Sunteți pe pagina 1din 44

Tema

REELE DE
CALCULATOARE
Anul III Informatic Economic

Echipa
Conf. Dr. Adrian Munteanu, CISA, MCP
adrian.munteanu@feaa.uaic.ro
Asist. Valeric Greavu erban, MCP, MOS, MCT valy.greavu@feaa.uaic.roCopyright 2005 Adrian Munteanu

Obiectiv
e

Motivaie:

Ce este o reea de calculatoare i cum f


uncioneaz
Prezentarea principiilor fundamentale
i a conceptelor din domeniul reelelor
de calculatoare
Deprinderea

cunotinelor de baz
despre protocoalele de comunicaie
Copyright 2005 Adrian Munteanu

Obiectiv
e

nelegerea

funcionrii
componentelor unei reele i a
modului n care acestea snt
interconectate.
Dezvoltarea

abilitilor practice n
administrarea unei reele bazat pe
tehnologii Microsoft (client i server)

Copyright 2005 Adrian Munteanu

Cerinele cursului
Cunotine anterioare:

Nu sunt necesare
E bine de tiut unde este butonul POWER

Bibliografie:

Douglas Comer: Computer Networks and Internets with Internet


Applications, 4th ed. Prentice Hall, 2004
Andrew Tanembaum: Reele de calculatoare, Ed. Agora 1998 (i
urmtoarele reeditri)
R. Stevens: TCP/IP Illustrated, Volume 1: The Protocols, AddisonWesley, 1994.
James Kurose, Keith Ross: Computer Networking. A Top-Down
Approach Featuring the Internet, Addison-Wesley, 2003

Note curs/laborator, WWW


Pagina web a cursului:

https://portal.feaa.uaic.ro/ReteleCalculatoareI/default.aspx
Consultaii prin e-mail sau la birou (B305, Sala Servere) n intervale
orare greu de precizat
Tema 1
Copyright 2005 Adrian Munteanu

DECALOGUL
COMUNICAIILOR
Niciodat nu voi ti TOTUL despre comunicaiile de date.
Sunt contient de ceea ce nu tiu.
n firme, de multe ori, nu exist nici o politic cu privire la
comunicaii.
Dac reeaua nu rspunde obiectivelor afacerii atunci nu are nici
un sens.
Detaliile tehnice sunt importante, detaliile tehnice sunt
importante, detaliile tehnice sunt importante
Cnd se ntrerup comunicaiile, toat lumea d vina pe reea.
Fii sigur c te-ai proclamat singur expert, prin certificri. Nimeni
nu o va face n locul tu.
Este mai important s tii s pui ntrebri din domeniul reelelor
dect s dai rspunsuri.
Dac nu ii pasul cu tehnologia, privete napoi dup cineva care
o face!
n domeniul reelelor nimic nu este imposibil. Singura problem
este dac soluiile propuse devin vreodat realitate.
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

Introducere
O reea de calculatoare este o colecie
de echipamente hardware, software i
componente de transmisie care la un
loc permite aplicaiilor de pe staii
aflate n locaii diferit, s comunice
ntre ele.

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

Introducere(continuare)
Principalele tipuri de arhitecturi
LAN - Local Area Network
MAN Metropolitan Area Network
WAN - Wide Area Network

LAN- alctuit din calculatoare aflate


n aceeai cldire/birou-campus.
WAN alctuit din calculatoare
aflate n aceeai regiune.
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

Infrastructura
Infrastructur fizic = topologie =
proiectarea fizic a reelei = componentele
hardware
Infrastructura fizic depinde n mare msur de
infrastructura logic
Exemplu: dac se folosete Ethernetul ca
protocol al nivelului legtur date, vor exista
limitri cu privire la mediile de transmisie ce
pot fi folosite i echipamentele care asigur
conectivitatea
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

Infrastructura (continuare)
Infrastructur logic = elementele
software care conecteaz, gestioneaz
i asigur securitatea reelei
Permite comunicarea ntre
calculatoarele descrise prin
infrastructura fizic
Exemplu: Dac folosim TCP/IP trebuie
analizate implementrile la nivelul SO
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

Infrastructura
Planificarea infrastructurii este
componenta cea mai dificil cnd ne
referim la realizarea unei reele
ntrebare: Ce sarcini au de
ndeplinit utilizatorii ?
Rspunsul ne ajut s definim
tipul comunicaiilor i softul de
care este nevoie
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

10

Infrastructura
ntreinerea unei reele este ceva mai
complicat dect download-ul ultimelor
patchuri i instalarea lor
Inainte de a se da n producie, totul
trebuie testat!
Reeaua trebuie monitorizat continuu
Din cnd n cnd mai trebuie i depanat!

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

11

Infrastructura
Implementarea unei infrastructuri de reea:
Instalarea cablurilor sau a echipamentelor
wireless(de obicei externalizat)
Selectarea protocoalelor de comunicaie
Sistemul de operare
Aplicaiile
Mecanismele de securitate

Toate acestea trebuie s satisfac cerinele


proprietarului, administratorului i
utilizatorilor
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

12

Topologii (continuare)
Peer-to-Peer
EthernetHub

Reelele peer-to-peer presupun existena unei conexiuni


directe ntre dou calculatoare. Dac se conecteaz mai mult
de dou calculatoare ntre ele se va folosi un hub.
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

13

Topologii(continuare)

Server

Reea Bus - magistral


Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

14

Topologii(continuare)

Server

Reea Star
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

15

Topologii(continuare)

S erv er

Reea inel
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

16

Topologii(continuare)

Reea arbore
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

17

Topologii(continuare)

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

18

Topologii logice
Unicast. un singur pachet este transmis de la
surs ctre destinaie. Nodul surs folosete n
transmisie adresa de reea a nodului destinaie,
reeaua destinatar fiind cea care va transmite mai
departe pachetul ctre nodul final.
Multicast un pachet este copiat i transmis unui
subset de noduri din reea. Nodul surs folosete n
acest caz o adres de tip multicast. Adresa
destinatar va transmite copii ale pachetul ctre
fiecare segment de reea ce conine un nod care
este parte a unei adrese multicast.
Broadcast - pachetele de acest tip nu depesc
graniele unei reele locale dac nu este configurat
un dispozitiv de nivel 3.
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

19

READ ME
http://webopedia.internet.com/Networks
/Network_Topologies/

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

20

Modele si standarde
Conceptul de nivel este folosit pentru a v
ajuta s nelegei aciunile i procesele ce
apar n timpul transmiterii informaiilor de
la un calculator la altul

Modelul de referin OSI (a nu se


confunda cu ISO!!!), realizat n 1984,
reprezint o schem descriptiv care a pus
la dispoziia productorilor standardele
necesare asigurrii compatibilitii i
interoperabilitii ntre diferitele tehnologii.
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

21

Modelul ISO

7. Aplicaie
6. Prezentare
5. Sesiune
4. Transport
3. Reea
2. Legtur datele
1. Fizic
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

22

Modelul ISO
Fiecare nivel este independent
Fiecare nivel ndeplinete o anumit
funcie dar ofer servicii i nivelurilor
superioare/inferioare
Este un model teoretic

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

23

Modelul ISO
NOD B

NOD A

Recepia datelor

Transmiterea datelor

7. Aplicaie

6. Prezentare

5. Sesiune

Sprijin comunicaia dintre aplicaiile din reea

Prezint datele n forma neleas de destinatar

Stabilete i finalizeaz conexiunile

7. Aplicaie

6 Prezentare

5 Sesiune

Confirm fluxul de date i retransmiterea acestora


4 Transport

4. Transport

Caut adresa de reea corespunztoare


3.Reea

2 Legtur date

1. Fizic

Tema 1

3. Reea

Adaug adresa fizic

Transmiterea biilor

Copyright 2005 Adrian Munteanu

2. Legtur date

1. Fizic

24

Nivelul 7: Aplicaie
(Application)
Ofer servicii pentru aplicaiile utilizatorilor dar nu
ofer servicii celorlalte niveluri.
Identific i stabilete disponibilitatea
partenerului de comunicaie, sincronizeaz
aplicaiile ntre ele i stabilete procedurile pentru
controlul integritii datelor i erorilor.
Identific dac exist suficiente resurse pentru a
sprijini comunicaia ntre parteneri.
Gndii-v la browsere.

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

25

Nivelul 6: Prezentare
(Presentation)
Asigur c informaiile pe care nivelul aplicaie al
unui sistem le transmite, pot fi citite de ctre
nivelul aplicaie al altui sistem.
Face translaie ntre diferitele formate ale datelor
folosind un format comun pentru reprezentarea
acestora.
Trebuie s privii acest nivel ca cel la care are loc
codificarea datelor n format ASCII, de exemplu

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

26

Nivelul 5: Sesiune (Session)


Stabilete, gestioneaz i finalizeaz sesiunile de
comunicaie ntre aplicaii.
Sesiune - dialogul ntre dou sau mai multe entiti.
Sincronizeaz dialogul ntre nivelurile sesiune ale
entitilor i gestioneaz schimbul de date ntre
acestea.
Ofer garanii n ceea ce privete expedierea
datelor, clase de servicii i raportarea erorilor.
Poate fi asemuit cu dialogul uman
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

27

Nivelul 4: Transport
(Transport)
Are loc segmentarea i reasamblarea datelor.
Furnizeaz un serviciu pentru transportul datelor
ctre nivelurile superioare, i n special caut s
vad ct de sigur este transportul prin reea.
Ofer mecanisme prin care stabilete, ntreine i
ordon nchiderea circuitelor virtuale; detecteaz
cderea unui transport i dispune refacerea
acestuia; controleaz fluxul de date pentru a
preveni rescrierea acestora.
Gndii-v la calitatea servicilor sau la ncredere!
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

28

Nivelul 3: Reea (Network)


Unul dintre cele mai complexe niveluri.
Asigur conectivitatea i selecia cilor de
comunicaie ntre dou sisteme ce pot fi
localizate n zone geografice diferite.
Gndii-v la selectarea cilor de
comunicaie, switching, adresare i rutare.

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

29

Nivelul 2: Legtur date (Data


Link)
Asigur tranzitarea datelor de la
nivelul fizic pe baza adresrii fizice,
topologiei reelei, notificrii erorilor,
ordonarea frame-urilor i controlul
fluxului informaional.
Gndii-v la frame-uri i controlul
accesului.
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

30

Nivelul 1: Fizic (Physical)


Definete specificaiile electrice, mecanice,
procedurale i funcionale necesare
activrii, ntreinerii i dezactivrii legturii
fizice ntre sisteme.
Specificaile vizeaz nivelul voltajului, ratele
de transmisie a datelor, distana maxim de
transmisie, conectorii fizici.
Gndii-v la semnale i medii de transmisii.
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

31

Tema 1

All
People
Seem
To
Need
Data
Processing
Copyright 2005 Adrian Munteanu

32

Modelul ISO fluxul de


date
Cnd aplicaia de pe calculatorul
surs transmite, datele sunt
transformate dup cum urmeaz
Datele sunt grupate sub forma
pachetelor ce traverseaz n jos
nivelurile inferioare
La nivel fizic, biti sunt convertii sub
forma de impuls electric, und radio
sau lumin
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

33

Modelul ISO fluxul de


date
La destinaie, datele sufer un proces
invers.
It travels up through the layers of the
OSI model, reaching the user.
Pe msur ce datele traverseaz n jos
cele 7 niveluri, primesc informaii
suplimentare (antete sau trailere)
n timpul ncapsulrii, datele din
pachet nu sunt modificate
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

34

ncapsularea
DATE

Aplicaie
Antet Prezentare

Prezentare

Reea
Legtur date
Fizic

Tema 1

DATE

AS

AP

DATE

AT

AS

AP

DATE

AR

AT

AS

AP

DATE

AR

AT

AS

AP

DATE

Antet Sesiune

Sesiune
Transport

AP

Antet Transport

Antet Reea

Antet Legtur Date

ALD

TLD

Trailer Legtur Date

Bits
Destinatar
Copyright 2005 Adrian Munteanu

35

READ ME
http://www.cs.mun.ca/~donald/bsc/node
13.html
http://www.erg.abdn.ac.uk/users/gorry/c
ourse/intro-pages/encapsulation.html

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

36

Modelul TCP/IP
Modelul OSI este teoretic - model
TCP/IP este practic
Modelul OSI = 7 niveluri
Modelul TCP/IP = 4 niveluri (n
unele lucrri apare i un al 5-lea
nivel: fizic)

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

37

OSI vs TCP/IP

Aplicaie
Aplicaie/
Proces

Prezentare
Sesiune
Transport

Transport

Reea

Internet

Legtur Date

Legtur Date

Fizic
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

38

TCP/IP
Nivelul Aplicaie/Proces se ocup de
manipularea datelor.
Nivelul Transport gestioneaz fluxul de
date
Nivelul Internet n principal se ocup de
schema de adresare folosit ( protocolul IP)
Nivelul Legtur Date ( sau Interfaa Reea)
gestioneaz transmiterea datelor
Nivelul fizic conexiunea fizic este
necontrolat
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

39

Limea de band i
perfomane
Nu este de ajuns ca reeaua s funcioneze.
Trebuie S funcioneze bine!
Quality of service (QoS) evaluri
cantitative cu privire la calitatea sevrciiilor
oferite de o reea
Viteza
ntrzierea(Latena)
ncrederea

Nu trebuie uitat SECURITATEA


Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

40

Limea de band i
perfomane
Limea de band/viteza
Bits pe secund (bps) multiplu de
1,000 (nu 1024)
Kilobits pe secund (kbps)
Megabits pe secund(Mbps)
Gigabits pe secund(Gbps)
Terabits pe secund(Tbps)

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

41

Limea de band i
perfomane
Congestia i Latena
Congestia traficul depete
capacitatea liniei
Latena ntrzierea msurat n
millisecunde(ms) sau microsecunde(s).

n cazul aplicaiilor multimedia este


crucial

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

42

Limea de band i
perfomane
ntrzierea:

Timpul de transmisie: intervalul de timp


necesar transmiterii unui pachet =
dimensiunea pachetului/vitez
ntrzierea la propagare: timpul necesar unui
bit s traverseze o linie(n funcie de distan,
mediul fizic)
ntrzierea la coad: timpul petrecut n
interiorul unui buffer
ntrzierea la procesare: timpul necesar
procesrii unui pachet

RTT (round-trip time): timpul necesar unui


bit s traverseze dus ntors o linie
Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

43

NTREBRI?

Tema 1

Copyright 2005 Adrian Munteanu

44

S-ar putea să vă placă și