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PLANEACIN SEMESTRAL
INSTRUMENTO DE REGISTRO PARA LA SECUENCIA DIDCTICA 1 DE 2
A)IDENTIFICACION
Direccin General: DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN TECNOLGICA INDUSTRIAL
Plantel: CETIS 98
Profesor(es): LIC. ENRIQUE RODRIGUEZ LOERA
Asignatura/ Modulo/
Periodo de Aplicacin: 19 de
Semestre:
Sub-mdulo: Desarrolla
agosto a 11 de Octubre
Carrera:
Fecha de Elaboracin: 08/08/2013
AGO1
sw de aplicacin
PROGRAMACION Duracin en horas: 104 hrs.
ENE1
utilizando POO
B: INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito por Asignatura o Competencia Profesional del Modulo:
Tema integrador/
Otras asignaturas o sub
Situacin
mdulos.
SISTEMAS DE
Problemtica/
Disea y Administra base de datos avanzado.
INFROMACIN
Problema real del
entorno:
Espacio ( X )
Energa ( X )
Categoras:
Diversidad ( X )
Tiempo ( X )
Contenidos fcticos o conceptuales:
Conceptos Fundamentales:
Materia ( X )
Conceptos Subsidiarios:
Contenidos procedimentales:
Tareas, prcticas, exposiciones.
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Perfil de egreso
8.-Conocen y aplica los conceptos y principios de las ciencias, tecnologas y las humanidades como medio para comprenderse a si mismo a su entorno.
9.-Utiliza las matemticas como herramienta para anlisis de la realidad.
12.-Aplica mtodos generales y tcnicas bsicas de investigacin para la adquisin de conocimientos y la solucin de problemas.
Dimensin Construye - T
1.-Conocimiento de si mismo.
2.-No violencia.
5.-Participacin juvenil.
6.-Escuela y familia.
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C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE
Apertura
Tiempo
Tcnica didctica/
Estrategia de
aprendizaje
(Autoaprendizaje)
Estudio individual
1hrs.
Actividades
Actividad 1.REALIZADIAGNOSTICO DE
CONOCIMIENTOS PREVIOS EN
PROGRAMACIN
Competencias
Genrica y
Disciplinar
sus
atributos
8.2
1
Evaluacin
Perfil
de
egreso
Dimensin
ConstruyeT
Evidencias de
Aprendizaje
Cuestionario
Evidencias de
Aprendizaje
Tipo de
instrumento
Valor
%
Co-evaluacin
5%
C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Tiempo
1 hrs.
1 hrs.
Tcnica didctica/
Estrategia de
aprendizaje
Actividades
Aprendizaje
colaborativo.
(Discusin y
debate)
Autoaprendizaje
(Investigacin y
tarea)
Competencias
Genrica y Disciplinar
sus
atributos
8.2
1
Perfil
de
egreso
Dimensin
ConstruyeT
1,3
Resumen
Lista de Cotejo.
5%
8.3
1,6
Lista de
correcciones
Autoevaluacin
5%
Evaluacin
Tipo de
instrumento
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Valor
%
3 hrs.
Aprendizaje
interactivo
(Expsicin)
2 hrs.
Autoaprendizaje
(Tarea)
2 hrs.
Aprendizaje
Interactivo
(Exposicin)
4.2
1,3,6
Conclusiones en
el cuaderno.
Coevaluacin
5%
DISEA EN TU CUADERNO LA
VENTANA PRINCIPAL DE ECLIPSE
, INDICANDO EL NOMBRE DE SUS
ELEMENTOS.
4.1
12
1,3
DISEO DE
VENTANA ECLIPSE
Lista de cotejo.
3%
4.2
1,3,6
Notas en el
cuadreno
8.3
12
1,3
Software/usb
Lista de cotejo
5%
4.2
1,3,6
Notas en
cuaderno
4.1
12
1,3,6
Software/USB
A TRAVS DE UN EJERCICIO, EL
DOCENTE
DEMOSTRAR
EL
FUNCIONAMIENTO GENERAL DE
LOS CONTROLES BSICOS EN .
EL ALUMNO REALIZA LAS
SIGUIENTES
PRCTICAS
DE
MANERA INDIVIDUAL:
PRACTICA 1:CAPTURAR DATOS
4 hrs.
Autoaprendizaje
(Investigacin)
3hrs.
Aprendizaje
interactivo
(Exposicin)
Autoaprendizaje
(Tareas)
6 hrs.
Lista de cotejo
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5%
10 hrs.
20 hrs.
30 hrs.
Aprendizaje
Interactivo
(Exposicin)
Aprendizaje
colaborativo
(Solucin de
casos)
Aprendizaje
colaborativo
(Solucin de
casos)
EL ALUMNO INVESTIGARA Y
EXPONDRA LOS SIGUIENTES
ESTRUCUTRA DE CONTROLES Y
SUS FUNCIONES
IF,FOR,WHILE,SWITCH,DO-WHILE.
4.1
8.3
8.3
El alumno resolvera problemas de la
condicin while y del ciclo Switch y
do-while.
12
12
12
1,3
1,3
13
Reporte escrito,
Demostracin de
estructura de
control
Lista de cotejo.
Reporte escrito y
memoria usb.
Lista de cotejo
Reporte escrito y
memoria usb.
Lista de cotejo
5%
16%
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16%
C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE
Cierre
Tiempo
Tcnica didctica/
Estrategia de
aprendizaje
Actividades
4hrs.
Autoaprendizaje
(Ensayo
o
investigacin)
ELABORA
Y ENTREGA
UN
REPORTE
EN
DONDE
ESPECIFIQUES LO SIGUIENTE: A)
CONCEPTOS
GENERALES
DE
ECLIPSE.
B)
DESCRIPCION
DE
LOS
ELEMENTOS DE LA VENTANA
PRINCIPAL DE ECLIPSE.
17 hrs.
Autoaprendizaje
(Proyecto)
Competencias
Genrica y Disciplinar
sus
atributos
Perfil
de
egreso
Dimensin
ConstruyeT
Evaluacin
Evidencias de
Aprendizaje
Tipo de
instrumento
4.1
12
1,3
Reporte
Lista de cotejo
10%
4.1
12
1,3
Memoria usb
Lista de cotejo
20%
D) RECURSOS
Equipo
Material
Eclipse, pintarron ,proyector, java.
COmputadora
Fuentes de informacin
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (Octava ed.). Mxico: Pearson Prentice
Hall.
Arrioja Landa Cosio, N. (2010). C# gua total del programador (1ra. ed.). Argentina: USERS.
Capitulo 10.
Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2007). Como programar en C# (2da ed.). Mxico: Pearson
Educacin. Capitulos 4,5,6,7,10,11.
Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2009). Como programar en C++ (Sexta ed.). Mxico: Pearson
Educacin. Capitulos 3,4,5,6,7,8.
Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2005). Como programar en Java (Sexta ed.). Mxico: Pearson
Educacin. Capitulos 8,9,10.
Valor
%
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Arrioja Landa Cosio, N. (2010). C# gua total del programador (1ra. ed.). Argentina: users.
Capitulo 12.
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (Octava ed.). Mxico: Pearson Prentice
Hall.
Kendall, K. E. (2011). Anlisis y diseo de sistemas (Octava ed.). Mxico: Pearson Prentice
Hall.
www.Aulacilc.com
E) VALIDACION
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