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Ciudad CarmnEditar seccin

Cuando salgas del barco te encontrars en el puerto de Ciudad Carmn.


Cruza la pasarela y vers sobre el agua, una vez ms, a Suicune, y un poco
ms retrasado vendr Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugir y se ir.
Eusine hablar contigo y se ir de nuevo tras Suicune, avisndote de que lo
ms probable es que la prxima vez aparezca en un sitio cercado de agua.
Contina por la pasarela y llegars a una bifurcacin. Sigue el camino de la
izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha
encontrars que el camino est bloqueado por un enorme y
somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a
curar tus Pokmon al Centro Pokmon que se encuentra al norte de la
ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la
ciudad. Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un seor
sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para
empezar la obra. Deberas hacer una visita al Club de Fans de Pokmon que
se encuentra ms al oeste de la ciudad para conseguir
unCarameloraro hablando con su Presidente, un seor, por cierto, bastante
simptico.
Gimnasio de Ciudad CarmnEditar seccin

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmn, acrcate al


gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta regin.
El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del
Club de Fans de Pokmon. Para acceder a l puedes utilizar Corte para
quitar el rbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, vers que
hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el
acceso al Lder, dos barreras elctricas. El puzzle consiste en pulsar dos
botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Despus de
pulsar el primer botn el segundo se encontrar en alguna de las papeleras
de alrededor, por lo que es ms fcil si el primer botn lo encuentras en
alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a
todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras
desactivar las barreras, llegars al lder del gimnasio, Lt. Surge. Como
habrs deducido, el tipo que domina es el elctrico, as que nada mejor que
utilizar buenos Pokmon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo de
Pokmon, -el nico al que es inmune el Tipo Elctrico-, debers utilizar otro
tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad,
aunque para eliminar a su Magneton, el nico con doble tipo, te ser muy
til un ataque o Pokmon Tipo fuego o Tipo lucha.

Su equipo ser el siguiente:


Magneton

Movimientos
Supersnico

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Robuste
Onda voltio
z
Obj:

Disparo espejo

Electrode

Movimientos
Onda trueno

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Elec.
estt.

Onda voltio

Obj:

Pantalla luz

Electrode

Movimientos
Chirrido

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Insonori Autodestrucci


zar
n
Obj:

Rayo carga

Raichu

Movimientos
Onda trueno

Nivel 51

Onda voltio

Hab: Elec.
estt.

Ataque rpido

Obj:

Doble equipo

Electabuzz

Movimientos

Ataque rpido
Nivel 53

Onda voltio

Hab: Elec.
estt.

Pantalla luz

Obj: Baya
Zidra

Patada baja

Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te


entregar la medalla Trueno y la MT34Onda voltio.
Revancha:

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8
medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos
en
la Central energa. Se le encuentra todos los das entre las 9.00 a.m y las
10.00 a.m en la Central energa. Necesitars un Pikachu atrapado en
el Bosque Verdeen el primer puesto de tu equipo. Despus de que lo analice
te dar su nmero y lo podrs llamar los viernes por la maana. Despus de
derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrs luchar
contra l cuantas veces queramos.
Su equipo es:

Raichu

Movimientos
Rayo

Nivel 60

Hierba lazo

Hab: Elec.
estt.

Ataque rpido

Obj:

Onda trueno

Manectric

Movimientos
Don natural

Nivel 52

Chispazo

Hab: Pararray
Onda trueno
os
Obj: Baya
Pinia

Sofoco

Electrode

Movimientos
Doble equipo

Nivel 52

Onda trueno

Hab: Insonori
Rayo
zar
Obj:

Explosin

Magnezone

Movimientos
Rayo

Nivel 52

Levitn

Hab: Imn

Doble equipo

Obj:

Disparo espejo

Electivire

Movimientos
Rayo

Nivel 56

Puo hielo

Hab: Electromo
Tajo cruzado
tor
Obj: Baya
Zidra

Terremoto

Pachirisu

Movimientos
Superdiente

Nivel 58

Ataque rpido

Hab: Recogid
Beso dulce
a
Obj:

Chispazo

Mas adelante, estar esperndote para intercambiar tu Pikachu, por su


Pikachu Americano, lo encontraras en la estacin del Magnetotren de Ciudad
Azafrn.
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra
cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta
6 para ir a Ciudad Azafrn.
Ciudad AzafrnEditar seccin

Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmn, llegars a la


cntrica Ciudad Azafrn. Despus de curar tu equipo en el Centro Pokmon,
ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que est cerca del
ascensor, quien te obsequiar con mejora, el objeto evolutivo de Porygon.
En la ciudad encontrars la segunda estacin del Magnetotrn, el sistema
de transporte pblico entre Kanto y Johto. Pero an no estar en
funcionamiento porque la Central Energa tiene problemas tcnicos, que
tendrs que pasar a solucionar ms tarde. Otros sitios de inters son la casa
de la Copiona, la casa del Sr. Psquico, quien te dar la
poderosa MT29 Psquico, y el Dojo Karate, donde podrs retar otra vez a los
lderes de gimnasio despus de vencer a Rojo.
Gimnasio Pokmon de Ciudad AzafrnEditar seccin

Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su lder Sabrina te


espera. Su equipo es el siguiente:
Espeon

Movimientos
Paz mental

Nivel 53

Bola sombra

Hab: Sincron
Psquico
a
Obj: ?

Intercambio

Mr. Mime

Movimientos
Mimtico

Nivel 53

Pantalla luz

Hab: Filtro

Psquico

Obj: ?

Intercambio

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Intercambio

Hab: Foco
interno

Reflejo

Obj: Baya
Zidra

Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de Tipo


Psquico as que la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de
tipos Fantasma, Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su
gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este

combate. Tanto los movimientosVendetta como Pulso Umbro, que estn en


forma de MT, pueden resultarte tambin muy tiles en este combate.
Cuando la derrotes te entregar la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio.
Luego podrs escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas
a Azafrn o ser ms ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulonapor
la Ruta 7.
Revancha:

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad
Olivo. Hablamos con ella y nos dar su nmero. Llmala los domingos por la
tarde y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn esperndote. Despus
de derrotarla podrs llamarla en el momento antes mencionado para retarla
cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 60

Gravedad

Hab: Sincron
Onda certera
a
Obj: Baya
Zidra

Energibola

Gallade

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 53

Roca afilada

Hab: Impasibl
A bocajarro
e
Obj: Baya
Zidra

Psico-corte

Jynx

Movimientos
Ventisca

Nivel 54

Canto mortal

Hab: Alerta

Onda certera

Obj:

Psquico

Mr. Mime

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psquico

Hab: Insonori
Trueno
zar
Obj:

Intercambio

Espeon

Movimientos

Psquico
Nivel 58

Relevo

Hab: Sincron
Bola sombra
a
Obj:

Paz mental

Wobbuffet

Movimientos
Manto espejo

Nivel 53

Contraataque

Hab: Sombratra
Otra vez
mpa
Obj:

Mismodestino

Tienda Pokmon de Ciudad Azafrn:

Tienda Pokmon
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superball

600

Ultraball

1200

Pocin

300

Superpocin 700
Hiperpocin 1200
Mx. pocin 2500
Restaura
todo

3000

Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antiquemar 250
Antihielo

250

Cura total

600

Cuerda
Huida

550

Repelente

350

Superrepel

500

Mximo
repelente

700

Tras arreglar la Central Elctrica, podrs volver a Ciudad Azafrn para


conseguir el Magnetopase, trayndole el Pok Mueco Clefairy a
la Copiona que perdi en el Club de Fans de Pokmon de Ciudad Carmn.
Tambin, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y
arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dar acceso a una sala llena de
mquinas, tcalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
Ruta 7

Esta Ruta es una de las ms cortas que hay, su nica funcin es conectar
Ciudad Azafrn con Ciudad Azulona. El Subterrneo, sin embargo, estar
bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental.
Despus de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la
inmensa Ciudad Azulona.
Ciudad AzulonaEditar seccin
Despus de atravesar la ruta 7 habrs llegado a Azulona, puedes ir al centro
comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un Pokmon
con corte para cortar el rbol.
Gimnasio de AzulonaEditar seccin

Su lder es Erika, experta en Pokmon Tipo planta. Dentro habr un rbol


que se puede cortar, crtalo y vers que habr un laberinto formado por
puertas en forma de arco y plantas, y no podrs salir por donde hay plantas.
Adems habrn entrenadores a los que puedes fcilmente vencer con
ataques deTipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la
lder siguiendo las instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el rbol,
despus debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das
cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la
derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la
derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la
derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante.
Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira
hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos
pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y
da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da
2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante,
corta el rbol, sigue hacia la derecha, corta este rbol, avanza por ese
camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:
Tangela

Movimientos
Poder Pasado

Nivel 52

Estrujn

Hab: Clorofila Gigadrenado


Obj:

Somnfero

Jumpluff

Movimientos
Drenadoras

Nivel 51

Ida y vuelta

Hab: Clorofila Gigadrenado


Obj:

Da soleado

Victreebel

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Hierba Lazo

Hab: Clorofila Lluevehojas


Obj:

Hoja afilada

Bellossom

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Rayo solar

Hab: Clorofila Gigadrenado


Obj: Baya
Zidra

Sntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de tipo


planta as que la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de
tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregar la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado.
Luego podrs escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver
a Azafrn por la Ruta 7 para ir a otros lugares.
Revancha

Ella se encuentra los sbados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente


deCiudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dar su nmero y
podrs llamarla los domingos en la maana para que est en el Dojo
Karate deCiudad Azafrn. Despus de ganarle, podrs llamarla todos los
domingos por la maana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Shiftry

Movimientos
Golpe bajo

Nivel 54

Da soleado

Hab: Clorofila Lluevehojas


Obj:

Explosin

Tangrowth

Movimientos
Danza espada

Nivel 60

Latigazo

Hab: Clorofila Avalancha


Obj: Baya
Zidra

Terremoto

Victreebel

Movimientos
Lluevehojas

Nivel 56

Don natural

Hab: Clorofila Hoja aguda


Obj: Baya
Algama

Bomba lodo

Roserade

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 55

Meteorobola

Hab: Punto
txico

Energibola

Obj:

Paralizador

Bellossom

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Rayo solar

Hab: Clorofila Gigadrenado


Obj:

Atraccin

Jumpluff

Movimientos
Gigadrenado

Nivel 53

Ida y vuelta

Hab: Clorofila Somnfero


Obj:

Legado

Los Lunes por la maana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y
el primer Pokmon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.
Ciudad CelesteEditar seccin
Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrn. Cuando entres en
el gimnasio no habr nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta
la Central Energa. Cuando llegues al final del camino en direccin a la
Central, vers un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegars a
la entrada de la Central elctrica. Al entrar habla con el director que est en
una plataforma pero slo se quejar de que no tiene la Maquinaria. Antes de
que salgas, el telfono del guardia sonar y te dir que un tipo sospechoso
est merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Despus regresa al
gimnasio y te encontrars con el tipo sospechoso el cual saldr corriendo y
hacindose pasar por un extranjero. Despus ir al puente ubicado norte de
Ciudad Celeste e intentar esconderse entre una pareja de novios. Cuando
le hables se enfrentar a ti usando un solo Pokmon: un Golbat al nivel 39.
Tras vencerle te dir la ubicacin de la Maquinaria dentro del gimnasio
Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que estn en el lado
izquierdo del escenario de Misty, y encontrars la Maquinaria. Regresa a la
Central Elctrica y dale la Maquinaria al director, que te dar la MT57: Rayo
carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrs usar
el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y
escuchar la Radio de Kanto.
Gimnasio de Ciudad CelesteEditar seccin
Al llegar al lugar donde est la lder del gimnasio, fastidiars la cita
de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te
retar a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas.
Entrando en el gimnasio te enfrentars a cinco entrenadores y despus a
Misty.
Su equipo es el siguiente:

Golduck

Movimientos
Hidropulso

Nivel 49

Anulacin

Hab: Humeda
Psquico
d
Obj: ?

Ms psique

Quagsire

Movimientos
Terremoto

Nivel 49

Amnesia

Hab: Absorbe
Danza lluvia
agua
Obj: ?

Hidropulso

Lapras

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 52

Hidropulso

Hab: Caparaz
Golpe cuerpo
n
Obj: ?

Canto

Starmie

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 54

Rayo confuso

Hab: Cura
natural

Hidropulso

Obj: Baya
Zidra

Recuperacin

Para vencerla, necesitars Pokmon o ataques de tipo Elctrico o Planta.


Aunque a Quagsire no le afectan los ataques elctricos porque es de tipo
Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokmon de tipo

Planta. Tambin pueden servir


ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.
Al derrotarla te obsequiar con la Medalla Cascada y con
la MT03 Hidropulso.
Revancha:

Estar todos los das de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste


su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune
.
Si le hablas te dar su nmero de telfono y solo se le llama el Mircoles por
la maana para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Cuando la
derrotes podrs llamarla todos los Mircoles en las maanas para retarla
cuantas veces queramos. Su equipo es:

Starmie

Movimientos
Surf

Nivel 60

Rayo hielo

Hab: Iluminaci
Rayo
n
Obj: Baya
Dillo

Psquico

Milotic

Movimientos
Hidrobomba

Nivel 60

Rayo hielo

Hab: Escama
Descanso
esp.
Obj: Baya
Zidra

Sonmbulo

Quagsire

Movimientos
Amnesia

Nivel 56

Danza lluvia

Hab: Humeda
Terremoto
d
Obj:

Hidropulso

Floatzel

Movimientos
Cascada

Nivel 54

Colmillo hielo

Hab: Nado
rpido

Agilidad

Obj:

Relevo

Lapras

Movimientos

Danza lluvia
Nivel 56

Surf

Hab: Caparaz
Ventisca
n
Obj:

Canto mortal

Lanturn

Movimientos
Rayo

Nivel 54

Surf

Hab: Iluminaci
Onda trueno
n
Obj:

Rayo confuso

SuicuneEditar seccin

A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por


todo Johto yKanto. Despus de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14)
podrs enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas,
reaparecer en la torre quemada despus de vencer la liga con las mejoras
de las 8 medallas de Kanto.
Cueva CelesteEditar seccin
En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de
Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una
persona. Al Interior te encontraras con Pokmon de nivel bastante alto. Se
recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokmon de este
lugar, ya que son bastante extraos. Es una buena opcin para sintonizar la
estacin de radio: "Msica Pokmon", as te encontraras con algunos
Pokmon de Hoenn los Mircoles y de Sinnoh los Jueves. Aqu
necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas
para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con
algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay
dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas
las escaleras te llevan hacia all pero en distintos lugares) tendrs que

ocupar Golpe Roca lo cual no te servir mucho ya que llegas a un camino


cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras
con un laberinto al final de este te encontraras un Ms PP. Si sigues ms
abajo encontraras unas escaleras donde veras un montn de rocas, ocupa
Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un ter Max, a tu
derecha hay una escalera donde habr un Restaura Todo sigue camino lo
cual habr otras escaleras sbelas y te llevara al mismo lugar de siempre
pero esta vez tan slo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos, el
que est a tu derecha tiene un Ms PP, vuelve a las escaleras y a tu
izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras ms y subirs
por unas escaleras muy grandes, donde hay otra sbela te llevara donde
siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te
encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un
laberinto que al final de dirigir hacia otras escaleras que tienes que bajar;
te toparas con otras que tambin tienes que bajar. Te encontraras con una
bifurcacin toma el de la derecha y habr aguas para hacer Surf, sigue a tu
derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te vers otras aguas; en un
lugar estrecho habr tierra y si subes veras a Mewtwo que estar en nivel
70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no
hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y
puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.
Ruta 8Editar seccin
Despus de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrn. Cuando
llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios
entrenadores, pero lo que ms destaca es la obtencin de la MT41Tormento.
Sigue hasta el final y llegars a Pueblo Lavanda.
Pueblo LavandaEditar seccin
Al llegar, dirgete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la
Tarjeta de Expansin para poder or las emisoras de radio de Kanto desde
tu PokGear. Ahora ya podemos continuar el camino.
Ciudad FucsiaEditar seccin
Ciudad Fucsia est completamente hacia al sur y para llegar hasta all
puedes ir por el Camino de bicispasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo
Lavanda, aunque desde dicho pueblo ser una caminata muy larga y con
muchos entrenadores, aunque ser ideal para poder entrenar un poco. En la
ciudad encontrars el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari,
que servir para capturar los Pokmon transferidos de las ediciones
de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.
Gimnasio de Ciudad FucsiaEditar seccin
La lder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokmon de Tipo Veneno e
hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto
mando. En el gimnasio te esperarn varios entrenadores disfrazados de

Sachiko tambin con Pokmon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble
tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirn tomar el camino
directo a la lder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma
entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la
derecha hasta dar con la pared. Contina hacia arriba y despus parte
justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja
hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2
izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y despus
hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda,
cuatro hacia abajo, y contina a la derecha.
Su equipo es el siguiente:

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 47

Chirrido

Hab: Foco
interno

Ataque ala

Obj: ?

Supersnico

Weezing

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 44

Txico

Hab: Levitaci
Explosin
n
Obj: ?

Doble golpe

Ariados

Movimientos
Chirrido

Nivel 47

Puya nociva

Hab: Insomni
Pin misil
o
Obj: ?

Psquico

Ariados

Movimientos
Contoneo

Nivel 47

Puya Nociva

Hab: Insomni
Tinieblas
o
Obj: ?

Pin misil

Venomoth

Movimientos
Doble Equipo

Nivel 50

Bomba Lodo

Hab: Cromole
Psquico
nte
Obj: Baya
Zidra

Doble rayo

Todos sus Pokmon son de tipo Veneno as que lo ms recomendable es usar


Pokmon o ataques de tipo Psquico o Tierra. Pero los Pokmon o ataques
Tierra no afectarn a Crobat y a Weezing adems,
contraAriados y Venomoth sern golpes normales debido al Tipo bicho.
Otros Pokmon o ataques recomendables seran los de Tipo
Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas
Pokmon psquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo
ms fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para
derrotarlos rpidamente.
Al vencerla te entregar la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.
Revancha Se la encuentra Todos los das (entre las 4pm y las 5pm) al lado
del guardia de Kanto en la interseccin de la Ruta 22 con la Calle Victoria y
el Monte Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al medioda
hasta las 8 pm. Despus que la venzas, podrs llamarla en el momento
antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo
es:

Crobat

Movimientos
Ida y vuelta

Nivel 52

Onda gnea

Hab: Foco
interno

Veneno X

Obj:

Rayo confuso

Weezing

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 56

Txico

Hab: Levitaci
Explosin
n
Obj:

Rayo

Toxicroak

Movimientos
Tajo cruzado

Nivel 52

Puya nociva

Hab: Piel
seca

Sustituto

Obj:

Atraccin

Ariados

Movimientos
Txico

Nivel 58

Bote

Hab: Insomni
Tinieblas
o
Obj:

Contoneo

Venomoth

Movimientos
Somnfero

Nivel 59

Psquico

Hab: Cromole
Zumbido
nte
Obj: Baya
Zidra

Doble equipo

Drapion

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 55

Danza espada

Hab: Francotira
Veneno X
dor
Obj:

Triturar

Ruta 11Editar seccin


Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmn, por donde ser ms
fcil, pues no hay entrenadores ni hierba, o tambin puedes entrar por el
oeste del Puente Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por
esta ltima direccin, te enfrentars a varios entrenadores, y al final, te
topars con un obstculo: Un Snorlax durmiente. Para despertarlo, acrcate
a l y usa tu Pokgear, en la funcin Radio. Usa el lpiz tctil para poner la
recepcin de la seal en el lado norte del globo, y as obtener la seal de
la Pok flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generacin, su
meloda ser muy til a la hora de despertar a losSnorlax. (Es posible que no
tengas la funcin de la Pok flauta. En este caso, ve a la torre de radio de
puebloLavanda all te darn esa funcin). El Snorlax se despertar y te
atacar. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque est en nivel 50, por lo que
te vendra muy bien para tu equipo. Ahora que ya no est obstaculizando el
camino, puedes entrar a la Cueva Diglett.
Cueva DiglettEditar seccin
En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar
algn Diglett o Dugtrio, y encontrar un Mximo reviviroculto. Al salir de la
cueva, te encontrars en la Ruta 2 que conecta con Ciudad Plateada.
Ciudad PlateadaEditar seccin
Ciudad Plateada est situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En
ella encontrars el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudar a
resucitar (mas bien hacer un cln del ya extinto) los fsiles que encuentres.
Segn la edicin que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokmon y en el
terreno elevado habla con un anciano que est de espaldas y te dar un Ala
Plateada si tienes la edicin HeartGold o un Ala Arcoirissi tienes la

edicin SoulSilver para capturar a Ho-Oh


o Lugia
. El lder del
gimnasio es Brock, experto en Pokmon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio
te enfrentars solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon
un Golem
al nivel 50) y despus contra Brock. Curiosamente son las
evoluciones de dos Pokmon de Brock.
Rhyhorn

Movimientos
Terremoto

Nivel 51

Tormenta arena

Hab: Pararray
Perforador
os
Obj: ?

Cara susto

Omastar

Movimientos
Poder Pasado

Nivel 53

Salmuera

Hab: Caparaz
Proteccin
n
Obj: ?

Clavo can

Onix

Movimientos
Avalancha

Nivel 54

Cola frrea

Hab: Cabeza
Tormenta arena
roca
Obj: Baya
Zidra

Chirrido

Kabutops

Movimientos
Avalancha

Nivel 52

Aqua Jet

Hab: Armad.
Aguante
bat.
Obj: ?

Gigadrenado

Graveler

Movimientos
Terremoto

Nivel 51

Rizo Defensa

Hab: Cabeza
Avalancha
roca
Obj:

Desenrollar

Brock usa Pokmon de tipo Roca as que lo ms recomendable es emplear


Pokmon o ataques de
tipo Agua,Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar tambin son de
tipo Agua as que los ataques Tipo aguano les harn un dao muy grande
as que lo mejor es utilizar ataques o Pokmon de Tipo Planta que los
derrotar en un santiamn, e incluso servirn ataques elctricos.
Tras derrotarle te dar la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.
Revancha

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los das al medioda en la Cueva


Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dar su nmero, llmale
los sbados por la noche para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn.

Despus de derrotarlo se le llamar en el momento antes mencionado para


retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Golem

Movimientos
Terremoto

Nivel 55

Avalancha

Hab: Cabeza
Pulimento
roca
Obj:

Tormenta arena

Kabutops

Movimientos
Avalancha

Nivel 55

Acua jet

Hab: Armad.
Aguante
bat.
Obj:

Gigadrenado

Relicanth

Movimientos
Acua cola

Nivel 54

Testarazo

Hab: Cabeza
Descanso
roca
Obj: Baya
Ziuela

Terremoto

Rampardos

Movimientos
Roca afilada

Nivel 57

Alud

Hab: Rompemol
Terremoto
des
Obj:

Pulimento

Omastar

Movimientos
Proteccin

Nivel 56

Tormenta arena

Hab: Caparaz
Salmuera
n
Obj:

Poder pasado

Onix

Movimientos
Trampa rocas

Nivel 61

Avalancha

Hab: Cabeza
Tormenta arena
roca
Obj: Baya
Zidra

Pulimento

Ruta 3 y Monte MoonEditar seccin


Si vas al este de Ciudad Plateada entrars en la Ruta 3. En esta ruta
encontrars diversos entrenadores y elMonte Moon. Antes de entrar en el
Monte Moon encontrars un Centro Pokmon. Entra en el Monte Moon y te
encontrars con Plata que te desafiar a un combate.
Si escogiste a Chikorita

Typhlosion

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 50

Rueda fuego

Hab: Mar
llamas

Rapidez

Obj:

Ataque rpido

Sneasel

Movimientos
Garra umbra

Nivel 46

Viento hielo

Hab: Foco
interno

Finta

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos
Colmillo
veneno

Nivel 46

Rayo Confuso

Hab: Foco
interno

Aire afilado

Obj:

Mordisco

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Anulacin

Nivel 48

Psquico

Hab: Foco
interno

Reflejo

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitaci
Mal de ojo
n
Obj:

Si escogiste a Cyndaquil

Rayo Confuso

Feraligatr

Movimientos
Triturar

Nivel 50

Cascada

Hab: Torrente Corte


Obj:

Cuchillada

Sneasel

Movimientos
Viento hielo

Nivel 46

Garra umbra

Hab: Foco
interno

Finta

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos
Colmillo
veneno

Nivel 48

Mordisco

Hab: Foco
interno

Aire afilado

Obj:

Rayo confuso

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Anulacin

Nivel 48

Psquico

Hab: Foco
interno

Reflejo

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitaci
Mal de ojo
n
Obj:
Si escogiste a Totodile

Rayo confuso

Meganium

Movimientos
Pantalla luz

Nivel 50

Danza ptalo

Hab: Espesur
Sntesis
a
Obj:

Polvo veneno

Sneasel

Movimientos
Finta

Nivel 48

Garra umbra

Hab: Foco
interno

Viento hielo

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 48

Colmillo
veneno

Hab: Foco
interno

Mordisco

Obj:

Aire afilado

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 48

Reflejo

Hab: Foco
interno

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitaci
Mal de ojo
n
Obj:

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragn. All


tendrs una batalla doble junto a l contra Lance y Dbora.
Guarida Dragn 2da VisitaEditar seccin
Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se ir a entrenar a la Guarida
Dragn para fortalecer sus Pokmon. Entra en la Guarida y usa Surf para
nadar a la parte trasera del Santuario Dragn. All te encontrars
a Plata entrenando con su Pokmon inicial en su ultima evolucin (ya
sea Meganium ,Typhlosion
o Feraligatr
). Cuando te acerques a
l, Dbora y Lance aparecern para entablar un combate doble contra ti
y Plata.
Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos
Triturar

Nivel 60

Cascada

Hab: Torrente Colmillo hielo


Obj:

Cuchillada

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque Ala

Hab: Foco
interno

Txico

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Levitaci
Rayo confuso
n
Obj:

Maldicin

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )

Typhlosion

Movimientos
Fuego fatuo

Nivel 60

Desenrollar

Hab: Mar
llamas

Lanzallamas

Obj:

Rapidez

Crobat

Movimientos
Aire afilado

Nivel 58

Txico

Hab: Foco
interno

Rayo confuso

Obj:

Mordisco

Gengar

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 56

Rayo confuso

Hab: Levitaci
Bola sombra
n
Obj:

Maldicin

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile )

Meganium

Movimientos
Pantalla luz

Nivel 60

Danza ptalo

Hab: Espesur
Golpe cuerpo
a
Obj:

Sntesis

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque ala

Hab: Foco
interno

Txico

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Levitaci
Bola sombra
n
Obj:

Equipo de Dbora

Maldicin

Dragonair

Movimientos
Onda trueno

Nivel 52

Lanzallamas

Hab: Mudar

Rayo

Obj:

Carga dragn

Kingdra

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 56

Dragoaliento

Hab: Francotira
Hidrobomba
dor
Obj: Baya
Gualot

Dragonite

Bostezo

Movimientos
Avalancha

Nivel 60

Proteccin

Hab: Foco
interno

Terremoto

Obj:

Trueno

Equipo de Lance

Charizard

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 68

Tajo areo

Hab: Mar
llamas

Garra dragn

Obj:

Lanzallamas

Gyarados

Movimientos
Terremoto

Nivel 68

Danza dragn

Hab: Intimidac
Cascada
in
Obj:

Colmillo hielo

Dragonite

Movimientos
Puo fuego

Nivel 75

Velo sagrado

Hab: Foco
interno

Cometa draco

Obj: Baya
Zidra

Hiperrayo

Contra Dragonair

y los dos Dragonite

emplea ataques de Tipo

Hielo o Tipo Dragn. Contra Kingdra


es preferible usar ataques de Tipo
Dragn ya que los ataques de Tipo Hielo o elctricos slo le afectarn

normalmente. Finalmente contra Charizard

usa ataques

de Agua, Roca o elctricos y contra Gyarados


usa
ataques elctricos tambin, ya que le harn ms dao por su doble tipo. Ten
cuidado con el ataqueTerremoto de Gyarados
Pokmon elctrico.

si usas un

Pueblo PaletaEditar seccin


El pueblo natal de Rojo est situado al sur de Ciudad Verde como todos
saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y
visitar el Laboratorio del profesor Oak nada ms. Luego ve hacia abajo y
usa Surf para entrar en la Ruta 21 y as seguir hasta Isla Canela.
Isla Canela e Islas EspumaEditar seccin
Cuando llegues a Isla Canela solo habr un Centro Pokmon y una montaa
donde puedes utilizarTreparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a
que ha habido una erupcin volcnica en la isla yBlaine ha tenido que
instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla tambin te
encontrars a Azulque te pedir que luches contra l cuando tengas las
7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este
haciendo Surf.
Al llegar a las islas entrars en una cueva en la que habr dos caminos. La
escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el
camino correcto del laberinto te encontraras a un Pokmon
legendario,articuno.
En el gimnasio hay varios cientficos, todos con un solo Pokmon de tipo
Fuego, que se apartarn de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso
a Blaine. Si quieres curar a tus Pokmon antes de la batalla contra el lder
del gimnasio tendrs que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no
hay Centro Pokmon dentro de la cueva, y si despus de curarlos quieres
volver a las Islas Espuma volando no podrs hacerlo debido a que no hay
forma de volar hasta all.

Magcargo

Movimientos
Avalancha

Nivel 54

Humareda

Hab: Cuerpo
Poder pasado
llama
Obj: Hierba
blanca

Maldicin

Magmar

Movimientos
Sofoco

Nivel 54

Puo Trueno

Hab: Cuerpo
Puo fuego
llama
Obj: Hierba
blanca

Da soleado

Rapidash

Movimientos
Sofoco

Nivel 59

Envite gneo

Hab: absor.
fuego

Bote

Obj: Hierba
blanca

Ataque rpido

Blaine es un especialista absoluto de los Pokmon de tipo Fuego as que


necesitars la ayuda de Pokmon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten

cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente


incluso contra Pokmon que no son efectivos a ataques de Fuego.
Al ganarle te dar la Medalla Volcn y la MT50 Sofoco.
Revancha

Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con l y


nos dar su nmero. Despus lo llamamos en ese mismo momento y estar
en elDojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo podrs llamarlo
en el momento antes mencionado y luchar con l cuantas veces quieras. Su
equipo es:

Torkoal

Movimientos
Sofoco

Nivel 54

Golpe cuerpo

Hab: Humo
blanco

Bostezo

Obj:

Da soleado

Camerupt

Movimientos
Terremoto

Nivel 57

Rayo solar

Hab: Roca
slida

Da soleado

Obj:

Estallido

Magmortar

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 62

Rayo confuso

Hab: Cuerpo
Rayo
llama
Obj:

Patada baja

Rapidash

Movimientos
Sofoco

Nivel 60

Megacuerno

Hab: Fuga

Envite gneo

Obj:

Ataque rpido

Magcargo

Movimientos
Maldicin

Nivel 58

Sofoco

Hab: Cuerpo
Roca afilada
llama
Obj:

Giro bola

Houndoom

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Madrug
Pulso umbro
ar
Obj:

Bola sombra

Ciudad VerdeEditar seccin


Tras derrotar a los 7 lderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla
con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde.
Dirgete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El
gimnasio ahora estar abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no
va a ser tarea fcil ya que tendrs que usar unos giradores que no puedes
controlar y si escoges un camino incorrecto podrn llevarte de vuelta al
principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que est junto a la pared, y
ahora camina hacia la izquierda y te topars con otro girador rojo. Luego
camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la
derecha, despus hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente
camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya
habrs llegado hasta Azul.

Exeggutor

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Lluevehojas

Hab: Clorofila Hipnosis


Obj:

Espacio raro

Arcanine

Movimientos
Envite gneo

Nivel 58

Pulso dragn

Hab: Absor.
fuego

Velocidad
extrema

Obj:

Rugido

Rhydon

Movimientos
Terremoto

Nivel 58

Roca afilada

Hab: Pararray
Mega cuerno
os
Obj:

Colmillo rayo

Gyarados

Movimientos
Cascada

Nivel 52

Colmillo hielo

Hab: Intimidac
Retribucin
in
Obj:

Machamp

Danza dragn

Movimientos
Puo dinamico

Nivel 56

Terremoto

Hab: Agallas Roca afilada


Obj:

Puo Trueno

Pidgeot

Movimientos
Retribucin

Nivel 60

Tajo areo

Hab: Tumbos

Movimiento
espejo

Obj: Baya
Zidra

Remolino

Azul no usa un tipo especfico de Pokmon as que debers usar Pokmon o


ataques segn el Pokmon que saque. Contra Exeggutor
es preferible
usar Pokmon o ataques
de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro oFantasma debido a su doble tipo.
Para Arcanine

solo basta con usar ataques potentes de Tipo

Agua, Tierrao Roca. Rhydon

ser fcil de vencer si usas ataques

de Agua, Tierra o Planta. Gyarados

, debido a que tambin es de tipo

Volador, conviene vencerlo con ataques elctricos. Machamp


es de tipo
Lucha as que los ataques voladores y psquicos sern efectivos, pero ten
cuidado si usas Pokmon de tipo Voladorporque puede usar Roca
afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puo Trueno. Contra Pidgeot
basta con usar ataques de Hielo, Roca o elctricos.
Tras vencerle te entregar la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. Tambin
podrs usar Treparrocas.
Revancha

Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo,
pero no te da su nmero. Si quieres su nmero tendrs que ir a casa
deDaisy Oak en pueblo paleta, todos los das entre 3.00 p.m y 4.00 p.m,
para que le d un masaje a un Pokmon con mxima felicidad. Luego de que
lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dar el nmero de
Azul, despus se le llama los Domingos en la noche y estar en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus que lo derrotes podrs llamarlo en el
momento dicho anteriormente y podrs retarlo cuantas veces quieras. Su
equipo es:
Revancha
Exeggutor

Movimientos
Lluevehojas

Nivel 67

Psquico

Hab: Clorofila Explosin


Obj:

Espacio raro

Tyranitar

Movimientos
Avalancha

Nivel 70

Terremoto

Hab: Chorro
Colmillo gneo
arena
Obj:

Patada baja

Machamp

Movimientos
Puodinmico

Nivel 69

Roca afilada

Hab: Agallas Atraccin


Obj: Bola
frrea

Lanzamiento

Rhyperior

Movimientos
Terremoto

Nivel 70

Roca afilada

Hab: Pararray
Megacuerno
os
Obj:

Colmillo rayo

Arcanine

Movimientos
Envite gneo

Nivel 68

Triturar

Hab: Absor.
fuego

Colmillo rayo

Obj:

Velocidad
extrema

Pidgeot

Movimientos
Retribucin

Nivel 72

Tajo areo

Hab: Tumbos Ala de acero


Obj: Baya
Zidra

Doble equipo

Revancha con los Lideres de JohtoEditar seccin

Pegaso

Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.


Para tener revancha con Pegaso se le ver todos los Lunes en el da o la
noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko.
Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que

s te dar su nmero y lo podrs llamar los sbados por la maana para


pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrn y darle revancha. Despus
de que le ganes podrs llamarlo los sbados por la maana cuando quieras
y pelear contra l. Su equipo es:
Staraptor

Movimientos
Pjaro osado

Nivel 50

Ida y vuelta

Hab: Intimidac
A bocajarro
in
Obj:

Noctowl

Atraccin

Movimientos
Bola sombra

Nivel 52

Respiro

Hab: Vista
lince

Tajo areo

Obj:

Danza pluma

Swellow

Movimientos
Doble equipo

Nivel 52

Proteccin

Hab: Agallas Imagen


Obj: Llamasfe
Esfuerzo
ra

Honchkrow

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Afortuna
Pulso umbro
do
Obj:

Onda trueno

Pelipper

Movimientos
Surf

Nivel 48

Poder oculto

Hab: Vista
lince

Viento afn

Obj:

Rayo hielo

Pidgeot

Movimientos
Doble equipo

Nivel 56

Contoneo

Hab: Tumbos Retribucin


Obj: Baya
Zidra

Respiro

Antn

Antn en el bosque verde.


Para conseguir una revancha con Antn debers ir al Bosque Verde los
jueves por la tarde. l estar dentro del bosque. Habla con l y te dar su
nmero y luego llmalo en el momento antes mencionado para tener una
batalla contra l en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Su equipo ser:

Scizor

Movimientos
Danza espada

Nivel 56

Puo bala

Hab: Enjambr
Tijera X
e
Obj: Baya
Zidra

Fuerza bruta

Yanmega

Movimientos
Deteccin

Nivel 52

Tajo areo

Hab: Impulso Poder pasado


Obj:

Zumbido

Pinsir

Movimientos
Tumba rocas

Nivel 55

Guillotina

Hab: Rompemol
Terremoto
des
Obj:

Heracross

Tijera X

Movimientos
Roca afilada

Nivel 54

Megacuerno

Hab: Agallas Contraataque


Obj:

A bocajarro

Vespiquen

Movimientos
A defender

Nivel 52

Al ataque

Hab: Presin Proteccin


Obj: baya
zidra

Rayo confuso

Shedinja

Movimientos
Txico

Nivel 48

Sombra vil

Hab: Supergua
Tijera X
rda
Obj:

Contoneo

Blanca

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.


Para darle la revancha a Blanca tendrs que ir al Centro Comercial de
Ciudad Trigal, se encuentra en el ltimo piso cualquier da de la semana
entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dar su nmero y se le llamar
el Sbado a medioda para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn.
Despus que le ganes podrs llamarla los Sbados en la tarde para retarla
cuantas veces quieras. Su equipo es:

Bibarel

Movimientos
Doble equipo

Nivel 54

Rayo carga

Hab: Simple Surf


Obj: -

Rayo hielo

Lickilicky

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 50

Estrujn

Hab: Despist
Rayo
e
Obj: -

Lanzallamas

Clefable

Movimientos
Trueno

Nivel 52

Paz mental

Hab: Muro
mgico

Ventisca

Obj: -

Llamarada

Girafarig

Movimientos
Psquico

Nivel 52

Paz mental

Hab: Madrug
Relevo
ar
Obj: -

Bola sombra

Delcatty

Movimientos
Sorpresa

Nivel 54

Ayuda

Hab: Normalid
Paz mental
ad
Obj: -

Relevo

Miltank

Movimientos
Atraccin

Nivel 58

Golpe cuerpo

Hab: Intrpid
Descanso
o
Obj: Baya
Ziuela

Sonmbulo

Morti

Morti en la Torre Campana.


Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre
Campana los lunes por el da y estar all. Te dar su nmero y se le llama el
Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn y despus de la revancha podrs llamarlo los
Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim

Movimientos
Sustituto

Nivel 52

Bola sombra

Hab: Resquici
Rayo
o
Obj: Baya
Zidra

Mismodestino

Dusknoir

Movimientos
Vendetta

Nivel 52

Fuego fatuo

Hab: Presin Divide dolor


Obj:

Sustituto

Sableye

Movimientos
Sorpresa

Nivel 52

Puo hielo

Hab: Vista
lince

Golpe bajo

Obj:

Demolicin

Mismagius

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 54

Canto mortal

Hab: Levitaci
Impresionar
n
Obj:

Mal de ojo

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 57

Onda certera

Hab: Levitaci
Bola sombra
n
Obj:

Hipnosis

Gengar

Movimientos
Rayo

Nivel 57

Sustituto

Hab: Levitaci
Bola sombra
n
Obj:

Mismodestino

Anbal:

La mujer de Anbal delante del gimnasio.


Si quieres revancha con Anbal debemos pedirle el nmero a su esposa
cuando quieras, ya que Anbal nunca sale de su gimnasio. Ella est delante
del gimnasio de Ciudad Orqudea. Se le llama el Mircoles en la noche para
retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn, despus de derrotarlo lo podrs
llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los
Mircoles en la noche.

Medicham

Movimientos
Psico-corte

Nivel 54

Puo trueno

Hab: Energa
Atraccin
pura
Obj: Baya
Zidra

Patada salto
alta

Hitmonchan Movimientos
Puo certero
Nivel 52

Doble equipo

Hab: Puo
frreo

Contoneo

Obj: -

Ultrapuo

Hitmonlee

Movimientos
Sorpresa

Nivel 55

Corpulencia

Hab: Flexibili Patada salto


dad
alta
Obj: -

Patada gnea

Breloom

Movimientos
Puo drenaje

Nivel 54

Sustituto

Hab: AntdotoRoca afilada


Obj: Toxisfera Puo certero

Primeape

Movimientos
Vendetta

Nivel 56

A bocajarro

Hab: Espritu
Contoneo
vital
Obj: -

Puo trueno

Poliwrath

Movimientos
Doble equipo

Nivel 60

Sustituto

Hab: Humeda
Cascada
d
Obj: Baya
Zidra

Puo certero

Yasmina:

Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo.


Para volver a retar a Yasmina tendrs que ir a buscarla en el restaurante
deCiudad Olivo todos los das entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dar su nmero
y se le llamar el Mircoles en la tarde, estar en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn despus de llamarla. Despus de ganarle podrs llamarla al da y a
la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al
gimnasio a cualquier hora del da te intercambiara cualquier Pokmon que
ofrezcas por su Steelix.

Metagross

Movimientos
Explosin

Nivel 52

Puo bala

Hab: Cuerpo
Gravedad
puro
Obj:

Puo meteoro

Skarmory

Movimientos
Tajo areo

Nivel 52

Tajo umbro

Hab: Vista
lince

Ala de acero

Obj: -

Pas

Empoleon

Movimientos
Rugido

Nivel 52

Acua jet

Hab: Torrente Ventisca


Obj:

Hidrobomba

Bronzong

Movimientos
Hipnosis

Nivel 50

Come sueos

Hab: Levitaci
Giro bola
n
Obj:

Gravedad

Magnezone

Movimientos
Manto espejo

Nivel 56

Eco metlico

Hab: Imn

Fijar Blanco

Obj: -

Electrocaon

Steelix

Movimientos
Roca afilada

Nivel 62

Trampa rocas

Hab: Robuste
Cola frrea
z
Obj: Baya
Zidra

Rugido

Fredo:

Fredo en el Lago de la Furia.


Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrar fuera del gimnasio los
Viernes y Sbados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto.
Te dar su nmero en el Pokgear y se llama los Lunes en la maana.
Despus ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estar esperando,
despus lo llamars cuando quieras los Lunes en la maana, siempre y
cuando lo hallas derrotado en la revancha.

Abomasnow Movimientos
Ventisca
Nivel 56

Terremoto

Hab: Nevada Mazazo


Obj: ?

Canto helado

Glalie

Movimientos
Tormento

Nivel 52

Vendetta

Hab: Glido

Ventisca

Obj: ?

Atraccin

Froslass

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 52

Canto helado

Hab: Manto
nveo

Ventisca

Obj: ?

Atraccin

Dewgong

Movimientos
Fro polar

Nivel 58

Buceo

Hab: Hidratac
Descanso
in
Obj: Baya
Ziuela

Sonmbulo

Walrein

Movimientos
Contoneo

Nivel 54

Golpe cuerpo

Hab: Glido

Ventisca

Obj: ?

Granizo

Mamoswine

Movimientos
Roca afilada

Nivel 60

Terremoto

Hab: Manto
nveo

Doble equipo

Obj: Baya
Zidra

Alud

Dbora:

Debora en la Guarida Dragn.


Para darle revancha a Dbora se necesita haber ganado el duelo en la que
peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragn
todas las maanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su nmero y
la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de
Ciudad Azafrn. Despus de derrotarla podrs llamarla en el mismo
momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair

Movimientos
Onda trueno

Nivel 52

Lanzallamas

Hab: Mudar

Rayo

Obj: ?

Carga dragn

Gyarados

Movimientos
Terremoto

Nivel 56

Danza dragn

Hab: Intimidac
Cascada
in
Obj: Baya
Gualot

Pulso dragn

Aerodactyl

Movimientos
Avalancha

Nivel 52

Colmillo rayo

Hab: Presin Terremoto


Obj: ?

Rugido

Charizard

Movimientos
Garra umbra

Nivel 52

Tajo areo

Hab: Mar
llamas

Garra dragn

Obj: ?

Colmillo gneo

Kingdra

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 56

Hidrobomba

Hab: Francotira
Dragoaliento
dor
Obj: ?

Dragonite

Bostezo

Movimientos
Trueno

Nivel 60

Velo sagrado

Hab: Foco
interno

Dragoaliento

Obj: Baya
Zidra

Hiperrayo

Liga Pokmon (2)Editar seccin


Tras ganar las 16 medallas enfrntate al Alto Mando y al campen Lance,
con sus Pokmon a un nivel ms alto que la ltima vez. Cuando hayas
derrotado a Plata aparecer los Lunes y los Mircoles cuando vayas a
encararte con el Alto Mando.

Plata
Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos
Acua cola

Nivel 60

Triturar

Hab: Torrente Cuchillada


Obj:

Colmillo hielo

Sneasel

Movimientos
Viento hielo

Nivel 55

Finta

Hab: Presin Garra umbra


Obj:

Garra metal

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque ala

Hab: Foco
interno

Aire afilado

Obj:

Rayo confuso

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 55

Onda trueno

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 56

Reflejo

Hab: Foco
interno

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Levitaci
Rayo confuso
n
Obj:
Si escogiste a Chikorita

Pulso umbrio

Typhlosion

Movimientos
Desenrollar

Nivel 60

Lanzallamas

Hab: Mar
llamas

Fuego fatuo

Obj:

Sneasel

Movimientos
Garra metal

Nivel 55

Finta

Hab:

Viento hielo

Obj:

Garra umbra

Crobat

Movimientos
Aire afilado

Nivel 58

Mordisco

Hab: Foco
interno

Rayo confuso

Obj:

Ataque ala

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 55

Onda trueno

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psiquico

Hab:

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Levitaci
Bola sombra
n
Obj:
Si escogiste a Totodile

Pulso umbrio

Meganium

Movimientos
Sintesis

Nivel 60

Pantalla luz

Hab: Espesur
Golpe cuerpo
a
Obj:

Danza ptalo

Sneasel

Movimientos
Garra metal

Nivel 55

Finta

Hab:

Garra umbra

Obj:

Viento hielo

Crobat

Movimientos
Toxico

Nivel 58

Mordisco

Hab: Foco
interno

Ataque ala

Obj:

Aire afilado

Magneton

Movimientos
Onda trueno

Nivel 55

Chispazo

Hab:

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psiquico

Hab: Sincron
Anulacin
a
Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bomba Lodo

Nivel 56

Rayo confuso

Hab: Levitaci
Bola Sombra
n
Obj:

Pulso umbrio

Plata se ir y no volver a aparecer en todo el da. Despus podrs entrar


para enfrentarte con el Alto Mandosin interrupciones. Esta vez sern mas
fuertes.

Mento

Bronzong

Movimientos
Gravedad

Nivel 58

Reflejo

Hab: Ignfugo Vendetta


Obj:

Psquico

Gardevoir

Movimientos
Paz mental

Nivel 61

Onda certera

Hab: Rastro

Rayo carga

Obj:

Psquico

Grumpig

Movimientos
Doble rayo

Nivel 59

Joya de luz

Hab: Ritmo
propio

Psquico

Obj:

Rayo confuso

Jynx

Movimientos
Beso amoroso

Nivel 60

Come sueos

Hab: Alerta

Ventisca

Obj: Baya
Zidra

Llanto falso

Slowbro

Movimientos
Golpe cuerpo

Nivel 60

Psquico

Hab: Ritmo
propio

Maldicin

Obj:

Amnesia

Xatu

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 62

Ataque rpido

Hab:

Yo primero

Obj:

Psquico

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokmon de tipo


Siniestro, Fantasma y Bicho. Tambin es posible llevar un Pokmon que
conozca movimientos de tipo Elctrico o Planta contra Slowbro; de tipo
Roca,Elctrico o Hielo contra Xatu; o ataques
de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la
habilidadIgnfugo (reduce a la mitad el dao de fuego que recibe), tambin
puedes usar movimientos de tipo Tierra.

Koga

Skuntank

Movimientos
Excavar

Nivel 61

Golpe bajo

Hab: Resquici
Txico
o
Obj:

Explosin

Toxicroak

Movimientos
Lanza mugre

Nivel 60

Contoneo

Hab: Piel
seca

Tajo cruzado

Obj:

Tijera X

Crobat

Movimientos
Txico

Nivel 64

Vuelo

Hab: Foco
interno

Mal de ojo

Obj:

Veneno X

Swalot

Movimientos
Bostezo

Nivel 62

Amnesia

Hab: Viscosid
Bomba lodo
ad
Obj: Restos

Divide dolor

Venomoth

Movimientos
Viento plata

Nivel 63

Doble equipo

Hab:

Relevo

Obj:

Psquico

Muk

Movimientos
Contoneo

Nivel 62

Txico

Hab: Viscosid
Chirrido
ad
Obj: Lodo
negro

Reduccin

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokmon de tipo


Psquico y Tierra. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca
movimientos de tipo Elctrico que resultaran muy efectivos contra Crobat; o
movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Bruno

Hitmontop

Movimientos
Contraataque

Nivel 62

Ataque rpido

Hab: Experto A bocajarro


Obj:

Terremoto

Hariyama

Movimientos
Patada Baja

Nivel 62

Vendetta

Hab:

Puo bala

Obj: Baya
Zidra

Corpulencia

Hitmonlee

Movimientos
Contoneo

Nivel 61

A Bocajarro

Hab:

Inversin

Obj:

Patada gnea

Machamp

Movimientos
Puo bala

Nivel 64

Profeca

Hab: Indefen
Roca afilada
so
Obj:

Puodinmico

Lucario

Movimientos
Velocidad
Extrema

Nivel 64

A Bocajarro

Hab:

Contraataque

Obj:

Cola Frrea

Hitmonchan Movimientos
Sustituto
Nivel 61

Puo drenaje

Hab:

A Bocajarro

Obj:

Puo bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokmon de tipo


Volador y Psquico. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca el
movimiento Patada baja que resulta muy efectivo
contra Hariyama y Machamppor ser pesados (Patada Baja obtendra un
poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokmon
de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca
afilada.

Karen

Weavile

Movimientos
Canto helado

Nivel 62

Tajo umbro

Hab: Presin Puo bala


Obj:

Patada baja

Absol

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 62

Psico-corte

Hab: Presin Deteccin


Obj:

Canto mortal

Spiritomb

Movimientos
Maldicin

Nivel 62

Rayo confuso

Hab: Presin Divide dolor


Obj:

Golpe bajo

Umbreon

Movimientos
Maldicin

Nivel 64

Vendetta

Hab: Sincron
Rayo confuso
a
Obj: Baya
Zidra

Golpe bajo

Honchkrow

Movimientos
Pico taladro

Nivel 64

Remolino

Hab: Afortuna
Golpe bajo
do
Obj:

Onda trueno

Houndoom

Movimientos
Maquinacin

Nivel 63

Pulso umbro

Hab: Absorbe
Lanzallamas
fuego
Obj:

Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokmon de tipo


Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokmon de tipo Siniestro es
recomendable no utilizar con Pokmon de tipo Psquico o Fantasma, y los
ataques de tipo Lucha no servirn contra Spiritomb, y sern poco efectivos
contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom.
Tambin se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques
de tipo Elctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra
Houndoom.

Lance

Salamence

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 72

Garra umbra

Hab: Intimidac
Garra dragn
in
Obj: Baya
Ziuela

Dragonite

Descanso

Movimientos
Llamarada

Nivel 75

Velo sagrado

Hab: Foco
Interno

Cometa draco

Obj: Baya
Zidra

Hiperrayo

Garchomp

Movimientos
Danza espada

Nivel 72

Enfado

Hab: Velo
arena

Terremoto

Obj:

Rugido

Charizard

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 68

Tajo areo

Hab: Mar
llamas

Garra dragn

Obj:

Hiperrayo

Altaria

Movimientos

Canto mortal
Nivel 73

Dragoaliento

Hab: Cura
natural

Doble equipo

Obj:

Hiperrayo

Gyarados

Movimientos
Danza dragn

Nivel 68

Onda trueno

Hab: Intimidac
Colmillo hielo
in
Obj:

Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokmon de tipo


Dragn o Hielo. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca
movimientos de tipo Elctrico o de tipo Roca contra Gyarados, o ataques
de tipo Agua,Roca o Elctrico contra Charizard que resultaran muy
efectivos, Altaria generalmente ser su ltimo Pokmon y dependiendo del
nmero de cuntos queden conscientes en tu equipo usar ataques o
nicamente Canto Mortal.
Misiones SecundariasEditar seccin
Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.
Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty,
cerca de la Casa del Mar de Billen la Ruta 25.
Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las
rutas de Kanto tras conseguir el Pok Mueco de la Copiona y haber visto
a Mximo Peas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o
a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central
elctrica y a Moltres en laCueva Plateada.
Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.
Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala
Plateada o a Ho-Oh enPlata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir
el Ala Arcoiris.
Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde
Pokmon Diamante, Perla oPlatino, dirgete a la casa de los investigadores

de Ruinas Alfa y despus sers transportado a lasRuinas Sinjoh donde


podrs conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver ms en Evento de
Arceus en Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansin Azulona en Ciudad Azulona y
sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el
hombre situado al frente del globo terrqueo y te dar unLector GB con el
que podrs cambiar la msica actual a la msica que se oa en las
ediciones Pokmon Oro y Plata de GameBoy. (En realidad solo cambia la
msica actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal msica con las de sus
antiguas ediciones no son iguales).
Tras ganar las 16 medallas encuentra a los lderes de
gimnasio de Johto y Kanto para retarles a unarevancha en el Dojo Krate.
Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color
Pikachu del evento va Wi-Fi dePokmon Diamante y Perla o Pokmon
Platino. Llvalo como acompaante y pulsa A delante del Encinar.
Pueblo Paleta 2da Visita y Monte PlateadoEditar seccin
Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamar para que
vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y all te dar la MO08 Treparrocas.
Tambin te ayudar a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela
a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habr abierto el paso
al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrars con un Centro
Pokmon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ah podrs
llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Despus entra en la cueva o puedes
quedarte a explorar la zona. Tambin puedes conseguir a Moltres.

Cueva PlateadaEditar seccin


Cueva Plateada es una cueva muy laberntica y con Pokmon muy fuertes.
Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrs que usar las
habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los
Pokmon salvajes y llegar hasta Rojo lo ms rpido posible puedes
usar Mximo repelente aunque debes entrenar a tus Pokmon a un nivel
muy alto para derrotar a Rojo. Nada ms entrar en la cueva
usaTreparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha.
En la entrada de la cueva habrs visto una cascada pero eso te llevar
hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegars al
exterior con varias hierbas donde habitan Pokmon salvajes. Tendrs que
subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez
dentro otra vez llegars a una sala donde tendrs que recorrer un camino
subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a
la salida de esa sala saldrs al exterior otra vez pero esta vez est nevado.
A partir de ah saldrs y entrars en la cueva hasta llegar a un lugar donde
debers usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba

ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el ltimo camino


de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrs que
utilizar Treparrocas otra vez y vers una salida (si vas a la derecha en la
roca hay unMx. revivir).
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acrcate y habla con l
para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difciles del juego.
Debers dar todo de ti... Este es su equipo:
Pikachu

Movimientos
Placaje
elctrico

Nivel 88

Hab: Elec.
Estat.

Cola frrea
Ataque rpido

Obj: Bolalumin
Rayo
osa

Lapras

Movimientos
Ventisca

Nivel 80

Salmuera

Hab: Caparaz
Psquico
n
Obj: -

Golpe cuerpo

Snorlax

Movimientos
Bola sombra

Nivel 82

Triturar

Hab: Sebo

Ventisca

Obj: -

Giga impacto

Blastoise

Movimientos
Onda certera

Nivel 84

Hidrocan

Hab: Torrente Ventisca


Obj:

Foco
resplandor

Venusaur

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 84

Gigadrenado

Hab: Espesur
Somnfero
a
Obj:

Planta feroz

Charizard

Movimientos
Envite gneo

Nivel 84

Tajo areo

Hab: Mar
llamas

Anillo gneo

Obj: -

Pulso dragn

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokmon con diversos ataques y


cuidado con el granizo que estar presente toda la partida, a menos que se
usen movimientos o habilidades de cambio climtico. Con Pikachu , es
recomendable un Pokmon y ataques tipo tierra, que sera resistente y
fuerte ante l. Un ataque comoterremoto puede vencerlo aunque tengas 20
niveles menos que l. Para derrotar a Lapras

, se recomienda atacarlo con

ataques tipo elctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a Snorlax


requiere
de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha;
tiene una gran defensa, as que derrotarlo no sera fcil, no uses Pokmon
con una baja defensa. Blastoise

, es recomendable un Pokmon tipo

elctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur


es
recomendable ataques tipo Fuego, Hielo, Psquico oVolador. Por su
combinacin de tipos, lo ms recomendable para derrotar a Charizard
son los ataquestipo Roca, pero tambin se pueden usar los tipo
Agua y Elctrico. Luego de derrotarlo se pondr la pantalla en negro y

desaparecer...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al


legendario Rojo, el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es
posible.
Despus de derrotar a RojoEditar seccin
Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dar a elegir un Pokmon inicial
de Kanto: Bulbasaur,Charmander o Squirtle.
Visita a Mximo Peas en Silph S.A. y te dar a elegir un Pokmon inicial
de Hoenn: Treecko, Torchic oMudkip.
Visita al Sr. Pokmon en su casa de la Ruta 30 para que te d una esfera
azul (Oro HeartGold) o roja(Plata SoulSilver) para as poder atrapar
a Kyogre (Oro HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en laTorre Oculta.
Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrs capturar a Rayquaza en la Torre
Oculta tambin. El profesor Oak te dar la esfera verde si tienes a
un Kyogre de la edicin Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con
el Groudon capturado de esa edicin, o si tienes a un Groudon de la
edicin Plata SoulSilver enOro HeartGold junto con el Kyogre capturado en
esa edicin. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rub y
Zafiro para conseguir una esfera verde.
Puedes volver a pelear con Rojo todos los das en el mismo lugar, pero
primero debes vencer la liga Pokmon. Su equipo no cambia.
Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.
Completar la PokdexEditar seccin
Por ltimo te queda la difcil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y
la razn de todos los juegos de Pokmon: completar la Pokdex. Para
conseguir todos los Pokmon tendrs que:
Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.
Capturarlos en las distintas zonas.
Intercambindolos desde Pokmon Diamante, Perla y Platino o desde la
edicin contraria (ya sea Pokmon Edicin Oro HeartGold o Edicin Plata
SoulSilver), o transferir Pokmon de Pokmon Rub, Zafiro, Esmeralda, Rojo
Fuego o Verde Hoja para atraparlos despus en el Parque Compi.
Atraparlos desde el Pokwalker y transferirlos al juego.
Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.
Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokmon para que nazcan sus
cras.
Ir a la Zona Safari.

Asistir a eventos.
Usando Golpe Cabeza en los rboles.
Peleando con los distintos entrenadores en el juego.
Y si con estos pasos no te bast ingresa a Lista de localizaciones de
Pokmon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se
encuentra detalladamente cada Pokmon.

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