l00 de ori, ns preul acestor dispozitive ne fac s ne gndim la alte medii
de stocare.
Totui, unitile de dischet rmn o componet standard a PC-urilor,
datorit robusteii acestora i posibilitii de a lucra n medii saturate de praf i
fum.
4) Unitile de band Sunt destinate exclusiv salvrilor de siguran, fiind
caracterizatre prin capacitate foarte mare i cost mic. Se bazeaz pe aceleai
principii ca un casetofon. Toate sistemele importante folosesc sisteme de band,
montate n casete de protecie ce pot fi uor ncuiate i protejate.
WiNS DMPC Capitolul I D) SISTEMUL DE AFIARE Este de fapt
fereastra prin care privim n mintea calculatorului i este format dintr-o plac
video sau un adaptor grafic i un monitor sau un ecran plat. Acestea lucreaz
permanent mpreun, adaptorul grafic genernd imaginile ce se afieaz pe
monitor.
1) Plci grafice i acceleratoare grafice Placa grafic genereaz imaginea
de pe ecranul monitorului, la parametrii cerui, convertind codurile digitale n
modele de bii pentru fiecare punct vizibil. Totodat determin numrul de
culori afiate i rezoluia final a imaginii.
n prezent, acestea sunt secondate de un accelerator grafic, cu rolul de a
mri performanele 2D i de a realiza imagini 3D de nalt calitate.

2) Monitoarele i sistemele de afiare cu ecrane plate Monitorul este


partea de baz a sistemului de afiare, finnd una din componentele cele mai
costisitoare ale sistemului de calcul n funcie de parametrii tehnici oferii.
Avnd de fapt aceeai tehnologie cu a televizoarelor, sunt capabile de a
afia mai multe detalii, cu o serie de parametri bine stabilii, performanele
acestora fiind strns legate de cele ale adaptoarelor grafice.
WiNS DMPC Capitolul I Din ce n ce mai mult este vizibil tendina de
a limita spaiul relativ mare ocupat de acestea, prin introducerea unor sisteme
de afiare cu ecrane plate, ale cror performane tehnice se aproprie de cele ale
monitoarelor clasice.
Fiind mai uoare, ocupnd mai puin spaiu i consumnd mai puin
energie, deocamdat doar preul relativ ridicat al acestora mpiedic nlocuirea
monitoarelor CRT cu panourile LCD cu cristale lichide.
E) DISPOZITIVE PERIFERICE Accesoriile conectate la un PC se numesc
echipamente periferice i sunt de dou tipuri: de interne i externe. Cele
interne sunt montate n interiorul UC-ului i sunt conectate direct lka
magistrala de extensie. Cele externe sunt fizic separate de UC i uneori
utilizeaz o surs de energie separat.
1) Dispozitive de intrare Comunicarea cu PC-ul se face prin intermediul
tastaturii i al mouse-ului. Tastatura rmne cea mai eficient metod de
introducere a textului, iar mouse-ul este cel mai rapid mijloc de utilizare a
interfeelor grafice ale aplicaiilor.
Desenarea de precizie se face cu tablete digitizoare, iar captarea
imaginilor i recunoaterea optic a caracterelor se face cu ajutoirul
scannerelor.
WiNS DMPC Capitolul I
2) Imprimantele Cea mai cunoscut metod de transformare a datelor
digitale n mijloace palpabile este tiprirea informaiei pe hrtie, realizat prin
intermediul imprimantelor.
Cunoscnd n timp una dintre cele mai fascinante dezvoltri, n prezent
ntlnim trei tipuri principale de imprimante: matriceale, cu jet de cerneal i
laser.
F) COMPONENTE DE CONECTARE Capacitatea unui PC de a trimite
informaii ctre alte dispozitive poart numele de conectivitate. Prin intermediul
porturilor I/O, Pc-ul propriu se poate conecta cu orice numr de echipamente
periferice.
1) Porturi I/O Realizeaz legtura dintra echipamentele periferice i PC.
Dotarea standard actual este un port paralel, utilizat de regul de imprimante
i unul sau mai multe porturi seriale pentru mouse sau alte dispozitive.

WiNS DMPC Capitolul I n prezent, conexiunile seriale migreaz spre


magistrale seriale universale USB, n timp ce dorina de elimina cablurile de
legtur duce la dezvoltarea sistemelor de transmisie prin infrarou IrDA.
2) Modemuri Pentru conectarea cu alte surse de informaii sau
calculatoare aflate la distane foarte mari (Internet), se utilizeaz sistemul
telefonic internaional prin intermefdiul unui modem. Acesta este de fapt un
convertor de semnal, transformnd semnalele digitale n analoge i invers.
Tendina actual este de a migra ctre servicii telefonice digitale ISDN,
conexiuni de mare vitez prin fibr optic i legturi digitale directe prin satelit.
3) Reele Tendina tot mai pronunat de a pune n comun ct mai multe
sisteme de calcul PERSONALE, a dus la dezvoltarea tehnologiilor de reea, care
au o multitudine de avantaje cum ar fi punerea n comun de resurse, mrirea
puterii de calcul i conectarea propriului PC la un sistem global de calcul
(WAN).
WiNS DMPC Capitolul II CAPITOLUL II. GENERALITI TIPURI DE
SISTEME nainte de a trece la un studiu aprofundat al componentelor
hardware, este necesar s trecem n revist deosebirile existente ntre
arhitecturile calculatoarelor IBM i a celor compatibile IBM, structura memoriei
i modul de utilizare a acesteia. n prezent se afla pe pia o multitudine de
tipuri de calculatoare compatibile PC. Majoritatea sunt asemntoare, ns,
odat cu continua perfecionare a mediilor de operare de genul Windows, UNIX
sau OS/2, au devenit evidente cteva deosebiri importante n arhitectura
sistemelor. Un sistem de operare modern are nevoie cel puin de o unitate
central de prelucrare CPU 486 pentru a putea rula. Versiunea Windows NT 4.0
necesit cel puin un procesor 586, funcionarea optim a acestui sistem de
operare fiind vizibil abia pe un procesor performant MMX.
Cunoaterea i nelegerea acestor platforme hardware ne permit
proiecrea, instalarea i utilizarea sistemele de operare moderne i a aplicaiilor
astfel nct s folosim n mod optim resursele hardware disponibile n sistemul
de calcul.
Toate sistemele compatibile PC pot fi mprite d.p.d.v. hardware n dou
tipuri fundamentale: Sisteme pe 8 bii (clasa PC/XT)
Sisteme pe 16/32/64 bii (clasa AT) Termenul XT vine de la eXTended PC
(PC extins), iar AT vine de la Advanced Technology PC (PC cu tehnologie
mbuntit). Termenii PC XT i AT se refer de fapt la sistemele IBM originale
care aveau aceste nume. Calculatorul XT era de fapt un sistem PC care
includea un hard-disc n plus fa de unitile de discheta dintr-un PC obinuit,
aveau un procesor 8088 pe 8 bii i o magistrala ISA (Industry Standard
Architecture) pe 8 bii pentru extinderea sistemului. Denumirea de 8 bii vine
de la faptul c magistrala ISA prezent la sistemele de clas PC/XT, poate primi

sau trimite ntr-un singur ciclu numai 8 bii de date. Datele dintr-o magistral
de 8 bii sunt trimise simultan pe opt ci, n paralel.
Sistemele de calcul sunt considerate de clas AT, lucru care indica faptul
c respecta anumite standarde care au fost stabilite pentru prima oara n
sistemul IBM AT. AT este numele dat iniial de IBM sistemelor cu procesoare i
sloturi de extensie pe 16 bii (ulterior, pe 32 i 64 de bii). Un sistem din clasa
AT trebuie s aibe un tip de procesor compatibil cu Intel 286 sau procesoare
mai noi (386, 486 Pentium, Pentium II i Pentium III) i trebuie s aibe un
sistem de sloturi de extensie pe minim 16 bii. De fapt, putem spune c
sistemele din clasa PC/XT cu plci de baz modernizate care nu conin sloturi
de extensie pe 16 bii sau mai mult nu sunt considerate adevrate sisteme de
clasa AT.
Primele calculatoare de clasa AT aveau o versiune pe 16 bii a magistralei
de tip ISA, de fapt o extensie a magistralei iniiale ISA pe 8 bii, ntlnit la
calculatoarele din clasa PC/XT. Ulterior, pentru sistemele din clasa AT au fost
proiectate alte tipuri de magistrale, cum sunt: WiNS DMPC Capitolul II
Magistrala ISA pe 16 bii Magistrala EISA (Extended ISA) pe 16/32 de bii
Magistrala PS/2 MCA (Micro Channel Architecture) pe 16/32 de bii Magistrala
PC-Card (PCMCIA) pe 16 bii Magistrala VL-Bus (VESA Local Bus) pe 32/64 de
bii Magistrala PCI (Peripheral Component Interconnect) pe 32/64 de bii.
Magistrala AGP (Advanced Graphics Port) pe 32 de bii. Un sistem care
conine oricare dintre aceste tipuri de sloturi de extensie este, prin definiie, un
sistem din clasa AT, indiferent de procesorul Intel sau compatibil Intel folosit.
Sistemele de tipul AT cu un procesor 386 sau mai avansat au caracteristici
speciale, care nu se ntlneau la prima generaie de calculatoare AT, bazate pe
procesorul 286. Sistemele cu un procesor 386 sau mai avansat au posibiliti
speciale n ceea ce privete adresarea memoriei, administrarea acesteia i
posibilitatea accesului la date pe 32 sau 64 de bii. Majoritatea sistemelor cu
cipuri 386DX sau mai avansate au magistrale pe 32 de bii pentru a profita pe
deplin de capacitatea procesorului de a transfera datele pe 32 de bii.
Desi au fost propuse variante de magistrale VL-Bus i PCI pe 64 de bii,
introducerea n producie a magistralei VL-Bus pe 64 de bii nu a avut loc,
deoarece piaa a fost acaparat aproape n ntregime de magistrala PCI.
Magistrala PCI pe 64 de bii este de ceva timp n producie, iar noile plci de
baz sunt echipate standard cu magistral AGP.
Arhitecturile ISA i MCA au fost proiectate de IBM i copiate de alti
productori pentru a fi utilizate n sisteme compatibile. Alte companii au
proiectat, independent, diferite tipuri de magistrale de extensie. Timp de ani de
zile, magistrala ISA a dominat piaa calculatoarelor compatibile IBM. Insa,
atunci cnd a aprut procesorul pe 32 de bii 386DX, s-a simit nevoia unui

slot pe 32 de bii. IBM a fost primul productor care a pornit pe drumul acesta
i a proiectat magistrala MCA (Micro Channel Architecture), care profita din
plin de transferul datelor pe 32 de bii. Din nefericire, IBM a ntmpinat
dificulti cu vnzarea magistralelor MCA din cauza problemelor legate de
costul ridicat de fabricaie al plcilor de baza i a plcilor adaptoare MCA, ca i
din cauza ideii greite ca magistrala MCA ar fi brevetata. Cu toate ca acest
lucru nu este adevrat, IBM nu a reuit s-o impun pe pia i ea a rmas n
mare msura doar o caracteristica a sistemelor IBM. Restul pieei a ignorat n
mare msur magistrala MCA, cu toate ca unele companii au produs sisteme
compatibile MCA i multe firme au realizat placi de extensie MCA.
Compaq a fost proiectantul iniial al magistralei EISA (Extended Industry
Standard Architecture). Dndu-i seama de dificultile pe care le-a avut IBM n
comercializarea noii magistrale MCA, Compaq a hotrt ca e mai bine sa ofere
gratis proiectul, dect s-l pstreze ca o caracteristica unica a firmei Compaq.
Ei se temeau sa nu se repete calvarul prin care trecuse IBM n ncercarea de a
face ca magistrala MCA sa fie acceptata de ntreaga industrie.
Cei de la Compaq au hotrt ca trebuie sa participe i alii la noul lor
proiect i au contactat un numr de productori de sisteme cu intenia de a-l
coopta. Aceasta a condus la nfiinarea consoriului EISA care n septembrie
1988 a lansat magistrala WiNS DMPC Capitolul II
27 de extensie proiectata de Compaq: Extended Industry Standard
Architecture (EISA). Acest sistem ofer un slot pe 32 de bii care poate fi utilizat
de procesorul 386DX sau de cele superioare.
Din nefericire, EISA n-a cunoscut o rspndire prea mare i s-a vndut
ntr-un numr mult mai mic dect sistemele MCA. De asemenea, exista mult
mai puine adaptoare de extensie EISA dect adaptoare de tip MCA. Acest eec
de pia s-a produs din mai multe motive. Unul il reprezint costul ridicat al
integrrii ntr-un sistem a unei magistrale EISA. Cipurile speciale pentru
controlul magistralei EISA adaug cteva sute de dolari la costul plcii de baza.
De fapt, existenta sloturilor EISA poate dubla preul plcii de baza.
O alta cauza a relativului eec al magistralei EISA este faptul ca
performantele oferite erau de fapt, mai mari dect ale majoritii perifericelor
care puteau fi conectate. Aceasta incompatibilitate n privina performantelor
era valabila i pentru magistrala MCA. Hard-discurile disponibile i alte
periferice nu reueau sa transfere datele la fel de repede pe cat le putea
prelucra chiar i magistrala pe 16 bii ISA, aa nct de ce sa fi folosit
magistrala EISA, care era i mai rapida.
Memoria reuise deja sa nu mai depind de magistrala standard i era
instalata n mod normal direct pe placa de baza, prin modulele SIMM (Single
In-line Memory Modules). EISA complica instalarea i configurarea sistemului

n cazul n care plcile standard ISA erau amestecate cu plcile EISA. Plcile
standard ISA nu puteau fi controlate de programul de configurare necesar
pentru plcile EISA, care nu aveau jumpere i comutatoare. n anii care au
urmat apariiei magistralei EISA, ea i-a gsit un loc n sistemele server de
performanta ridicata datorita vitezei mari de transfer a magistralei. Totui, n
statiile de lucru standard magistrala EISA a fost nlocuit de magistralele de tip
VL-Bus i PCI.
Noua tendina n domeniul sloturilor de extensie o reprezint magistrala
locala. Aceasta magistrala este conectata n apropierea procesorului sau direct
la el. O problema cu ISA i EISA este aceea ca frecventa magistralei nu poate
depi 8,33 MHz, ceea ce reprezint mult mai putin dect frecventa
procesoarelor din majoritatea sistemelor actuale. MCA oferea performante mai
bune, dar era inca limitata n comparaie cu progresele nregistrate de
procesoare. Era nevoie de conectori de extensie care sa comunice direct cu
procesorul, la viteza acestuia, utiliznd toi biii pe care ii putea prelucra
acesta.
Prima dintre magistralele locale care i-a ctigat o oarecare popularitate
a fost VESA Local Bus, numita astfel pentru ca a fost proiectata de organizaia
Video Electronics Standards Association pentru adaptoarele video. VL-Bus a
fost conceputa ca o extensie a procesorului 486, fiind, n esen, o extensie a
magistralei procesorului 486. Desi magistrala VL-Bus poate fi utilizata i n
cazul altor procesoare, acest lucru necesita un cip de legtura special pentru
conversia semnalelor de comanda.
VESA a fost creata iniial de corporaia NEC, care inteniona sa dezvolte
standarde pentru noi tipuri de adaptoare video, mai rapide i mai puternice.
Fiind contient ca unirea face puterea, corporaia NEC a hotrt sa cedeze
tehnologia VL-Bus i sa fac din ea un standard industrial.
WiNS DMPC Capitolul II S-a format organizaia VESA (Video
Electronics Standards Association), care s-a desprins de NEC pentru a prelua
controlul asupra noii magistrale de tip VL-Bus i asupra altor standarde VESA.
Preul de cost sczut i performantele ridicate au fcut ca VL-Bus sa fie mult
mai rspndit n comparaie cu magistrala ISA i chiar cu unele sisteme EISA.
VL-Bus a fost definita ca un conector de extensie al magistralelor ISA i EISA i
nu poate fi ntlnit dect n sistemele cu aceste tipuri de magistrala.
Magistrala PCI (Peripheral Component Interconnect) Bus a fost realizata
de Intel ca o noua generaie de magistrale, oferind performantele magistralei
locale i, n acelai timp, independenta procesorului i multiplele capaciti ale
acestuia. Ca i multi dintre ceilali creatori de magistrale, Intel a nfiinat o
organizaie independenta pentru a face din PCI un standard industrial de care
puteau beneficia toi productorii. Comitetul PCI (PCI Committee) a fost format

ca sa administreze aceasta noua magistrala i ca s-l conduc destinul.


Datorita superioritii proiectului i performantelor PCI, aceasta a devenit rapid
magistrala preferata n sistemele cele mai performante. PCI s-a impus pe pia
ca cea mai performanta arhitectura de magistrala. Tabelul 2 rezuma
principalele diferene dintre un sistem standard PC (sau XT) i un sistem AT.
Aceste informaii fac distincia intre aceste sisteme i cuprind toate modelele
IBM i cele compatibile cu acestea.
Proprietile sistemului al Procesoare acceptate Modul de lucru
procesorului Dimensiunea slotului de extensie Tipul slotului ntreruperi
hardware Canale DMA Memorie RAM maxima Rata de transfer controllerului de
dischete Unitate standard de ncrcare a sistemului Interfaa de tastatura
Memorie CMOS/ceas a Tipul PC/XT (pe 8 bii) x86 sau x88 Real 8 bii ISA
8 4 1 M 250 kHz
360K sau 720K
Unidirecionala Nu Tabelul 2 Tipul AT (pe 16/32/64 de bii) 286 sau
superioare Real sau Protejat (Real Virtual la 386+) 16/32/64 bii ISA, EISA,
MCA, PC-Card, VL-Bus, PCI 16 sau-mai multe 8 sau mai multe 16M sau 4G
250/300/500/1.000 kHz 1,2M/1,44M/2,88M Bidirecionala Da Acest tabel
evideniaz principalele deosebiri dintre arhitectura PC/XT i cea AT. Utiliznd
aceste informaii putei ncadra practic orice sistem n categoria PC/XT sau
WiNS DMPC Capitolul II
29 AT. Sistemele de tipul PC XT (pe 8 bii) nu au mai fost produse de
multi ani. Pe acest tip de sistem se poate rula aproape orice program sub MSDOS, dar el devine limitat n cazul sistemelor de operare mai avansate, cum
este OS/2. Pe acest sistem nu poate rula sistemul de operare OS/2 sau un
program proiectat sa ruleze sub acesta i nici Windows 3.1, Windows 95 sau
Windows NT. De asemenea, aceste sisteme nu pot avea mai mult de 1 M de
memorie adresabila, din care doar 640K sunt accesibili programelor de
utilizator i datelor.
n general, putei identifica sistemele AT ca un sistem cu sloturi de
extensie pe 16 bii sau mai mult (32/64 de bii). De obicei, aceste sisteme au
sloturi ISA pe 8/16 bii compatibile cu versiunea IBM AT originala. n clasa
sistemelor AT (i numai aici) se pot ntlni i alte tipuri de magistrale, cum ar fi
EISA, MCA, PC-Card, VL-Bus i PCI. Majoritatea sistemelor de astezi au
procesoare 486, Pentium sau unul dintre noile procesoare P6.
De obicei, sistemele PC au controllere de dischete de dubla densitate
(double-density DD), iar sistemele AT trebuie sa aib un controller capabil sa
lucreze cu dischete de densitate mare (high-density, HD) i de dubla densitate.
O diferen mai subtila intre sistemele PC/XT i cele AT o constituie
interfa pentru tastatura. Tastatura IBM Enhanced 10l-key (extinsa cu 101

taste), detecteaz la ce tip de sistem este conectat automat. Tastaturile mai


vechi de la sistemele AT i XT nu lucreaz dect cu un singur tip de sistem, cel
pentru care au fost proiectate. Arhitecturile de tip AT folosesc o memorie CMOS
i un ceas de timp real; n general, sistemele de tip PC nu fac aceasta. Totodat,
cipul CMOS dintr-un sistem AT memoreaz configuraia de baza a sistemului.
ntr-un sistem de tip PC sau XT, toate aceste opiuni de configurare elementare
(cum ar fi memoria instalata, numrul i tipul de uniti de discheta i de
hard-disc, tipul adaptorului video) sunt stabilite prin utilizarea unor
microcomutatoare i jumpere aflate pe placa de baza i pe diversele adaptoare.
WiNS DMPC Capitolul II DOCUMENTAIA NECESAR Una din marile
probleme care apar n munca de service i de ntreinere este existenta
documentaiei. Exista mai multe tipuri de documentaie pentru un anumit
sistem, ncepnd cu manualele de baza, care sunt livrate o data cu sistemul i
terminnd cu manualele tehnice sau de service, pe care le primiti contra cost.
De asemenea, cum cele mai multe dintre sistemele actuale utilizeaz
componente provenind de la diferii productori se recomand deseori
procurarea documentaiei referitoare la anumite componente direct de la
productorul acestora utiliznd site-urile Internet ale acestora.
n general, tipul documentaiei oferite pentru un sistem este direct
proporional cu mrimea companiei productoare. (Companiile mari i pot
permite sa realizeze o documentaie buna.) Din nefericire, o parte din aceasta
documentaie este absolut necesara chiar i pentru cele mai elementare
probleme de depanare i de mbuntire a performantelor sistemului. O alta
parte este necesara numai celor care lucreaz n domeniul dezvoltrii
produselor hardware sau software, care implica cerine deosebite.
A) DOCUMENTAIA DE BAZA Cnd cumprai un sistem, acesta trebuie
livrat cu o documentaie minimala. O data cu sistemul ar trebui sa primiti
manuale referitoare la placa de baza i la celelalte adaptoare i dispozitive care
intra n componenta sistemului. De exemp [u, daca sistemul achiziionat
include un adaptor video i un monitor, ar trebui sa primiti cate un manual
pentru fiecare dintre aceste articole.
Manualele care nsoesc de obicei sistemele i perifericele conin
instruciunile de baza pentru configurarea, utilizarea, testarea mutarea i
instalarea optima a sistemului. n mod normal, sistemul este nsoit de un disc
de diagnosticare elementara (numit uneori Diagnostics and Setup Disk sau
Reference Disk) care este destinat proprietarului calculatorului. Cele mai multe
dintre calculatoarele actuale sunt livrate cu software-ul preinstalat pe hard-disc
i fara dischete.
Aceste manuale ar trebui sa conin i liste cu toate jumperele i
comutatoarele de configurare a plcii de baza i a celorlalte placi de extensie. n

cazul sistemelor EISA, discul de diagnosticare include, de asemenea, rutina


SETUP (folosita pentru stabilirea datei i a orei), memoria instalata, unitile de
discuri instalate i adaptoarele video instalate. Aceste informaii sunt copiate de
ctre programul SETUP n memoria CMOS, care este alimentata de o baterie.
B) NDRUMRI TEHNICE ndrumarele tehnice (technical-reference
manuals) ofer informaiile referitoare la interfeele software i hardware
specifice fiecrui sistem. Manualele sunt destinate celor care proiecteaz
produse software i hardware care trebuie sa funcioneze cu aceste sisteme sau
celor care trebuie sa integreze diverse componente WiNS DMPC Capitolul II
31 hardware i software ntr-un sistem. n cazul multor calculatoare
compatibile ndrumarele tehnice sunt iricluse n pre i sunt livrate o data cu
sistemul ca parte a documentaiei de baza.
Aceste manuale ofer informaiile elementare despre interfaa i tipul
unitilor sistemului. n ele pot fi gsite informaii despre placa de baza,
coprocesorul matematic, sursa de alimentare, subsistemul video, tastatura,
setul de instruciuni i alte caracteristici ale sistemului. Aceste informaii va
sunt necesare ca sa integrai i sa instalai unitile de discheta, CDROM i cele
de hard-disc pe care le putei cumpra ulterior, plcile de memorie, tastaturile,
adaptoarele pentru reea i practic orice dispozitiv pe care dorii s-l conectai
la calculatorul dumneavoastr.
Adesea, acest manual ofer scheme bloc cu circuitul plcii de baza i
semnificaia pinilor pentru diverse conectoare i jumpere. De asemenea, conine
cteva tabele pentru unitile de discheta i de hard-disc, care indica tipurile de
uniti ce pot fi instalate pe un anumit sistem. n manual se gsete i o lista
cu tensiunile i puterea furnizate de sursa de alimentare. Avei nevoie de aceste
valori ca sa determinai daca un sistem are puterea necesara sa alimenteze un
dispozitiv adiional.
C) MANUALE DE NTREINERE A COMPONENTELOR HARDWARE Unele
firme productoare puternice, cum sunt IBM sau COMPAQ asigura i manuale
de service pentru sistemele lor. Orice biblioteca de ntreinere a componentelor
hardware conine doua manuale: unul de service i ntreinere a componentelor
hardware (Hardware-Mainteriance Service) un ndrumar de ntreinere a
componentelor hardware (Hardware-Maintenance Reference). Acestea sunt
adevrate manuale de service, scrise pentru sp. ecialisti. Cu toate ca se
adreseaz specialitilor n service, ele sunt foarte uor de urmrit i sunt utile
chiar i amatorilor i celor pasionai de calculatoare. Compania IBM i
sucursalele locale de distribuire folosesc aceste manuale pentru diagnosticare
i service.
ndrumarul elementar IBM de ntreinere a componentelor hardware
pentru PC i PS/2 conine informaii generale despre sisteme. Manualul descrie

procedurile de diagnosticare, poziia comporientelor care pot fi nlocuite,


reglajele sistemului, modul de nlocuire a pieselor i, instalarea lor. Informaiile
coninute sunt utile mai ales celor lipsii de experienta n domeniul asamblrii
i dezasamblrii unui sistem sau utilizatorilor care au dificulti n identificarea
componentelor unui calculator. Dup ce demonteaz pentru prima oara un
calculator, majoritatea oamenilor nu mai au nevoie de o astfel de carte.
D) DOCUMENTAIA COMPONENTELOR Daca dorii cu adevrat sa
dispunei de cea mai buna documentaie pentru sistemul dumneavoastr, va
recomand cu cldur sa facei rost de documentaia WiNS DMPC Capitolul
II
32 fiecrei componente a sistemului. Aceasta include manualele specifice
fiecrei componente importante a sistemului cum ar fi placa de baza, unitile
de discheta sau sursa de alimentare dar i documentaia referitoare la
cipurile individuale, cum ar fi unitatea centrala de prelucrare, memoria ROM
BIOS, setul de cipuri al plcii de baza, setul de cipuri I/O etc.
E) OBINEREA DOCUMENTAIEI Nu putei sa depanai corect sau sa
mbuntii performantele unui sistem daca nu dispunei de documentaia
corespunztoare sistemului respectiv. Daca deinei un sistem produs de o
firma prestigioasa cum ar fi IBM, Compaq, Hewlett-Packard sau alta cea mai
buna soluie este sa apelai direct la productor pentru a obine manualele de
service sau ndrumarele tehnice. Datorita naturii informaiilor coninute de
acest tip de manuale, cel mai bine este sa le obinei direct de la productorul
sistemului.
S-ar putea sa nu fie la fel de uor sa obinei documentaia de la alti
productori. Majoritatea companiilor mari desfoar activiti de service
competente i furnizeaz documentaia tehnica. Altele ori nu au, ori nu vor sa
ofere o astfel de documentaie, pentru a-i proteja propriile departamente de
service sau departamentele de service ale distribuitorilor lor.
DE CE AVEM NEVOIE PENTRU DEPANAREA HARDWARE WiNS DMPC
Capitolul II Ca sa putei detecta defectul i depana corespunztor un
calculator, avei nevoie de cteva instrumente de baza. Daca vrei sa practicai
depanarea profesionala a calculatoarelor, vei avea nevoie de multe alte
instrumente de specialitate.
Instrumentele de baza, care nu ar trebui sa lipseasc din trusa unui
depanator, sunt urmtoarele: Scule simple, obinuite pentru procedurile
elementare de dezasamblare i reasamblare Teste de diagnosticare software i
hardware pentru verificarea componentelor sistemului Conectori de test
pentru verificarea porturilor seriale i paralele Un multimetru digital, care
permite msurarea corecta a tensiunilor i rezistentelor Substane chimice,
cum sunt cele de curat contactele, sprayurile pentru rcirea componentelor i

aerul comprimat utilizat la curarea sistemului Printre instrumentele


perfecionate se numra urmtoarele: Scule specializate, cum sunt
extractoarele pentru cipuri PGA (Pin Grid Array),
PLEC (Plastic Leader Chip Carrier) i POFP (Plastic Quad Flat Pack)
Sonde logice i generatoare de impulsuri, care permit analiza i testarea
circuitelor digitale Osciloscoape, care permit vizualizarea precisa a semnalelor
analogice i digitale n vedfunctionarii modulelor SIMM (Single In-line Memory
Module), a cipurilor DIP (Dual In-line Pin) i a altor module de memorie
Echipamente de testare a surselor de alimentare, cum sunt
autotransformatoarele i testerele de sarcina, care permit verificarea
performantelor sursei de alimentare n plus, s-ar putea sa avei nevoie de
instrumente pentru lipit i dezlipit, n caz ca apar probleme care necesita
asemenea operaii.
A) SCULE OBINUITE Cnd lucrai cu calculatoare personale, va putei
da seama imediat ca sculele necesare pentru aproape orice tip de operaiuni de
service sunt foarte simple i ieftine. Preul unei asemenea truse de scule
variaz intre 20$, pentru cele mici i 500$ pentru trusele de lux gen servieta.
Unul dintre cele mai indicate moduri de a va constitui un set de scule este
achiziionarea unei mici truse vndute special pentru service-ul calculatoarelor
personale.
Lista urmtoare conine sculele pe care le putei gsi n micile truse de
service PC cu preul de aproximativ 20$: cheie tubulara de 3/16 inci cheie
tubulara de 1/4 inci urubelnia cap cruce, mica urubelni cu lama plata,
mica WiNS DMPC Capitolul II
34 urubelnia cap cruce, medie urubelni cu lama plata, medie
dispozitiv de extragere a cipurilor dispozitiv de introducere a cipurilor
penseta penseta cu vrf ncovoiat urubelnie cap stea, T10 i T15
Cheile tubulare se utilizeaz pentru scoaterea uruburilor cu cap
hexagonal cu care sunt fixate carcasele sistemului, plcile adaptoare, unitile
de disc, sursele de alimentare i difuzoarele existente n marea majoritate a
calculatoarelor.
Deoarece unii productori au nlocuit uruburile cu cap cruce i pe cele
cu fanta cu uruburile cu cap hexagonal, pentru aceste sisteme putei folosi
cheile tubulare.
Dispozitivele de introducere i de extragere a cipurilor se folosesc ca sa
introducei sau sa scoatei cipuri de memorie (sau alte cipuri mici) fara sa
ndoii pinii. De obicei, cipurile mai mari, cum sunt microprocesoarele sau
memoriile de tip ROM, sunt scoase cu o urubelni mica.
Procesoarele mai mari, cum ar fi cipurile 486, Pentium sau Pentium Pro,
sunt scoase cu extractorul de cipuri, daca sunt puse pe un soclu standard.

Aceste circuite au att de multi pini, nct este necesara o for foarte mare ca
sa fie scoase. Dispozitivul de extragere a cipurilor distribuie fora n mod egal,
reducnd la minim posibilitatea de a le sparge.
Pensetele normale i cele cu vrf ncovoiat se pot folosi ca sa prindei cu
ele uruburile mici i jumperele pe care este greu sa le inei n mna. Pensetele
cu vrf ncovoiat sunt utile mai ales atunci cnd va scpa o piesa mica n
interiorul calculatorului; de obicei, putei scoate piesa far sa dezasamblai
sistemul.
urubelniele cu cap stea au forma potrivita pentru uruburile speciale
pe care le putei ntlni n majoritatea sistemelor Compaq i n multe alte
sisteme.
Cu toate ca acest set elementar este foarte util, ar trebui totui s-l
adugai i alte cteva scule mici, cum ar fi:
un clete cu cap subire pense hemostatice un clete pentru tierea
i dezizolarea firelor conductoare chei tubulare metrice urubelnie cu cap
cruce pentru uruburi de siguran menghina pila lanterna mica Cletii
cu cap subire sunt utili ca sa ndreptai pinii cipurilor, ca sa instalai sau sa
scoatei jumpere, ca sa ndoii cablurile sau sa apucai piesele mici.
Pensele hemostatice sunt foarte folositoare atunci cnd dorii sa apucai
piese mici, cum sunt jumperele.
Cletii pentru tierea i dezizolarea firelor sunt utili ca sa confecionai i
sa reparai cabluri.
35 Cheile tubulare metrice sunt folosite la multe sisteme compatibile, ca
i la calculatoarele IBM PS/2, toate utiliznd piese n sistem metric.
WiNS DMPC Capitolul II urubelniele cu cap cruce pentru uruburi
de siguran se folosesc la scoaterea uruburilor cu cap cruce de tip special,
care au iri centru un pin de siguran. urubelnia de acest tip are o gaura
centrala n care poate intra pinul.
Menghina o puteii utiliza atunci cnd instalai conectori sau cabluri sau
cnd vrei sa dai cablurilor o anumit forma, ca i pentru a rie piesele n
timpul operaiunilor delicate.
Pila se poate folosi ca sa netezii marginile aspre din metal ale carcaselor
sau sasiuiui, ca i pentru a ajusta mtile unitilor de disc ca sa intre perfect.
Lanterna poate fi utila pentru iluminarea interiorului sistemului, mai
ales atunci cnd calculatorul este mai nghesuit i lumina din ncpere nu este
suficienta. Eu o consider ca fiind o scula esenial.
De asemenea, din trusa dumneavoastr de scule nu ar trebui sa
lipseasc un kit de protecie la descrcrile electrostatice ESD (electrostatic
discharge). Acest kit este format dintr-o brar antistatica cu fir de

mpmntare i dintr-un suport special, conductor, cu propriul sau fir de


mpmntare.
B) SCULE DE LIPIT i DEZLIPIT n anumite situaii, cum ar fi lipirea
unui fir rupt, montarea unei componente pe placi, scoaterea i instalarea
circuitelor integrate care nu sunt pe socluri sau adugarea pe placa a unor fire
de legtura sau pini, trebuie sa utilizai un ciocan de lipit.
Chiar daca n prezent aproape toate reparaiile se fac prin simpla
nlocuire a plcii defecte, exista i situaii n care este necesar un ciocan de
lipit. Unul dintre cele mai obinuite cazuri este cel al deteriorrilor fizice, cum
ar fi dezlipirea conectorului de tastatura de pe placa de baza prin introducerea
forat a cablului. ntr-o astfel de situaie placa de baza poate fi salvata prin
efectuarea ctorva lipituri.
n zilele noastre, majoritatea plcilor de baza includ componentele I/O,
cum ar fi porturile seriale i paralele. Multe dintre aceste porturi sunt protejate
cu sigurane fuzibile, care de obicei sunt mici componente lipite pe placa.
Aceste sigurane au rolul de a preveni deteriorarea circuitelor plcii de baza de
ctre o sursa externa. Daca un dispozitiv extern provoac un scurtcircuit sau o
descrcare electrostatica, siguranele se ard i placa de baza poate fi salvata
daca putei sa le nlocuii cu unele noi.
Pentru astfel de reparaii minore, va este necesar un ciocan de lipit de
putere mica, de obicei n jur de 25 de wai. O putere de peste 30 de wai
genereaz prea multa cldur i poate distruge componentele de pe placa.
Chiar i cu un instrument de putere mica, trebuie sa limitai cantitatea de
cldur la care supunei placa i componentele ei. Putei face acest lucru
printr-o utilizare rapida i eficienta a ciocanului, ca i prin folosirea
radiatoarelor prinse de marginile piesei care este lipita. Radiatorul este un mic
obiect din metal ce se poate ataa, destinat sa absoarb cldura excesiva
pentru ca aceasta sa nu ajung la componenta pe care dorim s-o 36 protejam.
n unele cazuri, putei utiliza pe post de absorbant de cldur i o pensa
hemostatica.
WiNS DMPC Capitolul II Ca sa scoatei componentele lipite de pe o
placa de circuit, putei utiliza un ciocan de lipit i o pomp de fludor. Acest
instrument este format de obicei dintr-o camera de aer i un dispozitiv cu arc.
(Nu va recomand pompele de fludor cu para de cauciuc.) Instrumentul este
armat atunci cnd apsai tija cu arc n camera de aer. Cnd dorii sa scoatei o
piesa de pe placa, nclzii cu ciocanul de lipit punctul de pe spatele plcii n
care unul dintre capetele componentei este lipit pe placa, pana cnd vedei ca
se topete cositorul. Imediat ce apare topirea, poziionai vrful pompei i
apsai pe butonul de eliberare a tijei. n acest fel, tija se retrage i aspira
cositorul lichid de pe conexiune, lsnd liber captul componentei din orificiu.

nclzirea i aspirarea cositorului se fac ntotdeauna de pe spatele plcii,


nu de pe fata cu componente. Repetai aceasta operaie pentru fiecare capt al
piesei care este lipit pe placa de circuit. Atunci cnd stpnii aceasta tehnica,
putei scoate un mic circuit integrat ntr-un minut sau doua fara un risc prea
mare de a avaria placa sau componentele. Circuitele integrate cu un numr mai
mare de pini pot fi mai greu de scos i de relipit fara sa distrugei i alte
componente de pe placa de circuit.
C) UTILIZAREA UNUI ECHIPAMENT DE TESTARE ADECVAT n unele
cazuri, pentru a testa o placa de baza sau o componenta, trebuie sa utilizai
dispozitive specializate. Acest echipament de testare nu este scump i nici greu
de utilizat i poate sa va fie de mare folos n munca de depanare. Pentru
testarea corecta a unui sistem este nevoie de un voltmetru i de conectori de
test. Conectorii de test va permit sa verificai att porturile seriale i paralele,
cat i cablurile ataate lor. Un multimetru digital poate fi utilizat n multe
scopuri, inclusiv la verificarea nivelului de tensiune al semnalelor n diferite
puncte, la testarea ieirilor sursei de alimentare i la verificarea continuitii
unui circuit sau a unui cablu. Un tester pentru priza electrica este un
accesoriu de o valoare inestimabila, cu care se pot verifica legturile din priza,
lucru util n cazul n care bnuii ca problemele nu sunt legate de calculator.
Sondele logice i sondele generatoare de impulsuri nu sunt absolut
necesare, dar va pot ajuta n depanare. Sonda logica o putei utiliza pentru a
verifica existenta i nivelul semnalelor n diverse puncte ale circuitului. Sondele
generatoare de impulsuri se folosesc ca s injectai semnal ntr-un circuit
pentru a-l putea testa funcionarea. Utilizarea acestor dispozitiv necesita o
cunoatere mai buna a modului de funcionare a circuitului.
1) CONECTORI DE TEST Pentru rezolvarea problemelor care apar la
porturile paralele i seriale va sunt necesare conectori de test numii i
conectori cu bucla de test, care sunt utilizai pentru ntoarcerea semnalului n
vederea diagnosticrii.
WiNS DMPC Capitolul II
37 Exista mai multe tipuri de conectori de test. Avei nevoie de unul
pentru portul serial cu 25 de pini, unul pentru portul serial de 9 pini i altul
pentru portul paralel cu 25 de pini.
Majoritatea truselor de test profesionale conin toate cele trei tipuri de
conectori de test, deci s-ar putea sa nu fie nevoie sa ii cumprai separat. Daca
suntei ndemnatic putei chiar sa va confecionai singur conectorii de test.
2) APARATELE DE MSUR Multe proceduri de depanare implica
msurarea tensiunilor i a rezistentelor. Putei face aceste msurtori cu
ajutorul unui multimetru digital portabil. Aparatele de msur pot fi dispozitive
analogice (cu ac indicator) sau dispozitive digitale (cu afiarea valorii msurate).

Ele au o pereche de fire numite cabturi de test sau sonde cu care se realizeaz
legturile pentru a putea face msurtorile. n funcie de parametrii stabilii
pentru aparat, sondele vor msura rezistente, tensiuni n curent continuu sau
n curent alternativ.
De obicei, fiecare poziie a aparatului are diverse niveluri de msur. De
exemplu tensiunea n curent continuu poate fi citita pe diverse scale, cu valori
maxime de 200 milivoli, 2 voli, 20 voli, 200 voli i 1000 voli. Deoarece
calculatoarele utilizeaz att tensiuni de 5 voli, ct i, de 12 voli, pentru a face
msurtorile ar trebui sa folosii scala de 20 voli. Executarea acestor
msurtori pe scala de 200 milivoli i de 2 voli poate da peste cap aparatul iL poate chiar defecta, din cauza ca tensiunea este mult mai mare dect valoarea
maxima. Putei folosi i scalele de 200 sau de 1000 voli, dar tensiunile de 5 i
12 voli sunt mult mai mici dect valoarea maxima i acurateea va fi sczut.
Daca facei o msurtoare i nu suntei siguri de nivelul semnalului,
ncepei cu scala cea mai mare i cobori-o treptat. Unele aparate de msur
mai perfecionate au posibilitatea de selectare automata a scalei pentru orice
tip de msurtoare i este mult mai uor de lucrat cu un asemenea aparat. Nu
este nevoie dect sa poziionai aparatul pe tipul de citire pe care-L dorii, de
exemplu pe voli n curent continuu i sa punei sondele la sursa de semnal.
Aparatul selecteaz domeniul corect i afieaz valoarea. Datorita modului lor
de proiectare, aceste aparate au ntotdeauna un afiaj digital i nu un ac
indicator.
3) SONDE LOGICE i SONDE GENERATOARE DE IMPULSURI O sonda
logica poate fi un instrument util n detectarea problemelor care pot aprea la
circuite.
ntr-un circuit digital semnalul este prezent fie la un nivel de 5 voli
(high), fie la nivel de 0 voli (low). Din cauza ca aceste semnale sunt prezente
doar pentru un timp foarte scurt (de ordinul milionimilor de secunda) i
oscileaz (trec dintr-o stare n alta) foarte repede, un simplu voltmetru este
inutil. Sonda logica are scopul sa afieze cu uurin aceste stri ale
semnalului.
WiNS DMPC Capitolul II Sondele logice sunt utile mai ales n
depanarea unui calculator care nu mai funcioneaz deloc (este mort). Cu
ajutorul unei sonde logice putei determina daca circuitul de ceas este
operaional sau daca celelalte semnale necesare funcionrii sistemului sunt
prezente. n unele cazuri, sonda logica va poate ajuta sa verificai semnalele de
la fiecare pin al circuitului integrat.
Sondele logice sunt utile i n detectarea unor probleme ale unitilor de
disc prin testarea prezentei semnalelor pe cablurile de interfa i pe placa
logica.

Un instrument care nsoete sonda logica este sonda generatoare de


semnal. Aceasta are drept scop testarea reaciei circuitului fumiznd un semnal
de nivel logic unu (+5 voli), care dureaz de obicei 1,5 pana la 10
microsecunde. Comparai reacia cu cea a unui circuit despre care tii ca este
bun. Acest tip de dispozitiv este utilizat mult mai rar dect o sonda logica, dar
n unele cazuri poate fi util n testarea unui circuit.
4) TESTERE PENTRU PRIZA DE CURENT ELECTRIC O alta scula de
testare foarte utila este testerul pentru priza electrica, pe care il putei cumpra
de la magazinele specializate. Pur i simplu introducei n priza dispozitivul i
se vor aprinde trei leduri n diverse combinaii, care indica daca priza are firele
conectate corect.
Desi s-ar putea sa credei ca prizele cu fire incorect conectate sunt o
problema rar ntlnit, eu m-am confruntat foarte des cu asemenea situaii. n
majoritatea cazurilor se pare ca problemele apar la firul de mpmntare. O
priza incorect conectata poate provoca o funcionare instabila a sistemului,
apariia unor erori de paritate i a blocrilor. Daca mpmntarea ru este
fcut, pot aprea cureni pe circuitul de masa al calculatorului. Deoarece
tensiunea de pe circuit) de masa este utilizata drept baza de comparaie pentru
a determina daca bitii sunt 0 sau 1, acest lucru poate produce erori la nivelul
datelor din sistem.
Un alt semn ca prizele electrice nu sunt corect cablate il constituie
apariia ocurilor electrice n momentul n care atingei carcasa sau sasiul unui
calculator. Acest lucru indica faptul ca exista cureni acolo unde nu ar trebui sa
fie, lucru ce poate fi provocat i de existenta unor mpmntri incorecte chiar
n interiorul sistemului. Utiliznd testerul pentru prizele electrice, putei
determina rapid daca vina aparine sau nu prizei.
5) TESTERE PENTRU MODULELE SIMM Acum consider ca dispozitivele
de testare a modulelor SIMM (Single In-line Memory Module) reprezint o
componenta care nu trebuie sa lipseasc din arsenalul unui depanator
profesionist de calculatoare personale. Aceste dispozitive sunt mici aparate cu
care pot fi evaluate modulele SIMM i alte tipuri de module, inclusiv cipurile
individuale de memorie, cum ar fi cele de memorie cache. Poate ca sunt putin
cam scumpe (costa n jur de 1.000$ sau mai mult), dar ele ofer singura
modalitate de a verifica riguros memoria.
WiNS DMPC Capitolul II
39 Fara un tester de acest fel suntei obligat sa verificai memoria rulnd
un program de diagnosticare, care nu poate face dect doua lucruri cu
memoria: sa scrie n ea sau sa o citeasc. Un tester de SIMM poate face mult
mai multe dect un program de diagnosticare: Identifica tipul de memorie
Determina viteza de lucru a memoriei Determina daca este o memorie cu

paritate sau se utilizeaz o paritate falsa Variaz intervalul de remprosptare


i ntrzierile semnalelor de acces Localizeaz erori de un singur bit
Detecteaz erorile provocate de tensiunea de alimentare sau de zgomot
Detecteaz lipiturile reci i scurtcircuitele Identifica erorile provocate de
ntrzierea unor semnale Determina erorile legate de capacitatea memoriei de
a pastra datele.
Nici un program de diagnosticare convenional nu poate face aceste
lucruri deoarece trebuie sa se bazeze pe parametri de acces fici, stabilii de
circuitele de control al memoriei aparinnd setului de cipuri al plcii de baza.
Din aceasta cauza programul nu poate modifica ntrzierile semnalelor i
metodele de acces. Vei ajunge n situaia de a avea o memorie care n unele
sisteme funcioneaz, iar n altele nu, memorie care de fapt este defecta.
Aceasta poate produce protbleme intermitente i poate fi aproape imposibil de
detectat.
n concluzie nu exista nici o modalitate de testare cu adevrat riguroasa a
memoriei din calculator, pentru aceasta fiind necesar un tester de module
SIMM.
Testerul de module SIMM pe care vi-L recomand n mod deosebit este
SIGMA LE al firmei Darkhorse Systems.
6) SUBSTANE CHIMICE Substanele chimice va pot ajuta sa curai, sa
detectai defectele i chiar sa reparai un calculator. Pentru curarea
componentelor, a contactelor i conectoarelor electrice, una dintre cele mai utile
substane este 1 1,l-tricloretanul. Aceasta substan curata foarte eficient.
Poate fi folosita la curarea contactelor electrice i a componentelor i nu ataca
materialele plastice i cele din care sunt confecionate plcile. De fapt
tricloretanul se poate utiliza i pentru curarea petelor, att de pe carcasa
calculatorului, cat i, de pe tastatura.
Pe piaa se gsete un tip special de lubrifiant care mbuntete
contactele, numit Stabilant 22.
Aceasta substan se aplica pe contactele electrice i imburiatateste
foarte mult calitatea contactului electric, lubrifiind n acelai timp punctul de
contact. Este mult mai eficient dect lubrifianii i substanele de curare
obinuite.
Stabilant 22 este, de fapt, un semiconductor polimerizat lichid. Se
comporta ca un metal lichid i este bun conductor de electricitate. Totodat,
are drept scop umplerea golurilor de aer dintre suprafeele a doua piese (ceea ce
face ca suprafaa de 40 contact sa fie mai mare) i mpiedica venirea n contact
cu oxigenul i cu alti ageni care pot oxida i coroda contactul.
WiNS DMPC Capitolul II Adesea, la curarea sistemului, este folosit
un gaz comprimat. Gazul comprimat, care este adesea freon sau bioxid de

carbon (C02), este utilizat pentru ndeprtarea prafului i a resturilor dintr-un


calculator sau de pe o componenta.
7) TIPURI DE ELEMENTE DE ASAMBLARE Una din problemele care
poate face dificila depanarea unui calculator este folosirea unor tipuri diferite
de elemente de asamblare.
De exemplu, majoritatea sistemelor folosesc uruburi care pot fi
deurubate cu chei tubulare hexagonale de 1/4 inci sau 3/16 inci. IBM
utilizeaz aceste uruburi n toate sistemele PC, XT i AT, acest standard fiind
folosit n toate calculatoarele compatibile. Totui, unele companii folosesc piese
de alte tipuri. De exemplu, Compaq utilizeaz n majoritatea sistemelor
uruburi cu cap stea. uruburile de acest tip au un orificiu n forma de stea, n
care intra urubelniele de dimensiuni potrivite. Aceste urubelnie au
indicative de msur, cum ar fi: T-8, T-9, T-l0, T-l5, T-20, T-25, T-30, T-40 etc.
O versiune a urubului cu cap stea este cel cu cap stea cu pin de
siguran, care poate fi ntlnit n sursele de alimentare i n alte subansamble.
Aceste uruburi sunt ideritice cu cele obinuite, cu excepia faptului ca n
centrul orificiului n forma de stea se afla un pin care mpiedic deurubarea
cu o urubelni normala cu cap stea. O putei face doar utiliznd o mica dalta
cu care sa scoatei pinul. De obicei, un dispozitiv sigilat cu astfel de uruburi se
nlocuiete cu totul i rareori este nevoie sa fie deschis.
De asemenea, multi fabricani utilizeaz uruburile mai obinuite, cu cap
cruce i cele cu fanta.
Sculele folosite la aceste uruburi sunt mult mai simple, dar ele nu fac
priza la fel de bine ca pe cele cu cap hexagonal sau cap n stea, iar marginile lor
se pot rotunji mult mai uor. Din uruburile foarte ieftine se pot desprinde
buci de metal care pot cdea chiar pe placa de baza.
WiNS DMPC Capitolul II DEMONTAREA CALCULATORULUI
ACESTUIA I EXAMINAREA Procesul de dezasamblare i reasamblare a unui
sistem nu este dificil. Datorita standardizrii existente, se ntlnesc (cu cteva
excepii) numai cteva tipuri i dimensiuni de uruburi, iar aranjarea diverselor
componente este asemntoare, chiar i n calculatoare produse de firme
diferite. n plus, sistemele actuale nu conin prea multe componente.
Procedura de dezasamblare i reasamblare se mparte n urmtoarele
etape: Ansamblul carcasei Plcile adaptoare Unitile de discuri Sursa de
alimentare Placa de baza A) PREGTIRI IN VEDEREA DEZASAMBLRII
nainte de a ncepe dezasamblarea oricrui sistem, trebuie lmurite cteva
probleme. Una dintre ele este protecia la descrcrile electrostatice. Cealalt
este notarea configuraiei sistemului att n ceea ce privete aspectul fizic al
calculatorului, cum ar fi poziia jumperelor, a comutatoarelor i orientarea

cablurilor, cat i n ceea ce privete configuraia logica, mai ales n privina


stabilirii parametrilor n memoria CMOS.
Protecia la descrcrile electrostatice. Cnd lucrai cu componentele
unui calculator, trebuie sa va luai masurile necesare de precauae ca sa
prevenii descrcrile electrostatice accidentale.
Nu recomand sa se lucreze vreodat cu cablul de alimentare introdus n
priza, din cauza riscurilor neprevzute i a simplului fapt ca putei sa dai
drumul sistemului din intimplare sau pufeti chiar sa uitai s-l nchidei. Este
ioarte uor i scpai o scuia sau alte obiecte ntr-un calculator n timp ce
acesta funcioneaz, lucru care va produce scurtcircuitarea sau chiar
distrugerea circuitelor.
Cnd scoatei unitile de disc, plcile adaptoare i subansamblele
delicate, cum ar fi ntreaga placa de baza, memoriile SIMM sau procesorul,
trebuie sa le aezai pe folia antistatica.
Daca nu avei o astfel de folie antistatica, aezai pur i simplu circuitele
i dispozitivele scoase din sistem pe un birou curat sau pe o masa. Apucai
iritotdeauna placa scoasa de consola metalica utilizata pentru fixarea n
calculator. Aceasta consola este legata la circuitul de masa al plcii i,
atingnd-o pe ea mai nti, vei evita o descrcare care ar defecta componentele.
Daca placa nu are aceasta consola metalica, aa cum este cazul plcii de baza,
apucai-o cu grija de margini i ncercai sa nu atingei componentele.
WiNS DMPC Capitolul II Memorarea configuraiei i a programului
Setup. nainte de a decupla alimentarea sistemului pentru a-l scoate carcasa,
trebuie sa aflai cteva lucruri i sa vi le notai. Cnd lucrai la un calculator,
se ntmpla adesea sa tergei, accidental sau intenionat, informaiile de
configurare aflate n memoria CMOS. Majoritatea sistemelor utilizeaz un cip
CMOS alimentat de o baterie, care conine un ceas i o memorie n care sunt
pstrate informaiile de configurare. Daca bateria este deconectata sau daca
anumii pini sunt pusi accidental n scurtcircuit, putei descrca memoria
CMOS i pierde informaiile. n cele mai multe calculatoare, memoria CMOS
este utilizata pentru a nmagazina informaii, simple, precum numrul i tipul
de uniti de discheta conectate, capacitatea memoriei, data i ora.
Informaiile referitoare la configurarea hard-discului sunt foarte
importante. n timp ce celelalte informaii pot fi nscrise uor atunci cnd
repornii sistemul, cu configurarea hard-discului este alta poveste. Majoritatea
programelor BIOS din calculatoarele moderne pot citi informaiile referitoare la
tip direct de pe unitile IDE sau SCSI. Totui, n cazul unor componente BIOS
mai vechi trebuie sa furnizai explicit parametrii discului. Aceasta nseamn ca
trebuie sa cunoatei configurarea pentru numrul de cilindri, de capete i de
sectoare pe pista.

Unele programe BIOS indica hard-discul numai prin numrul tipului


(type number), care poate fi de obicei intre 1 i 47. Avei grija ca cele mai multe
programe BIOS folosesc tipul 47 ca pe un tip ce poate fi definit, ceea ce
nseamn ca valorile pentru numrul de cilindri, de capete i de sectoare sunt
introduse de la tastatura i nu sunt constante. Este foarte important sa va
notai informaiile n cazul unor tipuri definite de utilizator, pentru ca s-ar
putea sa fie foarte greu sa le mai determinai dup aceea.
Unitile actuale Enhanced IDE au elemente de configurare suplimentare
i ar trebui, de asemenea, sa le notai i pe acestea. Astfel de elemente sunt
modul de relocare (translation mode) i modul de transfer (transfer mode).
Pentru uniti mai mari de 528M este important de notat modul de relocare, a
crui exprimare difer n funcie de varianta componentei BIOS.
Cutai parametri de genul CHS (Cylinder Head Sector), ECHS (Extended
CHS), Large (un parametru echivalent cu ECHS) sau LBA (Logical Block
Addressing). Daca reconfigurai un sistem i nu stabilii un mod de relocare
identic cu cel original, atunci toate datele devin inaccesibile. Cele mai multe
dintre programele BIOS recente conin o funcie de autodetectare care permite
citirea automata a caracteristicilor unitii i stabilirea corecta a parametrilor
CMOS. Chiar i asa, au existat probleme datorate citirii incorecte a
caracteristicilor de ctre BIOS sau rescrierii parametrilor originali de ctre unul
dintre utilizatori. La relocare trebuie sa stabilii exact parametrii utilizai
anterior la formatarea unitii, daca vrei sa fie fcut corect citirea datelor.
Daca nu specificai corect tipul de hard-disc n programul de configurare
a memoriei CMOS, nu vei putea accesa corect datele acestuia. Cunosc
persoane care i-au pierdut parial sau n totalitate datele ca urmare a
introducerii unui tip de hard-disc necorespunztor la recorifigurarea
sistemului.
WiNS DMPC Capitolul II
43 Cnd se specifica incorect tipul de hard-disc, de de obicei rezultatul
este un mesaj de eroare Missing operating system la pornirea sistemului i
incapacitatea de accesare a unitii C.
La majoritatea sistemelor, programul Setup este introdus n memoria
ROM BIOS. Daca avei o memorie ROM Phoenix, acest program este activat prin
apsarea tastelor Ctrl+Alt+Esc sau Ctrl+Alt+S. Alte memorii ROM va
atenioneaz ca putei apela programul Setup ori de citte ori se ncarc
sistemul, aa cum este cazul cu AMI BIOS. n cazul memoriei AMI, nu trebuie
dect sa apsai tasta Delete atunci cnd vi se comunica acest lucru n timpul
ncrcrii sistemului.
n momentul n care lansai programul Setup, copiai toate configurrile.
Cel mai simplu mod de a face asta este sa le tiprii. Daca avei imprimanta

conectata, apsai tastele Shift+Print Screen ca sa obinei copia imaginii de pe


ecran. Unele programe au mai multe pagini de informaii, deci va trebui sa le
nregistrai pe toate.
Multe programe de configurare, cum sunt cele existente n AMI BIOS, va
permit sa controlai funcionarea setului de cipuri utilizat pe placa de baza.
Aceste configurri complicate pot ocupa cteva ecrane i toate trebuie copiate.
Daca bateria este scoasa, majoritatea configurrilor vor trece n starea
prestabilita i vei pierde toate configurrile stabilite de dumneavoastr.
Sistemele cu magistrala MCA i EISA au un program Setup foarte
sofisticat, n care este nregistrat nu numai configuraia plcii de baza, ci i
cea a plcilor adaptoare. Din fericire, aceste programe permit ca parametrii
stabilii sa fie copiai pe o discheta.
Pentru a avea acces la programele Setup, vei avea nevoie de discheta
Setup Disk sau Reference Disk. Multe dintre noile sisteme PS/2 au pe harddisc, ntr-o partiie ascunsa (hidden) copia dischetei Reference Disk. Cnd
pornii aceste calculatoare, putei observa ca, timp de cteva secunde, cursorul
sare n partea dreapta a ecranului. n acest interval, daca apsai tastele
Ctrl+Alt+Ins, se vor executa programele Setup ascunse. Alti productori
utilizeaz alte taste pentru activarea programului de configurare sau partiia
ascunsa, aa ca este bine sa va consultai documentaia pentru a vedea care
sunt tastele de activare n cazul sistemului dumneavoastr.
Memorarea configuraiei fizice. n timp ce dezasamblai un sistem, ar fi
bine sa va notai ntreaga configuraie fizica din interior. Aceasta include
poziionarea jumperelor i a comutatoarelor, orientarea i poziia cablurilor,
aezarea firului de mpmntare i chiar poziia plcilor adaptoare. inei la
ndemna o agenda pentru a nota aceste lucruri.
Este deosebit de important sa notai poziia tuturor jumperelor i
comutatoarelor de pe plcile adaptoare, nu numai a celor de pe placa de baza.
Daca le vei schimba poziia fari sa vrei, vei tii cum trebuie reaezate, lucru
foarte important n cazul n care nu avei la ndemn toat documentaia
calculatorului.
Notai-v i orientarea cablurilor. Majoritatea calculatoarelor produse de
firme de renume utilizeaz cabluri i conectori care au o cheie, n aa fel nct
nu pot fi introduse invers, dar cele mai multe calculatoare fara marca nu
poseda aceasta caracteristica. De asemenea, este posibil sa ncurcai cablurile
pentru hard-disc cu cele ale unitii de discheta. Fiecare cablu trebuie marcat,
ca sa tii unde i n ce WiNS DMPC Capitolul II
44 poziie era conectat. De obicei, cablurile plate au pe una dintre
margini un fir de o culoare deosebita care indica pinul 1 iar dispozitivele n care

sunt introduse sunt i ele marcate ntr-un anume fel ca s indice pinul 1, fiind
de la sine neles ca cele dou marcaje trebuie s se potriveasc.
n majoritatea cazurilor (cu excepia cablurilor de alimentare),
introducerea vreunui cablu plat invers produce rareori vreo defeciune
permanenta.
Fac excepie de (a aceasta regula conectarea surselor de alimentare i a
bateriilor; inversarea lor va produce cu siguran o defeciune. Practic,
introducerea n poziie inversa a conectorilor de alimentare de pe placa de baza
va face ca tensiunea de 12V sa apar n locul celei de 5V i componentele ar
putea sa explodeze.
Daca inversai poziia bateriei putei distruge circuitul CMOS, care de
obicei este lipit pe placa.
ntr-un astfel de caz va trebui sa nlocuii placa de baza cu totul. n
sfrit, este bine sa notai poziia firelor de masa, a plcilor adaptoare sau orice
alt lucru pe care s-ar putea sa nu vi-l amintii. n unele configuraii conteaz n
ce sloturi sunt introduse plcile adaptoare i, de obicei, este bine sa punei
totul la loc aa cum a fost, mai ales n cazul magistralelor MCA i EISA.
B) REGULI DE DEMONTARE ALE UNUI PC WiNS DMPC Capitolul II
WiNS DMPC Capitolul II WiNS DMPC Capitolul III CAPITOLUL III.
COMPONENTELE PRINCIPALE ALE SISTEMULUI PLACA DE BAZ Putem
spune fr s greim c, piesa central a unui calculator este placa de baz.
Aceasta este de fapt coloana vertebral a ntregului sistem, toate PC-urile avnd
aceei trstur de baz: sunt construite pe o plac de dimensiuni mari,
numit mother board (plac de baz).
Fiind o component primar, placa de baz definete PC-ul i
caracteristicile acestuia. Toate componentele sistemului se conecteaz pe sau la
aceasta. Productorii de construiesc sistemele de calcul n jurul plcii de baz
(MB).
MB este piesa de culoare verde nchis, cu dimensiunile cele mai mari din
UC, montat de regul pe partea de jos a carcasei la sistemele pe orizontal sau
pe lateral la cele pe vertical. Constructiv, aproape toate plcile de baz arat
cam la fel, ns productorii se strduiesc s le echipeze ct mai bine, pentru a
putea oferi posibiliti de extindere a performanelor PC-ului ulterioare. Dei
aceste modificri duc la mrirea costului iniial al MB, n timp se dovedete o
investiie bun achiziionarea uneia mai performante.
Exist tendina de a oferi plci de baz echipate cu aproape toate tipurile
de subansamble, eliminnd din start necesitatea unei adugri ulterioare, mod
de proiectare foarte economicos, dar care are un dezavantaj evident: elimin
posibilitatea unei abordri modulare a echiprii unui sistem de calcul.

Modelul de baz al PC-ului este o comparaie ntre dou filosofii de


proiectare complet diferite:
una axat pe diversivitate, adaptabilitate i dezvoltare, obinute prin
montarea elementelor funcionale individuale (procesor, memorie, circuite I/O),
pe plci diferite instalate n conectori ai plcii de baz legate printr-o
magistral;
cealalt concentrat asupra economiei i simplitii, reunind
componentele principale ale sistemului pe o singur plac de baz.
Toate Fiecare din aceste metode are avantaje i dezavantaje proprii.
Calculatoare orientate pe magistral La apariia primelor PC-uri, modelul
orientat pe magistral era considerat nvechit, acesta fiind de fapt total opus
modelului cu plac de baz. Numele original al magistralei de date BUS, a fost
folosit deoarece semnalele magistralei cltoresc mpreun i se opresc la
aceeai conectori ntlnii n drum.
Modelul orientat pe magistral permite configurarea personalizat a
fiecrui calculator dup scop i destinaie. Acest mod de proiectare modular
permite sistemului s conecteze la magistral componente mai puternice sau
mai multe de WiNS DMPC Capitolul III acelai tip (ex. Procesoare) i extensia
sistemului odat cu dezvoltarea activitilor deservite. Calculatoare pe o
singur plac Apariia circuitelor integrate miniaturizate a dus la reducerea
masiv a numrului de plci necesare pentru construirea unui PC. Reducerea
calculatorului la o singur plac a fost necesar datorit cerinelor de reducere
a preului i de cretere a fiabilitii.
Principalul dezavantaj este reducerea flexibilitii, caracteristicile din
fabricaie nemaiputnd fi schimbate ulterior. Aceast metod este utilizat n
general la calculatoarele portabile i notebook, datorit avantajului de a fi
compacte, de economisire a spaiului i de reducere a greutii.
Modele mixte Pentru a beneficia de avantajele ambelor tehnologii, au fost
produse plci mixte. ntlnim n prezent plci orientate pe magistral cu
anumite componente ncorporate (de ex. Placa de sunet sau placa video), astfel
nct se obine o reducere apreciabil a costului, conectorii de extensie existeni
n numr mai mic permind totodat i o extindere ulterioar a anumitor
tipuri de performane.
Terminologie n sistemele de calcul ntlnim urmtoarele tipuri de plci:
plci fiic, legate de placa de baz numite i doughterboard sau doughtercard;
plci de extensie, difereniate dup standardul interfeei de conectare; plci de
sistem, de fapt plci de baz numite astfel de firme mari care impun o anumit
terminologie (IBM); plci planare, termen promovat de IBM odat cu
introducerea seriei PS2;

plci de baz, nume dat de Intel plcilor mam (motherboards) numite


i base board;
plci principale, termen neutru semnificnd de fapt placa mam, numit
i main board;
plci logice, denumit astfel de Apple, descriu de fapt acelai elemente
de baz; plci fund de sertar sau backplane, descriu plcile culisante prin
panoul frontal al calculatoarelor, obligatoriu planar.
WiNS DMPC Capitolul III A) TIPODIMENSIUNILE PLCILOR DE BAZ
Plcile de baz moderne pot avea orice form sau dimensiuni, n funcie de
modelul de PC. Primele standarde ale plcilor de baz au fost stabilite de firma
IBM prin duplicarea dimensiunilor celor mai populare maini IBM. Pentru a
micora costurile, majoritatea productorilor au meninut compatibilitatea cu
plcile IBM, pstrndu-i poziiile gurilor de montare, lucru perpetuat pn
astzi.
n prezent, standardele de baz ale plcilor de baz sunt cele promulgate
de Intel, cel mai recent dintre acestea, ATX, mergnd pn la specificarea
poziiei conectorilor.
Pentru productorii de sisteme cu profil redus a aprut un nou standard,
LPX, care a micorat nlimea sistemului pim instalarea orizontal a plcilor
de extensie.
Principalele tipodimensiuni ale plcilor de baz sunt: a) placa de baz
pentru PC, cuprinde 5 sloturi de extensie ISA pe 8 bii, un conector pentru
tastatur i unul pentru caset, dimensiune 8.5 x 11 inci; b) placa de baz
pentru XT, de 8.5 x 12 inci, sloturile de extensie la 0.8 inci, montate n linie
pentru a permite i magistrale de mare vitez PCI: WiNS DMPC Capitolul III
placa de baz AT, cel mai popular model de plac IBM, lansat n 1984. Este cea
mai mare plac de baz 12 x 13.5 inci, are 8 sloturi la 0.8 inci, memoria i
procesorul fiind puse oriunde pe plac: c) placa mini AT, de 13 x 8.66 inci,
compatibil cu AT, conine conectori pentru legarea porturilor prin panglic, se
poate adapta la multe tipuri de carcase; WiNS DMPC Capitolul III d) placa
de baz LPX, pentru PC-uri mai puin nalte, are 8.66 x 13 inci, latura din
spate a asiuluiparalel cu latura mic a plcii i conine conectorii I/O. Are un
conector de extensie principal n care se afl o plac fiic cu unul sau mai muli
conectori standard; e) placa mini LPX, de 10 x 8.66 inci, pentru economisirea
spaiului n carcas; WiNS DMPC Capitolul III f) placa ATX, cel mai nou
standard, pstreaz dimensiunile plcii mini-AT, versiunea 1.1. Introdus de
Intel n 1996. Dimensiunea 12 x 9.6 inci este impus pentru a putea tia 2
plci dintr-un panou brut imprimat de 18 x 24 inci. Au un altfel de conector de
alimentare; g) placa mini ATX, de 8.2 x 11.2 inci, are conectorii pentru porturi
montai direct fr cabluri, realizeaz o reducere de costuri de 30%; Deosebirile

dintre plcile cele mai des ntlnite, AT i ATX se pot vedea din imaginile
urmtoare: WiNS DMPC Capitolul III Placa de baz AT: Placa de baz ATX:
WiNS DMPC Capitolul III Avantajele plcilor de baz ATX: Conectorii
pentru tastatura i mouse sunt plasai ntr-o carcas de metal i au formatul
PS/2.
Sloturile SIMM sunt aezate n aa fel nct plcile de extensie nu le
deranjeaz i sunt mai uor accesibile.
Sloturile pentru cablurile harddisk-urilor i floppy-urilor sunt mai
apropiate de uniti.
Porturile seriale i paralele se gsesc n partea din spate a PC-ului. Un
nou tip de conector de alimentare pentru placa de baz, cu dou avantaje:
conectoarele nu mai pot fi puse greit i exista o funcie nou prin care PC-ul
se poate opri cu ajutorul software-ului.
Soclul ZIF pentru CPU nu se mai afl n spatele plcilor de extensie, ci
n dreapta lor.
Locul din spatele plcilor de extensie nu conine componente nalte,
care s mpiedice instalarea de plci lungi.
Pe unele motherboard-uri noi se afl deja chipset-uri n capsule BGA.
Cipuri fr pini: la noua tehnologie BGA, conectoarele au forma unor
sfere minuscule, amplasate sub circuitul integrat. Cipul este lipit pe board,
existnd avantajul costului mic de producie.
WiNS DMPC Capitolul III B) MAGISTRALELE DE DATE DE PE PLACA
DE BAZ Magistrala de extensie a PC-ului permite dezvoltarea sistemului,
asigurnd o conexiune de mare vitez pentru dispozitivele periferice interne
care mresc puterea acestuia.
Scopul magistraleide extensie este de a permite instalarea unor plci
suplimentare. Prin circuitele acesteia, calculatorul transfer informaii definite
printr-o codificare special, bazat pe ordinea i combinaia biilor.
Conexiunea realizat de magistral trebuie s transfere fr eroare aceste
date. Pentru evitarea erorilor sunt incluse semnale suplimentare ce controleaz
fluxul informaiilor i ajusteaz ratele de transfer n funcie de viteza limit a
PC-ului i viteza de lucru a accesoriilor de extensie.
Configuraiile moderne includ dou magistrale de extensie-una de
compatibilitate i una local de mare vitez. Prima permite instalarea plcilor
mai vechi, este numit ISA, cea de mare vitez permite plcilor de extensie s
lucreze la viteze apropiate de cea a microprocesorului.
PC-urile notebook au problerme proprii de extensie, legate de conexiune
i de alimentarea cu energie, pentru care s-au dezvoltat standarde proprii. Cele
mai moderne folosesc sloturi de extensie de tip PC Card sau CardBus. Primul
se aseamn cu ISA, al doilea este mai rapid, pentru plci de extensie mai noi.

Comparaiie a standardelor buurilor de expansiune Name PC bus ISA


Micro Channel EISA VL Bus PCI PC Card CardBus Date Bus width 1981 8 bits
1984 16 bits 1987 32 bits 1988 32 bits 1992 32/64 bits 1992 32/64 bits 1990
16 bits 1994 32 bits Clock speed 4.77 MHz. 8 MHz 10 MHz 8 MHz 50 MHz 33
MHz 8 MHz 33 MHz Addressing 1MB 16MB 16MB 4GB 4GB 4GB 64MB 4GB
Magistrala este o cale prin care pot circula datele n interiorul unui calculator.
Aceast cale este utilizat pentru comunicaie i se stabilete ntre dou sau
mai multe elemente ale calculatorului. Un PC are multe feluri de magistrale,
ntre care se afla urmoarele:
Magistrala procesorului Magistrala de adrese Magistrala memoriei
Magistrala I/O WiNS DMPC Capitolul III
1) Magistrala I/O Este numit i magistral de extensie i este magistrala
principal a sistemului i cea pe care circul cele mal multe date. Magistrala
I/O este o, autostrad pentru cele mai multe date din sistem. Tot ce vine sau
pleac de la orice dispozitiv, cum ar fi sistemul video, unitile de disc i
imprimanta, cltorete pe aceast magistral. Cea mai ncrcat cale de
intrare/ieire este spre i dinspre placa video.
2) Magistrala procesorului Este calea de comunicaie ntre CPU (unitatea
central de prelucrare) i cipurile cu care lucreaz direct. Aceast magistral
este folosit pentru a transfera date ntre CPU i magistrala principal a
sistemului sau ntre CPU i memoria cache extern.
Magistrala procesorului Deoarece scopul magistralei procesorului este
transmiterea i primirea datelor de la CPU cu cea mai mare vitez posibil,
aceast magistral lucreaz la o vitez mult mai mare dect orice alt
magistral din sistem neexistnd strangulri. Magistrala este compusa din
circuite electrice pentru date, pentru adrese i pentru comenzi.
Un sistem Pentium 100 are Un procesor Pentium care lucreaz intern la
100 MHz, dar extern lucreaz la numai 66,6 MHz. Aceeai frecven extern de
lucru 66.6 MHz o au i procesoarele Pentium 133, Pentium 166 i chiar
Pentium Pro 200. n cele mai multe dintre sistemete, frecvena real de lucru a
procesorulul este un multiplu (de 1,5 ori, de 2 ori, de 2,5 ori etc.) al frecvenei
magistralei procesorului.
Magistrala procesorului este legat la pinii procesorului i poate transfera
un bit de date pe o linie de date la fiecare perioad sau la dou perioade ale
ceasului. Astfel, un sistem 486 poate transfera 32 bii de date simultan, n timp
ce un sistem Pentium sau Pentium Pro poate transfera 64 bii de date Ia un
moment dat.
Pentru a determina viteza de transfer pe magistrala procesorului, se
multiplic limea datelor (32 de bii pentru 486 sau 64 de bii pentru Pentium
i Pentium Pro)

WiNS DMPC Capitolul III cu frecvena ceasului magistralei (aceeai cu


freevena ceasului de baz al procesorului). Dac folosim un Pentium sau
Pentium Pro de 66/100/133/166/200 MHz care ruleaz Ia 66 MHz i poate
transfera un bit de date la flecare perioada de ceas pe flecare linie de date, vei
avea o viteza maxima instantanee de transfer de 528M pe secunda. Acest
rezultat se obine folosind urmtoarea formula: 66 MHz x 64 bii = 4,224
megabii/secunda 4,224 megabii/secunda: 8 = 528 M/secunda Aceasta viteza
de transfer, este numita lime de band a magistralei i reprezint o valoare
maxima. Ca toate valorile maxime, aceasta viteza nu reprezint limea de
banda n funcionarea normala; trebuie sa va ateptai ntotdeauna la 0 medie
mai sczut a transferului de date 3) Magistrala memoriei Este utilizata la
transferul informaiilor ntre CPU i memoria principala memoria RAM a
sistemului. Aceasta magistrala este o parte din magistrala procesorului sau, de
cele mai multe ori, este implementata separat cu un set special de cipuri, care
este responsabil cu transferul informaiilor intre magistrala procesorului i
memorie. Sistemele cu frecvena plcii de baza de 16 MHz sau mai mare
lucreaz Ia viteze care depesc posibilitile cipurilor DRAM standard. n astfel
de sisteme este utilizat un set de cipuri (controllerul memoriei) care realizeaz
interfaa ntre magistrala rapida a procesorulul i memoria principala, mai
lenta.
WiNS DMPC Capitolul III Acest set de cipuri este n general acelai cu
setul de cipuri responsabil cu gestionarea magistralei I/O.
Informaia care circula prin magistrala memoriei este transferata Ia o
viteza mult mai mic dect viteza de transfer a informaiei pe magistrala
procesorului. Soclurile cipurilor sau conectorii modulelor SIMM sunt conectai
la magistrala memoriei Ia fel cum sunt legai conectorii de extensie Ia
magistrala I/O.
4) Magistrala de adrese Este n realitate, o parte a magistralei
procesorului i a celei de memorie i este folosita pentru a indica adresa de
memorie sau adresa de pe magistala sistemului care va fi utilizata n cadrul
operaiei de transfer al datelor. Magistrala de adrese indic precis locul n care
va avea loc urmtorul transfer: n memorie sau pe magistrala. Dimensiunea ei
determin mrimea memoriei pe care CPU o poate adresa direct.
5) Funciile magistralei Cea mai important funcie este de a asigura o
cale de date ce leag componentele PC-ului i o modsalitate de a ajunge datele
la destinaie.
Deasemenea, trebuie s asigure semnale speciale care s sincronizeze
semnalele circuitelor de pe plci cu cele din restul calculatorului.
Principalele funcii sunt: liniile de date, este de fapt cea mai important.
Conexiunile folosite pentru transferarea datelor pe magistrala de extensie se

numesc linii de date. Principalul element de descriere a magistralei este


numrul acestor linii. Magistralele de date folosesc transferul paralel al
informaiilor deoarece este mai rapid dect cel serial
liniile de adrese, pentru a fi mai flexibil, magistrala trebuie s
transmit i informaii referitoare la adresle de memorie, pentru a permite
transferarea informaiuilor mapate n memorie i accesul aleator la acestea i
transportul biilor de date la o adres exact. Acestea determin domeniul
maxim de memorie ce poate fi adresat: ex. ISA are 24 de linii de adres deci
acceseaz maxim 16 MB de memorie.
alimentarea cu energie, magistrala de extensie alimenteaz celelalte
dispozitive la tensiuni ntre 3.3 i 5 V C. C. Pot asigura att tensiuni negative
ct i pozitive, de pn la 12 V. Ex. ISA nu asigur tensiuni de 3.3 de regul
mai multe linii de alimentare.
sincronizarea, multe plci de extensie lucreaz sincronizat cu circuitele
calculatorului gazd. O magistral sincronizat cu ceasul calculatorului se
numete sincron. Cele avansate sunt mai flexibile ca vitez i pot opera
asincron, existnd o relaie matematic ntre frecvena de ceas a sistemului i
cea a magistralei. Ex. PCI la 33 MHz n sisteme la 66 MHz.
controlul fluxului, pentru evitarea unor pierderi de date la apariia unor
diferene de vitez ntre plcile de extensie i calculatorul gazd. Magistrala
trimite WiNS DMPC Capitolul III un semnal NOT READY, cernd sistemului
s atepte pn la recuperarea ntrzierilor. Magistralele moderne trec la
moduri de vitez mai mari burst mode (n rafale) unde datele sunt transferate
dup un ciclu de transferare.
controlul sistemului, echipamentele periferice trebuie deseori s
comunice cu microprocesorul, pentru aceasta asigurndu-se una sau mai
multe linii pentru semnale de ntrerupere. PC-urile moderne permit partajarea
ntreruperilor, ba chiar i accesul direct la memorie. Ultimile tipuri se bazeaz
pe protocoale de transfer pentru controlul sistemului DMA.
controlul i arbitrarea magistralei, la primele sisteme magistrala era
controlat de microprocesorul sistemului, cele mai noi transfer controlul unor
circuite logice controllere de magistral. Dispozitivul care preia controlul
magistralei se numete master de magistral, iar cel care primete date slave.
semnale specifice sloturilor, sunt legate mpreun, conectate direct prin
cablare, pot astfel s utilizez orice slot. La cele mai noi exist semnale specifice
pentru sloturi.
punile, utilizate odat cu introducerea magistralei PCI pentru legarea
acestora. Dou PCI legate se numesc punte PCI to PCI, este foarte des ntlnit.
Cele mai importante aspecte fizice ale magistralelor sunt: tipurile de
conectori organizarea conectorilor dimensiunile plcilor spaiul ntre plci

limitele sloturilor Un element foarte important este compatibilitatea magistralei


de date cu plcile de extensie. Cel mai important este nivelul de compatibilitate
cu plcile de extensie ale PC-urilor obinuite.
WiNS DMPC Capitolul III C) TIPURI DE MAGISTRALE I/O I SLOTURI
DE EXTENSIE n cadrul unui sistem de calcul ntlnim urmtoarele tipuri de
sloturi de extensie (magistrale I/O): ISA pe 8, 16 i 32 bii MCA EISA
VLBus PCI PCMCIA
1) Magistrala ISA pe 8 bii Folosit la sistemele XT, are dimensiunile
nlime x lung. X gros. = 4.2 x 13.13 x 0.5. La sistemele XT al optulea slot este
special pentru anumite tipuri de plci de extensie Conectorul magistralei ISA pe
8 bii are 31 de pini.
2) Magistrala ISA pe 16 bii Folosit la sistemele AT, are dimensiunile
nlime x lung. X gros. = 4.8 x 13.13 x 0.5. Fa de ISA pe 8 bii au un
conector suplimentar al slotului de extensie cu 18 pini.
WiNS DMPC Capitolul III
3) Magistrala ISA pe 32 bii Folosit la sistemele AT, au aprut n
perioada cnd nu existau procesoare pe 32 de bii, de aceea nu au avut o via
lung.
4) Magistrala MCA Aprut odat cu procesoarele pe 32 de bii, utilizeaz
4 tipuri de sloturi: de 16 bii, slotul are 2 seciuni una de 8 bii i a 2-a de 16
bii
de 16 bii cu extensie video, de fapt un conector standard de 16 bii
nsoit de un conector pentru extensia video cu 10 pini
de 16 bii cu extensie de memorie, permit utilizarea plcilor de memorie
mbuntite i transferuri de date cu aceste plci, au n plus 4 pini
de 32 de bii, de fapt o extensie a modelului pe 16 bii, este prezent att
n varianta cu extensie mrit de memorie ct i cu extensie video WiNS
DMPC Capitolul III
5) Magistrala VESA Local Bus A fost conceput prin legarea pinilor
procesorului 486 la un conector pentru placa de extensie, de aceea ofer maxim
de performan doar pe acest tip de procesor care nu suport ns mai multe
dispozitive cuplate n acelai timp. Adaug un total de 112 contacte utiliznd
acelai conector ca magistralele MCA.
6) Magistrala PCI Soluia sistemelor bazate pe Pentium, adaug un alt
nivel configuraiei standard de magistral, transfer datele la 33 MHz x 32 bii =
1,056 MB/s/8 bii = 132 MB/s. Se poate alimenta la 3.3 sau 5 V i are
conectori pe 32 i 64 de bii.
Conector PCI de 32 bii la 5 V. Conector PCI 64 bii la 5 V Conector PCI
de 32 bii la 3,3 V. Conector PCI 64 bii la 3,3 V Magistrala universal PCI pe 32
bii Magistrala universal PCI pe 64 bii 7) Magistrala PCMCIA A fost conceput

pentru a oferi calculatoarelor notebook i laptop aceeai posibilitate de


dezvoltare, au 68 pini i 2.1 x 3.4 inci. Exist 3 variante constructive: PC Card,
Card Bus i Miniature Card. PcCard este pe 16 bii, cele mai cunoscute tipuri
fiind: tip I de 3,3 mm grosime, doar pentru extensii de memorie WiNS DMPC
Capitolul III tip II de 5 mm conin orice dispozitiv tip III de 10,5 mm n special
pentru HDD amovibile tip IV pentru HDD mai groase de 10,5 mm Card Bus
sunt pe 32 bii i sunt identice fizic cu PC Card. Miniature Card lansate n
1996, pot stoca pn la 64 Mb memorie, au 1,3 x 1,5 inci.
WiNS DMPC Capitolul III D) CIPSETUL, CREIERUL PLCII DE BAZ
Cel mai important Iucru care se afla pe o placa de baza este setul de cipuri,
care face toat munca, incluiv pe cea de a furniza procesorului informaiile pe
care acesta le solicita. Chipsetul are grija sa trimit date spre placa grafica,
procesor i bus-ul PCI, sa incronizeze transferurile de la memorie la periferice,
sa fac remprosptarea memoriei i multe altele.
Marea majoritate a chipset-urilor au doua componente, numite
Northbridge i Southbridge. Northbridge-ul este cel mai important, deoarece el
determina majoritatea caracteristicilor setului de cipuri. El se ocupa de
controlul procesorului i al cacheului Level 2, al memoriei RAM, de curgerea
corecta a informatillor pe magistrale i de multe alte asemenea job-uri de
importanta majora. Southbridge este componenta care se ocupa de partea de
intrare/ieire. Ea are n grija interfeele spre tastatura, floppy, bus-urile EIDE
I USB, porturile seriale i paralele.
Practic, chipsetul controleaz fiecare bit care trece spre procesor,
memorie, harddisk, placa grafica etc. El este n centrul reelei de date care
constituie un calculator. Tot setul de cipuri dicteaz i viteza procesorului i a
busului extern (Front Side Bus FSB). Chipsetul arbitreaz i bus-urile
perifericelor, pe lng cele amintite pn acum mai rmnnd PCI, ISA i AGP.
Astfel, n cazul unui transfer de date intre procesor i harddisk, setul de cipuri
blocheaz celelalte transferuri de pe magistrala PCI, de exemplu intre memorie
i placa de reea.
Funciile principale ale cipseturilor sunt: controller de sistem
controller de periferice controller de memorie.
Controllerul de sistem ndeplinete urmtoarele funcii: contoare de
timp i oscilatoare controller de ntreruperi controller DMA gestionarea
energiei Controllerul pentru dispozitive periferice Are urmtoarele funcii de
baz: interfaa cu magistrala interfaa unitilor de dischete interfaa cu HDD
controllerul de tastatur controllerul pentru porturile I/O Controllerul de
memorie Are rolul de a asigura adresarea memoriei RAM, remprosptarea
memoriei, tratarea erorilor i lucrul cu memoria cache.
WiNS DMPC Capitolul III

1) CIPSETURI PENTRU PENTIUM I PENTIUM PRO Firma Intel a devenit


principalul furnizor de seturi de cipuri, ele gsindu-se pe majoritatea plcilor,
dar fiind inscripionate cu tot felul de numere ciudate, de genul 82439HX. Pe de
alti parte, comercianii lanseaz oferte ca, placa de baza Triton. Ce nseamn
aceasta i cu este mai bun un Triton II fa de Triton I?
Cele mai rspndite chipset-uri Intel, din generaia a doua, pentru
procesoare Pentium, sunt 430FX, 430RX i 430VX. FX este cel mai, btrn
membru al familiei, fiind lansat la nceputul anului trecut cu numele de cod
Triton (sau Triton 1). Unii il socotesc inca chipset de prima generaie. FX
aducea nou la acea vreme o performant a procesorului montat pe aceasta
crescut cu 15% fat de cazul n care era instalat pe motherboard-urile dotate
cu 430NX (Neptune), care la randul br erau mai bune dect 430LX (Mercury).
FX are posibilitatea de a lucra cu memorii EDO RAM (memoria de lucru) i
Pipelined Burst RAM (L2 cache), conine un bus-master EIDE controler (PIIX)
cu rata maxima de transfer de 16 MB/s (reducnd ocuparea procesorului la
transferuri de date) i suport un flux de date de peste 100 MB/s pe busul PCI.
Cu memorii EDO, timpii RAM Read/Write Burst sunt x-2-2-2. Folosind PBSRAM, performanta cacheului de nivel 2 crete, datorit folosirii modului 3-l-l-l
pentru accesul la acest tip de memorie. Maximul de RAM instalabil pe o placa
motorizat de FX este de 128 MB. SIMM-urile introduse sunt autodetectate,
rmnnd bineneles obligativitatea ca cele doua SIMM-uri introduse n acelai
banc sa fie absolut identice. Motherboard-urile construite pe baza FX-ului nu
suport interfaa USB, iar versiunea de bus PCl prezent este 2.0, deci plcile
care au nevoie de interfa PCI v. 2.1 nu vor lucra pe aceste sisteme.
Generaia 1996 Timp de aproape un an, pana la apariia, gemenilor HX
i VX n primvara lui 1996, FX a fost nava amiral a chipset-urilor Intel pentru
procesoare Pentium.
Cele dou chipset-uri motenesc numele de cod Triton, HX fiind botezat
Triton II, iar VX Triton III sau Triton II, Value Edition.
Intel a conceput 430HX ca chipset Pentium pentru business users,
acesta avnd puterea de a gestiona 512 MB RAM, spre deosebire de VX,
destinat pieei Small Office/Home Office i care poate lucra cu doar 128MB
RAM. Diferena de pre intre cele doua versiuni era foarte mic la ieirea din
fabrica, HX fiind mai scump, dar nu i mai rapid, pentru ca doar VX accepta
memorii Synchronous DRAM, cu un timp de rspuns mult mai mai mic dect
EDO. Combinaia HX EDO RAM ntrece n viteza un VX, echipat tot cu EDO.
Amndou seturile de cipuri au fost proiectate inndu-se cont de
specificaiile PCI 2.1 i introduc arhitectura Concurrent PCI, care mrete
performanta sistemului prin simultaneitatea transferului de date pe
magistralele PCI, ISA i a procesorului.

Un alt lucru comun celor doua chipset-uri este interfaa USB (Universal
Serial Bus). Motherboard-urile construite cu HX i VX au controlerul EIDE pe
placa WiNS DMPC Capitolul III PIIX3 Xcelerator), deinnd rolul de
accelerator IDE (bus master) i de punte de legtur intre bus-urile ISA i PCI.
Doar HX poate fi folosit pentru placi dual-processor, VX putnd controla
un singur Pentium. Integritatea datelor n timpul transferurilor este verificat
tot numai de 430HX, care verifica bitul de paritate, la memoriile care il au.
Timpii de acces la EDO RAM sunt 5-2-2-2, mai rapizi dect cei ai VX-ului, 6-22-2. Acesta insa atinge 6-l-l-l, cu SDRAM. n rest, caracteristicile sunt aceleai
cu ale lui 430FX.
Generaia 1997 n 1997, s-a ajuns la a treia generaie, cipsetul 430TX.
TX pare un fel de combinaie intre HX i VX, dar cu multe mbuntiri.
Memoria RAM maxim instalabila se situeaz la 256 MB, de tipul Fast Page,
EDO sau SDRAM. Accesul la EDO RAM este neschimbat (5-2-2-2), dar TX este
cel mai rapid chipset pentru Pentium, ajungnd la 5-l-l-l cu Synchronous
DRAM. Pana acum, ceasul de timp real (Real Time Clock) se afla ntr-un circuit
separat (Dallas). TX il include n setul de cipuri. S-a schimbat i acceleratorul
IDE, circuitul PIIX4 din TX introducnd un nou mod de transfer pe bus, Ultra
DMA/33, patentat de Quantum. Ultra DMA/33 ridica rata de transfer teoretica
a harddisk-ului pana la 33 MB/s, spre deosebire de modul ATA-2, care are
maximul la 16 MB/s (tot teoretic). n practica, Ultra DMA/33 s-a dovedit cu
15% mai rapid dect Plo mode 4. Performanta va crete odat cu apariia
unitilor proiectate special pentru aceasti interfaa. Dublarea ratei de transfer
se face utiliznd ambele margini ale semnalului de date.
430TX aduce nouti i n ceea ce privete economisirea energiei.
Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) va permite controlul power
management-ului prin intermediul sistemului de operare. TX este chipsetul
ideal pentru procesorul Intel cu instruciuni MMX, dar i utilizatorii
profesioniti vor avea mult de ctigat folosindu-l.
Intel produce i un chipset destinatcalculatoarelor Pentium portabile,
denumit 430MX. Construit pe arhitectura lui 430FX, MX este primul din clasa
seturilor de cipuri concepute pentru mobile computing. Fat de FX, sunt
extinse funciile de power management, cea mai interesant controlnd ceasul
procesorului pentru evitarea creerii temperaturii acestuia, iar controlul
consumului pentru fiecare slot PCI i modurile suspend i standby arat scopul
existentei sale.
Cipseturi pentru Pentium Pro Dup trecerea n revist a seturilor de
cipuri pentru Pentium, sa intram n lumea mai greu accesibila a procesoarelor
Pentium Pro. Aici gsim chipset-urile denumite Orion, 450GX i 450KX.

Aprute la sfritul lui 1995, familia 450 formeaz prima generaie comercial
de seturi de cipuri Intel pentru Pentium Pro.
GX este cel mai puternic, flind destinat serverelor, cu unul sau mai multe
procesoare, iar KX a fost proiectat pentru workstation-uri. Ele au posibilitatea
de a WiNS DMPC Capitolul III gestiona pan la 4 GB memorie RAM, timpii
de citire ajungnd la x-l-l-l. Le caracterizeaz corecia erorilor (ECC) i folosirea
bitului de paritate.
Aceste chipset-uri au fost nlocuite de Intel 440FX, zis i Natoma, care
constituie a doua generaie de seturi de cipuri pentru PPro. 44OFX suport
pan la 1 GB RAM, are faciliti Concurrent PCI, PCI 2.1 i folosete acelai
controler ca i 430HX i VX, PIIX3, pentru bus-master IDE i PCI-LSA bridge.
Cu 44OFX se pot folosi dou procesoare, pentru Symmetric Multiprocessing
(SMP), crescnd astfel viteza sistemelor de operare avansate, cum ar fi Windows
NT i UNIX. i standardul USB este implementat n Natoma, pentru folosirea de
periferice plug&play.
2) Ali productori de cipseturi compatibile Pentium Dei Intel fabrica
majoritatea chipset-urilor pentru Pentium i Pentium Pro, nu este singura care
face acest lucru. SMC (Standard Microsistems Company), firma cunoscut
pentru producerea perifericelor destinate conecticii calculatoarelor, are n
catalog un chipset pentru procesoare Pentium, care nu pare cu nimic mai
prejos dect cele produse de Intel. Astfel, SMC Ultracore poate folosi 256 MB
RAM, Ia un timp de acces Ia citire de 5-2-2-2 i 2 MB L2 cache, Ia care, cu
memorii SDRAM, timpul de citire este 3-l-l-l. Ultracore integreaz un controler
bus-master ElDE, la care se pot ataa pan la patru uniti. Suportnd
standardul plug&play i FlashEPROM, plcile de baz cu acest chipset se pot
compara oricnd cu cele care folosesc un 430FX sau VX.
Un alt productor de chipset-uri pentru Pentium este OPTi, care, Cu
Viper-UMA, se aliniaz standardului Unified Memorv Architecture, propus de
membrii VESA. UMA revolulioneaz arhitectura subsistemului grafic,
renunnd la memoria de pe plac, urmnd ca procesorul grafic s lucreze
direct cu memoria RAM principal. Pe lng asta, Viper susine versiunea PCI
2.1 i lucreaz cu cacheul secundar la 3-l-l-l, iar cu memoria de baz,
presupunnd c este SDRAM, cu 5-l-l-l. Motherboard-urile Cu OPTi Viper-UMA
gestioneaz maxim 512 MB RAM i poseda un bus-master EIDE controler.
OPTi ofer i un chipset pentru Pentium Pro, denumit Discovery, iar Cu
Vendetta, destinat procesoarelor din clasa Pentium i intrat n fabricaie n a
doua parte a anului 1996, reuete s integreze toate controlerele care
formeaz un set de cipuri ntr-un singur circuit integrat.

i i VLSI sunt alte dou companii care produc seturi pentru procesoare
x86 de clas Pentium, dar pe piaa romneasc ele constituic rariti, Intel
adjudecndui partea leului.
n 1995, productorul taiwanez VIA Tehnologies Inc. A intrat pe piaa cu
un nou core logic chipset, numit VIA VT82C580. Acesta fiind singurul chipset
proiectat integral n Taiwan i reprezentnd o realizare remarcabil, a fost
repede, adoptat de firmele taiwaneze, care i-au proiectat plci de baza cu,
chipsetul br national.
Plcile de baz VIA au stat n permanenta n umbra celor echipate cu
chipset-uri Intel, dei au performante apropiate de acestea, dar un pre mai
sczut. n 1996, VIA a lansat 0 nou generaie, numit VIA Apollo VP. n acel
moment, acest cipset WiNS DMPC Capitolul III avea cele mai bune
performante de pe piaa plcilor cu Socket 7. Pentru prima data s-au auzit
termeni precum, Ultra DMA/33 pentru interfaa IDE sau, 83 MHz Bus Clock.
Firma Intel a fost depita, pentru moment, replica venind cu chipsetul TX.
n ofertele de placi de baz au aprut i la noi cipseturi, VX PRO. Clienii
fac adesea confuzie intre plcile de baza cu chipset Intel VX i aceste VX PRO.
VX PRO nu este chipset produs de Intel, ci este pur j simplu un chipset VIA
VP, care a fost rebotezat, sau mai bine zis remarcat, VXPRO.
Astfel, cumprtorii aveau senzaia c au fcut o afacere bun prin faptul
c au achiziionat o plac VX la un pre sczut. n nici un caz acetia nu au
realizat o tranzacie foarte bun, deoarece plcile cu chipset VIA, sunt mai
ieftine dect cele cu VXPRO.
WiNS DMPC Capitolul III Deasemenea au aprut i plci HX PRO i
TX PRO, plcile HX PRO folosind chipsetul Ali Aladdin III (M1521 i M1523), iar
cele TX PRO, Ali Aladdin IV+ (M1531 i M1543). Chipset-urile Ali au fost
proiectate recent, tocmai pentru a umple, golul produs de dispariia
cipseturilor fabricate de Intel, deoarece acestea nu se mai produceau. Chiar i
VIA a mai proiectat doua noi modele de chipset-uri, VIA VP2 respectiv VP3.
WiNS DMPC Capitolul III
3) CIPSETURI PENTRU PENTIUM II Cea mai putemic firm din domeniu
este de departe Intel. Prezent pe pia, chipset-urilor din nevoia de a oferi
procesoarelor sale un suport stabil, Intel a devenit rapid prima firm
productoare de seturi de cipuri, aa cum este i primul fabricant de
procesoare. Aceast politic a ncercat-o i AMD, cu chipsetul AMD640, care nu
era altceva dect VIA VP2/97, dar a dat gre.
Intel a ncercat adesea s blocheze sau s limiteze accesul concurenilor
din domeniul CPU-urilor piaa procesoarelor. Blocarea prin patente a Slotului 1
a fcut ca AMD i Cyrix, principalii rivali ai lui Intel, s rmn la Socket 7,
mbuntindu-l pe acesta, n loc s treac la Slot 1. Dar firmele taiwaneze,

productoare de seturi de cipuri, au nceput s livreze produse care concureaz


BX-ul i LX-ul lui Intel.
Pentru P II, chipsetul cel mai n vog (la noi) este (inc) 440LX, aprut n
septembrie 1997. La vremea respectiv, acesta a nlocuit nvechitul 440FX, care
a avut o perioad de via lung, fiind folosit de pe vremea procesoarelor
Pentium Pro.
44OLX a fost o revoluie n domeniul chipset-urilor, fiind cel care a
introdus slot-ul AGP n lumea lui Pentium II. Cu o construcie solid, LX a fost
foloit i Ia 75 i 100 MHz, de ctre cei care obinuiesc s fac overclocking (pe
plci de baz unde aceast frecventa se poate modifica), dei frecvenla FSB
pentru care a fost proiectat a fost de 66 MHz. Cum chipset-urile se fabric
pentru un anumit procesor (deoarece nti se proicctcaz procesorul, apoi setul
de cipuri) 440LX este ideal pentru CPU-urile Klamath (Pentium II 233 -300
MHz), care au freeventa, de bus extern de 66 MHz. LX are, n afar de suport
AGP 1x/2x, cteva caracteristici care au constituit o noutate la vremca apariiei
sale sau au adus un bencficiu major utilizatorilor si: bus-ul GTL+, suport
pentra SDRAM de 3,3 voli i 64 Mb, opt linii de RAS (Row Address Strobe)
permit folosirea a 512 MB SDRAM i 1 MB (Symmetric EDORAM, suport
complet pentru multiprocesare simetric MultiProcesing) cu dou CPU-uri i
cinci sloturi PCI bus mastering. Partea de I/O (southbridge, numit PIIX4)
lucreaz cu dou porturi EIDE cu protocolul UltraDMA/33. Dintre facilitile
avansate ale lui LX am aminti buffer-ele de 4 cuvinte att pentru bus-ul
memoriei, ct i pentru PCI i AGP, precum i suportul pentru memorie ECC
(Error Control and Correction).
WiNS DMPC Capitolul III
440LX a fost luat de model pentru 440BX, urmaul su direct. Practic,
BX este un LX care suport frecventa, de bus de 100 MHz. n rest, are aproape
aceleai caracteristici. Suport tot dou procesoare n configuraie SMP, la fel
de mult memorie i lucreaz cu acelai PIIX4, dar n varianta E. Diferenele
apar tocmai datorit vitezei pe bus-ul memoriei, procesoarele Deschutes
(Pentium II la 300, 350,400 5i 450 MHz) lucrnd cu memoria RAM Ia 100 MHz.
Dar acest lucru nu aduce o cretere a vitezei de 50% fat de 66 MHz, cum ar
indica cifrele, deoarece Pentium II are memoria cache Level 2 inclus n carcas
i lucreaz cu ca la jumtate din frecventa procesorului. i cum datele pe care
le prelucreaz CPU-uI provin n proporie de peste 95% din cache, sunt
accelerate doar acele 5% din transferuri care se fac din memoria principal. De
aici provine sporul mic de performan pe care il aduce bus-ul la 100 MHz n
cazul lui P II. Pe plcile cu BX se pot folosi i procesoarele Klamath, dar Ia 66
MHz.

n aceeai zi n care a fost lansat 440BX, a aprut pe pia i 440EX, un


chipset destinat procesoarelor ieftine din familia Celeron. EX este un LX redus,
n sensul c s-a luat un LX i s-au mai tiat din facilitai. Nucleul lui EX este
cel din LX, dar suport doar 256 MB de memorie n doar douA sloturi DIMM,
lucreaz cu un singur procesor i nu suport ECC. Cel mai ciudat lucru este
reducerea numrului maxim de sloturi PCI lu trei, dar nu a renunat la slot-ul
AGP. EX lucreaz doar cu freeventa, busului FSB de 66 MHz.
Intel a lansat modelul Celeron A (nucleul este botezat Mendocino), care
arc un cache L2 de 128 Kb tactat la freeventa, procesorului. Celeron A a adus 0
nou tineree pentru chipsetul EX.
440GX este conceput pentru servere i statii de lucru biprocesor. De fapt,
este urmaul lui 440BX, destinat procesoarelor Xeon. O caracteristic
interesant este c WiNS DMPC Capitolul III suport att Slot 1 ct i Slot
2. Nucleul su este foarte asemntor cu al lui BX, dar poate lucra cu o
memoric SDRAM de pn la 2 GB. DacA 440GX este un chipset de tranziie de
la Slot 1 Ia Slot2, 450NX este primul conceput special pentru Slot 2, destinat
serverelor cvadriprocesor cu Xeon. Dintre capabilitile sale se remarc lucrul
cu 8 GB memorie (mai mult dect capacitatea harddisk-urilor utilizatorului
mcdiu de astzi), prezenta, sloturilor PCI pe 64 de bii i bus-ul FSB la 100
MHz. NX suporta i memorie EDO. Pentru servere, sunt importante
caracteristicile chipset-ului de a menine integritatea datelor.
NX asigur ECC pentru bus-ul procesoarelor i cel al memorici, precum
i verificarca paritii pentru bus-ul PCI. NX exista i ntr-o veriune rcdus,
450NX Basic, pentru care memoria maxim suportat este de 4 GB i nu exista
sloturi PCI de 64 bii, ci doar de 32 de bii.
Privind spre viitorul seturilor de cipuri de Ia Intel, apar numc cum ar fi
44OZX, Whitney, Camino i Carmel. Ele desemneaz integrate dedicate lui
Celeron sau procesoarelor aprute n 1999.
44OZX este urmaul lui 440EX i ruleaz la 100 MHz, pentru a suporta
i procesoarcie Celeron care vor rula cu aceasta frecvent de bus. ZX va rmne
chipsetul de ales pentru Celeron-urile care vor fi fabricate pentru Slot 1, pentru
c acelea care vor intra ntr-un socket au ca suport setul de cipuri botezat
Whitney.
Folosirea lui Socket 370, n locul lui Slot 1 are ca scop reducerea preului
total, ca urmare Intel a integrat n chipset i funciile grafice integrnd
binecunoscutul i740.
Chipsetul Camino este perechea procesorulul Katmai i poate folosi
memoria RDRAM (Rambus DRAM), care are o lime de band mult mai largA
dect SDRAM-ul de astzi. De asemenea, Intel trece la iniiativa ATA 66, care
dubleaz rata de transfer maxim a transferulul de date ctre i de la harddisk-

uri. Camino introduce i AGP 4x care promite o dublare a vitezei bus-ulul AGP.
Dar cea mai interesanta noutate este legtura digital AC 97, care reprezint o
interfa pentru modem i soundcard. Aceste dou componente vor fi simulate
de ctre procesor, far a mai fi nevoie de a cumpra plci separate. Dar care
duc la o scdere a vitezei reale a CPU-ului.
WiNS DMPC Capitolul III Carmel este numele de cod al succesorulul
lul 450NX. El se va gsete n serverele, powered by Tanner. Tanner este
procesorul Xeon pentru Slot 2, care include instruciunile Katmai, de
prelucrare paralel a numerelor n virgul mobil. El va folosi un cache Level 2
de unul sau doi MB, care va rula la viteza procesorulul. Carmel va avea
aproximativ aceleai caracteristici ca i Camino, n plus fund capabil s
utilizeze un bus PCI de 64 de bii la 66 MHz.
4) CHIPSET-URILE ASIATICE Cronologic, primul chipset pentru Pentium
II (sau pentru Slot 1) care nu a venit de la Intel este VIA Apollo Pro, urmaul lul
Apollo P6, care era dedicat procesoarelor Pentium Pro. Apollo Pro poate fi folosit
att n sistemele desktop ct i n cele mobile i att la procesoare Pentium II
(Slot 1) ct i la Pentium Pro (Socket 8). Apollo Pro este concurentul direct al lul
44OBX, fiind un chipset care suport un FSB de 100 MHz. n toate
caracteristicile sale este asemntor cu BX-ul, existnd cteva mici diferene.
Apollo Pro suport veriunea 2x a busului AGP, combin memoria SDRAM la
100 MHz cu cea la 66 MHz), mai poate lucra i cu memorie EDO i Fast i ofer
cinci slot-un PCI 2.1 bus master. Frecvenele procesoarelor pot trece de 450
MHz. Operaiile pe bus-urile AGP, PCI i CPU pot avea loc sincron sau pseudosincron, doar timpul de acces la SDRAM fiind putin mai mare, 6-l-l-l fa de
rafala 5-l-l-l a lui BX. Mrimea maxim a memoriei foloite este 1 GB.
Southbridge-ul integreaz un controler USB i unul UltraDMA 33, dar care
poate fi folosit la 66 MB/s.
ALi, firma de semiconductoare a grupului Acer (A cer Laboratories Inc.),
ofer un chipset pentru Pentium II numit Aladdin Pro II (M1621/M15X3),
destinat PC-urilor ieftine. Northbridge-ul Ml621 are toate facilitile lui 440BX,
cum ar fi suport AGP 1 x/2x i ECC pentru memorie, dar prezint i diferenle
mari, fiind capabil s lucreze cu memoni FPM i pe lng frecventele de 66 i
100 MHz, mai WiNS DMPC Capitolul III poate foloi i 60 MHz pentru FSB,
dar nu are faciliti de multiprocesare. Cu EDO sau FPM memoria maximA este
de 2 GB, iar cu SDRAM, 1 GB. Pe plcile de baz cu Aladdin Pro II se pot foloi
i plci PCI Ia 66 MHz. Southbridge-ul Ml543 ofer i un bus USB cu dou
porturi, n rest dotarea sa flind aceeai cu a southbridge-ului din BX.
A treia firm taiwanez furnizoare de chipset-uri Pentium II este i
(ilicon Integrated Systems), ea flind i cea mai nou pe aceast pia, produsul
su i 5600 (i southbridge-ul i 5595) fiind lansat n august 1999. 5600

suport pn la 1,5 GB RAM, 100 MHz pe FSB, AGP lx i 2x, iar 5595 este un
controler I/O avansat, cu faciliti de monitorizare a PC-ului. El are
poibilitatea de a msura cinci tensiuni, dou viteze de rotaii (pentru
ventilatoare) i o temperatur (pentru procesor). Setarea vitezelor busului i a
procesorului se face prin software (BIOS), far a mai fi nevoie de jumperi.
i a anunat cel mai avansat chipset nonIntel pentru Pentium II: i
620. Noutatea pe care o aduce acesta este integrarea cipului grafic.
Acceleratorul foloit de i pentru 620 are un motor 2D pe 64 de bii i unul
3D care cunoate cele mai avansate funcii folosite n grafica tridimensional.
Memoria grafic are valoarea maxim de 8 MB poate fi att parte a memoriei
principale (Unified Memory Access)
WiNS DMPC Capitolul III ct i separat, caz n care se recomand
fobirea rapidului SGRAM. i ofer drivere OpenGL 5i Direct3D. n rest,
caracteristicile sunt aproape aceleai cu ale lui 5600.
5) CIPSETURI PENTRU SOCKET 7 I SUPER 7
Principalul competitor al lui TX a fost VIA VP3, cu caracteristici mult
superioare, dar care a suferit de, boli ale copilriei, cum ar fi drivere cu buguri. Setul de cipuri proiectat de VIA lucreaz cu o memorie maxima de 1 GB,
toat cache-abil. Cacheul L2 poate atinge 2 MB, iar timpii rafalei de citire din
memoria SDRAM este 6-l-l-l, fat de 5-l-l-l, la TX. VP3 supor ECC i AGP, dar
frecventa, sa maxim de bus este de 66 MHz. Acest lucru a fcut ca VIA s
revin cu modelul MVP3, care lucreaz i la 75, 83 i 100 MHz i care formeaz
grosul livrrilor de chipset-uri pentru Super 7. Singura scdere a lui MVP3 fat
de VP3 este reducerea cantitii maxime de memorie cache-abil la 512 MB.
Chipsetul MVP4 (VT82C501), care il imbuntataete pe MVP3 cruia ii
aduce o mbuntire major: un controler grafic AGP integrat. Acesta din urm
este un accelerator 2D/3D cu decoder DVD (MPEG 2) i ieire TV (opionala),
care suport standardul AGP 2x i folosete o parte din memoria sistemului ca
memone grafic.
ALi are mai multe chipset-uri pentru Socket 7 i dou pentru Super 7,
Aladdin IV+ i Aladdin V. Aladdin IV+ (M1531/M1543) are frecvena maxim
abus-ului FSB de 83 MHz, suportA 1 GB memorie, din care cache-abil este
512 MB, 1 MB L2 cache, cinci sloturi PCI, USB i DMA-33. Aladdin V (M1541),
a cincea generaie de seturi de cipuri produse de ALi, a crescut memoria cacheabil la 1 GB i, cel mai important, are suport pentru AGP. El folosete ca
partener tot southbridge-ul Ml543. Aladdin V este unul dintre primele chipseturi AGP pentro Socket 7 aprute.
i are o mulime de chipset-uri pentru Socket 7/Super 7, dintre care cel
mai rspndit este Sis5591. 5595 este un model tipic pentra Super 7: 768 MB
memorie EDO sau SDRAM (cache-abil 256 MB), 1 MB cache L2, lucreaz Ia

toate frecventele Super 7 cu excepia celei de 100 MHz (deci nu poate fi folosit n
plcile de baz pentru noile procesoare K6-2 300 MHz), suportA AGP 2x i
posed un Southbridge (5595) care are cinci sloturi PCI bus master i dou
porturi EIDE UItraDMA 33. Mai bun dect el este i 530 care dubleaz
memoria maxim, adaug frecventa, de bus de 100 MHz i integreaz un
adaptor grafic 2D/3D AGP, produs tot de i (6326). Acest adaptor poseda un
RAMDAC cu frecventa, maxim de 230 MHz, ceca ce asigur frecvene
ergonomice de remprosptare a ecranului chiar i la rezoluia de 1280 x 1024
pixeli. Se mai remarc cele dou porturi EIDE UltraDMA 66.
6) CELE MAI NOI CIPSETURI Prin diminuarea numrului de BX-uri i
ZX-uri Intel a urmrit crearea de WiNS DMPC Capitolul III spatiu PC piaa
pentru i820. Lansarea lui i810e coincide cu a versiunilor de Penfium III: PIll
533 B i PIll 600 B cu FSB 133. I810e este varianta extinsa a lui i810 avnd
suport i pentru FSB de 133 i completeaz familia Whitney care este alctuit
din i810L, i810, i810 DCl00 i i810E.
Funcionarea seriei 810, la fel ca i 820, este diferita de cea a lui i44OBX.
Ea se bazeaz pe un MCH (Memory Controller Hub) ce permite lucrul
proccsorului asincron cu memoria. Astfel este posibil ca memoria sa mearg la
100 MHz iar procesorul sa aib o viteza de bus de 66 sau 133 MHz datorita
medierii realizate de MCH. Strict pentru cazul i810 avem dc-a face cu Un
GMCH (Graphics and Memory controller Hub) pe post de northbridge care, pe
lng transferul de informaii din i ctre memoria sistemului (ce lucreaz
conform specificatulor strict la 100 MHz) i dinspre respectiv ctre ICH (I/O
Controller Hub, PC post de south bridge) asigura i engine-ul grafic precum i
comunicarea cu monitorul. Varianta DE 100 are suplimentar i un Display
Cache Controller care suporta pana la 4 MB de memoric la 100 MHz.
n ultima vreme, n designul plcilor de baza a aprut o noutate i anume
slotul AMR (Audio Modem Riser). Ce este Cu acesta? ICH-ul are o legtur
separata ce permite accesul direct la un codec Modem/Audio integrat pe
mainboard. Astfel sunt asigurate flunciile de baz ale unui modem. n cazul n
care sunt apelate funcii mai complexe, acestea sunt emulate prin software,
hardware-ul necesar rezumndu-se la AMR Card, care face doar translaia
scmnalului provenit din exterior. Practic se elimina necesitatea unui modem,
acelai mecanism fiind implementat n southbridge-ul de la VIA.
Contienta de faptul ca GTL+ (busul lui Slot 1) ctig din ce n ce mai
mult teren a pus la punct i o serie de chipset-uri pentru aceasta platforma,
mai nti flind vorba de Apollo Pro, care a suferit ulterior mbuntiri i care a
dat natere noilor Apollo Pro+, Apollo Pro l33 sau cel mai recent Apollo Pro
133A.

Foarte interesanta este politica accstci companici taiwaneze n privina,


south bridgeurilor. Acesta este unul singur pentru toate familiile, VT82C686A
fiind pus n tandem cu oricare dintre northbridge-uri. Exista i o varianta
pentru sisteme mobile. O asemenca modalitate de lucru, dei s-ar putea sa
aduc o anume scdere a vitezei n unele situaii, ofer companiei o mult mai
mare flexibilitate, permindu-l sa prezinte pe pia, foarte rapid serii noi de
chipset-uri. Este cazul lui Apollo Pro 133A care-l primul ce ofeta suport pentru
AGP 4x.
Standardul PC133 care n cea mai mane msura extinde PC 100, n loc
sa susin memoria Rambus care este considembil mai scumpa i de care
sistemele actuale oricum nu pot profita n totalitate. Primul chipset care a
suportat PC 133 a fost bineneles Apollo Pro l33 urmat acum de Apollo Pro
l33A care apare odat cu noile PIll B pe care le poate pune n valoare.
VT82C694X poate lucra att sincron FSB-mcmorie la 66, 100 san 133 MHz cat
i asincron cu un decalaj de 33 MHz intre bus i memorie.
Anul 1999 a fost unul deosebit de activ pentru VIA. PC 133 ridica
frecventa de funcionare a lui PC 100 de Ia 100 MHz la 133 MHz, astfel nct
proaspt WiNS DMPC Capitolul III lansatele procesoare Intel cu FSB Ia 133
MHz (recentul Coppermine) pot lucra extern n mod sincron cu memoria pe
chipset-urile Apollo Prol33A. Totui, exista practic doua variante de PC 133,
ambele susinute de VIA: PC 133 propriu-zis i VCM (Virtual Channel Memory
sau Virtual Channel SDRAM). Aceasta din urma a fost fabricata mai nti de
NEC, Infineon i Hyundai i aduce cu sine o latenta mai redusa.
Rambus aduce o lime de banda mai mare, n schimb are o latenta chiar
mai mare dect SDRAM-ul de astzi, la 100 MHz, ceea ce justifica rezultatele
obinute de Rambus, cu doar 2-5% mai mari dect PC 100 n benchmark-urile
high level.
Cumva la polul opus, spuneam ca VIA urmrete i intrarea n segmentul
middle-range i chiar high-end prin doua chipset-uri: Apollo Pro 133A i Apollo
KX133.
Apollo Pro 133A este un chipset, care suport Ultra ATA66, AGP 4x,
PC133, ase sloturi PCI pe care unii productori de motherboard-uri, de
exemplu Tyan, chiar le implementeaz n ntregime i se pare c i performanta
este mbuntit fata de Apollo Pro l33.
Apollo KX 133 vine cu o serie mbuntiri i dotri suplimentare fata de
AMD 750 chipsetul iniial pentru platforma Slot A a lui Athlon. Pe lng o serie
de optimizri ale lucrului cu procesorul ofer suport pentra AGP 4X fata de
doar AGP 2X la Irongate (AMD750), sau PC133 fata de PC100.
Designul lui KX133 se bazeaz n principal pe cel al lui Apollo Pro 133 cu
diferena ca folosete protocolul EV6 pentru front side bus.

Pentru moment, un mainboard de Slot A nseamn o placa bazata pe


chipsetul original al lui AMD i anume 750 cunoscut i ca Irongate. De fapt,
Irongate este AMD numele northbridge-ului AMD 751, southbridge-ul 756
avnd i ci un nume de cod, Viper. Fiind proiectat n prima jumtate a anului,
cum spuneam, nu include suport pentru PC 133 sau AGP4X, pe care KX133 le
susine.
ALi a adoptat aceeai politica flexibila n privina, southbridgeurilor ca i
VIA, astfel nct oricare asemenea element poate fi pus n tandem cu oricare
northbridge. Dintre toate southbridge-urile, eel mai interesant este M1535D un
cip care are pe lng suportul pentru UltraDMA/66 i link-ul AC97 (Ce permite
indirect, n designul plcii de baza, prezenta slotului AMR i emularea soft a
unui modem i un engine de sunet. Pentru domeniul chipset-urilor fara grafica
sau sunet, ALi are pregtit de ceva vreme M l621, cu suport doar pentru FSB
60, 66 i 100 MHz i AGP doar 1x i 2x.
Cel mai recent chipset de Slot 1 de la I, modelul 630, are un mare
numr de dotri incluse printre Ethernet 10/100 sau suport pentru TV-Out,
un engine de sunet i unul grafic. Partea de sunet este un Vortex 2 sau un SB
Live! i 630 are implementata o arhitectura de tip UMA (UnifiedMemory Arch
itecure), n care o parte din memoria sistemulul (2/4/8/32 sau 64MB) va fi
mprit intre acesta i engine-ul grafic. Opional, pentru performante ceva
mai ridicate de baza poate fi dotata cu o anumit cantitate de EGM (Extended
Graphics Memory), adic Display Cache.
WiNS DMPC Capitolul III ntlnim i aici, la fel ca la Apollo Prol33A de
lavIA, suport pentru VCM (Virtual Channel Memory) precum i posibilitatea ca
viteza de bus a procesorulul sa difere de viteza memoriei. Bineneles, nu putea
lipsi Ultra ATA66.
WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC
Capitolul III E) DESCRIEREA I CONFIGURAREA COMPONENTEI ROM BIOS
Lucrul la calculator nu ncepe cu Windows. nainte ca dorinele utilizatorului sa
poat fi ndeplinite, este nevoie ca un alt program sa intre n scena: Basic
Input/Output System, pe scurt BIOS.
1) PROCESUL DE BOOTARE Uncip minuscul, EPROM, stocheaz cel mai
important program. Pentru ca, dup conectarea n sursa de energie,
calculatorul se trezete de-a dreptul naiv i inocent componentele sale de
memorie sunt goale, iar sistemul de operare este, nctuat pe harddisk.
Calculatorul pornete automat aa numita rutina de boot n BIOS. Acest
program asigura n primul rand funcionarea corecta a PC-ului. Testul (POSTPower-On Sdf Test) verifica memoria de baza, CPU-ul, harddisk-ul i 0 serie de
alte componente importante ale sistemulul.

Un urmtor pas al rutinei de start cauta alte componente BIOS, care ar


putea fi instalate pe pIn ci de extensie. Astfel, pentru a putea efectua rutinele
proprii detest, intervine de exemplu controlerul SCSI. Aceste rutine pot rula
acum ihra~ probleme.
Dup ce toate componentele au fost verificate, un BIOS modern va face
ordine n haosul de placi de extensie: plug& play (, introdu i pornete) este n
acest caz cuvntul-cheie. Aproape fiecare placa de extensie solicii minim o
ntrerupere i un canal DMA, pentru a putea comunica nestingherit cu
procesorul respectiv cu memoria de baza. Deoarece cantitatea de asemenea
resurse este foarte limitata, BIOS-ul este cel care trebuie s se ngrijeasc de
putin ordine. Faptul c aceasta sarcina nu este tocmai simpl este scos n
evident de expresia ironic, Plug & Pray (, introdu i roag-te), pe care i-au
atras-o unele tipuri de BIOS. Dup ce BIOS-ul a mprit toate resursele
disponibile, sistemul de operare poate prelua rezultatele.
Pentru a porni adevratul stpn al hardware-ului, BIOS-ul preia de pe
harddisk informaiile necesare din primele sectoare. Pentru harddisk-uri este
vorba i despre datele de partiionare.
De pe partiia boot-abil apare un alt mic program de boot, anume
Bootstrap Loader. Acesta este un pic mai inteligent dect BIOS-ul: el cunoate
structura de fiier a mediului de stocare, poate apela deci fiiere individuale.
Acesta este utilizat 82 pentru a citi i porni rutinele de start propriu-zise ale
sistemului de operare n memoria de baz.
WiNS DMPC Capitolul III Dac sistemul ruleaz, nu se poate spune
totui c sarcina lui Basic Input-Output Systems ar fi luat sfrit. BIOS-ul este
de fapt un mediator intre dou lumi: hardware i software. BIOS-ul poate
comunica direct cu hardware-ul, permind astfel sistemulul de operare (cruia
i se adreseaz programele) accesarea hardware-ului. Prin faptul c BIOS-ul este
stocat ntr-o componenta hardware, poate fi eventual considerat chiar hardware
(in limba englez exista un termen generic pentru asemenea cazuri Firmware),
el cunoate n amnunt caracteristicile aparatelor. Acest lucru se refer n
special la programele BIOS, care se gsesc pe plcile de extensie, de exemplu pe
plci de reea sau SCSI.
Rolul BIOS-ului scade ins cnd vine vorba despre sistemele de operare
pe 32 de bii. Majoritatea rutinelor de BIOS sunt concepute pentru Real Mode.
De aceea, ele pot fi apelate (dac pot) doar cu anumite ngrdiri de sisteme de
operare ca Windows NT sau OS/2 Warp. n aceste cazuri, sistemul de operare
este cel care trebuie s ndeplineasc toate sarcinile.
Un BIOS modern ofer o serie ntreag de posibiliti de configurare.
Experi-mentind o modificare sau alta, se poate obine un plus de performant.

Exist ins i neansa de a destabiliza computerul prin setri greite,


ceea ce duce la blocri periodice sau chiar la refuzul acestuia de a porni. De
aceea este foarte n schimb se ntrevd sarcini noi pentru minusculul cip ROM.
Una dintre acestea este Instant-On i semnific pornirea rapida a calculatorulul
n urma unei comenzi externe. Acest lucru este deosebit de util n momentul n
care calculatorul are rolul de a recepiona faxuri automat. Ar fi pur i simplu
risip de energie, dac el ar trebui s ruleze permanent, chiar i atunci cnd nu
este utilizat; pentru rutine Complicate de boot nu este timp n astfel de situaii.
Cu ajutorul funciei Instant-On este ngheata pe harddisk starea sistemulul de
operare n lucru, iar la nevoie, n dou secunde calculatorul este repus, pe linia
de plutire.
Aceast funcie poate fi extins relativ simplu, pentru a porni, de
exemplu, calculatorul apelnd la tastatur (Ca la Macintosh), n loc de butonul
de alimentare, care de multe ori este plasat destul de incomod.
WiNS DMPC Capitolul III
83 important s atingei doar acei parametri a cror semnificie o
cunoatei perfect. n principiu, se poate deteriora chiar i hardware-ul prin
frecvente de tact permanente greite. n cazul n care suntei nesiguri de
semnificatille anumitor funcii din BIOS sau de valorile care ar trebui folosite.
Deosebit de util este s notai toate setrile BIOS pe o foaie de hrtie.
Unele BIOS-uri permit chiar o imprimare a configurrii. O asemenea foaie de,
backup este necesar nu doar pentru tuning.
Atunci cnd bateria de litiu i d duhul i trebuie nlocuit, aceste notie
v vor fi de un real folos.
Daci nu mai funcioneaz nimic, se trage, alarma. Aproape fiecare BIOS
deine o funcie care restabilete setrile productorului (valorile default). Cu
ajutorul acestora, calculatorul poate fi determinat s porneasc din nou,
bineneles el va fi ceva mal lent dect nainte, deoarece au fost anulate i
optimizri utile.
BIOS-ul poate fi cheia atunci cnd extensille hardware nu funcioneaz.
Poate i o setare modificat pur i simplu nu este pe placul noulul aparat.
Valori putin schimbate fac minuni n asemenea situatli, salvndu-v de multe
ore de configurri i instalri.
2) CUM AJUNGE UN BIOS N CALCULATOR Exist mai multe tehnologii
concurente de a introduce un program BIOS n PC cu protecie la tergere.
Metoda clasica este EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory). Aceasta este o component de memorie, care este programai de ctre
productor ntr-un aa-numit Eprommer. Programul rmne stabil chiar i
dup deconectarea tuturor tensiunilor electrice. Daca insa acest cip este expus
razelor ultraviolete, 84 programul dispare, iar componenta de memorie poate

respectiv trebuie reprogramat. Din aceast cauz, EPROM-urile dispun de un


autocolant opac.
WiNS DMPC Capitolul III
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
poate fi ters nu cu raze ultraviolete, ci electric, deci, de exemplu, chiar i
montat fiind. Exiti ins i varianta ROM (Read Only Memory) care este
programat n timpul fabricrii cipului, flind foarte rentabil.
Cel mai mare concurent al EPROM-urilor este aa-numitul FlashMemory. Aceasti forma de memorie poate fi programai i tears cu tensiunile
obinuite ale unui motherboard, fr tensiuni speciale de programare i
ergere. Avantajul pentru utilizator este evident: o noua versiune de BIOS poate
fi nregistrat simplu de ctre CPU, deci cu ajutorul unui simplu program al
productorului. Nu mai este necesar demontarea componentelor EPROM, iar,
n plus, scad i costurile.
3) MODUL DE SETARE AL BIOS-ULUI Fabricanii plcilor de baz indud,
de obicei, n manualul care nsoete aceste produse i cteva pagini despre
programul de configurare aflat n BIOS. Bineneles, niciodat nu detaliaz
subiectul, referindu-se doar la opiunile mai utilizate, de autodetectare a
harddisk-ului i de stabilire a parolei de intrare.
Revenind la setup, aici se seteaz parola. BIOS-urile mai noi dispun att
de parol de administrator, ceruta la intrarea n setup, ct i de parol de
utilizator, ceruta la boot-area normal. Deoarece pentru BIOS-urile Award se
cunoate cel putin parol de administrator care a mers pe orice calculator, nu
este indicat s v bazai pe aceast metoda pentru a interzice cuiva accesul la
fiierele personale.
Opiunile urmtoare sunt comune att BIOS-urilor AMI ct i Award. Pot
exista mici diferene de notare, dar sensul este acelai. Ordinea tratrii setrilor
este cea a unui Award.
Mai nti, am dat de cte ceva despre, programarea tastaturii: Typematic
Rate Programming, Typematic Rate Delay (msec) i Typematic Rate (Chars/Sec).
Acest domeniu il putem lsa linitii pe seama sistemului de operare i trecem
mai departe,
WiNS DMPC Capitolul III
85 la Above 1 MB Memorv Test. Dup cum ii spune i numele, activarea
optiunji (Enabled) determin un test al memoriei nalte (high memory),
ncepnd de la 1 MB pn la 4, 8, 16, 32 san chiar 128 MB. Cel mai bine este
s dezactivai aceasta opiune (Disabled), att pentru a ctiga timp la bootare
ct i pentru c testul este oarecum inutil, deoarece HIMEM. SYS face i el un
test al memoriei la ncrcare. Mai mult, il face n condiii reale, cu setrile pe
care le-ai introdus la Chipset Setup i nu cu cele implicite, cum are loc testul

POST. Legata de aceasta opiune este Memory Test Tick Sound, care la activare
scoate un sunet n dituzorul PC-ulni n timpul testului de memorie. Este doar o
confirmare auditiv a faptului c testul decurge OK, deci este util doar pentru
depanare.
Urmeaz o setare mai delicata-: Memory Parity Error Check. Pentru a o
putea trata, trebuie so tim ce-l cu aceasta, paritate. Mai demult, toate SIMMurile aveau, pentru fiecare octet, pe lng cei opt bii de date i unul de
paritate. La fiecare scriere a octetului, bitul de paritate este setat n aa fel
nct paritatea total s fie impar. La citire, se verific acest bit i dac
paritatea nu este impar, se genereaz o ntrerupere nemascabil (NMI) i
ecranul afieaz ceva de genul PARITY ERROR AT. SYSTEM HALTED.
Evident, sistemul e blocat. Cele trei puncte reprezint adresa de memorie
unde a avut loc eroarea. O repetare a acestei erori nseamn c un SIMM este
defect i se impune schimbarea sa. Astzi se gsesc foarte multe SIMM-uri fr
bitii de paritate,
WiNS DMPC Capitolul III deoarece sunt mai ieftine. O activare a
opiunii este deci recomandata, dar nu-mai daca avei memorii cu paritate.
Pentru cele fr, BIOS-ul ignor setarea.
Hard Disk Type 47 RAMArea: Harddisk-urile IBM i EIDE sunt de tip 47,
adic au parametri specificai de utilizator sau detectai de BIOS. Aceti
parametri trebuie pstrai n memoria DOS, sau n zona BIOS 0:300. Ultima
variant este de preferat, datorit faptului c cei 640 KB de memorie DOS sunt
foarte preioi. Oricum, setarea este redundanta dac se activeazi opiunea
Shadow BIOS ROM.
Mai departe ntlnim Wait for If Any Error, care, odat activat, ateapt
apsarea tastei F1 n cazul ntlnirii unei erori non fatale. Un exempin ar fi
nedetectarea unitii floppy. Dac este dezactivat, sistemul afieaz un mesaj de
eroare i trece mai departe. De obicei, este bine s fie activat, n afara unor
cazuri speciale, cum ar fi boot-area pe un server care nu are nevoie de
tastaturi.
System Boot Up Num Lock determin starea acestei taste la pornire.
Pentru cei care au coprocesor matematic, Numeric Processor Test trebuie fcut
enable, pentra ca acesta sa ie folosit. Se dezactiveaz la 386 SX, DX, 486 SX,
SLC i DLC.
Weitek Coprocessor Weitek producea coprocesoarele Abacus, pentru 386
i 486, care erau do 2-3 ori mai rapide dect cele ale lui Intel. Activai doar daci
avei aa ceva.
Opiunea Floppy Drive Seek At Root trebuie dezactivat pentru c scade
timpul necesar bootrii i se reduce uzura unitii.

System Boot Sequence trebuic s fie, C: A:, att pentru evitarea citirii
unei dischete de ctre sistem, la pornire, ct i pentru evitarea situaiei ca
discheta din unitate s conin vreun virus de boot. n cazul virusrii harddiskului, pentra a pomi de pe o discheti curai, facei schimbarea, A: C:.
n toate cazurile de funcionare normal, opiunea External Cache
Memory (cacheul Level 2 al procesorului) trebuic activat. La dezactivare, scade
semnificativ performanta PC-ulni, dar o activare a cacheulni L2 fr ca acesta
i fie prezent duce la o blocare a calculatorului. La un 386 sub DOS, sunt
suticienti 128 KB de memorie cache (pentre el este L1, deoarece acest procesor
nu are cache intern). 256 KB pentru 486 i Pentium este soluia optima, dar
unele sisteme vin cu 5l2 KB.
87 Sub Windows, dublarea de Ia 256 Ia 512 aduce un spor de
performan de 3-4%, nesemnificativ innd cont de costuri.
WiNS DMPC Capitolul III Asemntor ncreaz i CPU Internal Cache,
care se activeaz Ia procesoarele 486 i Pentium. La fel c mai sus, activarea pe
un 386 duce la nghearea sistemului.
Fast Gate A20 Option: linia de adresa A20 este folosit pentm accesul Ia
primii 64 de KB din memoria extins (HIigh Memory Area). n mod normal,
accesul la memoria de peste 1 MB se face prin intermediul controlerului
tastaturii, dar unele chipset-uri suport aa numitul mod, Fast, pin care
creste viteza de acces Ia RAM-ul extins.
Opiunea Shadow Memory Cacheable se refer la operaia de copiere a
conti-nutului circuitelor EPROM, lente (120-l50 ns timp de acces), n memoria
RAM, care are timpii de acces mult mai mici (60-70 ns). n plus, ROM-urile se
acceseaz pe 8 sau 16 bii fa de 32 bii la RAM. Avantaj: crete viteza.
Dezavantaj: se ocup din memoria RAM. La PC-uri cu 8 MB RAM sau mai muit,
este bine s se activeze (, Yes).
Password Checking Option stabilete cnd se cere parola (dac este
stabilit o parola): Ia fiecare bootare (, System) nu doar Ia intrarca n BIOS (,
Setup). Parolele implicite, stabilite din fabrici, sunt AMI pentru AMIBIOS
respectiv BIOSTAR, AWARD_SW sau 589589 pentru Award BIOS.
Alti opiunc care st mai bine pe, Enable este Video ROM Shadow
COOO, 32 K. Astfel, se copiaz memoria ROM de PC placa grafic n memoria
principali, n, gaura I/O (I/O hole de Ia 640 KB la 1 MB, zona de adrese RAM
AOOOO FFFFF hexa), care de obicei este nefolosit. BIOS-urile stocate n
memorii Flash (Electrically Erasable PROM) nu sunt lente de loc, avnd acelai
fimp de acces ca RAM-ul, dcci pentru ele, teoretic, nu este nevoic de copiere.
Totui, la BIOS-ul plcii grafice se ajunge prin bus-ul ISA, VLB sau PCI, care
este mai lent dect bus-ul procesorului, cu care lucreaz memoria RAM.

Linia Adaptor ROM Shadow XXXX; 16 K, utilizabil pentru copierea


BIOS-urilor diferitelor plci de extensie n RAM. XXXX reprezini adresa.
Opiunea Bootsector Virus Protection. Nu este exact o protecie antivirus.
La activarea ei se blocheaz scrierea sectorulni de boot al harddisk-nlui.
Este recomandat ca sectorul de boot i fie setat PC read-only. Opiunea se
dezactiveaz la instalarea de sisteme de operare sau dac folosii nn program
boot manager.
I/O Recovery Time, numit, timnp de reprezint numrul de timpi de
ateptare dintre dou operaii I/O consecutive. De aici se regleaz timpul de
ateptare dintre dona citiri (sau scrieri) ale porturilor I/O. Cu ct timpii sunt
mai mici, cu att viteza transferulni este mai mare. Dar nu toate aparatele care
comunic cu procesorul prin porturi I/O suport timpi de refacere sczui. De
exemplu, transferul de la harddisk Ia memorie se face fr nici un fel de
nelegere anterioar intre cele dou componente, adic CPU-ul presupune c
datele se afli la portul I/O al HDD-ului exact atunci cnd el are nevoie. Acest
mod de lucru (Plo Programmed I/O) are avantajul vitezei mari de transfer
pentru valori scizute ale recovery time.
WiNS DMPC Capitolul III n continuare, BIOS-ul ne ofer DRAM
Timings, dedicat timpilor de acces Ia memorie. Versiunile noi de BIOS permit
specificarea general a tuturor opiunilor alegnd viteza DRAM-urilor: 60 sau
70 ns.
DRAM Refresh Rate se refer viteza de remprosptare a memoriei DRAM,
care la acest tip de BIOS se stabiIete automat n funcie de viteza busului CPU:
50,60 san 66 MHz.
DRAM Read Burst Timing, zis i DRAM Read Timing, care are o mare
infinenta asupra performantei unni PC. Citirea memonci de cte CPU se face de
obicei prin cache (procesorul se aeapta ca datele necesare i fie n cache).
Cnd cacheul nu conine datele cerute de CPU, memoria principal este
accesat pentru a umple cacheul.
Acest mod de lucru se numete, citire n rafal (burst) i este foate
avantajos, deoarece se citesc patru sau opt octei cuvinte/duble cuvinte.
DRAM Read Burvt Timing seteaz, b -ul de mai sus. Cu ct valoarea
acestuia este mai mic, cu att PC-ul va fi mai rapid. Uzual, pentru EDO
(niemoria mai rapid) ar trebui s avei x222 san x333 i pentru FPM (mai
lent) x333 sau x444.
Pentru toarte aceste tipuri de setri, trebuie s avei n vedere c o
descriere foarte amnunit a opiunilor, specifice doar tipului de cipset instalat
pe placa de baz se gsete doar n cartea plcii de baz.
WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC
Capitolul III F) RESURSELE SISTEMULUI: IRQ, DMA, ADRESE I/O WiNS

DMPC Capitolul III G) VIITORUL: SISTEMELE AUTOCONFIGURABILE PLUG


AND PLAY Una dintre cele niat grave lipsuri ale PC-urilor bazate pe magistrale
de exensie ISA este lipsa procedurilor automatizate de configurare, precum cele
oferite de standardele Micro Channel i EISA. Modelul Plug-and-Play a fost
proicetat tocmai pentru a schimba aceast situaie, automatiznd comple
procesul de configurare a PC-urilor fr comutatoare i jumpere.
Atingerea acestui scop ascunde un drum lung. Funcionaeea
componentelor Plug-and-Play implic schimbri n sistemul BIOS, n
magistralele de extensie, n plcie de extensie i n sisternul de operare.
Adoptarea universal a standardului Plug-an-Play se face printr-o lung
tranziie, produsele care respecta acest standard intrnd pe pia pe cnd
produsele vechi dispar.
1) Elemente de baz Primna ncercare de stabilire a apecificaiilor Plugand-Play a fost fcut odat cu lansarea specificaiilor originale Intel-Microsoft
pentru standardul ISA, pe 28 mai 1993. Acest efort a inspirat i alte companii,
care au dezvoltat standarde nrudite pentru exinderea tehnologiei Plug-and-Play
i la alte procese de configurare cu probleme, n special cele pentru extensile
SCSI. Compaq Computer Corporation i Phoenix Technologies au colaborat cu
Intel pentru dezvoltarea specificattilor BIOS pentru Plug-and-Play, lansate Ia 1
noiembrie 1993. Versiunea curent pentru BIOS i ISA este 1.0 A. Ambele
versiuni revizuite au fost publicate la 5 mai 1994. Primul PC Plug-and-Play a
fost lansat pe pia ctre sflarsitul anului 1994, dei calculatoare care respect
acest standard au aprut n demonstraii nc de la nceputul acelui an. Primul
sistem de operare care accept explidit standardul Plug-and-Play a fost
Windows 95, lansat n 1995. Toate versiunile de Windows mai noi accept acest
standard.
Prin proiectare, produsele Plug-and-Play simplific automat tranziia.
Toate sisternele de acest tip lucreaz cu echipamente care nu respecta
standardul Plug-andPlay, sacrificnd o parte din caracteristici. Cu alte cuvinte,
noile PC-uri Plug-andPlay accept plcile de extensie mai vechi, dar asigur
operarea Plug-and-Play complet numai cu echipamentele care respect acest
standard. Dar un PC mai vechi, care nu respeci standardul Plug-and-Play, nu
poate folosi avantajele acestet tetnologii. Cu alte cuvinte, trebuie s v asigurai
c urmtorul sistem PC care l cumprai accept echipamente Plug-and-Play
sau cel puin are posibilitatea de adugare a suportului pentru acestea, cum ar
fi memoria BIOS Flash.
Telnologia Plug-and-Play transfer responsabilitatea memorrii i
stabilirii opiunilor de configurare de Ia dumneavoastr la calculator. n
definitiv, memoria calculatorului este mai buna dect a dumneavoastr i nu o

deranjeaz dac trebuie s execute o procedur de verificare ori de cte ori este
nevoie.
Procedurile Plug-and-Play realizeaz automatizarea n trei etape: mai
nti, codul BIOS determin resursele de care are nevoie fiecare echipament de
extensie.
94 Apoi coordoneaz alocarea resurselor astfel nct s evite conflictele.
n sfrit comunic sistemului i programelor ce opiuni au fost selectate.
WiNS DMPC Capitolul III Plcilor de extensie ISA le lipsesc
posibilitile necesare pentru configurarea automat. Acestea au nevoic de un
mijloc de a permite stabilirea automat a resurselor folosite. n locul unor
jumpere i comutatoare, plcile trebuie s aibe bistabile Software. De
asemenea, plcile trebuie s neleag un set comun de comenzi prin care se fac
diferite ajustri ale configuraiei.
n plus, procedura automat de control are nevoie de propriul sistem de
control. Aceasta nseamn c este nevoie de un program care s parcurg
etapele procedurii de configurare. De asemenea, este necesar o metod de
comunicare a adreselor i opiunilor ctre software, astfel nct aplicaiile s
aibe acces la echipamentele periferice ale PC-ului.
2) Compatibilitatea Nivelul sczut de acceptare demonstrat de primele
ncercri de incorporare a procedurilor de configurare automat Micro
Channel i EISA a artat c masa predominanta de sisteme ISA nu renun
uor la magistrala familiara n favoarea unei schimbri. Ca urmare tetmologia
Plug-and-Play este proictat n sisteme, n vederea unci tranziii gradate.
3) Suportul plcilor de extensie Procedeul de configurare Plug-and-Play
apeleaz la anumite caracteristici hardware ale plcilor de extenste Plug-andPlay. Orice plac Plug-and-Play se poate dezactiva singur, astfel nct s nu
rspund la semnalele normale de control din interiorul PC-ului. Atund cnd
este inactiv, placa se deconecteaz singur de la toate resursele sistemului,
asfel c, n aceast situaie nu poate cauza conlicte.
n plus, fiecare plac de extensie Plug-and-Play conine mai multi regitri
care pot fi adeesai prin intermediul unui set standardizat de trei porturt de
intrare-leire astfel nct codul BIOS sau sistemul de operare pot s controleze
procesul de configurare a plcii. Aceste porturi sunt numite Adres (Address),
Scriere Date (Write Data) i Citire Date (Read Data).
Portul de adres (Address Port) funcioneaz ca un pointer care extinde
numrul regitrilor de control accesibili direct sistemului, fr s foloseasc
resursele sistemulul. ncrcnd numrul unui registru n portul de adres,
registrul respectiv devine disponibil pentru scrierea sau cittrea datelor prin
celelalte dou porturi.

Specificaiile Plug-an-Play definesc explicit opt regitri pentru controlul


plcii. Iar specticaiile Plug~and-Play permit configurarea plcilor ca dispozitive
logice multiple, alocnd porturi pentru controlul acestora. Portul de adresa
permite folosirea portului de scriere (Write Data) pentru selectarea
dispozitivului logic activ i a resurselor folosite de fiecare dispozitiv logic.
4) Funcionarea n timpul ncrcrii sistemului Toate plcile Plug-andPIay, indiferent dac sunt active sau inactive, sunt iniializate n starea Wait for
Key, n care, placa refuz s rspund la semnalele de WiNS DMPC
Capitolul III pe magistrala ISA. n sistemele Plug-and-Play integrale, codul BIOS
trimite automat cheia de inlializare (Initiation Key). Codul BIOS poate apoi s
preia controlul plcilor individuale, s interogheze dispozitivele Plug~nd-Play
privind resursele de sistem necesare i s rezolve conflictele dintre dispozitive.
Totui, de obicei, codul BIOS nu aloc resurse i nu activeaz plcile care nu
sunt implicate n procesul de ncrcare a sistemului. Aceste decizii sunt lsate
pe seama sistemului de operare.
Pentru configurarea fiecrei plci de extensie, codul BIOS sau sistemul de
operare Plug-and-Play trebuie s poat comunica individual cu fiecare plac. n
mod obinuit, acest lucru nu este foarte simplu pentru sistemele ISA, deoarece
semnalele sunt transmise pe magistral ctre toate plcile de extensie.
Dup identificarea unei singure plci, sistemul de operare i atribuie un
numr CSN unic. Placa stocheaz numarul ntr-un regisru special i trece la
rndul ei n starea Sleep. Codul BIOS sau sistemul de operare Plug-and-Play
iniiaz o alt secvenit de izolare pentru alocarea urmtorulut numr CSN i
aa mat departe pn cnd toate plcile primesc cte un numr.
Dup ce toate plcile Plug-and-Play au fost izolate i au primit cte un
numr CSN, codul BIOS sau sistemul de operare identific resursele de care
are nevoic fiecare plac. Pentru aceasta, fiecare plac este trecut n modul
configurare i apoi sunt citite din datele stocate pe placi cerinele de resurse.
n PC-urile echipate cu cipuri BIOS Plug-and-Play, codul BIOS verific
fiecare plac, citind regitrii acesteia prin portul de citire i alctuiete o lista
cu cerinele de resurse, apoi termina procesul de ncrcare a sistemului. Din
acest moment, controlul este preluat de sistemul de operare Plug-and-Play. n
PC-urile care nu au cipuri BIOS Plug-and-Play, sistemul de operare trece de la
procesul de izolare la cel de configurare.
Dup ce o plac a fost configurata, sisternul de operare poate sa o
activeze prin scrierea direct n regitrii acesteia. O singura plac de extensie
poate avea mai multe funci, numite dispozitive virtuale (virtual device), pe care
sistemul de operare poate s le activeze independent.
Dupi terminarea procesului de configurare (sau oricnd este nevoie),
sistemul de operare poate s treac placa de extensie respectiva din starea

Sleep n starea Configuration i apoi s o activeze, s o dezactiveze sau sa nu


modifice configuraia. Fiecare plac este controlat individual prin folosirea
comenzii Wake cu numrul CSN al plcii. Acest proces permite sistemului de
operare sa modifice dinamic resursele folosite de orice plac de sistem, n
funcie de cerinele aplicaiilor.
5) Structura Tehnologia Plug-and-Play adauga o nou structura n codul
BIOS suplimentar. Aceast structur permite unei anumite plci de extensie s
includ secvene de cod specifice anumitor sisteme de operare, astfel nct
aceeai plac s poat funciona diferit, n funcie de sistemul de operare rulat
pe calculator.
WiNS DMPC Capitolul III MICROPROCESORUL A)
CARACTERISTICILE PROCESORULUI Creierul unui calculator PC este
procesorul, numit i unitate central de prelucrare CPU (Central Processing
Unit). Rolul acestuia este de a executa calculul i prelucrarea datelor din sistem
cu excepia calculelor matematice complexe pe care le execut coprocesorul.
1) Principalele caracteristici ale procesoarelor sunt: Magistrala de date O
magistral este un grup de conexiuni ce transfer semnale comune. Un
procesor are dou magistrale importante pentru transferul datelor i
informaiilor privitoare la adresarea memoriei: magistrala de date i magistrala
de adrese.
Cea mai important este cea de date: ansamblul liniilor utilizate pentru a
trimite i recepiona date. Un procesor pe 32 de bii are o magistral de date pe
32 de bii, deci transmite simultan 4 octei.
Registrele interne Mrimea registrului intern este un indiciu important
asupra cantitii de informaii ce poate fi prelucrat la un anumit moment de
ctre procesor. Procesoarele avansate folosesc astzi registre interne pe 32 de
bii.
Unele procesoare au o magistral intern) linii de date i uniti de
stocare registre) diferit de cea extern: ex. 386 SX folosete n interior un
registru de 32 bii dar n exterior este restricionat la 16 bii.
Registrele interne de obicei sunt mai mari dect magistrala de date: ex.
Pentium are magistral de 64 bii dar registre de doar 32 bii. Pentru a
compensa are dou seciuni interne pe 32 de bii.
Magistrala de adrese Este grupul de linii care transport informaiile
referitoare la adres, necesare pentru precizarea locaiei de memorie ctre care
se transmit datele sau unde pot fi gsite. Fiecare linie transport un bit
reprezentnd o singur cifr a adresei. Limea magistralei de adrese determin
dimensiunea maxim a memoriei RAM ce poate fi accesat.
Capacitatea de adresare a memoriei procesoarelor Intel Familia de
procesoare 8088/8086 286/386SX 386DX, 486,

Pentium Pentium Pro Magistrala de adrese 20 bii 24 bii 32 bii 36 bii


Octei 1.048.576 16.777.216 4.294.967.296 68.719.476.736
Kilooctei 1.024 16.384 4.194.304 67.108.864
Megaoctei 1 16 4.096 65.536
Gigaoctei - 4 64
WiNS DMPC Capitolul III Vitezele procesorului Viteza de lucru a unui
calculator se refer la frecvena ceasului, exprimat deobicei n perioade
(cicluri) pe secund. Frecvena ceasului este controlat de un oscilator cu
cristal compus dintr-o achie de cuar montat ntr-un mic container metalic.
Aplicnd o tensiune cuarului ncepe s vibreze (oscileze) pe o armonic dat de
cristal. Acest curent alternativ se numete semnalul de ceas. Valoarea
frecvenei este de ordinul milioanelor ntr-un PC, de aceea se msoar n MHz O
perioad de ceas este cel mai mic element de timp al procesorului. Duratele de
execuie diferite a instruciunilor (exprimate doar n perioade de ceas) fac
irelevant compararea sistemelor doar pe baza frecvenei ceasusului (conteaz
foarte mult i eficiena).
Pentru a putea compara adegvat puterea procesoarelor, Intel a dezvoltat o
serie de teste de evaluare a performanelor pentru cipurile sale, ca instrument
de etalonare. Aceast etalonare se numete ICOMP (Intel COmparative
Microprocesor Perormance). De ex. 486 DX4-l00 are 435 iar P166 are 1308.
3) Identificarea microprocesoarelor Fiecare microprocesor are un mod de
marcare standard, alctuit dintr-un amestec de numere i litere. Pe fiecare
exist o etichet de identificare. Modul de marcare al procesoarelor AMD este
urmtorul: WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III
4) Principalele tipuri de socluri Intel recunoate urmtoarele tipuri de
socluri pentru procesoarele 486 i Pentium: Tipuri de socluri pentru procesoare
Intel i compatibile Socket Number Pins Voltage 0 168 5V 1 169 5V 2 238 5V 3
237 3V or 5V 4 273 5V 5 320 3V 6 235 3V 7 321 3V 8 387 3V Super 7 321 3V
or 5V Slot 1 423 NA Slot A 462 NA Socket A 462 NA Socket 370 370 NA Socket
FC PGA 423 NA DX4 60 or 66 MHz Pentium Other Pentium DX4 Pentium,
AMD, Cyrix Microprocessor 486DX 486DX, 486SX 486DX, 486SX, DX2 486DX,
486SX, DX2,
Pentium Pro AMD, Cyrix Pentium II i III AMD K7 Athlon AMD K7 Duron
AMD, Celeron, PIII Coppermine, P4
WiNS DMPC Capitolul III B) LIDERII PRODUCTORILOR DE
MICROPROCESOARE Cele mai cunoscute firme productoare de procesoare
sunt: INTEL, care a deinut i deine i astzi partea leului din piaa
procesoarelor.
AMD Advanced Micro Devices, fondat n 1969, a intrat pe piaa
microprocesoarelor n 1975, lansnd o versiune creat prin copierea

procesorului 8080. Iniial Intel a autorizat-o ca a doua surs productoare de


procesoare 8088. n timp AMD a dezvoltat variante proprii ale claselor de
procesoare, ncepnd cu 386, ajungnd ca prin ultimul produs, AMD K7 Athlon
s devanseze firma Intel.
Chips & Technologies, cunoscut n special pentru cipseturile produse,
a produs procesoare 386.
IBM a produs procesoare sub licena Intel.
Cyrix Corporatiuon a aprut n 1988 cu procesoarele 486 DLC i SLC.
Din 1994 lucreaz cu IBM, n prezent pierznd startul pentru producerea
procesoarelor noi.
Texas Instruments a revenit pe pia dup acordul cu Cyrix. A produs
procesoare de clas 486.
WiNS DMPC Capitolul III C) CLASELE PRINCIPALE DE PROCESOARE
INTEL Procesoarele produse pn n prezent se mpart n dou categorii:
produse de Intel i compatibile Intel.
1) Procesoare Intel Principalul productor de procesoare, Intel a lansat pe
pia urmtoarele familii de microprocesoare:
familia 4004, n 1971, cuprinde microprocesoarele 4004, pe 4 bii i
8008 pe 8 bii, o mbuntire a celui anterior.
familia 8080, n 1974apare 8080, prelucrnd datele pe 8 bii, a fost
mbuntit de firma Zilog Corporation, aprnd Z80. Urmat de versiunea
8085, o mbuntire a lui Intel.
Familia 8086, n 1978, lucra pe 16 bii, cuprindea procesorul 8086,
descendent al lui 8080, frecvena 5 sau 8 MHz procesorul 8088, identic cu
8086 dar cu magistrala redus la 8 bii procesorul 80C86 i 80C88, identice
cu 8086 i 8088 dar cu consum mai mic de energie, proiectate pentru
calculatoare mobile. 80186 i 80188, conineau pe acelai substrat i
majoritatea circuitelor suport, lansate n 1982. Familia 286, aprute n 1982,
introdus n IBM PC AT, este pe 16 bii, la frecvene 6, 8, 10, 12.5, 16 i 20 MHz,
a fost un succes imens la acea vreme. Familia 386, lansat n 1985, a adus mai
mult putere i vitez dect oricare alt procesor existent pn atunci.
Cuprindea: procesorul 386 DX, pe 32 bii, ncorporeaz 16 octei cache, a avut
erori de proiectare corectate ulterior. Procesorul 386SX, lucra pe 16 bii, la 16
MHz, mai rapid cu 33 % dect 286 cel mai rapid. 386SL, pentru calculatoare
portabile, regitri pe 32 bii. Familia 486, apare n 1989, iniial 486 a fost creat
ca membru al familiei 386, cuprinde: 486DX, are 168 pini, capsul ceramic,
frecvena 50 MHz, memorie cache 8 K, conine i coprocesorul intern. 486SX,
lucreaz cu un coprocesor separat 487SX 486DX2, are o frecven de ceas
dubl fa de DX 486SL, este un SX cu consum mic de energie, a existat i I
Enhanced 486 DX4, frecvena dubl fa de DX2, tehnologie la 0.6 microni,

pn la 16 K cache 486 OverDrive, destinate modernizrii Pc-urilor existente,


au tehnologia de triplare a vitezei, sunt de fapt procesoare 486 adaptate s
lucreze pe soclurile mai vechi WiNS DMPC Capitolul III
101 familia Pentium, interfa pe 64 de bii, total diferite de 486, au 16 K
cache, necesit noi plci de baz. Au aprut Pentium MMX i Overdrive.
Familia Pentium Pro, cunoscut ca P6, este cel mai puternic procesor Intel. A
fost complet reproiectat renunndu-se la arhitectura CISC pentr a adopta
arhitectura RISC mai rapid. Familile PII i PIII, cele mai noi familii i cele mai
performante.
Ext. 0.108
Int. 0.108
Chip 4004 8008 8080 8085
Intro MIPS (est Nov-71 0.06 Apr-72 0.06 Apr-74 0.64 Mar-76 0.37
Int. Bus 4 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64
64 64 64
Ext Bus 4 8 8 8 16 16 16 8 8 16 16 16 32 32 32 32 16 16 16 16 16 16 32
32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
32 32
Transistor Memory 2300 640 b 3500 16K 6000 64K 6500 64K 29,000
1MB 29,000 1MB 29,000 1MB 29,000 1MB 29,000 1MB 134,000 16MB
134,000 16MB 134,000 16MB 275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB
275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB 855,000
32MB 855,000 32MB 1,200,000 4GB 1,200,000 4GB 1,200,000 4GB 1,185,000
4GB 1,185,000 4GB 1,185,000 4GB 900,000 4GB 1,200,000 4GB 1,200,000
4GB 1,400,000 64MB 1,400,000 64MB 1,400,000 64MB 1,200,000 4GB
1,200,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB
3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 4,500,000 4GB
4,500,000 4GB 5,500,000 4GB 5,500,000 4GB 5,500,000 4GB 5,500,000 4GB
Jun-78
Jun-79
Feb-82 386DX
386SX
Nov-85 Feb-87 Apr-88 Apr-89 Jun-88
Jan-89 386SL
486DX Oct-90 Sep-91 Apr-89 May-90 Jun-91 Sep-91 Sep-91 Sep-91 Sep-92
Mar-92 486DX2 Aug-92 486SX
486SL
Nov-92
486DX4 Mar-94 Pentium P5

Mar-93
Mar-94
Jan-96 Jun-96 Jan-97 Jan-97
Nov-95
Pentium P54C Pentium P55C Pentium Pro Int. NO NO NO NO NO NO NO
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES NO NO
NO YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES
MMX MMX YES YES YES YES WiNS DMPC Capitolul III Viteza busului i
multiplicatorii pentru procesoarele Pentium Chip speed Multiplier 60 1x 66 1x
75 1.5x 90 1.5x 100 1.5x 120 2x 150 2.5x 166 2.5x 200 3x Bus speed 60 66 50
60 66 60 60 66 66
Pentium OverDrive viteze de upgrade Socket required Original Pentium
Speed n megahertz OverDrive Pentium Speed n megahertz 2) Tehnologia MMX
modul de funcionare Intel nu a vrut s mreasc numrul liniilor de adres
interne i folosete regitrii coprocesorului pentru MMX. Fiecare din cei opt
regitri poate stoca sinultan 80 de bii. MMX folosete oricum numai 64, totui
este posibil aducerea i prelucrarea simultan a 8 octei ntr-un registru.
Aceasti tehnic se numete Single Instruction Multiple Data (SIMD), deoarece o
singur comand acioneaz pe mai muli octei. Acest procedea aduce avantaje
mai ales la aplicatjile multitnedia, deoarece SIMD poate pelucra simultan o
serie de mai muli pixeli ai unei imagini n loc de a face acest lucru succesiv.
Instruciunile MMX constau din 24 de operaii simple: logice (AND, OR, NOT),
operaii aritmetice (adunare, nmulire), de conversie de comparaie. Aproape
fiecare din aceste comenzi are mici variaii, astfel nct n total se poate vorbi de
57 de noi instruciuni optimizate pentru sunet i grafic.
Marele dezavantaj al MMX-ului: denarece extensia multimedia i
coprocesorul folosesc aceeai regitri, nu vor putea lucra simultan.
WiNS DMPC Capitolul III Pentru a putea folosi procesoare MMX pe
vechile plci de baz cu socket 5 sau 7, se utilizeaz adaptoare MMX.
3) Procesoare compatibile Intel Pe arhitectura procesoarelor Intel, alte
firme au dezvoltat procesoare proprii, total diferite: compatibile 386: AMD
386, Chip and Technologies 386 i IBM 386SLC compatibile 486: AMD 486
DX4, Cyrix 486 SLC i DLC, Cx486DRx2 i Cx486SRx2 pentru modernizarea
procesoarelor 386, Cx486S i Cx486Se WiNS DMPC Capitolul III modelate
dup 486 SX, Cx486DX i Cx486SX, IBM 486SLC2, IBM Blue Lighting, Texas
Instruments TI486SLC/E i TI486DLC/E compatibile Pentium: AMD 5x86, de
fapt un 486 DX5, AMD K5 mai rapide dect similarele Pentium AMD K6
depete produsele Intel prin introducerea tehnologiei Intel naintea acesteia,
se instaleaz pe socket 7, nucleul a fost dezvoltat de firma NexGen achiziionat

de AMD Cyrix i IBM 5x86, este de nivel 486, urmat de Cyrix 6x86 de clas
Pentium, Cyrix Media GX, Cyrix M2.
Modern Pre-Pentium Intel-Compatible Microprocessors Chip 386SX
38600SX
386SLC 38605SX
386DX 38600DX 38605DX
486SL 486SLC 486SLC/E 486SLC2
486SX 486SXLV
486SX2 486DLC 486DLC/E
486DX 486DXLV 486DX2 486DX4
486BL 5x86 5X86
Manufacturer Data bus width Address bus width Intel 16 24 AMD 16 24
C&T 16 24 IBM 16 24 C&T 16 24 Intel 32 32 AMD 32 32 C&T 32 32 C&T 32 32
Intel 32 32 Cyrix 16 24 TI 16 24 IBM 32 32 Intel 32 32 AMD 32 32 AMD 32 32
Intel 32 32 Cyrix 32 32 TI 32 32 Intel 32 32 AMD 32 32 AMD 32 32 Intel 32 32
Intel 32 32 IBM 32 32 Cyrix/IBM 32 32 AMD 32 32
Internal clock 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x 1x
1x 1x 1x 2x 3x 3x 3x 4x Integral cache No No No 8K 0.5K No No No 0.5K 8K 1K
1K 16K 8K 8K 8K 8K 1K 1K 8K 8K 8K 8K 16K 16K 16K 16K Integral FPU No No
No No No No No No No Yes No No No No No No No No No Yes Yes Yes Yes Yes No
Yes Yes WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC
Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III
4) CELE MAI NOI PROCESOARE WiNS DMPC Capitolul III WiNS
DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III
5) PARAMETRI PROCESOARE NOI WiNS DMPC Capitolul III
6) FUNCIILE SIMD DRUMUL SPRE MULTIMEDIA WiNS DMPC
Capitolul IIIb MEMORIA Memoria este locul de stocare a tuturor octeilor de
care are nevoie microprocesorul pentru a funciona. Ea conine att datele
brute care urmez s fie prelucrate, ct i rezultatele prelucrrilor.
n sensul cel mai strict, memorie poate s nsemne orice dispozitiv de
stocare a datelor, chiar dac conine un singur bit.
Caracteristica de baz a memoriei pentru PC este posibilitatea de a fi
modificat prin intermediul electricitii. De aceea cele mai practice memorii
sunt din circuite integrate, disponibile n diferite forme, deosebindu-se prin
funcii, accesibilitate, tehnologie i capacitate de vitez.
Din punct de vedere al modului de funcionare al memoriei, ntlnom
dou sisteme de stocare ntr-un PC: primar i secundar.
Memoria utilizat direct de microprocesor, fr un transfer de date n
regitrii acestuia este numit memorie de lucru sau sistem de stocare primar.
Posibilitatea de acces imediat la aceasta face posibil ca procesorul s gseasc

orice valoare fr a cuta blocuri mari de dat, ceea ce a dus la denumirea


acestui tip de memorie RAM memorie cu acces aleatoriu.
Cel de al doilea sistem de stocare este sistemul de stocare secundar, bazat
pe discuri i benzi la majoritatea PC-urilor. Datorit capacitii mari este numit
sistem de stocare masiv. Sistemul de stocare primar este caracterizat de viteza
de acces, iar cel secundar de capacitate, tendina fiind de a se extinde i
celelalte caracteristici.
La calculatoare, reacia la ntreruperea energiei electrice definete
diferena ntre memoria pe termen scurt i cea pe termen lung, proprietate
denumit volatilitate. Din acest punct de vedere memoria se clasific n
memorie volatil i memorie nevolatil (venic).
Memoriile volatile pot simula nevolabilitatea prin asigurarea alimentrii
cu un sistem de rezerv bazat pe baterii.
A) UNITI DE MSUR ALE MEMORIEI Unitatea de 8 bii este standard
pentru sistemele de stocare pe calculatoare i este numit octet sau byte. O
jumtate de octet (4 bii) se numete tetrad. Grupul de 2 octei (16 bii), a fost
definit de Intel ca cuvnt. Un cuvnt dublu este format din dou cuvinte, adic
32 bii, iar unul cvadruplu din 4 cuvinte (64 bii). Principalele uniti de
msur pentru memorie stabilite de Intel sunt: Unit Bit Niblu (tetrad) Byte
(octet) Word Bits 1 4 8 16
Bytes 0.125 0.5 1 2
Double-word Quad-word Line (486)
WiNS DMPC Capitolul IIIb 113 Tehnologia MMX a introdus patru noi
tipuri de date, deoarece aceast tehnologie mpacheteaz grupurile de date mai
mici n regitrii de 64 de bii. De ex. 8 octei sunt inclui ntr-un bloc de 64 de
bii, care ncape ntr-un registru al procesorului, datele fiind sub forma unui
octet mpachetat.
Name Packed byte Packed word Packed double-word Quad-word Tabelul
9. Tipuri de date pe 64 de bii la tehnologia MMX Basic units Number of Units
Byte (8 bits) 8 Word (16 bits) 4 Double-word (32 bits) 2 64 bits 1
Scrierea numerelor folosind numai cifrele de 0 i 1, sistem binar, este
complicat, deoarece pentru numere mai mari irurile devin foarte lungi i
dificil de evaluat. De aceea se utilizeaz pentru referirea acestora sistemul
hexagesimal (baza 16), n care pentru reprezentarea numerelor se face cu 16
simboluri: 10 cifre (0-9) i literele A F (numerele 10 15).
Deci numrul zecimal 12 n hexagesimal este C iar n binar 1100, iar
numrul 3AB se evalueaz astfel: 3 x 162 + A x 16 + B = 3 x 162 + 10 x 16 + 11
= 936
La sfritul unui numr hexagesimal se adaug litera H, pentru a ti c
se utilizeaz acest sistem. Deoarece baza n sistemul hexagesimal este 16,

puterea a 4-a a lui 2, numerele binare se pot foarte uor converti n hexa. De
ex. Numrul 11011010 se mparte n dou grupe de cte 4 cifre: 1101 i 0101,
apoi fiecare grup se transform n hexa: 1101)2 = (13)10 = DH iar (0101)2 =
(5)10 = 5H mprirea n grupe se face ntotdeauna de la dreapta la stnga,
grupul incomplet din stnga completndu-se cu zerouri pn la formarea unei
grupe de 4 cifre binare: ex. 10 devine 0010.
Presupunnd c memoria unui calculator este de 1 MB, cea mai mic
adres de memorie este 0 iar cea mai mare FFFFFH. Adresa locaiei de memorie
de 1 MB este 100000H iar a locaiei de 2 MB este 200000H. La afiarea adresei
defecte a memoriei de ctre sistemul de calcul, se poate localza byte-ul de
memorie n care se situeaz, lund n consiferare cifra cea mai semnificativ
(prima din stnga). De ex. 50F034H se situeaz ntre 5 MB i 6 MB.
Un termen des folosit la memorie este BANC, reprezentnd un bloc de
memorie de orice dimensiune, aranjat astfel nct numrul de bii este acelai
cu numrul de conexiuni de date ntre memorie i procesor. Pentru un Pentium
un banc de memorie este un bloc de memorie aranjat pe 64 bii.
Granularitatea memorie se refer la cel mai mic increment cu care se
poate mri memoria calculatorului la un anumit moment. Depinde de trei
factori: limea WiNS DMPC Capitolul IIIb 114 magistralei de date a PC-ului,
limea magistralei de memorie i dimensiunea minim a unitilor de memorie
disponibile. De ex. Dac la un Pentium utilizm module de memorie pe 4 octei
(SIMM pe 72 pini) sunt necesare cel puin 2 module.
Capacitatea modulelor de memorie depinde de tehnologia folosit,
primele module avnd 256 octei iar cele mai noi ajungnd pn la 256 MB.
Un alt parametru important este modul de adresare a memoriei. Fiecrei
informaii stocate i se atribuie o locaie de memorie, numit adres. Aceasta
este o etichet, nu locaia de stocare propriu-zis. Numrul de bii folosii
pentru fiecare cod determin cte adrese pot fi adresate fr confuzii, deci 8 bii
de dares definesc 28 256 locaii de memorie, iar 16 bii 216 65536 locaii.
Pentru citirea memoriei, procesorul activeaz liniile de adres
corespunztoare adressi unitii de memorie dorite, ntr-un ciclu de ceas. n
urmtorul ciclu de ceas, controllerul de memorie plaseaz pe magistrala de
date a microprocesorului biii coninui n unitatea de stocare dorit, deci
aceast operatie dureaz dou cicluri de ceas.
Scrierea memoriei funcionez pe acelai principiu, fiind nevoie tot de
dou cicluri de ceas.
B) TIPURILE DE MEMORIE DINTR-UN PC n interiorul unui sistem de
calcul sunt utilizate urmtoarele tipuri de memorie: RAM (memoria cu acces
aleatoriu): DRAM (memorie dinamic), bazat pe condensatoare, necesit

ntreinerea activ prin remprosptare. Alctuite din circuite bazate pe


semiconductoare.
RAM (memoria static), permite curentului s-i continue drumul,
opernd ca un comutator care permite sau mpiedic trecerea curentului
electric. Alctuit din circuite bistabile cu tranzistori, miniaturizate.
meoria doar pentru citire (ROM):
ROM masc, foarte rar utilizate, programarea se face la fabricare,
costuri foarte mari.
PROM, este un ROM doar pentru citire cu programare. Folosete
siguramnele fuzibile ca elemente de programare, care se ard cu un
programator sau arztor de PROM-uri, procesul fiind ireversibil.
EPROM, memoria ROM cu programare i tergere, au o fereastr n
partea superioar, acoperit cu o etichet, se terge la expunerea la lumina
natural, raze ultraviolete.
EEPROM, este un EPROM ce se pot terge electric, poate fi modificat
doar de un numr finit de ori.
Memoria FLASH RAM, pot fi terse i reprogramate utiliznd tensiunea
normal din PC. Au durat de via finit, cele mai vechi trebuiau terse total
naintea refolosirii, numindu-se cu tergere masiv.
WiNS DMPC Capitolul IIIb Memoria virtual, este o memorie simulat
n spaiul oferit de sistemele de stocare masiv. Se utilizeaz un fiier pe hard
numit fiier de schimb, care poate fi temporar sau permanent.
C) ORGANIZAREA LOGIC A MEMORIEI Clasificarea memoriei depinde
cel puin parial de sistemul de operare rulat. Din punct de vedere hardware,
memoria fizic se mparte n mai multe clase, ce pot fi modificate doar prin
ajustri ale componentelor hardware. n interiorul unui PC ntlnim
urmtoarele zone distincte de memorie: Memoria n mod real Baza sistemului
de meorie al unui PC este memoria ce poate fi adresat de microprocesor n
timpul rulrii n mod real, numit memorie n mod real. Domeniul de adrese
ncepe de la 0, ultima adres fiind cu puin nainte de 1 megaoctet, adic
1048575 sau 0FFFFFH. Deoarece se afl n partea de jos a domeniului de
adrese se numete memorie de baz.
Cnd modul real de lucru al procesorului a fost suplimentat cu cel
protejat, ncepnd cu 286, spaiul de adrese a fost lrgit cu unul nou, mai
mare, peste limita de 1MB, ceea ce a dus la redenumirea memoriei de baz n
memorie convenional.
Memoria n mod protejat Restul memoriei ce poate fi adresat de
procesoarele moderne se numete n mod protejat. Poate fi accesat de acestea
doar n timpul rulrii n modul protejat. Domeniul de adrese se ntinde de la

limita de sus a memoriei n mod real pn la limita de adresare a procesorului


(16 MB la 286 sau 4 GB la 386-Pentium).
Memoria joas La primul PC, IBM a rezervat jumtate din domeniul de
adrese de 1MB accesat de procesorul 8088, 512 K pentru codul BIOS al
sistemului i pentru accesul direct al procesorului la memoria folosit de
sistemul video. Jumtatea inferioar a fost lsat la dispoziia programelor.
Ulterior, aceasta a fost restrns la 384 K utilizai pentru rutinele BIOS i
memoria video, iar 640 K au rmas pentru programe, zon numit i memorie
joas.
Zona de date BIOS IBM a rezervat primul K din memoria joas pentru
funcii specifice componentelor hardware i sistemului de operare. Aceasta
conine datele folosite de funciile BIOS i este numit zona de date BIOS.
Printre octeii din partea de jos se afl vectorii de ntrerupere i bufferul de
tastatur de 16 bii (16 caractere).
Memoria superioar UMA Domeniul de adrese de 384 KB, aflat deasupra
memoriei joase din memoria n mod real se numete memorie superioar, fiind
un amalgam de RAM, ROM i spaii WiNS DMPC Capitolul IIIb 116 libere. n
majoritatea PC-urilor, primii 128 KB formeaz memoria RAM video, urmtorii
128 KB sunt rezervai pentru programele BIOS de pe plcile adaptoare iar
ultimii 128 KB ai memoriei superioare sunt ocupai de memoria ROM care
conine codul BIOS al sistemului (de regul doar 32 sau 64 de KB sunt ocupai
efectiv).
Zona nalt de memorie HMA Microprocesoarele pot s adreseze mai mult
de 1 MB de memorie n mod real dac au posibilitatea de a lucra cu memoria n
mod protejat. ncepnd cu 286, dac linia a 2l-a de adrese este activat, primul
segment de adrese ce depete 1 MB este mapat n memoria extins. Aceast
linie de adrese A20 poate fi activat n timpul operrii n mod real folosind o
instruciune de program.
HMA este memoria suplimentar de 64K minus 16 octei.
Memoria bufferului cache Sistemele video ale calculatoarelor sunt
mapate n memorie, astfel nct culoarea fiecrui pixel de pe monitor este
stocat ntr-o locaie de memorie, la care procesorul are acces direct. Memoria
n care este pstrat un cadru complet al imaginii se numete buffer de cadre.
Pentru sistemele VGA ncepe imediat dup limita de 640 KB a memoriei joase,
iar pentru sistemele monocrom i modul text ncepe cu 64KB mai sus.
Memoria de duplicare Ultimele generaii de calculatoare permit accesul la
memorie pe magistrale de 8, 16,32 i 64 de bii, ceea ce face ca anumite plci
de extensie s nu in pasul cu viteza de acces cerut de memorie. Pentru a
depi aceste bariere de vitez se utilizeaz memoria de duplicare (shadow).

Memoria cache Este utilizat pentru asigurarea legturii ntre memoria


principal i microprocesoare i funcioneaz ca un sistem distinct i separat
nafara controlului programului. Pentru procesor, memoria cache are adresele
datelor pe care le conine.
Rolul acesteia este de a crete viteza nu capacitatea sistemului de
memorie al sistemului.
Memoria extins XMS Este toat memoria aflat dup primul MB i
poate fi accesat doar cnd procesorul lucreaz n modul protejat. Pentru
procesoarele 286 n sus se aplic standardul XMS elaborat n 1987. Pentru ca
memoria RAM s se conformeze standardului XMS trebuie un driver instalat n
CONFIG. SYS, numit HIMEM. SYS.
Memoria expandat EMS Unele programe mai vechi utilizau memoria
expandat, care nu poate fi accesat direct de microprocesor, aceesul fiind
realizat prin intermediul unei ferestre de 64 KB stabilit n zona de memorie
superioar.
WiNS DMPC Capitolul IIIb WiNS DMPC Capitolul IIIb D) TIPURI DE
MEMORIE
1) Memoria cache Cea mai cunoscut tehnic de accelerare a vitezei
sistemului este utilizarea cacheului. Aceast tehnic interpune ntre procesor i
memoria principal un bloc de memorie rapid, de regul RAM de mare vitez.
Un circuit special, controllerul cachealimenteaz continuu memoria cache cu
instruciunile i datele cel mai probabil s fie utilizate de procesor n
continuare.
WiNS DMPC Capitolul IIIb Dac datele cutate nu se afl n memoria
cache sunt obinute din memoria RAM obinuit, la viteza de lucru a acesteia i
avem o ratare a cacheului (cache miss).
Memoriile cache difer prin patru aspecte principale: dimensiune, cu
ct este mai mare crete posibilitatea existenei datelor accesate de procesor
imediat modul de organizare logic, depinde de modul de organizare i
adresare a memoriei, exist trei opiuni: mapare direct, complet asociativ i
asociativ pe seturi.
Modul de localizare, interne sau externe procesoarelor. Cel intern se
numete primar L1, are maxim 64 K iar cel extern secundar L2 sau L3 i are
512 2 MB.
Modul de operare, pentru reducerea strilor de ateptarese utilizeaz
operarea n rafale. Sunt dou tipuri de memorii cache: RAM sincrone cu
operare n rafale (syncronous burst RAM) i RAM cu canal i operare n
rafale (pipelined burst RAM).
Pentru a suplimenta memoria cache exist cache-urile tip baghet
dezvoltate de Intel COAST Cache on a Stick.

Tehnologia DRAM Pentru pstrarea numrului de conexiuni, liniile de


adresarea celor mai multe cipuri de memorie sunt multiplexate, acelai set de
linii fiind folosit att pentru trimiterea adresei rndului ct i coloanei. Pentru a
diferenia adresele de coloane de cele de linii, cipul folosete dou semnale CAS
(Column adress strobe) i RAS (Row adress strobe).
Pentru a aceelera operaiile cu memoria se utilizeaz urmtoarele tehnici:
memorie RAM cu coloane statice, permit citirea datelor pe o singur coloan
fr stri de ateptare.
Memoria RAM n mod pagin, este cea mai cunoscut tehnologie,
controllerul de memorie trimite mai nti adresa unui rnd apoi activeaz WiNS
DMPC Capitolul IIIb semnalul RAS, cu acestaactiv trimite o nou adres i
activeaz semnalul CAS pentru indicarea unei celule specifice.
Memoria EDO RAM (Extended Data Output), asigur suficient vitez
pentru a elimina cacheul secundar, ns cea mai bun performan se obine
prin combinarea EDO cu cache secundar. Este o variant a memoriei n mod
pagin, eliminnd strile de ateptare ale sistemului.
Memoria EDO RAM cu operare n rafale, Burst EDO DRAM sau BEDO,
execut operaii de scriere citire n rafale sau n cicluri de ceas.
Memoria DRAM sincron, SDRAM, lucreaz sincronizat cu calculatoarele
gazd, fumiznd date la fiecare ciclu de ceas.
Memorie DRAM mbuntit, EDRAM, cresc viteza de operare a
memoriilor dinamice cu acces aleatoriu prin includerea pe fiecare cip a unui
bloc de memorie static de cache de 256 K, mai rapid.
Memoria DRAM cu cache, CDRAM, lansat de Mitsubishi, conine un
bloc cache pe fiecare cip de 2 K.
Memoria Rambus DRAM, folosete un cache cu o memorie RAM de
2048 octei, legat de memoria dinamic de pe un cip printr-o magistral foarte
larg cxe permite transferul unei pagini ntregi la un singur ciclu de ceas.
Memoria DRAM multibanc, mparte spaiul de stocare al fiecrui cip n
bancuri.
Memoria video, folosit de sistemele de afiare ca buffer de cadre, are 2
forme: cu 2 porturi reale, ce permite scrierea i citirea simultan i VRAM
Video RAM cu acces aleatoriu la scriere i citire.
Memoria Windows RAM, relativ nou, WRAM creat de Samsung se
utilizeaz la sistemele video. Constructiv, ntlnim urmtoarele tipuri de
memorii: memorii direct pe placa de baz module SIMM cu 30 de pini, are
nou cipuri de memorie pe o singur plac, capacitate de 256 KB, 1 MB i 4
MB
121 Vechile memorii utilizau 9 bii de stocare, 8 de date i unul de
paritate, cele noi sunt doarcu 8 bii, fr bitul de paritate.

WiNS DMPC Capitolul IIIb module SIMM cu 72 de pini, au


urmtoarele dimensiuni: Capacitile cele mai cunoscute sunt 1, 4, 8, 16, 32
MB, pot fi att EDO ct i FPM.
Modulele DIMM (Dual n Line Modules), au 168 pini, capacitatea 16, 32,
64, 128, 256 MB i sunt utilizate exclusiv la sisteme cu procesoare Pentium,
Pentium II i III. Dimensiunile standard sunt: WiNS DMPC Capitolul IIIb
Exis i varianta redus, module DIMM de dimensiune mic, pentru unele
calculatoare de dimensiuni mici.
Modulele SIPP, folosesc conectori sub form de pini, sunt identice cu
modulele SIMM de 30 pini, au dou variante normal i redus.
E) DETECTAREA I PREVENIREA ERORILOR WiNS DMPC Capitolul
IIIb Majoritatea PC-urilor verific fiecare bit de memorie n vederea detectrii
erorilor hard la pornirea la rece a acestora. Productorii de memorie folosesc
dou metode de combatere a erorilor de memorie: paritatea
idetectarea/corectarea erorilor.
1) Paritatea La primele memorii, productorii au adugat un bit
suplimentar pentru fiecare octet de memorie, numit bit de verificare a paritii
cu rolul de a permite calculatorului verificarea integritii datelor stocate de
memorie.
Utiliznd un algoritm simplu, bitul verifica numrul corespunztor de 1
i 0, la semnalarea unei erori, sistemul era avertizat.
n prezent s-a renunat la verificarea paritii.
2) Paritatea fals Sunt o metod de reducere a costurilor memoriei
pentru PC-urile cu verificare a paritii. n loc s verifice paritatea memoriei din
modul, sistemul de fals paritate trimite permanent un semnal ce indic
paritatea corect a memoriei. Are 2 dezavantaje: nu se deosebesc fizic i nu
ofer protecie mpotriva erorilor de paritate.
3) Detectarea i corectarea Verificarea paritii doar localizeaz o eroare
de un bit ntr-un octet. Schemele mai elaborate de detectare a erorilor pot
identifica erori mult mai grave pe care le pot i corecta fr blocarea sistemului.
Aceast schem se numete cod de corectare a erorilor ECC error
Corection Code i folosete 3 bii suplimentari pentru fiecare octet stocat.
Toate PC-urile moderne folosesc ECC.
Comparaie ntre memoria cu paritate i cea cu ECC Bus width 8 16 32
64
Bii suplimentari cerui Parity ECC Costuri suplimentare Parity ECC
12.5% 62% 12.5% 38% 12.5% 25% 12.5% 12.5%
WiNS DMPC Capitolul IIIb SURSA DE ALIMENTARE I CARCASA
UNITII CENTRALE A) TIPURILE DE SURSE DE ALIMENTARE Calculatoarele
PC au nevoie de o alimentare nentrerupt cu curent continuu, la tensiuni

joase, controlat riguros i de diferite valori. Calculatoarele portabile sunt


alimentate prin baterii iar cele de tip desktop prin surse de alimentare
perfecionate.
Sursa de alimentare este dispozitivul intermediar ce transform curentul
alternativ n C. C., ntr-o form ct mai pur apropiat de C. C. din baterii.
Principalul scop este de stabilizarea tensiunii la o valoare ct mai apropiat de
valoarea ideal utilizat n PC.
Calculatoarele de tip notebook i subnotebook se alimenteaz cu curent
furnizat de o baterie, generat exact n forma cerut C. C. de tensiune joas.
Uzual, la PC-uri se utilizeaz 2 tipuri de surse de alimentare: surse de
alimentare liniare, semnalul electric brut preluat de pe linia principal de
alimentare cu energie este transmis iniial printr-un transformator ce reduce
tensiunea la o valoare puin mai mare dect cea necesar n PC. Apoi tensiunea
trece prin unul sau mai multe redresoare, de obicei diode semiconductoare, ce
convertesc C. A. n C. C., care este transmis prin regulatorul de tensiune liniar,
ce stabilete tensiunea creat de sursa de alimentare la nivelul solicitat de
circuitele din PC.
Sursele de alimentare n comutaie, sunt mai eficiente i mai ieftine,
opereaz prin transformarea semnalului de intrare de 50 Hz ntr-un tren de
impulsuri la 20000 Hz, peste limita superioar a auzului uman. Dup creterea
frecvenei semnalului, regulatorul de comutaie egalizeaz semnalul prin
modulare n lime a impulsurilor, apoi impulsurile ajung la un transformator
care reduce tensiunea la nivelul cerut i prin redresare i filtrare o transform
n CE.
1) Cerinele de alimetare ale PC-urilor n majoritatea calculatoarelor,
sursa de alimentare produce normal 4 tensiuni +5, -5, +12, -l2 V. pe placa de
baz poate exista un regulator de tensiune separat ce produce tensiunea 3.3 V
necesar la Pentium. Unele surse, model ATX furnizeaz direct 3.3 V.
2) Necesarul de putere pentru dispozitivele PC-urilor Consumul de putere
al dispozitivelor Device class Floppy disk drive Floppy disk drive Floppy disk
drive Device type Full height, 5.25 inch Half-height, 5.25 inch One-lnch high,
3.5-lnch Power 12.6 watts 12.6 watts 1.4 watts Example IBM PC diskette drive
QumeTrak 142 Teac FD-235J Graphics board Graphics board Graphics board
Hard disk Hard disk Hard disk Hard disk Hard disk Hard disk Memory Memory
Memory Modem Modem Network adapter System board System board System
board WiNS DMPC Capitolul IIIb Two-board old technology 16.2 watts High
performance, full length 13.75 watts Accelerated half-card 6.5 watts Full
height, 5.25-lnch 59 watts Half-height, 5.25-lnch 25 watts One-lnch high, 6.5
watts, 3.5-lnch Quantum ProDrive 2.5 inch 2.2 watts PCMCIA card 3.5 watts
Full height, 3.5 inch 12 watts 1MB SIMM 4.8 watts 4MB SIMM 6.3 watts 8MB

SIMM 16.8 watts PCMCIA card 3.5 watts Internal, half-card 1.2 watts Ethernet,
half-card 7.9 watts 286, AT-size 25 watts 386, XT-size 12 watts 486 or Pentium,
AT-size 25 watts IBM 8514/A Matrox MGA ATI VGA Wonder, Graphics Ultra+
IBM 10MB XT hard disk [estimated] LPS120S Quantum Go-Drive 120AT
Maxtor MXL-l3l-LII Quantum ProDrive 210S Motorola MCM81000 Motorola
MCM94000 Motorola MCM36800 MultiTech MT1432LT Boca V.32bis Artisoft
AE-2/T [estimated] Monolithic Systems MSC386 XT/AT estimated] 3) Tensiunea
de alimentare. Semnalul Power-Good.
Majoritatea surselor se alimenteaz la 230 V, 50 Hz i furnizeaz 200-230
W. nafar de tensiunile i curenii necesari calculatorului, sursele de
alimentare emit semnalul Power-Good, cu scopul de a transmite calculatorului
c starea semnalului este bun i acesta poate opera normal. Dac acest
semnal lipsete, calculatorul se oprete automat.
4) Alimentarea calculatoarelor portabile Pentru a nu mai depinde de
sursele de alimentare fixe (prize pe perei), aceste calculatoare conin propriile
surse portabile bateriile.
Sunt utilizate urmtoarele tehnologii: bateriile carbon-zinc, denumite
pile uscate Lelanche, cunoscute ca baterii de lantern.
Bateriile alcaline, nu pot fi rencrcate de regul, exist unele baterii ce
accept 25-l00 rencrcri, cu dispozitive speciale.
Bateriile plumb-acid, cele mai rspndite acumulatoare din lume, sunt
etane pentru evitarea scurgerilor.
Bateriile nichel-cadmiu, acumulatoare pentru echipamente electronice de
larg consum, suport 500 cicluri de ncrcare-descrcare.
Bateriile nichel-hidrur de metal, o versiune modern a celor nichelcadmiu, ca i acestea se autodescarc.
Bateriile zinc-aer, are capacitatea maxim de nmagazinare a energiei,
pierde doar 1% din capacitate la un an de nmagazinare.
WiNS DMPC Capitolul IIIb 5) Conexiunile de alimentare pentru PC
Sursele de alimentare pun la dispoziie conectori pentru alimentarea unitilor
de stocare masiv i conectori pentru alimentarea plcilor de baz.
Galben +12 V, rou + 5 V, negru mas WiNS DMPC Capitolul IIIb
ATX Motherboard Power Supply Connections Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Color Orange Orange Black Red Black Red Black Gray Purple Yellow
Function +3.3 VDC +3.3 VDC Common +5 VDC Common +5 VDC Common
Power Good 5VSB +12 VDC Pin 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Color Orange Blue Black Green Black Black Black White Red Red
Function +3.3 VDC -l2 VDC Common Power Supply On Common Common
Common -5 VDC +5 VDC +5VDC

6) Protecia la neregularitile liniei de alimentare cu energie Problemele


reelei de curent se clasific pe 3 categorii: supratensiunea subtensiunea
zgomotul, toate semnalele parazite preluate de fire la trecerea prin cmpurile
electromagnetice.
Protecia la variaii ale tensiunii de alimentare se face cu regulatoare de
tensiune. Pentru ntreruperea curentului se utilizeaz sisteme de alimentare de
rezerv sau surse nentreruptibile UPS.
WiNS DMPC Capitolul IIIb STANDARDELE CARCASELOR UNITII
CENTRALE WiNS DMPC Capitolul IIIb Carcasa calculatorului este o cutie
din metal n interiorul creia se se afl componentele de baz ale unui
echipament de calcul. Forma carcasei poate fi de mai multe tipuri. n
continuare sunt specificate cteva tipuri mai des ntlnite:
Desktop Minitower Midtower Full Tower Slim Book Tipuri de
carcase WiNS DMPC Capitolul IIIb Carcasele slim book au dimensiuni
reduse. Pe panoul frontal al carcasei se afl urmtoarele elemente: Butonul
POWER: permite punerea sub tensiune a echipamentului de calcul, ct i
deconectarea acestuia Butonul RESET: permite rencrcarea sistemului de
operare; memoria de lucru este tears ca i cum echipamentul ar fi fost scos
de sub tensiune. Este util n cazurile n care echipamentul de calcul s-a blocat
sau pentru efectuarea anumitor configurri. Butonul TURBO: permite
comutarea ntre cele dou frecven] e de lucru ale calculatorului. Apsarea sa
este corelat cu afiajul electronic care indic viteza efectiv de lucru. Se
prefer lucrul la viteza cea mai mare. Afiajul electronic: indic frecvena de
lucru (msurat n MHz) curent a calculatorului; se coreleaz cu butonul
TURBO. La unele echipamente de calcul nu este afiat viteza ci cuvintele HI
(viteza cea mai mare) i LO (viteza cea mai mic). Lcaul KEY LOCK: n acest
lca se introduce chei] a prin care poate fi blocat tastatura. Se utilizeaz ca
msur de securitate pentru a mpiedica accesul persoanelor neautorizate la
calculator. Nu este o msur foarte eficient deoarece chei] ele mai multor
calculatoare nu difer ntre ele i este foarte probabil c cineva interesat n a
accesa echipamentul de calcul s i fac rost uor de o chei. Unitatea
pentru dischet: lca pentru introducerea dischetelor Unitatea pentru CDROM: lca pentru introducerea discurilor CD-ROM WiNS DMPC Capitolul
IIIb A) Principalele tipuri constructive de carcase i dimensiunile acestora
CARCASA PC XT CARCASA PC AT WiNS DMPC Capitolul IIIb CARCASA
BABY PC AT CARCASA SLIMLINE CARCASA MINITOWER WiNS DMPC
Capitolul IIIb CARCASA TOWER CARCASE CALCULATOARE MOBILE WiNS
DMPC Capitolul IV DISPOZITIVE DE INTRARE A) TASTATURA Tastatura
(claviatura) este principalul dispozitiv al calculatoruIui, prin intermediul cruia
se transmit comenzi ctre unitatea central. Fiind ins n afara acesteia,

spunem c tastatura este un echipament (dispozitiv) periferic i anume, unul


de introducere.
Cuplarea tastaturii la calculator se face prin intermediul unui cablu de
conectare.
Din punet de vedere al dispunerii tastelor, tastatnra se aseamn destul
de mult cu cea a unei maini de scris dar are i pri care o individualieaz.
Primele tastaturi ale PC-urilor au avut 83/84 de taste, pentru ca,
ulterior, ele s fie mbuntite prin dublarea unora dintre tastele existente sau
adugarea altora noi, ajungndu-se la 10l/102.
Din punctul do vedere al funcionalitii lor aceste taste sunt grupate n
patru categorii:
Taste alfanumerice Taste cu scopuri speciale Taste direcionale i
numerice Taste funcionale.
WiNS DMPC Capitolul IV
1) Funciile tastelor WiNS DMPC Capitolul IV
2) Modul de organizare al tastelor Tastatura Dvorak-Dealey Tastatura PC
cu 83 taste Tastatura AT cu 84 taste Tastatura mbuntit cu 101 taste WiNS
DMPC Capitolul IV Tastatura Windows 104 taste Tipuri de conectori de
tastur Pin 1 2 3 4 5
Pin 1 2 3 4 5 6 Shield Pin DIN Keyboard Connector Pin-Out Description
+Keyboard clock +Keyboard data Reserved Ground +5 V Direction n n Out
N/A Out Pin Miniature DIN Keyboard Connector Pin-Out Description Data
Reserved Ground +5 V Clock Reserved Ground Direction n N/A N/A Out n
N/A N/A WiNS DMPC Capitolul IV Pin A B C D E F Shield Description
Reserved Data Ground Clock +5 V Reserved Ground Modular Keyboard
Connector Pin-Out Direction N/A Out N/A Out n N/A N/A WiNS DMPC
Capitolul IV B) MOUSE-UL Una dintre preocuprile constructorilor de
echipamente pentru PC-uri a fost i cea a materializrii unor dispozitive de
introducere a datelor mai uor de manevrat. Astfel a aprut mouse-ul, care i-a
ctigat din ce n ce mai multi adepi, ajungndu-se s nu se mai poat
concepe unele tipuri de aplicaii far existena acestuia.
Prototipul din lemn, realizat n 1963, era un simplu instrument de
introducere, analogic, care transmitea soft-ului cte un semnal la fiecare
micare a mouse-ului influennd micarea cursorului pe ecran. n timp sau
produs modificr att n aspectul exterior, ct i n structura intern,
urmrindu-se un mod de prezentare cat mai ergonomic, precum i o fidelitate
nalta n transmiterea informaiilor. Dup aproape 30 de ani s-a ajuns Ia
generaia a patra, care se prezint ca un dispozitiv cu aspectul unei buci de
spun, uor manevrabil, avnd dedesubt o bil pozitionabil cu sensibilitate i
vitez reglabile.

Micarea mouse-ului pe o suprafa plan este corelat cu deplasarea pe


ecran a unui cursor cu o form deosebit: crucilita, sgeat etc. Declanarea
unei anumite aciuni se face prin poziionarea cursorului n zona
corespunztoare i apsarea unuia dintre butoanele aflate pe partea
posterioar (in numr de 2-3). Specificarea butonului care trebuie apsat este
indicat de programele respective.
WiNS DMPC Capitolul IV Folosirea mouse-ului uureaz mult munca
utilizatorilor, nemaifiind necesar ca acetia s memoreze numrul relativ mare
de comenzi corespunztor fiecrui produs n situaia folosirii tastaturii.
Utilitatea mouse-ului este i mai evident n cazul aplicaiilor grafice, n care
deplasarea cursorului pentru realizarea de desene ar deveni aproape imposibil
numai prin utilizarea tastaturii.
Dei ntreinerea mouse-ului este simpl ea este necesar deoarece acest
dispozitiv prezint la utilizare tendina de a colecta praf i murdrie, care poate
afecta operarea cu el.
142 C) DISPOZITIVE DE INTRARE SPECIALE WiNS DMPC Capitolul
IV
1) DIGITIZORUL Digitizorul (sau tableta grafic) este un dispozitiv serial,
asemntor mouse-ului. Dar, spre deosebire de mouse, digitizorul acioneaz n
coordonate absolute i nu relative, avnd n acest sens la dispoziie o tablet.
Cnd se indic un punct pe ecran cu dispozitivul de pointare al digitizorului se
alege un punct precis pe tablet.
Digitizorul const din dou pri: o tablet (de obicei o cutie
dreptunghiular, care reprezint suprafaa de pointare) i un dispozitiv de
pointare. Acest dispozitiv este la rndul su, de dou feluri: sub form de creion
(stilou) sau ca o Ccutie de dimensiuni reduse cu butoane (asemntor unui
mouse).
Majoritatea digitizoarelor se comercializeaz cu amndou formele de
dispozitive de pointare. Ca telmologie, majoritatea digitizoarelor detecteaz
poziia dispozitivului de pointare prin decodificare magnetic, mai rar
ntlnindu-se cazurile digitizoarelor sonice sau celor care realizeaz
decodificarea rezistiv.
Digitizoarele aunt utilizate cu precdere n cazurile PC-urilor profesionale
i staiilor de lucru, n special n aplicaii de praiectare asistat.
WiNS DMPC Capitolul IV
2) TRACKBALL-UL Dispozitivul de tip trackball seamn cu mouse-ul,
fiind folosit n mod similar. Spre deosebire de acesta, bila se situeaz n partea
superioar a dispozitivului, fiind manevrat cu mna. De aceca, multe
dispozitive de acest fel sunt integrate chiar n tastatura PC-ului. Foarte des,

aceste dispozitive sunt folosite (integrate) n cazul PC-urilor portabile (laptopuri


i notebook -uri).
3) JOYSTICK-UL Joystick-ul sau maneta de oc este pur i simplu o
manet prevzu cu un buton, care se cupleaz la calculator i, prin micri
dreapta-stnga etc. nlocuiete tastele folosite cu precdere n jocuri, pentru
aciuni sus jos-dreapta-stnga-foc.
WiNS DMPC Capitolul IV Astfel, nu numai c se protejeaz tastatura
n situaia practicrii cu predilecie de jocuri, dar manevrarea acestui dispozitiv
se preteaz mult mai bine Ia conducerea jocului.
4) Interfaa de joystick Pin Name 1 +5 VDC 2 Button 4 3 Position 0 4
Ground 5 Ground 6 Position 1 7 Button 5 8 +5 VDC 9 +5 VDC 10 Button 6 11
Position 2 12 Ground 13 Position 3 14 Button 7 15 +5 VDC Joystick function
Joystick A coordinate common Joystick A pushbutton high Joystick A xcoordinate wiper Joystick A pushbutton return Not used Joystick A y-coordinate
wiper Not used Not used Joystick B coordinate common Joystick B pushbutton
high Joystick B x-coordinate wiper Joystick B pushbutton return Joystick B ycoordinate wiper Not used Not used Game Port Joystick and Paddle Pin
Definitions Paddle function Paddle A coordinate high Paddle A pushbutton high
Paddle A coordinate wiper Paddle A pushbutton return Paddle B pushbutton
return Paddle B coordinate wiper Paddle B pushbutton high Paddle B
coordinate high Paddle C coordinate high Paddle C pushbutton high Paddle C
coordinate wiper Paddle C/D pushbutton return Paddle D coordinate wiper
Paddle D pushbutton high Paddle D coordinate high WiNS DMPC Capitolul
IV DISPOZITIVELE DE AFIARE VIDEO A) SISTEMUL DE AFIARE Sistemul de
afiare al calculatorului permite utilizatorului s vad exact ceea ce face PC-ul
n timpul funcionrii. Datorit capacitii sale de a oferi instantaneu rspuns,
sistemul de afiare este un dispozitiv interactiv i influeneaz viteza de lucru a
PC-ului.
Primul dispozitiv de afiare nu era grafic, fiind dezvoltat pe baza
tehnologiei telegrafului: era de fapt o main de scris acionat electric, numit
teleimprimator. Acesta prelua codurile electrice, le convertea n apsri de taste
ce tipreau caracterele pe hrtie.
Echivalentul electronic al teleimprimatorului, a fost terminalul video
(VDT), care tiprea pe un ecran fosforescent. n plus, creierul unui terminal
inteligent permite recunoaterea unor comenzi speciale de formatare a modului
de afiare.
n timp, au fost utilizate urmtoarele tehnologii de afiare a caracterelor:
maparea caracterelor, character mapping, ecranul este mpritntr-o serie de
matrice 80 x 25 caractere. Pentru afiarea datelor pe ecran, sistemul de afiare

citete matricea n memorie, transform codurile respective ntr-un ir serial de


date ce se afieaz pe ecran i mut datele ctre ieirea video.
Casetele de caractere, abloanele tuturor caracterelor ce apar pe ecranul
monitorului sunt memorate ntr-un cip ROM special numit ROM de caractere.
Fiecare caracter afiat este format dintr-o matrice de puncte amplasate ntr-o
caset de caracter, de regul 15 x 9 celule.
Pentru reprezentarea urmtoarele tehnologii: imaginilor grafice
bidimensionale, se utilizeaz
grafica de tip bloc, opereaz n modul text fiind create imagini grafice
simple prin poziionarea unor blocuri de caractere pe ecran pentru a alctui
forme mari.
sistemele grafice de tip bit-map, cresc calitatea imaginilor grafice de tip
bloc prin reducerea dimensiunilor blocurilor. O dimensiune mic a blocurilor,
deci o granulaie mai fin ajut la reprezentarea unui numr sporit de detalii.
Imaginile se 146 compun din puncte, numite pixeli, fiine cele mai mici blocuri
constructive ale imaginii.
WiNS DMPC Capitolul IV Rezoluia msoar claritatea posibil a
imaginii video i indic numrul de pixeli pe lime i nlime coninui de o
imagine. Ea nu depinde de dimensiunea ecranului i este descris n pixeli ci
nu n puncte pe inci.
La nivelul minim, pentru fiecare pixel este nevoie de un bit de date pentru
memorare, acesta fiind cel mai simoplu sistem, cel bicolor, totul fiind alb-negru.
Fiecare bit suplimentar atribuit unui pixel dubleaz numrul de culori posibile.
Un numr de n bii reprezint 2n culori.
Resolution Bits per pixel Bytes/pixel 640x480 800x600 1024x768
1152x864 1280x1024 1600x1200 1920x1340 2048x1536
Memoria video necesar pentru anumite rezoluii i profunzimi de
culoare Mono 16 colors 256 colors High Color Truecolor 1 4 8 16 24 0.125.5 1 2
3 38,400 153,600 307,200 614,400 921,600 60,000 240,000 480,000 960,000
1,440,000 98,304 393,216 786,432 1,572,864 2,359,296 124,416 497,664
995,328 1,990,636 2,985,984 163,840 655,360 1,310,720 2,621,440
3,932,160 240,000 960,000 1,920,000 3,840,000 5,760,000 321,600
1,286,400 2,572,800 5,145,600 7,718,400 393,216 1,572,864 3,145,728
6,291,456 9,437,184
Pentru cele trei culori fundamentale se atribuie un numr de bii. Unele
sisteme de codificare mpart egal numrul de bii atribuii culorii rou i
albastru i bitul suplimentar culorii verde.
Maparea celor trei culori presupune 3 dimensiuni ce definesc un volum
n spaiu. Gama de culori ce poate fi prelucrat de un anumit sistem se

numete spaiu de culoare. Ex. RGB definete trei dimensiuni ale spaiului de
culoare, el fiind un singur spaiu de culoare posibil.
O alt metod de codificare a culorilor n memorie este maparea acestora,
presupunnd conversia semnalelor. Ea stocheaz doar numerele de cod, fiecare
din acestea putndu-se referi la aproape orice culoare. Pe baza valorilor
numerice memorate, sistemul de afiare verific ntr-un tabel de cutare a
culorii.
WiNS DMPC Capitolul IV
147 Pentru obinerea vitezelor mari, sistemele grafice utilizeaz comenzile
grafice de nivel nalt. Combinnd etapele mici din operaiile complexe de afiare,
se pot codifica cu cteva comenzi i cele mai complexe imagini video.
Cele mai utilizate comenzi grafice sunt: transferurile de blocuri de bii,
sunt instruciuni prin care acceleratorul grafic mut datele n cadrul memoriei
video, microprocesorul comunicnd acestuia sursa de date i destinaia.
comenzile de desenare, comunic acceleratorului grafic modul de
construire a unei imagini pe ecran, sunt numite primitive grafice, de fapt
imagini sparte n pri mici ce pot fi codificate digital.
obiectele grafice, sunt mici imagini mutate pe ecran ca uniti
individuale.
lucrul cu ferestre, caracteristic obinuit a sistemelor grafice moderne.
Sunt dou posibiliti: operaii software (realizat de program) sau hardware
(prin bufferul de cadre).
panoramarea hardware, folosete zone de memorie din sistemul video
care nu sunt utilizate de bufferul de cadre.
Toate noile adaptoare grafice pretind c sunt plci 3D i ncorporeaz noi
funcii, cea mai important fiind realizarea micrii (15 cadre pe secund).
Toate operaiile 3D sunt iluzorii, singura real fiind reprezentarea
stereoscopic.
Adaptaoarele 3D ofer urmtoarele faciliti: parchetarea, mprirea
imaginii pe pri de genul plcilor, de regul triunghiuri sau poligoane, ce sunt
umplute (randate) ulterior.
maparea texturii, pentru a aduga realism obiectelor 3D, fiecrui
element de parchetare i se aplic o textur 2D.
efectele de profunzime, create pentru a pcli ochiul: poziionarea n
profunzime, prin tehnica de reducere a perspectivei, sistemul scaleaz
distanele n coordonate x i y cu un factor proporional cu coordonata z, un z
mare nseamn o dimensiune mic a obiectului.
Perspectiva atmosferic, creeaz efectul de profunzime n picturi prin
tehnica de nceoare (fogging) efectele de lumin realizate prin: trasarea razelor
i umbrire.

Bufferul Z, elimin imaginile afiate ale suprafeelor ascunse, valoarea


distanei fa de privitor fiind reinut n bufferul Z. transparena, un canal
suplimentar denumit canal alfa format din 8 bii suplimentari peste cei 24 de la
True color.
Bufferul dublu sau triplu, cel din fa corespunde modului tradiional de
afiare, cele din spate nu au accesul limitat de procesul de sincronizare cu
rasterizarea.
Imaginile grafice ocup o cantitate mare de memorie, de aceea ele trebuie
comprimate. Cele mai cunoscute standarde de comprimare sunt JPEG i
MPEG.
Tipurile principale de semnale ale sistemului de afiare sunt: baleiajul,
fascicolul de electroni este plimbat peste imagine cu ajutorul unei perechi de
cmpuri magnetice, unul orizontal i unul vertival. Pentru fiecare curs 148
vertical se efectueaz sute de curse orizontale. Numrul de curse orizontale se
numesc frecven orizontal iar cele verticale frecven vertical, msurate n
Hz.
WiNS DMPC Capitolul IV
semnalele de sincronizare, cu rolul de a garanta refacerea corect a
imaginii memorate n bufferul de cadre, sunt pe vertical i pe orizontal. Cele
mai cunoscute metode de combinare sau desprire a datelor video de
semnalele de sincronizare sunt:
sistemul video complex sistemul sincronizat complex sistemul
sincronizat separat sistemul cu sincronizare pe verde cursa invers, face
trecerea de la captul liniei sau ecranului la nceput este pe orizontal i pe
vertical stingerea spotului, n timpul cursei inverse pauzele anterioare i
ulterioare, benzi negre n jurul imaginii pentru a minimiza distorsiunile.
Intervalul vertical, perioada n care ceranul este negrit.
WiNS DMPC Capitolul IV B) MONITOARELE Monitorul este o cutie
complex ce conine displayul i circuitele suport ale acestuia. Cele mai des
ntlnite sunt cele cu tuburi catodice.
1) Tuburile catodice Dispozitivul se bazeaz pe o form special de tub cu
vid, denumite CRT (Cathode Ray Tube). Un catod special emite un jet de
electroni ctre un electrod ncrcat pozitiv numit anod. Funcioneaz ca un
lansator de electroni, CRT este numit i tun de electroni.
Caracteristicile fizice sunt: fosforul, stratul de fosfor determin culoarea
imaginii pe ecran. Pentru ecranele monocrome seunt utilizatre straturi
fosforscente ce emit culoare galben, verde sau alb. Cele color folosesc trei
tipuri diferite de fosfor aplicate conform unui model format din puncte sau
benzi cu trei culori rou, verde i albastru.

temperatura culorilor, descrie tipul de alb n funcie de numrul de


grade Kelvin pe care un corp ar trebui s-l aibe pentru a emite culoarea alb.
persistena, descrie perioada pentru care fosforul continu s lumineze
dup bombardarea cu fasciculul electronic. Cea mai utilizat este cea medie.
Tunurile electronice, folosite pentru generarea fasciculelor electronice ce
lumineaz straturile fosforescente. Se utilizeaz trei tunuri la displayurile color
convergena, corecteaz modul de direcionare al fasciculelor de electroni WiNS
DMPC Capitolul IV
puritatea, capacitatea unui monitor de a afia un ecran luminat
uniform fr diferene de culoare. O puritate slab este rezultatul magnetizrii
mtilor perforate sau a grilei de deschidere
mti perforate, toate monitoarele CRT sunt echipate cu o masc
perforat, aflat la mic distan de stratul fosforescent. Afecteaz strlucirea
imaginii prin limitarea fasciculului de electroni i intensitatea maxim a
acestuia.
pentru contracararea efectelor negative de mai sus se utilizeaz grile de
deschidere, tehnologia TRINITRON, formate din matrice vertical de fire.
Ecranele au o strlucire mai uniform a imaginii.
distana necesar ntre puncte, este distana dintre orificiile mtii
perforate limea liniei, normal liniile verticale sau orizontale ar trebui s aibe
limea de un pixel, n realitate difer n funcie de dimensiunea ecranului i
rezoluia afiat. O rezoluie mare duce la ngustarea liniei.
Curbura ecranului, necesar distribuirii presiunii pe up i distanei
constante strbtute de electroni.
WiNS DMPC Capitolul IV
rezoluia i adresabilitatea, se refer la fineea detaliilor ce pot fi afiate
i la limea de band pentru monitoarele color.
tratamentul antireflexie, depinde de curbura ecranului, realizat prin:
folosirea plaselor, de nylon, cel mai ieftin tratament antireflexie.
Prelucrare mecanic acoperire cu 2 straturi de acoperire polarizarea
luminii, fascicolii sunt restricionai la un singur plan de oscilare.
2) Caracteristicile imaginii Cele mai importante caracteristici ale imaginii
sunt: dimensiunea ecranului Nominal CRT Screen Dimensions Horizontal
Vertical Diagonal Millimeters Inches Millimeters Inches 14 inches 284 11.2 213
8.4 15 inc`hes 305 12 229 9 16 inches 325 12.8 244 9.6 17 inches 345 13.6
259 10.2 20 inches 406 16 305 12 21 inches 427 16.8 320 12.6 suprabaleierea
i subbaleierea raportul dimensiunilor distorsionarea imaginii WiNS DMPC
Capitolul IV controlul imaginii 3) Domeniul frecvenelor de sincronizare i
standardele monitoarelor Frecvenele de baleiere pentru standardele
monitoarelor Resolution 720 x 350 640 x 200 640 x 350 640 x 480 720 x 400

640 x 480 720 x 400 640 x 480 640 x 480 640 x 480 640 x 870 800 x 600 800
x 600 800 x 600 800 x 600 1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768
1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768 1152 x 870 1280 x 1024
Vert. Sync (Frame rate) 50 Hz. 60 Hz. 60 Hz. 60 Hz. 70 Hz. 60 Hz. 70 Hz.
67 Hz. 75.0 Hz. 75 76.5 Hz. 56 Hz. 60 Hz. 72 Hz. 75 Hz. 75.1 Hz. 75.1 Hz. 60
Hz. 70.1 Hz. 75 Hz. 44 Hz. 44 Hz. 75.8 Hz. 75 Hz. 75 Hz.
Standard MDA CGA EGA MCGA (Graphics)
MCGA (Text) VGA (Graphics) VGA (Text) Macintosh XGA-2 VESA Apple
Portrait VESA guideline VESA guideline VESA standard VESA standard
Rasterops & Supermac VESA guideline VESA standard VESA standard 8514/A
XGA XGA-2 Apple 2-page VESA standard ntreeserea Horz. Sync (Line rate)
18.3 KHz. 15.75 KHz. 21.5 KHz. 31.5 KHz. 31.5 KHz. 31.5 KHz. 31.5 KHz. 35.0
KHz. 39.38 KHz. 37.5 KHz. 70.19 KHz. 35.5 KHz. 37.9 KHz. 48.1 KHz. 46.875
KHz. 60.24 KHz. 60.24 KHz. 48.3 KHz. 56.5 KHz. 60 KHz. 35.5 KHz. 35.5 KHz.
61.1 KHz. 68.68 KHz. 80 KHz.
WiNS DMPC Capitolul IV
4) Lrgimi de band uzuale Dot Clocks and Recommended Bandwidths
for Video Standards Video Standard Dot Clock Recommended Bandwidth MDA
12.6 MHz 16.3 MHz CGA 7.68 MHz 14.3 MHz EGA 13.4 MHz 16.3 MHz PGC
18.4 MHz 25 MHz VGA (350-or 480-line mode) 18.4 MHz 25 MHz VGA (400-line
mode) 20.2 MHz 28 MHz 8514/A 34.6 MHz 44.9 MHz VESA 800x600, 75 Hz 36
MHz 45 MHz VESA 1024x768, 75 Hz 60 MHz 75 MHz VESA 1280x1024, 75 Hz
100 MHz 125 MHz 5) Energy Star Un monitor tipic consum 30 W. modurile de
operare VESA pentru gestionarea energiei sunt: Monitor state Video Vertical
sync On On On Standby On On Suspend Off Off Off Off Off Horizont al sync
On Off On Off DPMS Obligatoriu Opional Obligatoriu Obligatoriu Recovery
time None Short Longer Warm-up Power savings None Minimal Substanial
Maximum WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS
DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV
6) TEHNOLOGII NOI ALE SISTEMELOR DE AFIARE Ecranele LCD
Utilizeaz tehnologia nematic, bazat pe molecule nematice aflate ntre dou
folii de plastic, ce pot fi aliniate cu ajutorul unor anuri n folii astfel nct
modific polaritatea luminii ce trece prin ele.
O alt tehnologie este cea colesteric, cristalele lichide trec de la starea
transmisiv la cea reflectiv fr a modifica polaritatea luminii. Sunt bistabile,
deci nu este nevoie de energie exterioar pentru meninerea unui pixel n starea
transmisiv.
Ecranele LCD difer dup modul de aplicare al curentului care aliniaz
celulele nematice. Au o matrice de conductoare orizontale i verticale, numit
matrice pasiv.

Tehnologia cu pelicul subire Thin Film tranzistor TFT folosesc matricea


activ.
Corespondentul persistenei la LCD este timpul de rspuns, care poate fi
afectat de temperatura mediului.
Ecranele cu emisie de cmp Field Emission Display FED, folosesc acelai
principiu ca tuburile catodice, este un tub catodic aplatizat.
Ecranele electroluminiscente Utilizeaz un panou EL mprit n pixeli
individuali. Probleme la durata de via a ecranelor roii.
Ecranele cu plasm Folosesc tensiuni nalte pentru ionizarea unui gaz,
determinndu-l s emit lumin. Au o strlucire roie a neonului., sunt mari
consumatoare de energie.
WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC
Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV
7) Tipuri de conectori Pin Funciile pe tipuri de conectori CGA EGA PGA
1 Ground Ground Red 2 Ground Secondary red Green 3 Red Primary red Blue
4 Green Primary green Composite sync 5 Blue Primary blue Mode control 6
Intensity Secondary green Red ground return 7 Reserved Secondary blue Green
ground return 8 Horizontal sync Horizontal sync Blue ground return 9 Vertical
sync Vertical sync Ground Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
VGA and SupervGA Function Red video Green video Blue video Reserved
Ground Red return (ground) Green return (ground) Blue return (ground)
Composite sync Sync return (ground) VESA Display Data Channel Reserved
Horizontal sync Vertical sync VESA Display Data Channel Conectorul video
mbuntit VESA Enhanced Video Connector WiNS DMPC Capitolul IV
WiNS DMPC Capitolul IV C) ADAPTOARE DE AFIARE PLACA VIDEO I
ACCELERATORUL GRAFIC Sunt dispozitivele hardware care transform
impulsurile digitale ale PC-ului n semnale ce pot fi afiate de un monitor.
Primul sistem de afiare era adaptorul de afiare monocrom MDA, introdus n
1981 de IBM. n 1982 apare adaptorul grafic de afiare CGA, apoi cel
mbuntit EGA.
Standardul este VGA Video graphic Array, introdus de IBM n 1987. A fost
urmat de sistemul de afiare 8514/9, care n 1990 a fost mbuntit aprnd
XGA Extended Graphics Array. n 1987 s-a fondat organizaia companiilor video
VESA Video Electronics Standarde Association.
Tipurile principale de plci video sunt: plci VGA, cele de baz plci
SVGA, respect standardele VESA pentru rezoluii nalte, dar folosesc buffrere
de cadre mici i nu includ acceleratoare grafice acceleratoare grafice, opereaz
comenzi de desenare 2D i permit obinerea de rezoluii nalte plci
acceleratoare 3D, opereaz cu comenzi 3D.

Sistemul de afiare se prezint sub forma plcilor video sau sunt


ncorporate pe placa de baz. Plcile video moderne utilizeaz cinci elemente
importante: cipurile acceleratoare, cel mai important, instruciunile MMX se
suprapun peste funciile acestora. Au urmtoarele caracteristici: limea
registrilor tehnologia memoriei, de regul VRAM rezoluia acceptat culorile
acceptate frecvenele lrgimea de band a magistralei sistemele de operare
acceptate suportul pentru VGA
controllerele video, genereaz semnalele de scanare. Cu ajutorul
oscilaiilor regulate ale unui cristal genereaz semnal de ceas pentru puncte, cu
o frecven egal cu cea la care vor fi scanate datele pentru pixelii care apar pe
ecran. Sunt de mai multe tipuri:
controllere CRT, semnalele generate de ele controleaz deplasarea
fasciculului de electroni controllere VGA, necesare la acceleratoarele 2D i 3D,
sub forma unui cip VGA circuitele RAMDAC, se ocup de conversia semnalului
digital n analog, se numete convertor digital analogic WiNS DMPC
Capitolul IV memoria, este principalul buffer de cadre.
BIOS Caracteristicile de baz ale standardelor pentru plcile video
Standard MDA Hercules CGA EGA VGA NTSC Video 8514/A XGA Resolution
720 by 350 720 by 348 640 by 200 640 by 350 640 by 480 640 by 525 1024 by
768 1024 by 768
Colors 2 2 16 64 16 to 256 Unlimited
256K 256K
1) Astfel funcioneaz RAMDAC RAMDAC-ul este o component
important a fiecrei plci grafice, fiind responsabil pentru numrul de culori
i ergonomia imaginii afiate pe ecran.
Pentru nceput, este nevoie ca datele s ajung de la procesor la placa
grafic, prin intermediul magistralei de date (bus ISA, VLB san PCI).
O grafica de tip pixel (pixel este derivatul concatenat din expresia
enlezeasc, PICture ELement) este scris direct n memoria plcii. Elementele
de tip text sunt prelucrate de generatorul de caractere incorporat n placa.
Elementele grafice, gen linii i dreptungbiuri, sunt trimise ctre cipul
accelerator prin coordonatole de nceput i sfrit, iar acesta calculeaz care
pixeli se vor aprinde, scriind informaia n memoria plcii. n acest mod, se
accelereaz afiarea i, n acelai timp, procesorul este scutit de un calcul
suplimentar, iar busul nu este aglomerat de grmad de date grafice.
Pentru a ajunge datele din memoria plcii grafice la monitor responsabil
este RAMDAC-ul (Random Access Memory Digital-Analog Convertor).
Componenta mai sus amintii este inclusa n fiecare plac grafic, convertind
maginea digital din RAM-ul video n semnale analogice penim monitor. Mai

nou, plcile grafice au RAMDAC-ul integrat n acelai circuit integrat cu


aceeleratorul grafic.
Controlerul CRT (Catodic Ray Tube tub catodic) de pe placi adreseaz
nentrerupt memoria grafica, citind imaginea punct cu punct. Astfel, RAMDACul obine continuu informaii despre valorile de culoare ale fiecrui pixel n
parte. Numrul de puncte care compun ecranul depind de rezoluie. La
320x200 sunt 64.000 puncte, iar la o rezoluie de 1280x1024 pixelii siunt n
numr do 1,3 milioane. Frevena, de baleiaj definete numrul de citiri pe
secund a imaginii complete din memoria video. Valorile mai mici do 70 Hz
sunt percepute ca plpire de ctre ochiul uman, fiind neergonomice.
La o rezoluie do 1024x768 pixeli i 16,8 milioane de culori (24 bii),
cantitatea de date este de 1024 x 768 pixeli x 3 bytes de culoare, adic 2,36 MB
167 Considernd frecvena de baleiaj ca fiind de 80 Hz, se ajunge la 100
MB/sec. Pentru comparaie, un bus PCI atinge practic o rat de transfer de
numai 50 MB/sec.
WiNS DMPC Capitolul IV n direct legtura cu acoste date se afl
frecventa pixelilor, reprezentnd numrul de pixeli pe secund generat de
RAMDAC. n general, frecvena maxima a pixelilor este specificat pe carcasa
cipului RAMOAC; valorile uzuale sunt cuprinse intre 135 i 220 MHz.
DRAM I VRAM Memoria de pe placa grafica poate fi de tip DRAM sau
VRAM. n cazul memoriei DRAM, gestionarea intrrii i ieirii este mprit de
RAMDAC, cipul accelerator i bus. La un moment dat, dear una dintre
componentele menionate poate accesa datele. n cazul n care fluxul acestora
este mare, procesorul principal (CPU) nu mai scrie Ia fel de des datele n
memoria video. Acesta este punctul n care apar problemele plcilor grafice
DRAM. n ultima vreme, producitorii i-au ndreptat atenia mai ales ctre
cipuri EDO-DRAM, adic spre memorii buffer-ate.
VRAM (Video RAM) este un Dual-Port-RAM, fiind posibile simultan att
scrierea cat i citirea momriei. RAMDAC-ul poate s primeasc date de la VRAM
i, n ace1ai timp, memoria poate fi scris de ctre CPU sau de ctre cipul
accelerator. Dezavantajul VRAM const n faptul c preul la care pot fi
achiziionate aceste circuite integrate este mai mare.
Registrul de culoare Odat ncheiat un ciclu de citire a memoriei de ctre
RAMDAC, acesta se afla-ln posesia informaiilor do culoare ale pixelilor, care pot
fi n lungime de Ia 1 Ia 24 de bii (in funcie de numrul de culori). Aceste
informaii sunt puse n legtur cu tabela de culori (registrul de culoare),
formndu-se astfol imaginea care va fi afiat pe ecran.
Registrul de culoare se afla n RAMDAC, coninnd un model de bii
corespunztor fiecrei culori care va fi afiat. Tabela de culori are attea
specificaii, cte sunt suportate de modul grafic. La un mod grafic cu 256 de

culori, valoarea unui pixel n registrul de culoare esto pe 8 bii. n cazul n care,
de exemplu, regitrii de culoare sunt pe 18 bii, atunci se pot genera maxim 2 la
puterea 18, adic 262.144 valori de culoare. n unele moduri grafice se pot
folosi procedee ceva mai complicate, regitrii de culoare fiind adresai
suplimentar prin regitrii de atribute i de palete. Tabela de culori este
ncrcat n RAMDAC la iniializarea mediului grafic.
Convenorul DIA Valoarea final a culorii este transmis convertoruIui
digital/analogic, care e convertete n trei semnale analogice corespunztoare
canalelor rou, verde i albastru (RGB Red, Green, Blue).
Modelele mai vechi converteau semnalul prin intermediul unor lanuri de
rezistene din interiorul RAMDAC-ului. Aceast metod ar fi ins prea lent
pentru RAMDAC-urile actuale, folosindu-se cte opt surse de curent comandate
pentru WiNS DMPC Capitolul IV
168 fiecare canal n parte. Fiecare surs genereaz un curent de dou ori
mai maro dect al celei alturate. n funcie de sursele activate sau dezactivate,
se obin 256 de paliere de curent. Prin intermediul unui rezistor terminal de 75
do ohmi, pe placa grafic i n monitor se genereaz cderea de tensiune
corespunztoare.
Prin cele trei fire ale cablului de monitor circul tensiunile dup care
tubul catodic moduleaz intensitatea celer trei fascicole de electroni. Generarea
unei imagini ncepe din coltul stnga-sus al ecranului i continua pe orizontal,
linie cu linie, pn n coltul din dreapta-jos al acestuia. Informaiile de
sincronizare se primesc prin semnalele de sincronizare orizontale i verticale
(H-Sync i V-Sync). Ambele semnale sunt generate de controlerul CRT de pe
placi.
Acest controler sincronizeaz i operaiile efectuate de RAMDAC. Calitatea
celor trei semnale analogice din RAMDAC, mpreun cu exactitatea impulsurilor
de sincronizare formeaz un criteriu definitoriu pentru claritatea imaginii.
2) SLOTUL AGP WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV
WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV
3) ACCELERATOARELE GRAFICE WiNS DMPC Capitolul IV WiNS
DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV PORTURILOR DE
COMUNICAIE A) PORTURILE PARALELE Asigur o legtur simpl pentru
imprimante. n prezent exist trei conectoare standard i patru standarde de
operare, ns toate se numesc porturi paralele.
Portul paralel folosete pentru transferul datelor opt fire separate ntr-un
singur cablu, un fir pentru fiecare bi al octetului de date. Cablurile noi sunt
realizate prin torsadarea celor opt fire.
Ultimele modele de interfee paralele ofer viteze de transfer de pn la
100 ori mai mare dect cea a portului serial simplu.

Inventat de IBM pentru cuplarea uoar a imprimantelor, se numete i


port de imprimant. De fapt a fost inventat de firma Centronics Data Computer
Corporation numindu-se de fapt port Centronics.
Portul paralel nu este identic cu Centronics, fiind adaptat pentru PC deci
cu dimesiuni mai mici.
n timp, portul paralel a nceput s aspire la ceva superior, transmind
date la 50 150 KB pe secund. n 1987, IBM a fcut trecerea de la FDD de
5.25 la FDD 3.5 i avea nevoie de a transmite date ntre dou PC-uri echipate
cu aceste uniti. Pentru aceasta a dezvoltat standardul Data Migration facility,
utiliznd cabu de date paralel prin care se comunica bidirecional.
Cnd ambele capete ale cablului se legau la dou porturi paralele
bidirecionale, transferul datelor se fcea la viteze maxime.
Firma Intel mpreun cu Zenit i Xircom au dezvoltat portul paralel
extins EPP, care permitea creterea performanelor conexiunii de aproape 10
ori. Ulterior, firma HP i Microsoft au introdus standardul de extensie
universal, Extended capabilities Port ECP., bazat pe transmiterea datelor printro legtur paralel de mare vitez.
n 1994, IEEE Standards board a aprobat standardul pentru portul
paralel IEE 1284, care cuprindea toate modurile de baz i modelele de porturi.
1) Tipuri de conectoare Conectorul de tip A WiNS DMPC Capitolul IV
Contactele se prezint ca nite orificii n soclu, plasate la intervale de 0.1 inci,
contactele fiind numerotate consecutiv de la dreapta la stnga. Este realizat din
material plastic protejat de un nveli metalic. Funciile pinilor sunt
urmtoarele: Pin Function 1 Strobe 2 Data bit 0 3 Data bit 1 4 Data bit 2 5
Data bit 3 6 Data bit 4 7 Data bit 5 8 Data bit 6 9 Data bit 7 10 Acknowledge
11 Busy 12 Paper end (Out of paper) 13 Select 14 Auto feed 15 Error 16
Initialize printer 17 Select input 18 Strobe ground 19 Data 1 and 2 ground 20
Data 3 and 4 ground 21 Data 5 and 6 ground 22 Data 7 and 8 ground 23 Busy
and Fault ground 24 Paper out, Select, and Acknowledge input, and ground 25
AutoFeed, Select Initialize ground Conectorul paralel poate lucra n cinci
moduri de lucru: WiNS DMPC Capitolul IV Nibble mode Byte mode EPP
mode ECP mode HostClk HostClk nWrite HostClk Data 1 Data 1 AD1 Data 1
Data 2 Data 2 AD2 Data 2 Data 3 Data 3 AD3 Data 3 Data 4 Data 4 AD4 Data
4 Data 5 Data 5 AD5 Data 5 Data 6 Data 6 AD6 Data 6 Data 7 Data 7 AD7
Data 7 Data 8 Data 8 AD8 Data8 PtrClk PtrClk ntr PeriphClk PtrBusy PtrBusy
nWait PeriphAck AckDataReq AckDataReq User defined 1 nAckReverse Xflag
Xflag User defined 3 Xflag HostBusy HostBusy nDStrb HostAck nDataAvail
nDataAvail User defined 2 nPeriphRequest nInit nInt nInt nReverseRequest
1284 Active 1284 Active nAStrb 1284 Active Pin Compatibility mode 1 nstrobe 2
Data 1 3 Data 2 4 Data 3 5 Data 4 6 Data 5 7 Data 6 8 Data 7 9 Data 8 10

nAck 11 Busy 12 PError 13 Select 14 nAutoFd 15 nFault 16 nInit 17 nselectIn


18 Pin 1 (nstrobe) ground return 19 Pins 2 and 3 (Data 1 and 2) ground return
20 Pins 4 and 5 (Data 3 and 4) ground return 21 Pins 6 and 7 (Data 5 and 6)
ground return 22 Pins 8 and 9 (Data 7 and 8) ground return 23 Pins 11 and 15
ground return 24 Pins 10, 12, and13 ground return 25 Pins 14, 16, and 17
ground return Conectorul B Este o motenire direct a modelului Centronics,
utilizat n spatele imprimantei.
Contactele din conectorul mam cu 36 pini au forma unor lamele din
metal. Prin dou linii cu 18 contacte se formeaz o deschidere de form WiNS
DMPC Capitolul IV dreptunghiular n care se introduce conectorul cablului.
Dimensiunile sunt 2.75 inci lungime i 0.66 inci lime, contactele fiind la
0.085 inci. Modul de atribuire a semnalelor pentru portul paralele Centronics
este urmtorul.
Pin Function 1 Strobe 2 Data bit 0 3 Data bit 1 4 Data bit 2 5 Data bit 3
6 Data bit 4 7 Data bit 5 8 Data bit 6 9 Data bit 7 10 Acknowledge 11 Busy 12
Paper end (Out of paper) 13 Select 14 Signal ground 15 External oscillator 16
Signal Ground 17 Chassis ground 18 +5 VDC 19 Strobe ground 20 Data 0
ground 21 Data 1 ground 22 Data 2 ground 23 Data 3 ground 24 Data 4
ground 25 Data 5 ground 26 Data 6 ground 27 Data 7 ground 28 Acknowledge
ground 29 Busy ground 30 Input prime ground 31 Input prime 32 Fault 33
Light detect 34 Line count 35 Line count return isolated from ground) 36
Reserved Modul de atribuire a semnalelor pentru portul paralel de imprimant
IBM este urmtorul.
WiNS DMPC Capitolul IV Pin Function 1 Strobe 2 Data bit 0 3 Data
bit 1 4 Data bit 2 5 Data bit 3 6 Data bit 4 7 Data bit 5 8 Data bit 6 9 Data bit
7 10 Acknowledge 11 Busy 12 Paper end (Out of paper) 13 Select 14 Auto feed
15 No connection 16 Ground 17 No connection 18 No connection 19 Strobe
ground 20 Data 0 ground 21 Data 1 ground 22 Data 2 ground 23 Data 3
ground 24 Data 4 ground 25 Data 5 ground 26 Data 6 ground 27 Data 7
ground 28 Paper end, Select, and Acknowledge ground 29 Busy and Fault
ground 30 Auto feed, Select in, and Initialize ground 31 Initialize printer 32
Error 33 No connection 34 No connection 35 No connection 36 Select input
WiNS DMPC Capitolul IV Conectorul C Pentru a elimina confuzia ntre cele
dou tipuri de conectoare, a fost creat conectorul IEEE 1284-C. Conectorul C
este miniaturizat dimensiuni 1.75 x 0.375 inci.
2) Adaptoarele Cablul standard de imprimant este un cablu adaptor i
utilizeaz urmtoarea schem de legturi. Modul de dispunere a semnalelor
este urmtorul.
PC end 25-pin connector Function Strobe Data bit 0 Data bit 1 Data bit 2
Data bit 3 Data bit 4 Data bit 5 Data bit 6 Data bit 7 Acknowledge Busy Paper

end (Out of paper) Select Auto feed Error Initialize printer Select input Ground
Ground Ground Ground Ground Ground Ground Ground end Printer 36-pin
connector 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
WiNS DMPC Capitolul IV
181 Un cablu de imprimant modern conine 25 de conexiuni i are
semnalele de mas divizate pe pini separai. la realizarea unui cablu paralel
trebuie conectate toate legturile.
Host end A connector 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Function nstrobe Data bit 1 Data bit 2 Data bit 3 Data bit 4 Data bit 5
Data bit 6 Data bit 7 Data bit 8 nAck Busy PError Select nAutoFd nFault nInit
nselectIn Pin 1 (nstrobe) ground return Pins 2 and 3 (Data 1 and 2) ground
return Pins 4 and 5 (Data 3 and 4) ground return Pins 6 and 7 (Data 5 and 6)
ground return Pins 8 and 9 (Data 7 and 8) ground return Pins 11 and 15
ground return Pins 10, 12, and 13 ground return Pins 14, 16, and 17 ground
return Peripheral end B connector 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 32 31 36
19 22 and 23 24 and 25
26 and 27
Semnalele din cablu interacioneaz ntre ele, n detrimentul tuturor. Cu
ct este mai mare lungimea cablului, cu att semnalele care al parcurg sufer o
deformare mai mare. Lungimea maxim recomandat este de 3 m.
WiNS DMPC Capitolul IV
3) Modul de funcionare electric al cablului Modul de compatibilitate Este
modelul clasic introdus de IBM n primul PC, conceput strict ca o interfa
pentru transferul de informaii ntr-o singur direcie.
Fiecare semnal transmis prin portul paralel are propria sa funcie: liniile
de date, transfer datele n toate modurile de operare, prin pinii 2 la 9 linia
Strobe, sistemul anun echipamentul periferic c pe liniile de date se gsesc
informaii valide. Linia Busy, activat de imprimant imediat ce detecteaz
semnalul Strobe, dureaz 1 sec sau ore linia Acknowledge, transmite PC-ului c
totul a decurs normal la tiprirea caracterului.
Select, permite imprimantei s returneze semnale calculatorului pentru
monitorizarea activitii imprimantei Paper Empty, avertizeaz la terminarea
hrtiei Fault, semnal de avertizare pentru orice problem a imprimantei
Initialize printer, ajut calculatorul i imprimanta s se sincronizeze Select
Input, pornete i oprete alimentarea imprimantei Auto Feed XT, face posibil
selectarea modului de interpretare a comenzilor carriage return Modul
Enhanced Parallel Port EPP Folosete ase semnale suplimentare fa de cele 8
linii de date i are trei conexiuni rezervate.
NWrite, arat sensul de deplasare a datelor nDStrobe, indic momentul
n care biii de date sunt valizi i coreci nAStrobe, identific o adres corect

pe magistrala interfeei nWait, confirm recepia corect a datelor ntr,


semnaleaz callculatorului c un periferic are nevoie imediat de un servici
nInit, este comanda de ieiere n modul EPP WiNS DMPC Capitolul IV Modul
Extended Capabilities Port ECP Folosete 7 semnale pentru controlul fluxului
de date prin 8 linii de date standard.
HostClk, semnaleaz imprimantei validitatea liniilor ce se transmit
PeriphAck, confirm semnalul HostClk nPeriphRequest, o valoare sczut cere
transfer de informaii ntre Pc i periferic nReverse Request, o valoare sczut
cere transfer de informaii ntre periferic i PC nAckReverse, confirm
recepionarea semnalului nReverseRequest PeriphClk, o valoare sczut indic
PC-ului c perifericul are pregtite date pentru transfer HostAck, rspunde la
semnalul PeriphClk Pentru creterea performanei se utilizeaz urmtosarele
metode: sincronizarea, permite transmiterea unui caracter n 10 microsecunde,
deci viteze mari de transfer 100 K/sec comprimarea datelor, duce la
minimizarea numrului de bii trimii. ECP permite comprimarea prin metoda
de codificare a lungimii.
Preluarea controlului magistralei, poate mbunti performanele
sistemului pe dou ci: administraz transferurile mai eficient iar acestea nu
au efect asupra celorlalte procese derulate.
WiNS DMPC Capitolul IV B) PORTURILE SERIALE Sunt utilizate
pentru realizarea legturilor la distane mari, noile tehnologii aducnd
comunicaiile seriale n topul preferinelor.
n prezent exist cinci tehnici principale de comunicaii seriale ntre PC i
alte dispozitive periferice.
Acestea sunt: portul serial clasic, cunoscut ca RS-232C, nume dat de
standardul EIA, echipeaz PC-urile din 1984. Are o vitez de transfer mic.
ACCES. Bus este o conexiune serial ieftin, de mic vitez i este folosit
pentru a lega PC-ul la mai multe dispozitive simple. Este mai adaptabil dect
primul i este multifuncional. IrDA pune la dispoziie standardului RS-232C
un mediu nou, transmind semnalele prin aer, prin intermediul semnalelor
infraroii similare cu cele ale telecomenzilor. Rata maxim de transfer
aproximativ egal cu a celor RS 232C.
Universal Serial Bus, este o soluie nou, care opereaz cu o magistral
adevrat de date, poate conecta pn la 127 de dispozitive i are o rat
maxim de transfer de 12 MB i una redus de 1.5 MB P1394 permite
transferul datelor la 100 MB/sec, urmnd s ajung la 400 MB, este total
compatibil cu arhitectura SCSI 3
Standard Data rate (current) RS-232C 115,200 bps ACCESS. Bus 100
Kbps IrDA 4 Mbps USB 12 Mbps IEEE 1394 100 Mbps Medium Twisted pair 4-

wire shielded cable Optical Special 4-wire cable Special 6-wire cable Devices per
port 1 125 126 127 16
Semnalul serial este cel n care biii de date ai codului digital sunt
aranjai n serii, circulnd prin mediul de transmisie sau prin conexiune unul
dup cellalt sub forma unui tren de impulsuri.
Comunicaiile seriale sunt sincrone i asincrone. Cele sincrone cer
sistemelor de transmisie-recepie sincronizarea aciunilor acestora, utiliznd
aceeai baz de timp, un ceas serial. Semnalul de ceas este transferat ntre cele
dou sisteme ca semnal separat sau prin impulsuri de date din fluxul de date.
Comunicaiile asincrone utilizeaz ceasuri separate pentru emitor i
receptor.
Elementul de baz al informaiei digitale din sistemele seriale este cadrul
de date. la sistemele seriale sincrone, cadrul conine biii unui cuvnt digital,
iar la cele asincrone un cuvnt de date cu o semnificaie extins.
WiNS DMPC Capitolul IV
185 Sistemele asincrone utilizeaz bii de start i de stop pemtru a marca
limitele unui cadru. la mijloc se gsete un grupo de bii de date, care variaz
foarte mult. de regul sunt 5 la 8 bii de date, cele mai utilizate sunt cu 8.
Un cadru este un singur caracter. Pentru a avea un neles trebuie
combinat o secvenb de caractere. Echivalentul unei fraze estepachetul, un
container pentru mesaj care pstreaz datele i includ date suplimentare
pentru protecia coninutului.
Pentru tratarea erorilor se folosesc informaii duplicate (redundante) pe
care le putem compara cu originalul.
1) PORTUL SERIAL RS-232C Printr-o conexiune serial se transmit 800
caractere/sec la 9600 bps, la distane foarte mari. Sunt utilizate dou tipuri de
conectori: cu 25 pini numit DB-25
WiNS DMPC Capitolul IV Pin Function 1 Chassis ground 2 Transmit
data 3 Receive data 4 Request to send 5 Clear to send 6 Data set ready 7 Signal
ground 8 Carrier detect 20 Data terminal ready 22 Ring indicator Mne monic
None TXD RXD RTS CTS RTS GND CD DTR RI conectorul cu 9 pini, DB-9
Pin Function Mnemonic 1 Carrier detect CD 2 Receive data RXD 3
Transmit data TXD 4 Data terminal ready DTR 5 Signal Ground GND 6 Data
set ready DSR 7 Request to send RTS 8 Clear to send CTS 9 Ring indicator RI
La plcile de baz moderne portul serial se conecteaz printr-un soclu cu 10
pini.
Motherboard header pin Function Corresponding 9-Pin D-shell Pin 1
Carrier detect 6 Data set ready 2 Receive data 7 Request to send 3 Transmit
data 8 Clear to send 4 Data terminal ready 9 Ring indicator 5 Signal ground No
connection No connection Prin interfaa serial se transmit urmtoarele

semnale: WiNS DMPC Capitolul IV Transmit Data, TXD, linia utilizat de


semnalele ce pleac Receive Data, RDX, utilizat de biii care vin din direcie
opus data Terminal ready, DTR, semnaleaz dispozitivului de date c este
pregtit s comunice Data Set ready DSR, dispozitivul serial semnaleaz c
este pregtit prin aplicarea unei tensiuni pozitive pe aceast linie Request To
Send, cerere de transmisie RTS Clear To send, liber pentru transmisie, CTS
Carrier Detect, detectare purttoare, CD, ofer unui modem metoda de a
semnala terminalului de date realizarea conexiunii cu alt modem Ring
Indicator, RI, avertizeaz terminalul de date asupra evenimentului Tipuri de
cabluri utilizate Sunt utilizate cabluri directe i cabluri adaptoare. Pentru
conexiuni 25-9 se utilizeaz pinii 2-8, 20, 22 iar la cele 9-9 toi pinii. Legturile
unui cablu serial de la 9 la 25 pini Pin connector 9-pin connector 2 3 3 2 4 7 5
8 6 6 7 5 8 1 20 4 22 9
Mnemonic TXD RXD RTS CTS RTS GND CD DTR RI Function Transmit
data Receive data Request to send Clear to send Data set ready Signal ground
Carrier detect Data terminal ready Ring indicator Cablurile ncruciate
inverseaz semnalele de transmisie i recepie de la unul din capete pentru
conectarea unui plotter sau imprimant la PC. Cele mai utilizate dispozitive
seriale sunt: Peripheral PC Modem Mouse Trackball Digitizer Scanner Serial
printer Serial plotter Device type DTE DCE DCE DCE DCE DCE DTE DTE
Cable needed to connect to PC Crossover Straight-through Straight-through
Straight-through Straight-through Straight-through Crossover Crossover Un
port serial are dou funcii principale: rempachetarea datelor paralele n
format serial i transmiterea pe un fir lung, operaie numit comanda liniei.
Pentru aceasta se utilizeaz cipuri speciale Universal asincronous
rceiver/transmitter UART.
WiNS DMPC Capitolul IV Cele mai uzuale sunt 8250, 16450 i
16550A.
Numele atribuite porturilor au fost COM 1 i COM 2. Din 1987 au fost
adugate COM 3 i COM 4 iar sub Windowsse instaleaz pn la 9 porturi.
Port name COM1 COM2 COM3 COM4
Base address 03F8(Hex) 02F8(Hex) 03E8(Hex) 02E8(Hex)
Interrupt 4 3 4 3 2) PORTUL ACCESS. Bus Proiectat pentru conectarea a
2 dispozitive, poate lega la un singur port 125 dispozitive. Este un sistem cu
mai multe dispozitive master. Toate dispozitivele conectate opereaz ca master
sau slave.
Este organizat pe 3 straturi: stratul fizic, controleaz semnalel i
protocolul de transfer protocolul de baz, descrie coninutul mesajelor
protocolul de aplicaie, definete modul de mpachetare n mesaje a
informaiilor prelucrate.

Semnalele utilizate sunt urmtoarele: Pin 1 2 3 4


Function Ground Serial data +5 VDC Serial clock Mnemonic GND SDA
+5V CL Color code Black Green Red White WiNS DMPC Capitolul IV
3) IrDA Aprut n 1993 prin crearea unui standard de utilizare a
infraroiilor pentru conectarea PC-urilor. Prima versiune IrDA 1.0, creeaz o
versiune optic a portului serial RS-232C, cu aceeai structur de date i
aceeai limitare a vitezei de lucru.
Transmisiile n infrarou nu realizez interferene cu aparatele radio,
televizoarele sau liniile aeriene. Zona de aciune este mai scurt ca a ubdelor
radio i este restrns la un unghi mic, ceea ce favorizeaz securitatea
transmisiilor.
Signaling Rate Modulation Pulse Duration 78.13 us 19.53 us 9.77 us
4.88 us 3.26 us 1.63 us 434.0 ns 217.0 ns 125 ns 2.4 kb/s 9.6 kb/s 19.2 kb/s
38.4 kb/s 57.6 kb/s 115.2 kb/s 0.576 Mb/s 1.152 Mb/s 4.0 Mb/s RZI RZI RZI
RZI RZI RZI RZI RZI 4PPM, single pulse 4PPM, double pulse 4.0 Mb/s 250.0 ns
WiNS DMPC Capitolul IV
1) MAGISTRALA SERIAL UNIVERSAL A fost conceput pentru a
rezolva problemele de vitez sczut, sistem complicat de cablare i numr
limitat de porturi ale celorlalte interfee seriale. USB combin o rat de
semnalizare de 12 MB cu un sistem simplu de cablare i un numr aproape
nelimitat de conexiuni. Pentru dispozitivele de mic vitez, rata de semnalizare
este de 1.5 MB. A aprut n 1996.
USB utilizezaz un control software n locul unui sistem complicat de
cablare. Dispozitivele seriale sunt mprite de USB n distribuitoare i funcii.
Distribuitoarele au prize n care pot fi cuplate funciile, iar funciile USB sunt
dispozitive ce efectueaz o operaie. se pot conecta tastaturi, mouse-uri,
modemuri, imprimante, plottere, scannere sau alte echipamente periferice.
WiNS DMPC Capitolul IV
191 USB este o magistral ce permite conectarea la PC a echipamentelor
periferice prin utilizarea n comun a acelorlai semnale. Informaia circul sub
form de pachete i toate funciile sunt pregtite pentru a recepiona pachetele
cu adresa corespunztoare.
Forma fizic este de port, adic o priz, fiecare distribuitor fiind conectat
la un port.
Circuitul din Pc ce controleaz distribuitorul se numete controller de
magistral. Un sistem USB are unul singur.
Elementele hardware nu impun limite asupra numrului de dispozitive,
acestea fiind restrnse la 127 datorit protocolului utilizat i a numrului de
adrese, acestea fiind codificate utiliznd 7 bii. Adresa 128 este rezervat.

Lungimea maxim a cablului USB este 5 m, trecnd prin mai multe


distribuitoare semnalul se regenereaz.
La bootare, controllerul USB identific toate dispozitivele cuplate,
construind o hart pe care sunt localizate adrese speciale.
Cablarea USB este simpl, neexistnd ncruciri. Orice dispozitiv cu
USB are un program special, iar funciile au drivere proprii.
USB utilizeaz 4 modele diferite de conectori; dou prize montate pe
carcas i 2 fie la capetele cablurilor. Prizele i fiele sunt de tip A, pentru
distribuitoare i de tip B pentru funcii.
Cablul utilizat este cu 4 fire: Signal + Data Data VCC Ground Color
Green White Red Black Pentru a asigura integritatea semnalului, USB
utilizeaz codul NRZI i mpnarea cu bii.
Informaiile sunt transferate sub forma pachetelor de date, care ncep cu
un cmp de sincronizare de un octet, urmat de un identificator de pachet.
WiNS DMPC Capitolul IV
5) PORTUL IEEE-l394
Conceput pentru a fi portul serial al viitorului, bazat pe modelul SCSI. O
singur conexiune va lega pn la 16 dispozitive.
Standardul prevede un conector cu 6 fire foarte ieftin. P1394 nu este
realizat din cuircuite UART ci este un sistem complex de comunicaii cu un
protocol de transfer propriu.
Pentru cablare se utilizeaz firele de cupru, cabluri cu ase fire, datele
circulnd prin dou perechi de fire torsadate i ecranate, iar celellate dou fire
alimenteaz cu energie echipamentele periferice.
Se pot utiliza maxim 32 segmente de cablu de 4.5 m lungime.
WiNS DMPC Capitolul IV ELEMENTE DE COMUNICAIE A)
MODEMURILE Datele din PC sunt digitale, dar liniile de lelefon transmit
semnale analogice, pentru conectarea la distan- a PC-ului prin linie telefonic
fiind necesar conversia celor dou tipuri de semnale.
Procesul de transformare a datelor digitale din calculator n date
analogice se numete modulaie, iar cel invers demodulaie. Pentru aceasta se
utilizeaz un modem. Semnalul analog care trannsform informaia se numete
carrier purttoare.
Majoritatea modemurilor, interne sau externe au un difuzor pentru a auzi
conectarea la distan. Cnd se utilizez un modem se trece prin trei faze
distincte: punerea sub tensiune, n care se stabilete legtura dintre modem i
calculator (iniializat de obicei de softul de comunicaie) modul comand, n
care se dau comenzile AT pentru formarea numrului dorit modul de date, n
care modemul comunic cu altul (transmite i recepioneaz date).

WiNS DMPC Capitolul IV Modemul extern are propria sa carcas i


surs separat de alimentare i se conecteaz prin porturile seriale. Unele mai
mici se alimenteaz prin linia telefonic. Modemurile PCMCIA se alimenteaz
prin conector.
Mnemonic HS AA CD OH RD SD TR MR Spelled out High Speed Auto
Answer Carrier Detect Off Hook Receive Data Send Data Terminal Ready
Modem Ready Meaning Modem operating at highest speed Modem will answer
phone Modem n contact with remote system Modem off hook, using the phone
line Modem is receiving data Modem is transmitting data PC is ready to
communicate Modem is ready to communicate Modemurile interne se
alimentez prin slot direct din calculator i se conecteaz prin magistral.
WiNS DMPC Capitolul IV
1) Setul de comenzi AT Setul fundamental de control a fost conceput de
compania Hayes n 1981, odat cu primul modem pentru PC.
Toate comenzile modemului conin prefixul AT, care nseamn atenie.
Modemurile sunt nite calculatoare mici, dar complexe, executnd comenzi,
stocnd date sub forma unor parametri prestabilii. Majoritatea au o memorie
nevolatil ce permite salvarea configuraiei prestabilite.
Modemul are cteva registre care fac parte din zona de stocare a datelor.
Un registru poate pstra un singur numr. Prin comenzile AT se specific
valoarea fiecrui registru.
Setul de comenzi AT permite tuturor modemurilor s fie programate la
fel. ntruct nu toate au aceeai vitez, setul de comenzi AT nu poate oferi toate
comenzile necesare celor complexe.
Toate programele de comunicaii sunt conduse pe baza unui meniu.
Comenzile se introduc cu prefixul AT urmat de comand i Enter.
O comand are maxim 80 caractere i ncepe fie cu o liter fie cu semnul
&: AT &F L2 M1 S0=0 S11=50
AT &F AT L2 AT M1 AT S0=0 ATR S11=50
Repetarea comenzii anterioare se face prin A/, fr prefixul AT. Exist trei
tipuri de comenzi AT: cele care spun modemului s execute ceva: AT &F cele
care utilizeaz un numr pentru a stabili un parametru particular: AT L3
pentru stabilirea valorii unui registru integrat: AT S11=50
Comenzile AT fundamentale: A modemul rspunde imediat la telefon D
formeaz numrul de telefon i ateapt stabilirea legturii E stabilirea
ecoului local 0 off, 1 on H receptor n furc 0, ridicare receptor 1 L
stabilirea volumului microfonului 0-3 M modul de lucru al difuzorului 0
inactiv, 1 activ la conectare, 2 activ mereu, 3 activ pn la detectarea
purttoarei V stabilirea tipului de cod pentru prezentarea rezultatului Z
ncrcarea n memorie a parametrilor i valorii regitrilor WiNS DMPC

Capitolul IV C controlul semnalului DDC &F aducerea parametrilor la


setrile din fabric &W ncrcarea n memorie a configuraiei corecte +
semnal de break, schimb mode de date cu mod comand Viteza modemului se
exprim n bps. 2400, 9600, 14400, 28800, 36600, 54000.
n caractere pe secund se mpart bps la 10 = 1 octet + 2 caractere
suplimentare.
Standardele i vitezele de transfer pentru modemuri de date sunt: pag
458 standardele de fax pag 458 2) Tipuri de modemuri Porturile COM ale PCului accept transferuri de date asincrone. Pentru fiecare octet se transmit 2
sau 4 bii suplimentari de date.
La transmisia sincron eficiena este mai ridicat. Modemul genereaz o
frecven de ceas pentru transmisie i recepie, utilizat pentru sincronizarea
biilor de date la intrarea i ieirea datelor din modem (echipamentul DCE) i
adaptorul de comunicaii de la PC (echip. DTE). Este o metod mult mai sigur,
dar prezint probleme caracteristice: semnalul de ceas trebuie transmis odat
cu datele, consumnd mult din limea de band a legturii. Se rezolv prin
codificarea datelor seriale.
Modemurile pot avea i alte funcii: serviciul Caller ID, identificarea
apelurilor voice, transform modemul n robot telefonic transmisie simultan
de date i voce. Serviciile digitale rapide Standard V.34 SDS 56 ISDN SDSL T1
El ADSL VDSL Connection type Analog Digital Digital Digital Digital Digital
Digital Digital Downstream rate 33.6 Kbps 56 Kbps 128 Kbps 1.544 Mbps
1.544 Mbps 2.048 Mbps. 9 Mbps 52 Mbps Upstream rate 33.6 Kbps 56 Kbos
128 Kbps 1.544 MBps 1.544 MBps 2.048 Mbps 640 Kbps 2 Mbps Modemurile
ISDN se conecteaz prin mufe cu urmtoarea configuraie Pin 1 2 3 4 5 6 7
Mnemonic PS3 PS3 T/R R/T R/T T/R PS2
Signal Name Power Source/Sink 3 Power Source/Sink 3
Transmit/Receive Receive/Transmit Receive/Transmit Transmit/Receive Power
Sink/Source 2
Polarity Positive Negative Positive Positive Negative Negative Negative Wire
color Blue Orange Black Red Green Yellow Brown PS2
Power Sink/Source 2
Positive White WiNS DMPC Capitolul IV B) REELE DE
CALCULATOARE ELEMENTE DE BAZ O reea de calculatoare se poate defini
ca fiind un grup de echipamente de calcul ce pot partaja n comun resurse
hardware (echipamente) i software (fiiere, foldere, servicii). Elementele
definitorii pentru o reea de calculatoare sunt urmtoarele: 1) Ce resurse sunt
partajate n cadrul unei reele: n cadrul unei reele pot fi partajate servicii de
reea care permit utilizarea n comun a resurselor hardware i software.
Serviciile de reea sunt faciliti de care calculatoarele din reea pot beneficia.

ntr-o reea intervin urmtoarele tipuri de participani: (a) Furnizor de


servicii = combinaie hardware/software care ndeplinete un rol specific,
asociat unui/unor servicii.
B) Beneficiarul serviciilor = echipament care cere servicii de la un
furnizor de servicii.
Exist urmtoarele tipuri de furnizori/beneficiari de servicii: (a) Server =
furnizeaz serviciile n cadrul reelei (b) Client = cere servicii de la un server (c)
Peer = poate ndeplini ambele roluri funcionale Pornind de la definiiile de mai
sus avem urmtoarea clasificare a reelelor de calculatoare, n funcie de tipul
participanilor n cadrul ei:
Reea de tip Peer-to-Peer (egal la egal) Orice echipament din reea poate
ndeplini rolul de server sau client.
Reea de tip Client-Server (bazat pe server) Echipamentele din reea au
roluri prestabilite. Astfel, serverele sunt entitile din cadrul reelei care
furnizeaz servicii, celelalte ndeplinind doar rolul de client.
2) Ce servicii de reea pot fi oferite? Mai jos este dat o list a serviciilor
de baz din cadrul unei reele: Servicii de fiiere: transfer, stocare, actualizare,
arhivare.
Servicii de listare: cozi de listare, partajare imprimante, servicii fax.
Servicii mesagerie: pot electronic Servicii aplicaie: permit
executarea aplicaiilor n regim partajat Servicii baze de date: aplicaii de tip
client-server 3) Calea fizic de transmitere a informaiei n cadrul unei reele:
Mediul de transmisie reprezint legtura fizic prin intermediul creia
comunic sisteme de calcul din reea. n general reelele locale de calculatoare
se bazeaz pe cablu pentru transmiterea datelor, iar reelele de tip WAN
utilizeaz satelii sau linii telefonice nchiriate.
WiNS DMPC Capitolul IV Alegerea i planificarea mediului de
transmisie este o etap foarte important deoarece pe aceast structura fizic
vor putea fi implementate celalalte componente ale reelei.
4) Modul n care comunic echipamentele din reea: Protocolul se refer
la regulile de comunicaie ntre echipamente. Ele definesc cum sunt transmise
informaiile ntre entitile unei reele, cum ne putem asigura c datele ajung la
destinaie, dimensiunea maxim a informaiei care poate circula n cadrul
reelei, viteza de transmisie, modalitatea de tratare a erorilor.
Protocolul poate fi comparat cu limbajul comun pe care toate
calculatoarele dintr-o reea trebuie s-l cunoasc pentru a putea comunica.
Exist metode care permit transmisia de date ntre echipamente cu protocoale
diferite.
n cadrul unei reele de calculatoare pot exista urmtorii participani: 5)
Participani din punct de vedere hardware: cid:127) Echipamentele de calcul

conectate la o reea se mai numesc i noduri. Ele pot fi de dou tipuri: a)


Server: echipament care ofer servicii n cadrul reelei. n funcie de natura
serviciilor oferite, serverele pot fi: File Server = Un calculator care pune la
dispoziia celorlali participani n reea informaiile (fiiere, foldere) memorate
pe mediile sale de stocare (hard-disc, CD-ROM, etc.)
Print Server = un calculator sau un echipament special care pune la
dispoziia celorlali participani n reea imprimanta sau imprimantele la care
este conectat.
Server de comunicaii = un calculator care pune la dispoziia celorlali
participani ai reelei dispozitivele de comunicaii la care este conectat (un
modem de exemplu).
Un server poate fi dedicat unui anumit tip de serviciu sau poate ndeplini
mai multe funcii.
B) Staii de lucru: acestea sunt echipamente de calcul care beneficiaz de
serviciile oferite de unul sau mai multe servere, avnd acces la resursele
hardware i software partajate.
Cid:127) Resurse partajate: acestea sunt echipamente hardware sau
resruse software ce pot fi partajate n cadrul reelei. Exemple: imprimante,
uniti CD-ROM, modem, hard-discuri, foldere i fiiere. Resursele partajate
sunt conectate la un server sau stocate pe un server.
Observaie: n funcie de echipamentul la care se conecteaz, perifericele
se mpart n: Periferice locale: sunt acele periferice conectate la porturile locale
ale echipamentului de calcul; cu alte cuvinte, sunt acele periferice conectate la
calculatorul la care lucreaz utilizatorul.
WiNS DMPC Capitolul IV Periferice la distan (remote): sunt acele
periferice la care utilizatorul are acces prin intermediul reelei; ele nu sunt
conectate la echipamentul de calcul la care lucreaz utilizatorul.
Cid:127) Alte elemente de reea: repetoare, hubs, etc. Acestea au rolul de
a asigura conectivitatea reelei.
6) Participani din punct de vedere software: cid:127) Sistem de operare
pentru reea: este un software instalat pe serverele din cadrul reelei i asigur
funcionalitatea serviciilor de reea. Exemple de sisteme de operare n reea mai
cunoscute: MS Windows NT Server, Novell Netware. Cnd vorbim de sisteme de
operare n reea de obicei ne referim la cele care se instaleaz pe servere
dedicate.
Cid:127) Software existent pe staiile de lucru: o staie de lucru este un
echipament de calcul obinuit conectat la reea. De aceea, n primul rnd pe el
trebuie s existe un sistem de operare, cum ar fi MS-DOS, MS Windows 95, MS
Windows NT Workstation, OS/2 sau altele. Pentru a asigura conectarea la reea

mai trebuie instalat software-ul client, care permite accesul la serviciile oferite
n cadrul reelei.
Cid:127) Aplicaii de reea: acestea sunt programe care permit accesul
simultan pentru mai muli utilizatori la acelai set de informaii stocat pe o
resurs partajat. De exemplu, dac baza de date pentru personal este
memorat pe discul C: al serverului, care este partajat, atunci n timp ce un
utilizator introduce informaii pentru angajai noi, ali utilizatori pot n acelai
timp s listeze statul de plat sau s culeag informaii despre activitatea
angajailor. Tot mai des n ultimul timp aplicaiile de reea au dobndit o
arhitectur de tip client/server. Acest lucru nseamn c aplicaia respectiv
are dou componente principale: componenta care se instaleaz pe server i cea
care se instaleaz pe staia client. Cnd utilizatorul cere informaii de la server,
datele sunt procesate pe server i numai rezultatele sunt transmise clientului,
rezultnd o reducere substanial a traficului de reea.
Din punctul de vedere al utilizatorilor: (cid:127) Administratori: sunt acei
utilizatori responsabili pentru ntreinerea n stare bun de funcionare a
reelei.
n atribuiile lor intr configurarea reelei, depanarea, instalarea i
configurare a aplicaiilor noi, asigurarea integritii i confidenialitii datelor
prin implementarea unor mecanisme de securitate, urmrirea licenelor
instalate, etc. Administratorii au de obicei drepturi de acces depline n cadrul
reelei.
Cid:127) Utilizatori privilegiai: sunt acei utilizatori cu mai puine
drepturi dect administratorii, dar care ndeplinesc o anumit funcie bine
stabilit n cadrul reelei. De exemplu, un utilizator ar putea fi desemnat s fie
administrator numai pentru imprimantele partajate din cadrul
compartimentului n care lucreaz; n acest caz el are drepturi de acces depline
numai pentru imprimantele partajate din compartimentul su.
Cid:127) Utilizatori obinuii: sunt acei utilizatori care beneficiaz de
serviciile i resursele partajate ale reelei.
WiNS DMPC Capitolul IV De obicei ei nu au acces dect la propriile lor
date i la anumite resurse care se utilizeaz n comun, cum ar fi imprimante,
modemuri, faxuri, etc.
Un utilizator, indiferent de tip, este identificat n cadrul unei reele prin
intermediul unui cont utilizator. Contul utilizatorului definete utilizatorul i
drepturile acestuia.
Un cont utilizator se caracterizeaz prin: nume utilizator parol de
acces n cadrul unei reele, toate datele referitoare la conturile utilizatorilor i
informaiile referitoare la aceste conturi (drepturi, mod de configurare al
mediului de lucru) sunt stocate ntr-o baz de date cu caracter administrativ.

Conectarea la reea se realizeaz prin intermediul unei operaii numite


login sau logon, care presupune autentificarea utilizatorului respectiv. Numele
i parola vor fi verificate i numai n cazul n care informaiile introduse de
utilizator corespund cu cele stocate n baza de date administrativ, utilizatorul
respectiv are acces la resursele reelei (numai la acele resurse pentru care i-au
fost alocate drepturi).
n cazul reelelor de tip client-server, baza de date administrativ este
stocat pe server. n cazul reelelor de tip peer-to-peer, baza de date
administrativ este stocat local, pe hard-discul echipamentului de calcul,
deoarece fiecare calculator poate juca rolul de server, ct i pe cel de client.
WiNS DMPC Capitolul IV DISPOZITIVE AUDIO A) Caracteristicile
plcilor de sunet.
Sunetul este un fenomen fizic neles ca o variaie rapid a presiunii
aerului. Deplasarea unui obiect creeaz n faa obiectului o zon de presiune
ridicat, iar n spatele acestuia o zon de presiune joas. Presiunea ridicat
mpinge aerul n toate direciile, dup care aerul se mprtie i presiunea
scade.
Simpla mutare a unui obiect creeaz un curent de aer. Sunetul apare
atunci cnd obiectul este deplasat cu vitez mare, ntr-o micare oscilant.
Pentru a se propaga, sunetul are nevoie de un mediu de transmisie.
Viteza acestuia nu depinde de obiectul deplasat, ns depinde de densitatea
aerului (sau a mediului de transmisie). Cu ct densitatea este mai mare, cu
att este mai mare viteza sunetului iar intensitatea scade o dat cu distana, pe
msur ce tot mai mult aer intervine n ciclurile de comprimare-decomprimare.
Corpul omenesc posed un mecanism numit ureche, care detecteaz
variaiile de presiune sau undele sonore. Acesta este un dispozitiv mecanic, un
convertizor reglat s reacioneze la variaiile de presiune care creeaz sunetul.
Pentru a manipula sunetele, PC-ul are nevoie de o form convenabil,
corespondenta sunetului din electronic denumit componenta audio
analogic, care folosete semnale electrice pentru a reprezenta intensitatea
undelor acustice.
Aceste semnale sunt transformate n interiorul PC-ului n semnale audio
digitale, compatibile cu microprocesoarele, cu alte circuite digitale i cu
sistemele acustice.
n plus, calculatorul poate genera propriile sale semnale digitale prin
procesul denumit sintez. Pentru a reface sunetele iniiale din aceste semnale
digitale se utilizeaz un circuit propriu audio denumit plac de sunet care
include convertorul digital-analogic i un amplificator (conine un fel de
sintetizator).

Ultima etap este de a transmite semnalele convertite la difuzoarele


externe, care le transform n unde acustice.
1) Componenta audio analogic Sunetul este un fenomen analogic, cu
dou caracteristici de baz: intensitatea (amplitudinea) i frecvena care
variaz ntr-un domeniu foarte mare de valori.
Frecvena se msoar n hertzi, domeniul frecvenelor recepionate de om
fiind 20 la 15000 Hz sau chiar 20000 Hz.
Frecvenele joase corespund notelor de bas, iar cele nalte sunetelor
ridicate, stridente care compun tonurile superioare din muzic.
Frecvenele joase au lungimi de und mari, de ordinul a 3 m pentru
notele de bas mijlocii i ceea ce permite ocolirea uoar a obiectelor i umplerea
unei camere cu un singur difuzor. Auzul uman nu este sensibil la frecvene
joase, deci sursa Decibelii sunt utilizai la msurarea nivelului intensitii
sonore. Unitatea de baz este belul, denumit dup Alexander Graham Bell, dar
uzual se lucreaz cu decibelul, care este de fapt o relaie ntre dou valori
msurate.
Un bel este raportul dintre dou puteri exprimate n form logaritmic de
exemplu, o surs sonor puternic are 1 watt, iar una mai slab un miliwatt,
ceea ce duce la un raport de 1000:1. Logaritm din 1000 este 3, deci relaia este
de 3 beli sau 30 decibeli adic un watt este mai puternic cu 30 decibeli dect
un miliwatt.
Decibelii descriu cu aproximaie puterea sunetelor, pentru urechea
uman un sunet de dou ori mai puternic nu are o surs de dou ori mai
puternic datorit funciei logaritmice a auzului uman.
Pentru om, un sunet de dou ori mai intens trebuie generat cu o putere
de 10 ori mai mare, ceea ce nseamn o cretere a nivelului cu 3 decibeli
(log10=0.3beli=3 decibeli).
Cel mai rspndit la sistemele acustice este sistemul de msurare n
dBm. 0 dBm=1miliwatt n circuitul de 600 ohmi.
Unitile de volul se msoar cu VUmetre, 0 semnificnd nivelul de 4dB
peste 0 dBm.
Impedana: toate circuitele strbtute de curent se nclzesc, datorit
caracteristicii numit rezisten, msurat n ohmi. Opusul rezistenei este
conductivitatea, msurat n mho.
Opoziia circuitelor audio la fluxul de curent alternativ, sensibil la
frecvena curentului se numete reactan. Suma rezistenei i reactanei unui
circuit la o frecven dat se numete impedan.
Cnd impedana sursei nu corespunde cu cea adispozitivului destinaie
se pierde putere electric. Adaptarea impedanelor este cea mai important
problem la conectarea difuzoarelor. Dac un difuzor are o impedan prea

mic poate genera cureni peste capacitatea circuitelor de ieire ale


amplificatorului defectndu-l.
202 frecvenelor joase nu poate fi localizat uor, ceea ce permite
proiectanilor utilizarea unui singur difuzor pentru frecvene joase, denumit
subwoofer.
WiNS DMPC Capitolul IV Amplitudinea descrie intensitatea sau
puterea sunetului i este denumit nivel de presiune sonor. Pragul auzului
uman este de 0,0002 microbari, adic 1/5.000.000.000 din presiune
atmosferic normal, urechea uman fiind un detector foarte sensibil la
variaiile de presiune.
La circuitele audio de nivel sczut mai important este voltajul semnalului,
nivelurile de tensiune ateptate trebuind s fie identice pe circuitele conectate.
Cele mai multe circuite de nivel sczut folosesc conexiuni de tip punte, n care o
intrare cu impedan mare este conectat la o ieire cu impedan mic.
Multe plci de sunet nu au dect ieire pentru difuzor. De regul pot fi
conectate direct la ieirea AUX a amplificatorului stereo fr pericol de
suprancrcare a circuitelor datorit neadaptrii impedanei. Un amplificator de
1 watt cu o impedan de 8 ohmi produce 125 milivoli suficient pentru AUX
care sunt ntre 100 i 150 mV.
WiNS DMPC Capitolul IV
203 Deasemenea, ctile au impedana de 600 ohmi, astfel nct se pot
cupla fr probleme la ieirile difuzorului de 8 ohmi, utilizndu-se de fapt doar
1/75 din puterea semnalului.
Distorsiunea este o deformare mic a sunetului aplicat de
amplificatoarele audio analogice i se exprim ca raportul dintre semnalele
necesare dorite i cele nedorite, sub form de procent.
Cele mai bune amplificatoare sunt cele cu distorsiuni mici. Plcile de
sunet produc mult distorsiune, mai atenuat la folosirea semnalului stereo.
2) COMPONENTA AUDIO DIGITAL Dup ce semnalul corespunztor
sunetului este transformat din forma analogic n form digital, putem spune
c nregistrarea digital a sunetului transform muzica n numere. Placa de
sunet analizeaz formele undelor sonore de mii de ori pe secund i atribuie o
valoare numeric triei sunetului n fiecare analiz, apoi nregistreaz
numerele. Reproducerea muzicii se face invers, numerele nregistrate
regenernd semnalul corespunztor la intervale de timp egale cu cele folosite la
analiza semnalului original, rezultnd o copie aproape exact a semnalului
audio original.
nregistrarea digital este influenat de cteva variabile: frecvena cu
care este examinat semnalul audio original, denumit frecven de eantionare i
codul numeric atribuit fiecrui eantion.

WiNS DMPC Capitolul IV Frecvena de eantionare limiteaz


rspunsul n frecven al unui sistem, cea mai mare frecven la care poate fi
nregistrat i reprodus digital fiind jumtate din cea de eantionare. Sistemul
audio digital pentru CD utilizeaz o frecven de 44,1 KHz. Alte frecvene de
eantionare sunt: Rate (Hz) 5563.6 7418.3 8000 8012.8 11,025 11,127.3
Application Apple Macintosh, lowest quality Apple Macintosh, low quality
Telephone standard NeXT workstations PC, low quality (1/4 CD rate) Apple
Macintosh, medium quality G.722 compression standard CD-ROM/XA longplay standard PC, medium quality (1/2 CD rate) Basic Apple Macintosh rate
Digital radio, NICAM, long-play DAT, HDTV CD-ROM/XA higher-quality
standard Professional video systems Basic CD standard DVD, Audio Codec 97,
Professional audio recording DVD at highest audio quality Rezoluia, numrul
de bii dintr-un cod digital sau profunzime (bit depth), stabilete nr. de valori
distincte ce pot fi nregistrate. Un cod digital pe 8 bii poate repreyenta 256 de
obiecte diferite. Sistemele acustice de nalt calitate folosesc minim 16 bii
pentru a micora distorsiunea i zgomotele.
Sinteza Hermann Helmholtz a descoperit c orice ton muzical este
compus din vibraii ale aerului care corespund unei forme de und periodice.
Circuitul de baz folosit pentru generarea frecvenelor, oscilatorul,
produce un ton foarte curat, astfel nct sunetul pare ireal electronic,
deoarece sunetele naturale nu sunt simple frecvene ci colecii de mai multe
frecvene de trii diferite.
Generarea unui sunet presupune de fapt realizarea combinaiei corecte
de frecvene, fapt posibil prin sintez.
Sinteza substractiv primele sintetizatoare au folosit tehnologia
analogic, create pe principilu sintezei substractive. Sintetizatoarele generau
sunete cu ajutorul unor oscilatoare speciale, denumite generatoare de form de
und, care creeau sunete bogate n armonici. n locul sunetelor clare ale
undelor sinusoidale, ele generau unde ptratice, ca dinii de fierstru i alte
forme intermediare. Tehnologia digital aprut ca soluie alternativ, a fcut
ca sintetizatoarele digitale s ofere un control foarte mare al sunetelor i
posibilitatea de a crea sunete complet noi, nlocuind instrumentele muzicale
foarte scumpe.
Sinteza aditiv opusul sintetizatorului substractiv este cel aditiv care
construiete sunetele prin metoda cea mai logic alturarea frecvenelor ce
compun unsunet muzical. Sinteza FM (cu modulaie de frecven) opereaz
astfel: este generat o frecven sau sunet numit purttoare combinat cu o a
doua frecven numit modulatoare. Cnd cele dou au frecvene apropiate
rezultatul este o und complex. Un sistem de sintetizare FM are nevoie de
dou oscilatoare pentru producerea undelor sinusoidale, fiecare numit

operator. Cele mai cunoscute sintetizatoare FM au 4-6 operatori. Totul ncape


pe un singur cip, ceea ce duce la un cost mic de implementare.
WiNS DMPC Capitolul IV
205 Lrgimea de band pentru un semnal audio stereo se folosesc o
frecven de eantionare de 44,1 KHz i un cod digital de 16 bii, ceea ce
nseamn c trebuie procesai 150 Kb/sec, adic 9 Mb/minut.
Pentru a salva spaiu pe disc, plcile de sunet pot folosi valori mai reduse
pentru frecvena de eantionare i pentru profunzime.
Sinteza pe baza unui tabel de unde, numit i eantionare, folosete n
loc de tonuri forme de und reprezentative pentru anumite sunete.
Reprezentarea se face folosind forma de und exact a sunetului, toate formele
de und ce pot fi produse de sistem fiind memorate entr-un tabellectronic.
Dezavantajul este c necesit un spaiu mare de stocare a tabelului. Tehnici
avansate cea mai nou tehnic se bazeaz pe modelarea instrumentelor reale,
n loc s descompun forma de und creat de instrument, se construiete cu
aproximaie forma de und la fel cum o face instrumentul. Avantajul este un
control sporit asupra operaiilor.
WiNS DMPC Capitolul IV
Sistemele audio n Internet cea mai mare problem este lrgimea de
band, de ex o simpl conversaie 300 3000 Hz necesit 60 K/sec, mult peste
posibilitile unui modem 33600. n plus Internetul a fost gndit ca o reea
asincron cu comutare de pachete, utiliznd protocolul TCP/IP care nu poate
transmite date izosincrone (transmisiile directe). Pentru aceasta se utilizeaz
produse pentru prelucrarea datelor audio ca Internet Wave i RealAudio.
Comprimarea, folosit pentru a stoca mai multe sunete pe o suprafa a
discului. Algoritmii de comprimare decomprimare sunt denumii codecuri.
Windows-ul 95-98 includ suport software pentru codecuri.
MPEG utilizat de regul ca standard video, descrie i informaiile audio
ataate imaginii n micare. Sistemul su de comprimare este folosit pentru
DVD. Modelul de baz are 3 straturi, ce formeaz o ierarhie: strat 1 32 448
kbii/sec optim 192 kbii/sec aplicat la Digital Compact Casette strat 2 32
384 kbii/sec optim 128 kbii/sec aplicat la MUSICAM (Difuzare) strat 3 32
320 kbii/sec optim 64 kbii/sec aplicat la DVD, sunete Internet WiNS DMPC
Capitolul IV B) COMPONENTELE HARDWARE UTILIZATE
1) SISTEMUL ACUSTIC FUNDAMENTAL Pstreaz modelul simplu
introdus de IBM n primul PC, cu scopul de a genera sunete clare care s
avertizeze utilizatorul asupra evenimentelor din PC. Sistemul acustic
fundamental are trei elemente componente: un generator de ton, un
amplificator i un difuzor.

Generatorul de ton, circuitul de baz folosit pentru generarea sunetelor


este oscilatorul sau ceasul sistemului care genereaz frecvena de operare a
CPU din PC. La primul calculator s-a folosit ca oscilator unul din canalele
circuitului integrat 8253, la cele mai noi sunt implementate n cipset.
Amplificatorul, crete puterea semnalului. Sistemul acustic fundamental
folosete un simplu amplificator operaional de 100-200 miliwai. PC-ul
standard conine ntre oscilator i difuzor un filtru trece-jos (care elimin
frecvenele ce depesc domeniul auditiv) i un rezistor limitator de curent.
Difuzorul, emite sunetele sistemului i are 2-3 inci. El se conecteaz la
placa de baz cu un cablu special format dintr-o pereche de fire rsucite.
Programele driver, sunt folosite pentru ca aplicaiile s poat controla
sistemul acustic fundamental.
2) PLCILE DE SUNET Toate componentele electronice necesare
producerii de sunete sunt ncorporate pe o plac numit de sunet, care asigur
prin caracteristicile hardware cteva funcii referitoare la componenta audio.
Cea mai important funcie este de conversia datelor audio digitale n
form analogic, redat de difuzoare sub forma de sunete. n plus
nregistreaz sunete pentru redarea ulterioar a unui convertor analogic-digital.
Prin sintetizatoarele interne proprii pot crea sunete iar prin circuitele de mixare
combin datele de la toate sursele disponibile PC-ului (microfonul i ieirea
convertorului digital-analogic de pe placa de sunet. Tot aici este inclus i un
amplificator care preia amestecul audio i l amplific la volumul dorit.
WiNS DMPC Capitolul IV Plcile de sunet pot include i funcii
suplimentare, ce amai cunoscut fiind interfaa MIDI, care permite legarea
calculatorului la diferite instrumente muzicale astfel nct PC-ul s lucreze ca
un secveniator, sau invers, permite conectarea unei claviaturi pentru a
controla sintetizatorul plcii de sunet.
Clasificarea plcilor de sunet se face dup compatibilitate, conectivitate i
calitate. Compatibilitatea refer la produsele software cu care poate lucra o
plac de sunet, conectivitatea definete dispozitivele ce pot fi cuplate la ea, de
obicei interfee MIDI i uniti CD, iar calitatea determin gradul de mulumire
al utilizatorului relativ la opiunea multimedia.
Jocurile i produsele software trebuie s respecte standardele industriale
de facto: Ad Lib i Sound Blaster.
Ad Lib este nivelul de baz al compatibilitii hardware necesare pentru
jocurile DOS, cu acesta fiind compatibile pn i cele mai noi standarde
hardware cum ar fi Audiocodec97.
Sound Blaster, introdus de Creative, utilizeaz un circuit integrat Yamaha
YM3812, cu un singur canal de ieire astfel nct s poat produce doar sunet

mono i conine un repertoriu fix de 11 voci ase instrumentale i 5 pentru


ritm.
Cele mai noi plci includ cipul de sintetizare FM YM262 sau OPL3, care
produce 20 de voci i poate scoate sunete stereo.
Interfaa Sound Blaster opereaz transfernd date prin dou porturi de
control, un port de adres localizat la 0338h i unul de scriere a datelor la
0389h, folosite pentru a accesa cei 224 de regitri interni ai plcii Sound
Blaster. Interfaa mai conine i 4 porturi pentru difuzoare, cu adresele 220h
221h pentru difuzorul stnga i 222h 223h pentru cel din dreapta. Cele mai
multe plci folosesc o ntrerupere software pentru accesul la funciile sale.
209 Pentru producerea sunetelor n mediul Windows este nevoie de un
driver software compatibil Windows.
WiNS DMPC Capitolul IV Interfaa DirectX cere ca o plac de sunet s
ncorporeze dou funcii de control specifice pentru dispozitive externe: o
interfa pentru CD i una MIDI, plus un mixer analogic pentru controlul
nivelului semnalelor audio.
Performanele plcilor de sunet sunt date de gama semnalelor digitale cu
care lucreaz. Pentru calitatea CD se asigur un rspuns n frecven liniar
ntre 0 i 15KHz i un raport de semnal/zgomot de 96dB.
3) TRADUCTOARELE Fac legtura dintre lumea electronic a datelor
audio (analogice i digitale) i cea mecanic a sunetului. Microfonul convertete
sunetele n semnale audio iar difuzoarele efectueaz conversia invers, de la
semnale audio la sunet.
Microfonul Convertete variaiile de presiune a aerului n variaii de
tensiune, acurateea traducerii realizate de microfon determinnd calitatea
sunetelor ce pot fi nregistrate. Tendina actual este de a realiza microfoane
care s elimine sunetele nedorite. Se utilizeaz mai multe tehnologii: microfon
dinamic i microfon cu condesator.
Cel dinamic opereaz ca un mic generator ce induce curent ntr-o bobin.
Pentru a detecta variaiile de presiune n calea undelor sonore este pus o
diafragm din plastic uor sub form de calot, conectat la o bobin numit
bobin de voce plasat n jurul unui magnet mic cilindric permanent. Bobina
se deplaseaz n timpul vibraiilor, genernd o tensiune mic din care rezult
semnalul trimis plcii de sunet.
Cele cu condensator modific o tensiune existent, diafragma acionnd
ca o plcu a unui condensator electric; cnd aceasta vibreaz capacitatea se
modific i variaz tensiunea.
Microfoanele se descriu prin direcionalitate, ele calsificndu-se astfel:
omnidirecionale, nu in cont de direcia suneteleor unidirecionale, are o

direcie principal, sunetele care vin pe aceasta numindu-se sunete pe ax iar


cele care se abat sunete n afara axei.
Bidirecionale, sensibile la sunetele ce vin de pe dou direcii, zona de
sensibilitate formeaz cifra 8.
WiNS DMPC Capitolul IV Microfoanele pot avea impedan sczut 50600 ohmi sau mare peste 50000 ohmi. De regul se prefer o impedan de 150
ohmi.
Semnalele produse sunt ntre 60 i 40 dB. Un nivel ridicat produce
distorsiuni ce pot fi eliminate prin adugarea unui atenuator.
Microfoanele profesionale folosesc conectori XLR cu trei pini dou fire i
semnal de mas.
Difuzorul Pentru a crea sunete ce pot fi auzite, PC-ul efectueaz un lucru
mecanic, necesitnd un traductor ce transmite energie de la un sistem la
cellalt, numit difuzor dinamic inventat de Kellong Rice n 1921.
Un curent electric activeaz o bobin de voce ce acioneaz ca un
electromagnet fiind plasat n jurul unui magnet permanent. Curentul variabil
din bobina de voce schimb valoarea cmpului magnetic ce i modific fora de
atracie i respingere fa de magnetul permanent, deplasnd bobina de voce, la
care este conectat o diafragm numit conul difuzorului. ntregul mecanism
se numete de excitare a difuzorului. Sistemele fonice comerciale mpart gama
de frecvene auditive ce poate fi generat n dou sau trei ci. Difuzoarele de
frecven joas (subwoofer) opereaz la frecvene mai mici de 150 Hz, cele de
frecven nalt (tweeter) ntre 2000 5000 Hz peste limita superioar a auzului
uman. Difuzoarele de gam medie se ocup doar de frecvene intermediare.
Gama de sunete este mprit n domenii separate de reeaua de reparare.
Cutia unui difuzor este denumit ecran sau incint i controleaz fluxul de
sunete. Boxa este cutia ce nconjoar spatele difuzorului. Difuzorul subwoofer
extinde posibilitile de producere a frecvenelor joase ale unui sistem de sunet
dintr-un PC, fiind nevoie de un singur unitate. Difuzoarele de gam medie i
cele pentru frecvene nalte sunt plasate n cutii mai mici denumite satelii i
includ unul sau dou subwoofere pentru sunete de frecvene joase. Difuzoarele
active includ un amplificator n timp ce difuzoarele pasive nu au un astfel de
dispozitiv.
WiNS DMPC Capitolul IV
4) DISPOZITIVELE MIDI Pentru a produce fragmente muzicale prin
controlarea instrumentelor muzicale electronice externe se utilizeaz interfaa
MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Este o conexiune standard pentru
interconectarea instrumentelor i accesoriilor lor i conine de regul
componente hardware i software. Un dispozitiv MIDI conine un emitor i un
receptor MIDI, fiecare port MIDI avnd ca nucleu un cip UART ce convertete

datele de pe magistrala PC-ului din formatul paralel n format serial. Circuitele


UART din sistemul MIDI formeaz o conexiune serial sincron cu viteza fix de
31250 bii/sec. Interfaa MIDI se leag de PC exact ca celelelte porturi i
folosesc adresa 0330h sau 0220h. Ieirea unui emitor MIDI este legat de
conectorul OUT al dispozitivului MIDI. Conectorul n face legtura cu un
receptor MIDI. Principalele standarde MIDI sunt: General MIDI, conine 128
programe predefinite i 16 canale.
Basic MIDI cu doar 4 canale i Extended MIDI cu zece canale, sunt
realizate de Microsoft. Formatul GS, introdus de firma Roland Corporation
XMIDI, dezvoltat pentru a corecta problemele standardului General MIDI Plcile
se sunet sunt mari consumatoare de resurse de sistem, avnd nevoie de mai
multe ntreruperi, de un interval mare de porturi de intrare/ieire i de un
domeniu dedicat de adrese n memoria DOS nalt.
WiNS DMPC Capitolul V SISTEME DE STOCARE DE MARE
CAPACITATE TEHNOLOGII DE STOCARE MASIV Dispozitivele de stocare
masiv reprezint spaiul n care sunt stocate datele necesare. Stocarea masiv
poate fi on-line, accesibil instantaneu prin comenzile CPU, sau off-line, cnd
sunt necesare intervenii suplimentare. Pentru ca sistemul s aibe acces la
informaie.
Transferul datelor din sistemul de stocare masiv n memorie determin
viteza de acces la informaiile stocate. La sistemele on-line uzuale, viteza de
acces variaz de la 0.01 s la 1000 s la sistemele de band.
Capacitatea de stocare poate varia de la 150 KB pe o dischet cu o
singur parte, la mai muli GB la HDD.
n prezent sunt utilizate mai multe variante de dispozitive de stocare
masiv, clasificate dup tehnologia i materialele folosite pentru stocare, dup
posibilitatea de schimbare a mediilor de stocare pentru creterea capacitii,
pentru schimbul de informaii sau din motive de securitate.
Cea mai familiar metod de mprire a sistemelor de stocare este n
funcie de tipul dispozitivelor. Putem ntlni discuri, dischete, HDD, FDD,
cartele PC Card, discuri magneto-optice, CDROM, uniti de band, DVD etc.
Sistemele de stocare au patru caracteristici: capacitate, vitez, confort n
folosire i cost. Se folosesc trei tehnologii de baz: magnetic, optic i memorii
cu semiconductoare. Unitile magneto-optice combin tehnologiile magnetic
i optic.
Sunt utilizate dou metode de acces la date: aleatoriu i secvenial (doar
benzile magnetice).
Majoritatea sistemelor de stocare folosesc medii de stocare sub forma
cartuelor interschimbabile.

A) Tipuri de tehnologii 1). Tehnologia magnetic Mediile de stocare


magnetice au fost opiunea de baz a mediilor de stocare, datorit principalei
proprieti a stocrii magnetice: nevolatilitatea. Spre deosebire de sistemele de
stocare bayzte pe circuite semiconductoare, cmpurile magnetice nu au nevoie
de o cantitate de energie pentru meninerea strii curente.
Principiul de funcionare este simplu: materialele magnetizate sub
influena unui cmp magnetic i pstrez cmpul magnetic. Acesta transform
anumite amestecuri sau aliaje magnetice ntr-un magnet permanent cu un
cmp magnetic propriu, capabil s memoreze o stare.
Elementul cheie al memoriei magnetice este permanena, cmpurile
magnetice fiind statice i semipermanente. Folosind o for corespunztoare,
magneii pot fi modificai.
WiNS DMPC Capitolul V Exist trei elemente chimice cu proprieti
magnetice: fierul, nichelul i cobaltul.
n sistemele de stocare magnetice, informaiile sunt fizic aranjate n
ordinea transferrii seriale. Acest aranjament poate fi convertit direct ntr-un
aranjament temporar al datelor folosite n sistemele de transmisie seriale. Prin
nregistrarea mediului magnetic, particulelel magnetice sunt aranjate dup un
modsel corespunztor informaiei stocate.
Casetele audio i video nregistraz pe band semnale analogice, n timp
ce calculatoarele folosesc semnale digitale. La semnalele analogice, fora
cmpului magnetic scris pe band variaz n funcie de semnalul nregistrat.
Sistemele digitale folosesc un cod bazat pe modele de impulsuri de aceeai
intensitate.
Sistemele digitale pot elimina zgomotele aprute n timpul copierii i pot
corecta erorile minore aprute n semnale.
Principalele caracteristici ale sistemelor magnetice sunt: saturarea,
nivelul maxim de generare a cmpului magnetic coercivitatea, rezistena
cmpului magnetic la schimbare, msurat n orested remanena, ct de mult
poate pstra cmpul magnetic un mediu magnetic.
2). Tehnologia magnetooptic Folosete un laser pentru mbuntirea
posibilitilor de stocare ale mediilor magnetice. Se bazeaz pe mediile de
stocare magnetice, partea optic fiind utilizat ca asisten a mediului
magnetic. Raza laser este puternic concentrat asupra locului unde
macanismul magnetic trebuies scrie datele i pregtete mediul pentru
nregistrare. Totodat este cea care citete datele stocate magnetic pe disc.
3). Sistemele optice Se clasific n trei categorii: read only CD, DVD,
write once CDR i erasable CDRW.
WiNS DMPC Capitolul V INTERFEE DE STOCARE O interfa leag
dou dispozitive diferite. Scopul de baz al unui controller este de a asigura

legtura dintre o unitate de disc i calculatorul gazd. Interfaa folosit pentru


sisteme de stocare masiv determin nivelul maxim de performan al
sistemului de stocare.
Toate informaiile din sistemul de stocare trec prin interfa pentru a
ajunge la CPU i memorie. Viteza cu care informaiile pot traversa interfaa
stabilete limita superioar de performan a sistemului de stocare.
Rata de transfer reprezint limita teoretic de vitez a interfeei.
Principalele caracteristici ale interfeelor utilizate sunt: Interface Floppy disk
ST506 ESDI AT Attachment (IDE) SCSI Fast SCSI-2 ATA-2 (EIDE) SSA Ultra
SCSI P1394 FC-AL Aaron (Proposed)
Peak transfer rate (in megabytes per second) 0.125 0.625 3.125 4
Number of devices 2 2 2 2
Conectabilitatea unei interfee determin uurina de adugare a
dispozitivelor de stocare suplimentare.
Interfeele pot fi proiectate la dou niveluri: nivelul de dispozitiv,
proiectat pentru a asigura legtura ntre un anumit tip de dispozitiv i
sistemul gazd nivelul de sistem, asigur conexiunea la un nivel mai nalt,
dup ce toate semnalele generate de dispozitiv au fost convertite n forma
folosit de sistemul gazd.
A) Interfaa AT Attachmennt Este interfaa dominant, n prezent avnd o
dezvoltare foarte mare. se caracterizeaz prin vitez, cost redus i uurin n
exploatare. n prezent interfaa dsepete limitele de performan ale
mecanismelor unitii. Standardul ATA accept dou mari categorii de
transferuri Programmed I/O PIO i Direct memory Acces DMA.
WiNS DMPC Capitolul V Diferena ntre ele este legat de modul de
folosire a resurselor sistemului, DMA fiind mai rapid prin controlul
magistralei, iar PIO solicitnd mult CPU. Modurile de transfer i vitezele
standardului ATA sunt: Transfer mode PIO Mode 0 PIO Mode 1 PIO Mode 2 PIO
Mode 3 PIO Mode 4 PIO Mode 5 DMA, Single Word, Mode 0 DMA, Single Word,
Mode 1 DMA, Single Word, Mode 2 DMA, Multiple Word, Mode 0 DMA, Multiple
Word, Mode 1 DMA, Multiple Word, Mode 2
Cycle time Nanoseconds Speed Mbps Standard 600 1.67 ATA 383 2.61
ATA 240 4.17 ATA 180 11.1 ATA-2 120 16.7 ATA-3 90 22 960 1.04 480 2.08
240 4.17 480 4.17 150 13.3 120 16.7
ATA ATA ATA ATA ATA-2 ATA-3
Sistemul de adresare al interfeei ATA se bazeaz pe modelul HDD,
blocurile da date au o adres bazat pe o schem care precizeaz capetele,
pistele i sectoarele, numit adresare CHS Cylinder Head Sector.
Standardul ATA permite adresarea a 16 capete sau suprafee de disc
separate, fiecare cu 65536 piste, fiecare pist cu 255 sectoare maxim a cte 512

octei. Deci ATA poate adresa maxim 128 MB. Sistemul BIOS al multor PC-uri
limiteaz sever posibilitatea de adresare a interfeei ATA.
Rutinele bios dezvoltate pentru IBM PC XT permite adresarea discurilor
cu cel mult 255 capete de citire/scriere sau suprafee de disc, fiecare cu 1024
piste ce conin 63 sectoare de 512 B, rezult maxim 8 GB. Cnd dou restricii
se combin, apar limite ATA: Feature Heads Tracks Sectors Total sectors
Capacity ATA Limit 16 65,536 255 267,386,880 127.5GB BIOS Limit 255 1024
63 16,450,560 7.8GB Combined Limit 16 1024 63 1,032,192 0.5GB Aceste
limite de adresare sunt impuse de combinarea modelelor BIOS i ATA cnd
programele folosesc ntreruperea BIOS 13 hex pentru accesul la dispozitivele
ATA.
O cale de depire a limitei de 504 MB este adugarea unei forme de
conversie numit translaie CHS la codul BIOS al PC-ului. Codul BIOS accept
de la programe i de la sistemul de operare comenzi conform propriului sistem
de adrese CHS, 217 limitnd capacitatea la 7.8 GB, apoi convertete aceste
adrese n forma compatibil modului de adresare ATA.
WiNS DMPC Capitolul V Metoda oficial de depire a limitei de 505
MB impus dispozitivelor ATA de ntreruperea 13 este adresarea de blocuri
logice LBA, introdus de interfaa EIDE i specificaiile ATA 2, care nlocuiete
adresarea CHS cu cea pe 28 bii a blocurilor logice.
Pentru a putea utiliza dispozitive diferite de HDD, a fost dezvoltat
interfaa ATAPI ATA Packet Interface.
1). Cablarea i conectorii Cablurile ATA standard sunt de tip panglic cu
40 conductoare i trei conectori identici.
Date.
Se pot conecta dou dispozitive, pentru trei sau patru utilizndu-se 2
cabluri de Conectorii utilizai sunt cu 40 pini.
Pentru unitile mai mici sunt utilizai conectoriu cu 44 pini, pinii 41
44 fiind utilizai pentru alimentare. Unitile de 2.5 inci folosesc conectori cu
50 pini.
WiNS DMPC Capitolul V HDD integrate pe plcile PC Card folosesc
conectori cu 68 pini. Modul de alocare al pinilor la cablul IDE cu 40 pini este
urmtorul.
Pin 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39
Function RESET-Data line 7 Data line 6 Data line 5 Data line 4 Data line
3 Data line 2 Data line 1 Data line 0 Ground DMARQ DIOW-DIORIORDY
DMACK-LNTRQ DA1 DAO CS1FX-DASPPin Function 2 Ground 4 Data line 8 6 Data line 9 8 Data line 10 10 Data
line 11 12 Data line 12 14 Data line 13 16 Data line 14 18 Data line 15 20 (key
pin) 22 Ground 24 Ground 26 Ground 28 PSYNC: CSEL 30 Ground 32 IOCS16-

34 PDIAG-36 DA2 38 CS3FX-40 Ground WiNS DMPC Capitolul V B)


Interfaa SCSI SCSI este o interfa de nivel sistem care ofer o magistral
complet de extensie pentru conectarea echipamentelor periferice. n termeni
tehnici este numit intefa paralel SCSI.
Sistemul SCSI este o ierarhie pe trei straturi: nivelul superior este o
structur de comand ce permite PC-ului s controleze toate componentele
hardware SCSI nivelul de mijloc, include protocolul, structura software
utilizat pentru tamsportul comenzilor prin sistemul SCSI ctre diferite
dispozitive stratul inferior este format din elementele hardware porturi,
cabluri, conectori.
Tipurile principale de interfee SCSI sunt: SCSI 1 cuprinde puin mai
mult dect interfaa paralel SCSI 2 cuprinde un set de comenzi suplimentar
i dou moduri de transfer de mare vitez opionale SCSI 3, asigur
mecanisme pentru folosirea setului comun de comenzi n bii i poate conecta
15 dispozitive pe un port.
Mai multe scheme de conectare hardware. Accept inclusiv conexiune pe
fibr optica i suport maxim 16 dispozitive arhitectura SCSI avansat,
Advanced SCSI Arhitecture, dezvoltat de Seagate pentru mbuntirea
performanelor SCSI. Exist i aa II pentru adaptarea standardului SCSI 2
Twinchannel SCSI, un adaptor ce ncorporeaz dou magistrale SCSI pentru a
dubla numrul de dispozitive conectate Ultra SCSI, folosete interfaa paralel
SCSI la 10 MHz i conexiune pe 32
WiNS DMPC Capitolul V Interfaa SCSI este o magistral paralel pe 8
bii cu un bit de paritate pentru detectarea erorilor. La un port se conecteaz
maxim 7 dispozitive SCSI. Interfaa lucreaz la 5 MHz i permite maxim 5
MB/s.
Implementatio n Bus width SCSI-l SCSI-2 SCSI-2
SCSI-2
SCSI-3 SCSI-3
SCSI-3
Cable configurai on A A A+B A+B A P P+Q Pin couniMaximum xfr. Rate
Devices supported Notes Asynchr onous Fast Fast + Wide Fast + Wide Fast Fast
+ Wide Fast + Wide Cablul A clasic cu 50 linii permite doar conexiuni pe 8 bii.
Pentru SCSI 2 se adaug la cablul A unul B. SCSI 3 definete un sistem pe 16
bii, se folosete un cablu P, iar pentru creterea magistralei la 32 bii un cablu
Q.
Deoarece SCSI este o magistral, dispozitivele sunt conectate prin
nlnuire n cascad.
Comenzile sunt transmise ctre dispozitivele SCSI individuale prin
identificarea acestora dup adresele SCSI, fiind utilizate 8 linii dedicate din

cablul SCSI pentru aceasta. n sistemele SCSI de 8 bii aceste linii sunt SCSI ID
0 la ID 7. Sistemele Wide SCSI cresc posibilitile de identificare la 16. Cel mai
mare numr este rezervat adaptorului gazd.
Sistemele SCSI Plug and Play aloc automat numere de identificare prin
sistemul SCAM SCSI Configured Automaticaly.
SCSI ID Priority Usual assignment 0 Lowest Boot hard disk drive 1 Low
Second hard disk drive 2-6 Ascending Removable media devices 7 Highest SCSI
host adapter Dispozitivele SCSI externe folosesc dou tipuri de selectoare
pentru alegerea WiNS DMPC Capitolul V
221 numrului de identificare SCSI: butoane acionate prin apsare i
butoane rotative. Modul de conectare Dispozitivele interne se conecteaz prin
conector cu 50 pini, pinul 1 rou. Cele externe se conecteaz astfel: Pentru a
mpiedica reflectarea semnalelor n nlnuirea de cabluri, standardul SCSI cere
terminarea corespunztoare a ntregului sistem SCSI, printr-un terminator
echivalent cu o surs de 3 V nseriat cu un rezistor de 132 Ohmi. Sistemele
SCAM activeaz automat terminatoarele unui sistem SCSI.
Tipurile principale de conectori sunt: conectorul cu 50 de pini
conectorul A cu 50 pini 25 + 25
conectorul D cu 25 pini
conectorul cu 68 pini folosit la Wide SCSI 2 i Wide SCSI 3
UNITI DE DISCHET Unitatea de Dischet (Floppy Disk Unit FDU):
realizat pentru a citi/scrie informaii de pe/pe dischete.
Unitile de 3.5 inch echipeaz n mod uzual echipamentele de calcul.
Calculatoarele din generaiile mai vechi pot avea n dotare i o unitate de
dischete de 5.25 inch, dar n general acestea au fost scoase din uz.
Dischetele pot fi protejate la scriere; de exemplu, n cazul dischetelor de
3.5 inch acest lucru este realizat prin intermediul unei ferestre culisante.
Deplasnd fereastra astfel nct decuparea s fie vizibil protejeaz discheta la
scriere; obturnd decuparea, pot fi scrise date pe dischet. Pe o dischet
protejat nu se pot nscrie date. Acest lucru este util deoarece o dischet este n
general utilizat pentru schimbul de date ntre calculatoare, sau pentru a
instala aplicaii noi i prin protecia ei ne asigurm c datele de pe dischet nu
pot fi afectate de virui.
Unitile de dischet sunt desemnate prin literele alfabetului A sau B.
Litera A corespunde primei uniti de dischet din calculator, iar litera B celei
de a doua uniti de dischet, dac aceast exist. Unitatea de dischet A are
un rol important deoarece de pe ea se ncarc sistemul de operare, acesta fiind
cel mai important program de pe calculator. Fr un sistem de operare,
utilizatorul nu poate comunica cu echipamentul su de calcul.

A) Interfaa pentru FDD Seamn cu un port serial cu cteva linii de


comand suplimentare. Sunt utilizate dou semnale Drive Select pentru cele
dou uniti A i B.
Cererile trimise de BIOSsau comenzile hardware directe sunt convertite
n impulsuri de ctre controllerul FDD.
Identitatea unitii FDD este stabilit prin rsucirea ubui grup de cinci
conductoare ntre conectorii de pe cablu, prin care sunt inversate semnalele
pentru selectarea unitii i pentru controlul motorului.
Cablul utilizat este urmtorul.
B) nregistrarea i citirea datelor 226 C) Medii de stocare D) Modul de
conectare 1. Unitatea magneto optica LS 120 2. COMPONENTELE DE BAZ
ALE UNITILOR DE HDD Hard-Discul (Harddisk): reprezint memoria
permanent de stocarea datelor i programelor. Pe hard-disc sunt stocate toate
fiierele de date ale utilizatorului. Capacitatea sa se msoar n Megabytes sau
Gigabytes.
Hard-discul se mai numete i disc amovibil. El nu este vizibil deoarece
se afl n interiorul echipamentului de calcul i este o component deosebit de
sensibil care trebuie protejat la ocuri mecanice, temperaturi mult prea nalte
sau prea joase. n cazul n care un hard-disc prezint defecte fizice, datele de pe
acesta nu mai pot fi recuperate, de aceea se recomand existen unor copii de
siguran a datelor pentru orice eventualitate.
n mod normal, ntr-un echipament de calcul pot exista unul sau mai
multe hard-discuri. Exist cazuri speciale n care echipamentele nu sunt dotate
cu hard-discuri, acestea utilizndu-se pe post de staie de lucru n reea.
Unitile de hard-disc sunt asociate cu literele alfabetului ncepnd cu litera C,
care este alocat primului hard-disc din echipamentul de calcul. Al doilea harddisc are alocat litera D, al treilea E, amd. De pe primul hard-disc al
echipamentului se poate ncrca sistemul de operare, timpul de ncrcare al
acestuia fiind mai scurt dect n cazul ncrcrii lui de pe dischet, datorit
ratei de transfer mai ridicate.
A) Modul de funcionare al HDD-ului B) Erorile HDD-ului C) HDD-ul
viitorului UNITILE CDROM Unitatea pentru CD-ROM (CD-ROM unit):
realizat pentru a citi discurile de tip CD-ROM. Ele pot conine urmtoarele
tipuri de informaii: date, muzic, secvene video. Informaiile de pe un disc
CD-ROM au un caracter permanent i nu pot fi terse. Unitile CD sunt
accesate utiliznd literele alfabetului care rmn disponibile dup alocarea
hard-discurilor. De exemplu, dac un calculator are o unitate de dischet, dou
hard-discuri i o unitate CD-ROM, atunci alocarea literelor se face astfel: A
unitatea de dischet, C primul hard-disc (hard-discul primar), D al doilea
hard-disc, E unitatea CD-ROM. n general pe un echipament de calcul se

monteaz o singur unitate CD-ROM, dar exist cazuri n care pot fi dou sau
mai multe.
Unitile de CD-ROM se caracterizeaz prin viteza de citire a datelor: 2X
(2 speed), 8X, 20X, etc.
Este important de tiut c unitile CD-ROM sunt de dou tipuri: 1. Cele
uzuale pot numai citi informaiile de pe un disc CD, dar nu pot scrie date pe
disc.
Exist unitii de CD inscriptibile (CD Recorder) utilizate pentru a nscrie
informaiile pe discurile. Pe lng echipamentul fizic, mai este necesar i un
program special prin intermediul cruia se realizeaz inscripionarea CD-urilor.
n acest caz, unitatea se caracterizeaz prin dou viteze: cea de citire i cea de
scriere. Un disc CD poate fi citit de uniti normale CD-ROM care au o vitez de
citire mai mare sau egal cu viteza la care a fost inscripionat.
n expansiune sunt unitile CD reinscriptibIle care permit citirea i
renscrierea informaiilor.
A) FUNCIONARE CDROM
244 B) Tehnologii moderne pentru cdrom C) Instalarea unui
CDRecordable DVD-UL ESTE VIITORUL?
Unitatea pentru discuri DVD (Digital Video Disk): urmtoarea generaie
de discuri CD-ROM sunt DVD-urile, care permit stocarea i redarea filmelor.
Acest tip de unitate a fost lansat pe pia recent i necesit o plac special i
software aferent pentru a putea fi utilizat.
ALTE MEDII DE STOCARE IMPRIMANTE I SCANERE Imprimanta este
un periferic utilizat pentru tiprirea informaiilor. Exist mai multe tipuri de
imprimante, cele mai populare fiind: (cid:127) Matricial: cu ace. Utilizeaz
casete cu benzi tuate pentru a tipri. (cid:127) Ink-jet: utilizeaz pentru
tiprire un cartu cu cerneal (cid:127) Laser: utilizeaz pentru tiprire un
cartu cu toner.
n funcie de modul de transfer al datelor, imprimantele se mpart n
urmtoarele categorii: (cid:127) Seriale: se conecteaz la portul serial prin
intermediul unui cablu serial. Acest tip de imprimante sunt lente i n general
nu se mai folosesc. (cid:127) Paralele: se conecteaz la portul paralel prin
intermediul unui cablu paralel.
IMPRIMANTELE MATRICEALE CU IMPACT Imprimantele moderne
folosesc modelul de tiprire matriceala cu impact. Elementul central al acestor
imprimante este un cap de tiprire mecanic, care se deplaseaz nainte i
napoi de-a latul colii de hrtie. Mai multe ace fine de tiprire acioneaz ca
nite ciocnele care imprim pe hrtie cerneala de pe o panglic ribon din
pnz sau material plastic.

n majoritatea imprimantelor matriceale cu impact, exist un mecanism


destul de complex care controleaz fiecare dintre acele de tiprire. n mod
normal, acul de tiprire este inut la distan de panglica tuat i de hrtie cu
un magnet permanent puternic, mpotriva forei unui resort care l mpinge din
spate. Magnetul este nfurat ntr-o bobin ce formeaz un electromagnet cu
polaritatea opusa celei a magnetului permanent. Pentru a lovi cu acul de
tiprire panglica tuat din faa hrtiei, electromagnetul este activat, iar
cmpul su l neutralizeaz pe cel al magnetului permanent. n lipsa forei
magnetului permanent, resortul mpinge cu for acul de tiprire spre panglica
tuat, imprimnd cerneala pe hrtie. Dup ce acul de tiprire deseneaz
punctul respectiv, electromagnetul este dezactivat i magnetul permanent
readuce acul de tiprire napoi, n poziia de ateptare, gata pentru o nou
aciune. n desenul de mai jos este prezentat o schem de principiu a
mecanismului unui ac din capul de tipirire.
Shema de principiu a mecanismului capului de tiprire dintr-o
imprimanta matriceal cu impact Capul de tiprire al unei imprimante ma
abcdefghijklmnopqrstuvwxyztriceale este format din mai multe ace de
tiprire de acest fel. Cele mat multe dintre imprimantele dedicate
calculatoarelor personale din prima generai i multe dintre cele actuale
folosesc nou ace pozitonate pe o coloan verical pentru a obine o calitate
mai bun, la a doua generaie de impamante numrul de ace de tiprire a fost
mrit de la 9 la 18 sau 24.
Acestea sunt aranjate de obicei pe rnduri paralele i decalate pe
vertical, existnd i unele imprimante care folosesc configuraii diferite.
Datorit numrului mai mare de ace de tiprire plasate n acelai spaiu, acele
pot desena mai multe detalii ntr-o singur trecere.
1. IMPRIMANTE CU JET DE CERNEAL
2. IMPRIMANTE LASER SCANERUL RECUNOATEREA OPTIC A
CARACTERELOR

SFRIT