Sunteți pe pagina 1din 3

Regulament tradus de www.casaretro.com si descarcat de la www.boardgames-blog.

ro

QUIXO Regulament tradus in limba romana


PREZENTAREA I PREGTIREA JOCULUI
n zona central a platoului de joc, sunt dispuse 25 de cuburi. Fiecare cub este caracterizat
printr-o fa marcat cu X, o fa marcat cu O i patru fee neutre - nemarcate (fig. 1).
La nceputul partidei, toate cuburile sunt aezate cu o fa neutr n sus (fig.2).
SCOPUL JOCULUI
Crearea unei linii orizontale, verticale sau diagonale, de 5 cuburi cu acelai marcaj, X sau O
(fig. 5).
DERULAREA UNEI PARTIDE
a. REGULI PENTRU DOI JUCTORI
Pe rnd, fiecare juctor alege un cub i l deplaseaz dup regulile descrise n continuare.n
nici un caz,un juctor nu are voie s sar un tur.
Alegerea i micarea cubului
Juctorul alege i mut un cub de pe marginea platoului, a crui fa superioar este fie
neutr, fie nsemnat cu marcajul su (fig. 3). La primul tur, juctorii nu au alt posibilitate
dect de a mica un cub cu faa superioar neutr. Niciodat nu se poate alege un cub cu
marcajul adversarului.
Schimbarea marcajului
Dac faa superioar a cubului este neutr sau cu marcajul corespunztor juctorului, cubul
va fi reaezat ntotdeauna cu marcajul corespunztor juctorului pe faa superioar.
Reaezarea cubului
Juctorul reaeaz cubul la una dintre extremitile irurilor incomplete, rezultate prin
ridicarea cubului de pe platou; el mpinge irul de la unul din capete, pentru a face loc cubului
n vederea reaezrii.
Nu este admis ca un cub ridicat s fie aezat pe platou n acelai loc.
Cubul trebuie aezat pe platou mpingnd irul incomplet din A, B sau C (fig. 4).
Sfritul partidei
Ctig juctorul care creeaz i anun o linie orizontal, vertical sau diagonal de cinci
cuburi cu marcajul su. Juctorul care creeaz o linie cu marcajul advers, pierde partida,
chiar dac acest lucru se datoreaz formrii n acelai timp a propriei linii.
b. REGULI PENTRU PATRU JUCTORI
Juctorii formeaz echipe de doi, aezarea fcndu-se fa n fa; ordinea de joc este n
sensul acelor de ceas (fig. 6).
In funcie de nelegerea de la nceputul partidei, partenerii pot sau nu s se sftuiasc n
timpul jocului.
Derularea unei partide
Pe rnd, fiecare juctor alege i deplaseaz un cub dup regulile descrise n continuare.

Regulament tradus de www.casaretro.com si descarcat de la www.boardgames-blog.ro


Alegerea i micarea cubului
Juctorul alege i deplaseaz un cub de la periferia platoului, cu faa neutr sau cu marcajul
su, dac punctul este orientat ctre el; de fapt, orientarea punctului determin cine din
echip poate juca cubul.
Fig. 7: V i W pot fi jucate numai de A1, iar X,Y i Z numai de A2.
La primul tur, juctorii nu au alt posibilitate dect de a alege un cub neutru. Niciodat nu
poate fi jucat un cub cu marcajul advers.
Schimbarea marcajului
Indiferent dac cubul ales este neutru sau cu marcajul juctorului, ntotdeauna va fi reaezat
cu marcajul corespunztor juctorului pe faa superioar; juctorul va orienta punctul n aa
fel nct s determine cine din echip va putea s rejoace acel cub.
Reaezarea cubului
Juctorul reaeaz cubul la una dintre extremitile irurilor incomplete, rezultate prin
ridicarea cubului de pe platou; el mpinge irul de la unul din capete, pentru a face loc cubului
n vederea reaezrii.
Nu este admis, ca un cub ridicat s fie aezat pe platou n acelai loc.
Cubul trebuie aezat pe platou mpingnd irul incomplet din A, B sau C (fig. 4).
Un juctor este obligat s-i joace turul, cu excepia cazului cnd nu are un cub neutru sau
unul cu marcajul su, cu punctul orientat ctre el.
Sfritul partidei
Ctig echipa care creeaz i anun o linie orizontal, vertical sau diagonal de cinci
cuburi cu marcajul corespunztor echipei, indiferent de orientarea punctelor de pe cele 5
marcaje. Echipa care creeaz o linie cu nsemnele adversarului, pierde partida, chiar dac
acest lucru se datoreaz formrii n acelai timp a propriei linii.
Durata unei partide
ntre 10 i 20 minute. Pentru turnee, este posibil s se aloce un timp limitat pentru fiecare
juctor.

Regulament tradus de www.casaretro.com si descarcat de la www.boardgames-blog.ro