Sunteți pe pagina 1din 27

COMENZI AUTOCAD

Ing.LUNGU IUDIT

1. Comanda LINE (desenare)


1. Obiectul cel mai des ntlnit n AutoCAD este linia
2. Se apeleaz fie de pe bara de desenare, fie
tastndu-se LINE (L) n fereastra de comand.
Aceast comand are urmtoarele opiuni:

From point (punctul iniial) - trebuie introduse


coordonatele punctului iniial
Continue dac se apas Enter la promptul From
point, segmentul de dreapt va ncepe din punctul de
sfrit al ultimei linii desenate.
To point (punctul final) - trebuie introduse coordonatele
punctului final al segmentului.

Undo (u) se terge ultimul segment de dreapt

desenat
Close (nchide) la promptul to point , dac se
tasteaz C (close), va fi desenat o linie care
unete ultimul punct cu primul punct (al seriei de
segmente)

2.Faciliti de desenare
2.1 Modurile OSNAP
Identificarea simpl i

direct a punctelor cheie


corelate cu obiectele
desenului
Apelare click dreapta pe
OSNAP -Settings - OK
Activare sau dezactivare
prin bifare opiune

Endpoint - gsete captul unei linii sau unui arc;

Midpoint gsete punctul median al unei linii sau al unui arc;

Center gsete centrul unui cerc sau arc de cerc;

Node localizeaz un punct;

Quadrant Gsete pe un cerc sau un arc de cerc punctul cel mai apropiat
situat la 0,90,180,270 de grade fa de sistemul UCS;

Intersection localizeaz intersecia dintre dou linii, arce, cercuri sau orice
combinaii ale acestora;

Insertion gsete punctul de inserare al obiectelor tip text sau bloc;

Perpendicular - returneaz punctul de intersecie al obiectului selecta cu o linie


perpendicular pe acel obiect, cobort n punctul curent;

Tangent gsete punctul aparinnd cercului sau arcului selectat, care


mpreun cu punctul curent determin tangenta la obiectul respectiv;

Nearest gsete punctul aparinnd unui obiect care se afl cel mai aproape
de punctul selectat;

Desenare mai simpl contur


din linii

Se activeaz POLAR de pe bara de stare


Se selecteaz punctul de nceput al segmentului
Se pune mouse-ul pe direcia dorit
Se trece in fereastra de comand lungimea absolut
a segmentului dorit
Se continu desenarea conturului dorit

Editarea entitilor prin intermediul


gripurilor

1.

Punctele de prindere
albastre care apar la
selectarea unui obiect se
numesc GRIPURI

2.

GRIPURILE de la
extremitai pentru
redimensionare

3.

GRIPURILE centrale care


se coloreaz n rou dupa
selecie pentru mutare

3. Comanda CIRCLE (desenare)


1. comanda este folosit pentru desenarea cercurilor
2. Se apeleaz fie de pe bara de desenare, fie tastnduse CIRCLE (C) n fereastra de comand. Aceast
comand are urmtoarele opiuni:

Centrul cercului, raza sau diametru


3P cerc determinat de 3 puncte
2P cerc determinat de 2 puncte
TTR tangent la doua obiecte, raza

Aplicatie 1
S se deseneze un cerc cu centrul n punctul
A(200,200) i raza de 75 mm.
Sa se deseneze un cerc care trece prin 3

puncte alese cu mouse-ul n spaiu model


Sa se deseneze un cerc care trece prin 2
puncte ale se cu mouse-ul n spaiu model
Sa se deseneze dou linii concurente
S se deseneze un cerc tangent la 2 din
obiectele desenate anterior i cu raza de 130
mm.

Aplicaie 2

15
0

200

200

4. Comanda OFFSET (editare)


1. Copiaz o entitate selectat la o distan stabilit

de utilizator
2. Se apeleaz de pe bara de instrumente de
modificare (editare) sau tastnd OFFSET n
fereastra de comand

Se tasteaz n fereastra de comand distana pentru


OFFSET
Se selecteaz obiectul
Se selecteaz direcia pentru OFFSET (click n direcia
dorit)
Se pot selecta i alte obiecte pt. OFFSET la aceeasi
distan
ENTER pentru finalizare comand

15

30

60

Aplicatie

4gx13
R14

32

10

45
70

5. Comanda TRIM (editare)


1. Reteaz poriuni ale obiectelor desenate
dincolo de una sau mai multe muchii
tietoare
2. Se apeleaz tastnd TRIM n fereastra de
comand sau de pe bara de instrumente de
modificare (editare)

se selecteaz muchiile tietoare, dup care se


apas tasta ENTER
se selecteaz segmentele ce trebuie terse
se ncheie comanda cu ENTER

6. Comanda EXTEND (editare)


1. Extinde obiectele selectate pn la una sau
mai multe muchii alese
2. Se apeleaz tastnd EXTEND n fereastra de

comand sau de pe bara de instrumente de


editare

se selecteaz muchiile pn la care dorim s


facem extinderea, urmat de tasta ENTER
se selecteaz obiectele care dorim s le extindem
se ncheie comanda cu apsarea tastei ENTER

7. MIRROR (editare)
1. Deseneaz simetricele obiectelor selectate
fa de o dreapt
2. Se apeleaz tastnd MIRROR n fereastra de

comand sau de pe bara de editare

se selecteaz obiectele pe care dorim s le


oglindim, urmate de ENTER
se alege linia de oglindire
se sterge sau nu obiectul surs (NO implicit)
se incheie cu ENTER

Aplicaie

8.CHAMFER(editare)
1. Realizeaz teirea unui contur sau a unui col
2. Se apeleaz CHAMFER n fereastra de

comand sau de pe bara de editare.

Dac se tiu distanele de teire se tasteaz d,


ENTER, se dau cele dou distane de teire
Dac se tie distana i unghiul de teire, se
tanteaz a, ENTER, se d distana i unghiul de
teire.
Se selecteaz cele dou linii, n ordine, pentru
teire.

9. FILLET(editare)
Realizeaz rotunjirea sau racordarea unui
contur sau a unui col.
Se apeleaz FILLET n fereastra de comand

sau de pe bara de editare.


Se tasteaz R, pentru selectarea razei de

racordare
Se selecteaz liniile ntre care vrem s realizm
racordarea.

10.Hatch(editare)
Realizeaz haurarea unui contur nchis.
Se selecteaz prima data caracteristicile

haurii astfel:
Se apeleaz CHAMFER n fereastra de
comand sau de pe bara de editare.
Se selecteaz tipul haurii: predefinit sau definit

de utilizator
Pentru tipul de haur predefinit
se alege numele

paternului sau alegnd


se pot vizualiza
modelele de patern.
Se stabilete unghiul de nclinare a liniilor haurii
Se stabilete distana dintre linii

Se selecteaz conturul nchis pentru haurare


Pick point click n interiorul unui contur nchis

care trebuie haurat


Select object selecteaz obiectele care formeaz
conturul nchis
Se poate previzualiza, prin Preview
Se aplic opiunile prin OK

11.Polygon (desenare)
Deseneaz poligoane regulate (cu laturile

egale)
Se apeleaz din fereastra de comand sau de
pe bara de desenare
Se cere numrul de laturi , centrul poligonului,

dac este nscris sau circumscris ntr-un cerc, se


cere raza cercului poligonul dorit
Se cere numrul de laturi, dimensiunea laturii
poligonul dorit

12. Array (editare)


Realizeaz copii multiple
ale unui obiect ntr-o
reea rectangular sau

polar.
Se apeleaz din fereastra
de comand sau de pe
bara de desenare

12.1. Rectangular array


TIP ARRAY

RNDURI,COLOANE

OBIECT MULTIPLICAT

DISTANA DINTRE
RNDURI

DISTANA DINTRE
COLOANE

DIRECIA N CARE SE
FACE ARRAY

0 DREAPTA
90 STNGA
180 STNGA JOS
270 DREAPTA JOS

12.2. Polar array


CENTRUL CERCULUI
PT.ARRAY

DEFINIRE TIP

NUMRUL DE
OBIECTE I
UNGHIUL

TIP ARRAY

OBIECT MULTIPLICAT

Breviar comenzi

DESENARE
1. LINE
2. CIRCLE
3. POLYGON

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

EDITARE
OFFSET
TRIM
EXTEND
MIRROR
CHAMFER
FILLET
HATCH
ARRAY