TEMA: CU CE I CUM EXPRIMM CEEA CE SIMIM? SUBTEMA: N LUMEA POVETILOR TIPUL DE ACTIVITATE: consolidare-verificare de cunotine JOCURI I ACTIVITATI ALESE J.A.A. SECTOR ART 1 Coninut conceptual: MTILE PITICILOR Mijloc de realizare: pictur Obiectiv operaional: s execute lucrri individuale cu efecte plastice Mijloace de nvmnt: criteriul mtilor, acuarele, pensule SECTOR ART 2 Coninut conceptual: S GRUPM PERECHI PERSONAJELE Mijloc de realizare: aplicaie Obiectiv operaional: s decupeze corect dup contur i s lipeasc personajele, lucrnd n perechi Mijloace de nvmnt: personaje din poveti, foarfece, coli de desen, past de lipit SECTOR - JOCURI DE MAS Coninut conceptual: N LUMEA POVETILOR Mijloc de realizare: reconstituire de imagini Obiectiv operaional: s reconstituie imagini din poveti, lucrnd n perechi Mijloace de nvare: imagini cu personaje din poveti DENUMIREA ACTIVITII : JOC INTERACTIV TEMA: SALVAI PERSONAJELE SCOP: O incursiune n lumea povetilor i dezvoltarea capacitii copiilor de a-i exprima ideile i sentimentele, prin limbaj. OBIECTIVE DE REFERIN VIZATE: 1. S participe la activitile de grup n calitate de vorbitor, ct i de auditor. 2. S recunoasc personajele i povetile din care acestea fac parte. 3. S alctuiasc propoziii simple i dezvoltate despre obiectele i personajele ce reprezint povetile cunoscute. 4. S identifice personaje pozitive i negative din poveti i s imite strile sufleteti ale acestora 5. S coopereze politicos i dezinvolt n grupul din care face parte. SARCINA DIDACTIC: recunoaterea personajelor din povetile cunoscute i identificarea cu unul din personajele preferate REGULILE JOCULUI:
copilul ales de echip va rezolva sarcina primit;
raspunsurile corecte vor fi apreciate prin aplauze i echipa va fi recompensat.
ELEMENTE DE JOC: versuri, momente surpriza, miscare, aplauze. Ajutat de bagheta fermecat,/Magicianul la treab acum pornete, Si la grupa................... /Din drum el se opreste. 1
METODE SI PROCEDEE: brainstorming-ul, expunerea, povestirea, munca n echip,
aprecierea verbal, explicaia, problematizarea, exerciiul, conversaia, piramida, 6-3-5; MIJLOACE DE INVATAMANT: decorul, magicianul, imagini din poveti, planse, castelul vrjitoarei, tabl magnetic, acuarele, past de lipit, ecusoane, recompense; FORME DE ORGANIZARE: frontal, individual, lucrul n perechi, lucrul n grup; BIBLIOGRAFIE Curriculum pentru invatamantul prescolar (3-6/7 ani), M.E.C.T.-2008 Ghid pentru proiecte tematice. Activitati integrate pentru prescolari. Didactica Publishing House 2008 Programa activitatilor instructiv-educative in gradinita de copii. Editia a II-a revizuita. M.E.C./Bucuresti 2005 MOMENTELE PROIECTRII DIDACTICE 1.CAPTAREA ATENIEI Se realizeaz prin prezentarea decorului din sala de grup, a magicianului i a castelului machet.Se prezint o mic povestire despre o vrjitoare, care a inchis personajele unor poveti n turnul unui castel. 2. ANUNTAREA TEMEI SI A OBIECTIVELOR Vom ncerca s recuperm personajele, prin jocul Salvai personajele 3. EXPLICAREA JOCULUI Pentru ca jocul nostru s fie distractiv va trebui s rspund doar copilul atins cu bagheta de ctre magician. Rspunsurile bune vor fi aplaudate i echipa va fi recompensat. 4. DESFURAREA PROPRIU-ZIS A JOCULUI Jocul se desfoar prin rezolvarea sarcinilor primite . Copiii sunt mprii n trei echipe echipa ursuleilor, a iepurailor, a piticilor- i printr-un jocconcurs, vor rezolva mai multe probe: vor recunoate din ce poveti fac parte imaginile prezentate, vor recunoate personajele din poveti, vor formula propoziii i vor despri n silabe cuvinte date, vor enumera personaje positive i negative cunoscute i se vor identifica cu personajele preferate. 5. OBINEREA PERFORMANELOR. Fiecare copil i ndeplinete sarcinile de lucru n cadrul grupului, demonstrnd c s-au atins obiectivele propuse.Echipa ctigtoare va reui s salveze personajele nchise n turnul castelului. 6. ASIGURAREA RETENIEI I A TRANSFERULUI Se realizeaz prin rezolvarea celor trei piramide cu personajele din cele trei poveti-Motanul nclat, Capra cu trei iezi i Pungua cu doi bani. 7. EVALUAREA PERFORMANELOR I. Feedback-ul s-a realizat prin recunoaterea povetilor i a personajelor din piramidele de poveti. II. Evaluarea s-a realizat prin aprecieri individuale i colective i realizarea unei cri cu personajele disprute i cu imagini din poveti . ACTIVITATE DE DEZVOLTARE PERSONAL Tema: N LUMEA BASMELOR I A POVETILOR. Mijloc de realizare: Dans ritmic. Obiective operaionale: S execute micrile sugerate de linia melodic. Mijloace de nvmnt: CD Player, clown, magician.