Sunteți pe pagina 1din 11

Geoinformatic_Laborator 05

Grafic pe calculator (2)


Hrile mute sunt foarte folosite n geografie, att n procesul didactic, ct i n
lucrrile tiinifice, n special n cele de geografie uman. O astfel de hart poate fi
construit n format digital (fiier imagine) o singur dat i apoi conservat. Ea va
constitui punctul de plecare pentru hrile tematice. Construirea unei astfel de hri se
poate face foarte rapid, pornind de la o hart digital mut ca cea de mai jos:

Hrile mute se pot construi n Adobe Photoshop pornind de la o imagine surs,


achiziionat din reeaua internet sau prin scanare dintr-un atlas. Limitele dintre state,
judee, continente sau alte uniti administrativ-teritoriale pot fi extrase de pe imaginea
iniial i apoi desenate pe un strat alb de imagine. Astfel va rezulta harta mut.
Extragerea limitelor de obiecte de pe imagini i apoi redesenarea lor pe alte
straturi de imagine se face cu ajutorul crrilor (paths). Acestea ajut la crearea i
salvarea anumitor selecii care pot fi utilizate ulterior. Crrile se salveaz odat cu
fiierul de imagine Adobe Photoshop, modul lor de stocare ntr-o palet denumit
Paths asemnndu-se foarte mult cu cel ntlnit la straturile din paleta Layers.
Crrile sunt nite linii virtuale (se vd doar pe ecran nu i pe hrtia
imprimantei) care dirijeaz instrumentele de desenare pe hrtie. Dac avem crrile cu
graniele statelor, Adobe Photoshop ne permite s dirijm un instrument de desenare pe
acestea, ca de exemplu creionul Pencil Tool (Y)
. Atunci cnd desenarea se face
pe un strat alb de imagine, la sfrit vom obine o hart mut.

Dac nu este prezent pe ecran, paleta Paths poate fi activat din meniul
Window, opiunea Show Paths:

De obicei, paleta Paths apare implicit pe ecran la pornirea programului


Photoshop, ea aflndu-se ntr-o fereastr comun cu paleta Layers:

n exemplul de mai sus se observ c paleta conine trei crri, fiecare fiind
memorat n alt strat: Path 1, Path 2 i Path 3. Dac facem dublu-click pe numele
crrilor acesta poate fi schimbat prin introducerea de la tastatur a unui cuvnt care s
exprime mai bine caracteristicile crrii respective.
Crrile pot fi create n dou moduri:

prin transformarea unei selecii n crare; selectarea obiectelor care au


culoare constant se poate face cu instrumentul Magic Wand Tool (W)
din bar;
prin trasare (digitizare) pe imagine cu ajutorul instrumentului Pen Toll
(P)

A. Pentru exersarea primei metode vom folosi fiierul harta1.jpg din


directorul de lucru D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05. Este vorba de o hart a
Europei n care fiecare stat este reprezentat printr-o alt culoare. Obiectele care au
culoarea constant pe suprafaa lor pot fi selectate pe baza parametrilor de culoare
asemntori sau identici ai pixelilor. Acest mod de selecie se efectueaz cu ajutorul
(baghet magic). Dac facem click cu acest
instrumentului Magic Wand (W)
instrument pe un pixel din imagine se vor selecta toi pixelii vecini care au parametri
asemntori sau identici cu el. Gruparea de pixeli va fi conturat de o linie de selecie
care reprezint de fapt poligonul neregulat din imagine ce are o culoare constant pe
suprafaa sa.
Instrumentul Magic Wand (W)
permite i stabilirea toleranei de selecie
a pixelilor. Aceasta este o valoare numeric care arat ct de asemntori trebuie s fie
pixelii selectai. Valoarea 0 de toleran corespunde unei selecii de pixeli identici, n
timp ce valorile tot mai mari vor corespunde unei selecii de pixeli tot mai diferii.
Tolerana se stabilete n paleta Options, atunci cnd instrumentul Magic Wand (W)
este activat n bara de instrumente. Dac paleta Options nu este vizibil pe ecran
ea se va accesa folosind meniul Window/Options:

Deschidei
imaginea
harta1.jpg
D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05:

din

directorul

de

lucru

Pixelii care reprezint Romnia pe aceast hart au culoarea roz, cei care
reprezint Frana, galben .a.m.d. Noi dorim s extragem conturul Romniei (graniele)
3

din imagine sub form de crare i apoi s conturm aceast crare pe un strat de
imagine nou, alb.
Activai instrumentul Magic Wand (W)

i stabilii o toleran de selecie

egal cu 80 n paleta Options. Facei acum click cu bagheta magic


undeva n
interiorul Romniei. n dreptul granielor de stat va aprea o linie de selecie ntrerupt,
care indic faptul c tot poligonul roz de pe hart, care reprezint Romnia, este acum
selectat:

Dac dorim s deselectm Romnia de pe hart trebuie s mai facem un click


cu mouse-ul n interiorul seleciei. Observm c n momentul seleciei cursorul are
form de baghet magic

, n timp ce la deselecie forma cursorului va fi de sgeat

.
Dup ce am efectuat selecia, conturul acesteia poate fi convertit n crare.
Folosind butonul care activeaz meniul paletei Paths putem alege opiunea Make
Work Path. Pentru o conversie rapid se poate folosi i butonul Makes work path
from selection
din subsolul paletei Paths:

Pe ecran va aprea o nou fereastr de dialog, fereastra Make Work Path, n


care trebuie s stabilim tolerana de trasare a crrii. Aceasta se refer la distana dintre
conturul seleciei i aliniamentul pe care l va urma programul n timpul realizrii crrii.
Cu ct este mai mic tolerana, cu att mai exact va fi crarea. Valoarea 1 este cea mai
mic:

Se observ c n paleta Paths a aprut o crare care poart numele implicit


de Work Path. Facei dublu-click pe numele implicit al crrii i introducei numele de
romania. Acum avem o crare care conine graniele de stat ale Romniei:

crare activat

crare dezactivat

Cnd crarea romania este activ ea va aprea pe fond albastru n palet, iar
pe imagine sub forma unei linii subiri. Dac facem un click n paleta Paths, n afara
cmpului crrii romania, ea se va dezactiva, va aprea pe fond alb n palet, iar linia
corespunztoare de pe hart va disprea i ea.
Dac o crare este activat, toate butoanele din subsolul paletei Paths devin
. Ele ne permit s efectum
active n afar de butonul de conversie selecie crare
urmtoarele operaii cu crri:
Fills path with foreground color
- umple conturul definit de crare
folosind culoarea prim-planului;
Strokes path with foreground color
- contureaz crarea folosind
culoarea prim-planului i un anumit instrument de desenare; cel mai des
se folosete instrumentul Pencil Tool (Y)
;
- convertete crarea n selecie;
Loads path as a selection
Creates new path
- se creaz n paleta Path o nou crare goal;
Deletes current path
- se terge din paleta Path crarea activat.
Haidei s vedem cum funcioneaz opiunile fill path
i stroke path
.
Creai n imaginea harta1.jpg un strat nou (new layer) pe care l vom
denumi strat alb. Stratul este momentan gol i transparent. Cum putem face acest
strat alb? Exist un instrument denumit gleat pentru colorat Paint Bucket Tool (K)
care poate face foarte rapid acest lucru. Funcioneaz pe acelai principiu ca i
, doar c acum nu este vorba de o selecie de pixeli, ci de o
Magic Wand Tool (W)
colorare de pixeli. n funcie de tolerana stabilit pentru gradul de asemnare a pixelilor,
acetia sunt colorai n culoarea prim-planului. Stratul nostru este transparent, deci toi
pixelii au aceeai valoare. Orice valoare vom alege pentru toleran instrumentul Paint
Bucket (K)
i va colora pe toi, deoarece gradul de asemnare ntre ei este de 100%.
Trebuie s stabilim culoarea alb pentru prim-plan i s facem un click cu Paint Bucket
5

Tool (K)
pe layer-ul strat alb din imagine. Acesta nu va mai fi transparent, va
deveni alb i va acoperi imaginea fundalului. Dac ne ntoarcem n paleta Paths i
activm crarea romania, conturul ei se va distinge foarte bine pe noul nostru start
alb:

Dac dorim s reprezentm Romnia pe acest strat alb nou cu o culoare, de


exemplu rou, trebuie s stabilim rou pentru prim-plan i apoi s apelm la opiunea
Fill path
. Facem click-dreapta n cmpul crrii romania pentru a alege
opiunea Fill Path ... i apoi va aprea fereastra de dialog Fill Path pentru stabilirea
parametrilor de colorare:

Debifai opiunea Anti-aliased i apoi facei click pe butonul OK. Pe stratul


nostru alb harta Romniei a devenit colorat n rou.
Aceeai crare romania poate fi doar conturat prin desenarea, n lungul ei, a
unei linii de culoare i grosime diferit. Pentru conturare crarea trebuie n prealabil
activat apoi, fcnd un click-dreapta pe cmpul ei, se va alege opiunea Stroke Path...
din meniul derulant:

Calculatorul afieaz fereastra de dialog Stroke Path n care ne ofer o list


cu instrumentele de desenare care pot fi folosite la conturarea crrilor. Primul n list
este instrumentul Pencil Tool (Y)
(creion), acesta fiind cel mai util pentru astfel de
operaii. Dup ce selectm instrumentul i facem click pe butonul OK calculatorul
traseaz o linie n lungul crrii noastre. Culoarea acestei linii va depinde de ce culoare
am stabilit n momentul respectiv pentru prim-plan, iar grosimea ei, de ce grosime este
stabilit pentru instrumentul de desenare folosit. Aceste operaii, stabilirea culorii
prim-planului i stabilirea grosimii instrumentului de desenare (a liniei de desenare), se
efectueaz nainte de conturarea unei crri atunci cnd dorim s obinem un rezultat
anume.
Folosind instrumentul Pencil (Y)
, vom contura harta Romniei cu o linie
de culoare neagr, avnd o grosime de 3 px (pixeli). Dup cum am nvat n laboratorul
4, vom stabili negrul ca i culoare a prim-planului. Grosimea vrfului de creion se
stabilete prin selectarea instrumentului i apoi apelarea paletei Brushes din meniul
Window (Window/Show Brushes). n aceast palet sunt nregistrate valori legate de
diametru i tipul pensulei pe care o utilizai.
Ne ntoarcem la paleta Paths, activm crarea romania i apoi, folosind
butonul Strokes path with foreground color
, putem contura graniele Romniei pe
stratul nostru alb cu o linie de culoare neagr i de grosime egal cu 3 pixeli:

Avem acum un strat alb care conine doar harta Romniei i altul, n fundal,
Background, care conine harta iniial.

B. Metoda de construire a crrilor pe baza seleciei poligoanelor colorate n


nuane diferite este rapid, dar ea d rezultate bune numai atunci cnd avem imagini
calitative din punct de vedere al culorilor i, bineneles, imagini n care fiecare obiect pe
care dorim s-l separm de grupul iniial este reprezentat ntr-o singur culoare sau n
cteva nuane nu prea diferite. Dac acest lucru nu se ntmpl, atunci crrile, i implicit
hrile mute, vor trebui construite cu ajutorul instrumentului Pen Tool (P)
.
Pentru aceast metod am pregtit un alt exerciiu care folosete imaginea
harta2.jpg din directorul de lucru D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05. Este
vorba de harta administrativ-teritorial a Romniei, din care vom extrage limitele
administrative ale judeelor din vest: Cara-Severin, Timi, Arad, Bihor i Satu Mare:

Instrumentul Pen (P)


poate crea crrile prin conturarea, din aproape n
aproape, a obiectelor de pe imagini. Crrile n acest caz se traseaz pe imagine cu penia.
Dac dorim s obinem o crare foarte exact atunci trebuie s conturm foarte exact i
liniile vizate din imagini, prin efectuarea de click-uri repetate cu Pen (P)
curb se compune dintr-o succesiune de segmente drepte:

. O crare

Prin efectuarea de click-uri repetate, graniele judeelor din vestul Romniei pot fi
memorate ntr-o crare. Ulterior aceasta poate fi conturat pe alt strat de imagine, sau pe
un strat alb, astfel lund natere o hart mut.
Deschidei
imaginea
harta2.jpg
din
directorul
de
lucru
D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05. Folosind Pen Tool (P)
, conturai prin
click-uri repetate graniele judeelor Cara-Severin, Timi, Arad, Bihor i Satu Mare.
Cnd lucrai cu Pen Tool (P)
, liniile ce alctuiesc crarea se pot nchide prin
efectuarea unui click pe icoana instrumentului din bara de instrumente. Astfel se pot
ncepe noi linii n cadrul aceleiai crri, adic se pot construi crri complexe.
Conturai toate graniele administrative ale judeelor de mai sus. Pentru ca
precizia s fie mai mare este bine ca i imaginea s fie mrit pe ecran. La efectuarea

primului click cu Pen Tool (P)


n paleta Paths va aprea o crare nou denumit
Work Path, aceasta fiind cea n care se memoreaz liniile (limitele
administrativ-teritoriale). n final, denumii crarea judete vest:

Creai apoi un strat (layer) nou pe imagine sub numele de judete vest. Pe
acest strat transparent conturai crarea cu o linie neagr, groas de 2 px. Colorai apoi
suprafaa fiecrui jude cu alt culoare folosind Paint Bucket Tool (K)
. Se poate
folosi cu succes n aceast situaie, deoarece pixelii transpareni din interiorul unui jude
se vor colora pn la limita lui, unde sunt pixelii negri din contur. Trebuie efectuate 5
setri de culoare a prim-planului pentru a stabili la fiecare jude o alt culoare, urmate de
cte un click cu Paint Bucket Tool (K)
rezultatul final:

n interiorul judeului pentru a se obine

De asemenea peste aceste noi layere pe care le-am creat (judeele Cara-Severin,
Timi, Arad, Bihor, Satu Mare), putem realiza i layere de text pe care s indicm
numele fiecrui jude. Astfel, n Adobe Photoshop textele textele pot fi introduse pe
imagini cu ajutorul instrumentului Type (T)
. Activai acest instrument i apoi facei
click cu mouse-ul n interiorul judeului Timi de exemplu. Textul poate fi scris direct pe
imagine i se poate stabili fontul, stilul fontului, mrimea caracterelor, spaierea i
alinierea textelor. ncepnd cu punctul n care am fcut click pe hart cu instrumentul

10

Type (T)
va aprea textul Timi, conform setrilor alese. n paleta Layers
acest text apare sub forma unui strat nou ce primete numele implicit de Layer 1.
Dac selectm stratul n palet i apoi activm instrumentul Move (V)
, poziia
textelor poate fi modificat folosind mouse-ul sau tastele cursor. ncercai acest lucru cu
textul nostru Timi.
De fiecare dat cnd activm instrumentul Type (T)
i apoi facem click cu
mouse-ul pe imagine pentru a introduce texte, un nou strat de imagine apare peste stratul
curent din paleta Layers. Aceasta nseamn c dac avem de introdus 50 de denumiri,
n final vom avea 50 de straturi cu text n imagine, lucru care ar face dificil utilizarea
paletei Layers. Astfel, dup ce sunt create stratele cu texte ele pot fi stocate toate ntrunul singur, n cazul putem crea un layer nou cu numele de Nume_judee i de fiecare
dat dup ce am introdus i aranjat pe hart numele unui jude, textul poate fi pus pe
stratul Nume_judee cu ajutorul opiunii Merge down <Ctrl +E> din meniul
Layer.
n acest sector al meniului Layer exist trei opiuni de manipulare a stratelor
de imagine:
Merge Down <Ctrl + E> - alipete stratul curent de stratul subiacent;
Merge Visible <Shift + Ctrl + E> - comaseaz toate stratele de pe
imagine, vizibile la un moment dat, ntr-unul singur care va purta numele
stratului curent;
Flatten Image transform o imagine multistrat n una monostrat.

11