Sunteți pe pagina 1din 9

Montarea Componentelor Interne

Deschiderea carcasei i instalarea sursei de alimentare


nainte de a ncepe asamblarea unui sistem de calcul trebuie luate cteva msuri:

Documentare (manualul oferit de productorul componentelor i Internet-ul)


asupra componentelor ce vor forma sistemul de calcul componentele trebuie s fie
compatibile i asamblarea lor poate crea probleme n lipsa unei documentri atente.

Pregtirea zonei de lucru lumina, spaiul (accesul la zona de lucru),


ventilaia i aerisirea trebuie s fie adecvate, sculele s fie la ndemn ns fr a
deranja, iar folosirea unui covor i a unei brri antistatice sunt indispensabile.

Carcasa i sursa de alimentare a unui sistem de calcul


Descrcarea electrostatic (ESD) poate deteriora componentele sistemelor de calcul.
n lipsa unui covor sau al unei brri antistatice este important ca periodic s se
ating un obiect legat la mpmntare pentru ca descrcarea static s se produc
pe acesta i nu pe componente.

Instalarea sursei de alimentare se va realiza prin alinierea orificiilor acestuia cu


cele de pe carcas, urmat de securizarea prin uruburi. Sursele conin ventilatoare ce
pot crea vibraii, de aceea suruburile trebuie strnse foarte bine. Atenie la poziia sursei,
acesta putnd fi instalat ntr-o singur poziie.

Ataarea componentelor la placa de baz se va face nainte de instalarea acestuia n


carcasa sistemului de calcul. Astfel, procesorul i sistemul de rcire al acestuia,

precum i modulele de memorie vor fi instalate pe placa de baz mai uor, avnd un
spaiu de lucru mai mare.
Instalarea procesorului i a sistemului de rcire al acestuia este cea mai grea parte a asamblrii
unui sistem de calcul.
Procesorul va fi ales n funcie de socket-ul de pe placa de baz, iar conectarea la acesta se va realiza
fr a folosi for. UCP-urile actuale folosesc tehnologia ZIF (Zero Insertion Force), adic nu este
nevoie de a apsa procesorul pentru ca acesta s intre n socket-ul de pe placa de baz.

Dac procesorul nu se potrivete, nu se foreaz. Acestea nu se pot conecta n orice


poziie, fiind foarte important alinierea pini-lor corespunztor socket-ului de pe placa
de baz.

Instalarea procesorului pe placa de baz


Sistemul de rcire poate fi pasiv (radiator) sau activ (radiator i ventilator), ns n ambele cazuri
acesta trebuie fixat foarte bine. Radiatoarele nu vor rcii suficient dac nu sunt n contact cu
procesorul (pasta de pe procesor) iar ventilatoarele se pot deteriora i pot transmite vibraii ntregului
sistem producnd zgomot. Din cauza necesitii fixrii foarte rigide a sistemului de rcire, ataarea
acestuia la placa de baz necesit o oarecare for, dar i atenie la securizare.

Dup ataarea sistemului de rcire, se va conecta cablul de alimentare al acestuia la


placa de baz.

Instalarea sistemului de rcire a procesorului


A nu se ncerca pornirea unui sistem de calcul fr sistemul de rcire al procesorului
instalat. UCP-ul se va supranclzi ntr-un timp foarte scurt provocnd avarierea sau
chiar distrugerea acestuia. n cazul n care se vor folosii tehnici de overclocking, se
va acorda o atenie sporit, asigurnd o rcire adecvat.
Modulele de memorie sunt de mai multe tipuri, iar ataarea lor la placa de baz
depinde de slot-urile acestuia. Trebuie acordat o atenie sporit la alinierea modulului
fa de slot, acesta putnd fi conectat ntr-un singur sens. Conectarea se va realiza
prin mpingerea vertical a modulului pn n momentul n care dispozitivele laterale
de prindere ale slotului se nchid i fixeaz memoria.

Instalarea memoriei pe placa de baz


Sloturile de memorie ale plcii de baz sunt numerotate, iar modulele de memorie se vor
instala n acestea ncepnd cu prima pozie. n cazul n care primul slot este lsat liber,
s-ar putea ca sistemul de calcul s nu recunoasc memoria. Atunci cnd placa de baz
permite conectarea modulelor n dual channel (tehnologie ce permite un acces mai
mare la memorie), acestea se vor putea conecta corespunztor. Marcarea acestor sloturi

este realizat prin colorit diferit al perechilor. Nu este obligatoriu, dar este recomandat ca
modulele de memorie instalate n dual channel s fie identice.

Dup conectarea componentelor mai sus amintite la placa de baz, acesta din urm
va trebui instalat n carcas. nainte ns, se vor monta distanierele (plastic sau
metal) pe interiorul carcasei, acestea avnd rolul de a ine la distan placa de baz
de poriunile metalice ale carcasei.

Instalarea plcii de baz se va face n aa fel nct porturile de I/O de pe acesta s se


alinieze cu spaiul liber al carcasei, iar gurile plcii de baz s fie aliniate cu
distanierele instalate. Securizarea plcii se va realiza prin suruburi strnse bine (prin
gurile aliniate la distaniere), ns fr a deterioara placa de baz.

Instalarea plcii de baz n carcas

Conectarea plcii de baz la sursa de alimentare


Unitile de stocare a sistemelor de calcul se pot instala n carcas n dou locauri,

interne (dimensiune de 3,5) i externe (dimensiune de 3,5 respectiv 5,25 inch).


Denumirea acestor locauri este dat de locatia mediului de stocare de date. Cu alte
cuvinte, n cazul n care datele sunt stocate pe un mediu care rmne n interiorul
carcasei, unitatea respectiv de stocare este intern, iar n cazul n care datele se
stocheaz pe medii externe, unitile respective sunt externe.
Hard disk-urile sunt uniti ce se instaleaz n locasurile interne. Acesta se poziioneaz
n locaul de 3,5 inch avnd gurile pentru uruburi aliniate cu cele ale carcasei,
conectorii cablurilor de date i alimentare fiind orientate spre interiorul carcasei. Fixarea
unitilor se realizeaz prin suruburi ce sunt introduse n aceste guri. Echipamentul, n
final, va fi conectat la sursa de alimentare i la placa de baz.
Unitatea de dischet se va instala n locaul extern de 3,5 inch. Instalarea se va realiza
asemntor hard disk-ului, doar tipurile de cabluri conectate fiind diferite.
Unitile optice (CD, DVD, BD) vor fi instalate n locaurile externe de 5,25 inch.
Instalarea se va realiza asemntor hard disk-ului.

Instalarea unitii optice i a hard disk-ului.

Conectarea Dispozitivelor Periferice

De intrare

Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor n


calculator.
1. Tastatura unui calculator este asemntoare cu cea a unei maini de scris
obinuite i are rolul de a permite introducerea datelor n calculator prin
apsarea tastelor. Conine trei categorii mari de taste:
a) Tastele alfanumerice conin: taste alfabetice (AZ), numerice (09) i
tastele cu caractere speciale (., ,, / etc.). Pentru a obine litera mare se
tasteaz Shift i litera mic n acelai timp sau se blocheaz tasta special Caps
Lock (se aprinde ledul corespunztor). Caracterele speciale scrise pe tastele
numerice se obin n acelai mod ca literele mari(Shift + tasta). Caracterele
numerice se mai pot obine prin utilizarea tastaturii numerice aflate n partea
dreapt avnd grij s fie acionat tasta special Num Lock (se aprinde ledul
corespunztor).
b) Tastele funcionale sunt dispuse pe primul rnd al tastaturii, au scris pe ele
F1F12 i au diferite funcii n diferite produse soft.
c) Tastele speciale sunt folosite, n general pentru:
- Esc (Escape) ntreruperea unei aciuni;
- Tab saltul la urmtoarea zon;
- Ctrl (Control) i Alt sunt utilizate n combinaie cu alte taste pentru
obinerea diferitor efecte (Ex.: Ctrl+Alt+Del = reseteaz calculatorul);
- Caps Lock blocarea tastaturii alfabetice pe litere mari (Capitals);
- Backspace tergerea caracterului aflat naintea poziiei curente a cursorului;
- Enter ncheierea mesajului dat calculatorului;
- Print Screen preluarea imaginii ecranului;
- Scroll Lock oprirea defilrii ecranului;
- Pause oprirea/pornirea execuiei unui program;
- Num Lock utilizarea tastaturii numerice ca atare (led aprins) sau ca tastatur
special(led stins);
- Tastele speciale de navigare:
o Insert mod de suprascriere;

o Delete tergerea caracterului pe care se gsete cursorul;


o Home mut cursorul la nceputul rndului;
o End - mut cursorul la sfritul rndului;
o PageUp - mut cursorul la nceputul paginii anterioare;
o PageDown - mut cursorul la nceputul paginii urmtoare.
2. Mouse-ul este dispozitivul ce controleaz micarea cursorului pe
ecranul monitorului i permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran
prin acionarea unor butoane. n general mouse-ul este format din: carcas, bil,
butoane i circuite electrice.
Clasificarea acestor dispozitive se poate face n funcie de:
- numrul de butoane de la 2 la 5 sau mai multe;
- tipul portului prin care se conecteaz serial sau paralel;
- compatibilitate: Microsoft, Genius, Logintech etc.;
- tehnologia folosit n transmiterea semnalului: mecanic, optic, radio.
3. Trackball dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic este un
mouse rsturnat utilizat n special la calculatoarele portabile. Micarea
cursorului se realizeaz prin rotaia bilei.
4. Creion optic (light pen) un dispozitiv asemntor unui creion ce are n vrf
un senzor optic.
5. Tableta grafic (graphics tablet) dispozitiv ce permite introducerea facil
a desenelor i schielor. Este alctuit dintr-un creion cu vrf electronic i o
plcu electronic, capabil s detecteze micrile creionului i s le transmit
calculatorului.
6. Scanner dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor i introducerea lor n
calculator. n funcie de modul de utilizare i dimensiune sunt:
- fixe imaginea e plasat pe o suprafa de scanare (ca la xerox);
- mobile de dimensiuni mici i se deplaseaz pe imaginea ce urmeaz a fi
digitizat (cititorul de coduri de bare).
7. Joystick
8. Microfon
9. Camera video, aparat de fotografiat digital
10. GIS (Georaphic Information System) permite introducerea de date
geografice
preluate, n general, de la satelii.

De iesire
1. Monitorul permite vizualizarea pe ecran a rezultatelor execuiei programelor.

Caracterizri i clasificri:
a) n funcie de numrul de culori afiate:
- monocrom dou culori (alb-negru, portocaliu-negru);
- gray scale nuane de gri;
- color ntre 16 i 16*106 culori.
b) Dimensiunea ecranului este caracterizat de lungimea diagonalei msurat n
inch: 9", 14", 15", 17", 21"42".
c) Rezoluia monitorului este o msur a calitii imaginii i este exprimat n
numr de pixeli (puncte din care este alctuit imaginea).
Rezoluia = nr. de pixeli pe linie X nr. de pixeli pe coloan
640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200.
d) Radiaia monitorului reprezint efectul produs asupra omului (nu doar asupra
ochilor) de bombardarea ecranului cu electroni. Se recomand monitoare cu radiaie
redus (low radiation).
e) Tipul semnalului analogic sau digital.
f) Definiia reprezint distana dintre dou puncte de pe ecran. Cu ct e mai mic
cu att imaginea e mai clar.
g) Viteza de afiare viteza cu care se vor afia imaginile pe ecran i depinde de
viteza cu care poate prelucra informaia placa video i de memoria RAM video.
h) Din punct de vedere al tehnologiei de fabricaie exist dou categorii de
monitoare:
- monitoare cu tub catodic (CRT Cathodic Ray Tube) utilizeaz o tehnologie de
fabricaie asemntoare cu cea a televizoarelor. O caracteristic important a
monitoarelor CRT este rata de remprosptare (refresh rate) care reprezint
numrul de mprosptri a imaginii ntr-o secund (trebuie s fie mai mare de 70
Hz);
- monitoare cu afiaj cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) nu emit
radiaii, au un consum mic de energie electric i sunt compacte.
2. Imprimanta este dispozitivul ce realizeaz afiarea informaiilor pe hrtie.
Principalele caracteristici ale imprimantelor sunt:
- viteza de tiprire msurat n cps sau ppm;
- rezoluia exprimat n numr de puncte de imagine pe inch (dpi dots per inch);

- posibilitatea de a tipri text i grafic sau numai text;


- dimensiunea maxim a hrtiei: A3, A4, A5 etc.;
- memoria imprimantei stocheaz informaiile ce urmeaz a fi tiprite.
n funcie de principiul de funcionare exist:
a) imprimante cu impact (matriceale) tiprirea se realizeaz prin impactul
unui cap de scriere asupra unei benzi tuate, sunt ieftine, ofer o calitate
sczut, sunt zgomotoase;
b) imprimante fr impact:
- laser imagini alb-negru i color de o calitate foarte bun, au vitez de tiprire
mare (4-20 ppm), sunt scumpe (consumabilele) etc.
- cu jet de cerneal (ink jet printers) capul de scriere baleiaz foaia de hrtie linie
cu linie pulveriznd cerneala, vitez mai mic de scriere, calitate bun.
3. Plotter dispozitiv asemntor imprimantei dar hrtia poate fi parcurs n ambele
sensuri, accept formate mari de hrtie i precizia desenelor este foarte mare. Este
folosit
pentru schie, grafice, desene etc.
4. Difuzor dispozitiv de ieire audio.

S-ar putea să vă placă și