Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
SUNETE I ZMBETE
ISBN 978-606-671-840-0
Editura Sfntul Ierarh
Nicolae 2014
Prefa
Toate lucrrile de specialitate susin c trebuie s se asigure o atmosfer plcut i
securizant pentru copii n cursul terapiei logopedice. Puine lucrri amintesc, ns,
faptul c acest lucru se poate realiza n mod credibil doar dac i logopedul se simte
bine, lucreaz cu plcere i se bucur de ceea ce face. Un astfel de specialist este colega mea,
Mezei Beta. De ani de zile admir entuziasmul, implicarea i druirea ei pentru copii,
abordarea ei creativ, centrat pe copil. Este un logoped care este n cutarea permanent a
metodelor noi i ale instrumentelor de lucru. Exerciiile descrise de ctre ea lrgesc
bagajul acelor instrumente de lucru n terapia copiilor cu sigmatism care ofer o exersare
variat i totodat o atmosfer ludic pe parcursul terapiei logopedice.
Recomand aceast carte tuturor colegilor logopezi, precum i acelor pedagogi i prini
care sub ndumarea logopedului doresc s se implice n terapia logopedic a copilului. Pe
lng succesul terapiei beneficiul va consta n timpul petrecut mpreun cu copilul, n
mprtirea tririlor pozitive, care cldesc personalitatea lui, iar nou, adulilor, ne ncarc
resursele proprii.
Bartk va, logoped, gr. did. I., preedinte Asociaia Romn pentru Copii Dislexici
Introducere
Aceast carte dorete s vin n sprijinul copiilor cu tulburri de pronunie asigurnd
activiti interactive i distractive, precum i un material vizual bogat pentru
corectarea sigmatismului.
Am ales acest titlu deoarece scopul materialelor prezentate este de a contribui
la atmosfera ludic a activitilor de terapie a limbajului, etapa de consolidare.
n alegerea materialului lingvistic i ilustrativ am avut n vedere evitarea
cuvintelor care conin sunetul r, excluznd astfel posibilitatea fixrii greite al acestui
sunet, n cazul copiilor care pe lng sigmatism prezint i rotacism. Cuvinte care
conin sunetul r se regsesc n aceast carte doar n prima etap de sensibilizare
auditiv, prin exerciii de auz fonematic, etap n care copilul nu trebuie s pronune
cuvintele, acestea fiind rostite de ctre adult.
Am acordat atenie sporit etapei de consolidare n silabe, prin crearea unor fie
specifice cu imagini, care doresc s nlture repetarea mecanic a silabelor, mrind
implicarea contient a copilului i la acest nivel al terapiei. Fiele pentru exerciiile n
silabe ofer un suport vizual logic pentru exersarea consoanelor n silabe, n diferite poziii
(iniial, median, final), fiind foarte utile mai ales n cazul copiilor precolari, care nc
nu au nsuit citirea. Exerciiile presupun citirea imaginilor, prin acest fel pregtind
copilul pentru citirea propriu-zis.
Exerciiile din etapa de consolidare n cuvinte pe lng faptul c sunt create i
adaptate n form de joc, sunt concepute n aa fel nct s dezvolte unele preachiziii
necesare nsuirii scris-cititului: exerciiile de auz fonematic educ contiina fonologic;
jocul mini domino i jocul de memorie contribuie la dezvoltarea ateniei i memoriei;
jocul de atenie i jocul Ghici cine sunt? ofer o ocazie distractiv pentru mbuntirea
orientrii spaiale i a serialitii.
Prin
urmare,
definete
prin
caracterul interactiv
material
se
adreseaz
primul
rnd
specialitilor
corectarea
specialist.
S avei parte de ct mai multe
zmbete! Mezei Beta
Profesor logoped
2
Sugestii i instruciuni
- n etapa de pregtire a emisiei se prezint copilului imaginea chemtoare (imagineonomatopee) a sunetului n cauz, precum i nsuirile importante ale acestuia (Anexa 1).
- nainte de etapa de consolidare a sunetelor n silabe, se recomand familizarea copiilor cu
imaginea vizual a vocalelor (Anexa 2), care vor fi elemente cheie n exerciiile cu silabe
(vezi i anexele 3-9).
- Jocul mini domino: Numr juctori: 2. Instruciuni: Se vor tia cartonaele i se vor ntoarce cu
faa n jos, cu exceptia unei singure piese care va fi primul din lan i care se aeaz cu faa n
sus. Restul pieselor se mpart ntre juctori. Prima pies se aeaz de ctre juctorul cel
mai mic din echip, cu condiia ca s aib pies potrivit. Piesele se aeaz n ir, iar
ctigtorul este juctorul care rmne primul fr piese.
Condiia aezrii pieselor: prima imagine de pe piesa pe care dorim s-o aezm trebuie
s fie identic cu ultima imagine a piesei care este deja aezat. Exemplu:
piesa 1
piesa 2
Scopul jocului este exersarea sunetului corectat, de aceea nainte s se aeze o pies trebuie
s fie denumit corect de ctre juctor.
- Joc de memorie: se taie cartonaele, se amestec i se aeaz pe mas cu faa n jos. Pe
rnd fiecare juctor ntoarce cte dou cri. Dac cele dou cri sunt identice (ex.
castel-castel) juctorul pstreaz perechea de cri, dac imaginile nu se potrivesc (ex.
castel-castane) se ntorc la locul lor. Ctig juctorul care adun mai multe perechi.
Atenie: copilul trebuie s denumeasc fiecare carte pe care l ntoarce, n scopul
exersrii sunetului corectat!
- Jocul Ghici cine sunt? poate fi jucat i n felul urmtor: se folosete un zar cu
numere (puncte) i unul cu culori pentru a defini locul imaginii cutate.
3
SUNETUL S
SEMAFOR
PAPAGAL
SALAT
SOLNI
FLOARE
ZEBR
SOLDAT
BUBURUZ
si
se
sa
so
su
SIT
SIFON
SALAM
SPUN
SANDALE
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem
copilului s denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz.
(Cuvinte: sac, salat, sanie, soldat, solni, sandale)
URS
BICICLET
SCRIS
LAMP
CLOPOT
UNIVERS
ALBATROS
DOVLEAC
is
es
as
os
us
VAS
DANS
PAS
4. Joc de atenie:
APUS
10
PASRE
INEL
CINE
ECUSON
PRINES
BISERIC
CAL
11
LUP
isi
12
ese
asa
oso
usu
PISIC
NISIP
MAS
BUSOL
VESEL
FUST
13
SANDALE
CAIS
SPUN
CAS
APUS
DESEN
SALAM
COMPAS
14
BASTON
SANIE
CACTUS
CASTEL
PISIC
OS
MAS
SAC
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul
trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din randul al 3-lea i coloana
roie. (Cuvinte: ananas, cas, fasole, sit, mas, vas, sandale, pisic, salam, compas, os,
15
Sonia st
la ...........................
... (cas/castel)
16
Iarna ne dm
cu ..........................
.... (sanie/sac)
SUNETUL Z
17
ZEBR
ZIAR
ARICI
STILOU
URME
ZUGRAV
ZAR
SCEN
18
zi
ze
za
zo
zu
19
ZILE
ZN
ZPAD
ZMBET
OM DE ZPAD
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem
20
COCOS
ARAGAZ
OREZ
CAMELEON
CUCURUZ
LEAGN
RACHET
21
PERVAZ
iz
ez
az
oz
uz
22
AUZ
AUTOBUZ
VITEAZ
VZ
HAZ DE NECAZ
4. Joc de atenie:
23
BARZ
LEBENI
MAZRE
CANAPEA
STRUGURE
CHITAR
CANGUR
24
BUBURUZ
izi
25
eze
aza
ozo
uzu
MAGAZIN
MUZIC
POEZIE
POZ
COAFEZ
BUZE
26
ZN
VZ
MAGAZIN
ZMBET
IAZ
ZEU
ZID
MUZIC
27
BUZE
ZPAD
VAZ
VALIZ
VITEZ
GAZ
AUZ
ZMEU
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul
trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din randul al 3-lea i coloana
roie. (Cuvinte: loz, zeu, zmeu, meduz, poz, om de zpad, gazel, autobuz, vaz, zn,
28
Alina merge
zilnic la coal
cu ..........................
.... (autobuz/
zmeu)
Zidarul construiete
un ..............................
(zid/ valiz)
n ap am zrit
o ............................
.. (gazel/
meduz)
SUNETUL
30
AR
PORTOCAL
PDURE
ESTURI
NAR
RN
PAR
31
LUP
i
e
a
o
32
EAV
EPI
IPT
ESTOAS
OPIT
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. Copilului i cerem
mereu s denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz.
(Cuvinte: igle, elin, int, ambal, estoas)
33
TOBOGAN
BRA
STRU
PPDIE
LEBENI
BANAN
HRLE
34
CNTRE
i
e
a
o
u
35
CLU
GLUME
COL
NGHE
4. Joc de atenie:
36
ASCUITOARE
BALOANE
DOCTORI
TOB
CURCUBEU
VEVERI
BROASC
37
CARACATI
ii
ee
aa
oo
uu
38
FA
NVA
CODIE
GHEA
DULCEA
39
CLOPOEL
IPT
CLU
AMBAL
INT
IEDU
PIIGOI
CODIE
40
FUSTI
ELIN
IGLE
LAN
MUSTA
DULCEA
ESTOAS
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul
trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana
roie. (Cuvinte: albinu, lan, ngheat, bieel, cel, estoas, eav, musta, a, igle,
41
mi place s
mnnc lapte
cu ...........................
...
(ngheat/dulcea)
uu se plimb
cu ..........................
.... (estoas/ cel)
uu arunc
la ...........................
... (int/ igle)
42
Tata
are .........................
..... (musta/ lan)
n grdina
zoologic am
vzut .......................
....... (albinu/
maimu)
SUNETUL
43
ARPE
MELC
MR
ERVEEL
COLAR
OFER
XILOFON
44
UMBREL
i
e
a
o
u
45
AH
AL
AMPON
UNC
ATEN
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem
46
FLUTURA
IEPURA
MORCOV
INIM
AVION
STUP
MGRU
TORT
47
i
e
a
o
u
48
DU
CA
LENE
TUFI
MO
4. Joc de atenie:
49
STRUGURE
OGLIND
CIREE
ROU
PUIOR
DEERT
CROCODIL
50
RIDICHE
ii
ee
51
aa
oo
uu
MNU
CMA
CACAVAL
CUC
MUEEL
52
ERVEEL
CA
OBOLAN
CUC
53
TUFI
COCOA
CMA
EMINEU
CO
APTE
APC
DU
MUEEL
AL
CACAVAL
MNU
3. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul
trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana
roie. (Cuvinte: bebelu, ah, cpun, ampanie, oim, mo, mueel, lene, co, pete,
54
Ieri am vzut
zburnd deasupra
casei ..........................
.... (lene/ oim)
n acvariu
nnoat ..................
............ (pete/
ppu)
De Revelion se
bea .........................
.....
(unc/ampanie)
Dimineaa
devreme cnt pe
gard .......................
....... (coco/lene)
55
SUNETUL J
56
JAGUAR
JANDARM
PIIGOI
CLEPSIDR
JUDECTOR
NUC DE COCOS
JUCRIE
57
GIN
ju
jo
ja
je
ji
58
JULIETA
JOC
JETON
JOAC
JOCHEU
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem
59
ARPE
GSC
COFRAJ
CUB
GARAJ
MARCAJ
RUJ
60
STUP
uj
oj
aj
ej
ij
61
CANOTAJ
ETAJ
PATINAJ
VOIAJ
PEISAJ
4. Joc de atenie:
62
STEJAR
CHITAR
VRJITOR
SCHIURI
STEAG
GRAJD
TAUR
63
PRJITUR
uju
ojo
aja
eje
iji
64
MIC DEJUN
AJUN
MIJLOC
ANGAJAT
PIANJEN
COAJ
65
JULIETA
PATINAJ
ETAJ
JUDE
66
CANOTAJ
JOAC
MIJLOC
MUJDEI
PEISAJ
JETON
JAPONIA
JUDO
ANGAJAT
JUMTATE
PAJITE
VOIAJ
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul
trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana
roie. (Cuvinte: bagaj, pianjen, Julieta, jocheu, plaj, mujdei, jungl, machiaj, japonez,
67
M pregtesc pentru
o excursie n
..
(etaj/ Japonia)
nainte s plec n
excursie mi fac
..
(bagaj/machiaj)
n Japonia sigur ca o s
vd ..
(jocheu/ femeie japonez)
Am s mbrac
..
( cojoc/coaj)
E timpul s
iau .........................
..... (mujdei/mic
dejun)
68
69
CLOVN
CER
CLOPOT
CHIBRIT
CERB
CIRC
CIUPERC
70
CPRIOAR
ciu
cio
cia
ce
ci
71
CIOC
CIOCAN
CIOCOLAT
CITETE
CEAI
CEAP
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem
copilului s denumeasc imaginile de pe piesele pe care le aeaz. (Cuvinte: ceainic,
ceas, cetate, cioban, cizm, ciocan)
72
FURNICI
INEL
CRUCE
POD
LAMP
ARICI
OARECE
73
PIAN
uci
oci
aci
eci
ici
74
LIPICI
MECI
BOCANCI
MACI
DULCE
NUCI
4. Joc de atenie:
Compar prima coloan cu celelalte. Gsete i denumete obiectul lips din
fiecare coloan! (Cuvinte: elice, melci, pitici, lipici, ace)
75
PURCEL
CANGUR
CONCERT
CERCEL
SUC
CAMELEON
PETRECERE
LEU
76
uciu
77
ocio
acia
ece
ici
OCEAN
GHIOCEL
POPICE
DOVLECEL
MOTOCICLET
GNDCEL
78
OCEAN
CAPACE
CEAP
CIOCOLAT
CEAINIC
DULCE
CETATE
OCEAN
79
SACI
CITETE
DOVLECEL
CIOC
NUCI
GNDCEL
MOTOCICLET
BOCANCI
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese i copilul trebuie
s denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana
roie. (Cuvinte: cizm, melci, maci, ciocan, elice, ceai, pitici, lipici, ghiocel, popice,
80
Copiilor n general le
place .............................
.(cetate/ciocolat)
Cecilia
bea ........................
...... (ceai/ ceap)
Cecilia
culege ..........................
....(maci/ mcee)
81
82
GEOGRAFIE
GER
MASC
CLU DE MARE
STILOU
GIROFAR
TRACTOR
BALEN
83
giu
gio
gia
ge
gi
84
GENUNCHI
GENE
GIMNASTIC
GENIU
GIGANT
4. Joc mini-domino:
Se taie cartonaele i se folosesc conform jocului domino. De fiecare dat i cerem
85
PALMIER
RACHET
PAR
CURGE
CUP
PLNGE
VAC
RESPINGE
86
ugi
ogi
agi
87
egi
igi
ATINGE
NVINGE
MINGE
NINGE
PLNGE
4. Joc de atenie:
88
XILOFON
MRGELE
NGER
REGIN
CARIOCI
ACADELE
CALCULATOR
89
REGE
ugiu
ogio
agia
ege
igi
90
DEGET
AGEND
MAGIE
MAGICIAN
COLEGIU
SGEAT
91
PAGIN
CULEGE
GENE
NVINGE
NINGE
GENUNCHI
SGEAT
GIMNAST
GEAC
ATINGE
GEAM
MINGE
MAGIE
PLNGE
RESPINGE
GIGANT
92
2. Joc Ghici cine sunt?: Spunem copilului locaia unei imagini alese, i copilul
trebuie s
denumeasc imaginea corespunztoare locului.
ex. Spunem: 3 rou. Copilul trebuie s denumeasc imaginea din rndul al 3-lea i coloana
roie. (Cuvinte: geniu, geant, agend, gene, pagin, geam, geac, deget, gimnast,
93
Dimineaa devreme
fac ..............................
(geam/ gimnastic)
mi place s m joc
cu ..............................
(minge/ magician)
mi place s mnnc
pine
cu ..............................
(sgeat/ gem)
94
Bibliografie selectiv
-
Thoroczkay, M.,
(2003).
Hangfejleszts-Beszdtechnika. Mdszertani
Surse internet :
-
Not:
-
Exerciiile i jocurile din carte sunt variante adaptate realizate de autor n scopul
exersrii sunetelor int cuprinse n carte, sursa inspiraional regsindu-se n
bibliografie.
Este interzis postarea crii sau orice parte din coninutul acesteia pe orice site,
fr acordul autorului.
95
BUZE
Buzele sunt ntinse
i uor ndeprtate
ca la zmbet.
LIMB
Limba este lat, se
sprijin de dinii
inferiori. Vrful
limbii atinge dinii
de jos.
Aerul emis
este subire i
rece. Corzile
vocale
vibreaz.
Limba lat, se
sprijin de dinii
superiori. Vrful
limbii coboar in
momentul expirului.
Aerul emis
este gros i
cald.Corzile
vocale
vibreaz.
Vrful limbii
atinge alveolele
dinilor superiori,
iar n momentul
expirului se retrage
n spate.
Vrful limbii
atinge alveolele
dinilor superiori,
iar n momentul
expirului se retrage
n spate.
SUNET
S
Aerul emis
este gros i
cald.Corzile
vocale
vibreaz.
Anexa 2 VOCALE
Sugestie: nainte de etapa de consolidare a sunetelor n silabe, se recomand
familizarea copiilor cu imaginea vizual a vocalelor, care vor fi elemente cheie
n exerciiile cu silabe.
97
99
100
101
102
103
104