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OBJECTIFS
Maitriser la modlisation polygonale et spline, le texturage simple et les bases de l'clairage
PUBLIC
Graphistes
A retenir
PRE-REQUIS
PROGRAMME
Introduction Cinema 4D
Utilisations, fonctionnalits, prsentation gnrale de l'interface
Comprendre les fondamentaux
Les axes 3D (x/y/z)
Les vues (face, perspective, haut, )
Les vues (face, perspective, haut, )
Dplacement dans un espace 3D
Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de lobjet,...)
Utiliser les outils
Outils de slection (direct, lasso, rectangle, polygonale)
Dplacement
Mise a l'chelle
Rotation
Verrouillage des axes
Les objets polygonaux (cubes, sphres, etc..)
Les splines (cercle, arc, rectangle, etc...)
Les nurbs (rotation, chemin, extrusion, peau, bezier, etc...)
Les instances (circulaire, rectangulaire)
Les oprations boolennes
Transformation miroir
Atelier : cration et transformation des diffrents objets de base, prise en main et manipulation
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RCS de Paris n 804 509 461- TVA intracommunautaire FR03 804509461 - APE 8559A
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