Sunteți pe pagina 1din 19

COORDONATE 2D I TEHNICI DE LUCRU N

te
or

et
ic
e

AUTOCAD

Obiective educaionale
n urma parcurgerii acestui modul vei:
- cunoate tipurile de coordonate 2D;

en
te

- cunoate formatul de introducere a coordonatelor;


- nelege mecanismului OSNAP;

- cunoate modurile de selecie a obiectelor n AutoCAD;


pentru reprezentarea entitilor;

El
em

- cunoate modul de stabilire a limitelor formatului de lucru, a tipului de linie i al culorii

at
or
/

- cunoate mijloacele ajuttoate de lucru n AutoCAD (modurile grid, snap, ortho).

Cuvinte cheie:

Coordonate carteziene absolute, relative polare, punct caracteristic, selectarea obiectului,


selector, punct de prindere (grip), limite, factor de mrire, micorare, panoramare, gril de

ab
or

puncte, saltul cursorului (snap), mod de trasare ortogonal, activat/dezactivat, tip de linie,

-L

factor de scalare, culoare, palet de culori.

BP

AC

Cuprins:
7.1. Coordonate 2D.
7.2. Localizarea (Object Snap OSNAP).
7.3. Selectarea obiectelor.
7.4. Selectarea obiectelor cu ajutorul punctelor de prindere (Grip-uri).
7.5. Stabilirea limitelor.
7.6. Modurile Grid, Snap, Ortho.
7.7. Stabilirea tipului de linie.
16

et
ic
e

7.8. Scalarea aplicat tipurilor de linie.


7.9. Stabilirea culorii pentru reprezentarea entitilor.
ntrebri de autoevaluare

EXPUNEREA DETALIAT A TEMEI

te
or

7.1. Coordonate 2D

n AutoCAD, pentru reprezentarea precis a entitilor de desenare, este necesar s se

en
te

indice diferite puncte, cum ar fi de exemplu capetele unui segment, centrul unui cerc etc.
Punctele vor fi specificate prin introducerea coordonatelor lor, raportate la sistemul de coordonate
curent (WCS sau UCS).

carteziene absolute;

carteziene relative;

polare.

at
or
/

El
em

Tipurile de coordonate 2D sunt:

Coordonate absolute

Pentru specificarea unui punct, se vor introduce valorile coordonatelor x i y separate de o

ab
or

virgul ( , ).

Formatul de introducere a coordonatelor absolute este: x,y

-L

Unde:

valoarea x, care poate fi pozitiv sau negativ, reprezint distana n uniti, de-a lungul

BP

AC

axei orizontale fa de originea (0,0);

- valoarea y, care poate fi pozitiv sau negativ, reprezint distana de-a lungul axei verticale
fa de originea (0,0).

17

De exemplu: valorile (2,1.5) introduse, specific punctul avnd coordonatele de 2 uniti

et
ic
e

de-a lungul axei x i 1,5 uniti de-a lungul axei y, fa de origine.


Coordonate relative

Acest tip de coordonate, poate fi folosit pentru specificarea unui punct cnd se cunoate

te
or

poziia lui, n relaie cu un punct anterior specificat. Formatul de introducere a coordonatelor


relative este: @x,y.

De exemplu: coordonatele @4,3 specific un punct situat la distana de 4 uniti de-a lungul

en
te

axei x i 3 uniti de-a lungul axei y fa de ultimul punct specificat.

n exemplul din figura 7.1, punctele marcate cu simbolul X, au fost specificate prin

ab
or

at
or
/

El
em

introducerea valorilor coordonatelor absolute i relative, date n exemplele de mai sus.

-L

Figura 7.1. Puncte specificate prin introducerea coordonatelor absolute i relative

BP

AC

Coordonate polare
Pentru specificarea unui punct prin introducerea coordonatelor polare, se introduce

valoarea distanei i a unui unghi, separate de simboul <.


Formatul de introducere este: distan<unghi

18

Coordonatele polare sunt fie absolute, fie relative la un punct anterior specificat.

et
ic
e

De exemplu punctele marcate cu X din figura 7.2, au fost specificate prin introducerea
coordonatelor polare absolute, 4<60 i prin introducerea coordonatelor @5<45.
Coordonatele @5<45, marcheaz punctul situat la o distan de 5 uniti fa de punctul

te
or

anterior specificat, pe direcia care face un unghi


de 45 de grade cu orizontala.
@5<45

El
em

en
te

4<60

Figura 7.2. Puncte specificate prin introducerea coordonatelor polare (absolute i relative)

at
or
/

La specificarea punctelor, acestea pot fi marcate pe ecran cu mici simboluri grafice, numite

BP

AC

-L

ab
or

marcatori, figura 7.3. Controlul marcatorilor se face utiliznd comanda BLIPMODE,

Figura 7.3.
a) obiecte reprezentate n modul Blip ON
b) obiecte reprezentate n modul Blip OFF

caracterizat de modurile ON i OFF.


Command: BLIPMODE
Mode[ON/OFF]<current>:

19

Cnd modul Blip este ON, un marcator temporar n form de semnul (+), apare n poziia
unde este indicat punctul. Modul Blip OFF, implic absena marcatorilor. Cnd se

et
ic
e

lucreaz n modul Blip ON, pentru ndeprtarea marcatorilor se folosesc comenzile:


REDRAW i REGEN. Efectul este acelai i n cazul folosirii comenzilor ZOOM i PAN.

Pentru aflarea valorilor coodonatelor unui punct specificat, se foloseste comanda ID. Efectele
coordonatele unui punct specificat, ca punct introdus anterior.

te
or

comenzii sunt de listare a valorilor coordonatelor X=valoare, Y=valoare i memoreaz

en
te

Specificarea unui punct se poate face i prin indicarea poziiei lui, utiliznd un dispozitiv
de digitizare. Aceasta nu este o metod de reprezentare precis a obiectelor, fiind folosit la
schiarea rapid i aproximativ a obiectelor.

El
em

Afiarea coordonatelor curente ale cursorului, sunt afiate n colul din stnga al liniei de stare.
Controlul afirii coordonatelor pe linia de stare este controlat de variabila de sistem Coords,
care poate avea valoarea 0, 1 sau 2. Dac de exemplu, valoarea variabilei este 1, valorile afiate
n coordonate rectangulare se modific continuu, o dat cu deplasarea cursorului. Dac valoarea

at
or
/

stabilit este 2, valorile afiate sunt n coordonate polare i se modific dinamic.

7.2. Localizarea (Object Snap - Osnap)

ab
or

Mecanismul Object Snap, permite indicarea precis a punctelor n raport cu punctele


caracteristice ale unor entiti existente deja. Pentru indicarea (localizarea) unui punct n raport cu

BP

AC

-L

punctele caracteristice ale unei entiti existente, cum ar fi de exemplu n figura 7.4, punctul de

Figura 7.4. Selectarea unor puncte caracteristice ale entitilor

capt al unui segment de dreapt, centrul unui cerc, un punct de intersecie sau mijlocul unei

20

entiti, firele reticulare, se vor poziiona astfel nct punctul caracteristic s fie n interiorul intei

et
ic
e

(target box), sau s o intersecteze.


Dac la prompterul liniei de comand n urma introducerii unei comenzi pentru

reprezentarea entitilor (cum ar fi de exemplu comanda LINE), se cere specificarea unui punct,
specificarea modurilor snap se face prin introducerea primelor trei caractere din nume (de

te
or

exemplu END pentru Endpoint, MID pentru Midpoint etc).

Cteva dintre modurile Osnap i semnificaia lor, sunt prezentate n tabelul 7.1.

en
te

Tabelul. 7.1. Moduri OSNAP

Modul OSNAP

Semnificaia

Cel mai apropiat punct al unui segment de dreapt sau arc

MIDpoint

Mijlocul unui arc sau al unei linii

CENter

Centrul unui cerc sau arc

NODe

Selectarea unui punct

INTersection

Punctul de intersecie a unor arce, cercuri, linii

PERpendicular

Piciorul perpendicularei coborte din punctul curent pe o entitate selectat

TANgent

Punctul de tangen al unui arc sau cerc

at
or
/

El
em

ENDpoint

Controlul afirii modului Osnap poate fi realizat din fereastra de dialog a comenzii OSNAP,

BP

AC

-L

ab
or

figura 7.5.

Figura 7.5. Fereastra de dialog a comanzii OSNAP, pentru setarea modurilor Osnap

21

et
ic
e

Selectarea modurilor Osnap se poate face i cu ajutorul meniului grafic Object Snap, prezentat n

en
te

Figura 7.6. Meniul grafic Object Snap

te
or

figura 7.6.

Activarea sau dezactivarea modurilor Osnap, se poate face prin acionarea tastei <F3>,

7.3. Selectarea obiectelor

El
em

sau prin acinarea butonului comutator OSNAP din linia de stare.

Comenzile de editare, solicit n general, dup introducerea lor, selectarea obiectelor

at
or
/

printr-o cerere de forma Select object:.

Dac pe prompter-ul Select object: se rspunde tastnd caracterul ?, va fi afiat lista

ab
or

cu opiunile de selecie:

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Class

-L

Selectarea se poate realiza n mai multe moduri:

BP

AC

cu ajutorul unui selector, care apare automat atunci cnd se cere selectarea unui
obiect, fiind permis n acest mod, selectarea obiectelor individuale, figura 7.7.
Mrimea selectorului poate fi reglat prin comanda PICKBOX, sau din fereastra
Selection a comenzii Option din meniul Tools.

22

et
ic
e
te
or

Figura 7.7. Selectarea unei singure entiti

en
te

Cu o fereastr de selecie (Window), prin tastarea literei W la cerea Select object:, care
determin selectarea tuturor entitilor aflate integral n interiorul ferestrei de selecie.
Definirea ferestrei de selecie se face prin indicarea a dou coluri opuse (first corner i

ab
or

at
or
/

folosete selecia de tip Window.

El
em

opposite corner), figura 7.8. Dac al doilea punct indicat este la dreapta primului, se

Figura 7.8. Selecie de tip Window

cu o fereastr nchis (Crossing) prezentat n figura 7.9 prin tastarea literei C, le

-L

cererea Select object:, ceea ce determin selectarea att a obiectelor incluse n fereastra

BP

AC

de selecie, ct i a celor atinse doar de ctre aceasta. Definirea ferestrei se face, de

Figura 7.9. Selecie de tip Crossing


23

asemenea, prin indicarea a dou coluri opuse. Dac cel de-al doilea punct indicat este la
stnga primului, selecia va fi de tip Crossing.
Prin opiunea BOX, tastnd BOX, combin opiunile Crossing i Window, definind o

et
ic
e

fereastr prin dou puncte indicate. Dac cel de-al doilea punct este la dreapta primului, se
folosete selecia de tip Window, nvers se folosete selecia de tip Crossing;

Prin opiunea WPolygon, tastnd literele WP, sunt selectate toate entitile aflate

te
or

integral n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri;

Prin opiunea CPolygon, tastnd literele CP, sunt selectate toate entitile aflate integral

sau parial, n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri;

Prin opiunea Fence, tastnd litera F, similar cu CPoligon, conturul de selecie fiind o

en
te

linie frnt deschis;

Prin opiunea Last, tastnd litera L, este indicat pentru selecie ultimul obiect desenat;

Prin opiunea Remove, tastnd litera R, care permite excluderea unor obiecte selectate

El
em

din cadrul unei mulimi de selecie;

Prin opiunea Add, tastnd litera A, se reia dup Remove, adugarea de obiecte

selectate unei mulimi de selecie;

Prin opiunea Undo, tastnd litera U, care determin renunarea la ultimul obiect

selectat;

at
or
/

Prin opiunea Single, tastnd litera S, care permite selectarea unui singur obiect;

Prin opiunea All tastnd literele ALL, care determin selectarea tuturor obiectelor

ab
or

existente n lucrare.

7.4. Selectarea obiectelor cu ajutorul punctelor de prindere (Grip-uri)

-L

O alt posibilitate de selectare a obiectelor, n vederea editrii acestora, este cu ajutorul unor

BP

AC

puncte de prindere numite grip-uri, figura 7.10. Grip-urile, sunt selectori, care apar n poziii

Figura 7.10. Selectarea entitilor cu ajutorul punctelor de prindere (grip-uri)

specifice pe entitile desenate. Grip-urile apar ca nite casete transparente, de culoare albastr,

24

devenid roii i opace atunci cnd sunt selectate pentru editare, respectiv de culoare verde cnd
mouse-ul. Pot fi selectate mai multe grip-uri innd apsat tasta <Shift>.

et
ic
e

mouse-ul se afl deasupra lor fr a le selecta. Selectarea unui grip se face prin punctare cu

Grip-urile permit modificarea obiectelor prin unul din cele cinci moduri specifice:

deformare, mutare, rotire, scalare i oglindire. Trecerea n cele cinci moduri de editare a grip-

te
or

urilor se face prin acionarea tastelor Enter sau Space. Cele cinci moduri de editare cu ajutorul
grip-urilor acioneaz astfel:

modul Stretch - permite deformarea obiectului selectat, prin tragerea de un grip a

en
te

acestuia;

modul Move - permite deplasarea obiectului selectat cu un vector care pornete din
grip-ul selectat;

modul Rotate - permite rotirea obiectului selectat n jurul grip-ului selectat;

modul Scale - permite mrirea/micorarea obiectului selectat n raport cu grip-ul

El
em

selectat;

modul Mirror permite obinerea simetricului obiectului selectat fa de o dreapt

at
or
/

care trece prin grip-ul selectat.

7.5 Stabilirea limitelor

BP

AC

-L

ab
or

Comanda Limits definete suprafaa rectangular alocat desenului avnd ca opiuni:

lower left corner, opiunea implicit care permite selectarea colului din stnga-jos al
spaiului alocat desenului, avnd ca poziie implicit punctul de coordonate (0,0). Dup
alegerea acestui punct, se va putea alege colul opus al spaiului alocat (upper right
corner), n exemplul de mai sus, punctul de coordonate 210,297);

On / OFF, permite activarea / dezactivarea limitelor.

25

7.5

Controlul afirii imaginii

Controlul afirii imaginii, poate fi realizat att din punctul de vedere al factorului de

et
ic
e

mrire (zooming), ct i al poziiei suprafeei afiate n cadrul desenului (panoramare).

Programul AutoCAD ofer dou medii de lucru diferite: spaiul model i spaiul hrtie,

a)

El
em

en
te

te
or

prezentate n figura 7.11. a i b. Spaiul model este folosit pentru crearea modelului geometric al

b)

Figura 7.11 a) Spaiul model, b) Spaiul hrtie

at
or
/

unei piese, n dou sau trei dimensiuni. Spaiul hrtie este folosit pentru tiprirea desenului i
conine numai elemente bidimensionale. Trecerea de la un spaiu la altul se face prin comenzile
Mspace i Pspace. Zona de afiare poate fi mprit n mai multe ferestre (Viewports), att n
spaiul model prin comanda Vports, ct i n spaiul hrtie, prin comenzile Vports, i Mview.

ab
or

Suprafaa din desen afiat pe ecran, poate fi ntreaga suprafa alocat prin comanda
Limits, numai zona ocupat efectiv de obiectele din desen, sau doar o parte din aceasta.

BP

AC

-L

Controlul suprafeei afiate se face prin comanda Zoom, care are urmtoarele opiuni:

opiunea implicit const n definirea unei ferestre de afiare, prin indicarea a dou puncte
(colurile opuse ale ferestrei) sau indicarea scrii de mrire/micorare (nX or nXP);

All, determin afiarea ntregului spaiu alocat prin comanda Limits;

Center, permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii acestuia;

Dynamic, permite alegerea interactiv a spaiului afiat;

26

Extents, determin afiarea spaiului efectiv ocupat de desen;

Previous, determin reafiarea ecranului anterior;

Scale, scaleaz imaginea meninnd acelai centru;

Window, permite stabilirea unei ferestre de afiare, definit prin dou coluri opuse;

Real time, permite operaia de mrire-micorare n timp real a suprafeei afiate,

et
ic
e

te
or

deplasnd mouse-ul pe ecran, cu butonul din stnga apsat.

Deplasarea ferestrei de vizualizare a desenului ntr-o nou poziie, fr a modifica factorul


de mrire, se obine cu comanda PAN.

Deplasarea se face cu un vector definit de ctre utilizator, prin dou puncte, sau ralativ la

en
te

punctul curent.

Comenzile Zoom i Pan, fiind foarte des folosite, pot fi activate rapid selectnd

El
em

din linia de comenzi standard.

pictogramele specifice

7.6 Modurile GRID, SNAP, ORTHO


Grila orientativ de puncte

at
or
/

Comanda GRID, permite stabilirea unei reele rectangulare de puncte (figura 7.12), peste
suprafaa specificat ca limitele desenului. Folosirea grilei este similar cu plasarea unei foi
milimetrice sub desen. Grila de puncte, este numai un mijloc vizual de referin, prin care
utilizatorul poate estima dimensiunile entitilor grafice, alinierea lor i distanele dintre ele. Ea

BP

AC

-L

ab
or

nu este parte din lucrare i nu este reprezentat grafic prin plotare.

Figura 7.12 . Grila de puncte


27

Variabila de sistem GRIDMODE care poate avea valorile 0 sau 1, controleaz activarea
respectiv dezactivarea grilei de puncte. Variabila de sistem GRIDUNIT, permite s fie specificat

et
ic
e

spaierea grilei pe direciile X i Y.


Opiunile comenzii GRID sunt:

te
or

Grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <current>:


Unde:

en
te

spacing (X), este opiunea care permite indicarea unei valori pentru a fixa distana dintre punctele
grilei;

El
em

ON / OFF determin activarea, respectiv dezactivarea reelei grid;

Snap determin afiarea grilei pe dimensiunile specificate prin comanda SNAP;


Aspect permite stabilirea unor distane ntre punctele reelei, diferite pe direciile X i Y.

at
or
/

Modul Grid poate fi activat sau dezactivat i prin apsarea butonului GRID din linia de stare, a
tastei funcii <F7> sau a combinaiei de taste < Ctrl+G >.

ab
or

Saltul cursorului cu o valoare prestabilit (SNAP)


Prin intermediul comenzii SNAP se poate limita deplasarea cursorului pe ecran, pe
intervale cu valori specificate.

-L

Opiunile comenzii SNAP sunt:

BP

AC

Snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Roatate/Style/Type] <valoare implicit>:


Unde:
-

Snap spacing (valoare implicit este 1), permite specificarea unei valori pentru intervalul
de deplasare al cursorului;

ON/OFF, stabilesc activarea/dezactivarea modului Snap;


28

Aspect, permite stabilirea de intervale diferite pe direciile X i Y, pentru deplasarea


cursorului;
Rotate, permite rotirea reelei Snap cu un unghi dat, fa de orizontal;

Style, permite alegerea uneia dintre cele dou stiluri de grile (Standard sau izometric);

Type, permite definirea a dou tipuri de snap: Polar i Grid;

et
ic
e

te
or

Modul Snap, poate fi activat/dezactivat i prin apsarea butonului SNAP din linia de stare,
a tastei <F9> sau a combinaiei de taste < Ctrl+S >.

en
te

Activarea sau dezactivarea modului Snap, poate fi controlat prin variabila de sistem
SNAPMODE, care poate avea valorile 0 sau 1. Valoarea 0 corespunde modului Snap OFF i
valoarea 1 corespunde modului Snap ON. Alte variabile de sistem pentru controlul modului
Ortho sunt: SNAPTYPE, SNAPUNIT, SNAPBASE, SNAPSTYL pentru alegerea stilului de

El
em

gril, care poate avea valoarea 0 pentru stilul de gril standard i valoarea 1 pentru stilul
izometric.

at
or
/

Modul de trasare ortogonal (perpendicular)

Modul de trasare ortogonal (ORTHO), limiteaz trasarea doar pe direciile axei X i a axei Y
a sistemului de coordonate curent.

ab
or

De exemplu pentru a reprezenta un segment de dreapt n modul Ortho, prin specificarea

BP

AC

-L

punctelor 1 i 2 cu dispozitivul mouse, efectele sunt diferite (figura 7.13), dac modul Ortho este

Figura 7.13. Efectul modului ORTHO la trasarea unui segment de dreapt

29

OFF, respectiv ON.

et
ic
e

Punctul 1 este primul punct specificat, i punctul 2 reprezint poziia cursorului cnd al doilea
punct este specificat.

Modul Ortho, poate fi activat/dezactivat i prin apsarea butonului ORTHO din linia de stare, sau

te
or

prin apsarea tastei <F8>.

Modul de lucru Ortho, poate fi controlat i prin Variabila de sistem ORTHOMODE, care poate

El
em

7.7. Stabilirea tipului de linie (LTYPE)

en
te

avea valoarea 0 pentru modul Ortho OFF, sau valoarea 1 pentru modul Ortho ON.

Stabilirea altor tipuri de linie dect cel implicit (continuous), a cror caracteristici constau
din combinaii de segmente de linii, puncte i spaii, se face utiliznd comanda LINETYPE, care

BP

AC

-L

ab
or

(figura 7.14 a).

at
or
/

determin afiarea pe ecran, a ferestrei Linetype Manager, pentru gestionarea tipurilor de linie

a)

b)
Figura 7.14.
a) Fereastra de gestionare a tipurilor de linie;
b) Tipuri de linie disponibile n biblioteca programului

30

Fereastra conine o serie de opiuni, care pot fi activate prin acionarea butoanelor

et
ic
e

corespunztoare. Opiunile sunt:


Load permite ncrcarea unor tipuri de linie disponibile n biblioteca programului, figura 7.14 b.

Delete permite tergerea unui tip de linie, ncrcat anterior;

te
or

Current permite selectarea unui anumit tip de linie care s devin curent;

Show details afieaz n partea inferioar a ferestrei, o seciune care detaliaz proprietile

en
te

tipului de linie selectat;

Modul n care se comport comanda Linetype, este controlat de variabilele de sistem:

El
em

CELTSCALE, LTSCALE, PSLTSCALE.

7.8. Scalarea aplicat tipurilor de linie

n funcie de factorul de mrire cu care este afiat desenul, exist posibilitatea ca liniile de

at
or
/

alt tip existente n lucrare dect linia continu, s nu fie afiate pe ecran conform caracteristicilor
lor. Pentru afiarea corect este necesar s fie modificat factorul de scar al tipului de linie prin
folosirea comenzii LTSCALE. Utilizarea comenzii permite schimbarea factorului global de scar
pentru toate tipurile de linie a obiectelor din desen. Valoarea implicit a factorului de scar global

ab
or

este 1.

Command: LTSCALE

-L

Enter new linetype scale factor <1.0000>:

BP

AC

Factorul de scar al tipului de linie nu poate fi egal cu zero, ca atare la cererea new linetype
scale factor <1.0000>:, se va introduce o valoare mai mare dect zero. De exemplu: 0.5, 0.25, 2
etc.

7.9. Stabilirea culorii pentru reprezentarea entitilor

31

Stabilirea culorii pentru entiti, independent de culoarea stabilit pe un anumit strat se


face prin utilizarea comenzii COLOR. Culorile pot fi stabilite din paleta de culori standard,

et
ic
e

disponibil n fereastra Select Color (figura 7.15), sau combinaii ale acestora. De asemenea, pot
fi folosite i opiunile ByLayer i ByBlock. n AutoCAD, culorile standard sunt culorile ACI
(AutoCAD Color Index). Fiecare culoare este identificat printr-un numr ACI ntreg, de la 1 la

te
or

256. Culorile standard cu numrul ACI de la 1 la 7, pot fi identificate i prin nume, conform

at
or
/

El
em

en
te

tabelului 7.2.

ab
or

Figura 7.15. Fereastra de selectare a culorilor

BP

AC

-L

Tabelul 7.2. Numele i numrul de identificare pentru culorile standard

Culoare

Numr de identificare

Rou (Red)

Galben (Yellow)

Verde (Green)

Cyan

Albastru

Violet (Magenta)

Negru/Alb (Black/White)

32

Dac culoarea curent este setat pe opiunea ByLayer, obiectele sunt create cu culoarea
stabilit pe layer-ul (stratul) curent. Dac culoarea curent este setat pe opiunea ByBlock,

et
ic
e

obiectele sunt create folosind culoarea 7 (black/white), pn ce obiectele sunt grupate ntr-un bloc

(n AutoCAD, prin bloc nelegnd mai multe entii simple grupate ntr-o entitate complex,
tratat ca un singur obiect). Cnd blocul este inserat n desen, acesta dobndete culoarea curent

en
te

te
or

setat. Variabila de sistem CECOLOR, stabilete culorile pentru noile entiti de reprezentare.

ntrebri de autoevaluare

El
em

1. n AutoCAD tipurile de coordonate 2D sunt:______________________________.


2. Care este formatul de introducere n AutoCAD a coordonatelor relative?
3. Care este formatul de introducere n AutoCAD a coordonatelor polare?
4. Care este comanda AutoCAD folosit pentru a marca pe ecran simboluri grafice,

at
or
/

(marcatori) pentru punctele specificate?

5. Care este comanda AutoCAD folosit pentru a afla valorile coordonatelor unui punct
specificat?

6. Ce permite folosirea mecanismului Object Snap n AutoCAD?

ab
or

7. Ce puncte caracteristice ale urmtoarelor entiti AutoCAD: segment de dreapt, cerc,


punc, arc de cerc, pot fi indicate folosind mecanismul Object Snap?

8. Care sunt modalitile de selectare a obiectelor n AutoCAD?

-L

9. Selectarea obiectelor n AutoCAD poate fi fcut i cu ajutorul grip-urilor. Ce sunt


grip-urile?

BP

AC

10. Care este comanda AutoCAD folosit pentru a stabili suprafaa alocat desenului?
11. Ce comenzi AutoCAD se folosesc pentru controlul afirii imaginii?
12. Care este efectul folosirii comenzii GRID ntr-o lucrare AutoCAD?
13. Care este comanda care permite limitarea deplasrii cursorului AutoCAD pe ecran?
14. Care este efectul modului Ortho n stare "ON" la trasarea unui segment de dreapt?

33

15. Care este comanda AtoCAD folosit pentru stabilirea altor tipuri de linie dect cel
implicit?

BP

AC

-L

ab
or

at
or
/

El
em

en
te

te
or

et
ic
e

16. Care este efectul comenzii LTSCALE (AutoCAD)?

34

S-ar putea să vă placă și