Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OBIECTIVE CADRU:
1. CUNOASTEREA PARTILOR PRINCIPALE ALE COMPUTERULUI SI A MODULUI LOR DE
UTILIZARE
2. DEZVOLTAREA DEPRINDERII DE UTILIZARE SI INVESTIGARE PROGRAMATA A
CUNOSTINTELOR INSUSITE IN CADRUL ACTIVITATILOR COMUNE
3. DEZVOLTAREA CAPACITATII DE OPERARE SI INVESTIGARE INDEPENDENTA PE
CLACULATOR PRIN ELABORAREA UNOR STRATEGII DE LUCRU
MIJLOC DE
REALIZARE
observare directa
exercitii
2. Sa cunoasca masuri de
protectie a sanatatii si siguran
tei in folosirea calculatorului
Cum trebuie
sa ne jucam la
calculator? Ce
nu trebuie sa
facem?
Eggs
Sky
observare directa
Mario
Word
jocuri didactice
-pastrarea distantei
corespunzatoare fata de moni
tor, a unei pozitii corecte;
-siguranta fata de sursa de
alimentare electrica;
-joc de manevrare a mouseului;
-acumularea de puncte, recompense sonore sau luminoase;
-taste specifice pentru
intrarea, desfasurarea,
iesirea din joc;
jocuri
didactice
STANDARDE
CURRICULARE
-cuonasterea denumirii partilor
componente;
-intelegerea rolului fiecarei parti
a calculatorului;
-cunoasterea unor masuri de pro
tectie si de siguranta a copilului
si a programelor calculatorului;
-utilizarea corecta a partilor calculatorului;
-dezvoltarea atentiei, a dexteritatiisi coordonarii ochi-monitormouse;
-folosirea corecta a tastelor in
functie de regulile jocului;
OBIECTIV CADRU
2.DEZVOLTAREA DEPRINDERII DE UTILIZARE SI INVESTIGARE
CUNOSTINTELOR INSUSITE IN CADRUL ACTIVITATILOR COMUNE
OBIECTIVE DE
REFERINTA
1.Sa cunoasca (exploreze)
cunostinte insusite in cadrul
activitatilor de cunoasterea
mediului
CONTINUT
TEMA
PROGRAMATA
MIJLOC DE
REALIZARE
Joc didactic cu
diferite aplicatii
STANDARDE
CURRICULARE
-dezvoltarea curiozitarii
epistemice prin explorarea unor
domenii din mediul inconjurator
familiare copiilor;
Sea
Mathematics
Deseneaza,
coloreaza
joc didactic cu
sarcini specifice
Taste
Desene animate
Joc didactic
CD-uri cu povesti
Desene animate-
Omul de
zapada
Iarba
Casuta
Utilizarea
programului
PAINT
Farm
OBIECTIV CADRU
3. DEZVOLTAREA CAPACITATII DE OPERARE SI INVESTIGARE INDEPENDENTA PE CALCULATOR
PRIN ELABORAREA UNOR STRATEGII DE LUCRU
OBIECTIVE DE
CONTINUT
REFERINTA
1.Sa aleaga si sa desfasoare un -actiuni care necesita parcurjoc folosind taste, strategii gerea unor etape de lucru, de
specifice
pasirea unor
obstacole,acumularea de pun
cte;
TEMA
MIJLOC DE
REALIZARE
Word
Blocks
STANDARDE
CURRICULARE
-folosirea unor taste specifice,
strategii de lucru, alegerea variantei corecte;
-dezvoltarea memoriei vizuale, a
gandirii logice;
GRUPA MIJLOCIE
OBIECTIV CADRU
1.CUNOASTEREA PARTILOR PRINCIPALE ALE COMPUTERULUI SI A MODULUI DE
UTILIZARE
OBIECTIVE DE
REFERINTA
Sa cunoasca sa si sa denumeas
ca partile principale ale calculatorului
2. Sa cunoasca masuri de
protectie a sanatatii si siguran
tei in folosirea calculatorului
CONTINUT
TEMA
Cum se
numeste si la ce
foloseste?
Cum, cat
trebuie sa ne
jucam la
calculator?
MIJLOC DE
REALIZARE
observare directa
exercitii
Exercitii la
calculator
STANDARDE
CURRICULARE
-cuonasterea denumirii partilor
componente, ale calculatorului,
-intelegerea rolului fiecarei parti
a calculatorului si a modului de
utilizare a acestora;
-asigurarea conditiilor de siguranta si protectie;
-insusirea unor reguli de
utilizaresi operare;
-neinterventia in cazul
blocarii calculatorului;
-joc de manevrare a mouseului;
-click sau double-click pentru
a intra intr-un joc, director,
fisier;
-inchiderea, deschiderea calculatorului;
-minimizarea, maximizarea
ferestrelor, inchiderea lor;
-accesarea tastelor ENTER,
ESCAPE, Y/N/Q pentru inTrareasau iesirea din program, SPACE, ALT, pentrua
realiza sarcinile jocului;
B& arrows
Eggs
Balls
Exercitii
Jocuri de
manevrare a
mouse-ului
Sea
Math
Mario
Lion King
lucrul in
programe
jocuri didactice
OBIECTIV CADRU
2. DEZVOLTAREA DEPRINDERII DE UTILIZARE SI INVESTIGARE PROGRAMATA A
CUNOSTINTELOR INSUSITE IN CADRUL ACTIVITATILOR COMUNE
OBIECTIVE DE
REFERINTA
1.Sa utilizeze cunostintele insu
site in cadrul activitatilor matematice
CONTINUT
-asezarea numerelor in sir
crescator ;
alcatuirea de multimi dupa
criteriile cerute;
TEMA
Sea
Math
Mathematics
MIJLOC DE
REALIZARE
Exercitii
Joc didactic
Rezolvarea unor
fise de lucru
STANDARDE
CURRICULARE
-dezvoltarea gandirii logice;
-verificarea prin feed-back;
-afisarea rezultatelor obtinute;
-reluarea jocului evitand greseli
le facute anterior;
-trecerea la un invel superior;
Taste
Farm
Word
Jocuri didactice
Tastare in
WORDPAD
-Spell it!
Farm
Word
Jocuri didactice
CD cu cantece
Farm
My body
Joc didactic de
Explorare a
mediului inconjurator
OBIECTIV CADRU
3.DEZVOLTAREA CAPACITATII DE OPERARE SI INVESTIGARE INDEPENDENTA LA CALCULATOR,
ELABORAREA UNOR STRATEGII DE LUCRU
OBIECTIVE DE
REFERINTA
1.Sa realizeze strategii simple
pentru rezolvarea unor proble
me, jocuri
3.Evaluarea unor lucrari si
CONTINUT
TEMA
Trolls
Dyna
Puzzle
-desene
Peisaj
MIJLOC DE
REALIZARE
Jocuri didactice
Jocuri distractive
Programe in
STANDARDE
CURRICULARE
-acumularea unor puncte
-actiunea asupra unor fapte, intamplari;
-realizarea unei strategii de
lucru;
--afisarea lucrarilor, punctajelor
-texte simple;
-jocuri distractive;
Constructii
Blacks
PAINT
M.WORD
GRUPA MARE-PREGATITOARE
OBIECTIV CADRU
1.CUNOASTEREA PARTILOR PRINCIPALE ALE COMPUTERULUI SI A MODURILOR DE UTILIZARE
OBIECTIVE DE
REFERINTA
1.Sa cunoasca si sa denumeasca partile principale ale calculatorului
2.Sa cunoasca masuri de protectie a sanatatii si sigurantei
in folosirea calculatorului
CONTINUT
TEMA
MIJLOC DE
REALIZARE
Exercitii de
recunoastere
Prietenul meu,
calculatorul
Cum sa ne
jucam la
calculator, ce
avem voie si ce
nu sa facem?:
Explicatia
Demonstratia
Exercitiul
Inchide,
deschide
calculatorul
Exercitii
Inchiderea,
deschiderea
calculatorului
Intrare-iesire din
programe, jocuri
STANDARDE
CURRICULARE
-sa recunoasca si sa denumeasca
partile componente ale calculato
rului;
-sa cunoasca rolul si modul de
operare cu acestea;
-asigurarea unui climat de siguranta si securitate;
-insusirea unor tehnici corecte
de utilizare a calculatorului;
-solicitarea interventiei educatoa
rei cand este cazul si
supravegherea permanenta a
copiilor;
-utilizarea independenta a calculatorului, intrari, iesiri din programe;
-utilizarsea CD-urilor, dischetelor;
-pornirea si inchiderea corecta a
Dizzy
Wolfeed
Scriem poezii
Exercitii
Editari de texte
jocuri
calculatorului;
rccunoastera iconurilor pe
desktop;
accesarea fisierelor, directorilor;
-cunoasterea semnificatiei
tastelor si a modului lor de
utilizare;
-folosirea acestora in cadrul
jocurilor, programelor sau a
compozitiilor proprii;
OBIECTIV CADRU
2.DEZVOLTAREA DEPRINDERII DE UTILIZARE SI INVESTIGARE PROGRAMATA A CUNOSTINTELOR
INSUSITE IN CADRUL ACTIVITATILOR COMUNE
OBIECTIVE DE
CONTINUT
REFERINTA
1. Sa utilizeze cunostintele -tastare litere, cuvinte, propo
insusite in cadrul activitatilor zitii si citirea lor, stergere, uti
de educarea limbajului
lizarea unor inscrisuri si
culori;
-editarea unor texte, poezii,
ghicitori, povesti, compozitii
proprii
TEMA
Word
Scriem
povesti, poezii,
ghicitori
Farm
Fire
STARLITE
MIJLOC DE
REALIZARE
Jocuri didactice
cu sarcini
specifice
Editare de texte
simple
STANDARDE
CURRICULARE
-deschiderea unui document si
redactarea unui text;
-selectarea unor cuvinte, folosirea de culori, bold;
-redactarea unui text pe desene
executate de copii(ilustrarea
textului cu desenele lor);
-copierea, imprimarea lucrarilor
executate;
Jocuri
strategice
viata;
-folosirea tastelor numerice;
-ordonarea numerelor in sir
crescator, descrescator;
-raportarea cantitatii la numar si a numarului la cantitate;
-constituirea de multimi dupa criteriile cerute;
-rezolvarea de exercitii de adunare si scadere;
-citire si rezolvare de probleme ilustrate;
-constructii si jocuri logice cu
figuri geometrice;
-operatii matematice
executate la calculatorul com
puterului;
-citirea ceasului de la calculator;
-exercitii de formare a
intregului, masurarea
capacitatii vaselor, etc.
-desen in programul PAINT,
cu ajutorul mouse-ului;
-desen cu figuri geometrice;
-combinatii de culori pentru
a obtine diferite nuante;
-jocuri de linii;
Sea:
Mathematics
Farm
Tobes
Jocuri didactice
Taste numerice
Desenam la
calculator
Tablou de
primavara
Covorasul
Vestimentatie
Programul
PAINT
-combinatii de tehnici;
Spell it
Trivia
Jocuri
Filme
Videoclipuri
Invatam sa
cantam
Mica
orchestra
Jocuri didactice
Jocuri distractive
OBIECTIV CADRU
3.DEZVOLTAREA CAPACITATII DE OPERARE SI INVESTIGARE INDEPENDENTA PE CALCULATOR
PRIN ELABORAREA UNOR STRATEGII DE LUCRU
OBIECTIVE DE
REFERINTA
1.Sa realizeze strategii simple
pentru rezolvarea unor proble
me, jocuri
2Solicitarea sprijinului in
timpul lucrului
3.Evaluarea unor lucrari si
folosirea unor jocuri cu caracter reconfortant
CONTINUT
TEMA
MIJLOC DE
REALIZARE
Jocuri didactice
Jocuri distractive
STANDARDE
CURRICULARE
-acumularea unor puncte;
-interventia asupra cuesului desfasurarii unor fapte, intamplari;
-realizarea unui scenariu de lucru;
-intreceri in echiope si
individual;
-anticiparea rezultatelor;
-stocarea, evidenta punctajelor
acumulate, comparare, clasificare;
Doots
Tick-logic
Jigsawed
Sah
Hearts
Ccoloris
Jocuri didactice
Scena din
poveste
Modele de
rochite
Micul
arhitect
Sah
Tir
Programe in
PAINT,
MICROSOFTWORD
-afisarea lucrarilor,
Clubul micilor informaticieni
-schimb cu alte grupe de lucru;
-editarea unei reviste proprii cu
lucrarile realizate
EDUCATOARE
ANGHEL MAGDALENA
GRADINITA CU PROGRAM NORMAL NR. 4 CARACAL