Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CURS-Lucrul Cu Selectiile
CURS-Lucrul Cu Selectiile
Lucrul cu selec]iile
Imaginea de tip bitmap se compune din elemente numite pixeli. Grupe de pixeli pot fi
selectate, conform cu diverse criterii, `n vederea unor transform\ri ulterioare (deplasare,
deformare geometric\, modificarea aspectului culoare, satura]ie de culoare, contrast, etc.)
Lec]ia se refer\ la urm\toarele aspecte:
Utilizarea instrumentelor de selec]ie geometric\, a losso-ului, a baghetei magice pentru a
selecta zone din imagine `n diverse moduri (rezult\ selec]ii sau marcaje);
Reamplasarea unui marcaj;
Deselectarea unei selec]ii;
Mutarea [i duplicarea unei selec]ii;
Constr`ngerea mut\rii unei selec]ii pe o anumit\ direc]ie (orizontal\, vertical\, 45 grade)
Ajustarea pozi]iei unei selec]ii cu ajutorul tastelor cu s\ge]i;
Ad\ugarea [i eliminarea / extragerea dintr-o selec]ie;
Rotarea, scalarea [i transformarea unei selec]ii (Free Transform sau Transform);
Combinarea instrumentelor de selec]ie pentru a realiza selec]ii complexe;
Decuparea unei imagini (crop);
Observa]ie:
Pentru a vizualiza acest document mai bine, ac]iona]i facilitatea de m\rire (zoom, lupa) a
programului de afi[are Adobe Acrobat p^na ce textul ocup\ l\]imea ecranului.
Marcatorul eliptic
(elliptical
marquee
tool)
permite
Marcatorul pentru un singur r`nd sau pentru o singur\ coloan\ (single row
and single column marquee tools) permit selectarea unui r`nd cu `n\l]imea de 1 pixel sau a unei
coloane cu l\]imea de 1 pixel.
(lasso tool) permite efectuarea unei selec]ii libere `n jurul
Instrumentul
lasso
unei zone (prin marcare
manual\). Instrumentul de marcare lasso
(plygon lasso tool) permite efectuarea unei selec]ii cu contur poligonal.
poligonal
(magnetic lasso tool) permite
Instrumentul de marcare lasso magnetic
efectuarea unei selec]ii care traseaz\ o grani]\ aderent\ ('snaps to ') la o linie de delimitare (de
exemplu, linie de delimitare `ntre dou\ zone colorate diferit, cum se va vedea mai jos).
(magic wand tool) permite
Instrumentul de marcare bagheta magic\
selectarea unor p\r]i dintr-o imagine `n baza similitudinii de
culoare a pixelilor adiacen]i
(apropia]i) din imagine.
Demararea lec]iei
1. Se deschide programul Adobe Photoshop [i se `ncarc\ fi[ierele de imagine asociate lec]iei,
aflate `n folderul indicat (de exemplu:
File -> Open -> My Network Places -> Arte-plastice -> _didactic -> Adobe_Photoshop ->
Curs-Adobe -> Lucrul cu selectii -> End01.psd (imaginea `n stadiul final).
2. View > Zoom Out pt. a mic[ora imaginea.
...
3. File > Open -> (acela[i folder) -> Start01.psd (imaginea `n stadiul ini]ial)
4. Salva]i imaginea de lucru: File > Save As -> (folderul contului propriu) -> Tema1.psd ->
OK
2. Selecta]i obiectul ca `n imaginea al\turat\ ('click and drag' clic pe butonul mousului [i
tragere)
3. Amplasa]i pointerul (v`rful cursorului de mouse) pe coac\z\ [i efectua]i 'click and drag' din
st`nga sus p`n\ `n dreapta jos, pentru a selecta obiectul. Nu elibera]i butonul de mouse.
1. Asigura]i-v\ c\ coac\za este selectat\. Apoi alege]i instrumentul de mutare ('move tool') [i
pozi]iona]i pointerul `n interiorul selec]iei. Pointerul se transform\ `ntr-o s\geat\ cu o pereche de
foarfeci pentru a indica faptul c\ mutarea selec]iei va t\ia imaginea din locul s\u actual [i o va
amplasa pe noul loc.
2. Trage]i coac\za pe felia de morcov.
4
3.
4.
View > Fit on Screen pentru a rescala documentul pe ecran (sau dublu click pe instr. m^n\).
Observa]ie: ~n cazul `n care a]i salvat ultimul stadiu, corect, al imaginii, ca mai sus [i apoi
a]i efectuat o serie de opera]ii pe care dori]i s\ le anula]i (fiind mai multe nu se poate cu Undo)
exist\ posibilitatea de a restaura cea mai recent\ variant\ corect\ a imagnii prin comanda File >
Revert. Aten]ie: dac\ nu a]i salvat pe parcurs, `n acest ultim caz ve]i ob]ine imaginea ini]ial\ !.
Mutarea unei selec]ii cu ajutorul tastaturii
Se alege acum fructul de kiwi pentru a servi drept gur [i, `n final, se mut pe pepene prin
comenzi de tastatur (n loc de a utiliza instrumentul de mutare din caseta de instrumente).
1. Alegei instr. de marcaj eliptic din caseta de instrumente.
2. Tragei o selecie n jurul fructului de kiwi folosind una din metodele prezentate anterior.
3. Cu instrumentul de marcare selectat nc, inei apsat tasta Control [i poziionai pointerul
(cursorul) n interiorul seleciei. Lng pointer (care [i-a schimbat forma) apare simbolul foarfece
pentru a semnifica faptul c selecia realizat va fi tiat din locaia sa curent.
4. Tragei gura construit din fructul de kiwi pe faa pepene. Nu deselectai obiectul.
Observaie: Cele mai multe instrumente dispun de propria Palet de opiuni, care permite
s se modifice modul n care acestea lucreaz. Aceasta se activeaz\ prin clic pe instrument.
n Paleta de opiuni a baghetei magice controlul toleranei ('Tolerance') stabile[te c^te tonuri
similare (mai 'luminoase' [i mai '`nchise') sunt selectate `n jurul punctului (pixel) central, cnd se
clicheaz o zon de imagine. O valoare de 32, nseamn c\ va fi selectat\ o zon\ de imagine
continu\, cu 32 de tonuri similare mai deschise [i 32 mai nchise, fa]\ de tonul pixelului aflat sub
capul baghetei.
2. La Toleran (Tolerance) introducei valoarea 50 pentru a cre[te numrul de tonuri care vor
fi selectate.
3. Clicai cu bagheta magic n interiorul ro[iei, ca `n imagine. Cea mai mare parte va fi
selectat.
4. Pentru a selecta aria rmas, inei apsat tasta Shift [i clicai zonele rmase neselectate.
Observai c apare un semna plus lng pointerul baghet, ceea ce indic faptul c se zona adaug la
selecia curent (cea realizat mai nainte). O alternativ\ pentru a activa modul de 'selec]ie
cumulativ\' este aceea de a clica simbolul corespunz\tor din paleta Baghetei magice.
5. Cnd ro[ia este selectat n ntregime, apsai tasta Control, poziionai pointerul n
interiorul seleciei [i tragei nasul format din ro[ie peste faa pepene.
6. Select > Deselect.
7. File > Save
Selectarea cu lasso-ul
Se poate folosi lasso-ul fie pentru a face selecii care cer fie un contur liber (arbitrar), fie un
contur format din linii drepte. Vei selecta un papion n acest mod. Este necesar a se practica mai
mult pentru a lucra cu lasso-ul, pentru a alterna ntre selecia cu linia dreapt [i cea cu linie liber,
dar dac gre[ii, se deselecteaz obiectul [i se ncepe din nou.
1. Selectai instrumentul zoom [i executai dublu clic pe papionul din paste finoase pentru a
mri scara de vedere ('view') la 300%.
2. Selectai lasso-ul. ncepnd din colul din stnga sus al papionului, cu butonul st^nga mouse
ap\sat, tragei spre dreapta pentru a crea o linie cu contur liber de-a lungul curbelor din partea de
sus a papionului. Continuai s inei apsat butonul mousului.
3. Pentru a selecta marginea din dreapta a papionului (`n fom\ de zim]i), apsai tasta Alt,
eliberai butonul mousului [i ncepei s conturai prin linii drepte scurte, clic^nd de-a lungul
conturului papionului numai `n col]uri (observai c pointerul s-a schimbat din lasso simplu n lasso
poligonal). Cnd ajungei n colul de jos dreapta, nu eliberai butonul mousului.
4. Eliberai tasta Alt [i tragei mousul spre stnga pentru a realiza marcarea cu contur liber pe
marginea de jos (pointerul redevine lasso simplu).
5. Apsai din nou tasta Alt [i clicai cu butonul mousului de-a lungul extremitii stngi a
papionului (numai `n col]uri) pentru a realiza linia frnt.
6. Pentru a finaliza selecia, asigurai-v c ultimul segment de dreapt atinge nceputul
ntregii selecii (nchiznd conturul), eliberai tasta Alt [i butonul de mouse.
7. View > Fit on screen (= imagine de dimensiunea ecranului) pentru a rescala [i a ncadra
ntregul document n ecran.
8. Apsai Control [i tragei papionul selectat n partea de sub pepene ca n figura final.
9. File > Save.
4. Tragei mousul n jurul zonei pe care dorii s o adugai la selecie; eliberai butonul de
mouse. Aria rezultat este adugat automat la selecia curent.
Not: Dac eliberai butonul mousului n timp ce trasai o selecie cu lasso-ul, selecia se
nchide de la sine printr-o linie dreapt ntre punctul de nceput [i punctul n care s-a eliberat
butonul de mouse. Dac\ e necesar, deselecta]i.
n cele ce urmeaz, vei extrage (nltura) o parte dintr-o selecie.
5. }ine]i ap\sata tasta Alt. Trebuie s\ apar\ un semn minus al\turi de pointerul lasso.
6. Trage]i instrumentul lasso `n jurul zonei pe care dori]i s\ o `nl\tura]i din selec]ie; apoi
repeta]i procesul p`n\ c`nd a]i reu[it s\ `nl\tura]i toate zonele nedorite din selec]ie.
3. Clicai (ca n figura de mai jos) o singur dat n partea de stnga jos a zonei de culoare
ro[ie, eliberai butonul [i trasai marginea zonei ro[ii parcurgnd partea de sus, curbat, a pulpei
fructului. Observai c traseul marcat se amplaseaz automat pe linia de demarcare [i instrumentul
poziioneaz puncte de fixare.
Dac considerai c instrumentul nu urmre[te suficient de fidel traseul dorit (mai ales n
zonele cu contrast sczut), putei amplasa dup dorin punctele de fixare prin clicarea butonului
mousului (de cte ori considerai necesar). Se poate de asemenea opta pentru nlturarea unor
puncte de fixare prin apsarea tastei 'Delete' (= [terge) [i amplasnd din nou pointerul mousului pe
ultimul punct de fixare.
4. Cnd ajungei la cel mai de jos punct din colul dreapta jos al pulpei fructului, executai
dublu clic, ceea ce comand nchiderea `n linie dreapt\ a traseului seleciei spre locul de pornire,
completnd astfel selecia n partea de jos.
6. Clicai instrumentul de mutare [i tragei urechea de grapefruit spre zona de mijloc din
stnga feei personajului. Nu deselectai.
7. File > Save.
Dac nu agreai rezultatul obinut cu Free Transform, apsai tasta Escape [i rencepei
succesiunea de comenzi.
5. Cnd ai obinut poziia dorit pentru ureche, apsai Enter pentru a finaliza aplicarea
transformrii Free Transform. Urechea rmne selectat.
n cele ce urmeaz vei muta o copie a urechii pe cealalt fa, dup ntoarcerea n oglind a
imaginii pe orizontal ('flip horizontally') [i ajustarea amplasrii pe locul final.
6. Poziionai instrumentul de mutare n interiorul seleciei pe ureche, apsai Shift + Alt [i
tragei cu mousul o copie a urechii spre partea din dreapta a feei.
7. Edit > Transform > Flip Horizontal.
8. Dac este necesar, poziionai pointerul n selecie [i reamplasai urechea alturi de faa
personajului.
9. Dac este necesar, comandai Edit > Free Transform, rotii urechea ca s se poziioneze
corect lng faa personajului [i apsai tasta Enter. Deselecta]i.
10. File > Save.
11
4. Pentru a duplica [i a muta sprinceana pe fa]a personajului, utiliza]i instrumentul de mutare, ]ine]i
ap\sate tastele Alt [i Shift iar apoi trage]i ridichea deasupra ochiului drept pe fa]a personajului.
Nu deselecta]i.
6. }ine]i ap\sat\ tasta Alt, pozi]iona]i pointerul `n interiorul selec]iei [i trage]i duplicatul
repozi]ion^ndu-l deasupra ochiului st`ng. Apoi, a doua sprincean\ se rote[te `n oglind\ prin
metoda cunoscut\ (Edit > Transform > Flip Horizontal).
12
13