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VINGADOR

“Tudo que meu deus precisa dizer para você,


pode ser dito com minha arma.”

DESCRIÇÃO DA CLASSE
Função: Agressor. Suas promessas levam ira divina
sobre os inimigos de seu deus. Com devastação metódica,
você elimina um oponente por vez. Você pende a ser um
controlador como uma função secundária.
Fonte de Poder: Divino. Você pratica mistérios
esquecidos ou proibidos pela maioria das ordens
religiosas, ainda assim, o poder que você ostenta é um
presente de seu deus.
Habilidades Chave: Sabedoria, Destreza, Inteligência

Proficiência com Armadura: Roupa


Proficiências com Armas: Corpo a corpo simples, corpo
a corpo militar, à distância simples.
Implementos: Símbolos Sagrados
Bônus em Defesa: +1 Fortitude, +1 Reflexos, +1 Vontade

Pontos de Vida no 1º Nível: 14 + valor de Constituição


Pontos de Vida Recebidos por Nível: 6
Pulsos de Cura por Dia: 7 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Religião. Das perícias de classe


listadas abaixo, escolha mais três perícias treinadas no 1º
nível.
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For),
Tolerância (Con), Socorro (Sab), Intimidação (Car),
Percepção (Sab), Religião (Int), Furtividade (Des), Manha
(Car)

Características de Classe: Armadura de Fé, Censura do


Vingador, Canalizar Divindade, Promessa de Inimizade

Em templos secretos distantes das cidades alvoroçadas e


hierarquias sacerdotais, ordens de guerreiros esotéricos
treinam seus iniciados nas antigas tradições agora
esquecidas ou proibidas pela maioria das organizações
religiosas. Os campeões dessas ordens são vingadores –
armas mortais nas mãos de seus deuses, imbuídos com
poder divino através de ritos secretos de iniciação. Em
batalha, vingadores prometem executar a vingança divina,
entrando em um estado mental que os fornece foco
preciso em um único inimigo.
Como um vingador, você foi treinado em um monastério,
iniciado através de ritos secretos, e imbuído com o poder
para destruir os oponentes de seu deus. Você pode ser um
discípulo de Ioun, assumindo a promessa de caçar e
exterminar os lacaios de Vecna até que um dia você encare
o deus mutilado. Você pode ser um agente da Rainha
Corvo, levando morte para aqueles que desafiem sua
patrona. Ou talvez você sirva Bahamut como um agente da
justiça, levando ruína para tiranos e opressores. As
organizações devotadas ao seu deus podem lhe ver como
um herege ou um herói, mas você só responde ao seu deus
e aos votos que realizou em sua iniciação como um
vingador.
Aonde estes votos o levarão? Uma coisa é certa: Cumprir
a vontade de seu deus nunca é fácil e nunca é livre de
perigos.
VINGADOR

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


CARACTERÍSTICAS DA CLASSE seu templo para viajar o mundo a serviço de sua
entidade e sua ordem – ou talvez você fugiu de sua
VINGADOR ordem e agora busca uma maneira de servir seu deus
Vingadores possuem as seguintes características de além das críticas ordens. Qualquer que seja o
classe. relacionamento que você possua com sua ordem,
nada pode remover a centelha de poder divino
ARMADURA DA FÉ dentro de você. O que você faz com tal poder só cabe
A predileção de sua entidade lhe protege de a sua decisão.
ferimentos. Enquanto você não estiver utilizando Escolha de Alinhamento: Você precisa escolher
armadura pesada nem utilizando escudo, você um alinhamento compatível com a entidade que você
recebe +3 de bônus em CA. serve. Vingadores bons servem a boas entidades,
vingadores leais bons servem a entidades leais boas,
CENSURA DO VINGADOR e assim por diante. Porém, se você for desalinhado,
Como um vingador, você treina sua mente, corpo e você pode servir qualquer entidade, pois a tarefa dos
alma para um único propósito: destruir os inimigos vingadores por muitas vezes pode levar a certos
de sua fé. Para tal fim, você recebe auxílio divino níveis de desilusão e destacamento que os qualifica
para perseguir um único alvo, embora o método que como desalinhados.
você utilize para eliminar o inimigo varia. Você
imobiliza seu oponente e mantém outros inimigos IMPLEMENTOS
distantes, ou você persegue seu oponente por entre
Como clérigos e paladinos, vingadores utilizam
o campo de batalha?
símbolos sagrados para ajudar a canalizar e
Escolha uma dessas opções. Sua escolha lhe
direcionar seus poderes divinos. Quando eles fazem
fornece bônus para certos poderes de vingador,
seus próprios símbolos sagrados, os símbolos muitas
como detalhado em tais poderes.
vezes são diferentes em algum detalhe em relação a
Censura de Perseguição: Se o alvo de sua
símbolos utilizados por outros personagens, ainda
promessa de inimizade se mover para longe de você
assim, vingadores podem utilizar os mesmos
voluntariamente, você recebe 2 + seu modificador
símbolos sagrados utilizados por clérigos e
de Destreza de bônus às rolagens de dano contra o
paladinos.
alvo até o final do seu próximo turno. O bônus
Quando você coloca ou segura um símbolo
aumenta para 4 + seu modificador de Destreza no
sagrado, você pode adicionar seu bônus de melhoria
11º nível e 6 + seu modificador de Destreza no 21º
aos testes de ataque e rolagens de dano para poderes
nível.
de vingador e poderes de caminho exemplar de
Censura de Retribuição: Quando qualquer
vingador que possuam o descritor implemento. Sem
oponente que não seja o seu alvo promessa de
um símbolo sagrado, você ainda pode utilizar estes
inimizade lhe acertar, você recebe seu modificador
poderes.
de Inteligência como um bônus às rolagens de dano
contra o seu alvo de promessa de inimizade até o
final do seu próximo turno. Este bônus é CRIANDO UM VINGADOR
cumulativo. Os três valores chave das habilidades para
vingadores são Sabedoria, Destreza e Inteligência.
CANALIZAR DIVINDADE Vingadores podem tipicamente escolher talentos,
Uma vez por encontro, você pode utilizar um pode perícias, e poderes para complementar o valor de
de Canalizar Divindade. Você começa com dois habilidade relacionado a sua escolha de Censo
poderes de Canalizar Divindade: abjurar morto-vivo Divino.
e auxílio divino. Você pode receber poderes
adicionais de Canalizar Divindade selecionando Visão Geral do Vingador
talentos divinos. Características: Ao atacar com uma arma corpo a
corpo em combate, você ostenta devastador poder
PROMESSA DE INIMIZADE divino em direção aos seus oponentes. Você possui
Seu deus lhe fornece o poder para aniquilar sua uma secundária sorte de poderes corpo a corpo e à
presa escolhida. Você recebe o poder promessa de distância de implementos que lhe permitem atrair
inimizade. seus oponentes para ainda mais próximos de você, se
teleportar para próximo deles, ou os carbonizar com
ira divina de longe.
VINGADORES E ENTIDADES Religião: Um vingador pode servir qualquer
Escolha de Entidade: Cada vingador escolhe
entidade, mas um vingador é mais inclinado a adorar
uma única entidade do panteão e lhe oferece seu
uma entidade desalinhada do que uma entidade boa
serviço exclusivo para aquela entidade. A maioria
ou leal boa. Vingadores de Ioun estão entre os mais
dos vingadores é treinada em templos secretos ou
comuns, travando uma guerra de conhecimento
monastérios aonde aprendem doutrinas esotéricas
contra os servos de Vecna. Vingadores desalinhados
e lendas ocultas que algumas vezes sugerem a
por vezes reverenciam a Rainha Corvo, Erathis, ou
superioridade de sua entidade sobre todas as
Sehanine, e vingadores malignos por vezes servem
outras.
Asmodeus, Lolth, Tiamat, ou Zehir.
Uma cerimônia de investidura em seu tempo
Raças: Elfos e razorclaw shifters se tornam
natal, que culminou na experiência que pareceu
excelentes vingadores perseguidores, e devas fazem
como uma manifestação de sua entidade, lhe
excelentes vingadores isolados. Muitos vingadores são
forneceu a habilidade de utilizar seus poderes
humanos, pois a maioria dos monastérios ocultos que
divinos. Sua investidura se completou, você deixou
produzem vingadores são de origem humana.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


VINGADORES ISOLADOS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Após você jurar sua promessa de inimizade, você Cada vingador possui o poder promessa de
mantém seu inimigo ao seu lado e mantém seus inimizade e os poderes de Canalizar Divindade:
oponentes afastados. Seus poderes lhe ajudam a abjurar morto-vivo e auxílio divino.
isolar uma criatura por vez e derrota-os
rapidamente lhe permite se vingar quando os Promessa de Inimizade Característica
aliados da criatura atravessam suas defesas. Seus de Vingador
ataques utilizam Sabedoria, logo, ela deve ser seu Você foca sua ira em um único oponente, fazendo com
melhor valor de habilidade. Escolha Inteligência que seus ataque contra ele possuam uma extraordinária
para ser seu segundo melhor valor de habilidade, precisão.
refletindo sua prontidão tática afiada. Selecione Encontro (Especial) * Divino
poderes que lhe ajudem a seqüestrar seu oponente Ação Menor Explosão de contato 10
para longe dos aliados dele. Alvo: Um inimigo no alcance da explosão que você
Característica de Classe Sugerida: Censura de possa ver
Retribuição Efeito: Quando você faz um ataque corpo a corpo
contra o alvo e o alvo é o único inimigo adjacente a
Talento Sugerido: Resistência
você, você faz dois testes de ataque e utiliza um dos
Perícias Sugeridas: Atletismo, Intimidação,
resultados. Este efeito dura até o final do encontro ou
Religião, Manha até que o alvo seja reduzido para 0 pontos de vida,
Poderes Sem Limite Sugeridos: elo de aonde você então recupera a utilização deste poder.
retribuição, ataque opressor Se outro efeito lhe permitir rolar duas vezes e
Poder de Encontro Sugerido: eco vingador utilizar o maior resultado quando fazendo um teste de
Poder Diário Sugerido: templo de luz ataque, este poder não possui efeito naquele ataque. Se
um efeito lhe obrigar a rola duas vezes e escolher o
VINGADOR PERSEGUIDOR menor resultado quando fazendo um teste de ataque,
Uma vez que você tenha jurado uma promessa de este poder não possui efeito naquele ataque também.
inimizade contra um inimigo, você persegue aquela Se um efeito lhe permitir re-rolar um teste de
criatura aonde quer que ela vá. Quanto mais ela ataque e você re-rolou duas vezes por causa deste
tenta escapar de sua ira, mais seus poderes lhe poder, você re-rola ambos os dados.
permitem segui-la e puni-la por tentar fugir. Faça de
Sabedoria o seu maior valor de habilidade, e faça Canalizar Divindade: Característica
com que Destreza seja seu segundo melhor valor Abjurar Morto Vivo de Vingador
para lhe ajudar a agilmente perseguir seu oponente. Você emite um brilhante raio de poder radiante em um
Escolha poderes que lhe permitam impedir que seu oponente morto-vivo, o compelindo a cambalear em sua
oponente se afaste de você ou que faça com que direção.
você ajuste ou se teleporte para o lado de seu Encontro * Divino, Implemento, Radiante
oponente. Ação Padrão Explosão de contato 5
Alvo: Um morto-vivo na explosão
Característica de Classe Sugerida: Censura de
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Perseguição
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano
Talento Sugerido: Perseguição Revigorante radiante, e você puxa o alvo em um número de
Perícias Sugeridas: Acrobacia, Percepção, quadrados igual a 1 + seu modificados de Sabedoria. O
Religião, Furtividade alvo também está imobilizado até o final do seu
Poderes Sem Limite Sugeridos: elo de próximo turno.
perseguição, vingança radiante Nível 5: 4d10 + modificador de Sabedoria.
Poder de Encontro Sugerido: alacridade Nível 11: 5d10 + modificador de Sabedoria.
angelical Nível 15: 6d10 + modificador de Sabedoria.
Poder Diário Sugerido: promessa do duelo final Nível 21: 7d10 + modificador de Sabedoria.
Nível 25: 8d10 + modificador de Sabedoria.
PODERES DE VINGADOR Fracasso: Metade do dano, e você puxa o alvo em um
quadrado.
Seus poderes de vingador são chamados de orações.
Muitos vingadores descrevem a experiência de
invocar em combate os poderes de seus deuses
Canalizar Divindade: Característica
como um estado aonde orações são proferidas Auxílio Divino de Vingador
quase que por instinto, como seu seus deuses Você fornece o auxílio de sua entidade ao ataque de um
aliado contra seu oponente.
controlassem suas ações.
Encontro * Divino
Interrupção Imediata Explosão de contato 10
Gatilho: Um aliado dentro de 10 quadrados de
distância de você faz um teste de ataque contra o alvo
de sua promessa de inimizade
Alvo: O aliado que ativou o gatilho
Efeito: O alvo faz um segundo teste de ataque e
utiliza um ou outro resultado.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


ORAÇÕES SEM LIMITE DE NÍVEL 1 ORAÇÕES DE ENCONTRO DE NÍVEL 1
Elo de Perseguição Ataque de Vingador 1 Alacridade Angelical Ataque de Vingador 1
Com seu ataque, você profere uma promessa de Você foca sua energia divina através de seu corpo para
perseguir seu oponente se ele tentar escapar. receber impressionante velocidade conforme faz seu
Sem Limite * Arma, Divino ataque.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Encontro * Arma, Divino
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. CA Efeito: Antes do ataque, você ajusta 2 quadrados.
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria. Se o alvo Censura de Perseguição: O número de quadrados
não terminar o próximo turno dele adjacente a você, que você ajusta é igual a 1 + seu modificador de
você pode ajustar um número de quadrados igual a 1 + Destreza.
seu modificador de Destreza como uma ação livre, e Alvo: Uma criatura
você precisa terminar este ajuste mais perto do alvo. Ataque: Sabedoria vs. CA
Nível 21: 2[A] + modificador de Sabedoria. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria.

Elo de Retribuição Ataque de Vingador 1 Eco Vingador Ataque de Vingador 1


Giratórias energias divinas prometem rápida Sua arma se agita em um arco mortal, deixando em seu
retribuição se um dos companheiros de seu oponente lhe rastro uma energia serpenteante que mantém seus
atacar. oponentes a distância.
Sem Limite * Arma, Divino, Radiante Encontro * Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria. Da Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria. Até o final
primeira vez que outro inimigo que não seja o alvo lhe do seu próximo turno, qualquer inimigo que termine o
acertar ou errar antes do final do seu próximo turno, o turno dele adjacente a você ou que lhe acerte ou erre
alvo sofre dano radiante igual ao seu modificador de sofre 5 de dano radiante.
Inteligência. Censura de Retribuição: O dano radiante é igual a
Nível 21: 2[A] + modificador de Sabedoria. 5 + seu modificador de Inteligência.

Ataque Opressor Ataque de Vingador 1 Loucura Compartilhada Ataque de Vingador 1


Conforme você ataca, você manobra ao redor de seu A ira de seu deus castiga a mente de um de seus
oponente, o forçando a se mover com você. oponentes e ecoa para punir da mesma forma outro
Sem Limite * Arma, Divino oponente.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Encontro * Divino, Implemento, Psíquico
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Distância 10
Ataque: Sabedoria vs. CA Alvo: Uma criatura
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria. Você Ataque: Sabedoria vs. Vontade
ajusta 1 quadrado e desliza o alvo em 1 quadrado para Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano
dentro do espaço que você ocupava. psíquico, e uma segunda criatura que você possa ver
Nível 21: 2[A] + modificador de Sabedoria. sofre o mesmo dano.

Vingança Radiante Ataque de Vingador 1 Investida Giratória Ataque de Vingador 1


Invocando o poder de sua entidade, você transfere a dor Conforme você investe em direção ao seu oponente, luz
de seus ferimentos para um oponente e recupera um divina lhe rodeia em uma nuvem protetora, que então
pouco de resistência. entra em erupção em seu oponente.
Sem Limite * Divino, Implemento, Radiante Encontro * Arma, Divino
Ação Padrão Distância 10 Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano Sucesso: 2[A] + Modificador de Sabedoria.
radiante, e você recebe pontos de vida temporários Especial: Quando investindo, você pode utilizar este
igual ao seu modificador de Sabedoria. poder no lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se
Nível 21: 2d8 + modificador de Sabedoria. você investir, você recebe +4 de bônus na CA contra
ataques de oportunidade que você venha a provocar
enquanto se movendo em direção ao alvo.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 1 ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 2
Aspecto de Poder Ataque de Vingador 1 Benção de Vingança Utilitário de Vingador 2
Você executa um golpe mutilador contra seu oponente, Com a morte de seu oponente, seu deus lhe fornece uma
e poder divino lhe fortalece. benção.
Diário * Arma, Divino Diário * Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Livre Pessoal
Alvo: Uma criatura Gatilho: Seu alvo da promessa de inimizade é reduzido
Ataque: Sabedoria vs. CA a 0 pontos de vida
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria. Efeito: Você recebe pontos de vida temporários igual
Fracasso: Metade do dano. ao seu valor de pulso de cura.
Efeito: Até o final do encontro, você recebe +5 de
bônus de poder aos testes de Atletismo, +2 de bônus de Chama Distraidora Utilitário de Vingador 2
poder em deslocamento, e +2 de bônus de poder nas Luz divina lhe circula, fornecendo distração enquanto
rolagens de dano de ataques corpo a corpo. você se torna invisível.
Encontro * Divino
Promessa do Duelo Final Ataque Ação de Movimento Pessoal
de Vingador 1 Efeito: Você se torna invisível e se move o seu
Você faz uma promessa que você irá eliminar seu deslocamento. Você está invisível até o final do
oponente a sua frente. Enquanto você trabalha para movimento.
cumprir esta promessa, aquele oponente não pode
escapar. Re-focar Inimizade Utilitário de Vingador 2
Diário * Arma, Divino, Teleporte Após procurar em sua alma, você descobre quem é seu
Ação Padrão Arma corpo a corpo verdadeiro oponente e executa uma promessa contra ele.
Alvo: Uma criatura Encontro * Divino
Ataque: Sabedoria vs. CA Ação Menor Explosão de contato 10
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria. Alvo: Uma criatura que você possa ver dentro da
Fracasso: Metade do dano. explosão
Efeito: Até o final do encontro, se o alvo estiver mais Efeito: O alvo se torna o alvo de sua promessa de
do que 3 quadrados distante de você no começo do seu inimizade, substituindo o atual alvo.
turno, você pode se teleportar para um espaço dentro
de 3 quadrados de distância dele como uma ação Fuga Ressonante Utilitário de Vingador 2
menor. Este efeito termina se você acabar seu turno Uma breve oração conforme você esquiva invoca poder
mais do que 3 quadrados longe do alvo. divino, que lhe carrega por uma curta distância.
Encontro * Divino, Teleporte
Ataque Renovador Ataque de Vingador 1 Reação Imediata Pessoal
Você invoca o poder de sua entidade para destruir seu Gatilho: Um inimigo lhe acerta ou erra com um
oponente com raio divino e para curar seus ferimentos. ataque corpo a corpo
Diário * Cura, Divino, Implemento, Raio Efeito: Você se teleporta em 3 quadrados.
Ação Padrão Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
ORAÇÕES DE ENCONTRO DE NÍVEL 3
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano de Trovão Defletor Ataque de Vingador 3
raio. Uma trovoada abate seu oponente conforme sua arma
Fracasso: Metade do dano. o acerta, e outra trovoada deflete o próximo ataque
Efeito: Você pode gastar um pulso de cura. contra você, voltando o ataque contra um oponente
próximo.
Templo de Luz Ataque de Vingador 1 Encontro * Arma, Divino, Trovão
O ataque de sua arma cria um campo de causticante Ação Padrão Arma corpo a corpo
energia ao redor do inimigo. A energia queima qualquer Alvo: Uma criatura
oponente que você acertar dentro daquele campo. Ataque: Sabedoria vs. CA
Diário * Arma, Divino, Radiante, Zona Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano de
Ação Padrão Arma corpo a corpo trovão. Até o final do seu próximo turno, o próximo
Alvo: Uma criatura ataque corpo a corpo ou à distância feito contra você,
Ataque: Sabedoria vs. CA ao invés disso, visa um oponente adjacente a você que
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano não seja o atacante.
radiante.
Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante Alcance da Inimizade Ataque de Vingador 3
em uma explosão 2 centrada no alvo. A zona dura até o Uma colisão de trovão por trás de seu oponente o
final do encontro. Quando o alvo se move, a zona se arremessa para mais próximo de sua ansiosa arma e
move com ele, permanecendo centrado no mesmo. diminui a fuga daquele oponente.
Toda vez que você acertar uma criatura que esteja Encontro * Divino, Implemento, Trovão
dentro da zona, o ataque causa 1d6 de dano radiante Ação Padrão Explosão de contato 5
extra. Alvo: Uma criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano de
trovão, e você puxa o alvo em 2 quadrados. O alvo está
lento até o final do seu próximo turno.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


Auréola de Fogo Ataque de Vingador 3 Manto do Carrasco Ataque de Vingador 5
Um círculo de chamas entra em erupção ao redor de Com um golpe de sua arma, você faz com que sombras
seu oponente, ferindo qualquer outro inimigo que se fluam por sobre os olhos de seu oponente, lhe camuflando
mova para perto da criatura. conforme você se aproxima para a matança.
Encontro * Arma, Divino, Fogo Diário * Arma, Divino, Ilusão
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria, e você está
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano de
invisível para o alvo (resistência anula).
fogo. Até o final do seu próximo turno, qualquer Efeito Posterior: Você está invisível para o alvo até o
inimigo que termine o turno dele adjacente ao alvo final do seu próximo turno.
sofre 5 de dano de fogo. Fracasso: Metade do dano, e você está invisível para o
Censura de Retribuição: O dano de fogo é igual a 5 alvo até o final do seu próximo turno.
+ seu modificador de Inteligência.
Promessa da Luz Faminta
Ataque Sequestrador Ataque de Vingador 3 Ataque de Vingador 5
Seu ataque corta para dentro de seu oponente e através Você coloca uma marca flamejante de radiância divina
da trama do espaço, arremessando você e seu oponente em seu oponente conforme você executa uma promessa de
em uma curta distância para longe. destruir esta criatura. Com cada ferimento que você causa
Encontro * Arma, Divino, Teleporte a criatura, a marca flamejante explode em luz causticante.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Diário * Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Distância 10
Ataque: Sabedoria vs. CA Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria, e você Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
teleporta o alvo em 2 quadrados. Você então se Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria. Toda vez
teleporta para um espaço adjacente ao alvo. que você acertar o alvo com um poder radiante, o alvo
Censura de Perseguição: O número de quadrados sofre 1d6 de dano radiante extra (resistência anula).
Efeito Posterior: Toda vez que você acertar o alvo
que você teleporta o alvo é igual a 1 + seu modificador
com um poder divino, o alvo sofre 1d4 de dano radiante
de Destreza. extra (resistência anula).
Fracasso: Metade do dano. Toda vez que você acertar o
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 5 alvo com um poder divino, p alvo sofre 1d4 de dano
radiante extra (resistência anula).
Elo de Clarividência Ataque de Vingador 5
Um elo de destino conecta você ao seu inimigo, lhe ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 6
fornecendo a habilidade de prever cada movimento
dele. Toda vez que ele se mover para lhe atacar, você já Aspecto de Agilidade Utilitário de Vingador 6
está pronto. Você se move com a velocidade do vento do oeste,
Diário * Arma, Divino deixando seus oponentes com poucas chances de lhe
Ação Padrão Arma corpo a corpo acertar.
Alvo: Uma criatura Encontro * Divino
Ataque: Sabedoria vs. CA Ação de Movimento Pessoal
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria. Efeito: Você ajusta 5 quadrados, e você recebe +2 de
Fracasso: Metade do dano. bônus em CA e Reflexos até o final do seu próximo turno.
Efeito: Quando o alvo lhe acertar ou errar ou ajustar,
o alvo provoca um ataque de oportunidade de você Promessa da Ira Resistente
(resistência anula). Utilitário de Vingador 6
Você promete derrotar seus inimigos, e seu deus lhe
Selo do Fogo da Alvorada fornece a perseverança para sobrepujar qualquer
Ataque de Vingador 5 obstáculo.
Uma marca brilhante de radiância divina impede que Diário * Divino
Ação Menor Pessoal
seu oponente se esconda de você e aumenta a precisão
Efeito: Você recebe +2 de bônus de poder aos testes de
de seus ataques. resistência até o final do encontro.
Diário * Arma, Divino, Radiante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Promessa do Caçador Cruel
Ataque: Sabedoria vs. CA Utilitário de Vingador 6
Você toca um oponente e executa uma promessa de caçá-
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano
lo até o fim do mundo. Com esta promessa, você sempre
radiante. pode encontrar seu oponente.
Falha: Metade do dano. Diário * Divino
Efeito: O alvo não se beneficia de cobertura ou Ação Menor Toque corpo a corpo
camuflagem contra seus ataques (resistência anula). O Alvo: Uma criatura
alvo ainda pode se beneficiar de cobertura superior Efeito: Até que você utilize este poder em um alvo
ou camuflagem total contra seus ataques. Até o final diferente, você pode realizar uma ação padrão para
do encontro, você recebe +1 de bônus aos testes de determinar a distância e direção do alvo. A distância e
ataque contra o alvo. direção são baseadas em uma linha reta entre você e o
alvo, ignorando quaisquer barreiras. Se o alvo estiver em
um plano diferente do seu, você sabe qual plano é mas
não recebe outra informação.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


Ira do Divino Utilitário de Vingador 6 ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 9
Sofrendo por causa de um ataque sortudo de um Aspecto da Velocidade Ataque de Vingador 9
oponente, você recorre ao seus deus para que ele aplique Você acelera por entre seus oponentes, fazendo um
sua dor à criatura que você prometeu matar. ataque e então saindo do alcance com velocidade
Diário * Divino, Radiante incrível.
Reação Imediata Explosão de contato 10 Diário * Arma, Divino
Gatilho: Um inimigo obtém um sucesso decisivo Ação Padrão Arma corpo a corpo
contra você. Efeito: Antes e depois do ataque, você ajusta 5
Alvo: Seu alvo de sua promessa de inimizade na quadrados.
explosão Alvo: Uma criatura
Efeito: O alvo sofre dano radiante igual ao dano do Ataque: Sabedoria vs. CA
sucesso decisivo. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria.
Fracasso: Metade do dano.
ORAÇÕES DE ENCONTRO DE NÍVEL 7
Ataque Resistente Ataque de Vingador 9
Ventos Vingadores Ataque de Vingador 7 Conforme ataca seu oponente, você invoca seu deus
Você sussurra uma oração, invocando uma lufada de para dissipar um efeito que lhe aflige.
vento que colide contra seu oponente e impede seu Diário * Arma, Divino
movimento se ele tentar escapar. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Encontro * Divino, Implemento Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Distância 10 Ataque: Sabedoria vs. CA
Alvo: Uma criatura Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria, e você faz
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos um teste de resistência com +5 de bônus.
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria. Até o final Fracasso: Metade do dano, e você faz um teste de
do seu próximo turno, se o alvo se mover, você pode resistência.
deslizá-lo 2 quadrados como uma reação imediata.
Promessa de Perseguição
Passo Cortante Ataque de Vingador 7 Ataque de Vingador 9
Conforme ataca um oponente, você se tepelorta para Conforme ataca seu oponente, você executa uma
próximo de outro. promessa de implacável perseguição contra ele.
Encontro * Arma, Divino, Teleporte Embora seu oponente possa tentar escapar, ele nunca
Ação Padrão Arma corpo a corpo pode lhe evitar.
Alvo: Uma criatura Diário * Arma, Divino
Ataque: Sabedoria vs. CA Ação Padrão Arma corpo a corpo
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria, e você é Alvo: Uma criatura
teleportado em 10 quadrados para um espaço que Ataque: Sabedoria vs. CA
precisa ser adjacente a um inimigo. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria.
Fracasso: Metade do dano.
Perseguição Inexorável Efeito: Até o final do encontro, se o alvo se mover no
Ataque de Vingador 7 turno dele, você pode ajustar 3 quadrados no final do
Envolvido em névoa divina, você caminha através de turno do alvo como uma ação de oportunidade. Você
qualquer obstáculo para alcançar seu oponente, então o precisa terminar este movimento mais próximo do
pune com a ira de seu deus. alvo.
Encontro * Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Templo de Sombra Ataque de Vingador 9
Efeito: Antes do ataque, você recebe a característica Você canaliza energia negra ao redor de seu oponente,
fase até o final do seu turno, e você ajusta 3 quadrados. criando uma nuvem de sombras que lhe ajuda a se
Censura de Perseguição: O número de quadrados esconder de seus inimigos.
que você ajusta é igual a 2 + seu modificador de Diário * Arma, Divino, Zona
Destreza. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria.
Fracasso: Metade do dano.
Despedaçar a Formação Efeito: O ataque cria uma zona de sombras
Ataque de Vingador 7 serpenteantes em uma explosão 1 centrada no alvo. A
Você ataca seu oponente e, com uma onda de energia zona dura até o final do encontro. Quando o alvo se
astral, você afasta outros inimigos, isolando sua presa. move, a zona se move com ele, permanecendo
Encontro * Arma, Divino, Teleporte centrada no mesmo. Enquanto você estiver dentro da
Ação Padrão Arma corpo a corpo zona, você recebe camuflagem e pode realizar testes
Alvo: Uma criatura de Furtividade para se esconder. Quando você deixa a
Ataque: Sabedoria vs. CA zona, você tem camuflagem até o final do seu turno.
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria, e você
teleporta cada inimigo dentro de 2 quadrados de
distância do alvo em 2 quadrados.
Censura de Retribuição: O número de quadrados
que você teleporta cada inimigo é igual a 1 + seu
modificador de Inteligência.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 10 Luz do Sol Vingador Ataque de Vingador 13
Conforme seu ataque é bem sucedido, você se torna
Prontidão do Vingador envolvido por luz ofuscante, atrapalhando a precisão do
Utilitário de Vingador 10
seu oponente.
Conforme seu oponente se prepara para atacar, você faz
Encontro * Arma, Divino, Radiante
um movimento súbito para minar seus planos.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Diário * Divino
Alvo: Uma criatura
Ação Livre Pessoal
Ataque: Sabedoria vs. CA
Gatilho: Você rola iniciativa no começo de um encontro.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano
Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder ao teste de
radiante, e o alvo sofre -4 de penalidade aos testes de
iniciativa. Você ajusta 3 quadrados como uma ação livre
ataque contra você até o final do seu próximo turno.
quando a primeira criatura na ordem de iniciativa
começar o turno dela, mesmo que você esteja surpreso.
Palavra Sequestradora
Ataque de Vingador 13
Canalizar Resistência Utilitário de Vingador 10 Uma palavra de poder divino troveja de sua boca,
Você foca sua força interior e se apega à força de seu deus
flagelando seu oponente e transportando-o para um
para evitar um ferimento.
lugar aonde você possa encará-lo sozinho.
Encontro * Divino
Encontro * Divino, Implemento, Teleporte, Trovão
Ação Menor Pessoal
Ação Padrão Distância 10
Efeito: Você recebe resistência 5 a todos os danos até o
Alvo: Uma criatura
início do seu próximo turno.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano de
Olho de Justiça Utilitário de Vingador 10 trovão, e você teleporta o alvo em 5 quadrados. Você
Seus olhos brilham com energia divina, permitindo que então se teleporta para um espaço adjacente ao alvo.
você aviste oponentes não importando o quão bem se Censura de Perseguição: Até o final do seu próximo
escondam. turno, qualquer inimigo que termine o turno dele
Encontro * Divino adjacente a você sofre dano de trovão igual a 5 _ seu
Ação Menor Pessoal modificador de Destreza.
Efeito: Até o final do seu próximo turno, você pode ver
criaturas invisíveis dentro de 5 quadrados de distância Turbilhão de Lâminas Ataque de Vingador 13
de você.
Quando você isola seu oponente, ele se torna um alvo
fácil para seus brutais cortes e estocadas.
Rio de Vida Utilitário de Vingador 10 Encontro * Arma, Divino
Poder divino flui através de você, permitindo que você Ação Padrão Arma corpo a corpo
rechace ferimento após ferimento. Alvo: Uma criatura
Diário * Divino, Cura Ataque: Sabedoria vs. CA. Você recebe +2 de bônus ao
Ação Menor Pessoal teste de ataque se nenhum inimigo estiver adjacente ao
Efeito: Você recebe regeneração 5 até o final do alvo.
encontro. Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria. O ataque
causa 5 de dano extra se nenhum inimigo estiver
ORAÇÕES DE ENCONTRO DE NÍVEL 13 adjacente ao alvo.

Nuvem de Almas Ataque de Vingador 13


ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 15
Conforme ataca com sua arma, você profere uma oração
pelas vítimas inocentes de seu oponente e as invoca para Aspecto de Fúria Ataque de Vingador 15
atormentar seus inimigos. Você canaliza a fúria de seu deus, criando uma nuvem
Encontro * Arma, Divino, Psíquico, Zona de morte rodopiante ao seu redor.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Diário * Arma, Divino
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano Ataque: Sabedoria vs. CA
psíquico. O ataque cria uma zona de almas insandecidas Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria.
em uma explosão 1. A zona dura até o final do seu Fracasso: Metade do dano.
próximo turno ou até que você a libere-a como uma ação Efeito: Até o final do encontro, qualquer inimigo que
menor. Qualquer inimigo que entre na zona está confuso comece o turno dele adjacente a você ou que lhe acerte
até o final do seu próximo turno. ou lhe erre com um ataque corpo a corpo sofre 5 de
Censura de Retribuição: Até o final do seu próximo dano.
turno, você recebe um bônus às rolagens de dano contra
o alvo igual a metade do seu modificador de Inteligência.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


Elo do Duelo Sagrado Ataque de Vingador 15
Reduto de Desafio Utilitário de Vingador 16
Em sua obcecada devoção em destruir seu oponente
Você ignora a dor dos ataques de seus oponentes,
escolhido, você ataque aquele oponente e forma um elo
permitindo que você aja sem complicações por um
psíquico com ele que faz com que ele sofre se os aliados
momento.
dele lhe atacarem.
Encontro * Divino
Diário * Arma, Divino, Psíquico
Ação Livre Pessoal
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Gatilho: Você falha em um teste de resistência que não
Alvo: Uma criatura
seja um teste de resistência contra a morte.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Efeito: Até o final do seu próximo turno, o efeito ao qual
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano
você falhou não lhe afeta, mas você faz testes de
psíquico.
resistência contra ele normalmente.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro ou até que você ataque
alguém que não seja o alvo, o alvo sofre 5 de dano Fantasma Vingativo Utilitário de Vingador 16
psíquico sempre que outro inimigo lhe acertar. Nem mesmo o abraço da morte pode lhe manter
derrubado. Com força oculta, você reúne energia para se
levantar.
Promessa do Raio Divino Diário * Cura, Divino
Ataque de Vingador 15
Ação Livre Pessoal
Raios emergem ao redor de sua arma conforme você
Gatilho: Você falha em um teste de resistência contra a
ataca seu oponente, então se contraem, prometendo
morte.
punição se seu inimigo permanecer no mesmo lugar por
Efeito: Você é bem sucedido no teste de resistência
muito tempo.
contra a morte e gasta um pulso de cura. Você recebe +5
Diário * Arma, Divino, Raio
de bônus de poder em todas as defesas até o final do seu
Ação Padrão Arma corpo a corpo
próximo turno.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano de Ventos do Mar Astral Utilitário de Vingador 16
raio. O alvo sofre 5 de dano de raio ao final do turno dele Névoa prateada brilha ao seu redor, você desaparece,
se ele não se mover pelo menos 1 quadrado durante o então reaparece em uma curta distância.
turno dele (resistência anula). Ajuste não conta para este Encontro * Divino, Teleporte
propósito. Ação de Movimento Pessoal
Fracasso: Metade do dano, e l alvo sofre 5 de dano de Efeito: Você se teleporta 4 quadrados.
raio até o final do turno dele se ele não se mover pelo
menos 1 quadrado durante aquele turno. Ajuste não ORAÇÕES DE ENCONTRO DE NÍVEL 17
conta para este propósito.
Fúria Astral Ataque de Vingador 17
Símbolo de Carceri Ataque de Vingador 15 Você arremessa seus cambaleantes oponentes pelo Mar
Você marca seu inimigo com o odioso símbolo vermelho Astral, teleportando-os em uma curta distância e
de Carceri, o reino prisão dos deuses. Correntes espectrais deixando-os desorientados.
rodeiam seu oponente, prendendo-o ao chão e protegendo Encontro * Divino, Implemento, Psíquico, Teleporte
seus aliados dos ataques dele. Ação Padrão Distância 10
Diário * Divino, Força, Implemento Alvo: Uma ou duas criaturas.
Ação Padrão Distância 10 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Alvo: Uma criatura Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude psíquico, e você teleporta o alvo em 3 quadrados. O alvo
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano de está imobilizado até o final do seu próximo turno.
força. O alvo está imobilizado, e os ataques dele contra
criaturas distantes mais do que 5 quadrados dele falham Preparar o Golpe Final Ataque de Vingador 17
automaticamente (resistência anula ambos). Seu ataque deixa seu oponente congelado, menos apto a
Fracasso: Metade do dano. Até o final do seu próximo desviar de seu próximo assalto.
turno, o alvo está imobilizado, e os ataques dele contra Encontro * Arma, Divino
criaturas distantes mais do que 5 quadrados dele falham Ação Padrão Arma corpo a corpo
automaticamente. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria, e o alvo está
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 16 imobilizado até o final do seu próximo turno. Você
Manto Astral Utilitário de Vingador 16 recebe +2 de bônus ao seu próximo teste de ataque
Com um brilho de névoa prateada, você desaparece por contra o alvo antes do final do seu próximo turno.
um curto período de tempo. Censura de Perseguição: O bônus ao teste de ataque
Encontro * Divino, Ilusão é igual a 2 + seu modificador de Destreza.
Ação Menor Pessoal
Efeito: Você se torna invisível até o final do seu turno.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


Investida Espectral Ataque de Vingador 17 Templo de Trégua Ataque de Vingador 19
Conforme você se move para encarar seu oponente, parte Poder radiante queima e deixa lento seu oponente e cria
de você deixa momentaneamente o mundo físico. um padrão divino que fortifica suas defesas e atrapalha
Encontro * Arma, Divino os movimentos de seus inimigos.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Diário * Arma, Divino, Radiante, Zona
Efeito: Antes do ataque, você se torna insubstancial até Ação Padrão Arma corpo a corpo
o final do seu próximo turno. Alvo: Sabedoria vs. CA
Alvo: Uma criatura Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano
Ataque: Sabedoria vs. CA radiante, e o alvo está lento (resistência anula).
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria. Fracasso: Metade do dano, e o alvo está lento até o
Especial: Quando investindo, você pode utilizar este final do seu próximo turno.
poder ao invés de um ataque corpo a corpo básico. Se Efeito: O ataque cria uma zona de radiância em uma
você investir, você se torna insubstancial quando inicia a explosão de contato 1. A zona dura até o final do
investida. encontro. Enquanto você estiver dentro da zona, você
recebe +2 de bônus em todas as suas defesas. A zona é
Lâmina Protetora Ataque de Vingador 17 terreno difícil para inimigos.
Sua arma ruge com trovão conforme ela fere seu
oponente, nocauteando quaisquer inimigos próximos. Se Vingança Recuperadora
quaisquer outros oponentes chegarem muito perto, sua Ataque de Vingador 19
arma carregada com trovão está pronta para puní-los. Você libera a dor de suas feridas sobre seu oponente
Encontro * Arma, Divino, Trovão conforme recebe força e vitalidade de seu deus.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Diário * Arma, Cura, Divino
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. CA Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano de Ataque: Sabedoria vs. CA
trovão, e você empurra quaisquer inimigos dentro de 2 Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria, e o alvo
quadrados de distância de você, que não sejam o alvo, em está confuso (resistência anula). Você recupera pontos
2 quadrados. Até o final do seu próximo turno, se de vida como se você tivesse gasto um pulso de cura.
qualquer outro inimigo que não seja o alvo entrar em um Fracasso: Metade do dano, e o alvo está confuso até o
quadrado adjacente a você ou lhe acerte ou erre a partir final do seu próximo turno. Você pode gastar um pulso
de um quadrado dentro de seu alcance, você pode de cura.
realizar um ataque corpo a corpo básico contra aquele
oponente como uma ação de oportunidade. ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE NÍVEL 22
Censura de Retribuição: Você recebe bônus de
poder ao teste de ataque do ataque corpo a corpo básico Vingança Espectral Utilitário de Vingador 22
igual ao seu modificador de Inteligência. Você pende entre este mundo e o Mar Astral, permitindo
que você se mova através de objetos e se proteja de
ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 19 ataques.
Diário * Divino
Aspecto de Pavor Ataque de Vingador 19 Ação Menor Pessoal
Se envolvendo em glamour divino, você ataca as mentes Efeito: Até o final do encontro, você recebe fase, e você
de seus oponentes e compele a criatura a se aproximar de sofre metade do dano de ataques de oportunidade.
você.
Diário * Divino, Encantamento, Implemento, Determinação Indomável
Psíquico Utilitário de Vingador 22
Ação Padrão Explosão de contato 5 O poder dos deuses lhe mantém, permitindo que você
Alvo: Uma criatura na explosão ignore um ferimento.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Diário * Divino
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano Interrupção Imediata Pessoal
psíquico, e você puxa o alvo em 3 quadrados. No início de Gatilho: Você sofre dano
ambos os turnos (seu e do alvo), você puxa o alvo em 3 Efeito: O dano é reduzido a 0.
quadrados (resistência anula).
Fracasso: Metade do dano, e você puxa o alvo em 2 Juramento do Ataque Final
quadrados. No início do seu próximo turno, você puxa o Utilitário de Vingador 22
alvo em 3 quadrados. Nada pode lhe impedir de completar sua tarefa para
com os deuses, nem mesmo a morte.
Juramento da Lâmina Inevitável Diário * Divino
Ataque de Vingador 19 Interrupção Imediata Pessoal
Você promete que sua lâmina provará do sangue de seu Gatilho: Um ataque lhe reduz a 0 pontos de vida ou
oponente, e mesmo que seus ataques falhem em arrancar menos e não lhe mate
sangue, você tem a certeza de um sucesso vindouro. Efeito: Você está morrendo mas não está inconsciente.
Diário * Arma, Divino Até o final do seu próximo turno, você não sofre
Ação Padrão Arma corpo a corpo nenhum dano após o ataque que ativou este poder, e
Alvo: Uma criatura você recebe +4 de bônus aos testes de ataque. No final
Ataque: Sabedoria vs. CA do seu próximo turno, você cai inconsciente e ainda está
Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria. morrendo.
Fracasso: Metade do dano. Você recebe +5 de bônus de
poder à sua próxima rolagem de dano contra o alvo antes
do final do encontro, a não ser que você ataque outra
criatura primeiro.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


Passos Gêmeos Utilitário de Vingador 22 ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 25
Você aparece próximo a um oponente, realiza um assalto
devastador, e então desaparece para além do alcance dele.
Aspecto de Morte Ataque de Vingador 25
Você se torna um portador da morte. Enquanto você
Encontro * Divino
permanecer próximo ao seu oponente escolhido, ele
Ação de Movimento Pessoal
prova de uma amostra da morte.
Efeito: Você se teleporta 8 quadrados. Como a última
Diário * Arma, Divino
ação do seu turno, você pode se teleportar 8 quadrados
Ação Padrão Arma corpo a corpo
como uma ação livre.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
ORAÇÕES DE ENCONTRO DE NÍVEL 23 Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria, e o alvo
sofre 10 de dano no início do turno dele se você estiver
Escudo do Vingador Ataque de Vingador 23 dentro de 5 quadrados de distância dele (resistência
Você cria uma esfera de radiância que queima seu anula).
oponente. A esfera também lhe protege, ardendo de forma Fracasso: Metade do dano, e o alvo sofre 5 de dano no
brilhante se aquele oponente lhe atacar. início do turno dele se você estiver dentro de 5
Encontro * Divino, Implemento, Radiante quadrados de distância dele (resistência anula).
Ação Padrão Distância 20
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Elo de Destino Ataque de Vingador 25
Você insere um fragmento do seu espírito no interior da
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano
mente de seu inimigo. Até que o inimigo expulse o
radiante. Se o alvo lhe acertar ou errar antes do final do
fragmento, você pode se teleportar para o lado do
seu próximo turno, como uma reação imediata você faz
inimigo.
com que o alvo fique cego até o final do seu próximo
Diário * Divino, Implemento, Psíquico, Teleporte
turno.
Ação Padrão Distância 20
Alvo: Uma criatura
Elo de Justiça Ataque de Vingador 23 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Você ataca seu oponente em uma erupção de radiância Sucesso: 6d8 + modificador de Sabedoria de dano
causticante, criando um elo entre seus espíritos. Se aquele psíquico.
oponente se mover para longe de você, você pode se Fracasso: Metade do dano.
teleportar para o lado dele e atacá-lo. Efeito: O alvo é vítima do elo de destino (resistência
Encontro * Arma, Divino, Radiante, Teleporte anula). Até que o elo termine, você pode se teleportar
Ação Padrão Arma corpo a corpo para um espaço adjacente ao alvo como uma ação
Alvo: Uma criatura menor. Você não precisa de linha de visão para o espaço
Ataque: Sabedoria vs. CA de destino.
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano Efeito Posterior: Você pode se teleportar, uma vez,
radiante. Se o alvo não estiver adjacente a você no início para um espaço adjacente ao alvo como uma ação livre.
do seu próximo turno, você recebe +4 de bônus aos testes Você não precisa de linha de visão para o espaço de
de ataque contra ele até o final daquele turno, e durante destino.
aquele turno, você pode se teleportar para um espaço
adjacente ao alvo como uma ação de movimento.
Censura de Perseguição: Quando você utiliza este
Justiça do Carrasco Ataque de Vingador 25
Seu ataque carboniza a mente de seu inimigo tanto
poder para se teleportar para um espaço adjacente ao
quanto seu corpo, e o mando rodopiando em um caminho
alvo, ele sofre dano radiante igual a 5 + seu modificador
doloroso rumo à aniquilação.
de Destreza.
Diário * Arma, Divino, Psíquico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Duelo Planar Ataque de Vingador 23 Alvo: Uma criatura
Você faz com que seu oponente fique fora de sintonia com Ataque: Sabedoria vs. CA
o mundo e se junta a ele em um solitário duelo até a morte. Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano
Ambos permanecem visíveis como breves contornos no psíquico, e o alvo está confuso (resistência anula).
mundo, mas nenhuma criatura pode tocar vocês. Primeiro Teste Resistência Mal Sucedido: O alvo
Encontro * Arma, Divino está atordoado ao invés de confuso (resistência anula).
Ação Padrão Arma corpo a corpo Cada Teste de Resistência Mal Sucedido
Alvo: Uma criatura Adicional: O alvo sofre 20 de dano psíquico.
Ataque: Sabedoria vs. CA Fracasso: Metade do dano, e o alvo está confuso
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria. Até o final do (resistência anula).
seu próximo turno, você e o alvo estão imobilizados.
Além disso, nenhuma outra criatura possui linha de visão
nem linha de efeito em relação a vocês, e vocês dois
Símbolo de Danação Ataque de Vingador 25
Um horrendo símbolo aparece na cabeça de seu inimigo,
possuem linha de visão e linha de efeito entre si. Este
marcando a criatura como uma amaldiçoada.
efeito termina se a condição de imobilizado terminar em
Diário * Arma, Divino
algum de vocês dois antes do final do seu próximo turno.
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Censura de Retribuição: Até o final do seu próximo
Alvo: Uma criatura
turno, você recebe um bônus em todas as defesas contra
Ataque: Sabedoria vs. CA
os ataques do alvo igual ao seu modificador de
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria.
Inteligência.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Até o final do encontro, quando você errar o
alvo com um poder de encontro de vingador, o ataque
causa metade do dano.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


ORAÇÕES DE ENCONTRO DE NÍVEL 27 ORAÇÕES DIÁRIAS DE NÍVEL 29
Investida Astral Ataque de Vingador 27 Aspecto de Terror Ataque de Vingador 29
Conforme você investe, energia do Mar Astral lhe fortalece, Você assume um aspecto aterrorizante, assaltando as
fazendo com que seu ataque final atordoe seu oponente. mentes de seus inimigos e deixando-os avessos para lhe
Encontro * Arma, Divino atacar.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Diário * Divino, Implemento, Medo, Psíquico
Alvo: Uma criatura Ação Padrão Explosão de contato 5
Ataque: Sabedoria vs. CA Alvo: Cada inimigo na explosão
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria, e o alvo está Ataque: Sabedoria vs. Vontade
atordoado até o final do seu próximo turno. Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano
Especial: Quando investindo, você pode utilizar este psíquico, e você empurra o alvo em 3 quadrados. Se o
poder no lugar de um ataque corpo a corpo básico. alvo lhe acertar ou errar, ele está atordoado até o final
do próximo turno dele (resistência anula).
Golpe Mortal Ataque de Vingador 27 Fracasso: Metade do dano. Se o alvo lhe acertar ou
Quando os aliados de seu oponente estiverem distraídos e errar antes do final do seu próximo turno, o alvo está
distantes, você faz um ataque mortal. atordoado até o final do turno dele.
Encontro * Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Vingança Flamejante Ataque de Vingador 29
Alvo: Uma criatura Com um grito aterrador, você transfere a dor de seus
Ataque: Sabedoria vs. CA. Você recebe +4 de bônus ao ferimentos para uma explosão de fogo purificador.
teste de ataque se nenhum inimigo estiver adjacente ao Diário * Cura, Divino, Fogo, Implemento, Radiante
alvo. Ação Padrão Explosão de contato
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. O ataque Alvo: Cada criatura na explosão
causa 2[A] de dano extra se nenhum inimigo estiver Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
adjacente ao alvo. Sucesso: 7d6 + modificador de Sabedoria de dano
radiante e de fogo.
Final Inevitável Ataque de Vingador 27 Metade: Metade do dano.
Seu ataque devastador deve ser o suficiente para impôr a Efeito: Você recupera pontos de vida como se você
vingança de seu deus. Se não for, e seu oponente escapar de tivesse gastado um pulso de cura. Até o final do
você desta vez, então você pode tentar o ataque encontro, qualquer inimigo que acabe o turno dele
novamente. adjacente a você sofre 10 de dano radiante e de fogo.
Encontro * Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo Juramento Final Ataque de Vingador 29
Alvo: Uma criatura Executando um golpe brutal, você promete a seu deus
Ataque: Sabedoria vs. CA que você ou seu oponente morrerão neste dia.
Censura de Perseguição: Você recebe um bônus ao Diário * Arma, Divino
seu teste de ataque igual ao seu modificador de Destreza. Ação Padrão Arma corpo a corpo
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. Alvo: Uma criatura
Efeito: Se o alvo ainda estiver vivo e não estiver Ataque: Sabedoria vs. CA
adjacente a você ao final turno dele, você recupera a Sucesso: 9[A]+ modificador de Sabedoria.
utilização deste poder desta maneira uma vez por Fracasso: Metade do dano.
encontro. Efeito: Até o final do encontro, você e o alvo recebem
+5 de bônus aos testes de ataque um contra o outro.
Dispersão Para os Ventos Astrais
Ataque de Vingador 27 Templo de Resolução Ataque de Vingador 29
Conforme você ataca seu inimigo, os ventos de uma Conforme você ataca, uma prisão de lâminas radiantes
tempestade astral varrem toda a área, carregando para aparecem ao seu redor e do seu oponente, garantindo
longe seus outros oponentes. que nenhum outro inimigo interfira com sua batalha.
Encontro * Arma, Divino, Teleporte Diário * Arma, Divino, Radiante, Zona
Ação Padrão Arma corpo a corpo Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria, e você Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano
teleporta cara inimigo dentro de 5 quadrados de radiante.
distância de você, que não seja o alvo, em 5 quadrados. Fracasso: Metade do dano.
Censura de Retribuição: O número de quadrados Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante em
que você teleporta cada inimigo é igual a 4 + seu uma explosão de contato 2. A zona dura até o final do
modificador de Inteligência. encontro. O alvo sofre 25 de dano radiante toda vez que
ele deixar a zona. Qualquer inimigo que não seja o alvo,
sofre 25 de dano radiante quando entrando na zona ou
terminando o turno dele dentro dela. Um inimigo que
entre ou deixe a zona como o resultado de um
movimento forçado não sofre este dano.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


CAMINHOS EXEMPLARES CARACTERÍSTICAS DO CAMINHO
MARTELO DO JULGAMENTO
Ação Avalanche (11º nível): Quando você gasta
MARTELO DO JULGAMENTO um ponto de ação para fazer um ataque e este ataque
acerta, você empurra cada alvo que você acertar com
"O martelo do ferreiro precisa ser, em certas vezes, o aquele ataque em um número de quadrados igual ao
martelo do guerreiro." seu modificador de Inteligência.
Esmagador de Ossos (11º Nível): Toda vez que
Pré-requisito: Vingador você acertar uma criatura com um poder de ataque
diário, aquela criatura sofre -2 de penalidade na CA
até o final do seu próximo turno.
Martelo Sedento de Sangue (16º Nível): Toda
vez que você puxar, empurrar, deslizar ou teleportar
através de um poder uma criatura que esteja
sangrando, você pode mover a criatura em 2
quadrados adicionais.

ORAÇÕES DE MARTELO
DO JULGAMENTO
Martelo do Trovão
Ataque de Martelo do Julgamento 11
Você bate sua arma no chão, e a própria terra transmite
a cólera de seu deus, golpeando seus inimigos com a força
do trovão e atirando-os ao chão ou os afastando.
Encontro * Arma, Divino, Trovão
Ação Padrão Explosão de contato 3
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano de
trovão, e você derruba o alvo ou o empurra em 2
quadrados.
Arma: Se você estiver utilizando um martelo, o
número de quadrados que você pode empurrar o alvo é
igual a 1 + seu modificador de Inteligência.

Determinação de Aço
Utilitário de Martelo do Julgamento 12
Como aço forjado e temperado por um mestre ferreiro,
você resiste aos piores ataques de seus inimigos.
Encontro * Divino
Ação Menor Pessoal
Assim como o martelo do ferreiro molda o metal de Efeito: Você recebe resistência 10 contra todo dano até
acordo com a vontade do ferreiro, você foi enviado o final do seu próximo turno.
para moldar o mundo de acordo com a vontade de seu
deus. Uma ferramenta e uma arma na mão de seu deus, Martelo da Pronunciação Final
é esperado que você molde o curso dos reinos e puna Ataque de Martelo do Julgamento 20
aqueles que se oponham aos caminhos de seu deus. O julgamento de seu deus afasta seu oponente e o enraíza
Embora o martelo do ferreiro seja uma ferramenta de ao solo.
Diário * Arma, Divino
construção e criação, em tempos de necessidade ele
Ação Padrão Arma corpo a corpo
pode ser uma arma de destruição.
Alvo: Uma criatura
Ao seguir este caminho, você enfatiza o controle dos Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. Você
elementos de muitos poderes de vingador, empurra o alvo em 3 quadrados, e ele está imobilizado
particularmente puxando, empurrando, deslizando e (resistência anula).
teleportando seus oponentes. Você recebe habilidades Fracasso: Metade do dano. Você empurra o alvo em 3
que lhe permitem empurrar seus oponentes mesmo quadrados, e ele está imobilizado até o final do seu
com poderes que normalmente não envolvam próximo turno.
movimento forçado e que aumentem a distância que Arma: Se você estiver utilizando um martelo, o número
você move seus oponentes com seus poderes. Seus de quadrados que você pode empurrar o alvo é igual a 3
novos poderes de ataque empurrem seus alvos ou que + seu modificador de Inteligência.
jogue-os ao chão.
Sendo verdadeiro ao nome desde caminho, você é
muito efetivo em utilizar um martelo, como uma
marreta.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe


OATHSWORN Cruzada Prometida Utilitário de Oathsworn 12
Uma nuvem sagrada representando seu juramento
"Suas palavras não passam de vento. Minhas palavras contra um inimigo rodeia seus aliados também,
perseveram." abençoando-os com precisão mortal.
Diário * Divino
Pré-requisito: Vingador, poder promessa de Ação Menor Explosão de contato 5
inimizade Alvo: Cada aliado na explosão
Efeito: Até o final do seu próximo turno, cada alvo faz
dois testes de ataque e utiliza o resultado que ele
Para determinadas seitas de vingadores, o ato de
preferir quando realizando um ataque contra seu alvo de
criar um juramento é uma parte central de suas
juramento de inimizade.
observações religiosas e de seus ritos de iniciação.
Nos ensinamentos destas seitas, um juramento feito
Elo de Juramento Ataque de Oathsworn 20
por um vingador é equiparado às palavras de criação
Você amarra um aliado ao seu juramento, deixando-o
proferidas pelos deuses para dar forma derradeira ao para o julgamento de seu deus.
mundo; quando a vontade do vingador e do deus são Diário * Arma, Divino
uníssonas, o juramento de um vingador possui o Ação Padrão Arma corpo a corpo
poder para tornar realidade os termos da juramento. Alvo: Seu alvo de juramento de inimizade.
Como um membro de uma dessas seitas de Ataque: Sabedoria vs. CA
oathsworns, seu poder juramento de inimizade Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria.
ostenta peso particular. Quando você realiza o Efeito: O alvo recebe vulnerabilidade 5 aos seus
julgamento de seu deus contra um oponente, os ataques (resistência anula).
ataques daquela criatura são menos efetivos em lhe
causar dano. Quando seu oponente morre, você clama
a recompensa de ter cumprido seu juramento,
adquirindo novo vigor pelo restante da batalha.
Conforme você avança no caminho do oathsworn,
você recebe poderes que são mais efetivos contra o
alvo de seu juramento, enfraquecendo-o ou o
tornando vulnerável aos seus próximos ataques. Você
pode até mesmo fornecer os benefícios de seu
juramento de inimizade aos seus aliados por um curto
período de tempo, garantindo que eles lhe ajudem a
derrubar seu oponente pelo bem da justiça.

CARACTERÍSTICAS DO CAMINHO
OATHSWORN
Juramento de Sangue (11º Nível): Você recebe
+1 de bônus em todas as suas defesas contra ataques
feitos pelo alvo de juramento de inimizade.
Ação Jurada (11º Nível): Quando você gasta um
ponto de ação para fazer um ataque, você faz dois
testes de ataque contra cada alvo daquele ataque e
utiliza um dos resultados.
Juramento Resistente (16º Nível): Quando o
alvo de seu juramento de inimizade cair para 0 pontos
de vida, você pode gastar um pulso de cura como uma
ação livre.

ORAÇÕES DE OATHSWORN
Juramento de Fraqueza
Ataque de Oathsworn 11
Conforme atinge seu oponente jurado, o poder de seu
juramento absorve sua força e vontade.
Encontro * Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Seu alvo de juramento de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria, e o alvo está
enfraquecido até o final do seu próximo turno.

CAPÍTULO 2 – Características de Classe

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