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DESCRIÇÃO DA CLASSE
Função: Agressor. Suas promessas levam ira divina
sobre os inimigos de seu deus. Com devastação metódica,
você elimina um oponente por vez. Você pende a ser um
controlador como uma função secundária.
Fonte de Poder: Divino. Você pratica mistérios
esquecidos ou proibidos pela maioria das ordens
religiosas, ainda assim, o poder que você ostenta é um
presente de seu deus.
Habilidades Chave: Sabedoria, Destreza, Inteligência
ORAÇÕES DE MARTELO
DO JULGAMENTO
Martelo do Trovão
Ataque de Martelo do Julgamento 11
Você bate sua arma no chão, e a própria terra transmite
a cólera de seu deus, golpeando seus inimigos com a força
do trovão e atirando-os ao chão ou os afastando.
Encontro * Arma, Divino, Trovão
Ação Padrão Explosão de contato 3
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano de
trovão, e você derruba o alvo ou o empurra em 2
quadrados.
Arma: Se você estiver utilizando um martelo, o
número de quadrados que você pode empurrar o alvo é
igual a 1 + seu modificador de Inteligência.
Determinação de Aço
Utilitário de Martelo do Julgamento 12
Como aço forjado e temperado por um mestre ferreiro,
você resiste aos piores ataques de seus inimigos.
Encontro * Divino
Ação Menor Pessoal
Assim como o martelo do ferreiro molda o metal de Efeito: Você recebe resistência 10 contra todo dano até
acordo com a vontade do ferreiro, você foi enviado o final do seu próximo turno.
para moldar o mundo de acordo com a vontade de seu
deus. Uma ferramenta e uma arma na mão de seu deus, Martelo da Pronunciação Final
é esperado que você molde o curso dos reinos e puna Ataque de Martelo do Julgamento 20
aqueles que se oponham aos caminhos de seu deus. O julgamento de seu deus afasta seu oponente e o enraíza
Embora o martelo do ferreiro seja uma ferramenta de ao solo.
Diário * Arma, Divino
construção e criação, em tempos de necessidade ele
Ação Padrão Arma corpo a corpo
pode ser uma arma de destruição.
Alvo: Uma criatura
Ao seguir este caminho, você enfatiza o controle dos Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. Você
elementos de muitos poderes de vingador, empurra o alvo em 3 quadrados, e ele está imobilizado
particularmente puxando, empurrando, deslizando e (resistência anula).
teleportando seus oponentes. Você recebe habilidades Fracasso: Metade do dano. Você empurra o alvo em 3
que lhe permitem empurrar seus oponentes mesmo quadrados, e ele está imobilizado até o final do seu
com poderes que normalmente não envolvam próximo turno.
movimento forçado e que aumentem a distância que Arma: Se você estiver utilizando um martelo, o número
você move seus oponentes com seus poderes. Seus de quadrados que você pode empurrar o alvo é igual a 3
novos poderes de ataque empurrem seus alvos ou que + seu modificador de Inteligência.
jogue-os ao chão.
Sendo verdadeiro ao nome desde caminho, você é
muito efetivo em utilizar um martelo, como uma
marreta.
CARACTERÍSTICAS DO CAMINHO
OATHSWORN
Juramento de Sangue (11º Nível): Você recebe
+1 de bônus em todas as suas defesas contra ataques
feitos pelo alvo de juramento de inimizade.
Ação Jurada (11º Nível): Quando você gasta um
ponto de ação para fazer um ataque, você faz dois
testes de ataque contra cada alvo daquele ataque e
utiliza um dos resultados.
Juramento Resistente (16º Nível): Quando o
alvo de seu juramento de inimizade cair para 0 pontos
de vida, você pode gastar um pulso de cura como uma
ação livre.
ORAÇÕES DE OATHSWORN
Juramento de Fraqueza
Ataque de Oathsworn 11
Conforme atinge seu oponente jurado, o poder de seu
juramento absorve sua força e vontade.
Encontro * Arma, Divino
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Seu alvo de juramento de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria, e o alvo está
enfraquecido até o final do seu próximo turno.