Sunteți pe pagina 1din 8

Lucrare pentru obtinerea competentelor

CAD si desenarea tradiionala cu instrumente clasice, la planeta. Aceste


avantaje ar fi:
un sistem de cotare extreme de bine elaborate si precis
posibilitatea editarii in doua si trei dimensiuni

acurateea acestuia

posibilitatea automatizarii programului prin utilizarea rutinelor AutoLISP, etc.

calitatea superioara a desenului realizat pe calculator


timp de execuie mult mai scurt

precizia foarte mare, ea mergand pana la 16 zecimale


inand cont de cele spuse mai sus a vrea sa punctez ca acest program,
AutoCad, este unul foarte important in realizarea desenelor, el fiind folosit in
arhitectura, medicina, geografie, etc.
AutoCad ofera trei metode de creare a modelelor 3D: Modelarea WireFrame, Modelarea Suprafetelor si Modelarea Solidelor.
Cu ajutorul suprafetelor, desenarea unui simplu cub necesita mai multe
operatii, pe cand cu solidele, se poate crea un solid cu ajutorul unei singure
comezi. Unui solid i se pot atribui anumite materiale, calculatorul poate sa
gaseasca proprietatile fizice ale solidului, cum ar fi greutatea, centrul de greutate.
Este mult mai usor sa cream solide utilizand Modelarea Solidelor si sunt
numeroase avantaje ale acestei tehnici, in special in inginerie si desenul tehnic.

Capitolul I. Introducere. Desenarea 3D. Solide

Spre deosebire de prezentarea obiectelor prin metodele de tip retea de


sarma sau suprafete, modelele solide sunt reprezentari ale obiectelor care iau in

Lucrare pentru obtinerea competentelor

consideratie si volumele care se compun. Solidele contin astfel o descriere mult


mai completa a obiectelor modelate, fiind usor de contruit si editat.
In AutoCad se pot crea modele solide de tipul volumelor geometrice
elementare ( paralelipiped, sfera, cilindru etc ) sau solide obtinute prin generare de
tip translatie sau rotatie. Aceste solide elementare pot fi supuse unor operatii logice
de reuniune, intersectie, diferenta, rezultand modele complexe.
Modelele solide pot fi editate prin comenzi specifice. Astfel, se pot edita
fetele si muchiile modelului solid. Se pot obtine automat sectiuni prin solidele
create, proiectiile acestora pe diferite planuri si informatii privind aria, volumul,
centrul de masa etc. Solidele create pot fi supuse unor analize ingineresti de tipul
element finit sau pot fi folosite in programe de animatie.
Densitatea liniilor prin care se reprezinta in desen suprafata solidului poate
fi controlata prin variabila de system Isolines. Continuitatea suprafetei modelului
poate fi reglata prin variabila Facetres.
Modelarea solidelor este un mod de definire a obiectelor 3D ca forme
solide, decat Wire-Frames cu suprafete atasate. Atunci cand se creaza un un model
3D utilizand modelarea solidelor, se porneste de la forma de baza a modelului
( cub, con si cilindru ). Solidele de baza se numesc PRIMITIVE. Apoi, utilizand
mai multe primitive, se poate adauga si substrage din forma de baza.
Solidele sunt corpuri pline care pot fi sectionate, carora li se pot atribui

Capitolul II : Modelarea solidelor tridimensionale


2.1. Obtinerea solidelor geometrice elementare
Cea mai simpla modalitate de a obtine solide geometrice elementare consta
in folosirea comenzilor omonime. Acestea sunt in numar de sase: Box
1

Lucrare pentru obtinerea competentelor

(paralelipiped), Sphere (con), Cylinder (cilindru), Wedge (plan inclinat), Torus


(tor). Aceste comenzi pot fi accesate rapid din meniul grafic Solids.

BOX: creaza un solid paralepipipedic, definit prin doua colturi opuse ale bazei
si inaltimea acestuia. Baza este situata intr-un plan paralel cu planul orizontal al
UCS-ului curent, iar inaltimea este pe directia axei Z.
SPHERE: creaza un solid sferic, definit prin centrul si raza sau diametrul
sferei. Planul ecuatorial al sferei este paralel cu planul orizontal al UCS-ului
curent.
CYLINDER: creaza un solid cilindric, definit prin centrul si raza bazei si
inaltimea cilindrului. Bazele pot fi cercuri sau elipse, situate in planuri paralele cu
planul orizontal al UCS-ului curent.
CONE: creaza un solid conic, definit prin centrul si raza bazei si inaltimea
cilindrului (respectiv, varful acestuia). Baza poate fi cerc sau elipsa, fiind situata
intr-un plan paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.
WEDGE: creaza un solid poliedral cu o fata inclinata, definit prin doua colturi
opuse ale bazei si inaltimea acestuia. Fata inclinata nu contine primul colt indicat
al bazei. Baza este paralela cu planul orizontal al UCS-ului curent, iar inaltimea
este pe directia axei Z.
TORUS: creaza un solid toroidal, definit prin centru, raza sau diametrul torului
si raza sau diametrul tubului. Planul ecuatorial al torului este paralel cu planul
orizontal al UCS-ului curent.
Bara solids poate fi accesata apasand click dreapta pe bara Draw, se alege
submeniul ACAD din care se selecteaza SOLIDS.
Tot bara solids poate fi accesata apasand pe bara Meniu -> Draw ->Solids

Lucrare pentru obtinerea competentelor

2.2. Extrudarea
Unele modele tridimensionale se pot obtine pornind de la contururi plane
inchise, carora li se asociaza o a treia dimensiune-fig 1.1 Procedeul se numeste
extrudare si comanda folosita este Extrude. Extrudarea are loc pe directia
perpendiculara pe planul obiectului sursa, sau in lungul unei curbe directoare
(path). Solidul obtinut poate avea generatoarele paralele cu directia de extrudare
sau inclinate. Daca unghiul de inclinare este pozitiv sau negativ, generatoarele vor
fi inclinate spre interior, respectiv exterior.
Fig. 1.1 Solide obtinute prin extrudarea obiectelor plane

Dialogul este:
Command: Extrude
Select objects: se selecteaza obiectele plane care vor fi extrudate
Select objects: <Enter>
Specify hight of extrusion or [Path]: se indica inaltimea de extrudare (H) sau
directia (path), definita printr-un segment de dreapta, un arc de cerc sau o elipsa, o
polilinie, o curba spline;
Specify angle of taper for extrusion <0>: se indica unghiul de inclinare (u) fata de
directia de extrudare, intre -90o si +90o.
Formule
x3 y3
x
2 x3
x
y
z
2
2
x
y
z2
x3 y3 z3 5

lim

1 2 3

f x3 z 5

Lucrare pentru obtinerea competentelor

1 ab

cd2
27 2
5 3 a d

4 cb

x
x2
x3

y
y2
y3

a b
9 x

x 0

a5
b4
8 d
c d
c 6 a d

=0 , a, b, c, d

z
z2
z3 5 1 2 3
2, 8

x3 y3 2

2.3. Generarea modelelor solide prin comanda Revolve


Se pot obtine modele tridimensionale prin rotirea unor obiecte plane in
jurul unei axe, prin comanda Revolve- fig. 1.2. Pentru generarea solidelor prin
rotatie, conturul plan sursa trebuie sa fie inchis, de tipul: polilinie, poligon, cerc,
elipsa, curba spline, regiune, inel (donut). Unghiul de rotatie poate fi pozitiv sau
negativ, cuprins intre 0o si 360o.
Fig.1.2 Generarea modelelor solide prin comanda Revolve

Dialogul comenzii este:


Command: Revolve
Select objects: se selecteaza obiectele plane care vor fi rotite
Select objects: <Enter>
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y
(axis)]: se indica axa de rotatie, asociata unui obiect desenat, suprapusa cu una
dintre axele X sau Y, respectiv prin doua puncte
Specify angle of revolution <360>: se indica unghiul de rotatie, care este, implicit
360o.

Capitolul III: Obtinerea solidelor prin operatii logice


4

Lucrare pentru obtinerea competentelor

Asupra obiectelor solide se pot aplica operatii logice, obtinandu-se astfel


obiecte solide cu o arhitectura complexa. Astfel, se pot folosi comenzile Intersect,
Substract si Union, prin actionarea pictogramelor caracteristice ale meniului
grafic Solids Editing tabelul 1.1
Tabelul 1.1 Comenzile meniului grafic Solids Editing

3.1. Union
Comanda Union permite crearea volumului rezultat prin reunirea unor
solide, evidentiind si curbele de intersectie dintre suprafete.

Dialogul comenzii este:


Command: Union
Select objects: Se selecteaza obiectele de editat (unit)
Select objects: <Enter>

3.2. Substract
Prin comanda Substract se pot obtine volumele rezultate din aplicarea
operatiei logice de diferenta asupra unor solide.
Dialogul comenzii este:
Command: Substract
Select objects to substract from: se selecteaza obiectele din care se face extractia
multimilor de puncte
Select objects to substract: se selecteaza obiectele care trebuie extrase
5

Lucrare pentru obtinerea competentelor

3.3. Intersect
Prin comanda Intersect se poate obtine volumul de intersectie dintre doua
sau mai multe solide.
Dialogul comenzii este:
Command: Intersect
Select objects: Selectati obiectele de intersectat. Zonele ramase vor fi indepartate
din jurul solidului rezultat.

3.4. Interfere
Comanda

Interfere

functioneaza

asemanator

cu

Intersect,

determinand volumul comun al unui grup de solidem dar pastrand si solidele


originale. Comanda poate fi folosita si pentru a determina volumul comun a doua
grupuri de solide. Deosebirea fata de comanda Intersect consta in faptul ca, in
cazul selectarii a doua grupuri de solide, se ignora volumul comun al solidelor din
primul set (S1) si , de asemenea, volumul comun al solidelor din al doilea set (S2),
luandu-se in consideratie exclusiv volumul comun celor doua seturi. Atat cel de-al
doilea set de solide, cat si crearea solidului rezultat prin intersectie sunt optionale.
6

Lucrare pentru obtinerea competentelor

S-ar putea să vă placă și