Sunteți pe pagina 1din 16

Istoricul Jocului

Squash s-a dezvoltat de la un joc numit rachete in care


o minge era lovita de un perete cu ajutorul
mainii. Rachete a aparut in inchisori, dar a devenit
popular in Marea Britanie in timpul secolului al 18-lea,
probabil pentru ca, pur si simplu erau necesare doar un
perete, minge si doua rachete pentru al juca. Jocul a fost
deosebit de popular la Harrow School din Londra.
Se practica in incintele scolare, intr-un loc cunoscut sub
numele de "The Corner", fiind deosebit de popular.
Demunirea de Squash a aparut in 1908 cand a fost
organizat primul subcomitet de Tenis si Rachete care
observa cele doua jocuri.

Squash s-a raspandit din Marea Britanie pe tot globul,


ajutat de faptul ca era un joc simplu , jucat pe teren
acoperit si astfel neinfluentat de intemperii.
In anul 1920 a aparut British Squash Rackets
Association. Odata cu aceasta aparand si regulamentul
jocului.
In 1928 British Squash Rackets Association a preluat tot
ce tinea de organizarea competitiilor.
In 1973(pentru femei) si 1980(pentru barbati) au aparut
categoriile de amatori si profesionisti astfel, jocul a
devenit unul deschis tuturor doritorilor de al practica.
La inceputul anilor 1990 existau 12 milioane de jucatori
pe glob, in prezent fiind construite 50000 de terenuri de
joc.
Squash este un joc cu o mare traditie in Marea Britanie,
Australia, Noua Zeelanda, Pakistan si Egypt.
In Statele Unite ale Americii exista o forma a jocului de
Squash numita Hardball, care difera de Squash prin
folosirea unei mingi dure,a unui teren de joc mai mare si
reguli de joc usor modificate.

Echipament necesar pentru


Jocul de SQUASH

Minge
Racheta
Accesorii: Ochelarii de protectie
Incaltaminte: pantofi sport
Imbracaminte:
- Tricou cu maneca scurta
- Pantaloni scurti

Terenul
Este un poligon (L=9.75m, l=6.4m), marginit de 4 pereti.
Pe peretele frontal al arenei sunt trasate 3 linii orizontale.
Linia superioara este linia de out. Ea continua pe peretii laterali,
oblic, scazand inaltimea pe masura apropierii de peretele din
spate al terenului.
Linia centrala, linia de serviciu, este amplasata la circa 1.78m
deasupra podelei (partea inferioara). Fiecare serviciu trebuie sa
atinga peretele frontal intre aceasta linie si linia de out. In caz
contrar, serviciul este pierdut.
A treia linie orizontala este trasata la circa 48cm de la sol
(partea superioara). Schimburile de mingi altele decat primul
serviciu trebuie sa atinga peretele deasupra acestei linii.
Daca mingea atinge linia, se considera minge buna. Pe podea,
in partea din spate a terenului, sunt trasate doua patrate.
Acestea se folosesc la serviciu. Pe peretii laterali, in partea
superioara, sunt trasate doua linii oblice, mai inalte inspre "fileu"
si ma joase in partea din spatele terenului.

Racheta
Seamana cu o racheta de tenis, mai
usoara si usor mai alungita.
- Lungimea maxima: 686mm
- Latimea maxima: 215mm
- Masa maxima: 255g

Mingile

Sunt din cauciuc, aproximativ cat o minge


de tenis de masa. Mingiile sunt marcate cu
un punct de vopsea, pentru a le diferentia
intre mai multe categorii.
- Punct galben - super slow
- Punct galben dublu - super extra slow
- Punct alb -slow
- Punct verde -slow
- Punct maro medium
- Punct rosu medium
- Punct albastru fast
- Minge albastra
(model incepatori 12% marita)
- Minge fara puncte
(model pentru avansati 6% marita)
Spre exemplu, mingea marcata cu galben
are diametrul de 4cm si o masa de 24g

Terminologie
boast - O lovitura data catre cel mai apropiat perete lateral inainte de a lovi perentele de tinta.
carry - O minge care nu este lovita curat cu racheta. O lovitura cu rama.
crosscourt - O minge care se duce in partea opusa a terenului dupa ce a revenit din zidul de tinta;
drive - O lovitura tipica cu pamantul, avand de obicei o lungime buna;
drop - O lovitura data scurt, de obicei nu prea sus deasupra zonei tin;
game De obicei se castiga de cel ce ajunge primul la 9 puncte
get Returnare dificila a unei lovituri date de adversar
international scoring - Punctele se pot obtine numai pe serviciu propriu.
kill -. O lovitura puternica care se sfarseste cu obtinerea unui punct.
length - Se refera la trimiterea mingi in partea din spate a terenului pentru a trimite adversarul cat mai
spate.
let -. Prin aceasta decizie se rejoaca un punct
lob -O lovitura care trimite mingea inalt in aer dup ace a lovit peretele de tinta.
no let Decizia luata de arbitru prin care nu se rejoaca punctual.
rail - O minge lovita in lungul peretului lateral.
return Lovitura ce este data dupa cea de serviciu.
reverse - Mingea este trimisa in peretele lateral opus inainte de a atinge peretele de tinta.
serve Lovitura de inceput pentru fiecare punct.
service box Zona din care se serveste marcata pe podeaua salii de joc.Arata unde trebuie sa stea
jucatorul ce serveste.
short line - Linia ce strabate toata latinea podelei. Marcheaza partea frontala a zonelor de serviciu.
stroke Decizia prin care punctual se acorta unui jucator daca a fost jenat de adversar.
the T -O zona pe podeaua de joc unde Short Line-ul se intersecteaza cu linia ce delimiteza jumatatea
terenului.
the tin - O bariera ce strabate partea inferioara a peretelui de tinta. Toate loviturile trebuie sa vina in
contact cu peretele de tinta deasupra aceste bariere pentru a fi regulamentare.

in

Marker-ul

Marker-ul este cel care decide daca un serviciu sau retur a fost corect.
Expresiile folosite de Marker:
- Fault- Decizie luata atunci cand in urma serviciului:
- mingea nu atinge peretele de tinta;
- mingea este servita in sau sub cut line;
- Foot-foult Decizie luata atunci cand mingea atinge piciorul unui
jucator.
- Not up Decizie luata atunci cand servantul nu executa servirea mingii
conform regulamentului.
- Down Decizie luat atunci cand in urma unui serviciu sau retur executat
corect mingea atinge linea de tin sau nu ajunge la peretele de tinta ,
sau atinge un adversar dupa ce a revenit din peretele de tinta fara ca in
prealabil sa fi atins macar odata solul.
- Out - Decizie luata atunci cand mingea atinge linia de out sau zona
tavanului
- Hand-out - Decizie luata aunci cand servantul schimba zona de serviciu.
- Stop Decizie prin care meciul este oprit.
La finalul fiecarui schimb de mingi el este cel care anunta scorul dupa
ce arbitrul rezolva in prealabil toate neclaritatile.

Arbitrul

Arbitrul este cel care isi asuma toate deciziile atunci cand trebuie aplicat
regulamentul si va luat toate deciziile de contrazicere a Marker-ului. Decizia
arbitrului este cea finala.
Arbitrul trebuie sa le comunice toate deciziile sale jucatorilor de pe teren si
trebuie sa rosteasca deciziile cu o tonalitate ridicata astfel incat sa fie auzi
atat de jucatori cat si de cei din tribune.
Arbitrul trebuie sa aiba control total in situatii cum ar fi:
- Atunci cand un jucator contesta decizia luata;
- regulile ce sunt luate sa fie aplicate correct;
- Cand comportamentul unui spectator sau al unui oficial deranjaza
desfasurarea jocului sau aduce jicniri unui jucator, al altui official, arbijtrul va
suspenda jocul pana cand situatia va reveni la normal. Daca este necesar
va cere excluderea din incinta Salii de joc a celui ce a provocat intreruperea.
Arbijtrul nu va intervenii peste Marker cand acesta anunta scorul decat daca
considera ca acesta a anunta scorul gresit.
Arbitrul va trebui sa-si noteze scorul si sa se asigure ca se serveste din
zona de serviciu corecta.
Arbitrul este cel care raspunde de siguranta jucatorilor in zona de joc .
Arbitrul va acorda castigarea jocului unui jucator daca adversarul sau nu se
prezinta la teren, daca nu este pregatit sa joace in decurs de 10 minute de
la ora anunta ca fiind incepututl jocului.

Jocul de Squash
Este jucat intre doi indivizi (la simplu) sau intre
doua echipe de cate doi(la dublu), pe un teren de
Squash.
Un jucator serveste pentru a incepe joc care
continua pana cand unul dintre jucatori trimite
afara sau nu reuseste sa loveasca mingea pana
aceasta atinge de doua ori solul.
Squash poate fi jucat folosind o serie de obtiuni
de puncture,dar se prefera punctarea traditionala
.
In cazul in care jocul este practicat cu scopul de
a socializa se pot aduce modificari ale regulilor in
functie de dorinta jucatorilor.

Serviciul

Se face avand cel putin un picor in zona speciala de


servit.
Servantul va incepe jocul prin lovirea mingii direct in
peretele din fata in spatiul dintre linia punctata si linia
de out astfel incat aceasta sa sara in pentru prima
data in jumatatea opusa a terenului in spatele liniei
scurte.
Mingea poate lovi alt perete pana sa atinga solul
dupa ce a ricosat din peretele de tinta dar trebuie sa
cada in jumatatea corecta de teren.
Cel care receptioneaza mingea o poate lovi din plin
sau in oricare alt mod dorit.
Daca servantul castiga punctul acesta va servi din
zonele de serviciu alternativ pana cand va pierde
punctul, moment in care serviciul va fi luat de catre
adversar si tot asa.
Ca si tipuri de a servi avem:
- Serviciul de backhand din zona dreapta de serviciul
(aceasta fiind o tehnica avansata de serviciul si
necesita experienta in practicarea acestui sport);
- Serva in forta(power serve). Caracteristica acestui tip
de serva este viteza mare imprimata mingii,inaltimea
de la care se face serviciul, iar tinta loviturii este in
jurul liniei punctuate.

Returnarea servicului
In timp ce va astepta sa returneze un
serviciul jucatorul va avea in vedere:
- tipul de serviciu la care sa se astept;
- unghiul la care a fost facut serviciul;
- viteza cu care a fost servita mingea;
Toate acestea vor stabili modul in care va fi
pregatita racheta pentru retur.
Cand se alfa la retur un jucator trebuie sa se
fereasca de colturile din spate ale terenului si
sa stea departe de zidurile terenului.
Lovituri de retur:
- Lovitura de retur forehand;
- Lovitura de retur Backhand a oricarui tip
de serviciu.

Return of Serve
Feet Positioning

Indicatii de baza in Jocul de


SQUASH
Manerul rachetei trebuie tinut
ferm pe toata perioada efectuarii
unei miscari de lovire;
Jucatorul trebuie sa se apropie
de minge din lateral( de obicei
din partea ce-a mai apropiata de
mijlocul terenului;
De obicei dreptacii vor incerca
lovituri de forehand, iar
stangacii de backhand.

Tactica de baza in Jocul de


SQUASH
Loveste mingea cat mai departe de
adversar pentru al face sa alerge dupa ea;
Foloseste lovituri de backhand cand
inapoiezi mingea in zona de backhand a
terenului si de forehand pentru zona de
forehand.
Dirijaza mingea catre colturi si cat mai
aproape de peretii laterali.

S-ar putea să vă placă și