Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
1. Tastatura
2. Monitorul
3. Microfonul
4. Imprimanta
5. Sistemul audio
Tastatura
Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s
introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea
unortaste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de
tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Tipul
QWERTY se folosete mai ales n rile anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.
Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea
fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un
numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste,
tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr
ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur,
calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar.
Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii
acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:
"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate
Modele de tastaturi
Tastaturile calculatoarelor pot deine una sau mai multe din urmtoarele caracteristici:
tastaturi standard
tastaturi ergonomice
tastaturi multimedia
tastaturi fr fir
tastaturi speciale
Tastatura const dintr-o serie de comutatoare montate ntr-o reea, numit matrice a tastelor.
Cnd se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea locaiei din
reea. De asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i
tastrile multiple. Interfaa tastaturii este format de un circuit integrat denumit keyboard chip sau
procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octei din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau
multiple, transmindu-le sistemului succesiv.
n cele mai multe cazuri, atunci cnd apsm o tast, contactul se face cu mici ntreruperi,
respectiv apar cteva schimbri rapide nchis deschis. Acest fenomen de instabilitate vertical
a comutatorului se numete bounce, iar procesorul din tastatur trebuie s l filtreze, adic s l
deosebeasc de o tastare repetat intenionat de operator. Lucrul acesta este destul de uor de
realizat deoarece ntreruperile produse de instabilitatea vertical sunt mult mai rapide dect
tastrile repetate cele mai rapide executate de om.
Exist mai multe tipuri de tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste,
diferena ntre ele fiind dat, n principal, de prezena sau absena unor anumite taste. De
exemplu, tastatura 101 nu include tasta numit Windows Logo, n timp ce tastatura de tipul 104
are inclus aceast tast. De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus
ntr-o muf special. Folosirea tastaturilor este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm
pe butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la mainile de scris mecanice sau
electro-mecanice.
Monitor
Monitorul este un periferic de ieire pentru afiare grafic luminoas de date i imagini, folosit
uzual n instalaii detelecomunicaie i n tehnica prelucrrii datelor. Datele sunt reprezentate prin
caractere i simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la
origine televizoare fr partea de recepie a semnalelor TV.
Domenii de aplicaie
Cu timpul, prin extensie, monitor (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) a fost
numit i echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul cruia se afieaz informaiile i
se realizeaz complementar cu tastatura comanda i/sau comunicarea ntre utilizator i
calculator. n acest caz monitorul este considerat ointerfa grafic a utilizatorului, Graphic
User Interface sau GUI).
Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i doar n 2 culori
(verde, rou sau galben pe fond negru, precum i negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de
cele actuale care pot afia imagini mictoare cu miliarde de tonuri de culori.
Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin Film Transistor,
TFT sunt cele mai raspndite pentru computerele noi.
LCD pasiv produce contrast slab, timp de raspuns nalt i alte defecte de imagine.
A fost folosit n majoritatea calculatoarelor portabile pn n mijlocul anilor `90.
LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile
moderne sunt TFT.
Ecrane cu plasm.
Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS sau alte tehnologii pentru a trimite
lumina prin aer pe suprafaa unui ecran de proiecie, ca la cinema.
Msurtori de performan
Parametrii de performan ai unui monitor sunt:
Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata
maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns.
Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n
starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms).
Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb)
i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.
Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este
raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de
768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu
lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli.
Maus
Mausul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus
comenzi alecomputerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un
"element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat
cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna.
Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale
relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.
Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat
i apoi printr-ointerfa adecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia de micare
a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a
unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea mausului
provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului, ataat i el
calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe
ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept
o introducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User
Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cu tastatura i monitorul au devenit
pe plan mondial una din cele mai obinuite interfa om-main, prezent aproape la orice
computer.
Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, care nseamn oarece. Aceast
denumire a fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de
legtur cu calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast
asemnare.
Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse
domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect mausul
tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo
Wii Remote i mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.
n ultimii ani au aprut calculatoare i alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de
tip smartphone), la care funciile mausului (sau i ale tastelor sau tastaturii) sunt complet
nlocuite prin proprietile tactile ale ecranului (monitorului) ataat. n acest caz, n loc de a mnui
mausul sau a apsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executnd
anumite micri pentru a declana diverse aciuni.
Tipuri de mausuri
Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un
vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a mai fost denumit n englez i bug (gndac), dar
denumirea a disprut n favoarea celei de mouse. A fost unul din cele cteva dispozitive de
indicat dezvoltate pentru calculatorul oN-Line System (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem
coninnd att hardware ct i software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate i pe alte
micri ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau ataate de brbie sau nas, dar n
cele din urm a ctigat mausul, datorit simplitii i comoditii sale.
Primul maus era relativ voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta:
rotaia fiecrei rotie era translatat n micare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a
primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele "Indicator de poziie X-Y
pentru un sistem de afiare". Pe atunci Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o
mn, n timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.
Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori mecanici, optici i ineriali.
Imprimant
mprimanta face parte din categoria perifericelor de ieire, aceasta fiind utilizat pentru
transpunerea informaiei dincalculator pe hrtie (un document, o poz sau orice altfel
de fiier grafic, un e-mail, un articol etc.).
Imprimantele se claseaz dup mai multe criterii, de exemplu n funcie de scop
(imprimare/tiprire) i de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hrtiei pe care se
imprim i altele.
Tipuri de imprimante
imprimant matriceal (sau cu ace), ofer o calitate (rezoluie) sczut. Este folosit
pentru foi de calitate sczut, facturi fiscale etc. (n general documente tip), fiind singurul tip
de imprimant care permite imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie
autocopiativ.
imprimant cu jet de cerneal, ofer o calitate medie nspre ridicat, la o vitez medie.
Este folosit pentru documente, fotografii sau fiiere grafice.
imprimant laser, ofer o calitate ridicat la vitez nalt. Folosete un toner special.
Modem
Modemul este echipamentul care permite unui calculator sau unui alt aparat inteligent s
comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilor telefonice analoage standard.
Cuvntul provine din prescurtarea expresiei MOdulator/DEModulator, modemurile codificnd
semnalele digitale n semnale acustice n ambele sensuri, att la transmisie ct i la recepie.
Un modem DSL
Clasificri
Modemurile pot fi interne sau externe (fa de aparatul la care sunt conectate).
Ele se pot conecta la PC n 3 moduri diferite:
Ca dispozitiv extern independent, prin intermediul unui cablu legat la unul din porturile de
comunicaie serial;
Ca echipament intern, conectat direct la placa de baz cu ajutorul unui conector ISA / EISA / PCI, sau chiar integrat complet n placa de baz
Ca plac PCMCIA (de obicei pentru calculatoarele de tip notebook cu slot PCMCIA).
modem normal sau "hardware", mai scumpe dar utilizabile de aproape toate sistemele de
operare.
Box
O box este un echipament care se poate conecta la dispozitive care pot reda coninut audio,
cum ar fi calculatorul personal,CD-Playere sau telefoanele mobile. Ea poate fi activ (nu au
nevoie de amplificator i pot fi conectate la orice dispozitiv care are ieire pentru cti) sau
pasiv. Boxele se gsesc n comer n sisteme de 2.1, 4.1, 5.1 i 7.1. Au diferite dimensiuni,
unele dintre ele fiind portabile.
.
Boxe care se conecteaz la laptop prin cablu USB
10
Camer web
Camera web este o camer video ce capteaz, digitizeaz i transmite imaginile n timp real
ctre un calculator sau o reea de calculatoare. Se conecteaz la calculator prin USB sau (mai
rar) FireWire; se alimenteaz din aceeai interfa, fr a necesita un alimentator separat. De
regul are o rezoluie sczut (640x480 pixeli), din cauza ratei reduse de transmisie a datelor
prin USB 1.1 sau 2.0, existnd ns i variante cu nalt rezoluie care folosesc USB 3.0.
Construcie
Prinderea de monitor se face, n cele mai multe cazuri, cu ajutorul unei cleme.
Cele mai multe modele au o optic simpl, fr focalizare (focalizare fix, reglat din fabric
pentru distana uzual de la monitor pe care se fixeaz i pn la utilizator) sau cu focalizare
manual. Anumite camere web integreaz i un microfon, transmisia sunetului ctre calculator
fcndu-se fie digital, prin intermediul cablului USB, fie analogic, prin cablu audio pn la placa
de sunet a calculatorului. Unele modele dispun de o serie de leduri albe care asigur iluminarea
feei n situaii de lumin slab.
11
Scaner
n domeniul computerelor, un scaner (scris i scanner sau rareori i schenr; pronunie AFR:
[ske-nr] ; din englez de la scanner) este un aparat care scaneaz optic ( = sondeaz,
exploreaz prin baleiaj, linie cu linie i punct cu punct) imaginianalogice, texte tiprite sau chiar i
obiecte reale, i produce ca rezultat o imagine digital n 2D. Se folosete pe scar larg n
birouri, cel mai des sub forma unui aparat de pus pe masa de lucru, plat, cu "pat" de sticl pe
care se plaseaz documentul sau obiectul de scanat (vezi imaginea din dreapta).
Pentru scanri n mas (teancuri de foi separate) se folosesc dispozitive ajuttoare care trag
singure foile la scanare, una dup alta.
Uneori, n locul unui scaner se poate folosi i un simplu aparat de fotografiat (digital); acesta
produce i el o imagine digital, dei nu prin baleiere.
Scaner de birou cu capacul deschis. Pe sticl s-a pregtit un obiect pentru a fi scanat.
Procedee i aplicaii
Pe lng scanerele clasice exist i scanere de mn, precum i scanere volumetrice (pentru
obiecte reale). De asemenea, scanere speciale pentru cri sau diapozitive foto.
La munca de birou scanerele se mai folosesc de exemplu pentru: design industrial, inginerie
invers (reverse engineering), teste i msurtori, jocuri, ajustri .a. Scanerele moderne
folosesc drept cititor de imagine de obicei un senzor de tip CCD(Charged Coupled Device) sau
un senzor cu contact de tip CIS (Contact Image Sensor), n timp ce fabricatele mai vechi foloseau
un tub fotomultiplicator.
12
Cti audio
Ctile audio, numite i cti auriculare sau i cti de audiie sunt dispozitive electrice pentru
recepia i ascultareasunetelor i muzicii. Ele se amplaseaz ori peste urechi, ori n interiorul
urechilor externe. Sunt prevzute cu mici difuzoare i se pot ataa unui numr foarte mare de
dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor,telefoanelor mobile etc.
Cele mai des folosite cti audio sunt binauriculare, fiind fcute pentru auzul cu ambele urechi,
eventual cu 2 canale de sunet diferite: stnga i dreapta; n acest caz ele sunt numite i
cti stereo.
Totui exist i modele speciale numite mono, fcute pentru 1 singur canal de sunet, acelai
pentru ambele urechi; n plus mai exist i cti mono pentru o singur ureche.
Unele modele de cti audio au ataat la ele i un mic microfon, n dreptul gurii.
Unele modele de cti audio se pot ataa la emitorul de semnale sonore nu numai prin cabluri
audio (fire electrice), dar i prin unde infraroii sau unde radio, deci fr fir, ceea ce le confer un
confort sporit la purtare.
A nu se confunda ctile audio cu modelele de cti antifoane, utilizate la protecia mpotriva
zgomotelor de pe antiere navale etc. Ctile antifoane au deci o funcionalitate total diferit, dar
pot avea forme i dimensiuni foarte asemntoare cu cele ale ctilor audio.
Cti auriculare
13
Gamepad
Un gamepad (uneori denumit joypad ori control pad) este un tip de controller de jocuri video
proiectat pentru a fi folosit cu ambele mini.
Gamepad-uri asigur interaciunea dintre juctor i consol de jocuri. Cu toate acestea,
gamepad-uri sunt folosite i pecomputerele personale, dei n cele mai multe cazuri, utilizatori
prefer s utilizeze tastatura familiara (normale sau de joc), imouse-ul. Gamepad versiunea
standard este conine: n mna stng butoanele de ghidare (nainte-napoi-stnga-dreapta), pe
baza dreptului - butoanele de aciune (salt, tragere).
Multe gamepad-uri moderne, mpreun cu ghidul de butoane sunt utilizate betele analog. Pentru
prima dat o astfel de soluie a fost susinut la controller-ul, Emerson Arcadia 2001, dar a
ctigat popularitate n rndul juctorilor imediat dup apariia consolelor Nintendo 64, Sony
PlayStation i Sega Saturn.
Nintendo
Wii
Gemepad-ul de Wii, n comparaie cu altele posed caracteristici netradiionale. n aspect acesta
seamn cu o telecomandde la un televizor (oficial se numete Wii Remote) i include un
numr de caracteristici, cel mai important dintre care, senzorulde micare i determinarea poziiei
n spaiu, care permite sistemului pentru a detecta micarea pe toate axele, inclusiv rotaia.
Controllerul multifuncional ofer posibilitatea de a conecta diferite dispozitive suplimentare.
Pentru a utiliza n alt parte,stick-ul analog este prezent o unitate separat. n acest caz cererea
a fost anunat ca la un controller tradiional, care va servi nu doar o copie de rezerv a
"operatorului clasic", dar i de asemenea, face posibil pentru a utiliza acest serviciuvirtual. n loc
de butoanele Start si Select care sunt obinuite, au venit butoanele -, home i +.
14
Microsoft
Xbox 360
Controler pentru Xbox 360 are o conexiune fr fir. i lipsesc butoanele "negru" i "alb", n
schimb, are plasat deasupra fiecrui buton de declanare bara de protecie. Aceasta este
controlerul principal pentru sistemele de operare Windows XP, Windows Vista i Windows 7.
La 22 octombrie 2007 a avut loc eliberarea celei mai ieftine versiuni de Xbox 360 avnd controller
cu fir - Core a fost ntrerupt - acesta a fost nlocuit cu Xbox 360 Arcade, cu un gamepad fr fir.
Sony
PlayStation 3
niial, controllerul conceptual pentru PlayStation 3 a fost ca o banan sau bumerang. Acest
design a determinat o mulime de batjocuri, ca urmare el a fost deseori numit "bananmerang". n
cadrul conferinei E3, Sony a refuzat o performan similar vizual a operatorului n favoarea
unui formular identic cu modelele de Dual Shock, adugnd n acelai timp o conexiune wireless
la consol i capacitatea de a capta schimbare a poziiei n spaiu. Cu toate acestea, funcia de
vibraie, disponibil n Dual Shock, a fost eliminat. Sony explica acest fapt prin zgomotul care
afecteaz senzorul de micare. Microsofta abandonat aciunea, spre deosebire de Sony, care a
hotrt s procedeze la un proces i a pierdut cazul. n acelai timp,Wii Remote, fr probleme
combin funciile de vibraii, precum i poziia senzorului n spaiu. Immersion Corporation n
sine a lansat o nou versiune a operatorului cu un sistem modificat de vibraii, folosind nu doua
15
motoare i unul. Potrivit companiei, acest motor poate fi folosit n controlerul pentru PlayStation 3.
Controllerul numit Sixaxis. Astfel, cu o noua precizie joystick-ul de la 8 bii (n DualShock 2) pn
la 10.
Recent, vnzrile vor merge joystick-uri Dual Shock 3, acestea sunt joystick-uri identice Sixaxis,
dar are o greutate mai mare din cauza a dou vibrante.
16