Sunteți pe pagina 1din 7

Universitatea Ecologica

Facultatea de Stiintele ale Comunicarii


Anul I

- REFERAT INTRODUCERE DESPRE CALCULATOARE

Coordonator stiintific
Sef lucr. Drd. Janina Mihaila

Student
Gheorman Ansioara Elena

Din cele mai vechi timpuri, oamenii au numrat, socotit i msurat lucrurile, le-au
trecut pe rboj i au comunicat altor oameni despre aceste lucruri. Lucrurile acestea
puteau fi numrul de oi dintr-o turm, greutatea unui copil, mrimea unui cmp, timpul
scurs de la ultima secet sau intensitatea unui cutremur. Din timpurile cele mai vechi,
oamenii au folosit unelte i tehnici care s-i ajute s numere cu mai mult acuratee, s
msoare mai precis, s in un rboj sau s fac nsemnri care s se poat pstra mai
mult timp, s transmit cu mai mult precizie; ei au folosit n acest scop, de exemplu,
rigle, sextante, cntare i balane, ceasuri etc.
Calculatorul nu e dect cel mai nou din acest ir lung de maini de calculat i de
nregistrat. Doar att-nimic mai mult. Tot ceea ce fac calculatoarele este de a calcula i
nmagazina rezultatele calculelor.
Totui, acest principiu e mascat de un lucru practic groaznic: ceea ce fac ele poate c
e simplu, dar fac lucrul respectiv n cantiti impresionante- i incredibil de bine. Azi,
viteza calculatoarelor se msoar n milioane de operaii pe secund. Operaiile pot s fie
simple, dar ele pot fi combinate n foarte multe feluri pentru a rezulta un ir enorm de
funcii utile. Acestea s-au ntmplat aproape n ntregime n ultimii 30-40 de ani; aceasta
e istoria complet a calculatoarelor comerciale.
n anii60, un calculator comercial ocupa o ncpere mare dotat cu aer condiionat;
era nevoie de o echip de specialiti ca s lucreze cu el. Consuma o cantitate enorm de
energie i se strica des.
Calculatoarele de azi sunt, n mod definitoriu, mult mai mici i mai rapide; ceea ce
ocupa pe vremuri o camer ntreag, acum ncape ntr-o cutie mic. Calculatoarele pot
nmagazina mai mult informaie; ele consum mai puin energie i au devenit mult mai
uor de manevrat.
Primele calculatoare personale (PC-uri) au fost lansate n 1979, avnd o vitez
cronometrat de vreo 5 MHz.
O modalitate de a concepe un calculator este s-l vedem ca o cutie neagr care
accept la un capt un material (input), l prelucreaz (Processing) ntr-un anume fel,
apoi produce rezultate (output) la cellalt capt (Input => Prelucrare =>Output)

Hardware
Unitatea de sistem este partea cea mai important a calculatorului. n ea e adpostit
procesorul, diferite tipuri de memorii i partea electronic rspunztoare de controlul
tuturor celorlalte componente. Ea mai conine un ventilator pentru surs i un cooler
pentru procesor.

Placa de baz
Aceasta este componenta principal a unui calculator. Pe ea sunt montate toate
plcile(video, sunet, modem), procesorul i memoria. La pornirea unui calculator pe
monitor sunt afiate pe ecran toate componentele calculatorului configurate de BIOS-ul
acestei plci.

Procesorul
Durata necesar unui calculator ca s execute o activitate depinde de o serie de factori.
Primul este viteza procesorului circuitul (chip-ul) care reprezint miezul

calculatorului. Acesta se msoar n megahertzi(MHz) i, cu ct numrul acesta e mai


mare cu att e mai rapid procesorul ( poate efectua mai multe operaii pe secund.
Chip-ul procesorului i componenta electronic pe care se bazeaz sunt cunoscute sub
numele de Unitatea Central de Procesare (CPU= Central Processing Unit).
Pe el se afl un ventilator numit COOLER care rcete procesorul.

Sursa
Sursa este transformatorul calculatorului, care i d curent necesar plcii de baz pentru
a funciona componentele calculatorului, i mai ales protejeaz calculatorul de
stricciunile pe care le poate face un curent electric mai puternic sau mai slab.

Memoria
Definiia dat unui calculator cuprinde ideea de stocare: calculatorul trebuie s poat
stoca rezultatele calculelor i operaiilor efectuate. In practic, un calculator trebuie s
stocheze o cantitate uria de informaie i necesit diferite tipuri de memorii; dintre
acestea, la dou se face de regul referire n reclama pentru calculatoare: RAM i spaiul
de pe HDD.
RAM ( Random Acess Memory memorie cu acces aleatoriu) este folosit
de calculator ca un fel de zon de lucru n timp ce efectueaz o anumit operaiune. Aici
sunt reinute listele de comenzi cu care se opereaz la momentul respectiv, datele cu care
se opereaz, precum i rezultatele intermediare ale operaiilor efectuate. Componenta
notat cu R din RAM (Random- aleatoriu) precizeaz principalul ei avantaj:
memoria permite accesul aleatoriu, ceea ce poate avea acces direct la oricare din prile
sale nu trebuie s caute mereu de la un capt la altul pn gsete ceea ce l intereseaz.
Acest lucru i d rapiditatea specific.
Capacitatea memoriei se memoriei se msoar n bytes. Un byte const n opt bii.
ROM (Read Only Memory- memorie care poate fi numai citit) este folosit
de calculator ca un fel de zon de lucru n timp ce efectueaz o anumit operaiune. Aici
sunt reinute listele de comenzi cu care se opereaz la momentul respectiv, datele cu care
se opereaz, precum i rezultatele intermediare ale operaiilor efectuate. Componenta
notat cu R din RAM (Random- aleatoriu) precizeaz principalul ei avantaj:
memoria permite accesul aleatoriu, ceea ce poate avea acces direct la oricare din prile
sale nu trebuie s caute mereu de la un capt la altul pn gsete ceea ce l intereseaz.
Acest lucru i d rapiditatea specific.
Capacitatea memoriei se memoriei se msoar n bytes. Un byte const n opt bii.

Hard Disk-ul
Dup viteza de prelucrare a datelor i valoarea memoriei de tip RAM, urmtorul factor
determinant al puterii calculatorului este dimensiunea spaiului de pe hard disk. Un hard
disk este un dispozitiv de stocare a informaiei. Este mult diferit fa de RAM din mai
multe motive. Mai nti, hard disk-urile nregistreaz magnetic informaia, cam cum se
nregistreaz pe discurile muzicale sau pe casete video. Discurile nu sunt volatile.
Odat nregistrat informaia, aceasta rmne pe hard disk pn cnd este schimbat sau
tears.
n al doilea rnd, procesul de imprimare a informaiei pe HDD sau de prelucrare a ei pe
un HDD implic o micare de tip mecanic. Discul se nvrtete cu vitez mare, constant,
iar un cap de citire (i scriere) se mic, intrnd sau ieind pe suprafaa lui. Acest cap de
citire / scriere poate schimba polarizarea unor minuscule particule magnetice de pe

suprafaa discului i pot, de asemenea, detecta polarizarea particulelor. Componentele


mobile se uzeaz prin aceast micare; fiabilitatea lor este mai bun dect cea a memoriei
RAM, cu alte cuvinte discurile sunt mai susceptibile s funcioneze prost dect RAM,
care nu presupune micare.
Componentele mobile mai provoac i ntrzieri n procesele de citire i de scriere, n
vreme ce citirea de pe RAM e aproape instantanee. Capacitatea discului se msoar n
bytes.

Dischetele, CD-ROM-uri, DVD-uri.


Hard disk-urile enumerate mai sus sunt incorporate n calculator. Acestea rmn n
calculator i, n general, nu se transfer de la un calculator la altul. Exist ns o serie
ntreag de dispozitive de stocare mobile, care pot fi transferate cu uurin de la un
calculator la altul sau pot fi folosite ca suporturi de securitate (siguran), n caz de
pierdere, deteriorare sau furt al calculatorului.
Dischetele (floppy disk-urile)
Alte tipuri de discuri sunt dischetele ( primele discuri mobile erau pstrate n
nvelitoare flexibile, i de aici denumirea de floppy disks; cele de concepie mai nou,
folosesc o carcas rigid de plastic cu o nchiztoare metalic culisat).
Cel mai cunoscut tip de dischet are 1,44 MB. Aceasta are spaiu suficient pentru a
cuprinde multe documente standard cuprinznd texte procesate, care pot fi transferate de
la o persoan la alta.
La fel cum memoria de tip RAM mai este cunoscut i sub denumirea de memorie de
lucru sau memoria principal, discurile i dischetele sunt numite adesea memorie
auxiliar ( backing storage) sau memorie secundar (secondary storage).
CD-ROM i DVD :
Pn nu demult, dischetele reprezentau i principalul mod de ncrcare a programelor
pe calculator. Astzi ns, software-ul este cel mai adesea furnizat pe CD-ROM (Compact
Disk Read-Only Memory). Ca mod de prezentare, un CD-ROM nu se deosebete de un
CD cu muzic i, de fapt, mai toate dispozitivele de citire a CD-urilor din calculatoare pot
s redea i muzic (CD-uri audio).
Evoluia de la dischet la CD-ROM, ca mijloc preferat de distribuire a software-ului, sa produs n principal din cauza dimensiunilor sistemelor moderne de software: acestea au
nevoie de mai mult spaiu de stocare (n parte, acest lucru se datoreaz funcionalitii
suplimentare i n parte faptului c programele respective conin, prin proiect, mai multe
elemente de grafic i pot include i alte elemente de multimedia). i, n plus un CDROM poate ngloba informaia coninut n 460 de dischete aproximativ de 650 de MB.
CD-ROM drives (partea din calculator care citete CD-ROM-urile) sunt oferite n
prezent ca elemente standard la toate calculatoarele. Singura valoare de performan la
care trebuie acordat atenie este viteza acestuia; ea este ntotdeauna exprimat ca
multiplu al vitezei unui CD-player muzical obinuit: astzi, se consider ca fiind standard
drive-urile de CD-ROM cu viteza de 50X sau 52X.
CD-ROM-urile sunt pe cale de a fi depite de ctre DVD-uri (Digital Versatile Disk
discuri digitale polifuncionale ), care arat la fel, dar au o capacitate de stocare cu mult
mai mare de pn la 4,3 GB.
Pentru a nregistra informaia pe un CD, este nevoie de un dispozitiv de inscripionare
pe CD CDWriter sau CDReWriter . Informaia este imprimat printr-un cod pe

suprafaa CD-ului, sub forma unor minuscule orificii, care sunt detectate de un fascicul
de raze laser.
CD-urile difer de discurile magnetice (HDD i dischete) prin faptul c orificiile
efectuate n suprafaa de citire/inscripionare a CD-ului sunt permanente: odat create ele
nu pot fi schimbate sau terse (deci, e memorie de tipul numai citire Read-Only
Memory). Mijloacele magnetice de transmitere a informaiei, pe de alt parte, pot fi
schimbate dup dorin. Din acest motiv, hard disk-urile vor continua s rmn
mijloacele preferate de stocare a informaiei n aplicaiile pe calculator obinuite n
birouri, pn la apariia CD urilor de tip re-recordabile( care pot fi scrise sau terse de
mai multe ori) performante.

Componentele periferice
La majoritatea sistemelor de calculatoare, cele trei elemente de baz sunt tastatura i
mouse-ul( folosite pentru input), respectiv monitorul(folosit pentru output).

Tastatura
O tastatur este un set de taste care ofer posibilitatea de a introduce informaii i
comenzi ntr-un calculator. Aceste taste sunt de trei feluri
Taste alfanumerice: litere i numere;
Taste cu semne de punctuaie: virgula, punctul, dou puncte;
Taste speciale: taste cu funcii speciale, taste de control, taste cu sgei, taste pentru
majuscule etc.

Monitorul
Este obiectul care seamn cu televizor. Aceste ecran se numete monitor (pentru c
monitorizeaz ceea ce se ntmpl n interiorul calculatorului) sau VDU (visual display
unit unitate de afiaj vizual).
Cele mai multe programe sunt concepute n aa fel nct i las impresia c sunt
introduse datele direct de la tastatur sau de la mouse direct pe monitor; de fapt
introducem n procesor i acesta ne arat ce a primit, afind pe ecran. Cele mai multe
programe ne prezint, de asemenea feedback-ul corespunztor avansului nregistrat n
funcionarea lor, afind datele de ieire pe ecran.

Mouse-ul
Multe programe se prezint pe ecran ca un GUI(Graophical User Interfaces
interfee grafice cu utilizatorul). UN GUI reprezint programe, fiiere i funciuni prin
imagini care apar pe ecran. El cuprinde un indicator (pointer) care poate fi micat pe
ecran pn n dreptul imaginii care reprezint intenia utilizatorului, iar programul va
aciona n consecin.

Dispozitive opionale
Mai sunt i alte dispozitive care, dei nu sunt eseniale, constituie pri normale ale
sistemului, pentru folosire la domiciliu, la coal sau la birou. Acestea sunt imprimanta,
modemul i difuzoarele (conectate la placa de sunet). Altele - scanner, camer digital,
microfon au considerate exotice pn mai acum 2-3 ani, dar sunt din ce n ce mai
normale azi.

Imprimantele
Exist mai multe tipuri de imprimante pe pia: cele mai obinuite sunt imprimantele
cu laser icele cu jet de cerneal.

Imprimantele cu laser folosesc o tehnologie asemntoare cu aceea folosit la


fotocopiere, pentru a transfera imaginea de pe o pagin pe o foaie de hrtie. Imaginea
e trasat la comanda calculatorului.
Imprimantele cu jet de cerneal. Aceste imprimante au un stilou (capul de scriere)
care cuprinde un cartu de cerneal. Acesta se mic ncolo i ncoace i, la comanda
calculatorului, arunc o minuscul cantitate de cerneal exact unde e nevoie pe ace
pagin.
Alte tipuri de imprimante. Mai exist o a treia categorie de imprimante: cele care
imprim prin impact. Acestea acioneaz ca o main de scris: bat caracterele cerute
pe pagin printr-o band impregnat cu cerneal sau acoperit de carbon. Exist mai
multe tipuri, care folosesc tehnici puin diferite pentru a lsa semne pe hrtie:
imprimantele matriciale (cu matrice de puncte), imprimante cu disc n form de
floare, imprimantele n linie etc. Astzi, utilizarea lor se limiteaz la aplicaii
specializate (tiprirea de bonuri la casele electronice de marcat, tiprirea orei de
sosire pe biletele de la parcri) sau la imprimri de mare volum care nu folosesc
elemente de grafic (formulare de impozitare, facturi de electricitate etc.).
O a patra categorie de imprimante sunt Plotter-ele care se folosesc n aplicaii
specializate, cum ar fi crearea de desene i proiecte n arhitectur sau inginerie. Cele
mai multe sunt concepute pentru a efectua desene foarte mari i de calitate foarte
bun. Sunt relativ scumpe.

Modem-ul
Modem-ul se folosete pentru conectarea la Internet.

Multimedia
Calculatoarele pot manipula orice tip de date care, se pot transfera n numere. Muzica,
imaginile, desenele animate, materialul video, vorbirea omeneasc etc. constituie altfel de
date ce pot fi procesate de calculator. Aceste aplicaii se numesc aplicaii multimedia; un
calculator care folosete aceste aplicaii se numete calculator multimedia.

Scanner-ul
Poate fi imaginat ca fiind prima parte a unui xerox; acesta copiaz o fotografie, un
desen sau o pagin dintr-un text, introducndu-le n calculator, unde pot fi manipulate sau
imprimate. Scanner-ul poate fi folosit pentru a introduce un desen sau o fotografie ntr-o
scrisoare(sau articol) sau poate fi folosit un software specializat pentru a descifra textul,
folosindu-l apoi, tot sau parial, ntr-un document care apare ca text procesat.

Camera digital
O camer digital funcioneaz exact ca o camer de luat vederi obinuit, numai c nu
folosete pelicul fotografic imaginile sunt nregistrate digital n memoria camerei. De
aici acestea pot fi transferate n calculator i apoi, pur i simplu, s fie imprimate.

Difuzoarele
Difuzoarele reprezint un echipament standard la toate calculatoarele noi, Ele sunt
folosite pentru a pune muzic sau audia alte sunete.

Placa de sunet
Acestea sunt folosite pentru a controla toate produsele audio.

Microfonul

Multe aplicaii de software pot fi comandate vocal. Aceste comenzi se dau printr-un
microfon.

S-ar putea să vă placă și