Sunteți pe pagina 1din 30

Ftbol americano

American football redirige aqu. Para otras acepciones, vase American football
(desambiguacin).

Ftbol Americano

Imagen del 109 Clsico Universitario de Estados


Unidos Navy-Army celebrado en 2008.

Autoridad Federacin Internacional de Ftbol


deportiva

Americano

Otros

Football Americano, emparrillado.

nombres

Primer
partido

New Brunswick, New Jersey


Rutgers vs. Princeton
(College Field, 6 de noviembre de1869)

Caractersticas

Contacto

Deporte de fuerte contacto fsico

Miembros 11 jugadores por equipo


por

(45 jugadores intercambiables en cada

equipo

equipo1 ).

Categora Al aire libre o


en espacios cerrados

Accesorio

Casco, hombreras, protector

bucal,suspensorio, guantes,
calientamanos, trapo blanco,coquilla

(deporte), baln, tacos, tablas y nitros,


Jersey.

Pelota

Con forma esferoide o


elipsoide

Lugar del

Rectangular, con longitud de 109.7 m

encuentro 48.8 m
(360 pies 160 pies)

Duracin

Nivel profesional y universitario:

del

4 cuartos de 15 mins.

encuentro Preparatoria o niveles ms bajos:


4 cuartos de 12 mins.

Formato

Touchdown: 6 puntos

del

Field goal: 3 puntos

puntaje

Conversin de dos puntos: 2 puntos


Safety: 2 puntos
Punto extra: 1 punto

Meta

Goalposts (con forma de diapasn)

Olmpico

No, exhibicin en 1904 y 1932

[editar datos en Wikidata]

El ftbol americano es un deporte de conjunto. Naci hace ms de 100 aos en Estados


Unidos de Amrica como una evolucin del rugby ingls. Es uno de los deportes de
contacto ms competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60
pases.2 Este deporte requiere de una gran disciplina, entrenamiento fsico y preparacin
mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de este deporte se da en
la National Football League (NFL), la liga de ftbol americano profesional de Estados
Unidos.
ndice
[ocultar]

1 Historia

2 Objetivo general del juego


2.1 Inicio de un partido

3 Conceptos principales
o

3.1 Down

3.2 Primera oportunidad o primero y diez

3.3 Cuarto down

3.4 Huddle

3.5 Pases

3.6 Snap

3.7 Lnea de scrimmage

3.8 Intercepcin

3.9 Fumble o baln suelto

3.10 Time out, tiempo fuera o tiempo muerto

3.11 Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA)

3.12 Ataque

3.12.1 Posiciones de los jugadores ofensivos

3.12.2 Formaciones de las jugadas en ataque


3.13 Defensa

3.13.1 Posiciones de los jugadores defensivos

3.13.2 Formaciones de las jugadas en defensa


3.14 Equipos especiales
4 Anotaciones

4.1 rbitros

4.2 Penalizaciones

5 Popularidad

6 Ligas profesionales y colegiales

7 Vase tambin

8 Referencias

9 Bibliografa parcial

10 Enlaces externos

Historia[editar]

Walter Camp.

Imagen de un campo de ftbol americano.

La historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas
del rugby y del ftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de
ftbol jugadas en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales unapelota es
pateada hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores
en el campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en

el ftbol americano, como los trminos "halfback" (Corredor) y "fullback" (Corredor de


poder).3
El ftbol americano es el resultado de divergencias del rugby, principalmente por los
cambios en las reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del
ftbol americano". Entre los cambios ms importantes estn la introduccin de la lnea de
scrimmage y los downs. A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, el mtodo de juego
desarrollado por entrenadores universitarios como Amos Alonzo Stagg, y
Glenn "Pop" Warner ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase
adelantado(anteriormente slo se pasaba hacia atrs, como en rugby).
El popularidad del ftbol universitario creci hasta convertirse en la versin dominante de
este deporte en la primera mitad del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradicin del ftbol
practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en Estados
Unidos para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades, el ftbol colegial
an mantiene un atractivo general muy notable dentro de Estados Unidos. 4 5
Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del ftbol americano
profesional, fecha del contrato de 500 dlares firmado porWilliam "Pudge" Heffelfinger para
jugar en un partido de la Allegheny Athletic Association contra el Pittsburgh Athletic Club.
En 1920 se constituye laAmerican Professional Football Association. El primer partido
tuvo lugar en Dayton, Ohio, el da 3 de octubre de 1920 con el equipo local, losDayton
Triangles venciendo a los Columbus Panhandles por 14-0. La liga cambi despus su
nombre por el actual, la National Football League, dos aos despus, para convertirse en
la liga profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga
deportiva ms lucrativa del mundo.6 Despus de haber comenzado en las ciudades
industriales del Medio Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en
un fenmeno meditico no slo en Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte
puede ser rastreada generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL.
La liga rival de la NFL, la American Football League (AFL), se comenz a jugar en 1960.
La competencia que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas
ligas en 1970 y al surgimiento de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas
separadas pasaban a ser sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente)
de la nueva NFL, y cuyos campeones se enfrentan en una final llamadaSuper Bowl, la cual
se ha convertido en el evento deportivo ms visto en Estados Unidos, con cifras que
aumentan de ao en ao.7

Objetivo general del juego[editar]

Baln de ftbol americano.

El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de
uno de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta
llevar el baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de

anotacin rival y as anotar puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de
impedir el avance del equipo rival hacia la anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la
forma bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de
transformacin si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante
jugada) como objetivo principal, o unfield goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para
hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro
oportunidades o downs. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene
derecho a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as
sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y
lograr la anotacin.

Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo
mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios
jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado
podr elegir para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su
eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickoff.
Designar qu lado del campo defender su equipo.
El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no
haya seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una
jugada de equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante
(el retornador de kickoff) recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos
posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor
cantidad de yardas que pueda mediante la carrera. Si se le presenta la
oportunidad tratar de llegar a la zona de anotacin en el otro extremo para lograr
un touchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El
equipo que recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador haya
sido derribado.

Conceptos principales[editar]
Down[editar]
Artculo principal: Down (ftbol americano)

Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en


juego del baln y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una
jugada en el ftbol americano son con ataques terrestres (acarreando el baln) y
con ataques areos

El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las


comunes cuando un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que

lleva el baln es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien
cuando sale del mismo por las bandas ya sea por decisin propia o por ser
empujado por un contrario.
Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos
tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se
levante un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down
por contacto.

Primera oportunidad o primero y diez[editar]


Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el baln al menos diez
yardas y as lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro
downs. Cuando un equipo consigue el avance mnimo de diez yardas dentro de su
bloque de cuatro downs, obtiene automticamente un nuevo primer down para
avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir consigue un primero y diez.
Buscando conservar la posesin del baln mediante la obtencin de primeros y
dieces y tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles en cada
jugada, el equipo se desplazar hacia la zona de anotacin contraria hasta
encontrar la oportunidad de usar uno de sus downs para anotar.
Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharn
trminos como segundo y cinco, tercero y ocho, cuarto y dos, etc. Esto se refiere a
la oportunidad o down que el equipo ofensivo est utilizando y las yardas que le
faltan para conseguir una nueva serie de cuatro downs o un nuevo primero y diez.
As por ejemplosegundo y cinco significa que el equipo est jugando su segunda
oportunidad y an necesita avanzar cinco yardas para completar el avance que le
d cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el trmino inches significa que
apenas faltan unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al inicio del primero y
diez el baln est a diez yardas o menos de la zona de anotacin a las cuatro
jugadas se les aadir el trmino goal, o gol en espaol (primero y gol, segundo y
gol...).

Equipos universitarios de ftbol americano.

El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y


ste conteo aplica desde la ubicacin del baln al inicio de cada jugada. ste
punto del campo se llama lnea de scrimmage. Las yardas conseguidas cruzando
esta lnea son avance y se restan de las yardas faltantes para el primero y diez. Si
el baln queda al trmino de una jugada detrs de este punto entonces es un
retroceso y las yardas retrocedidas se suman. Siendo as, es posible que despus
de uno o ms retrocesos el equipo tenga que avanzar ms de las diez yardas
exigidas en un primer down.

Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el baln est en la yarda 30 del propio
campo, forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para
conseguir otras cuatro oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera
oportunidad se avanzan cinco yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda
oportunidad se retroceden 10, el baln quedar al inicio de la tercera oportunidad
en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas respecto a su posicin
original. Para conseguir el primero y diez ser necesario recuperar esas 5 yardas
retrocedidas y adems avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto
a partir de la tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance de 15
yardas (tercera y quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un
principio (25 + 15 = 40).

Cuarto down[editar]
Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener
derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo
contrario tomara posesin del baln en el mismo punto o yarda donde el primer
equipo haya finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la
cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar
nicamente tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta
oportunidad, el equipo puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar
las yardas que le faltan, o bien recurrir a una de las opciones siguientes:

Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un equipo llega al cuarto down y


se encuentra muy alejado de la zona de anotacin rival para intentar anotar
un field goal o est demasiado cerca de su propia zona de anotacin, por lo
que sera arriesgado desperdiciar su ltimo down y entregar el baln en ese
punto del terreno de juego. En este caso la patada de despeje sirve para
entregar el baln lo ms alejado posible de su propio campo de juego y
provocar as que el equipo que recibe el baln tenga que recorrer de nuevo
una gran parte del campo para buscar una anotacin. Cuanta mayor sea la
distancia que un equipo debe recorrer, ms jugadas requerir y ms difcil
ser anotar.

Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a un cuarto down y se


encuentra cerca de la zona de anotacin rival entonces tiene la opcin de
buscar un gol de campo pateando el baln para introducirlo entre
los goalposts. Esta jugada es para no desperdiciar del todo una serie ofensiva
y conseguir al menos tres puntos de los seis que se buscaron originalmente. A
diferencia del touchdown, el field goal no otorga el derecho de buscar puntos
extra.

No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna
manera en particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de

ellas. Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los
que se encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posicin
en el campo, entre otras.

Huddle[editar]
Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de
los jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compaeros la jugada
que el entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos
equipos se colocan en formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se
ha formado para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que
hagan uso de un time out.

Pases[editar]
En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal
es la de entregar el baln al halfback o fullback para ataques terrestres o realizar
pases a loswide receivers o tight ends para ataques areos.
Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del
quarterback, cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los
pases hacia adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y
el jugador que hace el envo se encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es
la lnea imaginaria donde se situaba el baln al inicio de la jugada. Una vez
cruzando este punto, el baln slo puede ser enviado en pases laterales o hacia
atrs.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:

Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador receptor


atrapa el baln completamente y asegura su posesin dentro del campo.
Puede tener los dos pies dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un
pase es vlido que sus dos pies toquen el terreno de juego juntos o a
destiempo pero siempre y cuando ambos lo hayan hecho tras recibir el pase.
En este caso la jugada contina hasta que el jugador sea detenido o salga
fuera del campo.

Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el
suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido,
nunca llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o
sale del campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un
receptor recibe el baln pero no est con ambas plantas de los pies dentro del
terreno de juego, se considera pase incompleto y en ese instante toda la
jugada se invalida consumiendo el down utilizado por la ofensiva.

Snap [editar]

Artculo principal: Snap (ftbol americano)

Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea
de scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto
(directamente de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln
es lanzado hacia atrs) en formaciones shotgun. La mayora de las jugadas
comienzan con un snap.

Lnea de scrimmage[editar]
Artculo principal: Lnea de scrimmage

Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la


cual los dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el
punto donde haya quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede
estar sobre la lnea de scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o
retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se
consideran avance y se restan de las yardas que falten para conseguir un
nuevo primer down o primero y diez. Si al trmino de una jugada el equipo
ofensivo es detenido detrs de la lnea de golpeo se considera un retroceso y las
yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva
serie de cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln
puede ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo
pueden ser enviados lateralmente o hacia atrs.

Intercepcin[editar]
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de
baln) y una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un
jugador defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el baln toque
el suelo o salga del campo se consigue una intercepcin y su equipo obtiene
automticamente la posesin del baln, teniendo la oportunidad de continuar esa
misma jugada para buscar la anotacin o como mnimo iniciar una serie ofensiva
en el punto donde sea derribado.

Fumble o baln suelto[editar]


Artculo principal: Fumble

Cuando el portador de la pelota pierde la posesin de sta involuntariamente o se


le cae tras haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de
losquarterbacks) y antes de que la jugada se d por terminada se produce
un fumble o baln suelto. Si el pase se marca como incompleto o la jugada
termina antes de que el jugador suelte el ovoide no se considera baln suelto.
Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el baln obtendr la posesin del
mismo. Si el mismo equipo que solt el baln lo recupera entonces contina su
serie ofensiva a partir del punto donde lo hayan recuperado consumiendo

ese down. Si quien recupera el baln es el equipo contrario entonces ese equipo
comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto
sean detenidos tras la recuperacin del baln.

Time out, tiempo fuera o tiempo muerto[editar]


Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj
por cada mitad de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos muertos o time
outs y solamente el entrenador y el quarterback pueden pedirlos. Los tiempos
muertos pueden ser solicitados tanto por el equipo ofensivo como el defensivo,
pero siempre y cuando el baln no est en juego. No se puede pedir un tiempo
muerto para interrumpir una jugada.
Los motivos ms comunes para pedir un time out son:

A la ofensiva:
Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada;
Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al
lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada.

A la defensiva:
Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su
ofensiva;
Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego
instantes antes de un intento de gol de campo decisivo, estrategia
conocida como icing the kicker(enfriando al pateador)

Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA)[editar]


Artculo principal: Challenge (ftbol americano)

Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisin de una jugada o la rectificacin


de alguna marcacin arbitral hasta dos veces por cada mitad del juego.
Las condiciones para pedir un challenge son:

Contar con al menos un tiempo muerto que ser restado en caso de perder el
desafo

Que sea pedido antes del inicio de una nueva jugada

Que la jugada a revisar no sea una penalizacin

Pedirlo antes del two-minute warning

Para pedir el desafo, el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de
juego. Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la
revisin en un monitor de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se
cambia la decisin arbitral tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no
haban advertido en primera instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se
ratifica y se castiga al equipo desafiante restndole el tiempo muerto que puso en
juego.
Si un equipo pide dos desafos que eventualmente resultaran exitosos y an
cuentan con un tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y ltimo challenge.
Despus del two-minute warning slo los oficiales deciden si una jugada en
particular debe ser revisada.

Ataque[editar]
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar
a la zona de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de
avanzar: mediante el pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera
(correr con el baln).
Posiciones de los jugadores ofensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano

Quarterback (QB), llamado tambin "mariscal de campo" en el mbito


hispanoamericano, es el jugador sobre el campo que recibe directamente las
instrucciones del entrenador sobre la jugada que se va a realizar. En primer
lugar explica a sus compaeros de equipo la jugada que van a poner en
prctica en el huddle. Una vez formados, el QB se coloca siempre detrs
del centro para recibir el baln mediante un snap. Antes de iniciar la jugada, el
QB an puede cambiarla sobre la marcha con un audible si lo considera
necesario, o pedir un tiempo muerto para reconsiderar la situacin con su
entrenador.

Despus de recibir el baln, el quarterback slo puede hacer 3 cosas:


- Correr l mismo con el baln.
- Poner el baln directamente en las manos de un corredor para que inicie una
carrera.
- Realizar un pase.
Es una de las posiciones ms complicadas y tcnicas de un
equipo y es un jugador fundamental para el desarrollo del juego,
ya que debe leer la tctica que utiliza la defensa rival y saber
decidir con rapidez la opcin ms conveniente, adems de tener

un brazo fuerte y buena puntera para lanzar el baln al lugar


adecuado para que el receptor pueda atraparlo y avanzar con l.
-Los Quarterback suelen llevar un trapo o pao (toalla) colgando
de su cintura. Este trapo es de color blanco habitualmente, y lo
utilizan para secar el baln o sus propias manos. No es un
accesorio para identificarles como un jugador elegible. An as,
suelen llevarlo siempre.

Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5


jugadores conforman la lnea ofensiva. Se destacan por su
envergadura y peso (algunos pesan ms de 150 kilos) y sus
siluetas no son nada atlticas, sin embargo son giles y
fuertes. El objetivo de estos hombres es simplemente formar
una barrera para que ningn hombre de la defensa les
sobrepase y llegue hasta el quaterback o el portador del
baln. En las jugadas de carrera, adems de bloquear
tambin se encargan de abrir huecos para que pueda pasar el
corredor. Estos cinco jugadores reglamentariamente son
inelegibles para recibir un pase del quarterback. Son
jugadores muy importantes ya que si no abren huecos para el
corredor no se puede correr con el baln y si no protegen
al quarterback no se puede pasar el baln.

Running back (RB): se colocan habitualmente detrs


del quarterback, en lo que se llama backfield. Todos los
corredores se llaman genricamente running backs, pero los
hay de varios tipos:

-El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la mayora de los
balones y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos los hombres en el
backfield suelen ser quienes se ubican al fondo y son tiles para carreras largas ya
que al recibir el baln varias yardas detrs de la lnea de golpeo tienen mejor visin
del campo y ms fuerza en su carrera. Fsicamente tienden a ser jugadores de
corta estatura pero muy rpidos y giles.
-El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca de la lnea de golpeo o
justo detrs del quarterback. Se coloca en una stance o posicin de tres puntos y
no suele recibir el baln sino que tiene como misin principal realizar bloqueos
para abrir paso al halfback. Fsicamente son ms pesados y grandes que

los halfbacks, y normalmente slo corren con el baln en jugadas de poco yardaje
debido a su gran fuerza y potencia.

Wide receiver (WR): son los encargados de recibir


los pases del quarterback. Son jugadores que se
alinean en las bandas o dependiendo de la jugada los
alas cerradas ofensivas son los que van alineados a
la marca del baln, y al iniciar la jugada inician la
carrera hacia el campo rival esperando en el camino
recibir un pase. Fsicamente suelen ser altos y muy
rpidos, no necesariamente los ms fuertes.

Tight end (TE): es un jugador verstil porque puede


actuar como un bloqueador ms o como un receptor
de emergencia, generalmente en jugadas de
improvisacin. Eltight end o ala cerrada en Mxico,
se sita siempre junto a la lnea ofensiva junto a uno
de los tackles, normalmente en el lado fuerte
del quarterback. El tight end suele quedarse cerca del
rea de influencia del quarterback para apoyarlo ya
sea bloqueando a los rivales o recibiendo un pase
corto, razn por la cual se le considera una vlvula de
seguridad.

Formaciones de las jugadas en ataque[editar]


Artculo principal: Estrategia de ftbol americano

Pro-Set: (Tambin llamado Split-T o Split-Back) es la


formacin estndar y ms clsica del ataque. Para
una defensa es difcil adivinar con esta formacin si
se va a jugar al pase o a la carrera ya que la posicin
de los corredores les permite avanzar rpidamente.
Tambin se usa para que los corredores avancen con
mucho yardaje

Formacin I: la formacin en I es una formacin que


se utiliza bsicamente para las jugadas de carrera.
Se llama as porque la columna que forman

el quarterback, elfullback y el halfback recuerda la


letra i mayscula.

Offset I: esta formacin es una variante de la IFormation y tambin se utiliza normalmente para la
carrera, la diferencia estriba en que el fullback se
coloca a la derecha o a la izquierda del halfback.

Singleback: se utiliza normalmente para el pase, con


slo un running back.

Shotgun: es una formacin tpicamente de pase. La


formacin en shotgun tiene tambin muchas
variantes. El quarterback se coloca a 5 yardas
del center para ahorrarse el tener que correr hacia
atrs para buscar el pase y as ganar algunos
segundos, adems de tener una mejor visin del
campo.

Goal Line: se llama as porque se suele utilizar


cuando el ataque est a una yarda o menos de
la goal line. Como es obvio, es una formacin
primordialmente de carrera que utiliza a dos tight
ends para ayudar a bloquear a la lnea defensiva y
abrir paso al running back que lleve el baln, aunque
tambin puede utilizarse como engao para aparentar
una carrera cuando en realidad se planea un pase a
uno de los wide receivers.

Defensa[editar]
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que
el equipo rival avance hacia la zona de anotacin o
de field goal, derribando al suelo al jugador atacante que
tiene el baln, o impidiendo o desviando el pase al que va
a recibirlo. Tambin pueden bloquear el avance del
jugador impidindole avanzar ms u obligndole a
retroceder, forzarlo a que suelte el baln (fumble) e
incluso recuperar el baln (turnover) mediante
una intercepcin o tras un fumble y avanzar con l hacia
la zona de anotacin contraria.
Posiciones de los jugadores defensivos[editar]

Artculo principal: Posiciones de ftbol americano

Defensive end (DE) y Defensive tackle (DT):


conforman la lnea defensiva, formada por dos de
cada tipo. La funcin de estos hombres es la de
sobrepasar a la lnea ofensiva y llegar hasta el
portador del baln. En las jugadas de carrera deben
llegar hasta los running backs y derribarlos. En las
jugadas de pase intentan llegar hasta el quarterback
e impedir que logre lanzar el baln.

Linebackers (LB): en las jugadas de carrera deben


tapar los huecos por los que puedan pasar los
running backs y derribarlos adems de estar atentos
a los receptores en las jugadas de pase.

Cornerbacks (CB): son los hombres ms veloces de


la lnea secundaria. Se encargan de marcar a los
wide receivers personalmente o a las zonas de mayor
peligro de pase profundo.

Safeties (S): los ltimos hombres de la defensa. Su


trabajo consiste en parar al atacante que haya
logrado superar a todos sus compaeros y evitar as
el touchdown rival.

Formaciones de las jugadas en defensa[editar]


Artculo principal: Estrategia de ftbol americano

Formacin 4-3: es la clsica. Se caracteriza por


tener cuatro hombres en la lnea defensiva y tres
linebackers. Es una defensa slida contra todo tipo de
situaciones y no exige jugadores de gran calidad en
el aspecto defensivo.

Formacin 3-4: se caracteriza por tener a tres


hombres en la lnea defensiva y cuatro linebackers.
Por lo general dos de los linebackers los externos
presionan al quarterback por lo que se dice que
genera ms presin

Nikel y Dime: son dos formaciones defensivas


pensadas para parar el juego de pase. Suelen
utilizarse para contraatacar formaciones ofensivas
con ms de dos wide receivers. La caracterstica
principal de estas formaciones es que se sustituyen
los linebackers por defensive backs.

Over y Under: son dos variaciones de la defensa 4-3,


estas formaciones se caracterizan en que la lnea
defensiva y los linebackers basculan hacia un lado
del campo.

Equipos especiales[editar]
Los equipos especiales estn formados por jugadores de
las otras lneas, tanto ofensiva como defensiva, ms
algn jugador que nicamente se emplea para estas
jugadas particulares:

Kickoff.

Punt.

Field goal.

Extra point.

La mayor parte de los jugadores juegan adems en otro


puesto durante el partido. Los equipos especiales pueden
servir como unidades de ataque o defensa y slo se ven
espordicamente durante el partido.
En los equipos especiales existen jugadores
especializados:
Kicker (K): Es el encargado de los kickoffs y field goals, y
en otras ligas tambin del punt.
Holder (H): Normalmente se coloca a unas 7-8 yardas de
la lnea de scrimmage, sujeta el baln para el golpeo del
kicker. Suele ser un punter o un quarterback suplente.
Long snapper (LS): Un center especializado que hace
un snap largo directamente al punter o al holder. Suele
ser un hombre de la lnea ofensiva o un tight end.

Retornador de kickoff (KR): Retorna los kickoffs,


generalmente es tambin un wide receiver o un
cornerback.
Punter (P): Golpea los punts (patadas de despeje).
Upback: Situndose unas 3 yardas por detrs de la lnea
de scrimmage, acta como una segunda lnea de defensa
para la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas
de fake.
Retornador de punt (PR): Retorna los punts. Suele ser
el mismo que retorna los kickoffs, aunque no tiene por
qu.
Gunner: Un jugador especializado en correr rpidamente
a intentar derribar al retornador del equipo contrario.
Wedge Buster: Su objetivo es romper la barrera de
defensas que abren el camino para el retorno de un
kickoff y poder llegar al propio retornador si es posible.
Hands Team: Empleado slo para onside kicks, los
miembros del hands team son responsables de evitar que
el equipo que patea recupere el baln, normalmente
recuperndolo ellos mismos.
Aunque son pocos los puntos que se pueden lograr con
los equipos especiales comparados con el resto del
ataque, la labor de estos determina el lugar desde donde
comienza el drive de ataque del equipo contrario, algo
muy importante en cunto de fcil o difcil lo tendrn estos
para marcar.

Anotaciones[editar]
Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y
se consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra
a la zona de anotacin contraria con el baln o recibe un
pase completo en ese lugar. Al equipo que consigue un
touchdown se le otorgan 6 puntos. Adems, el equipo
que anota un touchdown tiene derecho a realizar una
jugada desde la yarda 2 y puede incrementar su cuenta
de puntos mediante un:

Extra point: consiste en pasar el baln por


el goalpost mediante una patada y se suma 1
punto al equipo atacante.

Conversin de dos puntos : consiste en intentar


llevar de nuevo el baln hasta la zona de anotacin
en una sola jugada, bien mediante la carrera o el
pase, y se le suman2 puntos.

Field goal (FG): Consiste en meter el baln entre


el goalpost mediante una patada y se conceden 3
puntos en el caso de conseguirlo. Generalmente se
intenta un field goal cuando el equipo llega al cuarto down
o quedan pocos segundos en el reloj y se encuentra
cerca de la zona de anotacin contraria (normalmente
entre la yarda 40 y la zona de anotacin).
Safety (ST): Se produce cuando la defensa logra derribar
al jugador atacante que est en posesin del baln dentro
de su propia zona de anotacin, o bloquea un punt en la
zona de anotacin. Otra forma de anotar un safety es si el
jugador atacante se sale del campo por las lneas
laterales de su propia zona de anotacin. Se conceden 2
puntos al equipo defensor.

rbitros[editar]
Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan
los jugadores:
Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs
del quarterback y los corredores. Se distingue del resto de
los rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los
otros rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin
es observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las
acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre
los rbitros tiene la ltima palabra.
Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea
defensiva y se encarga principalmente de vigilar los
movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva
y ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los
uniformes y equipamiento de los jugadores sean
reglamentarios.
Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos
de la lnea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones
antes y despus de la jugada. Tambin vigila las
recepciones y carreras que pasan por su lado. Suele ser
el que seala el punto exacto donde se ha quedado el
baln al finalizar la jugada.
Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al
Head Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar
la lnea de golpeo y las jugadas de su lado. Tambin se

encarga de llevar el cronometraje del partido en caso de


que falle el reloj del estadio.
Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrs
de la defensa en el lado del Line Judge y se encarga de
vigilar las recepciones que se producen por su zona.
Tambin es el que controla el nmero de jugadores que
hay sobre el campo.
Field Judge (FJ): Se coloca a unas 25 yardas en
profundidad por detrs de la defensa en el lado del tight
end. Se encarga de vigilar todas las acciones que
involucran al tight end y las recepciones que se producen
por su zona.
Side Judge (SJ): Sus funciones son prcticamente las
mismas que el Back Judge pero se coloca en el lado
contrario a este.

Penalizaciones[editar]
Cuando un rbitro observa que se ha cometido una
infraccin, lo primero que hace es lanzar al terreno de
juego un pauelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos
los rbitros lo llevan).
Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo
hace sonar su silbato y detiene inmediatamente la jugada
si la falta sealizada es anterior a la puesta en
movimiento del baln. Si es posterior a ella, se espera a
que finalice la jugada. Una vez parado el juego, el rbitro
que ha lanzado el pauelo se dirige al rbitro principal y le
informa de la infraccin. Acto seguido el principal anuncia
a todos los asistentes al partido la infraccin cometida, el
equipo penalizado y el nmero del jugador o jugadores
que la han cometido, mediante un micrfono que lleva
adherido a su uniforme.
El equipo que recibe la falta (el que no la provoc)
puede declinar la penalizacin en caso de que la
cantidad de yardas sea menor a la avanzada.
La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se
hace simultneamente de dos maneras diferentes:
verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie
de gestos corporales.
Las principales acciones penalizables son:

Holding (Agarrando o sujetando): es probablemente


la falta ms cometida. Se seala cuando un jugador

ofensivo agarra o atenaza al defensor o bien, cuando


el defensivo sujeta a un ofensivo que no es el
portador del baln. Los jugadores ofensivos pueden
empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite
que cierren sus manos sobre el defensor y de la
misma manera los defensivos solamente pueden
sujetar al portador del baln. El holding ofensivo es
ms comn y lo suelen cometer los hombres de
lalnea ofensiva. El rbitro lo seala agarrndose la
mueca. Diez yardas de penalizacin si es ofensivo
o cinco yardas si es defensivo.

False Start: (Salida en Falso) se comete cuando un


jugador ofensivo se mueve, sobrepasando la lnea de
scrimmage, antes del comienzo de la jugada,
(exceptuando los que realizan un motion). Cinco
yardas de penalizacin.

Off-Side: (Fuera de Juego) se seala cuando un


jugador defensivo invade la lnea de golpeo en el
momento justo del comienzo de la jugada. Si el
jugador logra retroceder a su posicin inicial antes de
que se produzca la jugada no se considera
falta. Cinco yardas de penalizacin.

Encroachment: cuando un jugador comete una de


las dos faltas anteriores pero con la diferencia de que
se produce un contacto fsico con el contrario se
seala encroachment. Se indica igual que el
offside. Cinco yardas de penalizacin.

Personal Foul: (Falta Personal) quince yardas de


penalizacin y primero y diez automtico para el
equipo que ha sufrido la penalizacin.

Las faltas personales son:


a) Roughing the Passer: se produce cuando se derriba al quarterback a
destiempo cuando ya se ha desprendido del baln.
b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la mscara): se comete cuando un
jugador agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario.

c) Unnecessary Roughness (rudeza innecesaria): se seala cuando el rbitro


considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente.
Tambin se seala cuando se produce algn tipo de bloqueo o placaje ilegal que
pone en peligro la integridad fsica del jugador.

Pass Interference (Interferencia de


pase): se produce cuando un
defensa obstaculiza mediante
contacto fsico a un receptor para
impedirle recibir un pase. El baln
se pone en juego en el lugar de la
falta. Tambin un receptor puede
cometer una interferencia de pase
(se mide bajo los mismos parmetros
de un defensa); en este caso, el
equipo que ataca es castigado con
10 yardas en contra y se mantiene la
misma oportunidad (down).

Intentional Grounding: se produce


cuando el quarterback est dentro
del pocket y lanza deliberadamente
un pase incompleto para evitar ser
derribado y perder yardas, o bien,
est fuera del pocket pero el
lanzamiento deliberado para
deshacerse del baln no cruza la
lnea de scrimmage antes de salir del
campo o caer al suelo. Diez yardas
de penalizacin y prdida de
down. En caso de que el
quarterback se encuentre en su
propia zona de anotacin en el
momento de lanzar el pase
incompleto, se le otorgar
un Safety al equipo rival.

Tripping: es una zancadilla. Diez


yardas de penalizacin.

Delay of Game: (Retraso de Juego)


si la ofensiva no pone el baln en
juego en el tiempo establecido se
seala esta falta o cuando un jugador
del equipo defensivo levanta el baln
del suelo, pues tienen prohibido
apoderarse del baln cuando la
jugada termina. Cinco yardas de
penalizacin.

Illegal use of Hands: (Uso ilegal de


las manos) consiste en usar de forma
no reglamentaria las manos, los
brazos o el cuerpo por parte de algn
jugador ofensivo o defensivo, como
por ejemplo poner las manos sobre
la cara del contrario para impedirle la
visin. Diez yardas de penalizacin.

Chop Block: Se aplica cuando un


jugador ofensivo bloquea por debajo
de la cintura a uno defensivo que, al
mismo tiempo, est siendo
bloqueado arriba por otro jugador
ofensivo. Diez yardas de
penalizacin.

Clipping: Es cuando un jugador


placa por debajo de la cintura a un
jugador que no posee el
baln. Quince yardas de
penalizacin.

-No est permitido levantar los dos pies


de un oponente del terreno de juego.
-No se permite tampoco utilizar la cabeza
(casco) para defender o atacar en una
jugada.

-Un rbitro puede expulsar a un jugador


por algn motivo que l considere
oportuno. Al contrario que el ftbol
normal, en el americano, la expulsin de
un jugador es sustituida por otro al
momento. Siempre habr 11 jugardores
en el terreno de juego. Incluso en cada
jugada, puedes intercambiarte con un
compaero si as lo deseas todas las
veces que quieras.

Popularidad[editar]

Trofeos del Super Bowl ganados por los New


England Patriots.

Imagen del Pro Bowl, donde se enfrentan los


mejores jugadores de la AFC (Rojo) y NFC
(Blanco).

El ftbol americano es muy popular


en Estados Unidos. Desde los aos
90 su nivel de popularidad ha
sobrepasado al del bisbol, logrando con
ello la clasificacin como el deporte ms
popular de esa nacin. La liga
profesional, la National Football League
(NFL), formada por 32 equipos es muy
popular. El Super Bowl es la final de la
temporada donde los campeones de las
dos conferencias (AFC y NFC) de la liga
se disputan el Trofeo Vince Lombardi.

El ftbol americano a nivel universitario


es tambin muy popular. Muchos
colegios y universidades participan de
la NCAA, primera divisin del ftbol
americano universitario, la cual llena una
y otra vez enormes estadios. Los partidos
universitarios son retransmitidos por
televisin. Otras universidades compiten
en el NAIA. Adems de estas ligas y
equipos, existe tambin la Copa Mundial
de Ftbol Americano.
En Canad el ftbol americano es muy
popular y tienen a la "Canadian Football
League (CFL)", (Liga Canadiense de
Ftbol). Este deporte, es similar al ftbol
americano estadounidense y es el
segundo en popularidad de ese pas.
Esta liga profesional est compuesta de
ocho equipos localizados en diferentes
ciudades y divididas entre las divisiones
del Este y Oeste, que tienen cuatro
equipos cada una. La competicin dura
20 semanas entre junio y octubre; cada
equipo juega 18 partidos y tiene dos
semanas de descanso. Despus de la
temporada regular seis de los ocho
equipos juegan durante tres semanas los
playoffs, que finalizan con el ganador al
ttulo de la Grey Cup.
El ftbol americano en Mxico es el
quinto deporte ms popular del pas y el
cuarto en la zona metropolitana de la
Ciudad de Mxico.8 En el pas existe un
gran inters por la NFL de Estados
Unidos a nivel profesional. En el pas, el
partido entre los equipos de las dos
universidades pblicas ms grandes del
pas, los Pumas de la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico y
las guilas Blancas del Instituto
Politcnico Nacional es considerado el
clsico nacional y se ha disputado desde
hace ms de 70 aos convirtindolo en el
partido clsico ms antiguo a nivel
nacional de cualquier deporte. La ciudad
de Monterrey, desde 1945, cuenta a su
vez con su clsico entre los Borregos
Salvajes del Instituto Tecnolgico de
Estudios Superiores de Monterrey y
los Autnticos Tigres de la Universidad
Autnoma de Nuevo Len.

Fuera de Estados Unidos, el ftbol


americano como deporte nunca ha
ejercido una enorme influencia a nivel
global. La NFL experiment durante ms
de 10 aos con una liga europea (la NFL
Europa), teniendo franquicias
en msterdam, Colonia, Rhein, Barcelon
a, Frncfort, Londres,Edimburgo, Hambur
go y Berln. La franquicia espaola,
los Barcelona Dragons existi
hasta 2003. No obstante,
en julio de 2007 se anunci la
desaparicin de la NFL Europa.
La NFL ha llevado partidos profesionales
(el American Bowl)
a Pars, Tokio, Osaka, Londres, Monterre
y y la Ciudad de Mxico entre otros
lugares. En esta ltima localidad se
efectu el primer partido de temporada
regular jugado fuera de Estados Unidos,
el 2 de octubre de 2005 en el Estadio
Azteca. Esa noche, los Arizona
Cardinals vencieron a los San Francisco
49ers y se estableci un rcord de
asistencia. En octubre de 2006 la NFL
anunci que llevara a cabo al menos dos
partidos cada ao en otros pases. En
2007 se jug en el estadio
de Wembley el primer partido de la NFL
de temporada regular fuera de
Norteamrica, el segundo en su historia,
que enfrent a los New York Giants y
los Miami Dolphins, con victoria para los
primeros.
Esta disciplina tambin se practica a nivel
amateur, y goza de muchsimos adeptos
en pases
como: Alemania, Japn, Espaa, Francia
, Finlandia, Australia, Uruguay, Argentina,
Filipinas, Chile, Colombia, Panam, Per,
Costa Rica, Ecuador y Puerto Rico, entre
otros pases.

Ligas profesionales y
colegiales[editar]

Jugadores con una divisin juvenil de


losBorregos Salvajes equipos del Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de
Monterrey, Campus Ciudad de Mxico.

En Estados Unidos, se juega ftbol


americano en muchos niveles:

Ftbol profesional.

Ftbol americano en campo cubierto


profesional (Arena Football
League) jugado en gimnasios
techados.

Ftbol americano universitario


jugado por muchas instituciones de
enseanza superior.

Ftbol americano escolar jugado


por la mayora de las escuelas
secundarias.

Ftbol americano amateur y juvenil.

Flag football sin contacto, casi


exclusivamente amateur.

Touch football sin contacto.

Las descripciones en esta pgina se


basan principalmente en las reglas
actuales de la National Football League
(desde 1920). Donde estas reglas fueran
diferentes de las del ftbol americano
universitario, una nota ser hecha.

Las reglas profesionales, universitarias,


escolares y amateur son semejantes. La
pequea Arena Football League, (desde
1987) juega una adaptacin del ftbol
americano para recintos techados,
jugando a un ritmo ms rpido, en un
campo ms pequeo con lneas laterales
incorporadas, los extremos de los
campos de juego tienen paredes
acolchonadas semejantes a las que se
encuentran en el outfield de un campo de
bisbol. El flag football y el touch football
son versiones del ftbol americano sin
tackleos.
Varias ligas profesionales dejaron de
existir: la World Football League (WFL,
1974-75), la United States Football
League (USFL, 1983 -1985),
la XFL (2001), la All-America Football
Conference (1946-1949), la World
League of American Football (WLAF,
1991-1993, que se convirti en la NFL
Europa), y la liga que considerada como
gnesis del moderno ftbol americano
profesional, la American Football
League (AFL, 1960-1969). La NFL se
fusion con la AFL en 1970, despus de
que la AFL comenz a tener xito en la
atraccin de estrellas de la NFL.
Despus de la fusin, la NFL adopt
caractersticas innovadoras practicadas
por la AFL, como nombre de los
jugadores en las camisetas, relojes
oficiales en el marcador (en la NFL era
frecuente que los relojes de campo y del
marcador no concordasen, lo que
generaba confusin) y la conversin de
los dos puntos. Desde antes de la fusin,
la NFL adopt conceptos revolucionarios
de la AFL de transmisiones televisivas y
el reparto de los ingresos de los boletos
vendidos en los estadios y de las
transmisiones televisivas para los
equipos de casa y visitante. Al fin, la NFL
acab por adoptar todos los aspectos
pioneros de la AFL, excepto el nombre.
Artculo principal: Ftbol americano en

Mxico
En Mxico, existe la Liga Mayor de
la ONEFA, un campeonato universitario

fundado en 1930, y que desde entonces


hasta la actualidad, representa la
competencia ms importante de Ftbol
Americano en Latinoamrica. Tambin
existe la Conferencia Premier
CONADEIP, otra competencia
universitaria fundada en 2010. A pesar de
que no existe una liga profesional, el
ftbol americano es el quinto deporte
ms popular de ese pas.8
En Japn hay una liga profesional. La X
League, o Excellence League, es una
liga corporativa. Es decir, es una liga
entre equipos de propiedad o patrocinio
total de una empresa. Los jugadores son
en muchos casos tambin trabajadores
de esa empresa. Consta de 4 divisiones.
X, X2, X3 y X4, de la cual slo la X puede
considerarse profesional.
En lo que respecta a Europa, casi todas
las naciones tienen ligas propias,
destacando por su importancia las
de Austria (Austrian Football
League), Alemania (German Football
League), Francia (Campeonato de
Francia de Ftbol Americano)
e Italia (Italian Football League).
En Espaa se disputa la LNFA,
organizada por la Federacin Espaola
de Ftbol Americano (FEFA). El campen
y el subcampen de la LNFA obtienen el
derecho a participar en la Liga Europea
de Ftbol Americano (mxima
competicin europea), y los dos
semifinalistas en la Copa de la
EFAF (segunda competicin europea en
importancia).
Desde el ao 2000, han aparecido ligas
femeninas profesionales en EE.UU.
En Colombia fue creada
la FECOFA (Federacin Colombiana de
Ftbol Americano), la cual poco a poco
ha ido creciendo, y promete ser una
fuerte competencia internacional en el
futuro. Recientemente formaliz una
alianza estratgica con FLAG
FOOTBALL COLOMBIA para unir
esfuerzos y trabajar juntos buscando el

crecimiento y desarrollo del Ftbol


Americano en todas sus modalidades.
En Latinoamrica hubo una evolucin
muy importante con respecto al Ftbol
Americano, ya que desde 2006 se ha
comenzado a practicar este deporte
en Argentina. Actualmente existen tres
Ligas de Ftbol Americano en dicho pas,
la ubicada en Buenos Aires, la Football
Americano Argentina, que tiene seis
equipos, la ubicada en Crdoba,Crdoba
Football Americano con tres equipos y la
ubicada en Rosario, Rosario Football
League, tambin con tres equipos.
Adems hay equipos en etapa de
formacin en varias provincias, como por
ejemplo en la provincia de Santa Fe, que
est la Ftbol Americano Santa Fe.

S-ar putea să vă placă și