Sunteți pe pagina 1din 27

CAPITOLUL 1

CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI


INFORMAIEI

1.1 Concepte generale

1.1.1. Hardware, software i tehnologia informaiei


Un computer este alctuit din dou tipuri distincte de
componente, una material (fizic), vizibil i tangibil (hardwareul) i alta, logic (virtual), invizibil i intangibil (software-ul), a
crei prezen poate fi sesizat numai prin efectele pe care le
produce n timpul funcionrii computerului.
Hardware-ul cuprinde totalitatea componentelor fizice
(mecanice, electrice, electromagnetice i electronice), a tuturor
dispozitivelor ce compun un computer i care n esen sunt circuite
electrice ce leag ntre ele tranzistoare. Hardware-ul se poate
clasifica n unitatea central (UC), dispozitive de intrare (tastatur,
mouse, scanner), dispozitive de ieire (monitor, imprimant),
dispozitive de stocare i dispozitive de comunicaie cu exteriorul
(modem).
Software-ul cuprinde totalitatea instruciunilor, metodelor,
procedurilor, algoritmilor, programelor i datelor utilizate de ctre
computer: BIOS-ul, sistemul de operare (SO), programe utilitare,
programe de aplicaii.
I.T. (Tehnologiile Informaionale) desemneaz ansamblul
componentelor hardware, software i tehnologiile de comunicaie.

1.1.2. Tipuri de calculatoare


Calculatoarele electronice se pot clasifica dup:
tip - exist calculatoare numerice (cele uzuale), n care
informaiile se reprezint prin numere sau calculatoare
analogice, n care informaia se reprezint prin mrimi fizice
(de exemplu: lungime, arie, tensiune). Ultimele sunt
compuse din dispozitive elementare care efectueaz
anumite operaii i sunt conectate astfel nct s rezolve
problemele dorite.
capacitate - se msoar numrul de operaii care pot fi
efectuate ntr-o unitate de timp (viteza de lucru) i volumul
de date care se pot reine n memoria intern.
destinaie - exist calculatoare universale, care rezolv tipuri
variate de probleme sau calculatoare specializate n
rezolvarea unui anumit tip de problem, cum ar fi de
exemplu, editarea de texte sau un proces tehnologic.
arhitectur (modul de structurare a componentelor) - n
evoluia cronologic a calculatoarelor electronice se
remarc cteva configuraii principale:
o sistemele de calcul independente, reprezentate de
sistemele medii-mari (corespunztoare generaiei a treia
de calculatoare), minicalculatoare, microcalculatoare i
supercalculatoare.
Literatura de specialitate afirm existena a patru mari tipuri
de calculatoare electronice, i anume:
calculatoare personale (PC)
minicalculatoare
calculatoare mainframe
supercalculatoare
Microcalculatoare cunoscute i sub numele de
calculatoare personale (PC) sunt calculatoare a cror arhitectur
este construit n jurul unui microprocesor. Sunt sisteme interactive,
monoutilizator (la un moment dat sunt exploatate de un singur
utilizator). Se instaleaz uor, au o arhitectur relativ simpl, vitez
4

de prelucrare mare, costuri reduse i au


posibiliti de legare n reea cu alte
calculatoare.
n categoria calculatoare personale
putem distinge mai multe tipuri de sisteme de
calcul:
Desktop caracteristica diferenial este aceea c acest tip
de PC are carcasa unitii centrale aezat orizontal, sub
monitor n cele mai multe dintre cazuri.
Tower (turn) numele vine de la aezarea vertical a
carcasei. Se aeaz lng birou sau chiar pe birou, lng
monitor.
Laptop este tipul de calculator portabil folosit n special de
persoanele care cltoresc. Este alimentat cu o surs de
energie
proprie.
Dispozitivele
periferice (impri-manta, tastatura,
mouse-ul) sunt mbinate cu unitatea
central, iar aceasta este legat de
monitor. Componentele acestui tip de
calculator sunt miniaturizate, costul lor
de producie fiind mai ridicat.
Personal Digital Assistant (PDA)
sunt speciale prin faptul c sunt calculatoare de dimensiuni
reduse, care pot fi inute n palm. Au nevoie, ca i
calculatoarele mai mari, de un sistem de operare specific
(cele mai utilizate fiind PDA-urile de tip Pocket PC, cu un
sistem de operare Windows adaptat pentru dispozitive
mobile i PDA-urile ce ruleaz Palm OS).
Funciile pe care le pot ndeplini sunt limitate,
ns se pot prelucra texte, se pot memora
numere de telefon i adrese. Acest sistem
suport coresponden prin email i prin fax. n
ceea ce privete preul de achiziionare putem
spune c aceste microcalculatoare sunt nc scumpe.

Minicalculatoarele - au aprut dup 1970, avnd costuri


ridicate; numele lor provine din formularea "configuraie minim
de calcul". Erau sisteme interactive n care utilizatorii aflai n
faa unor terminale se aflau n dialog cu calculatorul i
multiutilizator, la un moment dat mai muli utilizatori (cteva zeci
sau chiar cteva sute) puteau folosi calculatorul prin intermediul
terminalelor.
Calculatoarele Mainframe sunt sisteme multiutilizator
mai performante (viteze de prelucrare foarte mari), care pot fi
exploatate simultan de mai multe sute sau chiar mii de utilizatori.
Din punctul de vedere al performanei, ele se apropie cel mai mult
de supercalculatoare, la cellalt pol gsindu-se calculatoarele
personale. Calculatoarele mainframe necesit condiii speciale de
instalare i de ntreinere. Totui, se poate spune c diferenele ntre
minicalculatoarele mari i mainframe-urile mici nu sunt sesizabile.
Dimensiunea acestor sisteme este mare, dar satisfac cerinele de
prelucrare automat a marilor organizaii.
Supercalculatoarele - au o memorie intern i o vitez
de lucru foarte mari: pot executa pn la cteva sute de milioane
de instruciuni pe secund, fiind cele mai rapide tipuri de
calculatoare. De obicei sunt utilizate pentru aplicaii specifice,
care necesit calcule matematice complexe, mari consumatoare
de timp i memorie, cum ar fi de exemplu: grafica animat,
prognozele geologice sau meteorologice, probleme complexe de
fizic pentru care se dorete aplicarea unor algoritmi matematici
riguroi.
Pentru arhitectura calculatoarelor multiprocesor se folosete
conceptul de arhitectur paralel: mai multe procesoare sunt
interconectate pentru realizarea acelorai sarcini. Procesoarele pot
s realizeze n acelai timp secvene de operaii independente,
pentru ca apoi rezultatele intermediare obinute s fie combinate
corespunztor.
Supercalculatoarele sunt utilizate n industria de aprare,
cercetare tiinific, aeronautic i n programe spaiale.

1.1.3. Prile principale ale computer-ului personal


Arhitectura unui calculator personal (PC) const din punct
de vedere material din circuite electronice, iar din punct de vedere
funcional din unitatea central de prelucrare i din echipamentele
periferice.
Calculatoarele electronice au urmtoarea structur standard
de componente hardware:
carcasa i sursa de alimentare
placa de baz
microprocesorul, alctuit din:
(UCC) Unitatea de comand i control
(UAL) Unitatea aritmetico-logic
Memoria intern
Echipamentele periferice
Magistrale de comunicaie (BUS)
Placa de baz asigur traseele informaionale pe care
circul biii de informaie.
Unitatea de comand i control prelucreaz
instruciunile programului care se afl n curs de execuie, are i
rolul de a comanda i sincroniza funcionarea componentelor unitii
centrale, dirijnd schimburile de informaii din calculator.
Unitatea aritmetico-logic componenta procesorului
capabil s prelucreze informaia prin calcule matematice i operaii
logice pe care le execut.
Memoria intern stocheaz informaiile cu care lucreaz
procesorul.
Memoria extern - stocheaz informaii cu care calculatorul
lucreaz pe medii externe (hard-disk, floppy disk, cd-rom, etc.).
Echipamentele periferice asigur funciile de comunicare
cu utilizatorul la ieirea i la intrarea datelor n sistem (tastatur,
mouse, monitor, scanner, imprimant, modem, etc.).
Magistrale de comunicaie asigur legtura dintre
diferite componente ale sistemului de calcul.

1.1.4. Performanele calculatorului


Un calculator electronic are o serie de indicatori de
performan, care sunt dai de indicatorii de performan ai
componentelor hard. Dintre aceti indicatori putem aminti:
Frecvena de lucru a procesorului este un parametru
definitoriu;
Capacitatea memoriei interne;
Spaiul de stocare al hard disk-ului.

1.2 Hardware
1.2.1 Unitatea central de procesare
Unitatea central a unui calculator personal este compus
din: placa de baz, microprocesor i memoria intern. Acestea,
mpreun cu restul componentelor, realizeaz funciile de baz ale
computerului. Cteva elemente din structura unitii centrale:
placa de baz
microprocesorul
memoria intern
portul input/output
unitile de memorare
plcile de extensie
Placa de baz - este un suport pe care sunt amplasate
celelalte componente. Are rolul de a regla i distribui tensiune
procesorului i celorlalte componente. Pe o plac de baz gsim:
soclul
pentru
microprocesor,
controllere i conectori pentru
hard-disk, floppy-disk, tastatur i
plci de extensie (modem-uri, plci
video, plci de reea, plci de sunet,
etc.).

Microprocesorul (unitatea central de


prelucrare, CPU) - este un circuit integrat care
citete instruciunile de program pe care ulterior
le execut, aici fiind prelucrate datele.
Instruciunile de program conin operaii
elementare: operaii aritmetice i logice, operaii
de intrare-ieire, instruciuni de control ale procesorului. Procesorul
este cea mai costisitoare component din sistem, fiind de fapt
creierul calculatorului. Procesorul execut att operaii aritmetice ct
i operaii logice, cu datele aflate n memoria intern.

1.2.2 Memoria
Memoria intern este componenta sistemului de calcul
care stocheaz instruciunile, datele de prelucrat, rezultatele
intermediare i finale ale programelor n execuie la un moment dat.
Memoria RAM (random access memory) - memorie cu
acces aleatoriu, este partea memoriei interne pe care utilizatorul o
poate folosi att pentru citiri, ct i pentru scrieri. Aici sunt coninute
programele care sunt n execuie.
Instruciunile pe care le execut
microprocesorul sunt transmise din
memoria RAM i tot aici sunt stocate
temporar i rezultatele prelucrrii microprocesorului. Memoria RAM
este o memorie volatil, datele coninute n acest loc se pierd odat
cu ntreruperea alimentrii cu energie electric. Salvarea
informaiilor trebuie s se fac la scurte intervale de timp pentru a
evita pierderea unor informaii prelucrate.
Memoria ROM (read only memory) este un tip de memorie
care pstreaz datele permanent. Aceste memorii stocheaz
programele i datele necesare pornirii calculatorului. Nu pot fi
modificate de utilizator.
Unitatea de msur a memoriei este byte-ul (octetul), care
este format din 8 bii. Multiplii acestuia sunt kilobyte-ul (1024 byte),
megabyte-ul (1024 KB), gigabyte-ul (1024 MB) etc.

1.2.3 Dispozitive de intrare


Tastatura este dispozitivul standard de intrare cu
ajutorul cruia utilizatorul introduce comenzile i
datele n sistemul de calcul, sub forma unor iruri
de caractere. Fiecare caracter se genereaz prin
acionarea unei taste electronice.
Mouse-ul este dispozitivul de indicare i de interfa
grafic. Un mouse clasic este alctuit dintr-o carcas
de plastic, prevzut cu dou sau trei butoane, o bil
cauciucat ce transmite sistemului micrile efectuate
i un cablu de conectare la sistem prevzut cu un
conector.
Trackball-ul seamn cu un mouse aezat
invers, cu bila senzitiv n exterior. Pentru
deplasarea cursorului este suficient micarea
bilei cu degetul. Precizia acestui dispozitiv este
superioar unui mouse, iar principalul avantaj
este acela c nu trebuie micat de pe loc pentru
a-i ndeplini misiunea.
Touchpad-ul este un dispozitiv sensibil la
atingere cu ajutorul cruia se indic cu degetul
poziia cursorului pe ecran. Este folosit n special
la calculatoarele de tip portabil (laptop-uri).
Scanner-ul este un dispozitiv periferic de intrare
care are rolul de a transforma informaia analogic
n format binar. Imaginile scanate cu ajutorul
acestui dispozitiv pot fi salvate pe un disc de
memorie.
Light pen-ul este un dispozitiv care se
aseamn cu un creion cu care sunt indicate
obiectele de pe ecranul monitorului (vezi imaginea
alturat). Este ntlnit sub numele de creion
luminos.
10

Joystick este folosit n mod frecvent la jocurile


pe calculator. Cu ajutorul lui se indic obiectele
de pe ecran, funcionnd ca un mouse. Este
compus dintr-o manet prevzut cu mai multe
butoane.
Camera digital diferit fa de aparatul foto
clasic prin faptul c imaginile sunt memorate pe
un suport de memorie care poate fi ters i
reutilizat. Imaginile memorate se descarc ulterior
pe calculator cu ajutorul unui cablu de date.
Microfonul este dispozitivul cu care se nregistreaz sunetele. La
ora actual este folosit la comunicarea telefonic prin internet.

1.2.4 Dispozitive de ieire


Monitorul este principalul dispozitiv de ieire, care
afieaz informaiile aflate n calculator (datele introduse de la
tastatur, rezultatele procesrilor). Potrivit tehnologiilor de redare a
imaginii monitoarele pot fi cu tuburi catodice (CRT Cathode Ray
Tube) sau cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display).
Monitoarele au urmtoarele caracteristici:
Dimensiunea ecranului este de fapt lungimea diagonalei
ecranului. Majoritatea monitoarelor au o diagonal cuprins
ntre 14 i 30 (inch).
Rata de mprosptare afecteaz confortul vizual n funcie
de frecvena cu care monitorul afieaz imaginile ntr-o
secund. Rata de mprosptare are valori ntre 60 i 100 Hz,
dar se recomand o rat minim de 60 Hz.
Rezoluia grafic exprim numrul de puncte afiabile pe
orizontal i pe vertical. Exemplu: 600 x 800, 1024 x 768
Consumul de energie au fost depuse eforturi pentru
diminuarea lui.

11

Imprimanta - este un dispozitiv periferic de ieire, care


permite imprimarea pe hrtie a rezultatelor unei prelucrri.
Imprimantele pot fi caracterizate prin:
Calitatea imprimrii sau rezoluia - cel mai important indice
de performan a imprimantelor. Rezoluia se exprim prin
numrul de puncte tiprite pe un inch (dpi dots per inch).
Valorile
uzuale
pentru
rezoluii
acceptabile ar fi: 300, 600, 720 dpi, n
cazul
imprimantelor
profesionale
ajungndu-se la 1200 dpi.
Viteza de tiprire - se msoar fie prin numrul de caractere
tiprite pe secund, fie prin numrul de pagini tiprite pe
minut.
Modalitatea de alimentare cu hrtie se face automat,
semiautomat sau manual
Zgomotul produs n timpul imprimrii se msoar n
decibeli (db) i grupeaz imprimantele n zgomotoase i
silenioase.
Preul imprimantelor este parametrul de pia i este direct
proporional cu performanele imprimantelor i al
consumabilelor.
Imprimantele sunt de mai multe feluri:
Imprimate matriciale funcioneaz pe baza impactului
mecanic a unor ace asupra unei panglici tuate.
Imprimante cu jet de cerneal posed un dispozitiv ce
proiecteaz cerneal pe hrtie.
Imprimante laser combin tehnologia laserului cu
tehnologia calculatoarelor.
Imprimante plotter sunt imprimante care pot tipri pagini
de dimensiuni mai mari (A2, A1, A0), iar hrtia se poate
deplasa n ambele sensuri prin faa capetelor de imprimare.
Boxele sunt obiecte acustice specializate
n redarea profesional a sunetelor.
12

1.2.5 Dispozitive de intrare/ieire


Modemul este un echipament electronic care permite
calculatorului s comunice cu alte calculatoare prin intermediul unei
linii telefonice. Modemul realizeaz transformarea informaiei din
formatul binar, n care este stocat n calculator n formatul care
poate fi transmis prin intermediul unei linii
telefonice. Modemul convertete semnalele
digitale folosite de calculator n semnale
analogice pentru transmisiile prin intermediul
liniilor telefonice (modulare) i convertete
apoi semnalele analogice transmise prin
liniile telefonice n semnale digitale pe care le
poate folosi calculatorul (demodulare).
Touch screen-ul este un ecran sensibil la
atingere la care indicarea elementelor de pe
ecran se face cu ajutorul degetelor. Se folosete
n special pentru ecranele informaionale din
cadrul unor instituii sau din locuri publice. Nu se
folosesc pentru munca de birou deoarece
utilizarea ndelungat a acestui ecran duce la
afeciuni provocate de poziia incomod a minii.
Multifuncionalele sunt dispozitive de intrare-ieire deoarece n
aceai carcas pot fi ncorporate imprimanta, scanner-ul, fax-ul i
xerox-ul. Preul unui astfel de dispozitiv este mai mic dect preul
dispozitivelor nglobate luate separat, ns performanele sunt
inferioare.

1.2.6 Dispozitive de stocare (Memoria extern)


Hard disk-ul o unitate de disc fix de mare
capacitate dotat cu un suport de nregistrare.
Suportul este format dintr-o stiv de discuri rigide,
confecionate din aluminiu sau sticl. Se folosete
pentru stocarea datelor n calculator.

13

Hard disk-ul portabil are aceleasi caracteristici


ca un hard disk normal, singura diferen fiind
faptul c este extern, putand fi conectat la
calculator pentru a mari considerabil spatiul de
stocare al acestuia.
Discheta este un suport de memorare a datelor
extern adresabil i reutilizabil. A fost mult vreme
mediul de stocare cel mai utilizat. Se folosete pentru
stocarea fiierelor i programelor de mici dimensiuni.
Se observ tendina de a fi scoase din folosin
datorit costurilor reduse ale cd-rom-urilor i a capacitilor mari de
stocare ale acestora. Capacitatea de stocare a unei dischete este
de 1.44 Mb.
CD-ROM este cel mai utilizat mediu de stocare pentru
calculatoarele personale. Are capacitai de stocare intre
650 i 800 MB. Viteza de accesare a datelor
inscripionate pe acest suport este mare, iar datele
nscrise nu mai pot fi terse sau modificate
CD-RW este mediul de stocare care are aceiai nfiare
cu a CD-ROM-ului, diferena fiind c acest dispozitiv poate fi scris i
rescris. Ca i CD-ROM-ul este un dispozitiv portabil
Discurile DVD - reprezint o mbuntire a tehnologiei
discurilor CD (Compact Disc) prin care se obine o densitate de
nregistrare i o capacitate mai ridicat. DVD-ul este un nou
standard care permite creterea semnificativ a capacitaii de
nregistrare a discurilor optice (capacitate uzuala de 4.7 GB), lrgind
aria de aplicabilitatea a acestora.
Discurile Zip extind rapid i uor
capacitatea de stocare a hard disk-ului, avnd
100MB, permit realizarea de backup-uri n diferite
locuri i pe diferite calculatoare. Capacitatea
uzual este de 100 MB, ns pot avea i capacitai
de 250, 750 MB sau 1 GB. Sunt folosite din ce n
ce mai puin datorit alternativelor (ex: cd-rom)

14

Memorii flash sunt dispozitive de


stocare portabile, de mrimea unui breloc, cu
acces rapid la datele memorate. Se ntlnesc sub
numele de Memory stick, Flash drive, Smart
media. Sunt folosite de asemenea i la camerele
digitale pentru memorarea i transportul imaginilor. Capacitile de
stocare ale acestor memorii ajung pana la peste 4 Gb.

1.3 Software
Un calculator electronic dispune, pe lng componenta
fizic, material, sub forma sistemului de echipamente i de o
component nepalpabil, componenta soft. Componenta soft este
alctuit la rndul ei din dou nivele i anume softul de baz i
softul aplicativ.

1.3.1 Tipuri de software


Software de aplicaii reprezint acele programe care
rspund cerinelor specifice ale anumitor utilizatori. Sistemul de
calcul poate funciona i fr aceste programe, ns ele sunt de un
real folos n prelucrarea datelor din diferite domenii.
Software de baz (sistemul de operare) - un ansamblu de
programe care asigur funcionalitatea sistemului de calcul. (Un
program care acioneaz ca o interfa ntre utilizator i
echipamentul hard). La pornirea sa calculatorul are la dispoziie
programele din memoria fix ROM (read only memory).
Sistemul de operare conine un ansamblu de programe care
simplific utilizarea sistemului de echipamente i a sistemului de
programe. Programele de baz asigur gestionarea tuturor
resurselor sistemului electronic pe timpul utilizrii acestuia.

15

1.3.2 Sistemul de operare


Sistemul de operare - reprezint ansamblul de programe
care asigur utilizarea optim a resurselor fizice i logice ale unui
sistem de calcul. El are rolul de a gestiona funcionarea
componentelor hardware ale sistemului de calcul, de a coordona i
controla execuia programelor i de a permite comunicarea
utilizatorului cu sistemul de calcul. Folosirea hardware-ului unui
sistem de calcul ar fi dificil i ineficient n lipsa unui sistem de
operare. Pe scurt, sistemul de operare este componenta software
care coordoneaz i supravegheaz ntreaga activitate a sistemului
de calcul i asigur comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul.
Pentru calculatoarele personale exist o varietate de sisteme de
operare cele mai folosite fiind cele din gama Windows (Windows
NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium,
Windows XP, Windows Vista, Windows 7), alternative la acestea
fiind sistemele Linux, UNIX, Mac OS, Sun Solaris, etc.

1.3.3 Aplicaii software


Aplicaii pentru gestiunea dosarelor i fiierelor sunt
programe de manipulare i gestionare a datelor din sistemul
de calcul. Cu ajutorul lor se poate ierarhiza informaia din
calculator.
Exemple: Windows Explorer, Windows Commander, etc.
Aplicaii de procesare de texte cu ajutorul acestor
programe se pot realiza texte de calitate superioar. Se pot
realiza articole care urmeaz sa fie publicate, cri din orice
categorii. Exemple: Microsoft Word, Word Pro, etc.
Aplicaii pentru calcul tabelar sunt folosite pentru calculul
tabelar, aceste programe uurnd munca prin mulimea
funciilor i a operaiilor posibile. Exemple: Microsoft Excel,
Lotus 123,etc.
Aplicaii pentru gestiunea bazelor de date un tip important
de soft-uri datorit gradului ridicat de utilizare.
Exemple: Microsoft Access, Fox Pro, Mysql, Oracle, etc.
Aplicaii pentru navigarea prin Internet faciliteaz
navigarea pe Internet; permit afiarea paginilor web pe
ecranul monitorului utilizatorului. Exemple: Internet Explorer,
Netscape Navigator, Firefox, Opera, Mozzila, etc.
16

Aplicaii pentru comunicarea prin e-mail sunt folosite


pentru pota electronic; programe specializate n trimiterea
i recepionarea de mesaje electronice. Exemple: Microsoft
Outlook.
Aplicaii pentru realizarea de prezentri permit realizarea
de prezentri publicitare sau cu scop informativ.
Exemple: Microsoft Power Point, Corel Presentation, etc.
Aplicaii educaionale folosite la instruirea elevilor i la
crearea unor baze de date cu elevii i profesorii, cu materiile
i orarul claselor. Exemple: AEL (Asistent Educaional
pentru Licee).
Aplicaii la cererea utilizatorului sunt aplicaii care sunt create
cu scopul de a rezolva problemele specifice unui utilizator.

1.3.4 Interfaa grafic cu utilizatorul (GUI)

GUI (Graphical User Interface) este un ansamblu de


componente grafice care faciliteaz interaciunea dintre utilizator i
sistemul de calcul.
Ecranul calculatorului poart numele de suprafa de lucru
(desktop); pe aceast suprafa se pot aciona i manevra cu
uurina obiectele. n categoria acestor obiecte sunt incluse:
pictogramele, ferestrele, meniuri, submeniuri, casete de dialog.
Aceste componente permit utilizarea cu uurina a calculatorului. n

17

imaginea de mai sus avem imaginea ecranului n cazul utilizrii unui


program cu interfa grafic.
Se poate observa modul plcut de expunere n cazul unui
program cu interfa grafic. Exist i programe care nu utilizeaz
interfaa grafic, manipularea datelor fcndu-se prin comenzi de tip
text. Un exemplu de astfel de program este programul MS-DOS
care este afiat n imaginea de mai jos:

Pictograma - un simbol utilizat pentru a reprezenta grafic


scopul i/sau funcia unei aplicaii sau fiier. Aplicaiile proiectate
pentru mediu sau sistem de operare apar de obicei cu o pictogram
special, care descrie emblema productorului sau a produsului.
Avantajele unui GUI sunt uurina utilizrii i grafica de rezoluie
nalt.
Fereastra Windows este o zon ncadrat de un chenar,
cu o structur standard, care conine informaii de tip text, tabele,
desene. O fereastr poate conine ca elemente de baz linia de
titlu, bara de meniuri, zona de lucru, borduri de deplasare, butoane
ecran.
Meniurile au o structur arborescent coninnd
submeniuri, iar acestea pot avea, la rndul lor, diferite opiuni.

1.3.5. Etapele realizrii unei aplicaii soft


Identificarea problemelor de rezolvat se identific problemele
din cadrul firmei sau organizaiei respective;
18

Elaborarea studiului de fezabilitate - este verificat nevoia elaborrii


unui produs soft care s optimizeze activitatea respectiv;
Specificarea cerinelor se subliniaz problemele care ar trebui
rezolvate de soluia soft;
Analiza se analizeaz nivelul sistemului informaional existent.
Proiectarea se realizeaz arhitectura programului care
urmeaz s se realizeze, se organizeaz datele;
Implementarea faza n care se programeaz, se codific soluia soft;
Testarea sistemului soft se realizeaz diferite teste de
eficien ale noului soft;
Exploatarea i ntreinerea partea final n care programul
este folosit n scopul n care a fost creat.

1.4 Reele de calculatoare


O reea de calculatoare este un sistem de calcul format dintr-un
anumit numr de calculatoare autonome, interconectate,
realizndu-se astfel o cretere a mijloacelor de accesare a bazelor
de informaii ctre mai muli utilizatori. Fiecare calculator din reea
poate funciona independent, ns este capabil s fac transfer de
informaii prin conectarea fizic dintre el i celelalte calculatoare.

1.4.1. Tipuri de reele de calculatoare


Dup aria de acoperire reelele de calculatoare se mpart n:
Reele locale (LAN- Local Area Network) sunt reele
ntinse pe o arie de cel mult civa kilometri, utilizate de obicei
pentru a interconecta calculatoarele unei firme astfel nct s
permit partajarea resurselor (imprimante) i schimbul de informaii.
Reelele metropolitane (MAN - Metropolitan Area
Networks) se pot ntinde pe suprafaa unui ntreg ora i
reprezint o extindere a reelelor LAN.
Reelele cu arie larg de acoperire (WAN - Wide Area
Networks) realizeaz comunicarea ntre calculatoare aflate la
mari distane, n aceai ar sau pe acelai continent.

19

Reelele globale (Global Area Network GAN)


ntinderea acestor reele acoper ntreaga planet. Cea mai
cunoscut reea de acest tip este reeaua INTERNET.
Dup arhitectur:
Reele peer to peer (punct la punct) nu folosesc acel
calculator central numit Server, ci dimpotriv ele folosesc mpreun
unitile de disc i imprimantele. Fiecare calculator are acces n
egal msur la resursele celorlalte.
Reelele client/server folosesc un calculator separat
(server) care lucreaz la nivel centralizat cu toate fiierele i
efectueaz serviciile de tiprire pentru mai muli utilizatori. Clienii din
reea sunt staii de lucru (workstations) i sunt conectate la server.
Dup aezarea spaial calculatoarele electronice se mpart n:
Reele de tip bus (magistral) au calculatoarele
conectate la o magistral ca n imaginea alturat. Magistrala
prezint la capete terminatori la care se conecteaz fiecare
calculator. Este asigurat astfel autonomia fiecrui nod al reelei.
Reele de tip
star (stea) independena calculatoarelor
se pstreaz i n
cazul acestei topologii.
Nodurile sunt aezate
n stea ca n imaginea
alturat.
Reele de tip
ring (inel) n cazul
acestei aezri nodurile au acces doar la
vecinii si imediai
datorit aezrii n
form de cerc.
Partajarea
resurselor se refer
la faptul c utilizatorii din cadrul reelei pot folosi n comun resurse
materiale (exemplu imprimantele de reea) i resurse informaionale.
20

Acest aspect duce la reducerea costurilor prin economisirea de


echipamente. Prelucrarea datelor din reea se poate face unitar
deoarece fiecare utilizator are acces la informaiile partajate.

1.4.2. Intranet i Extranet


Pentru ca o ntreprindere s aib succes, astzi mai mult ca
oricnd, trebuie s beneficieze de un sistem de comunicare rapid i
performant, att cu partenerii i clienii ct i cu furnizorii si externi.
O soluie din ce n ce mai rspndit o reprezint intranetul.
Un intranet nu implic neaprat i conectarea sa la reeaua
public global Internet, totui, aceasta aduce multe beneficii.
Avantajele folosirii unui intranet:
Comunicaii mai rapide
Asigurarea unui management facil de reea
Obinerea uoar a informaiilor
Acces liber sau controlat la bazele de date ale
corporaiei
Economii financiare majore
Creterea productivitii angajailor
Surs de date unic
Interfaa client universal
Extranetul - este o reea intranet (reea intern) extins la
partenerii regulai ai unei ntreprinderi. Aceasta permite utilizatorilor
s stabileasc relaii comerciale. Acest tip de reea utilizeaz de
obicei serviciile oferite de internet.
Internetul este cea mai mare reea mondial de
calculatoare eterogene care interconecteaz o mulime de reele i
care se ntinde pe aproape toat suprafaa globului. Arhitectura
acestei reele este n continu expansiune, iar condiiile tehnice de
conectare la aceast reea sunt minimale.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorului mai mult
servicii bazate pe modelul client-server. Cele mai utilizate servicii
sunt:

21

Posta electronic (e-mail) este serviciul care permite


comunicarea simpl i uoar ntre cel puin doi
utilizatori conectai la Internet i aflai oriunde n lume.
Transferul de fiiere (File Transfer Protocol FTP)
permite transferul diferitelor fiiere ntre dou noduri ale
reelei Internet. Transferul de informaie este realizat n
mod sigur i pot fi transferate i fiiere de dimensiuni
mai mari.
Conectarea la distan (telnet) se realizeaz
conectarea unui calculator de tip client la un server aflat
la distant.
Serviciul World Wide Web (WWW) este un serviciu
de informare n cea mai mare parte fiind format dintr-o
colecie de documente multimedia. Milioane de pagini
Web formate din texte, imagini, animaii, fiiere video
sau audio sunt adresabile cu ajutorul acestui serviciu. n
acest mod utilizatorul are la dispoziie o cantitate de
informaie uria, din toate domeniile de activitate.

1.4.3. Reeaua telefonic i calculatoarele


Conectarea la Internet prin linie telefonica comutat (Dial Up)
este cea mai simpl i mai rapid modalitate de a te conecta la
Internet. Pentru acest tip de conexiune i sunt necesare:
un computer
un modem (intern sau extern);
linie telefonic (automat).
un distribuitor de servicii (Internet Service Provider ISP)
Linia nchiriat - este o linie de comunicaie similar cu
linia telefonic cu diferena c nu trece prin nici o central
telefonic. Merge direct de la utilizator pn la Provider-ul de
Servicii Internet. Diferena major fa de linia telefonic obinuit
este c nu poate fi folosit pentru convorbiri.
ISDN (Integrated Services Digital Network) este cel mai
cunoscut serviciu de telefonie fix. Datele trimise n acest fel au o
vitez mare de transfer, iar conectarea la internet prin acest serviciu
22

nu necesit modem deoarece datele sunt transmise n format digital


(i nu n format analogic ca n cazul liniei telefonice clasice, prin
modem).
PSTN (Public Switching Telecommunication Network)
este un alt tip de telefonie ce folosete semnale analogice. Legarea
la reeaua Internet necesit un modem.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line - procedeu
care permite transmiterea de date la mare vitez pe o linie
telefonic clasic.
Semnal analogic i semnal digital:
Semnalul analogic variaz ncontinuu n intensitate;
Semnalul digital este reprezentat prin unu i zero.

1.5 Utilizarea tehnologiilor informaionale n


activitatea zilnic
1.5.1. Universul electronic
Posta electronic (e-mail-ul)
Posta electronic este un serviciu al reelei Internet folosit la
o scar din ce n ce mai extins permind comunicarea ntre
utilizatori aflai n aproape orice col al planetei.
Avantajele potei electronice:
cost sczut costul expedierii unei scrisori electronice este
semnificativ mai mic dect trimiterea mesajului cu ajutorul
potei clasice ;
viteza mare de transmisie mesajele electronice sunt
transmise n mod aproape instantaneu ;
distribuirea mesajelor se poate trimite acelai mesaj mai
multor destinatari n acelai timp ;
gestiunea mesajelor mesajele primite pot fi grupate dup
anumite criterii stabilite de utilizator.
Exist i dezavantaje ale folosirii potei electronice :
calculatorul se poate infecta cu virui prin descrcarea
fiierelor ataate mesajelor ;
23

se pot primi mesaje nedorite i inutile de aceea se


recomand comunicarea adresei de e-mail numai
persoanelor de ncredere.
Comerul electronic (e-commerce)
Cu ajutorul reelei Internet se pot efectua tranzacii
comerciale. Comandarea unui produs folosind suport Internet se
face completnd un formular n care se specific numele
produsului, cantitatea, numele i prenumele solicitantului, adresa,
numrul de telefon, adresa de e-mail. Produsul comandat ajunge la
cumprtor prin intermediul potei clasice, iar n cazul n care
calitatea produsului nu este mulumitoare acesta poate fi returnat.
Printre avantajele acestui tip de comer se numr faptul ca
exista o gam larg de produse care nu necesit deplasarea pentru
a fi achiziionate. Magazinele virtuale sunt disponibile la orice or
din zi i din noapte.
Principalul dezavantaj al e-commerce-ului este faptul ca
tranzaciile sunt nesigure datorit aa numiilor hacker-i.
Introducerea unor detalii ale crilor de credit poate duce la
realizarea unor fraude electronice.
De asemenea calitatea
produselor nu poate fi verificat existnd posibilitatea achiziionrii
unor produse care nu corespund ateptrilor cumprtorului.

1.6. Sntate i siguran


1.6.1. Ergonomie
Utilizarea calculatorului electronic trebuie sa se realizeze
ntr-un mediu de lucru sntos i pentru acest lucru trebuie sa avem
grij de urmtoarele aspecte :
Distana monitorului fa de utilizator s se afle n jurul
valorii de 90 cm;
Folosirea unui ecran de protecie;
Alegerea unui mouse care produce ct mai puin disconfort,
eventual folosirea unui trackball;
Poziionarea tastaturii la nivelul minilor i folosirea
tastaturilor ergonomice;
24

Utilizarea scaunelor reglabile;


Evitarea reflectrii luminii n ecranul monitorului;
Aerisirea ncperii de lucru.

1.6.2 Aspecte legate de sntate


Cnd utilizm calculatorul n mod regulat folosim, de obicei,
o serie de micri repetitive care pot duce la afeciuni ale corpului
(aa numitele boli RSI). Cel mai mult interacionm fizic cu tastatura
i cu mouse-ul. Mouse-urile au reprezentat cauza numrul unu a
multor vtmri ale ncheieturilor minii i ale braului. Motivul este
simplu: folosirea mouse-urilor le solicit utilizatorilor s in mna
ntr-o poziie nenatural, pentru perioade lungi de timp.
i folosirea ndelungat a tastaturii duce la afeciuni la
nivelul braelor provocnd disconfort. Tastatura trebuie aezat la
acelai nivel cu minile. Se recomand folosirea tastaturilor
ergonomice.
Calitatea monitoarelor poate provoca dureri de cap i
oboseal psihic. Trebuie menionat ca generaiile noi de monitoare
nu mai provoac afeciuni datorita noilor tehnologii folosite (LCD).
Se recomand folosirea unor scaune confortabile i
ajustabile, cu suporturi pentru mini, iar tlpile picioarelor s fie
aezate pe podea, sau pe un suport fix.

1.6.3 Precauii
n cazul lucrului cu calculatorul se vor lua msuri necesare
pentru evitarea producerii unor accidente i a pierderii datelor care
se prelucreaz. Regulile de lucru cu dispozitivele electrice i
electronice vor fi respectate i n cazul utilizrii computerului. Se va
evita contactul cu sursele de alimentare, se evit suprancrcarea
prizelor, iar cablurile electrice trebuie s fie sigure, fr s prezinte
poriuni neizolate.
n cazul ntreruperii alimentrii cu energie electric sau a
unor fluctuaii de tensiune datele care sunt prelucrate n momentul
respectiv pot fi pierdute, n acelai timp putnd fi deteriorat i hard
disk-ul. Pentru a evita aceste neplceri se recomand folosirea
echipamentelor UPS (Uninterruptible Power Supply). Aceste
echipamente asigur alimentarea sistemelor de calcul cu energie pe
o durat de timp suficient pentru salvarea datelor n mod normal.
25

Tot din motive de siguran este util sa se realizeze copii de


rezerv (back-up) a datelor.

1.7 Securitatea
1.7.1 Sigurana informaiei
n unele cazuri datele care sunt prelucrate au un anumit
grad de confidenialitate, caz n care trebuie restricionat accesul
persoanelor strine la aceste date. Ca metode amintim:
restricionarea accesului fizic la sistemul de calcul prin
ncuierea ncperilor;
realizarea unui sistem de acces la date n funcie de
drepturile pe care le are un anumit utilizator (administrator ul
are mai multe drepturi dect un utilizator obinuit);
protejarea serverelor prin anumite
specializate n probleme de acest fel.

aplicaii

software

Back-up-ul este reprezentat de copiile de siguran.


Aceste copii trebuie sa fie efectuate n mod periodic, iar stocarea
datelor s se fac pe un dispozitiv de stocare extern. Dei este un
cost n plus neefectuarea acestor copii de siguran poate duce la
pagube serioase n comparaie cu costurile efecturii unui back-up.
Pierderea laptop-urilor, a PDA-urilor
n cazul pierderii laptop-urilor sau a PDA-urilor cea mai
important este considerat nstrinarea unor date personale
importante cum ar fi agendele cu adrese i numere de telefon ale
persoanelor de interes.
Se recomand ca, n mod preventiv, s se realizeze copii de
rezerv ale acestor documente importante pe alte suporturi de
stocare, iar datele confideniale s fie protejate prin parolare sau
criptare.

26

1.7.2 Viruii calculatoarelor


Viruii calculatoarelor sunt programe create de om cu
scop distructiv; ele provoac disfuncii ale utilizrii calculatoarelor i
compromit datele.
Viruii pot fi luai de pe dischete sau CD-uri provenite din
surse nesigure, sau pot fi copiai din reeaua de calculatoare dac
exista legtur cu aceasta. Aceste programe se nmulesc singure,
folosindu-se de alte aplicaii sau chiar de secvena de pornire a
calculatorului. Descrcarea unor informaii din reeaua Internet,
precum i descrcarea unor fiiere ataate unor mesaje e-mail pot fi
surse ale infectrii calculatorului cu virui. Astfel de virui sunt
viermii (worm), troienii sau viruii de macro.
Pentru a preveni infectarea sistemului de calcul cu virui se
recomand instalarea unui program antivirus i actualizarea acestuia
periodic. Actualizarea este important deoarece cu ajutorul ei sunt
recunoscui i viruii mai noi. Aplicaia antivirus este capabil s
dezinfecteze fiierele infectate, proces prin care viruii sunt nlturai.

1.8 Legislaie IT
1.8.1 Copyright
n universul creaiei din orice domeniu (tiinific, literar,
artistic) este nevoie de anumite reguli care s poat lupta
mpotriva furtului intelectual. n cazul tehnologiilor informaionale,
productorii de bunuri hard sau soft au nevoie de legile dreptului de
autor pentru a putea comercializa bunurile respective. Un bun creat,
indiferent dac este prezentat publicului i indiferent dac este
terminat este recunoscut i protejat de dreptul de autor.
Copyright-ul este modul prin care sunt protejate datele
literare, tiinifice, artistice, aduse la cunotina publicului sau nu.
Autorul unui astfel de bun intelectual are dreptul de a decide cnd i
dac va fi publicat lucrarea. Titlul sub care apare bunul intelectual
27

este dat tot de proprietarul bunului, i, n anumite cazuri poate


retracta produsul comercializat despgubind, dac este cazul, pe
titularii drepturilor de utilizare, prejudiciai prin exercitarea retractrii.
n cazul distribuirii unor produse soft se cunosc mai multe
feluri de promovare, datorit faptului ca unele produse sunt
distribuite gratuit din anumite motive.
Shareware - este produsul soft caracterizat de permisiunea
acordat oricui de a redistribui copii, dar sub condiia obligatorie a
achiziionrii unei licene contra cost n cazul n care se dorete
continuarea utilizrii sale. Sunt distribuite gratuit de productor
pentru o perioad de prob, dup care urmeaz plata unei sume
modice pentru folosirea programului.
Freeware termenul este folosit n practic pentru pachete
de distribuie care permit redistribuirea dar nu permit modificarea (i
al cror cod-surs nu este disponibil). Sunt produse protejate de
dreptul de autor.
Produsele liceniate intrarea n posesia acestor produse se
face contra unei sume de bani, iar folosirea produsului se poate face
pe un singur calculator. Fiecare dintre aceste produse sunt liceniate.

1.8.2 Protejarea informaiilor n ara noastr


Reglementri referitoare la dreptul de autor n ara noastr:
Art. 30. Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru
calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea
acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o
perioad de 50 de ani.
Art. 74. n lipsa unei convenii contrare, drepturile patrimoniale de
autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de
mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup
instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm.
Art. 77 (1). Utilizatorul autorizat, al unui program pentru calculator,
poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiv sau de
siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru
asigurarea utilizrii programului.
(2) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator
poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s
studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de
28

a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al


acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n
memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului,
operaiuni pe care este n drept s le efectueze.

29

S-ar putea să vă placă și