Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metode Interactive
Metode Interactive
o mprirea clasei n grupuri eterogene de 4 elevi, fiecare dintre acetia primind cte o
fi de nvare numerotat de la 1 la 4. Fiele cuprind pri ale unei uniti de cunoatere.
o Prezentarea succint a subiectului tratat.
o Explicarea sarcinii care const n nelegerea ntregii uniti de cunoatere.
o Regruparea elevilor, n funcie de numrul fiei primite, n grupuri de experi: toi
elevii care au numrul 1 vor forma un grup s.a.m.d..
o nvarea prin cooperare a seciunii care a revenit grupului din unitatea de cunoatere
desemnat pentru or: elevii citesc, discut, ncearc s neleag ct mai bine, hotrsc
modul n care pot preda ceea ce au neles colegilor din grupul lor original.
o Revenirea n grupul iniial i predarea seciunii pregtite celorlali membrii.
o Trecerea n revist a unitii de cunoatere prin prezentare oral cu toat clasa.
Clasa I
Exemplu de activitate de nvare: mozaicul
Obiectul: Matematic
Subiectul : Numrul i cifra 4-consolidare
Elevii se regrupeaz dup numrul pe care l-au primit, de exemplu toi elevii care
au grupa numrul 1 formeaz o grup, toi elevii care au numrul 2..., toi elevii
care au numrul 3..., toi elevii care au numrul 4....
Astfel grupai ei lucreaz n grupul lor, se consult acolo unde nu tiu sau au
nelmuriri, dac este cazul sunt ajutai de nvtor.
Metoda presupune explorarea unui subiect din mai multe perspective. Sunt recomandate
urmtoarele etape:
o Realizarea unui cub pe ale crui fee sunt scrise cuvintele: descrie, compar,
analizeaz, asociaz, aplic, argumenteaz.
o Anunarea temei.
o mprirea clasei n 6 grupe, fiecare dintre ele examinnd o tem de pe feele cubului.
-
Argumenteaz: pro sau contra i enumer o serie de motive care vin n sprijinul
afirmaiei tale.
Fiecare din cele 6 grupe i-a ales ca simboluri urmtoarele jetoane: ursule, minge,
mainu, clovn, zar, ppu( toate aceste simboluri reprezint jucrii).
nvtoarea le prezint elevilor un cub care are desenat pe fiecare latur una din
jucriile amintite mai sus, pe care va trebuii s:
1. ursuleul- DESCRIE
2. roiul- COMPAR
3. purcelul- ANALIZEAZ
4. mielul- ASOCIAZ
5. maimua- APLIC
6. raa-ARGUMENTEAZ
Toate aceste operaiuni elevii le vor face pe fie, fiecare echip va primii o fi
conform simbolului ales.
Dup ce elevii vor lucra pe echipe aceste fie, vor veni la tabl, bineneles un
reprezentant al fiecrei echipe, care va prezenta colegilor rezultatele finale ale
fielor de lucru.
DESCRIE cifra 5
-deseneaz elementele ei componente
COMPAR
-compar cifra 5 cu cifra 4-oral-compar obiectele cu
care se
analizeaz
urmtoarele
mulimi:
ASOCIAZ
cifra cu obiecte din mediul nconjurtor
Ciorchinele
Este o metod de brainstorming neliniar care stimuleaz gsirea conexiunilor dintre idei,
presupune urmtoarele etape:
1. Se scrie un cuvnt sau tem care urmeaz a fi cercetat n mijlocul tablei.
2. Se noteaz toate ideile care vin n minte n legtur cu tema respectiv n jurul
acestuia, trgndu-se linii ntre acestea i cuvntul iniial.
3. Pe msur ce se scriu cuvinte se trag linii ntre toate ideile care par a fi conectate.
4. Activitatea se oprete cnd se epuizeaz toate ideile.
Clasa I
Obiectul: Matematic
7
4
5
3+
3
0
Turul galeriei
Presupune evaluarea interactiv i formativ a produselor realizate de grupul de elevi.
1. n grupuri de 3 sau 4, elevii lucreaz nti la o problem care se poate finaliza ntro diagram.
2. Produsele sunt expuse pe pereii clasei.
3. La semnalul profesorului, grupurile se rotesc prin clas, pentru a examina i a
discuta fiecare produs.
4. Dup turul galeriei, grupurile i reexamineaz propriile produse prin comparaie
cu celelalte.
Clasa I
Obiectul: Matematic
Tema: figuri geometrice(recapitulare)
Fiecare membru al echipei va avea ceva de lucru n echip. Unul lipete, altul
fixeaz pe suport, verific, ajut.
Metoda cadranelor
Este o metod ce se poate folosi att n orele de predare ct i n cele de
consolidare.Se poate aplica individual,n echip sau perechi.Este o metod complex cu
conexiuni interdisciplinare.
STRUCTURA:
Cadranul I;ce l-a impresionat n textul prezentat:citat, comentarii,ntrebri
Cadranul II: exemple
Cadranul III: creaie
Cadranul IV: desen
Clasa I
Obiectul: Matematic
Tema: Numrul i cifra 2-consolidare
corespunztoare:
cifra
cifra
ntr-o pasre.
Blazonul :
Este o metod complex care se potrivete cu diverse situaii care presupun o
fixare, o sistematizare,o abordare transdisciplinar.Se poate organiza individual, n
perechi, n echip, pe grupe.
SARCINI:
Se fixeaz un titlu, o sintagm ,
n cele patru seciuni ale blayonului se pun ntr-o ordine dat: o plant, un animal,
un obiect, un loc.
Clasa : I
Obiectul:Matematic
NUMRUL I CIFRA 4
II.animal-tigrul-are4 picioare
III:obiecte:scaun
IV.pagina de matematic
DIAGRAMA WENN
Metoda se poate folosi n leciile de consolidare.Activitatea se poate organiza n
grup, perechi sau individual.
Poate fi o activitate frontal.
Obiectul : Matematic
Clasa I
Tema : Numerele naturale de la 0 la 10-recapitulare
Ce au n comun
cele dou cifre
7 pitici
cifr
La ce v gndii cnd vedei 7?
numr
COPACUL IDEILOR
Este un organizator grafic n care cuvntul cheie este scris ntr-un dreptunghi
situat la baza copacului.De la tulpina copacului se ramific spre partea superioar
exerciiile sau exemplele pe care dorim s le folosim.
Copacul poate fi completat individual, n perechi, pe grupe sau frontal.
Clasa : I
5.
Obiectul : Matematic
5
2
3
0 1 2