Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SUPORT DE CURS
,,COMPETENTE-CHEIE TIC N
CURRICULUM SCOLAR
Discipline socio-umane
SINOPSIS
MODULUL I TIC I FORMAREA COMPETEN ELOR SPECIFICE DISCIPLINELOR
SOCIO-UMANE
TEMA I.1. Contextul educational al integrarii TIC n studiul disciplinelor socio-umane
I.1.1.Competentele cheie europene fundament al profilului de formare european
I.1. 2.Relevanta competentelor cheie pentru disciplinele socio-umane si integrarea TIC n
studiul disciplinelor socio-umane
TEMA I.2. Relatia dintre TIC si formarea competentelor specifice disciplinelor socio-umane
Competenta digitala
Cunostinte - ntelegerea rolului si a oportunitatilor tehnologiei informatiei si a comunicatiilor
n
contexte cotidiene: n viata personala, profesionala si sociala. Include aplicatiile principale de tipul:
stocarea si gestionarea informatiilor.
Abilitati - abilitatea de a cauta, colecta si procesa informatia si de a o folosi ntr -o maniera critica si
sistematica, apreciind relevanta acesteia; abilitati de a folosi instrumente digitale pentru a
produce,
prezenta si ntelege informatii complexe; abilitatea de a accesa, cauta si folosi servicii bazate
Atitudini
- atitudine critica si reflexiva fata de informatia
pe
Internet; folosirea
informatiei
si a comunicatiilor
pentru sprijinirea gndirii
disponibila
si tehnologiei
utilizarea
responsabila
a
critice, a
A nvata sa nveti
mediilor
interactive.
creativitatii si a inovatiei.
Cunostinte - cunoasterea si ntelegerea strategiilor de nvatare preferate, a punctelor tari si slabe.
Abilitati - accesarea, procesar ea si asimilarea de noi cunostinte si deprinderi; managementul
propriei
nvatari; abilitatea de a persevera n nvatare; reflectia critica asupra scopurilor nvatarii; abilitati
de
cnd este cazul.
nvatare
autonoma pe baza autodisciplinei, colaborare n procesul nvatarii, mpartasirea
Atitudini
achizitiilormotivatia si ncrederea pentru a continua nvatarea pe parcursul ntregii vieti; o atitudine
centrata
rezolvarea de
probleme
pentru aevaluarea
sprijini procesul
nvatarii
de a si
nvatarii,pe organizarea
propriei
nvatari,
propriei
munci,si abilitatile
solicitareapersoanei
de informatii
gestiona
schimbarea
si
obstacolele;
dorinta
de
a
aplica
achizitiile
de
nvatare
si
experientele
de
viata;
sprijin
curiozitatea de a cauta oportunitati pentru a nvata si a aplica ceea ce a fost nvatat, ntr -o varietate de
contexte de viata.
7
si
Selectia realizata este mai ampla pentru unele competente cheie, n timp ce pentru alte competente
cheie este mai restrnsa. Criteriul realizarii selectiei este reprezentat de relevanta diferitelor elemente
din componenta competentelor cheie pentru studiul disciplinelor socio-umane.
n sinteza, cu referire speciala la competenta digitala, n calitatea sa de competenta transversala,
aceasta implica utilizarea critica si cu ncredere a mijloacelor media electronice la munca, n timpul
liber si pentru comunicare. Aceste competente se refera la gndirea logica si critica, la abilitatile de
management a informatiei la standarde nalte si la abilitati de comunicare dezvoltate. La nivelul de
baza, abilitatile TIC cuprind utilizarea tehnologiei multimedia pentru a primi, evalua, stoca, produce,
Cu referire la competenta digitala, vor fi avute n vedere urmatoarele elemente capabile sa conduca la
o specificare a modului concret n care este posibila integrarea TIC n studiul disciplinelor socioumane:
Relatia dintre TIC si formarea competentelor specifice disciplinelor socio-umane.
Utilizarea TIC n procesul de predare-nvatare-evaluare la disciplinele socio-umane:
- instrumente TIC (resurse hardware si software) care favorizeaza dezvoltarea
competentelor din programele scolare ale disciplinelor socio-umane;
8
- metode si mijloace puse n valoare prin utilizarea TIC n procesul de predare-nvatareevaluare la disciplinele socio-umane;
- sugestii metodologice si exemple de activitati didactice.
TEMA I. 2. Relatia dintre TIC si formarea competentelor specifice disciplinelor socio-umane
I.2.1. Oportunitati, avantaje si limite ale utilizarii TIC pentru disciplinele socio-umane
Preocuparea pentru calitatea procesului de instruire aduce n atentia cadrelor didactice, utilizarea TIC
n activitatile de predare-nvatare-evaluare a disciplinelor socio-umane, pentru realizarea unui proces
educational relevant din perspectiva mplinirii si dezvoltarii personale, dar si a societatii n care se
integreaza elevii, a reusitei pe piata muncii, precum si a exercitarii cetateniei active. n conditiile n
care schimbarea, nnoirea constituie vectori fundamentali ai societatii contemporane, este necesar ca
procesul educational sa fie optimizat n sensul formarii si dezvoltarii la elevi a competentelor
necesare societatii cunoasterii.
n egala masura, utilizarea calculatorului a devenit o conditie esentiala pentru munca si pentru viata
oricarui adult; n aceste conditii, utilizarea TIC n activitatea didactica la discipline socio-umane
constituie o necesitate, dar si o oportunitate pentru realizarea unui proces didactic centrat pe elev,
individualizat, atractiv si modern, racordat la actualitate n sensul formulat la nivel european. Pe
lnga Recomandarea Parlamentului European si a Consiliului Uniunii Europene privind competentele
cheie din perspectiva nvatarii pe parcursul ntregii vieti (2006/962/EC), oportunitati ale utilizarii TIC
n studierea disciplinelor socio-umane sunt fundamentate si de Declaratia Mileniului (adoptata n
septembrie 2000 la Summit-ul Mileniului, de 191 tari, printre care si Romnia) ; cel de-al doilea
document stabileste, ntr e obiectivele de dezvoltare ale mileniului, crearea unui parteneriat global
pentru dezvoltare, care implica, printre alte aspecte, deschiderea accesului la beneficiile aduse de
noile tehnologii, n special n ceea ce priveste informatia si comunicarea.
Principalele avantaje ale utilizarii TIC n studierea de catre elevi a disciplinelor socio-umane sunt
legate, n esenta, de urmatoarele aspecte:
promovarea n mai mare masura a nvatarii centrate pe elev;
sustinerea nvatarii prin suporturi si materiale didactice diverse;
sustinerea unor modalitati complexe de nvatare, prin schimbarea de paradigma n ceea ce
personalizarea nvatarii;
stimularea creativitatii;
realizarea evaluarii si a autoevaluarii prin utilizarea unor banci de itemi.
Avantajele utilizarii TIC pot fi considerate att din perspectiva profesorului care preda discipline
socio-umane, ct si din perspectiva elevului.
Principalele avantaje ale utilizarii TIC, din perspectiva cadrului didactic sunt sintetizate n
Domeniul vizat Principalele avantaje ale utilizarii TIC din perspectiva cadrului didactic
Proiectarea
- proiectareaactivitatii
unor activitati relevante din perspectiva competentelor care trebuie
didacticela elevi, inclusiv a competentelor functionale esentiale pentru reusita
formate
sociala (gndire critica, utilizare de informatii, comunicare)
- alegerea unor resurse didactice de buna calitate care faciliteaza atingerea
scopurilor educationale urmarite si care sporesc atractivitatea lectiilor, prin:
centrarea nvatarii pe continuturi relevante pentru competentele care trebuie formate
la elevi prin intermediul lor; utilizarea textului, imaginilor, sunetelor si animatiei;
implicarea elevilor n activitati de nvata re bazate pe explorare si descoperire,
cooperare, existenta feedback-ului
Desfasurarea
- adaptarea TIC la nevoile de predare ale profesorilor, n conditiile asumarii rolului
procesului
deaipredarede
facilitatori
nvatarii
nvatare-evaluare
- dinamizarea procesului de predare-nvatare, asigurarea unui cadru interactiv de
nvatare
- accentuarea caracterului practic-aplicativ al disciplinelor socio-umane studiate
- implicarea elevilor n demersuri de cautare si prelucrare a informatiei
- stimularea nvatarii prin actiune, bazata pe sarcini concrete
- personalizarea nvatarii si a evaluarii: asigurarea pentru elevi a unui ritm propriu
de parcurgere a activitatilor de nvatare si de rezolvare a sarcinilor de evaluare , n
functie de nivelul lor de pregatire ; exersarea autoevaluarii; cresterea obiectivitatii si
a transparentei evaluarii elevilor
- apropierea procesului de predare-nvatare de viata reala, prin: exercitii de simulare
a actiunii n mediul economico-social, de confruntare a unor decizii cu efectele
acestora; implicarea elevilor n jocuri educationale prin intermediul carora elevii
opereaza cu decizii alternative care conduc la efecte diferite (fiind ncurajata ideea
potrivit careia deciziile sunt rezultatul unei alegeri diferite care conduc la rezultate
diferite); implicarea elevilor n rezolvarea de probleme, prin care elevii sunt pusi n
situatia de a reactiona creativ, de a utiliza nu informatii gata structurate, ci
informatii pe care le prelucreaza singuri
- sporirea atractivitatii lectiilor desfasurate
-dezvoltarea
concentrarea
activitatiielevilor
profesorului pe elev, ajutndu-l sa nvete cum sa nvete,
-Managementul
creativitatii
nvatarii
adica cum sa-si construiasca singur cunoasterea
- organizarea activitatii de nvatare n concordanta cu nevoile elevilor, prin
organizarea unor parcursuri diferentiate de nvatare
- alternarea lucrului individual, pe echipe si n grupuri mici
- implicarea elevilor n activitati complexe de nvatare care necesita conexiuni
interdisciplinare si transdisciplinare
- cresterea eficientei nvatarii
Tabelul 1 - Principalele avantaje ale utilizarii TIC, din perspectiva cadrului didactic
10
Principalele avantaje ale utilizarii TIC, pentru elevi sunt sintetizate n Tabelul 2, prezentat mai
jos:
Domeniul vizat Principalele avantaje ale utilizarii TIC pentru elevi
Procesul
de TIC
nvatare
- adaptarea
la nevoile
de nvatare ale elevilor
desfasurat
-evaluare
facilitarea
procesuluinde nvatare, datorita stimulilor complecsi
lectiile
destinate
- cresterea
atentiei, a receptivitatii si a implicarii elevilor n lectiile realizate
studierii
disciplinelor
- realizarea nvatarii prin actiune , prin descoperire, prin colaborare, prin simularea
socio-umane
rezolvarii
de probleme, prin implicarea n jocuri educationale pe calculator
- exersarea comunicarii, a participarii, a atitudinilor proactive
- rezolvarea creativa a unor sarcini de lucru
- revenirea, n nvatare, la pasii parcursi anterior n masura n care elevii considera
necesar acest lucru
- repetarea, potrivit optiunii individuale, a unor secvente de evaluare
- exersarea modului n care trebuie sa nvete (ceea ce reprezinta, de fapt, o
competenta cheie cu caracter transversal, recomandata la nivel european)
- exersarea deprinderii de a lucra cu informatia (de a cauta, prelucra si utiliza
informatia si nu de a o retine mecanic)
- exersarea deprinderii de accesare a resurselor necesare: a dictionarelor online, a
bibliotecilor virtuale (de exemplu: Biblioteca digitala a Academiei de Studii
Economice din Bucuresti, accesibila la: http://www.bibliotecadigitala.ase.ro/biblioteca/model/index2.asp, Biblioteca Online a Universitatii din
Bucuresti, accesibila la http://www.unibuc.ro/ro/biblioteca_virtuala), a
enciclopediilor (de exemplu: Enciclopedia de filosofie Stanford Encyclopedia of
Philosophy accesibila la http://plato.stanford.edu/; Encyclopedia of Psychology
accesibila la http://www.psychology.org/)
- implicarea elevilor n rezolvarea unor situatii complexe prin formularea unor
optiuni, prin luarea unor decizii, prin confruntarea imediata cu consecintele
deciziilor luate
- dezvoltarea deprinderilor de autoevaluare, prin care elevul si cunoaste nivelul la
care se afla
Comunitatea scolii - implicarea elevilor n activitati complexe de nvatare (de exemplu, realizarea unor
- valorizarea pozitiva a evaluarii, prin integrarea fireasca a acesteia n nvatare
proiecte la nivel local, n care comunicarea este realizata si cu ajutorul
instrumentelor TIC)
- implicarea elevilor n prezentarea pe site-ul scolii a unor produse ale nvatarii, a
unor evenimente din viata scolii, a comunitatii din care face parte scoala
nvatarea
- implicarea
dincolo
elevilor
de n realizarea unor parteneriate, n care comunicarea cu elevi
scoala
din alte scoli din tara/comunitate este realizata prioritar cu ajutorul instrumentelor
TIC
- exersarea deprinderii de accesare a resurselor necesare referitoare la examene (de
exemplu, accesibile la: http://subiecte.edu.ro/)
11
Principalele limite si riscuri legate de utilizarea TIC n activitatea didactica la discipline socio-umane
sunt sintetizate n Tabelul 3, prezentat mai jos; sunt urmarite precautii, limite si riscuri, att din
perspectiva cadrelor didactice, ct si din perspectiva utilizarii TIC de catre elevi.
Precautii, limite si riscuri majore ale utilizarii TIC la disciplinele socio-umane
Precautii referitoare la Limite
utilizarea
TIC, din
si riscuri,
pentru elevi, ale utilizarii TIC
perspectiva cadrelor didactice la disciplinele socio-umane
- modul de proiectare a -activitatii
tendinta didactice
de a aloca
n un buget de timp foarte mare
conditiile utilizarii TIC (este, de exemplu, necesar
activitatii pe calculator, dincolo de activitatea de
sa se acorde atentie subordonarii utilizarii TIC nvatare propriu-zisa, nsotita de efecte negative
majore (de exemplu, sedentarismul, detasarea de
scopurilor educationale urmarite n vederea
viata si de comunicarea reala, n favoarea
desfasurarii unor lectii interactive, atractive)
comunicarii n medii virtuale , consecinta negativa
cu att mai grava cu ct unele medii virtuale pot fi
ndoielnice)
- tipul de activitati de nvatare realizate cu elevii- limitarea utilizarii TIC la cautarea de informatii
(este, de exemplu, necesar sa se acorde atentie pe Internet
realizarii unor activitati de nvatare complexe, care
nu se limiteaza la accesarea informatiilor)
- utilizarea exagerata a TIC
- n
intervalul
procesulmare
de predarede timp petrecut de elevi n fata
nvatare-evaluare (este, astfel necesar un echilibru
calculatorului (n conditiile n care calculatorul ar fi
utilizat la cele mai multe dintre disciplinele scolare)
ntre traditional si modern n nvatare si n
evaluare)
- cunoasterea si explicarea n activitatile cu elevii, a - utilizarea improprie a informatiei luata ca atare de
aspectelor principale referitoare la etica utilizariipe Internet (de exemplu, a referatelor existente pe
TIC n scop educational Internet)
Tabelul 3 - Precautii, limite si riscuri majore ale utilizarii TIC la disciplinele socio-umane
I.2.2. Competente necesare cadrului didactic pentru integrarea TIC n procesul didactic la
disciplinele socio-umane
Dincolo de orice document curricular care prevede integrarea TIC n procesul didactic si care
argumenteaza necesitatea si utilitatea integrarii TIC n activitatea didactica, valorificarea TIC n
procesul de predare-nvatare-evaluare a disciplinelor socio-umane este legata de disponibilitatea si de
competentele fiecarui cadru didactic. Pe de alta parte, este incontestabil faptul ca profesorii sunt
agenti ai schimbarii. Tocmai de aceea, o ntrebare fundamentala referitoare la caracterul realizabil al
dezideratului de introducere a TIC n activitatea didactica, este urmatoarea: ce competente sunt
necesare cadrului didactic care:
asigura formarea la elevi a competentei digitale, competenta cheie pentru nvatarea pe
asigura formarea la elevi a competentelor pentru secolul XXI, asa cum sunt definite de
La nivel european, problema competentelor cadrelor didactice este abordata de Comisia Europeana,
n documentul Principiile Europene Comune pentru Formarea Competentelor si Calificarea
Cadrelor Didactice (Bruxelles, 2005); n documentul european mentionat, ntre competentele cheie
ale cadrelor didactice sunt integrate explicit cele de lucru cu informatia, tehnologia si cunostintele; de
asemenea, sunt considerate competente cheie pentru cadr ele didactice:
sa lucreze cu persoanele din mediul educational imediat: elevi, colegi, parteneri
La prima vedere, este necesar ca profesorii sa dispuna de aceleasi competente pentru integrarea TIC
n activitatea didactica. n realitate, cadrele didactice de diferite specialitati au competente diferite si
valorifica diferit, competentele, inclusiv n ceea ce priveste TIC. Astfel, cadrele didactice care predau
discipline socio-umane se raporteaza la instrumentele TIC si si pot propune sa integreze TIC n
activitatea didactica, din perspectiva disciplinelor pe care le predau.
Competentele necesare cadrelor didactice care predau discipline socio-umane pentru utilizarea TIC n
activitatea didactica vizeaza niveluri diferite de complexitate, asa cum rezulta din Figura 1 prezentata
mai jos.
Niveluri de complexitat e a
competentelor necesare
profesorului care preda
II. n
Nivelul competentelor de specialitate,
discipline socio-umane
curriculare
si metodice
vederea integrarii TIC
n
activitatea didactica
I. Nivelul competentelor
digitale
13
La nivelul de abilitare tehnologica necesara competentei digitale, profesorul care preda discipline
socio-umane se confrunta cu numeroase provocari. Aceste provocari pot fi analizate att n raport cu
specificul disciplinelor, ct si n raport cu elevii.
n raport cu specificul disciplinelor socio-umane, este evident ca TIC nu reprezinta un domeniu de
pregatire academica a profesorilor care predau discipline socio-umane si ca nivelul de abilitare
tehnologica cel putin n cazul profesorilor care functioneaza de mai multa vreme n sistemul de
nvatamnt este unul de baza. Nu se poate compara, din acest punct de vedere, cu nivelul
profesorilor de specialitate care predau informatica sau alte discipline n domeniul informaticii.
Aceasta diferenta care exista n realitate ntre cadrele didactice care predau discipline socio-umane si
cadrele didactice de alte specialitati nu reprezinta/nu trebuie sa reprezinte un dezavantaj si nici o
piedica n desfasurarea activitatii cu elevii; este o diferenta de misiune si de rol. Aceasta difer enta
este vizata prin analizarea nivelului competentelor de specialitate, curriculare si metodice ale cadrelor
didactice care predau discipline socio-umane.
n raport cu elevii, ndeosebi n raport cu cei care se pregatesc n specializarea matematicainformatica, cadrele didactice din domeniul disciplinelor socio-umane trebuie sa stie sa valorifice
achizitiile elevilor n scopul realizarii unor activitati atractive si performante.
Nivelul competentelor de specialitate, curriculare si metodice vizeaza att o buna pregatire n
specialitate, ct si transpunerea exigentelor cur riculare referitoare la TIC n situatii si n activitati de
nvatare adecvate specificului TIC, dar si achizitiilor care urmeaza sa fie dobndite de elevi din
perspectiva disciplinei studiate. La acest nivel de competenta, n activitatea de proiectare didactica,
profesorul trebuie sa raspunda la ntrebarile:
ce?
unde?
cum?
cnd?
Raspunsul la aceste ntrebari poate fi formulat si n sens pozitiv si n sens negativ, de exemplu:
ce?, unde?, cum?, cnd? sa utilizeze TIC n activitatea cu elevii;
ce?, unde?, cum?, cnd? sa nu utilizeze TIC n activitatea cu elevii.
Misiunea cadrelor didactice care predau discipline socio-umane este de a utiliza noile tehnologii ca
instrument si ca mediu de nvatare, n scopul de a asigura:
- rezolvarea de catre elevi a unor probleme ale vietii reale din mediul public si privat, economic
si social;
- aplicarea de catre elevi a achizitiilor dobndite n exersarea luarii deciziilor, a participarii
civice, a cetateniei active, a spiritului de initiativa si antreprenoriat, a celorlalte competente
specifice secolului XXI, care stau la baza nvatarii de-a lungul ntregii vieti.
Nivelul competentelor de management al nvatarii se refera la organizarea activitatii elevilor/clasei
de elevi, n scopul realizarii unei nvatari ct mai eficiente, indiferent daca nvatarea se realizeaza la
nivel individual, de grup sau la nivel de clasa.
14
E X T I N D E RI- M O D U L I
TEME DE REFLECTIE
Reflectati asupra urmatoarelor aspecte:
1. Conceptul de competenta cheie transversala caracterizare succinta, descriptori.
2. Rolul profesorului de stiinte socio-umane n procesul educa ional, prin perspectiva utilizarii TIC
n activitatea didactica.
3. Competente-cheie europene vizate prin studiul disciplinelor socio-umane. Selectarea
specifice,
organizarea strategiilor didactice din pr ogr amele scolare ale disciplinelor socio-umane.
continuturilor
4. Niveluri care urmaresc valorizarea cadrului european al competentelor cheie.
5. Precautii, limite si riscuri ale utilizarii TIC la disciplinele socio-umane.
6. Avantaje ale utilizarii TIC, att din perspectiva profesorului care preda discipline socio-umane,
si din perspectiva elevului.
ct
APLICA II
1. Analiza i comparativ competentele necesare profesorului de stiinte socio-umane n procesul
didactic traditional si respectiv, n cel modern, n contextul utilizarii TIC n studiul disciplinelor
socio-umane.
2. Analiza i competentele-cheie europene, sub aspectul relevantei acestora pentru studiul
disciplinelor socio-umane.
3. Realizati un jurnal reflexiv care sa redea avantajele utilizarii TIC, att din perspectiva
care preda discipline socio-umane, ct si din perspectiva elevului.
profesorului
4. Ilustra i, printr-un exemplu concret, integrarea TIC n studiul disciplinelor socio-umane.
15
16
5. proiectarea ntregului demers didactic n maniera integratoare n baza unui anumit model teoretic,
a unei noi paradigme a nvatarii - cea constructivista, spre exemplu.
Toate aceste schimbari, de continut, genereaza schimbari calitative la nivelul ntregii activitati, o mai
mare eficienta a activitatii didactice, n conformitate cu actualele schimbari calitative n educatie, o
noua maniera de a aborda problemele - cu accent pe inter si transdisciplinaritate.
Resurse software
Cele mai utilizate resurse sunt produsele software (softuri educationale sau didactice) care se
adreseaza direct celor care nvata si permit elevului:
- sa acceseze diverse surse informationale;
- sa proceseze informatii;
- sa construiasca pe aceste baze cunostinte noi;
- sa dobndeasca competente/capacitati prin demonstratii, exemple, explicatii, exersari, simulari
etc.
n esenta, softurile educationale sunt programe sau lectii n format electronic, proiectate n raport cu o
serie de coordonate pedagogice (obiective, continut specific, caracteristici ale elevilor, metode,
feedback secvential si evaluari formative). n raport de functiile (sarcinile) asumate, respectiv, functia
pedagogica ndeplinita, softurile pot fi clasificate astfel:
- softurile tematice destinate predarii/nvatarii de cunostinte noi. nvatarea devine posibila n
cadrul interactivitatii elev program calculator, urmnd un traseu impus sau sugerat, integral sau
partial sub controlul calculatorului;
- softurile de exersare (Drill - and - Practice), utilizate n vederea nsusirii unor date, proceduri,
tehnici, n formarea unor deprinderi specifice, cu avantajul lucrului n ritm propriu i validarea
imediata a raspunsului dat;
- softurile de investigatie, care n locul prezentarii unor informatii deja structurate, lasa
posibilitatea celui care nvata ca, potrivit unei interactiuni adaptative sa-si aleaga propria cale pe
care o va urma n vederea nsusirii noilor cunostinte, potrivit stilului si ritmului personal de
nvatare;
- softurile de sinteza (recapitulative) ;
- softurile de simulare ce permit reprezentarea controlata a unui fenomen, proces sau sistem real,
prin intermediul unui model cu comportament analog, oferind astfel posibilitatea modificarii unor
parametri si observarii comportamentului sistemului;
- softurile pentru testarea cunostintelor, foarte variate ntruct specificitatea lor depinde de mai
multi factori: momentul testarii, scopul testarii, tipologia interactiunii, feedback imediat sau nu.
Astfel de teste sunt aplicate fie independent, fie integrate ntr- un mediu de instruire complex;
- softurile concepute sub forma de jocuri didactice, utilizate n cadrul unui proces de rezolvare de
probleme ce presupune aplicarea inteligenta a unui set de reguli sau n vederea amplificarii
posibilitatilor de explorare euristica a realitatii, cr esterii motivatiei, nivelului de efort, ncurajarii
interactivitatii ntre colegi etc.
Internetul, definit ca retea universala de calculatoare sau interconectare de retele (interconexion of
networks), este resursa - sursa de informatii si de nvatare dirijata si, n acelasi timp un exceptional
suport n activitatile de predare si nvatare prin:
- acces la informatii din toate domeniile de cunoastere si activitate;
- posibilitati uriase de documentare;
- actualitatea informatiilor n timp real;
18
19
Wikispaces
http://www.wikispaces.com/
- reprezinta o aplicatie care permite crearea unui site
web al carui continut este creat n colaborare de
catre utilizatori, pastrnd versiunile succesive;
- are o interfata simpla, contine forum, inserare de
fisiere, linkuri, imagini, statistici si un numar
nelimitat de pagini.
Alternative:
Wetpaint
pbwiki,
Wallwisher
http://www.wallwisher.com/
- permite crearea unui avizier virtual pe
care pot fi postate scurte mesaje continnd
text, imagini si legaturi;
- poate fi folosit pentru brainstorming,
pentru a posta adrese de Internet utile,
cuvinte noi, termeni sau comentarii pe o
tema data;
- colaboratorii pot fi invitati prin e-mail sau
cu ajutorul URL-ului.
Glogster
http://www.glogster.com/
- reprezinta o aplicatie simpla pentru crearea de
postere interactive;
- combina imagini, video, muzica, fotogr afii,
linkuri pentru a crea pagini mulitmedia;
- poate fi ncorporat n orice pagina web.
20
Skype
http://www.skype.com/intl/en/home
- este un instrument gratuit de colaborare si comunicare, care
permite utilizatorilor sa efectueze convorbiri telefonice prin
Internet;
- ofera o serie de facilitati: mesaje text, convorbiri,
videoconferinte,
transmitere de fisiere si
vizualizarea desktopului
partenerului.
Alternative:
Groups
Yahoo
21
Picasa
http://picasa.google.com/
- aplicatie gratuita oferita de
Google pentru organizarea,
stocarea si editarea de
fotografii;
- ofera numeroase instrumente
de editare, precum si
posibilitatea de a crea
prezentari, colaje, publicare
de albume pe Internet,
pregatirea fotografiilor
pentru utilizare externa
(tiparire, e-mail);
- necesita download si
instalare.
Alternative: Flickr
Fotobabble
http://www.fotobabble.com/
- permite adaugarea unui comentariu sau a unei
naratiuni la o imagine sau fotografie;
- se ncarca imaginea si apoi se nregistreaza
naratiunea folosind un microfon;
- rezultatul poate fi nglobat n bloguri sau pagini
web.
Potatoes
http://hotpot.uvic.ca/
- cuprinde sase aplicatii gratuite
pentru crearea de teste interactive:
cu raspuns multiplu, cu raspuns
scurt, cuvinte ncrucisate, formare
de perechi, ordonare si completare
de fraze;
- necesita download si instalare.
22
Bubble.us
https://bubbl.us/beta/
- aplicatie simpla pentru crearea de
harti conceptuale colaborative online;
- hartile pot fi stocate sau exportate ca
imagini sau html, pentru a fi
publicate pe blog sau n pagina web,
pot fi printate sau trimise prin e-mail.
Alternative: Mindmeister
Categoria: Prezentari
Prezi
http://prezi.com/
- aplicatie pentru crearea de prezentari nonlineare, cu posibilitati ca: zoom, itinerar al
prezentarii, inserare de legaturi, imagini,
videoclipuri, texte, fisiere pdf, desene (un
pas nainte fata de era PowerPoint).
Teachertube
http://www.teachertube.com
- gazduire de videoclipuri create de
profesori n scopuri educationale. Poate
fi si o sursa de materiale utile.
23
Platf orma AeL - Advanced eLearning este o platforma integr ata completa de instruire asistata de
calculator, dezvoltata de SIVECO Romnia. Aceasta ofera suport pentru:
- predare si nvatare;
- testare si evaluare;
- administrarea continutului;
- monitorizarea procesului de nvatamnt.
AeL Educational este structurat pe patru categorii de elemente componente: biblioteca virtuala, clasa
virtuala, administrare si testare. n plus, contine un dictionar integrat cu toate celelalte module.
Utilizarea lectiilor AeL n activitatea didactica la disciplinele socio-umane permite:
- accentuarea laturii pragmatice a aplicarii curriculum-ului: profesorul face legatura directa si
evidenta ntre ce se nvata si de ce se nvata;
- integrarea tehnologiei informatiei si a comunicatiilor n procesul didactic, fapt ce poate
contribui la cresterea calitatii nvatarii si la reducerea timpului de nvatare;
- mbinarea eficienta a metodelor de nvatare programata - algoritmizarea, modelarea si
simularea - cu cele euristice, asigurndu-se astfel formarea unui stil de munca participativ,
prospectiv si creativ;
- auto-instruirea si nvatarea angajata; profesorii devenind ghizi, consilieri, chiar componenti ai
unor echipe create cu scopul investigarii unei situatii.
24
http://rationale.austhink.com
Rationale este un instrument software care i ajuta pe
elevi sa structureze n mod logic un eseu complex.
Centrul de gr eutate al software-ului Rationale este
operarea cu hartile argumentative bazate pe organizatori
grafici. Acest tip de operatii determina o crestere
considerabila a capacitatii de gndire critica a elevilor.
Totodata, Rationale ajuta foarte mult la activarea abilitatilor de gndire de ordin superior, care sunt
25
esentiale pentru mbunatatirea procesului de nvatare. El este eficient pentru crearea de eseuri
argumentative, materiale de opinie si analiza de text, ntruct ghideaza elevii sa analizeze si sa
gndeasca critic, i ajuta sa se pregateasca pentru o dezbatere.
Rationale ajuta cadrele didactice sa capteze atentia la clasa prin furnizarea unei harti orientative n
discutii, exercitii de gndire critica si de sabloane eseu pentru a stimula realizarea de catre elevi a
unui proces de nvatare mai eficient, placut si atractiv. Astfel, Rationale poate fi integrat cu succes n
nvatamntul secundar la disciplinele Logica, argumentare si comunicare, Sociologie, Psihologie,
Filosofie.
http://www.lumosity.com/courses
Aplicatii interactive online, disponibile la aceasta
pagina, ofera posibilitatea de a configura un plan de
instruire personalizat pentru mbunatatirea abilitatilor
de gndire critica s i de rezolvare a problemelor.
Aplicatiile interactive sunt specializate pe diferite
tematici s i conduc la efecte precum: cresterea
capacitatii de concentrare, a flexibilitatii, consolidarea
memoriei, atentiei si creativitatii, cresterea IQ-ului
(coeficientului de inteligenta), cres terea vitezei de
reactie etc. Ele ofera oportunitati de antrenament
complet al creierului pentru mbunatatirea sanatatii si
performantelor acestuia.
http://curiosityintheclassroom.com
n cadrul acestui web site, Discovery Educational si Intel si-au
unit fortele pentru a stimula creativitatea elevilor s i cadrelor
didactice n procesul de predare-nvatare-evaluare. Acest
website aduce profesorii, elevii si familiile acestora ntr-o
calatorie prin cele mai mari ntrebari ale vietii. Tematica
abordata poate fi integrata ca subiect de dezbatere la oricare
26
http://www.discoveryeducation.com
Sprijina cadrele didactice n optimizarea rezultatelor
elevilor, aducnd lumea reportajelor Discovery n
salile de clasa, pentru a trezi si amplifica curiozitatea
naturala a elevilor. Cuprinde sectiuni adresate
cadrelor didactice s i elevilor pe categorii de vrsta si
discipline de studiu. Pentru sectiunea disciplinelor
socio-umane sunt propuse planuri de lectie, modele
de buna practica, liste de ntrebari, link-uri catre alte
http://www.discoverystudentadventures.com
Discipline la care
potCompetente
fi integrate
Repere
resursele TIC n
(UNESCO) Resurse software Competente
generale
specifice
activitatea
didactica
- cartile electronice
fapte, evenimente, 1.1 Educatie
(eBooks)
procese din viata antreprenoriala
reala
1.1, 1.2 Economie
1.1, 1.2 Sociologie
1.1, 1.2 Filosofie
1.1, 1.2 Studii sociale
Utilizarea
- softurile de simulare
2. Aplicarea
2.2, 2.3 Cultura civica
cunostintelor
softului
- softurile pentru testarea
educational
cunostintelor
specifice stiintelor 2.2, 2.4 Logica,
softurile
de
sinteza
sociale n rezolvarea
argumentare si
pentru nvatare
(recapitulative)
unor
situatii
comunicare
interactiva,
- softurile
pentru
de investigatie
simulari
problema, precum2.1,
si 2.2 Psihologie
si pentru
n analizarea
- softurile
de exersare
posibilitatilor 2.3, 2.5 Educatie
diverse
operatii
- softurile
tematice
personale de
cu continut
antreprenoriala
- softurile
concepute sub
forma
de
jocuri
didactice
dezvoltare
stiintific
2.2, 2.4 Economie
2.4, 2.6 Sociologie
Utilizarea
instrumentelor
de comunicare
sincronaDocs
si
- Google
asincrona
- Wikispaces
pentru
- Wallwisher
colaborare
- Skype
online
pentru
- GooglesiGroups
schimb de
informatii
- manuale
Utilizarea
digitale, atlase
- dictionare
Internetului
digitale
ca
resursa
de
- enciclopedii de diferite
tipuri
informare si
pentru
cercetare
Discipline la care
potCompetente
fi integrate
Repere
resursele TIC n
(UNESCO) Resurse software Competente
generale
specifice
activitatea
didactica
explicare a unor
Educatie
1.4, 1.5, 4.4,
fapte, evenimente,
procese din viata
4.5
antreprenoriala
reala
1.3, 4.4 Economie
4. Manifestarea unui
comportament social 1.2, 4.2, 4.3 Sociologie
activ si responsabil,
adecvat4.2
uneiFilosofie
lumi n
schimbare
1.3, 4.4, 4.5, Studii sociale
4.6
Tabelul 4 - Valente formative ale resurselor TIC pentru activitatea didactica la discipline socioumane
TEMA II.2. Metode si mijloace puse n valoare prin utilizarea TIC n procesul de predarenvatare-evaluare la disciplinele socio-umane
Integrarea TIC n procesul de predare-nvatare-evaluare la disciplinele socio-umane este att necesara
ct si posibila, facilitatile oferite de noile tehnologii permitnd optimizarea metodologiei didactice
prin integrarea acestora n strategii euristice, participative, bazate pe actiune/ interactiune, implicare,
participare, cadrul didactic asumndu-si rolul de moderator/ facilitator/ comunicator al unor activitati
de nvatare. Prin integrarea noilor tehnologii, elevii nu mai sunt receptori pasivi de informatie ci
devin cautatori activi de cunostinte si participanti activi pe tot parcursul lectiei. Strategiile interactive
se bazeaza pe cooperarea ntre elevi n timpul lectiei, astfel nct nvatarea va fi rezultatul
interactiunii dintre acestia, pe de o parte, dintre acestia si cadrul didactic, pe de alta parte. n acelasi
timp, asemenea strategii permit valorificarea experientei personale n nsasi procesul nvatarii, n
sensul nvatarii experientiale promovata pr in studiul disciplinelor socio-umane.
Valorificarea resurselor software n activitatea didactica la disciplinele socio-umane contribuie la
optimizarea unor metode si tehnici de instruire precum:
- brainstorming-ul;
- rezolvarea de probleme;
- mozaicul;
- controversa creativa;
- activitatile bazate pe proiecte;
- nvatarea prin descoperire;
- investigatia;
- simularea;
- proiectul;
- portofoliul.
29
Prezentam, spre ilustrare, n Tabelul 5, de mai jos, cteva modalitati de optimizare a unor metode de
Optimizare prin
traditionale
folosirea TIC
Brainstorming - se provoaca si se solicita
- -ctiva
n cadrul
elevigrupului
pot
participarea activa a elevilor domina
electronic, membrii
- permite comunicarea n- unii elevi
se pot
grupului
nusimti
se afla n
grup siexclusi,
discutarea
vor ideilor
fi
contact direct
- se dezvolta capacitatea
de se vor
intimidati,
- participantii pot
analiza, de adoptare
a cu altceva
ocupa
ramne anonimi
deciziei n ceea ce priveste
- contextul n care se
alegerea solutiilor optime
afla este dezinhibant si
- stimuleaza creativitatea
motivant
- numarul de
participanti poate fi
mai mare
- dispar barierele de
statut, geogr afice
- se pot utiliza aplicatii
de comunicare online
agreate
de participanti
Mozaicul - stimuleaza nvatarea prin
- necesita
- este mai
foarte
atr mult
activ
colaborare
timp
- elevii sunt mai putin
- inhibati
unii elevi pot fi
- determina cresterea
responsabilitatii
inhibati defata de
- parcurgerea textului
propria activitate (nvatare) responsabilitatea
si pregatirea expertilor
- stimuleaza creativitatea
predarii
necesita mai putin timp
- dificil
de controlat
- permite evaluarea
- pot folosi
si alte
formativa
modalitati de schimb a
informatiilor mail-ul,
forum, grup de discutii,
retea de socializare
Controversa
- este o metoda -interactiva
necesita mult timp
- activitatea de
creativa - presupune utilizarea
- unii elevi vor domina dezbatere poate avea
dezbaterii
si a participantii
starilor
- nu toti
se loc ntr-un grup de
vordiscutii,
simti confortabil
conflictuale pentru
agreat de elevi
ntelegerea situatiilor
- posibilitatea de a
problematice pe care elevii identifica elemente noi
le studiaza
chiar n timpul
- stimuleaza analiza,
dezbaterii
identificarea de argumente
- posibilitatea
pro si contra, negocierea,
compararii unor puncte
acceptarea compromisului
de vedere diferite prin
folosirea bazelor de
date personale
30
Optimizare prin
traditionale
folosirea TIC
- o mai mare
responsabilitate n
identificarea solutiilor
si acceptarea
compromisului
Prelegerea - permite prezentarea
- poate plictisi
unor
- pot fi folosite
informatii
catre
- pot detaliate
aparea probleme
prezentari PPT,
de atentie, elevii se pot diagrame, harti
ntregul grup de elevi
cu altceva
- profesorul poateocupa
gestiona
electronice care
timpul pentru explicatii
- sporesc
nu se realizeaza
gradul de
individualizarea
atractivitate
nvatarii - permit mentinerea
concentrarii atentiei
Turul galeriei - nvatare -pe
necesita
baza de
mult
sarcini
timp
- pot folosi resurse
concrete, prin colaborare
- pot aparea dificultati software, realiza
de realizare
a prezentari
- permite realizarea unor
animatii,
produse care valorifica
posterelor
PPT
- necesita
inteligentele multiple
la materiale
- usor de stocat
nivelul
grupului
(hrtie
pentru postere, - pot lucra simultan pe
markere, foarfeca,
mai multe calculatoare
lipici etc.) si trimit produsul prin
- greu deintermediul
stocat
unui grup
- agitatiede discutii
Tabelul 5 - Modalitati de optimizare a unor metode de instruire prin folosirea TIC
31
33
A2. Fiind date mai multe animatii care ilustreaza caracterele gndirii (general-abstract,
superior-central, multifazic), elevul trebuie sa asocieze ntr -o schema dinamica fiecarui caracter
mijlocit,
definitia corecta.
Activitate de nvatare Moment de interactiune
A2
M2, M11, M12
A3. Fiind date mai multe situatii concrete, elevul trebuie sa utilizeze, prin rezolvarea unei sarcini
determinate, toate operatiile gndirii ( analiza, sinteza, comparatia, abstractizarea, generalizarea,
concretizar ea).
Activitate de nvatare Moment de interactiune
A3
M3, M11, M12
A4. Fiind date mai multe imagini care exemplifica formele gndirii (notiuni, judecati,
elevul trebuie sa le utilizeze prin obtinerea de concluzii corecte n cazul unor rationamente date.
rationamente),
Activitate de nvatare Moment de interactiune
M4, M12
A4
A5. Fiind date tipurile de notiuni dupa criteriul necesitatii si al esentialitatii (empirice si stiintifice)
si dupa criteriul naturii nsusirilor exprimate (concrete si abstracte), elevul trebuie sa le asocieze
caracteristicile corecte.
Activitate de nvatare Moment de interactiune
A5
M5, M12
A6. Fiind date tipurile de rationament (deductiv, inductiv, analogic), elevul trebuie sa le utilizeze
obtinerea de concluzii corecte n cazul unor rationamente date.
prin
Activitate de nvatare Moment de interactiune
A6
M6, M12
A7. Fiind date definitiile gndirii convergente si gndirii divergente, elevul trebuie sa rezolve sarcini
concrete de gndire convergenta si gndire divergenta.
Activitate de nvatare Moment de interactiune
A7
M7, M12
A8. Fiind date mai multe situatii concrete reprezentate prin animatii si scheme dinamice,
trebuie sa determine dif erenta dintre problemele slab definite si problemele bine definite si
elevul
totodata a rolului ntelegerii ca activitate centrala a gndirii.
Activitate de nvatare Moment de interactiune
A8
M8, M9, M11, M12
34
mod
disparat,
elevul
trebuie sa
planului de afaceri;
- raportarea critica la documentele Web (pe baza unor criterii de analiza a credibilitatii
comunicarea directa si prin e-mail ntre elevi pentru realizarea schimbului de informatii;
pregatirea pentru finalizarea activitatii, sub forma unei prezentari PPT a planului de afaceri,
realizata la nivelul ntregii clase de catre cei patru elevi din grupul de lucru.
35
Este relevanta sublinierea modului n care se realizeaza utilizarea TIC ntr-o activitate de nvatare,
asa cum este cea prezentata mai sus. n esenta, noile tehnologii sunt utilizate ca:
instrument pentru cautarea si accesarea de informatii necesare realizarii unei sarcini de lucru,
n termeni de eficienta a realizarii nvatarii si a rezolvarii sarcinii de lucru, noile tehnologii si pot
demonstra utilitatea, comparnd: timpul, calitatea si relevanta documentarii prin intermediul
calculatorului, cu timpul, calitatea si relevanta documentarii n absenta calculatorului.
La disciplina Economie, o recomandare de utilizare a TIC n lectii poate viza realizarea unei activitati
de nvatare pe baza unui soft educational, de exemplu a unei secvente dintr-o lectie AEL. Activitatea de
nvatare si poate propune formarea la elevi a competentei specifice Simularea, utiliznd un soft
educational, a unui comportament rational si eficient al agentului economic, adecvat raportului cerereoferta, consum-productie. Continutul tematic vizat, n acest exemplu este Producatorul/ntreprinzatorul
si comportamentul sau rational. Profesorul poate alege din lectiile AEL existente pe aceasta tema,
momentul 1 din tema Producatorul (Producatorul si factorii de productie). Activitatea poate fi
desfasurata ca nvatare prin descoperire dirijata. Pentru a ntelege rolul producatorului, elevului i se cere
sa-si imagineze ca initiaza o mica afacere; succesiv i se cere sa ia anumite decizii, confruntndu-se apoi
cu consecintele deciziilor luate. n acest fel, elevul raspunde succesiv la principalele ntrebari pe care si
le pune producatorul:
ce produce?
ct produce?
cum produce?
pentru cine produce?
Imagini sugestive din secventele de lectie AEL, care presupun interactiunea dintre elev si program
sunt prezentate n Figurile 3 si 4, de mai jos.
Figura 3 Secvente din lectia AEL
Producatorul si factorii de productie
36
- poate ncheia activitatea de nvatare prin realizarea unei discutii cu elevii referitoare la
ntrebarile fundamentale la care trebuie sa raspunda producatorul prin activitatea economica
pe care o desfasoara.
La disciplina Economie aplicata, utilizarea noilor tehnologii n lectii poate viza realizarea si
prezentarea pe site-ul scolii (pe o pagina creata special, n acest scop) a unui Newsletter de Economie
aplicata.
Activitatea de nvatare poate viza formarea la elevi a competentei specifice Identificarea
instrumentelor economice necesare rezolvarii unor probleme ale spatiului privat sau ale nfiintarii si
gestionarii activitatii unei firme prin informatii obtinute si prelucrate n format digital.
Newsletter-ul de Economie aplicata poate sa includa urmatoarele sectiuni: Menajele si/sau
ntreprinzatorul si firma. Newsletter -ul este realizat pe parcursul studierii disciplinei de catr e elevi,
avnd rolul de a prezenta informatii de interes pentru menaje, n scopul rezolvarii unor probleme
specifice spatiului privat si/sau informatii necesare unui ntreprinzator.
Aceasta activitate este realizata pe parcursul anului scolar. Utilizarea noilor tehnologii este implicata
sistematic n diferite tipuri de activitati desfasurate de elevi si interactioneaza cu formarea altor
competente cheie:
- colectarea si procesarea de informatii, redactarea n format electronic a informatiilor n
vederea prezentarii pe site-ul scolii, mbinate cu dezvoltarea abilitatii de comunicare n limba
materna;
- dezvoltarea abilitatilor de prezentare a unui continut de interes pentru diferite grupuri tinta;
- utilizarea Internetului;
- dezvoltarea initiativei si a creativitatii elevilor, specifice spiritului de initiativa si
antreprenoriat.
O activitate de tipul celei prezentate contribuie la valorizarea de catre elevi a importantei achizitiilor
dobndite, la esentializarea acestora si la mpartasirea lor, ntr -o forma simpla si accesibila
utilizatorilor.
La disciplina Sociologie, o exemplificare a metodei brainstorming-ului este prezentata mai jos:
Etape:
1. Profesorul lanseaza pe blogul personal problema de analizat si precizeaza modul cum se va
desfasura activitatea folosind brainstorming-ul, principalele reguli presupuse de aceasta metoda
si etapele desfasurarii activitatii.
2. Profesorul precizeaza modul cum se va constitui grupul electronic (daca doreste ca membrii
grupului sa ramna anonimi, profesorul va solicita fiecarui elev sa-si aleaga un nume si sa trimita
optiunea pe adresa de mail a profesorului) .
3. Dupa constituirea grupului, profesorul va
solicita idei pentru solutionarea problemei,
stabilind un interval de timp pentru
comunicare, spre exemplu 45 de minute.
4. Profesorul va solicita grupului sa analizeze
ideile generate si sa ncerce grupar ea acestora,
eventual pe subprobleme; daca este necesar,
profesorul lanseaza n discutia grupului
elemente ajutatoare.
38
5. Profesorul solicita elevilor sa evalueze lista de subprobleme si solutiile generate (se poate lucra
individual sau ntr-un alt format - n perechi sau grupuri mici).
6. Exprimarea optiunii pentru solutia problemei.
La disciplina Studii sociale, o exemplificare a metodei controversei creative, la tema Este coruptia o
amenintare pentru democratie? este urmatoarea:
Pasul 1. Profesorul lanseaza pe blogul personal (se poate folosi si o retea de socializare, cum ar fi,
spre exemplu Facebook, Google+ etc.) tema dezbaterii si precizeaza elevilor ca vor lucra n
perechi pentru a se documenta privind problema aflata n dezbatere, eventual, perechile vor fi
constituite din colegii de banca.
Pasul 2. Elevii se documenteaza cautnd ct mai multe informatii relevante (vor utiliza diferite
motoare de cautare la initiativa proprie sau la recomandarea profesorului), urmarind att
perspectiva pro ct si contra. n finalul documentarii, profesorul va stabili echipele care vor
prezenta argumentele pro si pe cele care vor prezenta argumente contra.
Pasul 3. Echipele se ntlnesc pe reteaua de socializare, de pe pozitii contradictorii, oferindu-si
reciproc argumente de dezbatere pro si contra.
Pasul 4. Profesorul va preciza faptul ca echipele si vor inversa rolurile, ncercnd sa sustina ct mai
convingator punctul de vedere opus.
Pasul 5. Echipele abandoneaza rolurile de avocat al unei pozitii si vor realiza n scris un Raport care
sa se bazeze pe compromis. Rapoartele vor fi publicate pe blogul profesorului (sau un site/
blog al clasei, daca exista).
Pasul 6. Profesorul posteaza pe blog un text bazat pe materialul discutat si precizeaza ca echipele
care au construit puncte de vedere apropiate de criteriile oferite vor primi un bonus de 10
puncte.
Pasul 7. Fiecare echipa va prezenta pe reteaua de socializare sau pe blogul profesorului compromisul
la care s-a ajuns.
Integrarea TIC n lectii la discipline socio-umane poate sa aiba n vedere si cursurile optionale care
fac parte din oferta centrala de curriculum la decizia scolii. Astfel, proiectele, recomandate explicit n
realizarea unor cursuri optionale din domeniul disciplinelor socio-umane (de exemplu,
Managementul proiectelor, Educatie interculturala) pot implica folosirea unor resurse online,
realizarea unor activitati la distanta care utilizeaza Internetul. Acestea pot implica, de exemplu,
crearea unui website ca platforma de comunicare ntre participantii din diferite scoli care participa la
proiect (elevi si profesori), principalele avantaje fiind legate de:
utilizarea platformei de comunicare online pentru rezolvarea problemei/problemelor pe care
att n ceea ce priveste cautarea unor informatii necesare, procesarea si prezentarea acestora
pe platforma, ct si n ceea ce priveste mpartasirea rezultatelor obtinute cu partenerii din
proiect (prin e-mail-uri, f orum-uri, chat-uri, videoconferinte);
dezvoltarea unor atitudini de cooperare si solidaritate.
n programa scolara de Educatie interculturala (oferta centrala de curriculum la decizia scolii pentru
liceu) este prevazuta explicit posibilitatea dezvoltarii unui parteneriat cu scoli din alta tara , nu doar
din Romnia. n acest caz, utilizarea TIC n comunicarea dintre elevii si profesorii implicati n proiect
implica, suplimentar fata de aspectele mentionate mai sus:
facilitarea cunoasterii reciproce, dar si a altor tari si culturi;
39
promovarea unei atitudini deschise fata de elevii si profesorii din alte tari, experimentar ea
E X T I N D E RI- M O D U L I I
TEME DE REFLECTIE
Reflectati asupra urmatoarelor aspecte:
1. Avantajele utilizarii metodei proiectului n realizarea cursurilor optionale care fac parte din CDS
la
disciplinele socio-umane, n conditiile utilizarii TIC.
2. Utilizarea TIC n activitati extracurriculare din sfera disciplinelor socio-umane.
3. Cum pot elevii sa rezolve sarcini de lucru care presupun cooperarea n utilizarea TIC.
4. Niveluri de integrare a TIC n activitatile de predare-nvatare-evaluare:
a. utilizarea unor echipamente, computere, telefoane (inclusiv cele mobile), removable media,
radio-ul sau alte echipamente comunicationale de nalta frecventa, televiziunea, dispozitivele
digitale sau analogice de nregistrare (inclusiv DVD si video), camerele de filmat,
fotocopiatoarele, imprimantele;
b. integrarea unor componente TIC n strategiile traditionale de nvatare;
c. modificarea metodei de predare n functie de noile tehnologii si resurse multimedia;
d. un nou rol al cadrului didactic, cum ar fi, spre exemplu, cel de facilitator al nvatarii;
e. proiectarea ntregului demers didactic n maniera integratoare n baza unui anumit model
teoretic, a unei noi paradigme a nvatarii - cea constructivista, spre exemplu.
40
APLICA II
1. Descrie i o aplicatie online care poate contribui la formarea/dezvoltarea/consolidarea
competentelor specifice la disciplinele socio-umane. Exemplifica i posibilitatile de utilizare a
acesteia n procesul de predare-nvatare-evaluare.
2. Determina i posibilitatile de optimizare a unor metode de instruire (de exemplu: nvatarea
problematizata, nvatarea prin descoperire, nvatarea prin cooperare, studiul de caz, jocul de rol,
investigatia, simularea) prin folosirea TIC n procesul de predar e-nvatare-evaluare la disciplinele
socio-umane.
3. Argumentati valentele formative ale resurselor TIC pentru activitatea didactica la
disciplinele
socio-umane.
4. Prezenta i modul n care creativitatea si sursele de documentare la care au acces elevii
influenta
gradul lor de implicare n aprofundarea achizitiilor dobndite la orele de curs.
pot
5. Folositi web-situl: http://curiosityintheclassroom.com, pentru nregistrarea dv. si a elevilor unei
clase la care predati si dezvoltati un subiect de dezbatere la oricare dintre disciplinele socio-umane.
6. Realizati un test de evaluare sumativ, format din itemi obiectivi, subiectivi si semi-obiectivi la
una
dintre disciplinele socio-umane, utiliznd platforma INSAM.
TEME PENTRU PORTOFOLIUL INDIVIDUAL
1. Descrieti un exercitiu n cadrul lectiei AeL la una dintre disciplinele socio-umane, la alegere.
2. Ilustrati metoda proiectului prin utilizarea TIC n procesul de predare-nvatare-evaluare, la
una
dintre disciplinele socio-umane.
3. Alcatuiti o lista de asteptari a resurselor TIC disponibile si a produselor care se pot realiza
cu
acestea.
4. Alcatuiti o lista de activitati care ar putea sa creeze conditii pentru comunicarea eficienta
participantii
la un proiect interdisciplinar legat de disciplinele socio-umane, cu ajutorul resurselor
ntre
TIC disponibile.
5. Creati-va cont pe situl http://www.lumosity.com/courses, site de aplicatii interactive online,
disponibile la aceasta pagina, care ofera posibilitatea de a configura un plan de instruire personalizat
pentru mbunatatirea abilitatilor de gndire critica si de rezolvare a problemelor.
6. Folosind contul creat pe situl http://www.lumosity.com/courses, realizati o aplicatie interactiva
specializata pe o anumita tematica care sa conduca la efecte precum: cresterea capacitatii de
concentrare, a flexibilitatii, consolidarea memoriei, atentiei si creativitatii, cresterea IQ-ului
(coeficientului de inteligenta), cresterea vitezei de reactie etc.
41
- si propune transformarea modului n care elevii nvata si a modului n care sunt nvatati din
perspectiva aplicarii teoriilor constructiviste ale nvatarii si ale teoriei procesarii informatiei prin
care elevul nu primeste cunostinte date deja, ci elevul si construieste el nsusi cunostintele;
- presupune o astf el de conceptie despre nvatare - predare din perspectiva cadrelor didactice, car e
astfel n promovarea noii metodologii sunt adesea utilizate metode ca: prezentarea, explicatia,
lectura textului, dezbaterea, demonstratia, exersarea, simularea etc.
Nefiind un scop n sine, integrarea tehnologiei informatiei si comunicarii n procesul de predarenvatare- evaluare a disciplinelor socio-umane, va trebui sa fie subordonata unor scopuri ca:
- dezvoltarea competentelor cheie,
- considerarea elevului ca subiect al activitatii instructiv-educative si orientarea acesteia spre
formarea competentelor specifice,
- accentuarea caracterului practic-aplicativ al disciplinei.
42
Materialele didactice utilizate n nvatarea individuala a continuturilor specifice disciplinelor socioumane sunt oferite online si ar trebui sa prezinte urmatoarele car acteristici:
sa fie interactive;
sa permita desfasurarea unor activitati de monitorizare si feedback;
sa ofere elevului sprijinul necesar pentru nvatare.
2) nvatarea individuala asistata a continuturilor specifice disciplinelor socio-umane implica
materiale de nvatare furnizate online si sprijinul unui ndrumator sau tutore, care poate ndruma
elevul fie numai n situatii speciale, fie n faza finala de evaluare, fie permanent, pe tot parcursul
procesului de nvatare.
Mediile de nvatare utilizate pentru instruirea asistata de calculator trebuie sa permita comunicar ea
prin mijloace electronice ntre elev si profesor (e.g., e-mail, conferinte Web).
3) nvatarea disciplinelor socio-umane ntr-o clasa virtuala se poate desfasura fie sincron, fie
asincron (lectia online asincrona, spre deosebire de lectia clasica, poate fi accesata oriunde si
oricnd) si presupune existenta unui spatiu online privat, accesibil 24/7 via Internet. Elevul din clasa
virtuala beneficiaza att de ndrumarea unui tutore, ct si de materiale de studiu online, pe care le
partajeaza cu ceilalti colegi, proces n care si dezvolta competente de colaborare si comunicare. O
clasa virtuala, la fel ca si clasa traditionala, permite participarea n timp real la lectii si discutii.
n clasa virtuala exista activitati de nvatare individuala sau n grup, discutii cu elevii, parintii,
Asadar, tehnologia utilizata ntr-o clasa virtuala n care se studiaza discipline socio-umane trebuie
sa permita constituirea claselor virtuale si crearea unui sistem de comunicare utiliznd e-mail-ul,
forumurile si chatul.
4) nvatarea colaborativa sprijinita de calculator ( Computer-supported collaborative learning,
n engleza CSCL) este o ramura aparuta n stiinta nvatarii, preocupata cu studierea
metodologiilor
s i mediilor n care elevii si/sau cadrele didactice se angajeaza n sarcini comune, lucrnd si nvatnd
Internetului.
mpreuna, cautnd semnificatii
s i solutii sau crend diverse produse cu ajutorul calculatoarelor si
a
nvatarea colaborativa mai este cunoscuta si ca nvatare prin cooperare, nvatare colectiva sau
Cele
mainvatare
potrivite
instrumente
software
pentru
nvatarii
comunitara,
n echipa
sau reciproca, studiu
circular sau
studiu desustinerea
grup etc.
5) nvatarea combinata (blended learning) denumita si nvatare hibrida sau mixta ( hybrid
learning sau mixed learning) se produce atunci cnd un cadru didactic specializat n disciplinele
socio-umane combina doua categorii de activitati si resurse pentru realizarea instruirii: unele
traditionale sau clasice s i altele virtuale sau online. De exemplu, un profesor poate realiza
introducerea ntr-o unitate de nvatare n mod traditional, face to face, dupa care, solicita elevilor sa
utilizeze materiale de nvatare disponibile online.
n general, combinarea elementelor se poate produce la nivel de activitate, curs, program si institutie.
n vreme ce cadrele didactice se implica n special la nivel de cursuri si activitati, persoanele instruite
au posibilitatea de a realiza combinari avantajoase ntre program s i institutie.
Pentru abordarea ntr-o maniera moderna a procesului de predare, nvatare si evaluare a disciplinelor
socio-umane recomandam utilizarea n procesul didactic a urmatoarelor instrumente Web:
1. E-mail-ul - prin intermediul acestui instrument profesorul de socio-umane poate trimite acelasi
mesaj (mail) catre toti elevii dintr-o clasa, n acelasi timp, fara a mai fi necesara duplicarea acestuia.
Mesajul poate contine, de exemplu, o tema, cerintele acesteia si baremul de corectare si notare.
Elevii, la r ndul lor, pot trimite cadrului didactic, tema rezolvata pe e-mail. Cadrul didactic poate sas i organizeze e-mail-urile pe foldere cu numele clasei (e.g., folderul cu numele XII A) iar n
folderul respectiv sa salveze toate temele primite de la elevii din acea clasa. De asemenea, profesorul
are posibilitatea sa salveze n agenda electronica toate adresele de e-mail ale elevilor grupate pe
clase. Cele mai populare servicii de posta electronica sunt Yahoo! Mail (https://mail.yahoo.com) si
Google Mail (https://gmail.com).
2. Grupurile de discutie sunt un alt motiv pentru care se recomanda utilizarea e-mail-ului. Acestea
ofera posibilitatea cadrului didactic de a sustine o discutie cu un grup de elevi prin e-mail, cu conditia
ca toti acestia sa aiba o adresa de e-mail, prin care sa poata fi contactati. Profesorul poate sa creeze
grupuri de discutie cu elevii din fiecare clasa sau cu toti elevii dintr-o scoala implicati n cadrul unui
proiect de socio-umane si interesati pentru dezbaterea unor tematici speciale.
http://groups.yahoo.com/ ofera posibilitatea cadrelor didactice sa-si configureze grupuri de discutie
adecvate n functie de context.
3. Forumurile de discutii - ofera posibilitatea de interactionare, discutii si schimb de experienta cu
elevii dintr-o clasa sau dintr-o scoala fara a fi necesar ca acestia sa fie conectati sau sa se afle
n
acelasi timp si n acelasi loc cu prof esorul.
4. Bloguri si micro bloguri. Un blog este un site Web, mentinut n mod obisnuit de catre o singura
persoana, companii sau alte institutii, cum ar fi cele educationale, continnd intrari s i comentarii.
Intrarile sunt descrieri ale unor evenimente, incluznd text si alte materiale, asa cum sunt imaginile si
secventele video.
Blogul elimina tensiunile emotionale, fiind mai putin stresant dect alte forme de comunicare
mediata de calculator precum forumurile sau camerele de discutii, n care sentimentul de apartenenta
la o comunitate este relativ slab dezvoltat. Reduce sentimentul de izolare, anxietatea si frustrarea.
Fiind un forum pentru reflectie si expresie cu subiecte care variaza de la discutii de profunzime
asupra sensului universului pna la secvente din viata de zi cu zi, blogul poate dinamiza si deschide
dialogul direct cu elevii, crend retele de nvatare. De aceea, blogul poate fi utilizat ca un instrument
excelent de promovare a ofertei educationale (publicitate gratuita, influenta, costuri zero sau
nesemnificative).
45
Blogul ofera elevilor sansa de a-si publica experientele personale, dar si posibilitatea studiului
individual si desfasurarea de activitati educationale n ritm propriu, permitnd astfel, abordarea
democratica a elevilor. Prin intermediul blogului se sporeste atractivitatea activitatilor de nvatare
pentru ca blogul este un mediu constructiv, recreativ (uneori, chiar amuzant) si creativ.
La rndul lui, un profesor de socio-umane poate sa posteze pe blog-ul personal materiale didactice
pentru diferite unitati de nvatare, comentarii sau anunturi pentru elevi si cadre didactice. De
asemenea, un profesor nemultumit de prestatia elevilor la clasa poate sa introduca un comentariu prin
care sa transmita situatia respectiva parintilor, indicndu-le, eventual, si modalitati de a lucra cu
elevii acasa. De asemenea, un profesor poate sa realizeze pe blog prezentari ale unor activitati,
evenimente, proiecte, dar si sa gestioneze documentele unei clase sau ale unui grup pe o tematica
data (Twitter, Cirip).
educationale pe discipline si n cadrul fiecarei discipline, pe teme, unde sa posteze materiale didactice
personalizate, prezentari multimedia, secvente video, secvente audio, imagini, manuale n diferite
formate, instrumente software utilizate pentru instruire, colectii de legaturi spre diverse resurse,
chestionare, teste, dictionare, enciclopedii etc. De asemenea, elevii, la rndul lor, pot contribui si ei
pentru mbogateasca informatiilor deja continute n wiki-ul configurat de cadrul didactic. De altfel,
realizarea unui wiki cu un bogat continut informational pe o tema propusa ar putea constitui chiar
produsul final al oricarui proiect cu caracter transdisciplinar, care sa integr eze, binenteles si abordari
specifice disciplinelor socio-umane.
Exista mai mult de 200 de programe wiki, dar mai cel mai des utilizate sunt:
7. Serviciile moderne de mesagerie instantanee (IM Instant Messaging), care sunt nrudite cu
IRC. Dintre acestea amintim: ICQ, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, Skype, Google
Talk, AIM. Aceste servicii ofera posibilitatea utilizarii unor pictograme, ncorpornd si video
conferinte, audio conf erinte, Voice Over IP (VoIP) si conferinte web.
Protocol pentru Internet Voice Over (VoIP) - desemneaza o tehnologie de comunicare ce
persoanelor
din toata lumea sa vorbeasca ntre ei n timp real sau sa efectueze apeluri telefonice prin
permite
(servicii de comunicatie prin voce, fax, SMS, s i/sau aplicatii de mesagerie vocala). VoIP accesibil la
Internet
adresa http://popfax.ablog.ro poate fi util n proiecte dezvoltate la oricare dintre disciplinele socioumane, s i ndeosebi la educatie antreprenoriala, economie aplicata, sociologie, psihologie. De
asemenea, de la adresa http://www.skype.com poate fi descarcata celebra aplicatie utila pentru
apeluri telefonice prin Internet, Skype.
Video conferintele faciliteaza comunicarea la distanta prin intermediul camerei web. Cadrul
didactic, profesor de socio-umane are astfel posibilitatea sa coordoneze o video conferinta, un
workshop sau un colocviu la distanta n cadrul unui proiect local, national sau international sau poate
chiar sa predea o lectie online atunci cnd este plecat din localitate iar elevii lucreaza supravegheati
n laboratorul AEL cu acces la Internet.
47
Chat-ul si videoconferintele sunt instrumente de nvatare care dau posibilitatea organizarii unei clase
virtuale n cadrul careia comunicarea este sincrona, n timp real.
8. Retele sociale (social networks). Exista un software pentru crearea online a unor retele sociale
pentru comunitati care au activitati comune pe Web sau sunt interesati n exploatarea intereselor si
activitatile altora. Prin intermediul acestor retele sociale, un profesor de socio-umane poate sa creeze
un spatiu public de dezbateri si discutii pentru membrii unei clase sau ai unui grup sau poate sa
colecteze date pe o tematica data specifica unui anumit proiect. ntre cele mai active retele sociale
9. Fluxurile de stiri (n format RSS sau Atom) - un canal de stiri sau feed care furnizeaza
utilizatorilor continut Web actualizat. Distribuirea continutului Web nou prin intermediul unui canal
de stiri (RSS sau Atom) permite utilizatorilor sa se aboneze la acesta prin intermediul agregatoarelor
de feed-uri. RSS este o familie de formate utilizate pentru publicarea continutului Web actualizat.
Feedreader este cea mai complexa si apreciata aplicatie pentru citirea fluxurilor de stiri in format
RSS sau ATOM fara a mai fi necesara accesarea unui browser web. Acest program notifica atunci
cnd apar noi intrari n fluxuri, este usor de configurat, permite cautari rapide si definire de chei (de
exemplu, daca se urmaresc n mod special anumite cuvinte n fluxurile informationale). Profesorul de
socio-umane poate solicita elevilor n cadrul unui proiect la una din disciplinele sociologie,
psihologie, filosofie, economie sa-si configureze un numar de site-uri pentru un anumit domeniu de
interes, pe care sa le monitorizeze si sa fie la curent cu ce se ntmpla n lume n acel domeniu.
Soft-ul are incluse mai multe categorii (afaceri, divertisment, stiri, tehnologie, calatorie etc)
prestabilite care ndruma utilizatorul spre ceea ce doreste sa citeasca zilnic, oferindu-i totodata linkuri spre cele mai importante site-uri pentru fiecare categorie n parte.
10. Servicii pentru partajarea continutului grafic (photo sharing). Este un serviciu pentru
gazduirea imaginilor, numit serviciu de partajare de imagini. Acesta permite att cadrelor didactice,
ct si elevilor sa ncarce imagini pe un site Web. Un renumit serviciu de editare, organizare si
partajar e online de imagini poate fi utilizat la adresa http://picasa.google.ro/ de catre elevii si cadrele
didactice care au cont de e-mail pe www.gmail.com. De asemenea, Micro blogul Twitter a lansat
propriul serviciu de photo sharing, concurnd astfel cu serviciile existente deja pe piata, precum
Twipic, Yfrog, Instagram ori Flickr. Pentru oricare dintr e proiectele educationale specifice ariei
curriculare Om s i societate, incluznd disciplinele socio-umane pot fi create si partajate astfel
de
albume foto.
gazduire
audio/video
si permite continutului
cadrelor didactice
si elevilor
sa ncarce
videoclipuri
pe un siteWeb
Web.de
11. Servicii
pentru partajarea
audio/video
(video
sharing).
Este un serviciu
Serviciul poate stoca videoclipul pe serverul sau s i l va afis a ntr -un format care sa permita si altor
vizitatori sa l vizioneze. (e.g., http://www.trilulilu.ro - site romnesc de sharing/partajare de fisiere
video, imagini si audio, http://www.youtube.com, http://vimeo.com/). Orice proiect propus la
disciplinele socio-umane poate fi finalizat prin cteva secvente video care pot fi diseminate ca
modele de buna practica prin intermediul acestor servicii de partajare a continutului video/audio.
48
12. Sondajul de opinie online - poate fi realizat pentru a aduna, analiza si exporta datele de la
respondenti. Majoritatea site-urilor de sondaj online permit crearea unor tipuri de ntrebari diverse
(cu o singur a varianta de raspuns, cu mai multe variante de raspuns, scari de evaluare, meniuri
rulante, completati spatiul liber etc.), vizualizarea datelor de raspuns n grafice si diagrame si
exportarea datelor astfel nct sa poata fi utilizate n cadrul unui software de calcul tabelar . La adresa
49
Strategii noi cu privire la metode si tehnici de evaluare la disciplinele socio-umane propuse prin
platforma INSAM
Este vorba de tehnici care se pot contura din mai multe perspective. Un exemplu este perspectiva
evaluarii moderne ca evaluare centrata pe elev si pe personalitatea sa.
Din perspectiva instrumentelor evaluarii, si la disciplinele socio-umane sunt aplicate:
a. strategii obiective (evaluare obiectiva) bazate pe teste, probe standardizate si alte
instrumente care pot masura ct mai fidel prestatia/performanta elevului;
50
Platforma INSAM pune la dispozitia profesorilor de discipline socio-umane cte 2400 de itemi
pentru fiecare disciplina, itemi din toate categoriile: obiectivi, semiobiectivi si subiectivi. Cu itemii
existenti n platforma, profesorii utilizatori pot crea teste n cadrul platformei INSAM, pe care apoi sa
le administreze elevilor, pe grupe/clase de elevi si individual. Testele pot fi rezolvate la scoala n
timpul orelor de curs dar si acasa, att profesorii ct si elevii dispunnd de ID-uri proprii si parole
pentru a intra n platfor ma. De asemenea sunt create la fiecare disciplina cte 100 teste care sunt
51
52
53
http://dan-blog.ro/cum-imi-promovez-blogul.html
Wiki-uri
Descriere Wiki-urile reprezinta site-uri web de colab orare online care pot fi setate pentru a fi editate de oricine
sau doar d e anumiti utilizatori. Autorul unui wiki poate fi notificat cu privire la toate modificarile si
poate urmari si monitoriza dezvoltarea continutului site-ului
Materiale
Exemple
scrise n
de grup, dezvoltare web n colaborare, schimbul de informatii de documentare,
planificarea
utilizari
proiectului,
n
colectarea de informatii etc.
instruire
Dezavantaje Alti autori ar putea face modificari ned orite asupra muncii dumneavoastra
Continutul poate fi editat online
Diverse persoane ar putea contribui n mod nociv sau cu un continut necorespunzator
Site-uri wiki O lista de site-uri web unde puteti sa realizati propriul wiki este disponib ila la sec iunea III.3.1 din
acest ghid
Pentru profesori
ncepatori n ceea ce priveste wiki -urile - Tutorial pentru Crearea si administrarea
Mai multe
unui wiki
informatii
despre wiki-uri
http://www.scribd.com/doc/34637827/Tutorial-Wiki-Spaces
http://intelteach-isc.wikispaces.com/file/view/Tutorial_wiki_sanda.ppt
55
Abilitati necesare
Cerinte de coordonare
Compararea resurselor de colaborare online, dupa cum reiese din tabelul de mai jos, se poate
realiza din perspectiva scopului activitatii, abilitatilor necesare si a cerintelor tehnice.
Site-uri de
Blog-uri Wiki-uri
colaborare
online
Scopul activitatii
56
Abilitati necesare
Cerinte tehnice
Pentru a lucra offline, este necesar un software special
Integrarea instrumentelor specifice TIC este recomandat sa se realizeze n conditiile utilizarii unor
metode active, de exemplu: simularea, nvatarea problematizata, nvatarea prin cooperar e, studiul de
caz, nvatarea prin descoperire, jocul de roluri bazat pe empatie, analiza de text, metode de gndire
critica, metoda proiectului, realizarea de portofolii, lucrul pe calculator/Internet/n grupuri de lucru
virtuale.
Rolul acestora trebuie sa fie contributia la:
- crearea acelui cadru educational care ncurajeaza interactiunea sociala pozitiva;
- ntelegerea modului n care continuturile specifice disciplinelor socio-umane se pot aplica n viata
cotidiana;
- exersarea lucrului n echipa, prin practicarea unor roluri specifice n grupuri de lucru, prin
cooperarea cu persoane diferite n realizarea unor sarcini de lucru;
- alternarea formelor de activitate (individuala, pe perechi si n grupuri mici);
- nvatarea prin actiune, realizarea unor activitati bazate pe sarcini concrete;
- nlocuirea stereotipurilor, a automatismelor de gndire, prin abordari creative, originale, proprii;
- cultivarea spiritului tolerant;
- abordarea flexibila a unor parcursuri didactice diferentiate;
- deschiderea spre abordari inter si transdisciplinare.
57
E X T I N D E RI- M O D U L I I I
TEME DE REFLECTIE
Reflectati asupra urmatoarelor aspecte:
1. Modalitati de adaptare a unor metode traditionale (prezentare, explicatie, dezbatere,
s.a.),
ca urmare a utilizarii TIC n procesul de predare-nvatare-evaluare la disciplinele socio-umane.
demonstratie
2. Relevan a evaluarii cu ajutorul TIC la disciplinele socio-umane.
5. Elemente de noutate cu care vine n sprijinul cerintelor evaluarii moderne platforma INSAM, ca
evaluare centrata pe elev.
APLICA II
1. Prezenta i avantajele, limitele si riscurile utilizarii retelelor de socializare n procesul didactic la
disciplinele socio-umane.
2. Prezenta i posibilitatile de optimizare a unei metode alternative de evaluare (de ex. investigatia,
autoevaluarea s.a.), prin utilizarea platformei INSAM.
3. Descrie i succint resursele on-line ce pot fi utilizate n activitatea de evaluare la
disciplinele
socio-umane.
4. Folosind itemii existenti n cadrul platformei INSAM, elabora i un test de evaluare
(prin
generarea automata de teste sau prin generarea manuala de teste), pe care apoi sa-l administrati
sumativa,
la clasa. Analizati rezultatele testului administrat, vizualizati rapoartele, ierarhiile sau clasamentele
astfel create, comunicati cu ceilalti profesori prin intermediul instrumentelor de comunicare existente
n sistem.
58
Bibliografie generala
TEME PENTRU
PORTOFOLIUL
INDIVIDUAL
ANGHEL, T. (2009). Instrumente
si resurse web
pentru profesori.
Bucuresti: Editura All.
BALANSKAT, A., BLAMIRE, R., KEFALA, S. (2006). The ICT Impact Report. European
Schoolnet. Disponibil online la: http://ec.europa.eu/education/pdf/doc254_en.pdf, accesat n
1. Elaborati un chestionar la una dintre disciplinele socio-umane, utiliznd sondajul de opinie
20.10.2011.
online.
BURK,
M. (2000).
Communities
of Practice.
online la:
2. Analizati
elementele
de noutate
aduseDisponibil
de platforma
INSAM cu privire la cerintele
http://www.tfhrc.gov/pubrds/mayjun00/commprac.htm,
accesat
n 20.10.2011.
evaluarii
COPLEY,
J. disciplinele
(1992). The socio-umane.
Integration of Teacher Education and Technology: a Constructivist Model.
moderne la
3.
Identificati
nevoile
deTechnology
modernizare
a activitatilor
didactice
care presupun
implicarea TIC
n: Car ey, D. et alii (Eds.),
and Teacher
Education.
Charlottesville,
VA: AACE.
n
European
Commission (2001). Council Resolution of 13 July 2001 on e-Learning. n: Official
procesulofdethe
evaluare
la disciplinele
socio-umane.
Journal
European
Communities.
Disponibil online la:
4.
Exemplifica i modul de organizare a unei activitati care
integreaza
instrumente specifice TIC n
http://ec.europa.eu/education/archive/elearning/reso_en.pdf,
accesat
n 20.10.2011.
vederea optimizarii activitatii didactice.
FOSNOT, C.T. (1996) Constructivism: Theory, perspectives and practice. New York: Teachers
5. Elaborati
unUniversity.
scenariu didactic la una dintre disciplinele socio-umane, utiliznd
College,
Columbia
instrumente
ISTRATE,
O. (2007) Educatia la distanta. n: Elearning Romania. Bucuresti. Disponibil online la:
specifice
de
integrare TIC.
http://www.elearning.ro/publicatii/page/3,
accesat n 20.10.2011.
6.
Realizati
o
comparatie
a resurselor
de colaborare
online,
care pot
fi utilizate lan:disciplinele
ISTRATE, O. (2008).
In Romania,
7 profesori
din 10 prefera
ajutorul
calculatorului.
Elearning socioumane,
cadrul procesului
predare-nvatare-evaluare.
Romania,nBucuresti.
TEHNE -de
Centrul
pentru Dezvoltare si Inovare n Educatie. Disponibil online la:
http://www.elearning.ro/page/41, accesat n 20.10.2011.
ISTRATE, O. (2010) Efecte si rezultate ale utilizarii TIC n educatie. n: Vlada, M. (coord.)
Conferinta Nationala de nvatamnt Virtual, Bucur esti: Editura Universitatii din Bucur es ti.
IUCU, R. (2005) Formarea initiala si continua a cadrelor didactice. Sisteme, politici, strategii.
Bucuresti: Editura Humanitas educational.
NOVEANU, E. (2005). The Internet and the Changing Education Paradigm. Disponibil online la:
http://www.elit-education.ro/a51-proceedings.htm, accesat n 20.10.2011.
NOVEANU, E. (coord.) (2004). Impactul formativ al utilizarii AeL n educatie. Bucuresti: TEHNE Centrul pentru Inovare n Educatie. Disponibil online la:
www.tehne.ro/resurse/TEHNE_Impact_formativ_AEL_2005.pdf, accesat n 20.10.2011.
VELEA, S. (2009). Noile tehnologii n educatie ntre slogan si impact autentic n activitatea de
predare-nvatare. n: Tehnologii moderne n educatie si cercetare. CNIV 2009. Bucuresti: Editura
Universitatii din Bucures ti.
WENGER, E. (1998). Communities of Practice: Learning as a Social System. Disponibil online la:
http://www.co-i-l.com/coil/knowledge-garden/cop/lss.shtml, accesat n 20.10.2011.
WENGER, E. (2001). Communities of practice: learning, meaning and identity. Disponibil online la:
http://www.ewenger.com/pub/pubCoPToC.html, accesat n 20.10.2011.
*** Ghid metodologic de implementare a TIC n curriculumul national (2011), Bucuresti
*** Curriculum national. Programe scolare pentru discipline socio-umane. Disponibile la:
http://www.ise.ro/Departamente/Curriculum/Programescolare.aspx, accesate n 20.10.2011.
***http://revistaie.ase.ro/content/38/Laculeanu%206p.pdf
59
60