Proiect aplicativ
Adobe Photoshop
Negoiescu Ion-Valentin
Grupa 1012B
Anul I
Bucuresti
2015
Cuprins
3. Bibliografie
grafica pe calculator, grafica computerizata. Grafica digitala este o activitate in care computerul
este utilizat pentru sintetizarea, modificarea, stocarea si managementul imaginilor, precum si
pentru prelucrarea informatiei vizuale obtinute din realitatea ce ne inconjoara.
La inceputul istoriei sale prin anii 90 grafica digitala facea primii pasi de progrese tehnice,
grafica la calculator fiind destul de limitata in posibilitati tehnice. Initial a dat posibilitatea de a
afisa pe ecran doar cateva zeci de segmente si elemente geometrice; se putea lucra doar
cu elemente grafice relativ simple. Evolutiile, elaborarile softului si posibilitatilor tehnice erau
analizate in academii si mediul stiintific. Treptat insa grafica de calculator s-a stabilit in viata
cotidiana, oferind posibilitati de realizare a proiectelor comerciale de succes.
Etape in dezvoltarea graficii digitale:
in anii 1980 programele sunt in curs de dezvoltare mai mult ca o disciplina aplicata.
Metodele de aplicare a acesteia se dezvolta in diverse domenii de activitate umana;
metodele anilor 1990 de grafica pe calculator au devenit principalul mijloc de dialog intre
om si calculator, si ramane valabil pana in prezent.
Grafica rastru si vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3D,
programe pentru montare video, animatie, etc.
Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face in baza segmentarii unei suprafete
cu ajutorul unor patratele mici care se numesc pixeli. O imagine rastru este un tablou format din
mai multi pixeli. Cu cat mai multi pixeli avem in imagine cu atat calitatea detaliilor e mai inalta.
Acest tip de grafica permite sa cream si sa reproducem oricare imagine cu multitudinea de efecte
si subtilitati, indiferent de complexitate. Imaginile procesate cu ajutorul scanerului sau aparatelor
foto sunt formulate ca raster.
Exista doua tipuri de imagini: vectoriale si matriceale. Imaginile vectoriale, ca cele
compuse in Adobe Ilustrtor, sunt alcatuite din grafice de functii. Fiecare obiect care apare in
aceste imagini este matematic calculat si se obtine ca un grafic de dreapta, cerc, etc.
Imaginile matriceale, ca cele create in Photoshop sunt alcatuite din mici patratele sub
forma unei matrici. Aceste patratele se numec pixeli. Pixel este prescurtarea de la picture
element si este unul din miile de puncte colorate care alcatuiesc imaginea din memoria
calculatorului.
Rezolutia imaginii se refera la numarul de pixeli din imagine si este masurata in pixeli per
inch. Daca rezolutia unei imagini este de 72, atunci intr-un patrat cu latura de 1 inch se vor gasi
72x72=5184 pixeli.
Adancimea de culoare este masura numarului de biti necesari stocarii unui pixel. Aceasta
determina cat de multa informatie este disponibila pentru culoare. Cu cat aici avem un numar
mai mare, cu atat varietatea de culoare pusa la dispozitie de sistemul de calcul este mai mare, asa
incat acuratetea imaginii devine mai pronuntata. Cu cat acuratetea este mai mare, cu atat si
apropierea de imaginea reala este mai mare.
Pentru a exemplifica, un pixel cu adancimea de culoare 8 inseamna 2 la puterea 8 culori
posibile pentru acest pixel, adica 256. Pe de alta parte, un pixel cu adancimea de culoare de 24
inseamna un numar de 16 milioane de culori posibile pentru acesta. Rezolutiile monitoarelor
desemneaza numarul de puncte fizice create de fabricant intr-un inch.
2. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator,
program produs si distribuit de compania americana Adobe Systems si care se se adreseaza in
special profesionistilor domeniului.
4
Adobe Photoshop, asa cum este cunoscut astazi, este varful de lance al gamei de
produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafica pentru tipar, video si
Web de pe piata. Photoshop este un program cu o interfata intuitiva si care permite o multitudine
extraordinara de modificari necesare in mod curent profesionistilor si nu numai: editari
de luminozitate si contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe zone
(selectii), retusare de imagini degradate, numar arbitrar de canale de culoare, suport de canale de
culoare pe 8, 16 sau 32 biti, efecte third-party etc. Exista situatii specifice pentru un profesionist
in domeniu cand alte pachete duc la rezultate mai rapide, insa pentru prelucrari generale de
imagine, intrucat furnizeaza instrumente solide, la standard industrial, Photoshop este efectiv
indispensabil.
licentiere a Photoshop catre Adobe, iar dupa inca zece luni de dezvoltare a aparut, in februarie
1990 Photoshop 1.0.
BMP
Compuserve GIF
EPS
JPEG
PIXAR
PixelPaint
RAW
TIFF
Unelte de selectie:
Unealta de selectie ( selection tool ) face selectii rectangulare, ovale sau de un singur
rand;
Unealta de mutare ( move tool ) muta selectii, straturi(layer) si linii ghidate;
Unealta lasou ( lasoo tool ) face selectii cu mana libera, poligonale (cu linii drepte) si
magnetice;
Unealta bagheta magica ( magic wand ) selecteaza zone colorate similar celei alese.
Unelte de taiat:
Unelte de retusat:
Unelte de pictat:
Pensula ( brush tool ) este folosita la pictarea pe imagine, si se pot folosi mai multe
modele, numite Photoshop Brushes;
Creionul ( pencil tool ) este folosit la crearea unor linii mai brute decat pensula;
Inlocuitorul de culoare ( color replacement tool ) inlocuieste culoarea selectata cu o
culoare noua, specificata de utilizator;
Pensula din istoric ( history brush ) picteaza o copie a unei pensule ( utilizate deja ), pe
imagine;
Pensula artistica din istoric ( art history brush ) picteaza cu modele stilizate simuland
pictura adevarata, folosind o pensula selectata;
Instrumentul degrad ( gradient tool ) este folosit la crearea unor combinatii liniare intre
mai multe culori;
Unealta paint bucket umple zone colorate similar cu culoarea aleasa.
Unealta path selection face ca selectiile de tip path sa arate liniile directionale,
punctele ancora si punctele de directie;
Uneltele de scris ( type tools ) scriu diferite texte pe imagine;
Uneltele de scris cu masca ( mask type tools ) creeaza o selectie in forma literelor scrise;
Stiloul ( pen ) este folosit la crearea unor urme;
Unelte de desenat forme (shape tool) deseneaza forma selectata pe un layer (strat);
Uneltele de desenat forme ( custome shape ) deseneaza forme customizate, alese dintr-o
lista.
Unelte de notite ( annotation tools ) fac notite si explicatii audio care pot fi atasate de
imagine;
Unealta pipeta ( eyedropper ) este folosita la selectarea culorii unui pixel dintr-o
imagine;
Unealta de masurat ( measure tool ) este folositoare la masurarea distantelor, locatiilor si
a unghiurilor;
Unealta mana ( hand tool ) poate muta imaginea inauntrul ferestrei ei;
Unealta zoom mareste sau micsoreaza suprafata vizibila a unei imagini.
imaginile RGB color sunt create in trei canale separate de culoare: rosu, verde si
albastru, utilizand lumina colorata cu diferite intensitati. Toate scannerele digitale
folosesc metoda RGB pentru a captura imaginile color, deoarece ele trebuie sa
foloseasca lumina. Acelasi mod este valabil si pentru monitoarele de calculator,
care afiseaza culoarea iluminand pixeli individuali cu diferite intensitati de lumina
rosie, verde si albastra. Din aceasta cauza imaginile RGB sunt utilizate pentru
prezentarile pe ecran create de programe multimedia ca Macromedia Director si
QuarkImmedia, de programe de prezentare ca Harvard Graphics si PowerPoint si
pentru unele formate Web, precum JPEG ( Joint Photographic Experts Group) si
PNG (Portable Network Graphics). Unele dispozitive de iesire specializate, de
exemplu masinile tipografice color, care tiparesc dispozitive si folii transparente,
necesita asemenea date RGB, deoarece reproduc imaginea pe filmul color
folosind lumina rosie, verde si albastra. Rezolutia optima pentru imaginile RGB,
care va fi cea finala pentru o imprimanta sau masina tipografica cu tiparire offset,
este dublul liniei de ecran (LPI). Imaginile RGB nu pot fi separate in culori la
tiparire la imprimante sau masini tipografice. Insa, deoarece scannerul captureaza
datele imaginii in modul RGB, fisierul RGB este folosit la generarea unei imagini
CMYK, care va fi separata in culori pentru a fi tiparita. Imaginile RGB ce vor fi
folosite in programe de prezentare au nevoie de rezolutia suficienta pentru
afisarea optima pe ecran, care trebuie sa fie de 72 ppi atat pentru Macintosh, cat si
pentru Windows. Aceeasi regula se aplica imaginilor RGB care sunt utilizate pe
pagini Web. Daca imaginea este necesara numai pentru afisare, singurul lucru luat
in considerare este rezolutia ecranului. In Photoshop, imaginile RGB sunt
reprezentate de trei canale individuale de tonuri de gri pentru fiecare culoare
rosu, verde si albastru - si un canal compus pentru afisarea pe ecran a imaginii
compuse. Deoarece fiecare dintre cele trei canale de culoare este un canal in
tonuri de gri de 8 biti, fiecare pixel al unei imagini RGB poate avea unul dintre
cele 256 de niveluri de gri ale fiecarei culori: 256 pentru rosu, 256 pentru verde si
256 pentru albastru. Daca luam in calcul fiecare combinatie de 256 de posibilitati
3
pentru fiecare culoare ( 256 ), numarul de culori posibile este de 16,7 milione.
10
Daca valorile pentru rosu, verde si albastru sunt egale, rezultatul este un nivel de
gri.
2) amestec substractiv CMYK (de la Cyan-Magenta-Yellow-blacK)
imaginile color CMYK sunt folosite la tiparire cu toate culorile la o masina
tipografica offset, utilizand cele patru culori de proces: cian, magenta, galben si
negru. Unele scannere color declara ca scaneaza in CMYK, dar in realitate
scaneleaza in RGB si apoi convertesc datele RGB in CMYK, folosind tabelele de
cautare a culorilor (CLUT - colour look-up table). In momentul in care o imagine
scanata este adusa in Photoshop in mod RGB color, programul converteste datele
RGB color, datele RGB in date CMYK folosind o tabela CLUT interna. Rezolutia
optima pentru tiparirea imaginilor CMYK la o imprimanta offset este dublul liniei
de ecran. In cazul programului Photoshop imaginea CMYK este reprezentata in
patru canale cu tonuri de gri, de 8 biti cate unul pentru fiecare culoare de proces:
cyan, magenta, galben si negru. Pentru afisarea celor patru canale de culoare este
utilizat un canal compus, dar acesta nu este transmis la iesire in momentul tiparirii
fisierului.
11
2.6
Retusarea
Photoshop
fotografiilor
in
12
Bibliografie
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
http://ro.wikipedia.org/wiki/Grafic%C4%83_digital%C4%83 despre
grafica digitala, scurt istoric
8)
http://graphic-design.vixel.ro/blog/wp-content/uploads/2010/01/rgb.jpg ,
http://graphic-design.vixel.ro/blog/wp-content/uploads/2010/01/cmyk.jpg
- sursa fotografii
13