Sunteți pe pagina 1din 4

3D Studio Max 8

Din ce n ce mai des, n majoritatea domeniilor de activitate, sunt folosite


expresii care conin secvena 3D - tridimensional. Grafica este 3D, componentele
electronice redau sunetul 3D, clipurile publicitare i efectele speciale din filme sunt
concepute n 3D. Pn i desenele animate ncep s lase n urm vremurile n care
erau realizate imagine cu imagine pe hrtie de ctre graficieni. Locul sutelor de mii
de poziii desenate cu creionul a fost luat de calculator mpreun cu programele
profesionale de grafic 3D.
3D Computer Graphics este un domeniu nou, n care se mbin arta i
tehnologia, devenind un tot unitar, cu posibiliti multiple. Pn de curnd, principala
int comercial a graficii 3D au fost filmul i industria video. La ora actual aproape
c nu mai exist filme n care s nu fie folosite efecte speciale generate integral sau
parial pe computer.
Domeniul 3D este din ce n ce mai accesibil, cucerind mereu noi arii de
utilizare. Tehnologia 3D trece cu uurin de la arhitectur la designul de produs.
Animaii 3D apropiate de realitate sunt folosite ca mijloc de pregtire, pentru
prezentri multimedia ale produselor celor mai mari corporaii internaionale, pentru
efecte speciale i chiar actori virtuali n producii cinematografice.

Multitudinea de posibiliti ale acestui nou domeniu ncepe s fie tot mai mult
explorat. n accepiunea majoritii graficienilor, elementul care i va asigura
creterea i dezvoltarea va fi Internetul. Acesta va deveni, n anii ce urmeaz, un
mediu vizual, precum televiziunea, iar sutele de mii de companii vor necesita site-uri
Web cu grafic de calitate, prezentri animate, modele virtuale ale produselor, n care
grafica i animaia 3D vor fi omniprezente.
Interesul pentru programele de grafic 3D devine cu att mai mare cu ct
acestea au fost mai bine proiectate. La ora actual exist civa lideri pe piaa de
software, concurena dintre acetia fiind acerb. Se iau n considerare toate
aspectele: tip, interfa, existena documentaiei, uurina n exploatare,
adresabilitate, compatibilitatea cu alte programe, sistemul de operare pe care ruleaz
i, nu n ultimul rnd, preul. Acesta face deseori diferena ntre programele

profesionale (care ajung s coste mii sau zeci de mii de dolari) i cele simple, cu mai
puine caracteristici, care, de obicei, sunt folosite numai pentru a realiza o secven
limitat de aciuni.
Creat i dezvoltat de firma Discreet, divizie a companiei Autodesk, 3D Studio
Max este unul dintre principalele programe de animaie 3D creat pentru PC. Nici un
alt produs de grafic 3D realizat pn n prezent nu aduce attea satisfacii imediate
precum 3D Studio Max, aceasta fiindc numai prin cteva operaii simple sunt create
scene tridimensionale cu fenomene fizice reale, efecte de reflexie i refracie, efecte
speciale de lumin, animaii complexe etc.
3D Studio Max este utilizat n ntreaga lume de ctre sute de mii de graficieni,
fiind ntlnit n art digital, arhitectur, tehnic, reclame TV, filme, publicitate i
jocuri. Programul a fost utilizat n crearea efectelor speciale din filme precum:
Terminator 2, Independence Day, The Fifth Element, Tomb Raider, Gladiator, Hollow
Man, Shrek, The Last Samurai etc.
Lansat pe pia la mijlocul lunii octombrie 2003, versiunea a opta a
programului 3D Studio Max ofer numeroase noi faciliti i funcionaliti, alturi de
o stabilitate crescut a mediului de lucru. 3D Studio Max 8 este dezvoltat n strns
cooperare cu SEGA Corporation, fiind proiectat ca un instrument de modelare grafic,
extrem de util artitilor i designerilor 3D din domenii precum: televiziune, producie
de film i jocuri sau design de produs.

Printre noile faciliti incluse n aceast versiune, pot fi amintite: Schematic


View, Particle Flow, Vertex Paint, Mental Ray 3.2, Reactor 2 Dynamics, Network
Region Render, Spline/Patch Modeling, Shell Modifier, Autodesk VIZ Render Support,
Layer Manager, Command Line Rendering, HDRI Support etc.
Din punct de vedere al modelrii, se utilizeaz un mediu de lucru mbuntit
pentru elementele de tip Spline i patch, care elimin operaiile n exces din Modifier
Stack, simplificnd modificarea/editarea obiectelor. Noul modificator Shell adaug
adncime oricrei selecii a feelor, construind poligoane noi, bazate pe verteci sau
normale la suprafa. BlobMesh este un obiect compus de tip metaball, ce lucreaz
ca instrument individual de modelare sau mpreun cu sistemul Particle Flow pentru
simularea suprafeelor organice i a fluidelor realiste.

n texturare, modificatorul Unwrap UV permite editarea coordonatelor de


mapare pn la 99 de canale i include manipularea direct a coordonatelor de
textur, reducnd semnificativ timpul de texturare.
3D Studio Max 8 include, la renderizare, suport pentru lucrul n reea, lansare
din linia de comand, cu setri privind rezoluia, opiuni anti-aliasing, supersampling, parametri raytracing, controlul fiierelor de ieire etc. De asemenea,
aceast versiune ofer o abordare artistic n tendinele actuale de renderizare
realist, prin accesul la HDRI (High Dynamic Range Imaging). n plus, ca noutate
absolut, cunoscutul plug-in Mental Ray este parte integrant a programului, cu un
motor de renderizare foarte nou i puternic.
3D Studio Max 8 prezint i suport de iluminare fotometric, permind
utilizatorilor s descarce de pe Internet fiiere standard IES, furnizate de diferii
productori, pentru a simula efecte de iluminare reale, mult mai avansate dect n
versiunile anterioare. Cu ajutorul mediului integrat de programare, MaxScript, se pot
accesa informaii privind nivelul de iluminare n orice punct aflat n scena n lucru.
Nu a fost uitat nici domeniul camerelor, considerate ca aparate fotografice sau
video virtuale, avnd majoritatea caracteristicilor unui obiectiv real, precum i
numeroase faciliti suplimentare. Dintre acestea, nou introduse n versiunea a
asea, se pot aminti: orbit, vertigo zoom, aliniament precis a FOV (Field of View) pe
vertical, orizontal sau diagonal, plus suport pentru proiecie ortogonal.
Materialele, definite ca set de parametri asociai suprafeei unui obiect pentru
a-i conferi un aspect realist la renderizare, au primit noi opiuni prin combinarea unui
numr nelimitat de texturi ntr-un singur material, dar i prin mbuntirea
algoritmilor de umbrire Anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, MultiLayer i Strauss.
Interfaa i porturile de vedere ale programului sunt mult mbuntite prin
existena sistemelor de coordonate (View, Screen, World, Local, Chosen Object, Grid
i Parent), a metodelor de selecie adugate sau mbuntite (pick, fence,
rectangular, lasso, select-by-name), suport OpenGL i Direct 3D cu accelerare
hardware, arhitectur deschis pentru plug-in-uri, acces rapid la proprietile
obiectelor din scen etc.
3D Studio Max a fost considerat ntotdeauna ca fiind cel mai intuitiv i uor de
utilizat program de grafic 3D, desigur, din sfera aplicaiilor profesionale. Noile
opiuni i faciliti introduse de versiunea a opta se constituie ntr-un real suport dat
muncii graficianului, dar au, mai ales, rolul de a-i strni creativitatea i imaginaia.

1. Scopul lucrarii
Prezenta lucrare are ca scop initierea si familiarizarea cu: modul de lansare n executie a
programului 3D Studio Max, configuratia interfetei programului, caseta cu instrumente si
salvarea unui document realizat.
2. Desfasurarea lucrarii
Crearea sesiunii de lucru
Se defineste sesiunea de lucru ca fiind perioada de timp scursa de la lansarea n lucru a

programului pna la nchiderea acestuia. Programul 3DStudioMax este utilizat pentru


realizarea animatiilor virtuale, utiliznd propriile comenzi de editare si modelarea
obiectelor sau importnd din alte medii grafice compatibile (AutoCAD, Inventor, etc).
Programul 3D Studio Max se lanseaza prin intermediul icon-ului specific, la lansarea
programului, pe ecran va apare o imagine formata din mai multe zone si elemente
conform fig. 1.
Fig. 1
- butoane de selectare, Undo/Redo, Help
- butoane de restrictii axiale
- butoane de selectare, rotire
- butoane mirror, array, align (oglindire, multiplicare si aliniere)
- butoane de randare
- panoul de comanda (prezinta 6 sectiuni: Create, Modify,
Herarchy, Motion, Display si Utility)
- butoane de reprezentare a entitatilor geometrice, surse de lumini,
camera de foto, scene
- butoane pt. controlul vederiilor (n viewporturi)
- butoane pt controlul animatiei, butonul Animatie controleza
crearea cheiilor pt animatii
- butoane pt controlul pozitionarii entitatilor pe
suprafata de lucru
Programul permite controlul amplasarii vederilor n mai multe configuratii alese
convenabil de la caz la caz.
Configurarea si modul de afisare a Viewport-urilor (controlul vederilor) se face accesnd
din meniul View - Viewport Configuration, rezultnd o caseta de dialog cu mai multe
optiuni, figura 2.
3. Aplicatii
n cadrul lucrarii se parcurg urmatoarele etape :
- Se deschid mai multe sesiuni de lucru
- Se seteza mai multe tipuri de pagini de lucru;