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Gua de estudio de
DIBUJO I
Iniciacin Universitaria 1er. ao
Clave 1112
Plan 1996
COORDINACIN
Nora Judith Medina
2014
1 2
Los autores.
UNIDAD II
UNIDAD III
UNIDAD IV
RESPUESTAS
DE EJERCICIOS
Introduccin
El mundo, las ciudades y los medios de informacin dentro de los que nos
movemos se hallan cada vez ms saturados por lo que la comunicacin se
ha visto en la necesidad de ser ms gil y universal, la comunicacin visual
es una manera ms fcil y sencilla para resolver dichas necesidades.
La comunicacin visual tiene como base al dibujo, por lo tanto ste es y ha
sido un medio de comunicacin, de expresin de emociones, sentimientos
e ideas para el ser humano a travs de mensajes grficos. De aqu la importancia y necesidad de una educacin visual.
Entendiendo al dibujo como un lenguaje es posible establecer los medios
necesarios para su estudio formal, sus leyes y sus principios adquiriendo as los conocimientos bsicos para la expresin visual. En esta gua te
damos estos elementos formales de acuerdo a su importancia en cuanto a
conceptos tericos y ejemplos a sus soluciones prcticas.
Esta gua ha sido elaborada para la asignatura de Dibujo I, que se imparte
durante el primer ao de Iniciacin Universitaria de la Escuela Nacional
Preparatoria, plantel No. 2 Erasmo Castellanos Quinto.
El objetivo de sta es facilitarte la preparacin del examen extraordinario,
orientndote con los conceptos y ejercicios ms importantes de cada unidad, con la que desarrollars tu capacidad creativa y habilidad plstica.
El examen se presenta en forma terica y prctica, por lo tanto el da del
examen debers presentarte con los siguientes materiales para la parte
prctica; por lo que debes consultar en Secretara Acadmica del plantel la
lista de materiales para el examen.
1 3
Temario
Primera Unidad: Introduccin al dibujo
y su sntesis histrico-cultural.
PG.
5
7
11
13
15
16
18
1.
2.
3.
4.
5.
30
30
31
32
33
1.
2.
3.
4.
Respuestas de ejercicios
36
UNIDAD I
Introduccin al dibujo y
su sntesis histrico-cultural.
DEBES:
identificar la importancia del dibujo como un aspecto del pensamiento humano en sus
diversas manifestaciones y etapas histrico-culturales.
Introduccin
En esta primera unidad encontramos el porqu de la importancia del dibujo en
tu vida, no slo acadmica sino cotidiana. Desde sus principios el dibujo es una
muestra evidente y testigo del desarrollo histrico y cultural del hombre ya que
a travs de ste hemos podido conocer su forma de vida y de pensamiento. Es
la evolucin misma del dibujo la que nos lleva a tener hoy en da no slo un lenguaje oral, sino tambin visual, por medio de signos y smbolos que es necesario
conocer y comprender en la comunicacin actual. Es en esta funcin comunicativa del dibujo donde recae su fundamental importancia.
DIBUJO TCNICO
El dibujo tcnico tiene como fin la elaboracin de planos, basndose en la geometra y utilizando instrumentos de precisin y de medicin como escuadras,
comps, lpices duros, reglas, etc. Cuando su fin es la construccin de objetos
como tornillos, tubos, mquinas, etc. es llamado Dibujo Industrial (figura 2).
Cuando se utiliza para organizar espacios habitables pblicos cmo escuelas,
museos, templos; o privados: casas, edificios habitacionales, fbricas; se conoce
como Dibujo Arquitectnico (figura 1). El Dibujo Constructivo abarca ambas
especialidades.
DIBUJO ARTSTICO
El dibujo artstico es una forma de satisfacer necesidades ms espirituales;
representa sentimientos, emociones e ideas reales o irreales. Tambin tiene
varias utilidades dentro del diseo grfico como la ilustracin, la animacin y la
decoracin. stos son slo algunos ejemplos de cmo el dibujo est en todas
partes y por ello su importancia, pues forma parte de nuestra cultura.
Figura 2.- Gancho industrial.
Algunos de los materiales que se utilizan en l son: lpices suaves, carboncillos, sanguina, acrlicos, gises pasteles, etc..
Animacin
La animacin es la sensacin de movimiento que se produce por medio de
imgenes, pueden ser dibujos, fotografas, objetos de plastilina, etc, que se van
modificando lentamente y con ello genera en el espectador la idea de que lo
que est observando, se mueve.
Ilustracin
Qu es una ilustracin? puede ser: estampa, grabado o dibujo que adorna o
documenta un libro o representacin grfica que complementa o explica un
texto. Otra definicin podra ser: imagen que ilumina un texto. Entonces una
ilustracin sera una imagen con una intencin comunicativa y funcional.
Decoracin
En Grecia, la elaboracin y decoracin de cermica se consideraba un arte mayor y muchos artistas alcanzaron el reconocimiento social a travs de ella, como
el famoso Exequias. El dibujo es la base de la mayora de las artes a travs del
tiempo.
http://www.lascaux.culture.
fr/?lng=es#/fr/02_00.xml
(revisado noviembre de 2013)
El dibujo ha estado presente desde la existencia del ser humano. Las representaciones grficas ms antiguas aparecen en la prehistoria, en el perodo Paleoltico,
cuando el hombre empieza a observar sus propias huellas y las de los animales,
as como las sombras que se reflejan en las paredes y el suelo; posteriormente
comienza a copiarlas en paredes y techos de las cuevas, donde se aprecian dibujos de animales y escenas de caza con arcos y lanzas.
Estas ltimas estaban vinculadas con rituales mgicos, ya que se crea que si dibujaban al animal antes de la cacera tendran el xito asegurado para apropiarse
de l. Este tipo de dibujos pintados se conocen como PINTURAS RUPESTRES.
Para realizar sus dibujos utilizaban diversos materiales y pigmentos naturales
como la sangre de animal, insectos, hojas, las cuales machacaban, ceniza, etc,
aplicndolos con los dedos, ramas, caas o con pelo de animales. Algunos ejemplos de ellas son las cuevas de Altamira en Espaa y las Africanas del Sahara
(figura 10).
Pictogramas e ideogramas
El dibujo tambin tuvo fines comunicativos y en una etapa posterior del lenguaje
grfico plstico, el dibujo se simplific y surgieron entonces los pictogramas e
ideogramas como los jeroglficos egipcios (figura 11), o los cdices prehispnicos
que tenan una serie de elementos que transmitan ideas. Ms tarde surge la
escritura con signos o smbolos como una sntesis de dibujos complejos, antecedente de lo que hoy conocemos como escritura alfabtica.
Dibujo en Mxico
Desde la antigedad, en Mxico tambin se ha utilizado el dibujo como un medio
importante de comunicacin. Las diferentes civilizaciones prehispnicas elaboraron murales, que se hacan en las paredes, utilizando como base el estuco
(aplanado blanco a base de cal y baba de nopal) sobre el que se dibujaba y luego
se le aplicaba color (figuras 11 a la 15).
Sabas que:
En algunas culturas del Mxico prehispnico, a las personas que escriban y dibujaban los cdices, se les
conoca como Tlacuilos.
Figura 15. Textil oaxaqueo.
el textil surgi como una funcin decorativa, para cubrir muros y adornar muebles. Durante aos
se le consider un arte menor, hasta el siglo XIX que se le situ al nivel de la pintura y escultura.
El tapiz es un arte que se rige por sus propias reglas, tcnicas y mtodos. comenta Ana Paula
Fuentes, directora del Museo Textil de la ciudad de Oaxaca.
Renacimiento
El Renacimiento es, sin duda, cuna de muchos y excelentes artistas, sin embargo la historia registra a algunos maestros como los ms grandes en el dibujo y la
pintura: Leonardo da Vinci (figura 16), Miguel ngel (figura 17) y Rafael (figuras
18 y 19).
Leonardo da Vinci fue sin duda un genio que se desarroll en varias reas. En
el mbito del dibujo dej tanto apuntes de paisajes, como planos de sus inventos e importantes estudios de la figura humana. Las tcnicas y materiales que
usaba eran de todo tipo como sanguinas (pigmento rojo), pluma, carboncillo,
punta metlica o sus combinaciones, creando contrastes y sensacin de espacio
y profundidad.
Miguel ngel fue otro gran maestro del Renacimiento, que nos dej multitud
de dibujos, estudios sobre la figura humana, trabaj sobre diferentes superficies
y utiliz tanto la sanguina, como el carboncillo. Es importante mencionar que a
pesar de que Miguel ngel se considera principalmente escultor, realiz obras
maestras como los frescos del techo de la Capilla Sixtina.
En esta pgina podrs ver los murales que realiz Miguel ngel dentro de la Capilla
Sixtina en una presentacin de 360:
http://www.vatican.va/various/cappelle/sistina_vr/index.html
Otro grande del Renacimiento fue Rafael Sanzio de Urbino con obras como
Cabeza de joven y Cartn preparatorio para la escuela de Atenas. Sus dibujos tanto a la pluma como al lpiz y carboncillo, reflejan un trazo fluido y ligero
adems de culto y refinado.
9
Figura 16. Hombre viejo y hombre
joven estudio de Leonardo da Vinci,
Figura 19. Dibujo preparatorio para La escuela de Atenas. Rafael de Urbino. Carboncillo
sobre trazos a la sanguina.
Sabas que:
El carboncillo es en realidad madera
quemada, aunque hoy se fabrica industrialmente y ha sido uno de los instrumentos ms antiguos que ha usado el
hombre para dibujar.
Resumen
El dibujo es un lenguaje grfico cuya funcin es la comunicacin visual. Existen
diferentes tipos de dibujo:
10
El dibujo tcnico: su principal caracterstica es la precisin utilizando instrumentos de medicin como escuadras, comps, lpices duros, reglas, son ejemplo de
esto el dibujo constructivo y el dibujo arquitectnico.
El dibujo artstico: en ste la expresin es ms libre, espiritual y emocional,
aunque no por ello deja de ser til como la animacin, la ilustracin y el dibujo
decorativo. Algunos de los materiales que se utilizan en el son: lpices suaves,
carboncillos, sanguina, acrlicos, gises pasteles.
Gracias a la funcin comunicativa del dibujo es que conocemos desde la prehistoria la vida cotidiana del hombre (pinturas rupestres). La evolucin del dibujo
llev a la creacin de cdices, despus a los signos y smbolos que conforman
hoy la escritura.
Sabas que:
La barra de sanguina es un material
elaborado con una variedad de xidos
y se presenta bajo la forma de polvo,
barra o placa. Puede tener distintas tonalidades, todas ellas en la gama del
rojo -de ah su nombre, ya que recuerda
a la sangre.
UNIDAD I
EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN
Tipos de dibujo
Funcin
Materiales
Artstico
Tcnico
11
6.- Elabora en una hoja blanca los 3 tipos de dibujos de acuerdo a lo que se
anota en cada espacio:
a) tcnico
b) artstico
c) decorativo
12
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
1.
2.
3.
Acha, Juan (1994) Expresin y apreciacin artstica: artes plsticas. Mxico Ed. Trillas.
Castellanos, Alexis (2008) Dibujo. Mxico. Ed. Brevia.
Rotter, Ernest (1969) Punto y lnea. Francia. Ed. Bouret.
UNIDAD II
Introduccin
En esta unidad conocers de manera sencilla la teora fsica, qumica y psicolgica del color, as como su clasificacin y de cmo stas, de forma consciente o
inconsciente se aplican dndole un carcter ms claro a las imgenes. Tendrs
la posibilidad de experimentar sto con tus propias ideas y en la percepcin que
tienes de t mismo y de los dems.
Sabas que:
Fsico
Fsicamente el color es el resultado de que un rayo de luz blanca pase a travs
de un prisma de cristal (figura 21); lo cual genera su descomposicin en seis
colores: los primarios, rojo, amarillo y azul y los secundarios, anaranjado, verde
y violeta. A este fenmeno se le conoce como espectro cromtico.
13
Observa el experimento para que comprendas cmo se forman los colores primarios a
nivel luz: teora aditiva o fsica http://www.youtube.com/watch?v=vGh-Sg7Dh1k
Para que conozcas sobre las ondas y la descomposisin de la luz, revisa:
http://www.youtube.com/watch?v=02W6SGeM5oU
Qumico
El hombre cuenta con una serie de materiales que mezcla para representar los
colores de la naturaleza llamados pigmentos, obtenidos con sustancias naturales o artificiales (figura 22). A traves del crculo cromtico puedes ver cmo se
obtienen los colores a partir del amarillo, rojo y azul.
Figura 22.
Crculo cromtico
14
Psicolgico
La percepcin del color, por el sentido de la vista tiene una repercusin en el
cerebro que convierten el color en un factor fisiolgico que influye en el nimo de
las personas y las puede hacer reaccionar de diversas formas. Las sensaciones
psicolgicas y sentimientos que provocan los colores, varan en funcin de las
costumbres sociales de un lugar o cultura: creencias, religin, mitos, clima y situacin geogrfica entre otros factores. De acuerdo a sto los colores adquieren
Sabias que:
La cochinilla es un insecto del cual se
saca un pigmento natural rojizo.
Los colores
Primarios: rojo, azul y amarillo, stos son colores puros, es decir, no son creados por la combinacin de otros.
Secundarios: mezcla de dos primarios en cantidades iguales: verde (amarillo y
azul), violeta (azul y rojo), naranja (rojo y amarillo).
Terciarios: En esta composicin de los colores, no slo se obtienen colores
primarios y secundarios, tambin los terciarios, que surgen de la mezcla de dos
colores primarios en cantidades variables. Entonces pueden ser verde - amarillento, verde - azulado, anaranjado - rojizo, anaranjado - amarillento, anaranjado
- rojizo, violeta - azulado, violeta - rojizo.
Figura 23. Los pigmentos son materiales colorantes finamente molidos, existen de diferentes
orgenes, por ejemplo:
-blanco: zinc;
-amarillo: cadmio, limn;
-rojo: carmn de garanza, bermelln;
-azul: ultramar, cobalto.
El material colorante es el pigmento que procede de minerales, vegetales y productos qumicos (figura 23), a los que se aglutina con diferentes medios dependiendo de la tcnica que se trate.
2. Imaginacin y creatividad
Crear es expresar lo que se tiene dentro
H. Matisse
La creatividad es la capacidad de producir y comunicar nueva informacin en forma de productos originales, puede ser un invento, descubrimiento, elaboracin
de obras artsticas, etc. Durante el proceso creativo trabajan y se desarrollan el
consciente y el subconsciente mediante la espontaneidad y ejercitando la imaginacin a travs de imgenes, conceptos, ideas, fantasas; todo esto nos permite
enriquecer nuestra realidad dndole un nuevo significado (figura 24).
A partir de la imagen obtenida de nuestra imaginacin podemos aplicar en ella
diferentes tcnicas grficas y colores de acuerdo a la expresin deseada.
15
16
Resumen
El color es una sensacin visual que se basa en tres aspectos fundamentales:
Fsico: es la descomposicin de la luz en seis colores: rojo, naranja, amarillo,
verde, azul y violeta (espectro cromtico).
Qumico: es la composicin material de los colores obtenidos de la naturaleza o
artificiales llamados pigmentos.
Psicolgico: ste se basa en el significado que adquieren los colores por la
sensacin que por s mismos producen o el que se les asigna social o culturalmente.
Los colores se clasifican en:
- primarios o puros: rojo, azul y amarillo;
- secundarios, que se obtienen de la mezcla de dos primarios: verde, violeta y
naranja;
- terciarios, se obtienen de la mezcla de un primario ms un secundario;
Imaginacin y creatividad es la capacidad de producir y comunicar nueva informacin en productos originales.
La figura humana ha sido un tema fundamental a travs del tiempo y sus caractersticas plsticas de su representacin han sido muy variada y libre de acuerdo
a la percepcin de quien la realiza, por lo que hay realistas, simblicas y expresivas del cuerpo humano.
17
UNIDAD II
EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN
Cuestionario
1. A la descomposicin de la luz a travs de un prisma de cristal se le
llama?
a) pigmento
b) color
c) luminosidad
2. A la mezcla de dos colores primarios en cantidades iguales, se le llama
color?
a) primario
b) secundario
c) terciario
3. A la capacidad de producir y comunicar nueva informacin de una
manera original se le llama?
a) representacin
b) dibujar
c) creatividad
4. Relaciona los colores con las sensaciones psicolgicas.
1.- tristeza
a) rojo
(
)
2.- inteligencia
b) azul
(
)
3.- peligro
c) anaranjado (
)
4.- apetito
d) amarillo
(
)
5.- dinamismo
e) verde
(
)
6.- frescura
f) violeta
(
)
18
Actividades
1. Realiza el crculo cromtico utilizando pinturas acrlicas de colores primarios
para obtener 12 colores (secundarios y terciarios). Es importante que trabajes con limpieza, emplees bien los acrlicos y define bien los colores.
2. Relaciona los colores con las sensaciones psicolgicas. En el crculo cromtico que hiciste indica en cada color la sensacin psicolgica con que se
relaciona,
3.
Pon en una ventana donde d la luz del sol, un vaso de vidrio con agua y
observa cmo en la parte de abajo entra la luz y se descompone sta, obteniendo los colores del arcoiris.
19
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
1.
2.
3.
4.
5.
Acha, Juan (1994) Expresin y apreciacin artstica: artes plsticas. Mxico. Ed. Trillas.
Castellanos, Alexis (2008) Dibujo. Mxico. Ed. Brevia.
Dantzic M, Cynthia (1994) Diseo Visual: Introduccin a las artes visuales. Mxico. Ed. Trillas.
Heller, Eva (2004) Psicologa del color como actan los colores sobre los sentimientos y la razn. Barcelona. Gustavo Gili.
Itten, Johannes (1994) El Arte del color. Mxico. Ed. Limusa.
UNIDAD III
DEBES:
Clasificar las diferentes formas de figuras y manejar los elementos de expresin visual.
Conocer los diferentes tipos de perspectivas.
Analizar y comprender la importancia de usar el canon clsico de la figura humana.
Conocer la proporcin de la cabeza humana.
Introduccin
En esta unidad iniciaremos con el aprendizaje de conceptos de dibujo, donde
podrs conocer y diferenciar cules son formas simples y complejas, as como
cualquier cuerpo u objeto que tiene tres dimensiones (altura, anchura y profundidad) puede ser dibujado en perspectiva, la cual sirve para representar el mundo
real en tres dimensiones, en un campo grfico de dos dimensiones a partir de
puntos de fuga. Tambin aprenders a proporcionar el dibujo de la figura humana
usando el canon clsico y conocers cmo dibujar una cabeza humana de frente
y de perfil.
Clases de formas
Formas orgnicas tambin conocidas como naturales, son las que se encuentran en la naturaleza como rboles, montaas, piedras, etc. Muchos artculos
elaborados por el hombre, sean utilitarios o slo decorativos, se inspiran en la
forma de la naturaleza (figura 32).
20
Claroscuro
21
Proporcin
Sabas que:
El arquitecto Antonio Gaudi se inspiraba en las formas orgnicas para sus
obras arquitectnicas.
Catedral de la Sagrada Familia en
Barcelona, Espaa, 1883-1926. Qued
inconclusa y se ha programado terminarla
en el 2025.
Figura 38.Proporcin en el rostro.
Composicin
El lpiz
Antes de empezar a dibujar es importante ver qu tipo de lpices existen y cules son los ms recomendables para cada tipo de dibujo.
El lpiz es un material que contiene grafito ( el grafito es un mineral slido de
color gris metlico ) y arcilla. Es uno de los materiales ms populares para todo
tipo de dibujo. Existen diferentes graduaciones en los lpices de dibujo y se
clasifican por letras y nmeros segn su suavidad:
B (blond) y su dureza H (hard);
para los suaves la letra B hasta el 8B;
para los duros la letra H hasta el 9H;
tambin hay uno intermedio que es el HB.
Sabas que:
Al grafito se le llam as porque era una piedra que
permita hacer trazos ntidos al escribir y en el siglo XVII
se recubri de madera para generar el instrumento que
conocemos hoy como lpiz.
22
3. Dibujo de perspectiva
La perspectiva es un mtodo grfico con el cual se representa el espacio tridimensional sobre una superficie plana y es una herramienta que tenemos para
23
Sabas que:
La perspectiva es un elemento que nos
ayuda a representar la ilusin de profundidad en una superficie plana.
24
25
El rostro de frente
El ancho de la nariz y la longitud horizontal del ojo miden un mdulo.
La distancia entre los dos lagrimales de los ojos equivalen a un mdulo.
La longitud de la nariz desde la base al entrecejo equivale a dos mdulos.
La longitud de la boca equivale a dos mdulos y quedar partida en dos por
el eje de simetra ( las comisuras coincidirn con el mismo centro de la pupila
de los ojos ).
Las orejas en su sentido longitudinal miden exactamente dos mdulos, es
decir, la longitud misma de la nariz.
El rostro de perfil
El ngulo formado por los extremos de los ojos y la parte ms saliente de la
barbilla ha de medir aproximadamente 80
La anchura de la nariz comprende la anchura de un mdulo.
El ojo se centrar en la segunda serie sucesiva de la unidad modular.
La oreja contina midiendo dos unidades mdulos de longitud, lo mismo le
sucede a la nariz (figura 48).
Resumen
Formas simples: llamamos forma a todo elemento visible dotado de un significado.
26
UNIDAD III
EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN
I. Responde con una F o una V si las afirmaciones siguientes son falsas o verdaderas.
1. El claroscuro es la aplicacin de luces y sombras en una composicin plana.
27
b) proporcin
c) composicin
d) formas
2. Es un mtodo grfico con el cual se representa el espacio tridimensional sobre una superficie plana.
a) dibujar
b) espacio
c) perspectiva
d) pintar
b) perspectiva
c) formacin
d) composicin
IV. Dibuja la lnea de horizonte y ubica los puntos de fuga en las siguientes imgenes.
28
2. Punto donde nacen las lneas que provocan que las formas
se vean en perspectiva.
( )
a)
perspectiva frontal
b)
lnea de tierra
c)
perspectiva oblicua
d)
B - 8B.
e)
punto de fuga
f)
lnea de horizonte
g)
H 9H
29
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
1.
2.
3.
UNIDAD IV
Introduccin
Esta es una introduccin bsica a los elementos grficos del diseo (que vern
de forma ms profunda en el curso de Dibujo II).
El punto, la lnea, el plano y el volumen, son importantes porque de manera individual o en conjunto sus posibilidades de expresin son fundamentales en la
composicin de toda imagen o mensaje visual.
2. El punto grfico
El punto es la unidad ms pequea del lenguaje grfico. Es la marca mnima
sobre una superficie.
30
Cualidades visuales
Tamao
Forma
No tiene forma especfica, depende de la forma que se le quiera dar o del instrumento con el que se elabore, aunque generalmente se percibe como un crculo.
GRANDE
Figura 53. Diferentes tamaos del punto.
3. La lnea grfica
La lnea es un punto en movimiento o una sucesin de puntos. Posee una sola
dimensin: la longitud.
Cualidades visuales
Forma
Tamao
31
4. El plano grfico
El plano es la superficie bidimensional con un largo y un ancho, delimitada por
una lnea que cambia de direccin y regresa al punto de partida, originando un
permetro y un rea o superficie regular o irregular.
Cualidades visuales
Forma
Orgnicas: son las obtenidas de la naturaleza como una gota de agua, una hoja,
un rbol.
planos regulares
planos irregulares
planos orgnicos
Irregulares: son formas limitadas por lneas rectas y/ o curvas que no estn relacionadas entre si.
32
Tamao
ste es relativo, puede ser grande o pequeo dependiendo del espacio que ocupa en el campo grfico (figura 60).
Resumen
El punto, la lnea y el plano son elementos bsicos del dibujo que en la comunicacin actual son fundamentales en la elaboracin de todo mensaje visual.
Cada uno de estos elementos posee cualidades visuales: forma, tamao y color,
cada una de estas cualidades determinan las posibilidades de expresin en toda
composicin.
UNIDAD IV
EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN
Escribe en la lnea el nmero correcto de
acuerdo a las respuestas.
1. Es la superficie bidimensional con largo y ancho.
2. Cualidades visuales de un elemento grfico.
3. Unidad ms pequea del lenguaje grfico.
4. Elementos grficos del diseo.
5. Plano orgnico.
6. Lnea curva.
7. Punto en movimiento con una dimensin.
8. Plano geomtrico.
9. Formas de la lnea.
10. Clasificaciones del plano.
Respuestas
(
(
(
(
(
(
(
) La lnea.
) Geomtricos o regulares, orgnicos
e irregulares.
) El punto, la lnea y el plano.
) El punto.
) Recta, curva, quebrada y mixta
) La forma, el tamao y el color.
) El plano.
Actividades
Realiza dos dibujos en hojas blancas, traza el mismo elemento en ambas y representa las sombras y las zonas de luz mediante puntos en una hoja y con
lneas en la otra.
Recuerda trabajar con limpieza y emplear el punto y la lnea de manera adecuada para lograr el volumen.
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
1. Acha, Juan (1994) Expresin y apreciacin artstica: artes plsticas. Mxico. Ed. Trillas.
2. Carren Zamora, Enrique (1988) Vocabulario del dibujo. Serie manuales preparatorianos, Mxico. Ed. UNAM-Escuela
Nacional Preparatoria.
3. Castellanos, Alexis (2008) Dibujo. Mxico. Ed. Brevia.
4. Puente Rosa (1994) Dibujo y comunicacin grfica: curso para la enseanza media superior. Mxico. Ed. Gustavo Gili
5. Wong, Wucius (1991) Fundamentos del diseo bi y tridimensional. Barcelona. Ed. Gustavo Gili.
33
RESPUESTAS
DE EJERCICIOS
UNIDAD I
1. b
2. c
3. a
4. artstico
5. Artstico
Funcin: representacin de sentimientos
e ideas.
Materiales: lpices suaves, carboncillos,
sanguina, acrlicos, gises pasteles.
UNIDAD II
Tcnico
Funcin: elaboracin de planos para
la construccin.
Materiales: Lpices duros, escuadras, reglas, comps, materiales de
precisin, etc.
4.-
1. b
2. b
3. c
a. 3
b. 6
c. 4
d. 5
e. 2
UNIDAD III
I.
V
F
V
F
F
V
UNIDAD IV
34
1.
2.
3.
4.
5.
II.
1. tridimensional.
2. griegos.
3. 8 cabezas.
III.
1. b proporcin.
2. c perspectiva.
3. d composicin.
7
10
4
3
9
V.
6.
7.
8.
9.
10.
2
1
5
6
8
1. b
2. e
3. g
4. a
5. f
6. c
7. d
FUENTES DE IMGENES
Figura 1. http://planosviviendas.com/ejemplos-de-planos/ejemplo-de-plano-de-una-planta/
Figura 2. http://planosconciri.blogspot.mx/2011/01/gancho-con-anillo-ovalado-tcsoto.html
Figura 3. http://www.primeauillustration.com/
Figura 4. http://webadictos.blogsome.com/2007/05/02/ilustraciones-infantiles-de-alex-pelayo/
Figura 5. ilustracin http://madamemacabre.blogspot.mx/2010/09/nicoletta-ceccoli.html
Figura 6. http://es.mashpedia.com/Cermica_de_figuras_rojas
Figura 7. http://dipacho.blogspot.mx/
Figura 8. http://www.centreculturalcastalia.org/cresol/?p=266
Figura 9. http://gustavoamadero.olx.com.mx/decoracion-con-vinil-iid-154687103
Figura 10. http://sobrefrancia.com/2008/06/24/las-cuevas-de-lascaux-arte-prehistorico/
Figura 11. http://quebuenahistoria.blogspot.mx/2012/07/descifrando-jeroglificos.html
Pgina 9. http://topochico.blogspot.mx/2010/12/tlacuilo-monero.html
Figura 12y 13. http://www.arqueomex.com/S2N3nCalakmul75.html
Figura 14. http://www.unionyucatan.mx/article/mexico-da-cursos-de-interpretacion-del-codice-maya-en-alemania
Figura 15. http://www.mexicofits.com/noticias/exponen-arte-textil-oaxaqueno-en-la-ciudad-de-mexico
Figura 16. http://www.drawingsofleonardo.org/images/ldv_oldmen.jpg
Figura 17. http://tom-historiadelarte.blogspot.mx/2012/06/la-selectividad-de-junio-2012-2-parte.html
Figura 18. http://es.wikipedia.org/wiki/Rafael_Sanzio
Figura 19. http://www.foroxerbar.com/viewtopic.php?t=3402
Figura 20. http://recuerdosdepandora.com/curiosidades/el-arcoiris-no-tiene-siete-colores/
Figura 21. http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Luzdescomposic.htm
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sklu2mx
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