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Configuracin
- Usa el ratn para mover al personaje y las teclas W, S, D, A para mover las cmaras. La
rueda central te permitir realizar un zoom.
- Presiona la tecla [ESPACIO] o [Icono del ojo en la esquina superior derecha de la pantalla] 2
veces, es fundamental para el juego: 1 vez, para visualizar las cmaras, escanear objetos, ver
carteles, paneles, etc. y la 2, para volver a la visin normal. En cualquier momento puedes
usarla para pausar la accin, cambiar de cmara o interactuar con dispositivos informticos
cmodamente, sin prisas.
- Abre y cierra el inventario con [I] o el mapa [M] (Es importante que lo consultes a menudo para
ver donde te encuentras y al destino que tienes que dirigirte) El juego tiene auto guardado
automtico inteligente, es decir, cuando realices una tarea relevante o cambies de escenario,
aparecer Grabando en el ngulo inferior derecho de la pantalla.
- No corras siempre (Doble clic izquierdo) es mejor moverte despacio para que los Prizrack no
te detecten. Otra cosa importante, t mvil tiene una batera y con su uso se ir gastando,
necesitars por tanto cargarla. Tienes 2 formas de hacerlo, utilizando los dispositivos que
encontrars (Solo en las celdas de confinamiento) o usar las pilas que encontrars en
diferentes puntos del recorrido o tambin quitndoselas a los Prizrack.
- Tu objetivo es ayudar a que Hope escape de las instalaciones en las que est encerrada y que
el Gran Maestro gobierna con mano de hierro. Para ello, debes evitar en la medida de lo posible
el enfrentamiento directo con los Prizrack. Esto no quiere decir que no puedas derrotarlos, para
ello, contars en principio con un par de recursos, un spray de pimienta y un taser o pistola
elctrica.
- Con el spray, dejars a los Prizrack momentneamente aturdidos, por lo que tendrs el tiempo
suficiente para escapar, con la pistola taser los dejars fulminados. Debes tener en cuenta que
tanto los sprays como los taser no podrs utilizarlos ilimitadamente, tendrn un uso limitado a
dos cargas, as que salos con criterio.
- Registra siempre a los Prizrack con sigilo, encontrars objetos valiosos. Si te detienen, te
llevarn a una celda de confinamiento, pero no te preocupas porque tambin podrs salir de
ella, pulsando sobre el icono que vers o bien fuera, o a veces dentro de la celda. All
adems hay unos monitores, en los que podrs intercambiar el valor econmico de los objetos
que hayas recogido, por nuevas habilidades, as que escanea todo lo que veas para obtener
ms dinero y as aadir nuevas habilidades.
- Por la instalacin encontrars taquillas de 1 y de 2 puertas, en las de 1 podrs esconderte si te
ves en aprietos, y en las de 2 podrs obtener objetos que te pueden interesar, as que no dejes
de registrarlas.
- Durante el juego puedes obtener si te interesa, varios objetos coleccionables, como
peridicos, carteles, libros prohibidos, video juegos, estos ltimos tendrs que robrselos a los
Prizrack porque los llevan encima. Para conseguirlo, tendrs que acercarte sigilosamente por
detrs y cuando veas que aparece un icono verde de coger.
- A travs de los episodios la cosa se ir complicando, y aparecern Prizrack con chalecos
especiales, inmunes a las descargas elctricas, y otros con cascos a los que no les afectar el
spray y sern los ms complicados los que cuenten con ambos accesorios. Para enfrentarte a
estos ltimos en el tercer episodio conseguirs un nuevo recurso, las minas de gas somnfero.
PRLOGO
Pulsa sobre el auricular para conectarte, Hope pide ayuda, quieren borrarle su identidad. Pulsa
entonces en la cmara que hay a la izquierda (O tambin el icono del ojo del ngulo superior
derecho de la pantalla, tiene el mismo efecto) eso te permitir ver la habitacin desde un ngulo
de visin diferente.
Dormitorio 0390 H
Mireille mover la cmara, pero tu podrs moverla pulsando sobre las teclas A, S, D, W, Te
har un pequeo interrogatorio y tu delito al parecer es haber ledo uno de los libros prohibidos.
Pulsa sobre el ojo o tambin [ESPACIO] para paralizar la imagen, y seleccionar la cmara y
escanea las fichas ID de tres de los integrantes de la organizacin Metamorfosis: Frederick
Cooper, Quinn Derringer y la supervisora Mireille Prideaux.
EPISODIO 1: EXORDIUM
CALABOZO PL1
Una vez en la sala de confinamiento, Hope, sigue temiendo por su vida, pretenden recalibrarla,
por lo ocurrido. Bien, selecciona la cmara y abre la puerta, Hope se quedar sorprendida y te
pedir ayuda para encontrar una salida. Haz que salga del cuarto y pulsa sobre el crculo
blanco (Te servir de referencia) para esconderla detrs de la caja.
Recibirs una llamada de Cooper, pulsa sobre el auricular y escucha su mensaje. Mediante un
lenguaje encriptado pretende ayudarla a salir de aqu con tu ayuda. El mvil de Hope, al
parecer tiene un enlace que lleva directamente a la red de las instalaciones denominada
OWNIvision, con lo que podrs explorar todo el mundo de Republique. De inicio en el inventario
llevas tu ficha ID: Prisionera 390-H
Ahora selecciona la cmara que hay al fondo del pasillo y vers una sala cuya puerta est
cerrada con un cdigo PIN que de momento no tienes. Selecciona ahora la cmara superior y
vers la sala en donde hay otro prisionero. Mueve la cmara hacia la derecha, escanea el
peridico (1/5) despus gira la cmara hacia la izquierda y escanea su ficha ID: 247-G
Selecciona de nuevo la cmara para tener la visin del pasillo, contina, escanea el cartel de la
pared sobre las cmaras, luego escndete justo al lado de la puerta del cuarto donde se
encuentra el Prizrack. Escanea su ficha ID: Jos Snchez, cambia de cmara para ver el
interior del cuarto, escanea su monitor y vers el cdigo PIN: 4318. Ahora acrcate
sigilosamente por detrs sin tocarlo y cuando salga el icono verde coge el video juego (1/15)
Shovel Knight (As es como tendrs que hacerlo con el resto de los Prizrack)
Regresa hasta la puerta que estaba cerrada y ahora que dispones del cdigo, pulsa [ESPACIO]
escanea la puerta (Mantn presionado el botn izquierdo hasta que se dibuje todo el crculo) y
hazlo de nuevo para escanear y abrir la caja que hay a la izquierda, en interior encontrars un
spray de pimienta de la marca P-Zero. Regresa a la pasillo, escanea el cartel que hay en la
pared de la derecha (Te informar que las taquillas pueden ser un buen lugar para esconderse)
Ahora aprovecha cuando Snchez se de la vuelta y contina por el pasillo.
Regresa detrs de las cajas y de nuevo cuando se aleje, abre la puerta de la taquilla que hay a
la derecha y coge un casete de Zager (1/5) Para orla necesitars encontrar un reproductor de
cintas. Espera de nuevo a que se de l por el pasillo hacia la derecha (Puedes esconderte en
cualquier taquilla que haya cerca si lo necesitas)
Antes de subir los escalones, vers un armario en la pared que contiene un objeto, pero no
podrs abrirlo porque necesitas una versin del software OMNIvisin 1.0, y tu la que tienes
actualmente es la 0.5 Por eso vers durante el juego puertas con otros nmeros, lo que indica
que necesitars el software adecuado para poder abrirlas y que conseguirs en captulos
posteriores. Cambia de cmara, escanea los carteles de la pared, y sube los escalones.
INTELIGENCIA PASILLO 01
En esta sala hay varias mesas con y est vigilada por dos Prizrack.
INTELIGENCIA PROCESO
Avanza por la derecha del mostrador, cambia de cmara, escanea el panel de investigacin
que hay en la pared, y cuando tengas una oportunidad tambin su ficha ID: Gerry White. Al
igual que antes y cuando te de la espalda, aproxmate a l y cgele su video juego:Gome
Home (3/15)
Ahora ve hacia el otro lado del cuarto donde est el otro Prizrack, escanea y coge el escner de
huellas digitales (lo necesitars para ms adelante) su ficha ID de: Chris Shell. Luego,
aproxmate a l cuando se de la vuelta y coge su video juego Star Command (4/15) y despus
ve hacia el otro lado hasta el fondo coge el libro Prohibido Zorba el Griego (1/10) que hay en
la parte de atrs
Regresa hasta la zona anterior, y cuando el Prizrack te de la espalda, aprovecha, sal por la
puerta que hay a la izquierda, y haz lo mismo con la siguiente.
ATRIO 1 PL. BIBLIOTECA
Aparecers en el hall y automticamente te dirigirs a la puerta de acceso a la Biblioteca, pero
desgraciadamente est cerrada, Cooper te informar que no tienes el software necesario para
abrirla, actualmente tienes la versin 0.5 de OMNIvision y esta puerta requiere la versin 1.0
por lo que tendrs que actualizarlo. Te indicar donde puedes hacerlo y te actualizar la
localizacin en el mapa. Da la vuelta, escanea y coge del atril la carta manuscrita de Kevin
Clark. Sal por la puerta en la direccin que marca de destino y contina por el pasillo hacia la
zona de los dormitorios.
DORMITORIOS VESTBULOS S1
En esta zona hay solo un Prizrack tras el mostrador, escanea su ficha ID: Paul Genner.
Avanza agachada por la izquierda del mostrador y escanea la obra de bienvenida que el Gran
Maestro hizo a M.Prideaux. Espera a que se aleje del mostrador cambia a cmara del techo y
escanea sobre el mostrador un nuevo peridico (3/5) y tambin la estatua que como regalo el
Gran Maestro hizo a Mireille Prideaux. Cuando veas el momento oportuno aproxmate a l
despacio por detrs y coge el video juego Year Walk (5/15)
Ahora cuando el Prizrack se aleje, pasa por la puerta de la izquierda. En este pasillo, cambia de
cmara, examina el panel de tu habitacin donde apareciste al inicio del juego. Una vez all,
coge otro libro prohibido La Letra Escarlata (2/10),
Escanea tambin el arcn (Regalo del Gran Maestro) la pecera (Confesin de 390-H) y la carta
(Tarea de poesa)
Sal al pasillo, avanza hacia la derecha y vers otra puerta abierta. Dentro de los lavabos, ten
cuidado porque hay otro Prizrack, escanea su ficha ID: Tycho Brahe, Acrcate sigilosamente
por detrs y coge el vdeo juego Super Hexagon (6/15) usa un spray de gas pimienta con l, y
despus coge el libro prohibido: Los amantes de Lady Chatterley (3/10)
DORMITORI 0 PASILLO 5
Regresa al pasillo, contina hacia el otro lado y cuidado porque tras la esquina hay otro
Prizrack vigilando. Cuando tengas la oportunidad, escanea su ficha ID: Mark Lewis. Cuando
veas el momento, acrcate a l y coge el vdeo juego Nuclear Throne (7/15) Ahora cuando se
aleje, entra en el pequeo almacn coge el casete de Zager (2/5), despus escanea el jarrn
roto, interrogatorio que Prideaux hizo al prisionero 310-M y sal al pasillo.
Utiliza las cmaras para ver los movimientos del Prizrack, escndete detrs de las cajas y
espera a que entre en el almacn, ahora avanza por el pasillo y sal por la puerta del fondo.
DORMSEGUR: PASILLO 2
Sube despacio los escalones y ojo porque doblando la esquina hay otro Prizrack. El problema
es que en el siguiente pasillo hay una barrera lser, as que haz una cosa, selecciona las
diferentes cmaras que hay en esa zona hasta que tengas la visin de la otra parte del
mostrador. Hackea el sistema de seguridad y as conseguirs quitar la barrera de lser. Cuando
tengas ocasin escanea su ficha ID: Malcom Grant, acrcate a l, y coge el vdeo juego:
Kentucky Route Zero (8/15)
Pero antes cuando se de la vuelta avanza hacia el otro lado del mostrador, escanea hackea el
contenedor, brelo y coge pilas para el mvil. Ahora espera a que el Prizrack te de la espalda,
cruza agachada por detrs del mostrador y contina por el pasillo hacia el oro lado.
CANTINA_0 SE:1
En esta nueva zona, hay un comedor vigilado por dos Prizrack. El objetivo es salir por la puerta
del fondo del comedor que hay a la izquierda. Escanea cuando puedas su ficha ID:Mark Klink
y cuando puedas, acrcate a l y coge el vdeo juego: Antichamber (9/15) Espera de nuevo a
que se desplace agachada junto a una mesa y cuando se aleje, coge tambin del macetero de
las plantas el libro prohibido El almuerzo desnudo (4/10) Cambia de cmara par ver su
posicin y cuando puedas camina hacia la derecha, escndete detrs del carrito con los platos
y sal por la puerta de enfrente.
Sal, de nuevo escndete detrs de una mesa y ahora va hacia la izquierda donde se encuentra
el otro Prizrack.
COCINA ENCIMERA
Escanea su ficha ID: Justin Groves, acrcate a l por detrs como siempre y coge su vdeo
juego:Kingdom Rush (11/15)
El objetivo ahora es salir por el agujero con la luz roja que hay en el suelo a su izquierda,
espera a que se mueva, agchate y escapa por l.
CANTIN PERSONAL GRAN VISTA2
En esta nueva zona, entra en el comedor que hay a la izquierda
GRAN COMEDOR: GRANVISTA 1
Nada ms entrar, Mireille cerrar la puerta dejndote dentro. Avanza hasta el otro lado,
escanea la placa que hay sobre la chimenea y vers tres cuadros a cada lado de la pared. El
objetivo el colocar los tres cuadros de ambas paredes mirando hacia la chimenea. Para hacerlo
pulsa [ESPACIO] y escanalos para cambiarlos de posicin. Sal por el hueco que ha aparecido
bajo la chimenea y aparecers en una especie de sala de control, con diferentes monitores.
CRIPTA GRAN VISTA
Si pulsa sobre los monitores, podrs canjear el valor econmico de los objetos que hayas
cogido hasta el momento por diferentes habilidades, as que escoge las que quieras si lo
necesitas. Ahora selecciona la cmara que est a la izquierda de la puerta y con la visin de
este nuevo cuarto, gira la cmara a la izquierda y escanea los objetos que veas.
La discusin entre el vicealmirante Matthew y el Gran Maestro, el plan de rescate del Gran
Maestro, pasaportes, dinero, y el peridico (4/5)
Oirs a Mireille por la puerta, quiere que salgas, porque tiene que hablar contigo, no hagas
caso, escanea la puerta del otro lado, sal y entra en el cuarto de al lado.
DAEMON: SG1
Coge el libro Rebelin en la Granja (6/10) y despus escanea el ordenador de
la pirmide para actualizar la versin 0.5 del software a la versin 1.0.y as
conseguirs a partir de aqu hackear objetos y puertas que antes no podas
hacerlo Sal del cuarto y recibirs una nueva comunicacin de Cooper.
DORMSEGUR: a CANTINA 0:
De nuevo tendrs que atravesar la zona hasta los dormitorios donde est la puerta con el rayo
lser. Pero ahora que tienes ms habilidades, podrs hackear el dispositivo que hay sobre la
mesa para apagarlos (Mantn presionado el botn izquierdo del ratn hasta que el crculo se
complete) Una vez que lo hayas hecho, selecciona la cmara que te permita saber su posicin,
avanza recto agachada junto al mostrador cuando el Prizrack se vaya hacia la derecha. Pulsa
espacio para parar la imagen y aprovecha ahora que tambin tienes esa nueva habilidad para
hackear el correo electrnico que hay junto a su monitor.
En un correo enviado por Derringer, informa sobre los objetos de contrabando que activan
siempre los detectores de metales: Contina, baja los escalones y hackea ahora que puedes la
puerta del fondo para entrar en a la zona de los dormitorios. Una vez all, vers tres puertas,
pasa por la puerta de la derecha y contina por el pasillo hasta el comedor del personal.
CANTINA E: 01
Una vez en al comedor del personal, ve hacia la derecha y pasa por al agujero que hay en el
suelo.
CANTINA E: INSPECTOR
Coge el libro prohibido; Doctor Zhivago (7/10) Escanea el coreo electrnico y
la grabacin de llamada. En el oirs que la contrasea para abrir los armarios
donde estn guardadas las pistolas tser, es 4118. Como ya sabes la
contrasea, abre el armario y coge una pistola tser.
Camina hasta le estantera y conseguirs un nuevo destornillador. Sal del cuarto por la rejilla,
cuidado con el Prizrack que est todava en el lavabo y sal al pasillo.
DORMITORIOS VESTBULO S1
Escndete al lado del mostrador, selecciona la cmara superior y hackea el contestador para
escuchar el mensaje enviado por Derringer re: 933-W: Al parecer el 933-W se le ha visto salir
de la Biblioteca con un uniforma de Prizrack. Hackea tambin el correo electrnico
Derringer est preocupado porque ha localizado unas cuantas cmaras cuya imagen es negra y
la ms reciente que ha visto, est en la zona de los dormitorios, entre los lavabos de hombres y
mujeres. Coge sobre el mostrador el spray de pimienta, luego contina hacia la derecha, para
salir de esta zona y pasa por las puertas dobles.
Ahora hackea y abre la puerta que hay en lado izquierdo de la sala que antes estaba cerrada
debido al problema con el software y entra en el pequeo estudio.
MATRON ESTUDIO: N1
Coge el libro prohibido Cndido (8/10) y escanea la carta manuscrita de los libros prohibidos,
el correo electrnico donde tu imagen aparece en el vdeo y el montn de libros de manifiestos
escritos por Zager. Hay otra puerta pero no podrs abrirla de momento porque necesitas un
registro de voz.
Selecciona ahora la cmara superior y vers que al otro lado de esa puerta se encuentra el
dormitorio de Mireille. Mueva la cmara hacia abajo y escanea la papelera donde encontrars
las pginas rotas del manifiesto, despus el libro que hay sobre la mesa que Mireille odia.
Cambia de cmara de nuevo y escanea el cargador del mvil que hay en el suelo.
Sal al atrio de la instalacin, avanza poco pasado el atril y pasa por la puerta de la izquierda.
Pasa por la puerta siguiente y aparecers en una zona que ya conoces.
INTELIGENCIA OPERACIONES: 2
En esta zona con los monitores y vigilada por los dos Prizrack, aprovecha ahora que puedes y
hackea los correos y terminales que veas sobre las mesas, Aproxmate a la mesa del Prizrack
que est ms prximo, selecciona la cmara del techo y ahora hackea la llamada del
contestador: Derringuer est molesto porque Mireille parece que no tiene claro quin es el
encargado de la Seguridad Hackea tambin los tres correos electrnicos que encontrars
sobre las mesas. En uno de ellos vers la ficha ID del Bibliotecario: Lus Octavo
Acrcate al puesto donde se encuentra el otro Prizrack, junto al panel de las huellas digitales,
selecciona la cmara del techo y escanea los correos electrnicos y la grabacin del
contestador.
Si has tenido el dinero suficiente para adquirir la habilidad de distraer a los Prizrack, te ser
ms fcil despistarlos para salir de la sala. Hackea cualquier dispositivo que veas para hacerlo
sonar y ciando el Prizrack vaya a ver que ocurre, agachada tras el mostrador sal por la puerta
que hay a la izquierda. Antes de llegar a la zona de las taquillas, y una vez que bajes los
escalones, hackea el armario de la pared y coge la pistola tser.
Coge tambin el libro prohibido Un mundo feliz (9/10) Desde all selecciona la
cmara superior de enfrente y vers el cuarto donde se encuentra Cooper, l
no te ver pero t si podrs ver lo que hay en su interior.
CCOPER-KUN (da_ad)
Escanea su ficha ID: Frederick E. Cooper, as como la placa del premio que le otorgaron,
hackea el correo electrnico, la llamada del contestador y todos los objetos que veas.
Cambia de cmara para regresar al pasillo, pero cuidado porque en una sala que hay en el hay
un Prizrack, djalo para luego. Mejor entra en el cuarto que hay al otro lado, hackea la caja y
coge las pilas que encontrars dentro.
Sal al pasillo de nuevo, cambia de cmara y hackea la puerta con la apertura de huella digital,
Una vez dentro, gira a la derecha y entra en el pequeo almacn que hay al lado, hackea el
contenedor y coge ms pilas. Sal, ahora regresa por el pasillo y ve hasta el extremo. Ya sabes
que hay un Prizrack, aprovecha para escanear su ficha ID: Jairo Avila acrcate lentamente
detrs de l y coge su video juego:The Fall (14/15) Si te da tiempo escanea el cartel de SE
BUSCA a Daniel Zager
Regresa de nuevo al pasillo, contina hacia la derecha y hackea la puerta que da acceso a la
Terminal de energa.
Entra en la sala de confinamiento que hay a la izquierda, recarga el mvil si lo necesitas y baja
la escalera con cuidado porque hay un Prizrack detrs de la reja que hay a la izquierda, Espera
a que se mueva y justo a su lado sobre unas cajas un nuevo casete de Zager (4/5) Ahora
cuando tengas una oportunidad, escanea su ficha ID: Edwin Tiong, despus acrcate a l con
sigilo y coge el video juego:Bastion (15/15)
Ve hasta el otro lado de la Terminal y justo al lado de la rejilla vers el cajetn del sistema
central elctrico. En ese momento recibirs una video llamada de Cooper, descuelga 0el
auricular y escucha su plan. Derringuer acaba de llegar al punto de seguridad en la Biblioteca y
est bastante alterado. Cooper quiere que desconectes la red elctrica, para provocar el caos y
sacar a Derringuer y a los Prizrack de la biblioteca y as oculta en la oscuridad puedas llegar
hasta all.
Pulsa sobre el panel elctrico para apagar la luz de toda la instalacin, pero desgraciadamente
el plan que Cooper no era el que haba previsto, as ahora tendrs que huir de ah antes de que
lleguen los Prizrack El problema es que necesitas un destornillador para abrir la rejilla, haz
entonces lo siguiente, distrae al Prizrack hackeando el altavoz que hay en la pared de la
derecha y cuando se acerque a ver lo que ocurre, acrcate despacio por detrs y coge su
destornillador.
Abre la rejilla, pasa por ella al cuarto de al lado y obtendrs el libro prohibido
Lolita (10/10)
Cuidado con el Prizrack que est en esta sala, cuando te de la espalda, aprovecha para pasar
detrs suya y salir al pasillo. Ahora debes dirigirte de nuevo hasta la Biblioteca en el atrio de la
instalacin (Consulta el mapa para ver su localizacin) Una vez all ve hasta la puerta que da
acceso a la Biblioteca. Recibirs una nueva comunicacin de Cooper disculpndose por el fallo
anterior y desendote suerte aunque sabe que estas en buenas manos. Abre la puerta para
entrar en la biblioteca.
VESTIBU SEGUR: PUNTOCONTROL2
Pasa por la cabina de seguridad y te encontrars con Mireille. Cuando ests hablando con ella,
pausa la imagen, escanea el peridico (5/5) y el correo electrnico, en el que Gran Maestro,
pretende quitar los escneres corporales para no mostrar los cuerpos
desnudos.
VEST PRINCIP: CAM ENTREVISTA
Te llevar hasta una sala para realizarte un interrogatorio. Una vez que te
sientes frente a ella en la mesa, y empiece a hablar, selecciona la cmara y
escanees la grabadora que hay sobre la mesa para obtener el archivo con el
reconocimiento de su voz. Escanea tambin el cartel de la pared. Una vez
que encienda la TV, cambia de cmara y escanea tambin el collar roto.
Bien aqu justo antes de que acabe la escena con la que finaliza el primer episodio, pulsa sobre
el smbolo o ESC para salir al men de las paridas, despus selecciona: Nueva partida,
luego selecciona Completar + y despus Restaurar desde el punto de control anterior.
De esa manera aparecers justo antes de pasar por el escner, da media vuelta, sal por la
puerta de la derecha, y luego por la del fondo para regresar al atrio. Avanza un poco,
selecciona la cmara del techo y sal por la puerta de la derecha. Sube los escalones y pasa por
la puerta de la izquierda al pequeo estudio. Ahora que ya tienes la grabacin de voz, sala en
la puerta y podrs entrar en el dormitorio de Mireille- Coge sobre la mesa un spray de pimienta
y sobre el aparador el casete de Zager (5/5)
Ahora tendrs que regresar hasta el cuarto donde encontraste el reproductor de cintas para
escucharlas (SI recuerdas estaba entre los lavabos de hombres y mujeres) Sal del estudio,
pasa por la puerta de al lado y contina por el largo pasillo hasta el final. Abre la puerta del
fondo, y despus la de la izquierda de la pantalla.
DORMITORI E: PASILLO1
Contina por el largo pasillo, entra el bao de hombres
LAVABO HOMBRES INSPECTOR 1
Pasa por la rejilla del suelo, pulsa sobre el reproductor de cintas y escchalas rodas.
Una vez que hayas odo las cintas, sal del lavabo, haz el camino de regreso hasta la Biblioteca
entra y contempla otra vez la secuencia final del 1 episodio.
EPISODIO 2: METAMORPHOSIS
VESTB PRINCIP: ENTREVISTA_HB2
Despus de la escena, y cuando el Prizrack se vaya, hackea la cmara de vdeo y obtendrs
as el cdigo de apertura de la puerta, sal de la sala de interrogatorios. Recibirs una nueva
llamada de Cooper que pretende seguir ayudndote y por eso tendrs un nuevo icono de
ayuda. Cuando salgas al atrio, escanea el peridico (1/5) Selecciona la cmara del techo,
grala, avanza y coge del suelo el libro prohibido: El guardin del centeno (1/10) y sube la
escalera para entrar en le Biblioteca
BIBLIOTECA ENTRADA P1
Pulsa [ESPACIO] para seleccionar la cmara y contempla la inmensa Biblioteca. Tiene tres
plantas y evidentemente Prizrack vigilando por todas ellas. Algunos llevan armaduras por lo que
el spray de pimienta no les afectar. Entra en la sala de confinamiento que hay en la pared
lateral, escanea el correo electrnico Se trata precisamente de una comunicacin sobre las
nuevas armaduras que llevan los Prizrack y tambin el cartel de la pared. Espera que unos de
ellos, para escanear su ficha ID: Alexander Daniel y coger su vdeo juego: The Stanley
Parable (1/8)
Ve hacia el otro lado, escanea el peridico n 153 (3/5) coge el libro prohibido: El hombre
invisible (3/10) y escanea el cuadro el bibliotecario Contina, sube los escalones y escanea la
ficha ID: David Papazian el nuevo Prizrack que hay en esta zona, y coge su vdeo juego:
Thomas was Alone (4/8)
BIBLIOTECA SALA
Coge del suelo el libro prohibido:Cien aos de soledad (5/10) y regresa a la
Biblioteca.
Sube de nuevo hasta la ltima planta, teniendo cuidado de los Prizrack que te encontrars por
el camino. Una vez arriba, avanza por el pasillo de la derecha. Abre la puerta
y desciende por la escalera hasta la planta baja.
MUSEO ESCALERA P1
Debajo de las escaleras, coge de la mesita el libro prohibido: Hijos de la
medianoche (6/10)
Aqu en el interior del museo, tendrs que cambiar a menudo de cmaras para
visualizar las diferentes salas que hay en esta amplia zona. Selecciona las
cmaras hasta que puedas ver la siguiente sala.
MUSEO REUNION P1
En esta sala de reuniones, escanea la ficha ID: Wil Murray y coge su vdeo juego: Kami
(5/8) Ve hasta el atril, coge el casete de Zager (1/5) que hay detrs. Sal de esta sala y regresa
hasta la zona donde llegaste.
Cambia de cmara, escanea del suelo peridico (4/5) y el monitor. Ahora tendrs que dar tres
respuestas correctas para conocer la contrasea del Gran maestro. El juego aqu es totalmente
aleatorio, as que utiliza el sistema de fallo y error. Al final conseguirs averiguar su PIN
secreto: 1881. Sube entonces la escalera y abre la puerta de su cuarto que ahora que ya
dispones del cdigo.
Pasa a la habitacin, cuidado con el Prizrack que hay dentro, entra en el pequeo cuartito que
hay al lado y coge del silln el libro prohibido: La metamorfosis (7/10) Escanea del Prizrack
su ficha ID: Kyle Green aprovecha el momento que te de la espala y coge su video juego:
Mirror Moon (6/8)
Qudate escondida en ese cuarto, hackea el telfono, y cuando baje a ver que ocurre,
aprovecha el momento, sube por la escalera y sal por la puerta del fondo.
BIBLIOTECA SALA P3
Nada ms salir a la planta, coge debajo del silln que hay a la izquierda el casete de Zager
(2/5) Camina hacia el otro lado por el pasillo y entra por la primera puerta de la derecha.
SALA ESTATUA NO
Escanea todos las placas de personajes famosos de la historia, toma nota de su fecha de
nacimiento y despus escanea la ficha ID:Henrik Ellison el Prizrack que vigila la sala, acrcate
con sigilo por detrs y coge su vdeo juego:Guacamelee (7/8)
Si vas hasta el otro lado de la sala vers una puerta cerrada, Para abrirla tendrs que pulsar en
los botones que hay en cada estatua para encenderlas, pero tendrs que hacerlo en un orden
determinado, la solucin es: Platn, Carlomagno, Yataro Iwasaki, Theodore Vail, Vladimir
Lenin, Eva Pern y finalmente Treglazov. As conseguirs entrar por la puerta secreta.
Aqu actualiza tu software de la versin 1.0 a la versin 2.0, aprovecha entonces para hackear
el armario y coge una pistola taser. Sal del cuarto y entra ahora en el despacho del Gran
Maestro. Espera unos segundos y le vers entra junto con Mireille. Oirs como la destituye y
pone al frente de la seguridad a Gerringer. Antes de que salga hackea su ficha ID: Quinn
Gerringer
Una vez que se vayan, escanea todos lo objetos, el PIN de la pirmide el peridico (5/5) el
bho regalo de Treglazov, la carta de renuncia del bibliotecario, la huella del Gran Maestro
T.Tregalzov
ESCALERA BIBLIOTECAR P2
Sube la escalera hasta arriba, y sal por la puerta de nuevo a la planta de la biblioteca. Nada
ms salir, vers a la izquierda en el suelo el cadver del bibliotecario. Gira a la derecha, avanza
para entrar en la salita y coge sobre el silln, el libro prohibido:Los derechos del hombre (8/10)
Da media vuelta contina por la planta, entra por la puerta al lavabo del bibliotecario, coge una
nueva casete de Zager (4/5) despus escanea la caja de tabaco y escuchars una
conversacin entre Weep y Hope al respecto. Sal y avanza ahora hasta la zona donde est la
escalera que baja a la planta baja. Una vez all, pasa por la puerta que hay justo en el centro
para entrar en la sala de archivos.
ALMACN ARCHIVOS
Aqu ten cuidado porque hay dos Prizrack, escanea su ficha ID:Frank Galser y despus coge
su video juego: Home (8/8)
ESTACIN SEGURIDAD
Trata de que no te vean, sube por la escalera hasta arriba, y coge sobre la silla
el libro prohibido: Sputnik mi amor (9/10)
Baja la escalera y sal de nuevo al hall de la biblioteca. Abre el mapa porque tendrs que
dirigirte de nuevo hasta el museo
MUSEO VESTIBU P1:0
Ahora que dispones del software necesario hackea la puerta de la izquierda. Cuidado porque
dentro hay dos Prizrack, espera a que uno de ellos se de la vuelta para entrar, escanea su ficha
ID: Ivan Osenkof
No tardars en recibir una nueva llamada de Cooper, quiere qua vayas a la sala de archivos,
as que abre el mapa y dirgete hasta all, teniendo cuidado con los Prizrack que te encontrars
por el camino. Una vez en la puerta como tienes el escner de huella digital, abre la puerta y
entra en la sala de los archivos
ARCHIVOS P2 C:
Te encontrars que la sala est llena de rayos lser de distintos colores. El objetivo es ir
apagndolo para poder continuar, haz lo siguiente:
- Hackea 1 cmara de la derecha y desactiva el rayo lser Verde, luego la cmara de al lado y
desactiva el rayo lser Naranja.
- Avanza por el pasillo hacia arriba, hackea la cmara del fondo y desactiva el rayo lser
Amarillo que hay a la derecha. Da media vuelta y avanza por el pasillo que ahora ha quedado
libre y prate antes de los dos rayos lser.
- Hackea ahora las cmaras hasta que localices y desactives el rayo lser Magenta
- Contina por el pasillo abierto y baja la escalera.
- Una vez abajo, hackea la cmara de techo y desactiva el lser Azul, y en unos de los rincones
de esta sala busca un pequeo cuarto, entra y coge de la taquilla una nueva casete de Zager
(5/5)
- Sal del cuarto, hackea ahora la cmara del techo, pasa por debajo de la cinta
transportadora y coge el libro prohibido: Fahrenheit 451 (10/10) que hay al otro
lado junto al barril/contenedor
- Regresa por debajo de las cintas transportadoras hacia el lado derecho, sube la escalera y
hackea el armario rojo que hay en la pared a la izquierda para conseguir una pistola taser.
Ahora consulta el mapa para ver donde est la direccin de destino y sube e la planta superior.
- Hackea la cmara de la izquierda y desactiva el rayo lser Amarillo.
- Hackea las cmaras hasta que quedes justamente frente al rayo lser magenta y azul, segn
a aparece en la imagen.
- Ahora solo queda localizar hackeando las cmaras la que desactiva el lser Magenta y el
lser Azul, cuya cmara encontrars en la planta baja.
Avanza por el pasillo al lado de la escalera y pasa por la puerta que ahora ya debe estar
abierta.
REPROGRAFIA SE
En la sala de reprografa, baja los escalones, entra en el cuarto de al lado y haz el recorridos
hasta la sala de energa.
REPROGRAFIA SUMIN. ENERGIA 3
Hackea la puerta roja, bajas los escalones, presiona el botn y regresa hasta la sala con el
ordenador. Ahora mueve las teclas como indica la pantalla para formar la imagen en 3D.
Una vez conseguida la llave en 3D, una llamada de Cooper te aconsejara regresar al despacho
del gran maestro Treglazov. Sal de la sala, y de nuevo en la sala de archivos sube por la
escalera que hay enfrente hasta arriba y aparecers en la 3 planta.
MUSEO OFICINA EXTERNA
Avanza, entra por las puertas dobles a la sala de las estatuas, cuidado con Prizrack que hay
dentro, y pasa por la puerta del fondo al despacho del Gran Maestro.
DESPACHO GRAN MAESTRO
Una vez all, sal por la puerta que hay al otro lado del despacho.
VIGILANCIA P2 ATRIO NO
Ahora escanea la imagen que hay en la pared de enfrente y escuchars una conversin entre el
gran maestro y el bibliotecario, camina ahora por el pasillo a la derecha, entra en el ascensor y
contempla la escena con la que finaliza el 2 captulo.
Durante la escena vers a Mireille como sube en el ascensor a la superficie pulsa [ESPACIO]
para activar la cmara y recibirs una nueva comunicacin de Cooper, debes encontrar una
lave tarjeta azul para subir a la superficie, por el ascensor de servicio.
PUNTOCONTROL INFERIOR 5:
Aqu hay una rejilla, pasa por ella y aparecers en una isleta frente a la imponente estructura de
Terminus, en la que hay dos plantas.
Ahora contina por el siguiente, escondindote en los habitculos que hay en la sala, en uno de
ellos podrs escanear un nuevo peridico De nuevo cuando puedas escanea de otro de los
Prizrack su ficha ID: Mark Macdonald y su vdeo juego:Hotline Miami (4/19) En otro de los
habitculos encontrars tambin otro libro prohibido de Zager Nada que ocultar (3/10)
Bien, ahora solo queda el del fondo, siguiendo el recorrido y escondindote de nuevo en los
habitculos, en uno de ellos encontrars otro libro prohibido de Zager: La naranja mecnica
(4/10) cuando ests cerca de l, escanea su ficha ID:Justin Epperson y coge su vdeo
juego:FTL (5/19) Escndete de nuevo en cualquier lugar para que no te vea, aproxmate de
nuevo por detrs de el y qutale un destornillador.
Una vez que hayas llegado al final de la sala, entra en la sala de reuniones que hay a la
derecha.
MEDIA 6:
Ahora que tienes el destornillador, pasa por la rejilla del suelo y aparecers en un pequeo
cuarto,
MISSING RM
Aqu escanea el recorte de prensa, el tablero con las fotos de en que lugar donde se posicionan
los sbditos en buenos y malos, y el silln de Derringuer. Ahora escucha en el reproductor de
casetes las cinco cintas que recogiste en el episodio 2.
Antes de salir no olvides coger sobre la caja que hay a la derecha la pistola taser y sal. Antes
de salir de la sala de reuniones, coge de la jardinera de la izquierda un nuevo casete de Zager
(2/5)
MEDIA 3
Contina de frente, escanea y entra por la puerta que hay a la izquierda
MEDIA: ENTRADA OFICINA
En esta oficina te encontrars con Mattie durmiendo, aprovecha para escanear la carta de
despido de M. Sade, el pin de M. Sade y su ficha ID: Matilda Sade. Cambia de cmara y
escanea la necrolgica de L. Octavo que tiene sobre la mesa y el correo electrnico.
Despus de cogerle la llave azul Mattie se despertar y tendrs una conversacin con ella. Al
final se ofrecer a ayudarte a salir a la superficie, para conseguirlo, puede librarse de un par de
Prizrack sin mancharse las manos y te los mostrars en su monitor
Sabrs tambin que en Terminus hay dos servidores ATLANTIC y PACIFIC quiere que los
encuentres aunque no te ser fcil, una vez all se pondr en contacto contigo. Sal de la oficina,
y ante la duda de fiarte de ella, recibirs una llamada de Cooper aconsejndote que hagas caso
de lo que dice. Ahora tendrs que regresar por donde llegaste. Una vez que llegues a
Terminus. Mattie se pondr en contacto contigo, debes elegir a que servidor entrar primero, es
igual el orden que elijas, as que entra primero en ATLANTIC.
ATL: PASARELA CENTRAL 1
Una vez en esta pasarela, avanza por la derecha y ten cuidado con el Prizrack que hay al
fondo. Escndete para que no te ve y cuando tengas la oportunidad escanea su ficha
ID:Adilegian Ammons y coge su vdeo juego:Fract OSC (7/19)
Escndete de nuevo y ahora cuando se aleje, ve detrs de l sin que te detecte hasta la
siguiente pasarela.
ATL: PASARELA CENTRAL 7
Espera que se aleje y sube por la escalera que hay a la izquierda para llegar hasta una nueva
zona.
ATL: PASARELA CENTRAL 3
Camina hasta la izquierda y al final coge en el suelo el libro prohibido de
Zager:Frankestein (5/10)
Una vez que se aleje hacia la derecha, avanza, gira a la izquierda y sube la escalera para llegar
a la siguiente zona de la pasarela.
ATL: PASARELA SUPERIOR 6
Hackea a un nuevo Prizrack que vigila esta zona su ficha ID: Patrick Wren y coge su vdeo
juego: Osmos(8/19)
Cuando se aleje, ve detrs de l sin que te detecte y escndete agachada detrs del muro que
hay en la otra zona de la pasarela.
ATL: PASARELA SUPERIOR 4
Espera a que se aproxime el Prizrack que hay es esta nueva zona y ya sabes cuando tengas la
oportunidad, escanea su ficha ID:Matthew Webster y luego acrcate sigilosamente por detrs
para coger su vdeo juego:WWW (9/19)
Cuando se mueva hacia la izquierda, camina t hacia la derecha y llegars a otra zona de la
pasarela
ATL: PASARELA SUPERIOR 3
Una vez que llegues a esta zona, ten cuidado con el Prizrack que vigila esta
zona y coge sobre el muro de la izquierda el libro prohibido de Zager: El
corazn de las tinieblas (6/10) y despus baja la escalera.
TENN: PORTTIL
Mattie querr que busques objetos en el apartamento, que sirvan para desacreditar a un
Prizrack en concreto. Escanea entonces el cuchillo que hay sobre la encimera de la cocina a la
izquierda, despus la papelera para leer el manifiesto, cambia de cmara y escanea el bote de
pastillas que hay sobre la mesa, la mquina de fotos en el estante y los sobres sobre la mesa.
Una vez todos los objetos, tendrs que redactar una portado para el peridico y aadirle una
imagen con el fin de desprestigiar a un Prizrack. Escucha todos los archivos de audio y
selecciona el texto del primer fichero de la izquierda, luego adele la foto incriminatoria del
manifiesto que encontraste en la papelera. De esta forma Mattie acusar al Prizrack David
Bowen. Pulsa sobre el cuadro verde Publicar y despus Acepta la transferencia para
publicar y enviar el artculo.
Sube los dos tramos de escalera y escndete de nuevo detrs del muro para que el Prizrack
que hay arriba no te localice. Haz una cosa, deja que detenga.
ATL: BACK CONFINE OUTER
Sal de la celda, escanea el cartel de la pared, luego coge del suelo a la derecha una nueva
casete de Zager (3/5) abre la taquilla coge el spray de pimienta, y por ltimo sal por la puerta
que hay a la derecha de los monitores.
ATL: PASARELA CENTRAL 5
De nuevo en la pasarela central sube por la escalera de la izquierda, cuidado con el Prizrack
(Webster) que hay arriba, escndete detrs del muro.
ATL: PASARELA SUP 2
Espera a que l pase hacia la derecha, avanza t hacia la izquierda y escndete de nuevo
detrs del muro. Cambia a la cmara de la derecha y tendrs la visin de los dos Prizrack a la
vez.
Una vez arriba ve ahora hacia la izquierda, escndete detrs de las cajas y a la primera
oportunidad, escanea del Prizrack que hay vigilando esa zona su ficha ID:Steven Franck y
coge su vdeo juego: Transistor (11/19) aqu puedes tambin coger de la taquilla un
destornillador y puedes si no necesitas esconderte en la de al lado.
Contina hacia delante, baja la escalera hasta el final, y entra por la puerta a la izquierda.
PAC: FRENTE INFERIOR
Escanea del Prizrack que hay ms adelante su ficha ID:Duncan Brown y coge su vdeo
juego:Mark Of the Ninja (13/19)
Pulsa como antes en el icono inferior y aparecers en una nueva habitacin en la que tendrs
que recoger todos los objetos que Mattie necesita para desacreditar al otro Prizrack.
PAC: PORTATIL
Hackea el vdeo juego, el libro de Republique, cambia de cmara, escanea en el silln la revista
y de la mesa el recorte de peridico, cambia de cmara y de la silla escanea la mascarilla para
la cara.
De nuevo tendrs que crear una nueva pgina en el peridico para desprestigiar a un nuevo
Prizrack, en este caso Edwin Cheung. Ahora escucha todo los archivos de sonido, selecciona el
texto del primer archivo de la izquierda y despus adele la revista.
Pulsa sobre el botn Publicar y luego Acepta la transferencia para enviar el artculo. Bien
ahora tendrs que realizar de nuevo el camino de regreso hasta la plataforma central donde
est el Terminus, sal del servidor, y sube por la escalera que hay a la izquierda hasta arriba.
PAC: BACK CORNER 1
Escndete detrs de las cajas porque si no est ahora, no tardar en salir un Prizrack por la
puerta de arriba. Cuando tengas la ocasin, escanea su ficha ID:Christopher Mccarthy y coge
su vdeo juego:Gemini Rue (14/19)
Da media vuelta, baja la escalera y regresa por donde llegaste hasta aqu, pasando por la
pasarela donde estn las taquillas.
PAC: FRENTE SUPERIOR 2
Como antes, cuidado con el Prizrack y escndete en la taquilla si lo necesitas. Contina hacia
la derecha, pasa la celda de confinamiento y sigue.
PAC: FRENTE SUPERIOR 1
Pasa por la puerta y sal a la isleta de Terminus. Mattie quiere que vayas CONTROL, ve hasta
all y entra.
ARMERA 1 y ARMERIA 4:
Hackea la caja de la estantera y coge la mina de gas que encontrars dentro. Escanea el cartel
de la pared y cuidado con el Prizrack que hay dentro vigilando. Escndete detrs de la cajas
que hay a la derecha y espera el mejor momento para escner su ficha ID:Robert Pearsall y
coger su vdeo juego:Towerfall Ascension (17/19) y sal por la otra puerta.
CONTROL 7
Coge del silln el libro prohibido de Zager: Matadero cinco (9/10) despus
contina por el pasillo hasta el final.
Ahora ten cuidado porque en la siguiente sala hay dos Prizrack y tu objetivo es salir por la
puerta que hay al otro lado
CONTROL: 3
Ve con cuidado, cuando puedas, escanea la ficha ID: Justin, Langley de uno de ellos y en
cuando tengas una oportunidad coge su vdeo juego:Gunpoint (18/19) Selecciona la cmara
del techo y escanea el Panel con la capacidad del servidor, el mapa de acceso a los servidores,
y la llamada del telfono rojo.
Ahora espera a que el otro pase cerca de ti, agchate para esconderte y en cuanto puedas
escanea su ficha ID: Paulo Lafeta y coge su vdeo juego:Hero Academy (19/19)
Tienes que atravesar esta nueva la sala y como siempre los Prizrack no deben detectar tu
presencia. Escanea sus fichas ID y roba sus vdeos juegos.
Avanza hasta aproximarte al otro y de nuevo escanea su ficha ID:Steve Haske y coge su
vdeo juego: Continue? 9876543210 (16/19) Antes de salir por la puerta, gira a la derecha y
escndete detrs del escritorio.
CONTROL: VESTB 1
Registra la papelera para conseguir la casete de Zager (5/5) y sal por las puertas a la isleta de
Terminus. Dirgete ahora hasta la puerta DISSECTION y entra.
CONTROL: ANLISIS HOMBRES
Escanea la llamada del contestador, hackea la caja y coge las pilas que hay dentro, luego mira
a travs de la videocmara de Weepp es decir (933-W) para ver el interior de su habitacin.
DORM H: 933W OBSRVR1
Escanea la carta dirigida el Gran Maestro, la cinta de Zager, el manifiesto y pulsa de nuevo
sobre la video cmara para regresar a la sala anterior. Nada ms salir recibirs una nueva
comunicacin de Cooper.
CONTROL: VESTB CONNECT 1
Aqu hay tres puertas, una es la de la celda de confinamiento, otra lleva a la sala de Control 5 y
la otra a la sala de Control 4
VESTB VISTA SUPERIOR 4
Contempla la escena en la que Derringuer est deteniendo a los Prizracks acusados por Mattie.
Lamentablemente Derringuer dejar a un Prizrack vigilando la sala, Mattie no ha previsto el
cambio de guardia, pero an as querr buscar algo en su celda para comprometerlo, sal a la
isleta del Terminus, hackea y entra por la puerta SANCTUARY.
Una vez cumplido el objetivo sal por la puerta de la derecha. De nuevo en la isleta de Terminus,
ve hasta la puerta CONTROL y entra.
CONTROL: ANLISIS PERSONAL 1
Escanea sobre la mesa el peridico mira por la videocmara y vers la celda del Prizrack
CUARTELES PRIZRACK 2
Escanea el cmic, el telfono mvil para escuchar la llamada entre el Prizrack catalogado como
MS0098-6678 y su madre, luego el pster del licor cambia de cmara y escanea la pistola
taser Mattie pretende culparle al Prizrack que intent atacarla, de nuevo tendrs que
seleccionar un texto junto con una imagen para crear la pgina del peridico. Selecciona el
texto del fichero de audio 2 por la izquierda y selecciona la imagen de la pistola taser
Pasa por la rejilla del suelo y contempla la escena final del episodio 3. Continuar..