Sunteți pe pagina 1din 14

R E L AT R I O T C N I C O

Projeto Vargem Grande:


Comunidade Saudvel
So Paulo|SP

DEZ|13 A FEV|14

RELATRIO TCNICO
PROJETO VARGEM GRANDE: COMUNIDADE SAUDVEL
DEZEMBRO|13 A FEVEREIRO |14

1. INTRODUO
A avaliao realizada no incio deste trimestre, o IQP - ndice de Qualidade de Projeto - foi muito
positiva, dando oportunidade, tanto para o grupo de Agentes quanto para a coordenao avaliarem
os trabalhos e traarem novos rumos para o prximo ano.
Algumas mudanas na equipe fizeram com que os agentes se enchessem de nova energia e grandes
expectativas para 2014.
Neste trimestre tambm, a casa referncia do Projeto Vargem Grande Comunidade Saudvel teve um
movimento maior em razo das frias escolares no ms de janeiro.
Para atender melhor comunidade, especialmente o pblico infantil, a coordenao e os ADCS
fizeram uma programao especial, o que trouxe atividades diferenciadas, diverso e novos momentos
de aprendizagem para todos.

2. ATIVIDADES DESENVOLVIDAS
2.1 - Oficina de permacultura
As oficinas de Permacultura so oficinas que tm sempre boa receptividade e envolvimento da
comunidade. Neste perodo, os maiores destaques foram as oficinas de horta suspensa em garrafas
pet e tinta de terra. Alguns Agentes de Desenvolvimento de Comunidade Saudvel foram at o bairro
vizinho, o Colnia, para dar oficina para os educadores da Biblioteca Comunitria Caminhos da
Leitura.
2.2 - Georreferenciamento
O georreferenciamento, uma atividade constante do Projeto, pois a partir do marco zero vo sendo
acrescentadas as fotos do que est sendo implementado no mesmo local.
A proposta para 2014 justamente trabalhar os quadrantes do bairro, partindo do nome da rua que
sempre da flora ou fauna brasileira e assim transformar a casa, a rua e o bairro. Estamos pensando
uma comunidade saudvel, a partir da minha casa e da minha rua saudvel.
2.3 - Banco do Conhecimento
O Banco do Conhecimento um acervo de outras tecnologias e tem sido bastante usado pela
comunidade de Vargem Grande. Crianas, jovens e adultos utilizam diariamente os computadores
para fazer pesquisas escolares, usar os jogos e internet.
Inserido neste Banco, encontram-se as tecnologias do CPCD, tais como: Biblioteca Virtual, artesanato
em geral, jogos pedaggicos,

dentre outros. As tecnologias que mais se destacaram foram as

descritas abaixo:
2.3.1 - Banco do Livro - espao onde a moeda o livro que pode ser trocado, sempre gnero por
gnero, porm, o movimento ainda tmido e as pessoas sempre ficam muito surpresas com o sistema
de poder levar livro para casa. Aos poucos, atravs das Caixas literrias atividade na qual os Agentes
vo para pontos estratgicos do bairro com vrios livros, onde os transeuntes podem ler, conversar
sobre o Projeto e pegar o endereo da sede. Partindo da, os moradores vo chegando aos poucos e
hoje j tem uma mdia diria de 3 pessoas procurando pelo Banco. Apesar disso, boas doaes foram
feitas somando 52 exemplares neste trimestre.

2.3.2 - A Biblioteca Fsica - Aberta para toda a comunidade, com grande acervo literrio, didtico,
pesquisa, etc. Este acervo ainda est em processo de catalogao digital no programa Biblioteca Fcil
e 1.675 livros j foram catalogados
2.3.3 - Bornal de jogos: usado frequentemente, tanto pelas crianas quanto pelos adultos. As
crianas j tem o domnio desta tecnologia, e assim, enquanto aguardam o horrio para uso dos
computadores, utilizam os jogos do Bornal. Neste perodo alguns jogos ganharam maior destaque:
Soletrando, Coelhinho sabido e Tux matemtica.
2.4 - Sede - Casa Referncia
O movimento da casa crescente, mas no ms de janeiro teve grande destaque devido s frias
escolares e a programao especial.
O espao fsico muito dinmico e sempre tem alguma novidade que vai melhorando a cada dia sua
esttica e funcionamento. As aquisies deste trimestre foram: mais duas pinturas com tinta de terra,
espiral de ervas, algibeiras literrias em destaque, algibeira de informativos.
O morador, Senhor Arlindo Ferreira das Chagas Filho, voluntariamente fez alguns servios de
manuteno da casa e doou dois vasos sanitrios com descarga embutidas, um tanque de limpeza e
um fogo.

3. GERENCIAMENTO DO PROJETO
Periodicamente a equipe do Projeto faz roda de avaliao das aes realizadas, planejamento das
prximas aes, bem como das oficinas que sero realizadas no ms seguinte.
Para o trabalho de 2014 esto sendo traadas metas para envolver os moradores de cada casa, as
ruas e os quadrantes do bairro.
Encontros quinzenais so realizados entre a coordenadora local, Vera Lion do Instituto Viva Vida e
por profissional do CPCD, para anlise do andamento do projeto.

4. DESENVOLVIMENTO DOS ADCS


Os ADCS desenvolvem as oficinas comunitrias e buscam sempre novas ideias para que as mesmas
sejam dinmicas e de muita aprendizagem.
Neste perodo, partindo da avaliao realizada em dezembro, o IQP ndice de Qualidade de Projeto,
a equipe teve algumas alteraes. Trs agentes foram contratados pelo Projeto e outros sete
continuaram como bolsistas e essa mudana ocorreu com o objetivo de motiv-los a sempre buscar
melhorias.
No mesmo perodo a equipe recebeu mais uma agente de desenvolvimento de comunidades
saudveis, Bruna Couto, moradora de Vargem Grande, que participou do curso tcnico de Meio
Ambiente realizado pelo CEDESP (Centro de Desenvolvimento Social e Produtivo) Anna Lapini.
Como continuao da formao dos agentes, o CPCD trouxe oficinas com novos estilos de pintura
com a tinta de terra, especialmente no quesito de acabamentos, sendo que foram realizadas
diretamente com a equipe.

5. ENVOLVIMENTO COM AS FAMLIAS E COMUNIDADE


Firmando as parcerias j conquistadas, no decorrer do trabalho dois grandes destaques surgiram: a
COOPERCRAL, a cooperativa de materiais reciclveis do bairro, que contribuiu com a programao
especial de janeiro numa atividade para conscientizar as crianas

sobre os cuidados com meio

ambiente e o ponto luminoso, Senhor Osvaldo, tambm participante da programao especial, que
recebeu o grupo de agentes e crianas em sua casa para falar

sobre

permacultura, plantio e

cuidados com a terra.


A equipe do Servio de Assistncia de Sade da Famlia SASF Vargem Grande tem utilizado a sede
periodicamente para as reunies com as famlias que acompanham. Neste trimestre, 35 moradores
participaram da reunio.
Reforando a parceria com a Biblioteca Comunitria Caminhos da Leitura, que fica no bairro vizinho,
o Colnia, foi realizada roda de conversa para troca de experincias. Os jovens da Biblioteca
ofereceram ainda uma mediao de leitura e em contrapartida os ADCS deram uma oficina de tinta
de terra.
Pensando nas aes a serem desenvolvidas em 2014, iniciou-se uma parceria com o Centro de
Desenvolvimento Social e Produtivo Anna Lapini. A ideia capacitao de jovens do curso de Meio
Ambiente para desenvolver alguns trabalhos em Vargem Grande, ligados permacultura, construo
de viveiro de mudas e implementao de prticas de permacultura dentro do instituto.
Neste perodo tambm teve incio uma importante parceria com o Programa Ambientes Verdes e
Saudveis PAVS, ligado Secretaria Municipal da Sade. A equipe participou de algumas oficinas de
aprendizagem do grupo Mos de Fada iniciando ainda, uma capacitao em ervas medicinais
oferecida pela gestora local, Neusi Rolim.

6. INDICADORES DE XITO - AVANOS OBTIDOS NO DESENVOLVIMENTO DOS OBJETIVOS DO


PROJETO
6.1 - ndices qualitativos
-

O projeto visto como fonte de aprendizagem;

Interesse da comunidade em ministrar oficinas na sede;

Abertura de algumas casas para realizao de oficinas;

Presena diria de moradores;

Sede com horrio fixo e contnuo de 8 horas de funcionamento;

Desenvolvimento dos Agentes de Desenvolvimento de Comunidades Saudveis;

Frequncia na utilizao dos computadores;

Emprstimos de livros;

Utilizao da sede por diferentes organizaes sociais;

Oficinas em diferentes locais como residncias e organizaes;

Limpeza e organizao da sede do projeto;

Novas parcerias;

Novas pinturas no bairro, trazendo mais beleza ao local;

Proposta de aes para 2014, a partir do georreferenciamento.

6.2 - ndices quantitativos


-

4 oficinas de cozinha experimental: biscoitos, pes, suco;

2 oficinas de brinquedos: 15 aranhas e 8 bilboqus;

2 oficinas de sabo em barra: 38 quadros de sabo;

8 oficinas de uso do Bornal de jogos, sendo damtica, abre a carta, conta pontos, corrida
numrica 52 crianas atendidas;

4 oficinas de tinta de terra: 6 muros e 8 postes pintados;

5 oficinas de brincadeiras: gata cega, pega-pega, a chave, caiu no poo;

2 oficinas de confeco de jogos, 9 jogos da velha e 4 abre a carta;

1 oficina de jardim com 3 canteiros prontos;

7 arranjos de pet;

4 pufes de pet;

37 cartes de tinta de terra;

12 marca pgina de tinta de terra;

5 pesos de porta;

40 hortas suspensas de pet;

1 encontro com ch 5 pessoas;

1 oficina de beleza;

2 visitas na comunidade;

9 bonecas de tecido;

5 dobraduras de origami;

1 desfile de talentos;

1 cine pipoca;

3 caixas literrias 80 pessoas atendidas;

4 mediaes de leitura;

1 piquenique;

1 passeio trilha ecolgica;

1 oficina de pardia,

2 litros de sabonete lquido;

1 escalda ps 9 pessoas atendidas;

5 canteiros de horta em pneus;

4 placas de pontos luminosos entregues;

lixeiras confeccionadas e em uso;

1 oficina de teatro;

3L de detergente;

20 horas de capacitao acabamentos com tinta de terra;

82 pontos georreferenciados.

7. DIFICULDADES ENCONTRADAS
O envolvimento com a comunidade ainda no o esperado. Algumas pessoas mesmo abrindo as
portas para receber a equipe, ainda tm um pouco de resistncia para participarem efetivamente das
atividades e assumirem da causa do Projeto Uma Vargem Grande Saudvel. Contudo, estratgias
tm sido pensadas, MDIs realizadas para sanarmos esta dificuldade.

8. BREVE SNTESE DAS REFLEXES SISTEMATIZADAS A PARTIR DOS RESULTADOS


O Projeto Vargem Grande Comunidade Saudvel vai aos poucos conquistando a confiana dos
moradores do bairro. Hoje j est mais conhecido e o pblico que frequenta a casa j mais variado
entre crianas, jovens, adultos e idosos. A programao especial de janeiro foi muito positiva uma vez
que divulgou mais o trabalho para pessoas que nem moram no bairro. As mudanas na equipe e a
chegada da nova agente trouxeram uma energia positiva para o grupo que est bastante animado
com as perspectivas para 2014.

Laniela de Jesus Feitosa - Coordenadora


Projeto Vargem Grande: Comunidade Saudvel

9. ANEXOS
9.1 - MPRA - Monitoramento de Processos e Resultados de Aprendizagem

Perguntas
1. Quantos iniciaram a atividade e/ou
o projeto? Quantos concluram?
2. Quanto tempo gastamos ou
necessitamos para realizar a atividade
e/ou mdulo? O tempo determinado
foi suficiente?

3. Quantos produtos e/ou materiais de


apoio e/ou instruo foram feitos? Eles
atendem aos objetivos do projeto?

Respostas
O Projeto Vargem Grande Comunidade Saudvel
atendeu, do incio do trimestre at hoje uma mdia de 15
pessoas diariamente entre crianas, jovens, adultos e
idosos.
O funcionamento do Projeto atualmente de 9h s 17h ,
abrindo por 8h contnuas. O tempo suficiente.

- 4 oficinas de cozinha experimental, resultando: 50


biscoitos, 3 pes e 2 litros de suco;
- 2 oficinas de brinquedos, sendo 15 aranhas e 8
bilboqus;
- 2 oficinas de sabo em barra, sendo 38 quadros de
sabo;
- 8 oficinas de uso do Bornal de jogos, sendo damtica,
abre a carta, conta pontos, corrida numrica 52
crianas atendidas;
- 4 oficinas de tinta de terra, resultando 6 muros e 8
postes pintados;
- 5 oficinas de brincadeiras: gata cega, pega-pega, a
chave, caiu no poo;
- 2 oficinas de confeco de jogos, 9 jogos da velha e 4
abre a carta;
- 1 oficina de jardim com 3 canteiros prontos;
- 7 arranjos de pet;
- 4 pufes de pet;
- 37 cartes de tinta de terra;
- 12 marca pginas de tinta de terra;
- 5 pesos de porta;
- 40 hortas suspensas de pet;
- 1 encontro com ch 5 pessoas;
- 1 oficina de beleza;
- 2 visitas na comunidade;
- 9 bonecas de tecido;
- 5 dobraduras de origami;
- 1 desfile de talentos;
- 1 cine pipoca;
- 3 caixas literrias 80 pessoas atendidas;
- 4 mediaes de leitura;
- 1 piquenique;
- 1 passeio trilha ecolgica;
- 1 oficina de pardia;
- 2 litros de sabonete lquido;
- 1 escalda ps 9 pessoas atendidas;
- 5 canteiros de horta em pneus;
- 4 placas de pontos luminosos entregues;
- 3 lixeiras confeccionadas e em uso;
- 1 oficina de teatro;

- 3L de detergente;
- 20 horas de capacitao acabamentos tinta de terra;
- 82 pontos georreferenciados;
4. O que foi feito que evidencia ou
garante que atingimos os objetivos
propostos?As oficinas e tecnologias
listadas no relatrio buscam e
contribuem para o alcance dos
objetivos do projeto?

O projeto visto como fonte de aprendizagem


Interesse da comunidade em ministrar oficinas na sede
Abertura de algumas casas para realizao de oficinas
Presena diria de moradores
Sede com horrio fixo e contnuo de 8 horas de
funcionamento
Desenvolvimento dos Agentes de Desenvolvimento de
Comunidades Saudveis
Frequncia na utilizao dos computadores;
Emprstimos de livros;
Utilizao da sede por diferentes organizaes sociais
Oficinas em diferentes locais como residncias e
organizaes;
Limpeza e organizao da sede do projeto
Novas parcerias
Novas pinturas no bairro, trazendo mais beleza ao
local

As atividades que aconteceram foram ldicas e bastante


atrativas para o pblico.
5.
Como
as
atividades
foram
realizadas?
Elas
foram
ldicas?
Inovadoras? Educativas?

A tinta de terra ainda foi um grande atrativo que


despertou a curiosidade da comunidade no geral, mas o
Banco do Conhecimento teve o seu destaque. Acessos
internet para trabalhos escolares e jogos pedaggicos
esto em primeiro lugar.
Ter uma biblioteca no bairro continua sendo uma grande
e boa novidade. As pessoas mostram muito interesse
pelos livros.

6. O que pode ser sistematizado? J


possvel construir uma teoria do
conhecimento?

7. O que necessita ainda ser praticado


para alcanarmos os objetivos do
projeto?

O Banco do Livro ainda uma novidade que j comea a


tomar corpo, mais as pessoas gostam da ideia e aos
poucos vem tomando espao.
A procura pelo acesso ao Banco do Conhecimento tem
mostrado o quanto a possibilidade de acesso
informao tem feito as pessoas mais interessadas em
estudar e pesquisar.
Mas ainda muito cedo para se construir uma teoria do
conhecimento.
Ainda necessrio trabalhar a mobilizao e divulgao
do projeto no bairro. Aos poucos a comunidade vai se
informando sobre as atividades, abrem suas portas para
receber os Agentes, contudo ainda preciso trabalhar o
empoderamento e apropriao da comunidade, em
relao a causa do projeto.

8. Se o projeto terminasse hoje, estaria


longe ou perto de seus objetivos?

Apesar de alguns avanos, ainda estaria longe, pois a


comunidade ainda no se empoderou da proposta de
tornar a comunidade saudvel. Contudo, a equipe do
projeto tem procurado envolver as pessoas e trabalhar
para que os objetivos sejam totalmente alcanados.

9. H necessidade de correes de
rumo
nas
atividades?
E
na
metodologia?

Sim. Houve alterao na equipe. Trs agentes foram


contratados pelo Projeto e outros sete continuaram como
bolsistas. Essa mudana ocorreu com o objetivo de
motiv-los a sempre buscarem melhorar o atendimento
comunidade.
Hoje a equipe j est mais segura para aplicar a
metodologia.

10. Nosso prazer, alegria e vontade em


relao ao projeto aumentaram ou
diminuram? Por qu?

O IQP- ndice de Qualidade de Projeto, avaliao feita


neste perodo levou a equipe a refletir e repensar a
prtica. Alm disso, a contratao de alguns agentes deu
uma energizada no grupo que est cada dia mais
interessado em buscar meios de atingir o objetivo do
Projeto. Hoje o envolvimento do grupo ainda maior e
tudo o que fazem procuram fazer com muita alegria e
disposio.
Atualmente esto mais empoderados da metodologia.

10

10. ANEXOS
MDI - Maneiras Diferentes e Inovadoras - Rua Ip Roxo

Perguntas

Ao

Tempo

Responsvel

1. De quantas Maneiras Diferentes


e
Inovadoras
podemos
transformar a Rua Ip Roxo em
uma rua saudvel?

1. 1 - Pintura de tinta de terra (muro)

Quatro vezes por ms

Paulo, Danilo e Raquel

1.2 - Horta suspensa

Duas vezes por ms

Raquel, Paulo e Danilo

1.3 - Oficina de reaproveitamento


de alimentos

Duas vezes por ms

Patrcia, Bruna e Vinicius

1.4 - Sabonete lquido

Uma vez por ms

Raquel, Vinicius e Paulo

1.5 - Sabo Caseiro

Uma vez por ms

1.5 Bruna, Danilo e Cleide

1.6 - Oficinas de chs

Uma vez por ms

Ccera, Cleide e Sara

1.7 - Oficina de po

Uma vez a cada 2 meses

Danilo, Paulo e Bruna

1.8 - Oficina de uso dos jogos do


bornal

Uma vez por semana

Patrcia, Vinicius e Cleide

1.9 - Horta em mandala

Quatro vezes ao ms

Bruna, Ccera e Paulo

1.10 - Oficina de criao de lixeira

Uma vez

Vinicius, Patrcia e Ccera

1.11 - Mutires de limpeza

Um dia

Equipe

1.12 - Baile para idosos

Um a cada dois meses

Equipe

11

Perguntas
1. De quantas Maneiras Diferentes
e
Inovadoras
podemos
transformar a Rua Ip Roxo em
uma rua saudvel?

Ao

Tempo

Responsvel

1.13 - Plantar mudas de rvores

Um ms

Raquel, Danilo e Cleide

1.14 - Bingo

Um ms

Equipe

1.15 - Dia da Beleza

Uma vez por ms

Paulo, Vinicius e Raquel

1.16 - Minhocrio

Uma semana

Bruna, Danilo e Patrcia

1.17 - Rodas de conversa sobre


reciclagem

Uma semana

Patrcia, Ccera e Raquel

1.18 - Criao e caixas de madeiras


pintadas com tinta de terra para
cada casa colocar correspondncia

Quinze dias

Sara, Danilo e Vinicius

1.19 - Canteiros de flores

Quinze dias

Raquel, Ccera e Cleide

1.20 - Alfabetizar os idosos

Um semestre

Patrcia, Bruna e Paulo

1.21 - Oficina de Pufes com garrafa


PET
1.22 - Algibeiras

Um dia

Sara, Cleide e Raquel

Quinze dias

Cleide, Vinicius e Danilo

1.23 - Oficinas de artesanato

Uma vez por semana

Equipe

1.24 - Escalda ps

Duas vezes ao ms

Equipe

1.25 - Cinema itinerante

Duas vezes ao ms

Equipe

1.26 - Roda musical

Uma vez ao ms

Equipe

12

1.

De quantas Maneiras Diferentes


e
Inovadoras
podemos
transformar a Rua Ip Roxo em
uma rua saudvel?

1.27 - Mediao de leitura

Uma vez por semana

Equipe

1.28 - Espiral de ervas

Uma vez ao ms

Equipe

1.29 - Horta em pneus

Uma vez ao ms

Equipe

1.30 - Roda com os moradores

Uma vez ao ms

Equipe

13