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Reseña Histórica e Investigación de características y variaciones de

Sudoku

Sudoku es un juego de lógica que consiste en completar una


cuadricula de 81 casilleros (9 x 9) con los números del 1 al 9 (aunque
en realidad no necesariamente tienen que ser números) de forma de
que no se repitan en ninguna fila, columna, ni recuadro de los 9 de 3
x 3 que tiene cada cuadricula. Uno debe ir completando, número por
número de acuerdo a deducciones basadas en la lógica, hasta hallar
la única respuesta del mismo. Esta es denominada en términos
matemáticos como Cuadrado latino (Matriz de elementos que no se
repiten en columnas, ni en filas). Aunque los cuadrados latinos no
tienen la restricción de la no repetición de elementos inclusive en las
regiones (cuadros de 3 x 3). Estos cuadros fueron estudiados e
interrogados históricamente por matemáticos hallando algunas
conclusiones útiles para el análisis de los Sudokus. Como por ejemplo
la cantidad posible de cuadrados mágicos da una idea aproximada de
la cantidad posible de Sudokus
(5.524.751.496.156.892.842.531.225.600). También de estos cuadros
surge la idea de los cuadros isotópicos, que son cuadros latinos a los
que se les cambia una columna o fila de lugar o se reemplaza un
número por otro sin cambiarlos de lugar. En un análisis del resultado
se puede concluir que la esencia del cuadro es la misma, sin embargo
no es el mismo cuadro. Algo parecido pasa con los Sudokus pero en
vez de cambiarse una fila o una columna lo que se debe cambiar es o
tres regiones afilada o una columna o fila en la misma región, para no
modificar el Sudoku. Haciendo esta tentativa se puede determinar
que la cantidad real de Sudokus decrece notablemente
(377597570964258816 aprox.)
Es posible establecer Sudokus con más de una solución y también
realizar tableros iniciales de Sudoku sin solución, pero no se
consideran rompecabezas Sudoku apropiados; como la mayor parte
de los rompecabezas lógicos, se espera una solución única. El Sudoku
se popularizo en Japón en 1986 para llegar a ser reconocido
mundialmente en el 2005. A partir de este momento aparecieron sin
fin de modificaciones que hicieron del Sudoku una inacabable fuente
de entretenimiento.
El Sudoku obtuvo este nombre gracias a Faji Maki un japonés que
trabajaba en la revista Nikoli. Este saco Sudoku de: “Sūji wa dokushin
ni kagiru" (数字は独身に限る), que se puede traducir como "los
números deben estar solos". O sea, redujo el nombre tomando el
primer kanji (carácter) con el último, dejando la sigla Su (número)
Goku (solo). Este hombrez también quiso imponer algunas reglas que
luego se dejaron de cumplir como por ejemplo, que los números
debían ser presentados en forma simétrica y se debían poner un
máximo de 30 cifras por Sudoku.
El Sudoku fue expandiéndose como un juego nuevo y anónimo por lo
que mucha gente intento apropiárselo y cambiarle el nombre
(“CodeNumber, Number Place Challenge”)
El Sudoku aunque muestra un número inacabable de tablero como
para que el fanático no pierda interés. Pareció no alcanzar al mundo
que mostró una cantidad interminable de variantes como por
ejemplo:
Sudoku Hexadecimal: En vez de una cuadricula de 9 x 9 con regiones
de 3 x 3. Otra de 16 x 16 con regiones de 4 x 4. Estas variaciones han
llegado a números más altos aún. La ventaja de esto es que de esta
manera la cantidad de cuadriculas posibles asciende muchísimo. La
desventaja es que ocupa mucho más tiempo el juego y pierde alguna
de las características que lo hicieron famoso.
Sudoku Nonómino: Sudoku que burla la regla de las regiones y en vez
de conformarlas con cuadrados de 3 x 3, distribuye la cuadricula con
la misma cantidad de regiones pero dispersas y amorfas.
Sudoku X: Es igual al clásico salvo por que en las diagonales tampoco
se repitan los números. Este estilo encabeza a los Sudokus
restringidos que son similares salvo por la clase de restricción extra.
Killer Sudoku: Le agrega al Sudoku facultades matemáticas. Los
cuadrados vienen separados por subgrupos y muestran la suma de
estos grupos, sin sacar ninguna regla anterior.
Samurai Sudoku: Son cinco Sudokus superpuestos por las esquinas.

En su libro matemáticas estas ahí? Paenza presenta un estudio


matemático acerca de los sudokus o de la matemática en ellos.
Expone, a partir de este, algunos datos interesantes: La cantidad de
sudokus posibles, con o sin tener en cuenta los sudokus isotópicos. La
cantidad minima de números que pueden llegar a venir en una
cuadricula, etc.

Lambertson en un ensayo expone, que aunque el sudoku no tenga


una relación directa con la matemática la gente lo prejuzga y lo
desprecia. Es decir, que aunque el Sudoku este hecho de números, no
necesariamente debe ser así. Puede estar hecho con letras o dibujos.
Sin embargo los números, (esta comprobado) son más fáciles de
memorizar. Luego, sigue diciendo la matemática, la gente conoce el
pasatiempo y lo frecuenta ayudando mucho a su inteligencia. Los
sudokus no solo acercan a sus seguidores a las matemáticas y
ayudan a superar el miedo a los números sino que también ayuda a
resolver problemas de la vida cotidiana

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