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1 Qu es el conocimiento?

Explique por qu los expertos por lo general


tienen un conocimiento detallado de una zona limitada de un dominio
especfico. Qu se entiende por heurstica?
El conocimiento es una comprensin terica o prctica de un sujeto o
un dominio. El conocimiento es tambin la suma de lo que ocurre ahora,
y al parecer el conocimiento es poder. Los que poseen el conocimiento
son llamados expertos. Ellos son la gente ms poderosa e importante en
sus organizaciones. Cualquier empresa acertada tiene al menos unos
expertos de primera clase y no puede permanecer en el negocio sin
ellos.
Alguien puede ser considerado un experto de dominio si l o ella tienen
un conocimiento profundo (tanto de hechos como de reglas) y una fuerte
experiencia prctica en un campo en particular. El rea de dominio
puede ser limitada. En general, un experto es una persona hbil que
puede hacer cosas otra gente no puede.
Se denomina heurstica a la capacidad de un sistema para realizar de
forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad
heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos, desde cuyo punto
de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y
de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el
pensamiento lateral o pensamiento divergente. Experiencia.
2 Qu es una regla de produccin? D un ejemplo y definir dos partes
bsicas de la regla de produccin.
Es la representacin del conocimiento, en el caso de un experto utiliza
sentencias como el IF-THEN . Una regla proporciona alguna descripcin
de cmo solucionar un problema. Las reglas son relativamente fciles
para crear y entender.
IF n>10 puntos
THEN siguiente nivel;
IF n<10 puntos
THEN reiniciar nivel
la parte del IF, llamada el antecedente (la premisa o la condicin) y la
parte del THEN se llamara el consiguiente (la conclusin o la accin).
3 Enumerar y describir los cinco principales actores en el equipo de
desarrollo de sistemas expertos. Cul es el papel del ingeniero del
conocimiento?
El experto de dominio, el ingeniero de conocimiento, el programador, el
jefe de proyecto y el usuario final.
El ingeniero del conocimiento es alguien que es capaz de disear,
construir y probar un sistema experto. Esta persona es responsable de
seleccionar una tarea apropiada para el sistema experto. l o ella
entrevista al experto del dominio para averiguar cmo se resuelve un
problema en particular. A travs de la interaccin con el experto, el

ingeniero del conocimiento establece cules son los mtodos de


razonamiento utiliza el experto para manejar los hechos y las reglas y
decide cmo representarlos en el sistema experto.
4 Qu es un sistema experto shell? Explique por qu el uso de un
sistema experto shell puede reducir drsticamente el tiempo de
desarrollo de un sistema experto.
Una shell de sistema experto puede ser considerada como un sistema
experto con el conocimiento quitado.
Porque son conocimientos y estructuras de representacin de datos ya
definidos y si el shell no puede ser utilizado el programador debe
desarrollarlos y alargar el tiempo de entrega, es decir el shell es reciclar
cdigo, tomar cdigo de otro sistema experto.
5 Qu es un modelo de sistema de produccin? Enumerar y definir los
cinco componentes bsicos de un sistema experto.
El modelo de produccin se basa en la idea de que los seres humanos
puedan resolver problemas mediante la aplicacin de sus conocimientos
(expresados como reglas de produccin) a un determinado problema
representado por la informacin especfica del problema. Las reglas de
produccin se almacenan en la memoria a largo plazo y la informacin o
hechos de un problema especfico en la memoria a corto plazo.
Un sistema experto basado en reglas tiene cinco componentes: la base
de conocimientos, la base de datos, el motor de inferencia, las
facilidades de explicacin, y la interfaz de usuario.
La base de conocimientos contiene el conocimiento del dominio til para
la resolucin de problemas.
La base de datos incluye un conjunto de hechos utilizado para coincidir
contra el IF (condicin) partes de reglas almacenadas en la base de
conocimientos.
El motor de inferencia lleva a cabo el razonamiento mediante el cual el
sistema experto llega a una solucin.
Las instalaciones de explicacin que el usuario pueda pedir al sistema
experto cmo se lleg a una conclusin en particular y por qu se
necesita un hecho especfico. Un sistema experto debe ser capaz de
explicar su razonamiento y justificar su asesoramiento, anlisis o
conclusin.
La interfaz de usuario es el medio de comunicacin entre un usuario
buscar una solucin al problema y un sistema experto. La comunicacin
debe ser lo ms significativo y agradable como sea posible.
6 Cules son las caractersticas fundamentales de un sistema experto?
Cules son las diferencias entre los sistemas expertos y programas
convencionales?
la caracterstica ms importante de un sistema experto es su
rendimiento de alta calidad.

la velocidad de llegar a una solucin es muy importante.


la decisin o diagnstico ms preciso puede no ser til si es demasiado
tarde para aplicar
Una caracterstica nica de un sistema experto es su capacidad de
explicacin.
Diferencias
Los sistemas expertos emplean el razonamiento simblico en la
resolucin de un problema. Se utilizan smbolos para representar
diferentes tipos de conocimiento, como hechos, conceptos y reglas. A
diferencia de los programas convencionales escritas para el
procesamiento de datos numricos, los sistemas expertos se construyen
para la elaboracin del conocimiento y pueden tratar fcilmente con
datos cualitativos.
Los programas convencionales procesan datos utilizando algoritmos, o
en otras palabras, una serie de operaciones bien definidas paso a paso.
Un algoritmo siempre realiza las mismas
operaciones en el mismo orden, y siempre ofrece una solucin exacta.
Los programas convencionales no cometen errores - pero los
programadores a veces lo hacen. A diferencia de los programas
convencionales, los sistemas expertos no siguen una secuencia prescrita
de pasos. Permiten razonamiento inexacto y pueden lidiar con datos
incompletos, inciertos y difusos. Otra caracterstica importante que
distingue a los sistemas expertos de los programas convencionales es
que el conocimiento se separa de su procesamiento (la base de
conocimientos y el motor de inferencia se dividen).

7 Puede un sistema experto cometer errores? Por qu?


incluso un experto brillante es slo un ser humano y por lo tanto puede
cometer errores. Esto sugiere que un sistema experto integrado para
llevar a cabo a un nivel experto humano tambin debe permitir a
cometer errores. Pero an nos queda confiar en los expertos, aunque s
reconocemos que sus juicios son a veces mal. Del mismo modo, por lo
menos en la mayora de los casos, podemos confiar en las soluciones
proporcionadas por los sistemas expertos, pero los errores son posibles y
debemos ser conscientes de ello.
8 Describir el proceso de inferencia de encadenamiento hacia adelante.
D un ejemplo.
Encadenamiento hacia adelante es el razonamiento por datos. El
razonamiento comienza a partir de los datos conocidos y procede hacia
adelante con esos datos. Cada vez solamente la regla ms alta se
ejecuta. Cuando se dispara, la regla agrega un hecho nuevo en la base
de datos. Cualquier regla se puede ejecutar slo una vez. El ciclo de
partido del fuego se detiene cuando no hay otras normas pueden ser
despedidos. Encadenamiento hacia adelante es una tcnica de recogida
de informacin y luego deducir de l lo que se puede inferir. Sin
embargo, en el encadenamiento hacia adelante, muchas reglas pueden
ser ejecutados que no tienen nada que ver con la meta establecida.
Configuracin de los pc
9 Describir el proceso de inferencia de encadenamiento hacia atrs. D
un ejemplo.
Encadenamiento hacia atrs es el razonamiento a objetivos. En el
encadenamiento hacia atrs, un sistema experto tiene el objetivo (una
solucin hipottica) y el motor de inferencia intenta encontrar la
evidencia para probarlo.
REGLA 1
IF

Hay seales de infeccin de garganta.

AND

Hay evidencia de presencia de estreptococo.

THEN

El paciente tiene una infeccin de garganta.

REGLA 2
IF
THEN

La garganta del paciente est enrojecida


Hay seales de infeccin de garganta

REGLA 3
IF
AND
AND

El teido del organismo es oscura


La morfologa del organismo es coccus
El crecimiento del organismo es en cadena

THEN
Hay evidencia de que el organismo es
estreptococo.
10 Lista de los problemas para los que el encadenamiento hacia
adelante tcnica inferencia es apropiado. Por qu se encadenamiento
hacia atrs utiliza para los problemas de diagnstico?
En el Encadenamiento hacia delante necesitamos primero para
proporcionar algunos datos. las va disparando hasta que se satisface
algn objetivo o hasta que ninguna regla sea aplicable.
Comparacin de los antecedentes de cada regla con los hechos de la
memoria de trabajo. Resultado: Conjunto de reglas que pueden aplicarse
en cada momento (conjunto conflicto).
Porque el experto comienza con una solucin hipottica y luego intenta
encontrar hechos que lo demuestran, elegir el motor de inferencia de
encadenamiento hacia atrs, es decir hace un diagnstico.
11 Qu es un conjunto de reglas de conflicto? Cmo podemos resolver
un conflicto? Enumerar y describir los mtodos bsicos de resolucin de
conflictos.
Son las pautas u condiciones para llegar a la conclusin de los
antecedentes, con estas es posible tener un sistema experto completo y
eficaz.
Un mtodo para elegir una regla para disparar cuando ms de una regla
puede ser empezada en un ciclo dado se llama resolucin de conflictos.
La estrategia obvia para la resolucin de conflictos es establecer una
meta y detener la ejecucin de la regla cuando se alcanza la meta.
Mtodos
Encienda la regla con la prioridad ms alta. Prescripcin
Enciendan la regla ms especfica. Este mtodo tambin se conoce
como la estrategia de juego ms largo.
Este mtodo se basa en etiquetas de tiempo unidos a cada hecho en la
base de datos. En el conjunto de los conflictos, el sistema experto
dispara primero la regla cuyo antecedente utiliza los datos ms
recientemente aadidos a la base de datos

12 Lista de las ventajas de los sistemas expertos basados en reglas.


Cules son sus desventajas?
Sistemas expertos basados en reglas son generalmente aceptados como
la mejor opcin para la construccin de sistemas basados en el
conocimiento.
. Representacin Natural del conocimiento
Cada regla es una pieza independiente del conocimiento. La misma
sintaxis de reglas de produccin les permite ser auto-documentado
La separacin de los conocimientos de su procesamiento
Tratar con un conocimiento incompleto e incierto. La mayora de los
sistemas expertos basados en reglas son capaces de representar y
razonar con conocimiento incompleto e incierto.
Todas estas caractersticas de los sistemas expertos basados en reglas
hacen muy deseable para la representacin del conocimiento en los
problemas del mundo real.
Desventajas
Las relaciones entre las normas opacas. Aunque las normas de
produccin individuales tienden a ser relativamente sencilla y la autodocumentado, sus interacciones lgicas dentro de la gran conjunto de
reglas pueden ser opacos
Estrategia de bsqueda ineficaz. El motor de inferencia se aplica una
bsqueda exhaustiva a travs de todas las normas de produccin
durante cada ciclo. Los
Incapacidad para aprender. En general, los sistemas expertos basados
en reglas no tienen la capacidad de aprender de la experiencia

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