Reseña Histórica e Investigación de características y variaciones de
Sudoku
Sudoku es un juego de lógica que consiste en completar una
cuadricula de 81 casilleros (9 x 9) con los números del 1 al 9 (aunque en realidad no necesariamente tienen que ser números) de forma de que no se repitan en ninguna fila, columna, ni recuadro de los 9 de 3 x 3 que tiene cada cuadricula. Uno debe ir completando, número por número de acuerdo a deducciones basadas en la lógica, hasta hallar la única respuesta del mismo. Esta es denominada en términos matemáticos como Cuadrado latino (Matriz de elementos que no se repiten en columnas, ni en filas). Aunque los cuadrados latinos no tienen la restricción de la no repetición de elementos inclusive en las regiones (cuadros de 3 x 3). Estos cuadros fueron estudiados e interrogados históricamente por matemáticos hallando algunas conclusiones útiles para el análisis de los Sudokus. Como por ejemplo la cantidad posible de cuadrados mágicos da una idea aproximada de la cantidad posible de Sudokus (5.524.751.496.156.892.842.531.225.600). También de estos cuadros surge la idea de los cuadros isotópicos, que son cuadros latinos a los que se les cambia una columna o fila de lugar o se reemplaza un número por otro sin cambiarlos de lugar. En un análisis del resultado se puede concluir que la esencia del cuadro es la misma, sin embargo no es el mismo cuadro. Algo parecido pasa con los Sudokus pero en vez de cambiarse una fila o una columna lo que se debe cambiar es o tres regiones afilada o una columna o fila en la misma región, para no modificar el Sudoku. Haciendo esta tentativa se puede determinar que la cantidad real de Sudokus decrece notablemente (377597570964258816 aprox.) Es posible establecer Sudokus con más de una solución y también realizar tableros iniciales de Sudoku sin solución, pero no se consideran rompecabezas Sudoku apropiados; como la mayor parte de los rompecabezas lógicos, se espera una solución única. El Sudoku se popularizo en Japón en 1986 para llegar a ser reconocido mundialmente en el 2005. A partir de este momento aparecieron sin fin de modificaciones que hicieron del Sudoku una inacabable fuente de entretenimiento. El Sudoku obtuvo este nombre gracias a Faji Maki un japonés que trabajaba en la revista Nikoli. Este saco Sudoku de: “Sūji wa dokushin ni kagiru" (数字は独身に限る), que se puede traducir como "los números deben estar solos". O sea, redujo el nombre tomando el primer kanji (carácter) con el último, dejando la sigla Su (número) Goku (solo). Este hombrez también quiso imponer algunas reglas que luego se dejaron de cumplir como por ejemplo, que los números debían ser presentados en forma simétrica y se debían poner un máximo de 30 cifras por Sudoku. El Sudoku fue expandiéndose como un juego nuevo y anónimo por lo que mucha gente intento apropiárselo y cambiarle el nombre (“CodeNumber, Number Place Challenge”) El Sudoku aunque muestra un número inacabable de tablero como para que el fanático no pierda interés. Pareció no alcanzar al mundo que mostró una cantidad interminable de variantes como por ejemplo: Sudoku Hexadecimal: En vez de una cuadricula de 9 x 9 con regiones de 3 x 3. Otra de 16 x 16 con regiones de 4 x 4. Estas variaciones han llegado a números más altos aún. La ventaja de esto es que de esta manera la cantidad de cuadriculas posibles asciende muchísimo. La desventaja es que ocupa mucho más tiempo el juego y pierde alguna de las características que lo hicieron famoso. Sudoku Nonómino: Sudoku que burla la regla de las regiones y en vez de conformarlas con cuadrados de 3 x 3, distribuye la cuadricula con la misma cantidad de regiones pero dispersas y amorfas. Sudoku X: Es igual al clásico salvo por que en las diagonales tampoco se repitan los números. Este estilo encabeza a los Sudokus restringidos que son similares salvo por la clase de restricción extra. Killer Sudoku: Le agrega al Sudoku facultades matemáticas. Los cuadrados vienen separados por subgrupos y muestran la suma de estos grupos, sin sacar ninguna regla anterior. Samurai Sudoku: Son cinco Sudokus superpuestos por las esquinas.
En su libro matemáticas estas ahí? Paenza presenta un estudio
matemático acerca de los sudokus o de la matemática en ellos. Expone, a partir de este, algunos datos interesantes: La cantidad de sudokus posibles, con o sin tener en cuenta los sudokus isotópicos. La cantidad minima de números que pueden llegar a venir en una cuadricula, etc.
Lambertson en un ensayo expone, que aunque el sudoku no tenga
una relación directa con la matemática la gente lo prejuzga y lo desprecia. Es decir, que aunque el Sudoku este hecho de números, no necesariamente debe ser así. Puede estar hecho con letras o dibujos. Sin embargo los números, (esta comprobado) son más fáciles de memorizar. Luego, sigue diciendo la matemática, la gente conoce el pasatiempo y lo frecuenta ayudando mucho a su inteligencia. Los sudokus no solo acercan a sus seguidores a las matemáticas y ayudan a superar el miedo a los números sino que también ayuda a resolver problemas de la vida cotidiana