Sunteți pe pagina 1din 13

Maus

Funcionarea unui maus mecanic


1: Micarea mausului nvrte bila.
2: Cilindrii X i Y apuc bila i transfer micarea.
3: Discurile opace au fante prin care trece lumina.
4: LED-uri cu infrarou ilumineaz aceste discuri.
5: Senzorii capteaz pulsurile de lumin pentru a le converti n deplasri pe cele dou
axe.
Un maus (scris adesea i mouse) sau guzgan (in Republica Moldova) este un dispozitiv
de indicat pentru computere care se ine n mn i care const dintr-un obiect mic
echipat cu unul sau mai multe butoane i modelat astfel nct s stea n mod natural sub
mn. Partea inferioar a mausului conine un dispozitiv care detecteaz micarea
mausului relativ la suprafaa pe care st. Micarea 2D a mausului este de obicei
transformat n micarea unui cursor pe ecran.
Denumirea de maus provine din limba englez (mouse) i nseamn oarece. Aceast
denumire a fost atribuit deoarece firul modelelor timpurii semna cu coada unui oarece
i pentru c micarea cursorului pe ecran seamn cu micarea unui oarece.

Tipuri de mausuri
Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963
dup un vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a fost denumit i bug (n englez, ceea ce
nseamn gndac), dar denumirea a disprut n favoarea celei de maus (mouse). A fost
unul din cele cteva dispozitive de indicat dezvoltate pentru Sistemul On-Line al lui
Engelbart NLS computer, care era un sistem att hardware ct i software. Celelalte
dispozitive au fost dezvoltate pentru a se folosi de alte micri ale corpului; cum ar fi

dispozitive montate pe cap i ataate de brbie sau nas; dar n cele din urm mausul a
ctigat datorit simplitii i comoditii sale.
Primul maus era voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta:
rotaia fiecrei rotie era translatat n micare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart
a primit patentul US3541541 la data de 17 Noiembrie 1970, sub numele "Indicator de
poziie X-Y pentru un sistem de afiare". Pe atunci, Engelbart se gndea ca utilizatorii s
in mausul cu o mn, n timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.

Mausuri mecanice
O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la
Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea mica n orice
direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era detectat de dou rotie perpendiculare care se
aflau n corpul mausului. Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i
a fost principala form folosit cu calculatoarele personale din anii 1980 i 1990. Grupul
de la Xerox PARC s-au hotrt asupra tehnicii moderne de a folosi amndou minile
pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul era folosit numai cnd era nevoie.
Mausurile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL)
sub inspiraia Profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ale
ceasornicarului Andr Guignard. Un rezultat al EPFL, Logitech, a lansat primul maus
popular.
Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori optici, mecanici i ineriali.

Mausuri optice
Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta
micarea pe suprafaa unui mauspad n loc de pri n micare ca la un maus mecanic.
Mausurile optice timpurii, aa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse
Systems Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: mauspad,
care avea imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a
devenit mai ieftin, a devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare de
imagini n maus. Acest avantaj a permis mausului s detecteze micarea relativ pe o
varietate mare de suprafee, astfel transformnd micarea pe suprafa n micarea
indicatorului, eliminnd nevoia unui mauspad special. Aceast evoluie a condus la
adoptarea pe scar larg a mausului optic.
Mausurile optice moderne, independente de suprafa, funcioneaz folosind un senzor
optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz mausul. Majoritatea
acestor mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit;
mausurile optice cu LED sunt deseori denumite greit "mausuri cu laser", probabil
datorit luminii roii a LED-ului care este folosit n aproape toate mausurile optice.
Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al

circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de coordonate. De


exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-2610 proceseaz 1512
cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18 pixeli, iar fiecare pixel
poate avea 64 nivele diferite de gri.
Cererea pentru avansul tehnologiei mausurilor optice vine n mare parte din partea
gamerilor de FPS-uri, care prefer mausuri mai precise pentru o int mai precis.
Efecte asupra sntii provocate de mausurile optice
Lipsa de atenie n folosirea mausurilor optice poate provoca leziuni grave ale ochilor.
intirea privirii spre LED poate provoca leziuni ale retinei.
Mausuri cu laser
n 2004, Logitech, mpreun cu Agilent Technologies, au introdus mausul laser prin
intermediul modelul MX 1000. Acest maus folosete un mic laser n locul obinuitului
LED. Noua tehnologie poate mbunti detaliul imaginilor captate de maus. Companiile
susin c aceasta duce la o mbuntire cu pn la 20 de ori a sensibilitii la micarea pe
suprafa n comparaie cu mausurile optice convenionale. Gamerii s-au plns c MX
1000 nu rspunde imediat la micare dup ce a fost ridicat, micat i apoi pus napoi pe
mauspad. Modelele mai noi ale mausului se pare c nu mai sufer de aceast problem,
care provenea dintr-o funcie de economisire a energiei. Aproape toate mausurile optice,
cu laser sau cu LED implementeaz aceast trstur, cu excepia celor destinate a fi
folosite n jocuri, unde o milisecund de ntrziere conteaz. Deoarece este un maus fr
fir, inginerii l-au proiectat s consume ct mai puin energie cu putin. Pentru a realiza
aceasta, mausul clipete laserul n timp ce este n standby (8 secunde dup ultima
micare). Aceast funcie prelungete viaa mausului. SUN Microsystems distribuia
mausuri cu laser mpreun cu staiile Sun SPARC nc din anul 1994.
Mausurile optice n comparaie cu mausurile mecanice
Suporterii mausurilor optice pretind c acestea funcioneaz mai bine dect mausurile
mecanice, nu necesit ntreinere i dureaz mai mult deoarece nu au pri n micare. Cu
toate c curarea unui maus mecanic este foarte simpl, mausurile optice nu au nevoie de
ntreinere, n afar de aceea de a ndeprta scamele care s-ar putea aduna sub emitorul
de lumin. Suporterii mausurilor mecanice pe de alt parte, susin c mausurile optice nu
pot funciona corect pe suprafee transparente sau reflectante (acestea incluznd multe
mausepaduri comerciale, care pot provoca indicatorul mausului s se deplaseze
necontrolat n timpul funcionrii), cu toate c aceast problem poate fi rezolvat prin
cumprarea un mauspad adaptat mausurilor optice. Mausurile cu putere de calcul a
imaginilor mai slab, au de asemenea probleme cu micrile rapide, dar mausurile
performante urmresc la viteze de peste 100 cm pe secund.
Probabil cel mai puternic argument n favoarea mausurilor mecanice este consumul
sczut de putere n configuraii wireless. Un maus mecanic wireless are nevoie de un

curent electric de aproximativ 5 mA sau mai puin, spre deosebire de mausurile optice
care au nevoie de obicei de aproximativ 25 mA pentru a pune n funciune LED-ul sau
dioda laser. Mausurile optice mai vechi pot folosi i mai mult curent. Asta poate conduce
la o autonomie mult redus i schimbri frecvente ale bateriilor, fcndu-le astfel
nepotrivite pentru lucrul continuu.
Este important de observat c, deoarece mausurile optice funcioneaz pe baza imaginii
LED-ului reflectat de suprafaa mauspadului, performana lor pe mauspaduri multicolore
este uneori nesigur; mausurile mecanice nu sufer de aceast limitare.

Butoane
Spre deosebire de mecanismul de detectare a micrii, butoanele mausului s-au schimbat
foarte puin, n principal variind n form, numr i plasament. Primul maus al lui
Engelbart avea un singur buton, dar curnd numrul de butoane a fost crescut la trei.
Mausurile comerciale au ntre unul i trei butoane, cu toate c la sfritul anilor 1990
cteva mausuri aveau cinci sau mai multe.
Cele mai frecvente sunt mausurile cu dou butoane. Cel mai obinuit scop al celui de-al
doilea buton este de a invoca un meniu contextual n interfaa utilizatorului, care conine
opiuni specifice elementului de interfaa peste care este poziionat indicatorul. Aceasta
este folosit de sistemul de operare Microsoft Windows n configurarea lui implicit,
precum i altele. Butonul principal este poziionat de obicei n partea stng a mausului.
Pe sisteme de maus cu trei butoane, apsarea pe butonul din mijloc este folosit pentru o
aciune comun sau un macro. n Sistemul X Windows, clic pe butonul de mijloc copiaz
coninutul bufferului primar la poziia indicatorului. Multe mausuri cu dou butoane sunt
configurate s emuleze un maus cu trei butoane prin apsarea simultan a celor dou
butoane. Clicurile de mijloc sunt folosite des sub forma unui buton de rezerv n caz s o
funcie nu este alocat uor.
Butoane suplimentare
Exist mausuri construite cu cinci sau mai multe butoane. n funcie de preferinele
utilizatorului, butoanele n plus pot permite navigarea nainte i napoi ntr-un browser
web sau navigarea prin istoria browser-ului. Aceste funcii s-ar putea totui s nu fie
suportate de toate programele. Butoanele suplimentare sunt n general mai folositoare n
jocurile pe calculator, unde accesul uor la o varietate mare de funcii, de exemplu
schimbarea armelor n FPS-uri poate fi foarte util. Deoarece butoanele mausului pot fi
atribuite teoretic oricrei funcii, apsare de taste, aplicaii, ele pot face lucrul cu un astfel
de maus mai eficient.
Prerea lui Douglas Engelbart despre numrul optim de butoane era "ct mai multe cu
putin". Prototipul care a popularizat ideea standardului cu trei butoane a avut acel
numr din simplul motiv c "nu am putut gsi loc n care s ncap mai multe
comutatoare".

Rotie
O inovaie major adus butoanelor mausului a fost rotia de derulare: o roti mic,
avnd axul paralel cu suprafaa mausului, care poate fi rotit n "sus" sau n "jos". De
obicei, micarea rotiei este transformat n derularea n sus sau n jos a ferestrei curente.
Aceasta este foarte folositoare pentru navigarea ntr-un document lung. Adesea, rotia de
derulare poate fi apsat, nlocuind astfel al treilea buton (cel din centru). Aceasta
activeaz autoderularea autoscrolling n sistemul de operare Windows, n aplicaiile care
suport aceast funcie. Cteva modele mai noi de maus permit derulare att vertical ct
i orizontal. Rotia poate fi folosit cu cteva aplicaii pentru a mri sau micora
dimensiunea caracterelor, imaginilor etc., innd apsat tasta Control (Ctrl) i derulnd
n sus sau n jos. Aplicaiile care permit aceast funcionalitate includ Microsoft Word,
Internet Explorer i Mozilla Firefox.
O form mai avansat a rotiei mausului este rotia care se nclin, care se ntlnete la
modelele mai scumpe ale mausurilor produse de Logitech i Microsoft. Rotiele care se
nclin sunt n esen rotie convenionale care au fost modificate cu o pereche de senzori
legai la mecanismul de nclinare. Aceti senzori sunt implicit asociai derulrii stngadreapta.
n 2005 Apple Computer, Apple Mighty Mouse a introdus o a treia varietate de dispozitiv
de derulare: bila de derulare. Aceasta este n esen un trackball micu incorporat n
suprafaa mausului i este folosit ca o roti, dar n dou dimensiuni.

Conectivitate i protocoale de comunicare


Asemenea tuturor dispozitivelor de intrare, mausurile trebuie s aib o oarecare
conectivitate cu computerul pentru a putea transmite intrrile. Mausurile tipice folosesc
un cablu electric subire, de exemplu un cablu RS-232C, IBM PS/2, ADB sau USB
pentru acest scop. Mausurile fr fir folosesc comunicaie wireless pentru a transmite
date: infrarou, radio sau Bluetooth.
Formatul datelor transmise de mausurile obinuite a variat n trecut de la un productor la
altul i depinde de asemenea de interfaa electric folosit.
Protocolul PS/2 pentru mausuri
ncepnd cu seria de computere personale IBM PS/2 n 1987, mausurile pentru
calculatoare compatibile IBM au devenit conectabile din ce n ce mai des prin
intermediul unui conector rotund cu 6 pini. Conectorul, alocarea pinilor i formatul serial
low-level este acelai cu cel folosit de o tastatur IBM PC PS/2. Pentru fiecare micare,
apsare de buton sau eliberare de buton, un maus PS/2 trimite pe portul serial
bidirecional o secven de 8 octei, avnd urmtorul format. Mufele PS/2 sunt codificate
pe culori astfel nct s nu se confunde portul PS/2 de tastatur cu cel de maus. Portul de
culoare verde este portul PS/2 pentru maus, iar cel de culoare violet este portul PS/2
pentru tastatur.

Aici, XS i YS sunt biii de semn ai vectorilor de micare, XV i YV indic o depire n


componenta vector respectiv, iar LB, MB i RG indic starea butonului din stnga,
dreapta i mijloc. Mausurile PS/2 mai neleg deasemenea cteva comenzi pentru resetare
i auto-test, schimbarea ntre diferite moduri de operare i schimbarea rezoluiei
vectorilor de micare raportai.
Un maus Microsoft Intellimouse folosete la nceput acelai format pentru
compatibilitate. Dup ce gazda a trimis o secven special de comenzi, el schimb ntrun format extins, n care un al patrulea octet poart informaia despre micrile rotiei i a
altor dou butoane.
Apple Desktop Bus
n 1986 Apple a implementat pentru prima dat Apple Desktop Bus, permind ca pn la
16 dispozitive s fie nlnuite. Avnd un singur pin pentru date, busul folosea o abordare
prin sondaj a comunicaiilor computer/maus i a supravieuit ca standard pe modelele
mainstream pn n 1998 cnd iMac a nceput mutarea pe USB. Powerbook G4 i-a
pstrat Apple Desktop Bus pentru comunicaia cu tastatura i trackpad-ul incorporate
pn la nceputul anului 2005.

Utilizri uzuale ale butoanelor


Exist cteva metode de intrare folosind un maus, n afar de fundamentala micare a
dispozitivului pentru a face indicatorul s se mite.
Un clic de maus reprezint aciunea de a apsa un buton pe un maus cu scopul de a
declana o aciune, de obicei, n contextul unei interfee utilizator grafice (GUI) apsarea
unui buton pe ecran sau unui joc video pentru a trage cu arma ntr-un first-person shooter.
Zgomotul caracteristic se datoreaz tehnologiei cu comutatoare folosit aproape universal
n mausurile pentru calculatoare. Acest comutator se numete microswitch (n eng.) sau
"cherry switch" (n eng.) i folosete o fie de metal tare, dar flexibil care este ndoit
pentru a aciona comutatorul. ndoirea metalului face zgomotul caracteristic mausului.
Cercettorii au determinat c reacia auditiv mpreun cu cea tactil asigur un rspuns
mai bun utilizatorului.
Simplu clic
Aceasta este cea mai comun metod de a detecta intrarea de la maus. La mausurile cu un
singur buton, aceasta nseamn folosirea butonului mausului. La mausurile cu mai multe
butoane, aceasta nseamn folosirea unuia dintre butoane i este caracterizat de butonul
care este apsat (ex. clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta
pentru apsarea pe butonul din dreapta).
Dublu clic

Un dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n succesiune
rapid. Aceasta, de obicei, determin o aciune care este diferit de ce a unui simplu clic.
De exemplu, n Macintosh Finder, un utilizator poate face simplu clic pentru a selecta un
fiier sau dublu clic pentru a deschide acel fiier. Studii de utilizabilitate au artat c
dublul clic poate fi confuz si greu de folosit; de exemplu, utilizatorii cu abiliti motorii
slabe s-ar putea s nu fac al doilea clic ndeajuns de repede dup primul, astfel aciunea
nregistrndu-se ca dou clicuri simple n loc de un singur clic dublu. Majoritatea
mausurilor cu mai multe butoane permit configurarea unui buton pentru a genera un clic
dublu la o singur apsare. Sistemele de operare moderne permit utilizatorilor s
configureze intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute pentru a fi
nregistrate ca dublu clic.
Clicuri multiple
Clicurile multiple apar cnd utilizatorul apas pe un buton de mai multe ori odat ntr-o
succesiune rapid. Aceasta genereaz o aciune separat de cele ale unui simplu clic sau
dublu clic. Clicul triplu, de exemplu, poate fi folosit n procesoarele de text cum ar fi
Microsoft Word i browser-ele web pentru a seleciona o seciune ntreag (de exemplu, o
linie sau un paragraf de text). Aplicaiile profesionale de tehnoredactare computerizat
cum sunt QuarkXPress i Adobe InDesign utilizeaz i ele clicuri cvadruple (4 clicuri
succesive pentru a selecta un paragraf) i pentaclicuri (5 clicuri succesive pentru a selecta
o istorie ntreag).
Clic i tragere
Odat ce un utilizator a apsat pe un obiect, el poate trage (muta) obiectul dac ine
apsat butonul de maus n timp ce mic mausul. Aciunea este foarte des referit dup
numele n englez (drag-and-drop, sau n forma hibrid drag-i-drop) sau n forme
derivare (selecie i tragere, sau, n cteva produse Microsoft, clic-glisare).
Gesturi de maus
O funcie de maus este o modalitate de a combina micrile mausului cu clicurile pentru a
indica o comand software specific. Exemple de gesturi de mouse - apsarea butonului
drept urmat de apsarea butonului stng (n timp ce se ine apsat butonul drept) poate
semnifica ntoarcerea la pagina anterioar, pe cnd aciunea opus (nti butonul stng i
apoi butonul drept) poate semnifica trecerea la pagina viitoare (acest lucru se ntmpl n
Opera i Firefox dac se activeaz gesturile). La fel, o micare sus-stnga - jos-dreapta
(cu mouse-ul apsat) poate reprezenta zoom sau nchiderea paginii. Majoritatea gesturilor
sunt configurabile de utilizator.

Mausurile tactile
n 2000, Logitech a introdus mausul tactil, care coninea un actuator care fcea ca mausul
s vibreze. Un astfel de maus putea fi folosit pentru a completa interfeele utilizator cu

feedback prin pipit, de exemplu: a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei
ferestre.
Alte variante neobinuite includ un maus care este inut liber n mn, nu pe o suprafa
plat, i detecteaz micarea dup ase grade de libertate (trei translaii i trei rotaii). A
fost comercializat celor care realizau prezentri de afaceri i aveau nevoie s stea n
picioare sau s se mite prin sal. Pn acum aceste mausuri exotice nu au ctigat prea
mult popularitate.

Viteza mausului
Viteza unui maus se exprim deseori n DPI (Dots Per Inch). DPI reprezint numrul de
pixeli un cursor de maus se mic atunci cnd mausul este micat un inch (25,4 mm).
Senzitivitatea mausului este un truc software care poate fi folosit pentru a face cursorul s
accelereze atunci cnd mausul se mic cu o vitez constant.
O unitate de msur mai puin obinuit, "Mickey"-ul (denumit dup Mickey Mouse),
este o msur a distanei raportat de un maus. Nu este o unitate de msur tradiional
deoarece indic numai numrul de puncte raportat ntr-o direcie particular. Numai
atunci cnd este combinat cu DPI devine o indicaie a micrii reale. n absena
accelerrii, Mickey corespunde numului de pixeli micai pe un ecran de calculator.
Adiional, sistemul de operare aplic o acceleraie, denumit balistic, micrii raportate
de maus. De exemplu, versiunile de Microsoft Windows anterioare Windows XP dublau
valorile raportate deasupra unui prag configurabil, i apoi, opional, le dublau nc odat
peste un al doilea prag configurabil. Aceste dublri au fost aplicate separat pe direciile X
i Y, rezultnd ntr-un rspuns foarte neliniar. n Windows XP i multe versiuni de sisteme
de operare de la calculatoarele Apple Macintosh, se folosete o calculaie a balisticii mult
mai fin, care compenseaz pentru rezoluia ecranului i are o liniaritate mai bun.

Accesorii
Mauspad
Mauspadul este cel mai popular accesoriu, folosit mpreun cu majoritatea mausurilor.
Asigur o suprafa neted pe care s se mite mausul, deoarece multe birouri nu sunt
potrivite, iar suprafeele de lemn sau plastic tocesc picioruele mausului mai repede.
Mauspaduri specializate, de consisten mai tare, sunt disponibile gamerilor. Unele
mausuri optice nu au nevoie de un mauspad, deoarece sunt proiectate s foloseasc direct
suprafaa mesei. Un mauspad este, n general, necesar atunci cnd se folosete un maus
cu bil, deoarece bila necesit aderena oferit de mauspad pentru a se rostogoli bine.

Picioruele mausului

Picioruele mausului sunt confecionate din plastic lefuit, cu coeficient de frecare mic.
Acest lucru asigur mausului o micare de alunecare fr rezistene deasupra unei
suprafee. Unele modele de calitate superioar au piciorue confecionate din Teflon
pentru a mbunti alunecarea.

Manageri de fir
Accesorii pentru a administra firul unui maus sunt de diferite forme, dar toate ajut la
dirijarea firului astfel nct s nu deranjeze. Mausurile fr fir, bineneles, nu au nevoie
de un astfel de accesoriu.

Rezemtor pentru ncheietura minii


Un rezemtor pentru ncheietura minii este alctuit din gel silicon, neopren sau alte
materiale spongioase. Acesta asigur ncheieturii minii un unghi mai natural care ajut la
reducerea oboselii i a efortului.

Mausurile n comer
n anii 1970, Xerox PARC distribuia mausuri mpreun cu al lor Xerox Star. Mai trziu,
inspirai de Star, Apple Computer au lansat Apple Lisa. Totui, nici Star, nici Lisa nu au
avut succes comercial. Numai dup lansarea lui Apple Macintosh n 1984, mausul a
devenit utilizat pe scar larg.
Design-ul Macintosh a fost influent i succesul lui a condus muli vnztori s produc
mausuri sau s-i includ mpreun cu propriile calculatoare. Adoptarea pe scar larg a
interfeelor grafice n anii 1980 i 1990 au fcut din maus un accesoriu indispensabil unui
calculator. n anul 2000, Dataquest estima c anual se vindeau mausuri n valoare de 1,5
milioane de dolari americani.

Mausuri neconvenionale
n afar de mausurile obinuite, care sunt operate de mn, exist i alte variante de
mausuri. Acestea vin n sprijinul celor care au un handicap, celor care au cptat leziuni
de la utilizarea excesiv a mausului sau a celor care pot folosi design-urile convenionale.
Cteva dintre acestea sunt:

Trackball utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix;


Mini-maus un maus mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru
portabilitate (foarte des se folosete mpreun cu laptop-uri);
Maus camer o camer urmrete micrile capului i mic cursorul de pe
ecran. O alt variant urmrete un punct de pe capul unei persoane i mic
cursorul n consecin. Este mai precis dect precedentul.

Maus de palm se ine n palm i este operat numai de dou butoane; micrile
de pe ecran corespund unei atingeri foarte fine, iar presiunea crete viteza de
micare.
Maus de picior o variant de maus pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi
minile sau capul.
Joy-maus o combinaie dintre un joystick i un maus, joy-mausul este inut n
poziie vertical asemenea unui joystick, dar micat ca un maus normal. De
obicei, degetul controleaz apsarea pe un buton.

Aplicaii ale mausului n interfeele utilizator


De obicei, mausul este folosit pentru a controla micarea unui cursor n dou dimensiuni
ntr-o interfa utilizator grafic. Obiecte, cum sunt fiierele, programele sau aciunile, pot
fi selectate dintr-o list de nume, dar, adesea sunt reprezentate vizual sub forma unor
pictograme i butoane; cursorul mausului poate fi folosit pentru a selecta sau pentru a
activa obiecte prin micarea cursorului deasupra numelui sau pictogramei i apsnd unul
dintre butoane. De exemplu, un fiier text poate fi reprezentat sub forma unei buci de
hrtie, iar fcnd clic pe aceast pictogram, poate activa programul de editare de texte s
deschid fiierul ntr-o nou fereastr.
Mausurile pot fi folosite i gestural, adic o micare stilizat a cursorului mausului poate
fi folosit drept semnal pentru apelul unei anumite funcii. n interfeele gesturale, un
anumit gest de maus poate fi asociat unei aciuni: de exemplu, ntr-un program de
desenare, micarea rapid a mausului sub forma unui "x" deasupra unei imagini, poate
terge imaginea.
Interfeele gesturale sunt mai rare i adesea mai greu de folosit dect indicatorul i clicul,
deoarece necesit un control mai fin din partea utilizatorului. Cu toate acestea, cteva
gesturi convenionale s-au rspndit pe scar larg, acestea incluznd funcia glisare i
fixare n care:
1. utilizatorul apas butonul mausului n timp ce cursorul mausului se afl deasupra
unui obiect;
2. ine butonul apsat n timp ce mut cursorul la o alt poziie;
3. elibereaz butonului.
Aceast micare este de obicei folosit pentru a mica un obiect dintr-un loc n altul
obiectul este tras de la vechea poziie i lsat s cad n noua poziie. De exemplu, un
utilizator poate glisa i fixa o pictogram dintr-un director peste pictograma coului de
reciclare, astfel indicnd c fiierul trebuie ters.
Alte utilizri ale intrrilor de la maus sunt comune n domenii speciale de aplicaii. n
grafica 3D interactiv, micarea mausului este transformat direct n micarea camerei
virtuale. De exemplu, n jocul Quake, mausul este, de obicei, folosit pentru a controla
direcia n care se ndreapt capul juctorului: micnd mausul n sus va determina capul
juctorului s se uite n sus, astfel dezvluind ceea ce era deasupra capului juctorului.

Cnd mausurile au mai mult de un buton, programele pot atribui funcii diferite pentru
fiecare buton. Adesea, primul buton va selecta obiecte, iar cel secundar va determina
apariia unui meniu cu aciuni alternative care se pot aplica acelui obiect. De exemplu, pe
platforme cu mai mult de un buton, browser-ul Mozilla va urma o legtur ca rspuns la
clicul primului buton, iar ca rspuns la clicul butonului secundar va afia un meniu cu
aciuni alternative pentru acea legtur, i adesea va deschide legtura ntr-o nou fil
(informatic, englez: tab) sau fereastr ca rspuns la clic-ul celui de-al treilea buton.

Unul,dou sau trei butoane?


Problema privind numrul de butoane pe care trebuie s-l aib un maus a ridicat un
numr surprinztor de controverse. De la primul Macintosh i pn trziu n 2005, Apple
a distribuit calculatoare cu un singur buton, n timp ce majoritatea celorlalte platforme
foloseau mausuri cu mai multe butoane. Apple i susintorii lor argumentau c mausurile
cu un singur buton sunt mai eficiente i c mausurile cu mai multe butoane puneau
probleme utilizatorilor nceptori. Interfaa utilizator a Macintosh este proiectat astfel
nct toate funciile sunt disponibile cu un singur buton de maus. Ghidul Apple de
Interfee Umane{en|Apple Human Interface Guidelines} nc precizeaz ca toate funciile
s fie disponibile cu un maus cu un singur buton. Cu toate acestea, aplicaiile X Window
System, pe care Mac OS X deasemenea le poate rula, au fost proiectate astfel nct
necesit un maus cu dou sau chiar trei butoane, astfel determinnd chiar i operaiile
simple cum sunt tiere i lipire (eng. cut and paste) s fie dificile. Mac OS X suport
nativ mausuri cu mai multe butoane, astfel nct muli utilizatori au ales s foloseasc
mausuri de la alte firme. Pe 2 August 2005, Apple a introdus mausul lor multi-buton,
denumit Mighty Mouse care are patru butoane independente, programabile i o bil de
scroll de 360 de grade, care poate fi folosit pentru a scrola n orice direcie. Acesta este
acum mausul care este distribuit cu toate calculatoarele Macintosh.
Susintorii mausurilor cu mai multe butoane precizeaz c suportul pentru un singur
buton, conduce adesea la ocoliuri stngace n interfee unde mai mult de o singur
aciune este posibil pentru un anumit obiect. Exist cteva ocoliuri comune i chiar
pachete software Macintosh des folosite, care de altfel sunt conforme n ntregime
regulilor de interfaare uman, incluznd browsere web i programe de editare grafic,
ocazional necesit folosirea unuia dintre ele.
Unul dintre aceste ocoliuri este tehnica apas-i-ine-apsat. Aceast tehnic presupune
ca utilizatorul s apese i s in apsat butonul, apoi dup o perioad de timp, apsarea
butonului nu mai este perceput ca un singur clic, dar ca o alt aciune. Aceasta are dou
neajunsuri: n primul rnd, la fel ca i cu clic-ul dublu, un utilizator ncet poate provoca o
aciune apas-i-ine-apsat fr intenie. n al doilea rnd, utilizatorul trebuie s atepte
n timp ce programul detecteaz c clicul este, de fapt, apas-i-ine-apsat, altfel clicul
poate fi interpretat ca un clic singular. n continuare, remediile pentru aceste neajunsuri
sunt n conflict una cu alta: cu ct ntrzierea este mai mare, cu att utilizatorii trebuie s
atepte; iar cu ct ntrzierea este mai scurt, cu att exist riscul ca unii utilizatori s
activeze apas-i-ine-apsat cnd de fapt au fcut clic.

Alternativ, utilizatorul trebuie s in apsat un buton de pe tastatur n timp ce apas


butonul de la maus: calculatoarele Macintosh folosesc tasta ctrl. Aceasta are dezavantajul
c are nevoie de amndou minile s fie libere. Deasemenea, este nevoie ca utilizatorul
s realizeze dou aciuni folosind dou dispozitive complet separate n acelai timp, adic
trebuie s apese un buton de pe tastatur n timp ce apas pe butonul de la maus. Aceasta
poate fi o sarcin grea pentru un utilizator cu dizabiliti. Studiile au artat c cele de mai
sus sunt mai puin utilizabile dect butoanele adiionale pentru utilizatorii experimentai.
Majoritatea mainilor care ruleaz Unix sau un sistem de operare de tip Unix folosesc X
Window System care are nevoie aproape ntotdeauna de un maus cu trei butoane. n X,
butoanele sunt numrate prin convenie. Aceasta permite instruciunilor utilizator s se
aplice mausurilor sau dispozitivelor de indicat care nu folosesc plasamentul convenional
al butoanelor. De exemplu, un utilizator stngaci poate inversa butoanele, de obicei,
printr-o setare software. Prin plasarea neconvenional a butoanelor, indicaiile de
utilizare care spun "butonul stng al mausului" sau "butonul drept al mausului" sunt
confuze. Calculatoarele de ultim generaie Xerox Parc Alto i Dorado de la mijlocul
anilor 1970 foloseau mausuri cu trei butoane, iar fiecrui buton i era desemnat o
culoare. Rou era folosit pentru butonul din stnga, galben era folosit pentru butonul din
mijloc i albastru era folosit pentru butonul din dreapta. Aceast convenie de nume nc
se mai folosete n unele medii SmallTalk cum este Squeak i poate fi mai puin confuz
dect denumirile de dreapta, mijloc i stnga.
Mausurile noi au o roti de scrol ntre cele dou butoane, iar apsarea pe roti se
comport ca butonul din mijloc. De asemenea, mausurile cu cinci sau mai multe butoane
pot fi folositoare n unele situaii. Mausul Intellimouse de la Microsoft este cel mai
cunoscut dintre acest tip de mausuri, dar exist i alte mrci. Butoanele n plus se folosesc
cel mai adesea atunci cnd se navigheaz pe Internet cu un browser sau atunci cnd se
navigheaz prin fiiere cu ajutorul unui browser de fiiere.

Mausuri n jocuri
Mausurile sunt adesea folosie drept o interfa pentru jocurile pe calculator, iar uneori
pentru consolele de jocuri video. Se folosesc adesea n combinaie cu o tastatur. n
dezbateri privind ce este mai bun ntr-o platform de jocuri, mausul este adesea citat ca
un foarte mare avantaj pentru PC.

First-person shooters
Combinaia maus-tastatur este o modalitate foarte popular de a jucat jocuri de tip Firstperson shooter. Axa X a mausului se folosete pentru a v uita n stnga i dreapta, iar axa
Y se folosete pentru a v uita n sus i n jos. Butonul din stnga se folosete pentru foc
primar. Foarte muli gameri prefer aceast configuraie n locul unui gamepad sau a unui
joystick deoarece le permite s se ntoarc rapid i s aib o acuratae mai mare. Butonul
din dreapta este adesea folosit pentru focul secundar al armei selectate, dac jocul permite
mai multe moduri de foc. Rotia de scrol se folosete pentru schimbarea armelor.
Tastatura se folosete, de obicei, pentru micare (de exemplu: w, a, s i d, sau simplu

WASD, pentru micarea nainte, stnga, napoi i dreapta) i alte funcii cum sunt
schimbarea posturii. Deoarece mausul se folosete pentru intire, un maus care urmrete
micarea cu acuratee i cu o mai mic ntrziere d juctorului un avantaj asupra
juctorilor cu mausuri mai lente sau mai imprecise.
Opiunea "inverseaz maus"
n multe jocuri, cum sunt shooter-ele de persoana nti sau a treia, exist o opiune numit
"inverseaz maus" sau similar. Aceasta permite utilizatorului s se uite n jos prin
micarea mausului nainte i s se uite n sus prin micarea mausului napoi (invers
setrilor implicite). Acest sistem de control este similar cu controlul avioanelor, unde
tragerea manei n jos produce o nclinare n sus, iar mpingerea manei produce o
nclinare n jos aceast modalitate de control este de obicei copiat de joystick-uri.
Dup Doom, produs de id Software, jocul care a popularizat jocurile FPS, dar care nu
permitea intirea pe vertical cu ajutorul mausului (axa Y era folosit pentru micarea
nainte/napoi), competitorul Duke Nukem 3D de la 3D Realms a fost unul din primele
jocuri care a permis intirea n sus i n jos folosind mausul. Jocul, precum i alte jocuri
care foloseau motorul grafic Build engine, avea o opiune de a inversa axa Y (micnd
mausul nainte, inta se muta n sus, iar micnd mausul napoi, inta se muta n jos).
Aceast proprietate fcea, de fapt, ca mausul s se comporte n modul pe care acum l
considerm normal. n curnd, id Software a lansat jocul Quake, care a introdus
proprietatea aa cum o cunoatem acum. Alte jocuri care au folosit motorul grafic Quake
engine au pstrat aceast proprietate. Probabil datorit popularitii generale a Quake,
acesta a devenit standardul curent.
Super Nintendo
La nceputul anilor 1990, sistemul de jocuri Super Nintendo Entertainment System a
devenit prima consol comercial de jocuri care avea un maus SNES pe lng
controlerele sale. Cel mai cunoscut joc care a folosit capacitile mausului a fost Mario
Paint.

S-ar putea să vă placă și