Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Plia 1 14
Plia 1 14
I
INTELIGEN ARTIFICIAL
Conceptul de agent
Un agent inteligent este o entitate software care caut
n mod activ modaliti de a-i finaliza sarcinile.
Agenii inteligeni au capacitatea de a dobndi
cunotine prin intermediuil proceselor de soluionare a
problemelor.
Agent = percepie + raionament + aciuni
Exemple de ageni:
Robot:
percepie= sistem de senzori,
aciune= sistem de actuare,
raionament = sistem de calcul
Sistem Expert:
percepie= utilizator uman care furnizeaz
descrierea problemei,
aciune = utilizator uman care rezolv problema
Infobot:
un robot care triete n mediul informaional
Exemple de ageni:
Scurt istoric
1960 apar primele programe inteligente cuprinse n
lucrarea General Problem Solver scris de Newell care
demonstrau teoremele de logic.
1965 - IA este domeniul care se ocup cu studiul
conceptelor care permit ca mainile s fie inteligente.
1981 - IA este definit ca un domeniu al informaticii care
i propune crearea unor sisteme de calcul inteligente care
s posede acele caracteristici care sunt asociate n general
cu inteligenta uman:raionament, capacitate de nvare i
de comunicare.
Scurt istoric
La nceputul anilor 80 IA a suferit a dezvoltate considerabil
prin succesul comercial al sistemelor expert (primele construite
fiind n domeniul medical). Sunt deja aprute limbaje de
programare dedicate acestui domeniu: Prolog, Lisp.
n anii 1990 IA apar noi tehnici de aplicaie: reele neuronale
artificiale, algoritme genetice i altele.
n mai 1997 Deep Blue este primul calculator dedicat jocului
de ah care l nvinge pe multiplul campion de ah Garry
Kasparov.
n 2005, un robot construit la Stanford University, ctig o
curs de conducere a unui automobil: Defense Advanced
Research Projects Agency Grand Challenge demonstrnd nc o
dat c inteligena poate fi implementat ntro main.
Cunoatere
Rezolvarea problemelor ce necesit inteligen cere i un
mare volum de cunoatere.
Cunoaterea = mulimea ideiilor, faptelor, principiilor i
modelelor referitoare la un anumit domeniu sau la rezolvarea
unei probleme , la un moment dat de timp.
Una di sarcinile principale ale IA este studiul achiziiei,
reprezentrii i utilizrii cunoaterii n scopul construirii
sistemelor inteligente.
Testul Turing:
Testul Turing
Pna la ora actual nici un program nu a
reuit sa treac testul Turing !!!
Cu toate acestea, testul Turing permite o
masur a performanelor unui program n
domenii restrinse ale discursului ( jocuri ah,
dame, extertiza i a.).
Materiale curs
Cotelea Vitalie. Programarea n logic. Chiinu: Nestor, 2000
L.Luchianova, V.Lazu, Programarea Logic s i Inteligena
Artificial, Editura Tehnica-UTM, 2014
Ioan Dzitac, Inteligen artificial, Editura Universitii Aurel
Vlaicu, 2008
Volovici, D. - "Inteligen artificial i sisteme expert"
Editura Universitii din Sibiu, Sibiu, 1997.
. Prolog
. .:, 1990.
Malita, M.; Malita, M. - "Bazele inteligenei artificiale.
Logici propoziionale" - Editura Tehnic, Bucuresti, 1987
., .
: . . . : , 1990
Carcea L. Sisteme expert. Ciclu de prelegeri.
UTM,Chisinau,1998
...
Materiale curs
Articole on-line
"Computing Machinery and Intelligence", Turing, A.M. Mind, 59,
1950, 433-460.
"AI's Greatest Trends and Controversies", IEEE Intelligent Systems
January/February 2000.
"A Framework for Representing Knowledge", Marvin Minsky, MIT-AI
Laboratory Memo 306, June, 1974.
S. Russell, P. Norvig. Artificial Intelligence: A Modern Approach,
Prentice Hall, 2002, http://aima.cs.berkeley.edu/ ...