Sunteți pe pagina 1din 19

Modulul 1.

CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

1.1 PARTILE PRINCIPALE ALE COMPUTER-ULUI PERSONAL


Datele si informatiile sunt prelucrate (procesate).Acest lucru se intimpla dupa
principiul Intrare-Prelucrare-Iesire (IPE).

Rezultate

Program
Din punct de vedere functional, un calculator are urmatoarele elemente componente:
Unitatea centrala;
Dispozitivele de intrare;
Dispozitivele de iesire;
Suporturi de memorie externa.
In timp ce unitate centrala, in acceptiunea larga, se identifica cu calculatorul,

celelalte dispozitive se numesc periferice.


Unitatea Centrala este numele dat cutiei centrale a calculatorului care gazduieste
diferite elemente, ce impreuna alcatuiesc PC-ul.
Unele cutii (de tip desktop) sunt mai mult late dect nalte, "culcate", ocupnd un
spaiu mai mare pe suprafaa orizontal pe care sunt plasate, dar ncpnd n spaii mai mici
pe vertical (rafturi sub birou), sau fiind bune suporturi pentru monitor. Mai rspndite sunt
azi cutiile verticale, de dimensiuni mici (minitower), medii (miditower) sau - mai rar, mai
ales la servere puternice - mari (full tower)

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

In unitatea centrala se gaseste placa de baza, pe care se ataseaza toate componentele


principale cum ar procesorul,harddisk-ul, memoria RAM, etc.

Porturi de comunucaie. Pe partea din spate a cutiei computerului se pot vedea multe
mufe la care se conecteaz diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O
parte dintre aceste mufe sunt aa-numite porturi de comunicaie, prin care computerul poate
V- V50Q

IW-A50G

SW'QSOO

IW D500
IW-H500
IW 500 Serios

schimba date cu alte dispozitive specializate. Distingem cteva tipuri mai populare de porturi
de comunicaie:
Port de comunicaie paralel (denumit i LPT) - acea muf mare, trapezoidal, cu
25 de pini pe 2 rnduri, folosit de regul pentru conectarea unei imprimante i/sau a unui
scanner. n comunicaia de acest tip se trimit simultan cte 8 bii de date. Dac ai i scanner,
i imprimant, adesea ele se pot conecta n serie, nti scannerul, iar din acesta un alt cablu
paralel poate conecta imprimanta. Tot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive de
stocare extern a datelor. Orice computer ar trebui s aib cel puin un port paralel.

Port de comunicaie serial (denumit i COM) - de obicei cu mufa mai mic,


trapezoidal, de tip tat, cu 9 pini pe 2 rnduri. Comunicaia serial este mult mai lent dect
cea paralel, deoarece se trimit datele bit cu bit pe linia de comunicaie. Pe un astfel de port
se conecteaz frecvent mouse-ul, sau se poate conecta un modem extern. Orice computer are
cel puin un port serial, iar unele computere au dou. Se pot defini i porturi virtuale de
comunicaie serial, dac se instaleaz componente (de pild, un modem intern) care nu se
conecteaz la mufa serial, dar lucreaz pe aceleai principii.

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

Port de comunicaie PS/2 - este un port realizat iniial de IBM pentru mouse, cu
scopul de a se elibera portul serial ca s fie folosit de alt dispozitiv. Mufa lui are form
rotund, mic, cu 6 pini (5 n cerc i unul central). La unele computere mai vechi, portul
PS/2 lipsete. Alte computere, mai ales cele mai noi, pot avea 2 porturi PS/2, unul fiind
folosit pentru mouse i cellalt pentru tastatur.
Port USB (Universal Serial Bus) este un port de tip mai nou, proiectat pentru
conectarea n serie a mai multor periferice care includ faciliti USB. Numai computerele
din ultimii 3 ani au 3-4 porturi USB, care se prezint ca nite mici fante pentru mufe
lamelare. Pe portul USB pot funciona tastatura, camera video pentru computer i alte
dispozitive cu suport USB.

Alte tipuri de porturi sunt mai rare i se monteaz opional n computere. Unele plci
montate n computer pot prezenta diverse alte tipuri de mufe, specifice funciilor lor.
Porturile de comunicaie nu sunt vitale pentru computer, dar ele asigur conectarea unor
dispozitive periferice care pot fi foarte utile.

1.2 DISPOZITIVELE DE INTRARE

Dispozitivele de intrare asigur citirea informatiilor de intrare (date si programe) de


pe medii externe si introducerea lor n memoria calculatorului n reprezentri interne
adecvate fiecrui tip de dat.
Principalele dispozitive de intrare sunt:
Tastatura este component hardware a calculatorului ce permite utilizatorului s
introduc date prin apsarea unor taste. Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de
intrare, ea existnd nainte de apariia monitoarelor i evident nainte de apariia mouse-ului.
Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de cod de scanare.
La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor
tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de
4

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII
corespunztor. Tastatura reine nu numai apsarea unei taste, dar i eliberarea acesteia,
fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste :taste comutatoare au efect indiferent dac sunt apsate sau eliberate si taste de control - au efect numai atunci
cnd sunt acionate. Tastaturile calculatoarelor personale pot fi mprite n patru mari
categorii:
tastaturi standard
tastaturi ergonomice
tastaturi fara fir
tastaturi speciale
Exist mai multe tipuri de tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101
sau 104 taste, diferena ntre tipuri fiind dat, n principal, de prezena sau absena unor taste
care intr n componena lor. Aceast Tastatura este conectat n spatele

Tastele sunt mprite n mai multe grupuri i sunt aezate astfel nct s uureze
procesul de introducere a informaiilor n calculator (amplasarea literelor pe tastatur a fost
facut inndu-se cont de frecvenele diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o
tastatur pentru Germania are literele aezate altfel dect una american).
Cel mai important grup este cel care ocup cea mai mare parte a tastaturii i el
contine att taste a cror apsare produce apariia pe ecranul monitorului a unor litere (Q, W,
E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) sau simboluri (@, #, etc.), ct i taste speciale (Enter, Shift,
Control, Alt, etc.) a caror funcionalitate variaz n functie de programul folosit i care va fi
explicat mai jos.
Deasupra grupului principal se afl un sir de taste numite "funcionale" (F1, F2, F3,
etc.) al cror rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt
diferite n funcie de softul pe care l folosim la un anumit moment. Ele sunt folosite foarte
mult n jocuri, dar i alte softuri le pun n valoare. La dreapta grupului principal se afla un
grup imprit n mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care contine taste folosite n
principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate sgei pe ele, Tastele Page Up
sau Page Down, etc.) dar i unele taste cu functii speciale (cum este tasta Delete).
La extremitatea (marginea) dreapta a tastaturii se afla un grup de taste care sunt
folosite n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de operatii aritmetice
(adunare, scadere, etc.), tastele fiind asezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O
parte a tastelor din acest ultim grup are o funcionalitate dubl, ele putnd fi folosite i
pentru navigare. Unele taste (Shift, Ctrl, Alt, Windows) sunt prezente n dublu exemplar i
sunt asezate simetric fata de axul tastaturii, ambele taste avind de obicei aceeasi
functionalitate. Unele softuri (de ex. jocurile) profita de faptul ca o tasta este prezenta n
5

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

doua exemplare i specifica cite o comanda separata care sfie executata la apsarea tastei
drepte, respectiv stngi. Tastaturile mai noi au o serie de butoane care sunt incluse special
pentru a fi folosite cu aplicaiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe
internet. Ele nu vor fi luate n discuie aici pentru c nu sunt prezente pe majoritatea
tastaturilor iar aezarea lor nu este supus nici unui standard, ele fiind grupate dup criteriile
de ergonomie ale companiei productoare a tastaturii.
Caracterul alfanumeric (litera, cifra, simbolul) care poate fi scris cu ajutorul unei
taste este imprimat pe tasta respectiva i poate fi pus n evidenta cu ajutorul unui editor de
text (de ex. Notepad, inclus n SO Windows) n care deschidem un nou document i
incepem sapasam pe taste. Anumite taste permit scrierea a dou caractere alfanumerice
distincte, dintre care unul apare dac apsm tasta n mod obinuit, iar cellalt doar dac se
apas i tasta Shift impreuna cu tasta n cauz.
Tastele speciale nu produc apariia nici unui caracter alfanumeric la apsarea lor, ci
au funcia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure sau n cadrul unei
combinatii cu alte taste. Ele sunt urmatoarele :
ENTER : Este cea mai mare tasta i are de obicei o forma caracteristica, aceea a
literei "L" privita n oglinda. Tasta Enter are n principal rolul de a lansa n executie
softurile, dar i de a determina calculatorul s execute o comand important care este
specificat de softul care se afla n funciune n momentul respectiv. Tasta Enter are ntr-o
mare masur aceeai funcionalitate ca i butonul stng al mausului. n cazul editrii de text
apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent.
BACKSPACE : Se gaseste de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a sterge
ultimul caracter (litera, cifra, etc.) scris n cadrul unui text. Daca este inut apsat ea va
determina tergerea tuturor caracterelor aflate la stnga cursorului.
SHIFT: Este o tasta dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Tasta Enter iar
cea stang pe acelasi rnd ns la marginea sting a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des
utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsam n acelasi timp
tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta literei n cauz.
CONTROL (CTRL) : Este o tast dubl, cea dreapta gasindu-se de obicei sub tasta
Tasta Shift iar cea sting pe acelai rnd ns la marginea stnga a tastaturii. Tasta Ctrl este
cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii
de taste.
ALT: Este o tast dubl care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii la
ambele capete ale unei taste alungite ("Spacebar"). Tasta Alt este cel mai des utilizat pentru
activarea barei de meniuri a ferestrelor softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n
executie la apsarea unei combinatii de taste.
WINDOWS (WIN) : Este o tasta dubl avnd desenat pe ea logoul ("simbolul") SO
Windows i care se gasete pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta
Windows este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n executie la apsarea
unei combinaii de taste.
TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL : Este situat intre tastele Win i Ctrl
din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia unui meniu contextual care const dintr-o
list de comenzi utile, list care este specific fiecarui soft n parte i contextului particular
de folosire a acestuia.
ESCAPE (ESC) : Este tast poziionat de obicei n colul din stnga sus al
tastaturii. Tasta Esc are ntr-o anumit msura o funcionalitate opus celei a tastei Enter i
anume ea ne permite s evitam executarea unei comenzi n situaia n care nu suntem siguri
ca am facut alegerea cea mai buna. Numele tastei este sugestiv, "escape" insemnind fug,
evitare a unei situaii. Apsnd tasta Esc ne ntoarcem la o situaie n care putem s cntrim
inca o dat decizia pe care dorim s o lum n privina unei anumite comenzi. De exemplu
atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne permite s revizuim deciziile luate asupra
6

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

componentelor acestuia pe care dorim s le instalm, nainte de a declana procesul de


instalare propriu-zis.
TAB : Este poziionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea doua
sgei ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea
rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cind avem de ales
ntre mai multe opiuni i dorim s trecem rapid de la o opiune la alta fr a folosi mausul)
sau ntre legturile coninute ntr-o pagin web.
SPACEBAR (BARA DE SPAIU)
de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spatii goale n texte, de
exemplu atunci cind dorim s desprim cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i aezrii
ei este folosit i n foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde
ochii de pe ecran.
CAPS LOCK : Este poziionat pe rndul cel mai din stinga ala tastaturii, intre
tastele TAB i SHIFT. Are functia de a bloca ("lock") corpul de litera pe care il folosim intrun text. Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule.
Dezactivarea se face tot prin apsarea pe tasta i ca urmare textul va fi scris cu litere mici. n
cazul n care tasta este activata se va aprinde un led (dioda luminescenta) aflat n partea din
dreapta sus a tastaturii.
NUM LOCK : Determin care este funcionalitatea tastelor aflate n grupul situat n
partea dreapta a tastaturii, grup n care este situata i tasta NUM LOCK. Tasta este activata
i dezactivata prin apsare. Atunci cind tasta este activata (situaia obinuit) grupul de taste
din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este dezactivat
grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n mod similar cu tastele navigationale. n
cazul n care tasta este activat se va aprinde un led aflat n partea dreapta sus a tastaturii.
Dupa ncrcarea SO Windows 98SE, ME) tasta este activat i n consecin grupul de taste
din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. n cazul SO Windows XP tasta nu este
ns activat i de aceea poate apare impresia ca tastatura este defect n momentul n care
dorim s scriem cifre cu tastele din dreapta. Soluia este s activm tasta apsnd-o dupa
ncrcarea complet a SO, n acest fel putnd s o folosim i pentru a scrie cifre.
Tastele navigationale : Grupul tastelor navigationale este mprit n dou subgrupuri
i anume tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN pe de o parte i tastele direcionale
(care au desenate niste sgei pe ele) pe de alta parte. sunt folosite pentru navigarea n cadrul
ferestrelor diverselor softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la
nceputul unui text, tasta END ne duce la sfritul unui text, tastele PAGE UP i PAGE
DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu
sgei (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter
la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un rnd n sus i n jos.
DELETE : Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui
soft (fiierele n Windows Explorer, mesajele de pot electronic n Outlook Express, etc.)
dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n
cadrul unei pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur caracter (dac o
apsm o singur dat) sau pentru tergerea unui ir de caractere (dac o inem apsat mai
mult timp).
Combinaiile de taste. Fiecare soft n parte are disponibile cteva combinaii de taste
care permit lansarea unor comenzi fara a mai apela la maus. Numrul de combinaii posibile
este mare i n general se folosesc combinaii de dou sau de trei taste. O combinaie de
doua taste se scrie sub forma tasta1 + tasta2 unde n loc de tasta1 i tasta2 poate fi orice
combinaie de taste (de ex. Ctrl+A). Semnul + care apare intre taste este o conventie de
scriere i semnifica faptul ca tastele trebuie apasate n acelasi timp pentru ca s fie lansat n
executie comanda. Combinaiile de taste trebuie s includ n mod obligatoriu o tast
special dar celelalte taste pot fi att taste speciale (Shift, Tab, etc.) ct i taste obinuite
7

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

(tasta A, tasta C, etc.) sau funcionale (F2, F6, etc.).


Mouse-ul.Mouse nseamn "oarece" n englez. Acest nume l poart acel mic
dispozitiv de form aproximativ oval, conectat printr-un fir la un port serial sau PS/2 al
computerului. Unele tipuri de mouse sunt fr fir, comunicnd cu computerul prin raze
infraroii. Un mouse este extrem de util cnd se lucreaz n mod grafic, de pild n
Windows.

Cnd computerul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor), care
se poate deplasa n orice direcie, analog cu micarea mouse-ului n contact cu o suprafa
plan. Mouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic care este acionat n funcie de direcia
n care deplasm mouse-ul, i de viteza cu care l deplasm, i traduce aceste date printr-un
dispozitiv optic, semnalele ajungnd apoi la computer, care deplaseaz pointerul pe ecran n
mod corespunztor - dac miti mouse-ul spre dreapta pe mas, i pointerul se mic spre
dreapta pe ecran. Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod
pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mauspad n loc de pri n micare ca la un maus
mecanic.
Mouse-ul are i 2 (uneori 3 sau mai multe) butoane cu care se pot da comenzi
referitoare la obiectele de pe ecran indicate de pointer. Apsarea unui buton al mouse- ului
se numete click.
n acest fel, multe comenzi nu mai trebuie s fie date computerului sub form de
linii de text cu parametri, ci n mod vizual, ducnd pointerul pe un obiect de pe ecran i dnd
click. Multe programe au meniuri n care se poate opera din mouse, selectnd comenzile
doar prin click-uri date cnd pointerul ajunge pe comenzile respective din meniu.
Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, i
uneori i n programe de mod text. Totui, un mouse nu este absolut indispensabil,
majoritatea programelor putnd fi controlate i din taste. Sunt rare programele pentru a cror
utilizare este obligatoriu s ai un mouse.
Mauspadul este cel mai popular accesoriu, folosit mpreun cu majoritatea
mausurilor. Asigur o suprafa neted pe care s se mite mausul, deoarece multe birouri nu
sunt potrivite, iar suprafeele de lemn sau plastic tocesc picioruele mausului mai repede.
Mauspaduri specializate, de consisten mai tare, sunt disponibile gamerilor. Unele mausuri
optice nu au nevoie de un mauspad, deoarece sunt proiectate s foloseasc direct suprafaa
mesei. Un mauspad este, n general, necesar atunci cnd se folosete un maus cu bil,
deoarece bila necesit aderena oferit de mauspad pentru a se rostogoli bine.
Trackball (bila rulanta) - reprezinta o alternativa la mouse-ul traditional. Seamana
cu un mouse care sta pe spate. Bila rulanta se misca cu degetele pana cand sageata mouseului ajunge in pozitia dorita. Este preferat de catre graficieni si cei care se ocupa cu partea
de design. Permite un control mult mai fin al miscarii cursorului pe ecran. Ceea ce defineste
acest trackball este flexibilitatea.

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

TouchPad- cu un touchpad cursorul mouse-ului poate fi deplasat pe ecran prin


miscarea degetului pe o suprafata plana.

1. TouchPad - deplaseaz cursorul i selecteaz sau activeaz item-urile de pe ecran.


2. Butoane stnga- dreapta TouchPad - au aceleai funcii ca i butoanele
stnga/dreapta ale unui mouse
3. Zona scroll TouchPad - pentru scroll sus/jos.
4. Buton activare/dezactivare TouchPad.
5. Indicator TouchPad Aprins - TouchPad activ.
TouchScreen - nu este altceva decat un monitor care reactioneaza la atingere. Prin
atingerea usoara a unei pictograme de pe suprafata ecranului va fi executata comanda
care corespunde pictogramei. Folosit in combinatie cu un creion special, poate fi folosit
de catre artisti pentru realizarea lucrarilor de arta originale.

Modulul 1. CONCEPTE DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

Light Pen - este folosit pentru a permite utilizatorului sa indice catre o zona a
ecranului si este de cele mai multe ori folosit pentru a selecta din meniuri.

10

Scanner-ul. Dac se dorete introducerea, n memoria computerului, a unei fotografii


sau a oricrei imagini tiprite pe hrtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru aceast
operaie este scanner-ul. Acesta scaneaz fotografia i transform informaia grafic din ea n
informaie digital, care apoi poate fi afiat pe ecran i poate fi salvat pe disc ntr-un fiier
de tip grafic.

Cel mai adesea, scanner-ul se conecteaz la portul de comunicaie paralel al


computerului, i poate avea pe el un alt port d e acelai tip la care se poate conecta, n serie cu
el, i o imprimant.
Majoritatea programelor profesioniste de prelucrri grafice dispun i de comenzi
specifice pentru achiziia de imagini de pe hrtie cu ajutorul unui scanner i salvarea lor n
format electronic. Cele mai performante sunt scanner-ele de birou, n care se pune imaginea
de scanat i aceasta este "fotografiat" de un dispozitiv care se deplaseaz automat, paralel cu
suprafaa ei. Mai accesibile pot fi scanner-ele de mn, dar acestea trebuie deplasate manual
pe suprafaa unei imagini tiprite ca s o scaneze.
Astfel, un scanner i o imprimant pot alctui un set de instrumente cu care se pot face
cele mai diverse operaii de prelucrri grafice i tipografie.
Cititorul de cod de bare este un dispozitiv de intrare prin care se baleiaz codurile de
bare de pe diferite produse. Este util n magazine pentru a transmite informaii desre
produsele vndute.
Joystick - Este o maneta care se misca in toate directiile controland deplasarea
cursorului. Exista mai multe tipuri, cele mai complexe raspunzand la miscari pe cele trei
axe si au un numar de butoane configurabile. Multe jocuri necesita un joystick pentru
funcionare.
12

Microfoanele - sunetele si vorbirea pot fi si ele digitizate, dispozitivul de intrare


corespunzator fiind microfonul. Sistemele moderne permit comunicarea cu calculatorul
si transformarea cuvintelor in text. Majoritatea sistemele de acest gen au nevoie de o
perioada de invatare, cand software-ul invata sa raspunda la particularitatile vocii
utilizatorului. Desi nu este o metoda perfectionata, este cheia viitorului in tehnologie.
Microfonul mai este folosit si pentru telefonia prin Internet.

Camerele web o camera web se poate monta pe monitorul PC -ul si permite


cominicarea in doua sensuri, incluzand nu doar text, ci si imagini si sunete. Desi nu este
considerata ca facand parte din kitul de baza al unui PC, multi utilizatori folosesc
camerele web.

13

Camerele digitale - pot fi folosite in acelasi mod traditional ca si vechile


camere, diferenta fiind ca in loc sa se salvezi imaginile pe o rola de film, sunt salvate in
format digital in memoria camerei. Aceste poze/imagini pot cu usurinta sa fie
transferate in computerul personal si modificate cu ajutorul programelor de grafica
instalate in computer. Singurele limitari sunt date de calitatea imaginilor si de numarul
maxim al acestora care se poate stoca in memoria camerei.
Caracteristicile esentiale ale unui aparat foto digital sunt:
Rezolutia (Mega Pixeli): 2MP - 16MP;
Tip memorie: Copact Flash 1, Memory Stick, Memory Stick Duo, Memory Stick
Duo Pro, Multimedia Card, secure Digital;
Zoom optic: 2x - 12x.

1.6 DISPOZITIVELE DE IESIRE

Ele asigur depunerea informatiilor din memoria intern pe suporturi externe. Ele se vor
trece din reprezentarea intern ntr-o form accesibil omului si sunt extrase in forma optica (pe
hartie sau pe ecran) sau intr-una acustica (sunete si muzica). Dispozitivele de iesire difer si ele n
functie de suportul folosit.
Monitorul este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuiei programelor. El
conine un ecran realizat ntr-o tehnologie de televiziune digital de nalt performan, iar pe
ecran se afieaz imagini alctuite dintr-o reea fin de puncte de culoare roie, verde i albastr
(sistemul RGB). Memoria video conine permanent informaiile care determin starea fiecrui
punct (dac este aprins sau stins, i la ce intensitate luminoas), iar placa video le transmite cu o
frecven mare ctre monitor, care prezint imaginea pe ecran.
Primele monitoare au fost monocrome i funcionau doar n mod text. Monitoarele
moderne sunt color i permit afiarea de imagini de calitate, astfel nct

14

performanele video ale computerelor au ajuns s depeasc nivelul celor atinse de televiziune.
Monitoarele cele mai uzuale, de forma unui mic televizor i bazate pe tub catodic, mai sunt
desemnate cu acronimul CRT (de la Cathode Ray Tube - tub catodic cu fascicul electromagnetic).
Mai puin voluminoase sunt monitoarele plate de tip LCD (de la Liquid Crystal Display - afiaj
cu cristale lichide). Computerele portabile au ecrane miniaturizate, cu cristale lichide, integrate n
capacul cutiei lor.
Calitatea unui monitor este data de:
Marimea eranului (dimensiunea diagonalei) masurata in inch sau toli (1 inch/tol=2,54
cm);
Rezolutia - masurata in pixeli (punct de imagine) - cu cat este mai inalta rezolutia, cu atat
este mai mare numarul de puncte de imagine in care este impartit ecranul si deci, este mai
clara imaginea;
Frecventa cadrelor - masurata in Hertz - arata de cate ori pe secunda este reimprospatata
imaginea (se regenereaza o noua imagine);
Aspectul ergonomic - se refera mai ales, la radiatia monitorulu, cunoscandu-se faptul ca
multe ore petrecute in fata calculatorului provoaca probleme ochilor; Instrumente de
proiecie (videoproiectoarele) - aceste dispozitive de proiectie
pot fi atasate computerulu i si sunt utile atunci cand avem nevoie sa facem o prezentare unui grup
de persoane. Ele sunt aparate care preiau semnalul digital, il convertesc in semnal audio-video si
trec semnalul video printr-un sistem optic. Astfel semnalul viodeo poate fi afisat pe orice suport
doreste utilizatorul sau. Astfel de prezentari pot fi facute in Power Point si se folosesc atat in
vanzari cat si in institutiile de invatamant.
La achizitionarea unui astfel de dispozitiv trebuie avuta in vedere:
rezolutia (minim XGA): 800x600 - 1400x1050;
si luminozitatea lampii (cu cat mai mare cu atat mai bine), se masoara in Lumeni sau
ANSILumeni:1000 - 5000.
Alti factori ce ar trebui luati in considerare sunt
zgomotul si
costul
schimbarii
pieselor in
cazul
defectrii
acestora.
Imp rimanta
realizeaz tiprirea pe
hrtie, sub form de sucesiuni de caractere sau de reprezentri grafice, a informatiilor
transmise din memoria intern a calculatorului.
Tipurile de imprimante difer, marcnd evolutia lor tehnologic: imprimante cu tambur, cu
rozet, matriceale, cu jet de cerneal, laser, ultimele fiind rapide si de o mare acuratete.
O imprimant trebuie s contin un dispozitiv de antrenare a hrtiei, un dispozitiv de
imprimare si un modul propriu de memorie care s permit retinerea temporar a unei cantitti
bine determinate din informatia transmis spre tiprire. Primele tipuri de imprimante foloseau o
hrtie special, de dimensiuni standard, cu gurele pentru antrenare, numit listing, dar astzi se
foloseste hrtie obisnuit, sau chiar alte tipuri de suporturi de imprimare, cum ar fi folia
transparent. Tiprirea se poate realiza atunci cnd exist o legtur de comunicare activ ntre
calculator si imprimant - se spune ca imprimanta este on line.

15

Tipuri de imprimante
matriceale (cu ace / calitate sczut) - folosit pentru documente de calitate sczut, facturi
fiscale, etc (n general documente tip), singurul model de imprimant care permite

imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ.


cu jet de cerneal - functioneaza prin pulverizarea a unor jeturi mici de cerneala pe pagina.
Prezinta o calitate medie nspre ridicat - vitez medie - (pentru documente + poze/fiiere
grafice).
Laser (vitez rapid / calitate ridicat/ - folosind un toner)
Se numesc imprimante laser deoarece contin un mic laser in interiorul lor. Foloseste hartie
normala, dar este foarte scumpa, mai ales cea color si, de aceea, este mai putin accesibila
utilizatorului normal. De regula aceste imprimate sunt conectate la computere prin intermediul
retelei. Aceasta semnifica ca fiecare
persoana care are un computer
de dimensiuni diferite,
pn la plicuri,
- legitimaii,

legat la retea poate accesa imprimanta.


Acestea pot imprima pe hrtie de la A0 - numai plotter-ul, fotografii etc.
cu imprimare termic

16

crduri etc.
Caracteristicile ce trebuie urmarite cand se alege o imprimanta sunt:

V Rezolutia - se masoara in numarul de puncte pe car le poate afisa imprimanta intr-un inch.
V Viteza de tiparire - depinde de tipul de imprimanta si de tipul de tiparire. Poate fi
masurata in pagini pe minut (ppm), caractere pe secunda (cps) sau linii pe secunda (lps).
V Dimensiunea hartiei pentru tiparire (ex. A4,A3,A1,A0).
V Memoria imprimantei - capacitatea de extindere a posibilitatilor de tiparire, capacitatea de
a face fata la un volum mare de documente. Reprezinta, in general, un indicator de
performanta pentru imprimantele laser sau de format mare.
V Fiabilitate - parametru stabilit de firma producatoare.
plotter -ul - este o imprimant de dimensiuni mai mari folosit n general de firme pentru
scheme CAD.
Plotterele sunt maini-unelte utilizate pentru desenarea cu precizie a documentelor
tehnice. Ele pot fi plane sau rotative. Desenarea se realizeaz cu un cap de desenare (plotare)
prevzut cu rezervor de tu sau purttor de creion, past de pix sau orice trasator grafic.
Plotterul se numete plan cnd desenarea se execut pe o platform plan de dimensiune
dat de caracteristicile protter-ului si rotativ cnd platforma de desen nu mai este definit n 2
coordonate X,Y ci doar coordonata X, coordonata Y fiind obinut prin
nfurare pe un tambur. Desfurarea hrtiei de desen se realizeaz prin rotirea tamburului, acest
element dnd de fapt numele tipului de plotter. Viteza de desenare pe un astfel de plottereste
foarte ridicat, deoarece capul de desenat execut deplasri mai scurte dect la plotterul plan,
calitatea desenrii fiind de asemenea ridicat. Aceast generaie de plottere este mainou, ea fiind
rezultatul fabricaiei marilor firme de plottere: Hewlett-Packard i Huston Instruments.

17

Boxe i cti audio. Dac exista o plac de sunet n computer, trebuie s existe i un
dispozitiv prin care sunetul s poat fi redat la frecvena la care poate fi auzit de urechea uman,
adic de difuzoare. Acestea se gsesc pe pia n boxe sau n cti audio. Chiar i dac nu este o
plac de sunet, ctile (i chiar boxele, la volum mic) pot fi conectate direct la mufa de tip jack de
pe unitatea CD-ROM, i se pot auzi prin ele muzica de pe CD-urile audio.
n cazul boxelor, fiecare difuzor se gsete ntr-o cutie de rezonan (o box audio), i pe
una din boxe se pot gsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Cele mai moderne boxe sunt
nsoite de o box ce red numai sunetul de frecven mic i basuri puternice care se numete
SubWoofer. Multe tipuri de boxe au nevoie de alimentare electric separat, de obicei livrndu-se
cu un mic adaptor de reea, deci trebuie asigurata a o priz de alimentare. Alte tipuri de boxe, n
general de putere mic, nu au nevoie de alimentare electric separat.

Ctile audio sunt de putere mai mic dect boxele, i se folosesc atunci cand ascultatorul
nu vrea s deranjeze pe alii cu sunetul din computer, sau cand se vrea o audiie fr s fie
deranjat de zgomotele din jur. La cti, difuzoarele, de mic dimensiune, se plaseaz pe urechi,
acoperindu-le, un suport simplu inndu-le fixate pe cap. Aceast postur poate limita micrile,
mai ales dac se ntmpl s existe un cablu prea scurt ntre cti i mufa de ieire a semnalului
audio din computer.
Nefiind componente vitale, computerul poate funciona perfect i fr cti sau boxe, dar
ele sunt absolut necesare dac se urmareste folosirea facilitilor sonore ale computerului.
Sintetizatorul de muzic_este un dispozitiv care se folosete pentru generarea sunetelor pe
instruciuni. Informaia se creeaz prin intermediul unui limbaj specialist i respect standardul
MDI (Musical Instrument Digital Interface). Fiierul conine - n format binar - o list care
descrie succesiuneanotelor i pentru fiecare not : durata, nlimea, intensitatea i volumul.
Informaiile din fiier sunt transmise plcii de sunet care, prin intermediul unui sintetizator de
muzic, red fiecare not, n ordine i cu caracteristicile stabilite.
Sintetizatorul de vorbire_este un dispozitiv de ieire prin intermediul cruia calculatorul
poate s vorbeasc folosind cuvinte prenregistrate sau combinaii de sunete care imit vocfea
uman. Este util n aplicaiile educaionale, pentru nvarea unei limbi strine sau pentru
comunicarea unor mesaje prestabilite.
Dispozitive de intrare/iesire - Unele echipamente periferice pot fi in acelasi timp de
intrare si de iesire. De exemplu: fax/modem (pot fi trimise ct si receptionate date), placa de reea
i placa multimedia. Conectarea intre calculator si echipamentele periferice se realizeaza prin
intermediul unor cabluri specifice.
Modem-ul (MOdulator/DEModulator) este echipamentul care permite unui calculator
personal s comunice cu alte calculatoare prin intermediul liniilor telefonice standard.Uneori se
poate monta un fir telefonic direct (o linie dedicat) ntre cele dou computere. Dar foarte muli
folosesc liniile telefonice obinuite ca s sune (dial-up) la numere de telefon unde sunt conectate
computere, i astfel au acces la servicii computerizate prin linia telefonic (BB S-uri, servere de
date etc.). Astzi, acesta este mai ales cazul multor utilizatori de Internet.

18

Modemurile cele mai uzuale sunt interne, adic se monteaz n cutia computerului, lsnd
afar doar mufele unde se poate conecta cablul telefonic i, uneori, un microfon sau o pereche de
cti pentru telefonie (la aa-numitul voice modem). Exist i modemuri externe, n general mult
mai performante dar i mai scumpe, folosite mai ales pe linii dedicate i pentru trafic intens pe
linia respectiv. Aa-numitul fax modem permite trimiterea i recepionarea de faxuri, sau
folosirea computerului pe post de robot de telefon/fax.
Viteza care poate fi atins de modem i stabilitatea lui n comunicaie sunt parametrii care
influeneaz performanele de comunicaie pe linia telefonic mai mult dect performanele
tehnice ale computerului. Totui, un modem puternic nu poate depi limitele impuse de
performanele liniilor telefonice pe care lucreaz. La ora actual, majoritatea utilizatorilor
folosesc modemuri de 56 Kbps, i chiar dac sunt modemurile de 56 Kbps, deocamdat acestea
ajung foarte rar s lucreze la capacitatea lor maxim.
Touch screen Monitoarele touchscreen sunt monitoarele ce au un ecran senzitiv care
permite interactiunea cu sistemele informatice direct prin atingere, fara a mai fi necesare
echipamente aditionale, cum ar fi tastatura si mouse-ul.

19

S-ar putea să vă placă și