Sunteți pe pagina 1din 25

``

CURS 1-2
1.

Elemente de arhitectur a calculatoarelor personale

Obiective:
Noiuni introductive
1.2
Componentele de baz ale unui sistem de calcul
1.3
Microprocesorul i coolerul
1.4
Placa de baz
1.5
Hard disk-ul
1.6
Placa video(grafic)
1.7
Monitorul
1.8
Tastatura i mouse-ul
1.9
Uniti de stocare flexibile
1.10 Floppy disk drive
1.11 Cd-Rom
1.12 Placa de sunet
1.13 Placa tv tuner
1.14 Placa de reea
1.15 Imprimanta
1.16 Scanner
1.17 Modem
1.18 Boxele active
1.19 Memoria intern
1.20 Ce avem n vedere la cumparrea unui pc ?
1.21 Alegerea ofertei optime

Un calculator reprezint un dispozitiv electronic pentru


prelucrarea datelor. Dup tehnica principal i capacitatea de
lucru a unor asemenea dispozitive se disting urmtoarele tipuri
de calculatoare:
- supercalculatoare (care posed o capacitate de calcul enorm folosite de pild in cercetri in domeniul militar);
- calculatoare mari (mainframe - pentru administrarea colectiilor mari de
date utilizate in bnci sau in firme de asigurri);
- calculator personal (PC) - un calculator independent capabil s lucreze
singur. PC-ul dispune de propria sa capacitate de lucru. Poate prelua date
sa le prelucreze sa le memoreze si sa le extraga;
- staie de lucru (Workstation) - este un calculator independent cu
capacitate de calcul proprie i care este legat printr-o reea la un calculator
central(server) Serverul este responsabil pentri coleciile de date i
administrarea programelor.
Cum funcioneaz un calculator? n general, sarcina calculatorului este s
prelucreze datele sau informaiile. Principiul:
INTRARE

PRELUCRARE

IEIRE

Datele, deci informaiile sunt prezentate sub diferite forme (text, numere,
imagine, sunet) sunt introduse in calculator unde se prelucreaz, fiind apoi
prezentate utilizatorului ntr-o form care acesta s o inteleag.
Prile componente ale unui calculator sunt:

dispozitive de intrare pentru introducerea datelor in calculator;

unitatea central pentru prelucrarea datelor;

dispozitive de ieire pentru a prezenta utilizatorilor datele


prelucrate;

suporturi de memorie extern pentru stocarea datelor pe o


anumit durat n scopul folosirii lor ulterioare. Aceste suporturi sunt
numite externe deoarece nu fac parte din unitatea central. Pentru
prelucrarea datelor unitatea central folosete memoria intern.
.
Un sistem de calcul este un ansamblu de dou componente:
HARDWARE - care cuprinde totalitatea componentelor electronice i
mecanice ale sistemului de calcul (partea fizic).
SOFTWARE - care cuprinde totalitatea programelor utilizate ntr-un sistem
de calcul.
Un calculator este format din ambele componente componente(hardware i
software)-corp i spirit

Componenta hardware a unui calculator este format din echipamentele


fizice n care circuitele electronice asigur prelucrarea automat a informaiei i din
echipamentele care asigur comunicarea ntre om i calculator.
Ea trebuie s asigure urmtoarele funcii:
Funcia de memorare;
Funcia de comand i control;
Funcia de prelucrare;
Funcia de intrare-ieire.
Se numete configuraie de baz a unui calculator acea configuraie fr de
care calculatorul nu i ndeplinete scopul:
Placa de baz
Procesorul
Memoria (intern i extern)
Sistem video (plac video, monitor)
Sistem audio (plac de sunet, microfon, boxe etc.)
Altele (tastatur, mouse, carcas, surs, plac de reea, modem)
Periferice (imprimant, scanner etc.)

Placa de baz

Def: Componenta hardware care asigur interconectarea fizic i o


parte din interconectarea funcional (mpreun cu sistemul de operare)
dintre toate componentele unui calculator.
Identificarea componentelor pe o plac de baz
Pe o placa de baza se gsesc n principal urmtoarele componente:
sloturile sau socket-urile procesorului;
socluri de memorie;
memoria cache sau socluri pentru memorie cache;
sloturile magistralei I/O (intrare/ieire);
cipurile care formeaz chipset-ul;
conectori electrici;
controller de tastatur;
cip de memorie CMOS i ceas n timp real;
componenta BIOS;
controller super I/O;
baterie;
jumperi, DIP switch-uri;
porturi i conectori;
pinii conectorilor interni;

Placa de baz ("mainboard - motherboard") este piesa la care se


conecteaz toate celelalte componente ale calculatorului, att din interior
(procesor, placa video, hardisk, etc.) ct i din exterior (tastatur, mouse, etc.).
Ea este alctuit dintr-o plac pe care sunt gravate circuitele care permit

comunicarea ntre componentele calculatorului. Pe plac se gsesc


dispozitivele care permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, slot
AGP pentru placa video, sloturi PCI pentru modem, plac de reea, etc.),
dispozitivele de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele, USB,
etc.) dar i componentele care sunt integrate n placa de baz (de exemplu
placa de sunet).
Componenta principal a unei plci de baz este un ansamblu de
microcircuite (numit chipset) a crui funcie este de realizare i optimizare a
transferului de date ntre diferitele componente ale calculatorului (Ca urmare
i placa de baz are un rol important n performana general a unui
calculator.
Dac facem o analogie cu corpul uman putem s spunem c procesorul
unui calculator este capul care conine creierul iar placa de baz este corpul
care conine inima dar i vasele de snge i nervii.
Plcile de baz sunt produse de o multitudine de companii, unele mai
cunoscute (Asus, Epox, Gigabyte, etc.) altele mai puin cunoscute. Performana
unei plci de baz este dat n mare msura de chipset-ul ei dar un rol important l
are i arhitectura sa (asamblarea diverselor sale componente i optimizarea
funcionrii acestora) care este specific fiecrui productor.
Plcile de baz se aleg n primul rnd n funcie de procesorul pe care
dorim s-l folosim (AMD sau INTEL) i de viteza acestuia. Alegerea unei plci
de baz corespunztoare pentru procesorul pe care-l avem este esenial pentru c
altfel calculatorul nu va porni.
O plac de baz pentru procesor AMD poate fi folosit att pentru
procesoare Athlon ct i Duron (dar nu i pentru Pentium sau Celeron) i se
numete plac de baz cu socket A (soclul n care se fixeaz procesorul). O plac
de baz pentru procesor INTEL poate fi folosit att pentru procesoare Pentium ct
i Celeron i se numete plac de baz cu socket 478..
Alturi de o plac de baz este inclus de obicei i un CD pe care alturi de
draivere se afl mai multe softuri dintre care cele mai importante sunt un program
de tip antivirus i un program de monitorizare a temperaturii procesorului i a
vitezei de rotaie a palelor ventilatorului procesorului.
Putem caracteriza placa de baz n funcie de:
form
chipset
productor
BIOS
bancuri de memorie
numrul de sloturi pe care le are libere

Procesorul

Def:
Componenta
hardware
care
analizeaz seturi de date i dac printre ele recunoate o instruciune dintre
cele cu care este prevzut o execut.
Procesorul poate fi considerat creierul unui calculator, deoarece el execut
gndirea. De fapt, el nu face altceva dect s proceseze biii de 1 si 0 primii de
la memoria RAM a sistemului. El conine dou componente: ALU (ArithmeticLogical Unit) i FPU (Floating-Point Unit). ALU se ocup cu calculele numerelor
ntregi, adic cu calculele n virgula fix , iar FPU se ocup cu aa zisele calcule n
virgula mobil, adic de fapt numerele raionale. Iniial, FPU-ul era un procesor
separat numit Co-Procesor sau Math(ematical) Co-Processor.
Un ansamblu important sunt registrele (componente hardware de memorie
ce constituie interfaa dintre processor i celelalte componente).

Caracteristicile procesorului sunt:


Tipul de procesor i productorul;
Capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat;
Setul propriu de instruciuni pe care le poate recunoate i executa;
Viteza de lucru este dat de caracteristicile registrelor de lucru, frecvena
ceasului intern i tipul procesorului.

Exista mai muli fabricani de procesoare dar cei mai importani sunt INTEL
si AMD.
1. INTEL

Procesoarele fabricate de INTEL sunt de dou tipuri i anume Pentium i


Celeron, care la rndul lor exist n mai multe variante n funcie de generaie
(Pentium 4, Pentium 3, Celeron 2, etc.) i de vitez (2 GHz ; 2,4 GHz, etc.). ntre
aceste dou tipuri exist asemnri i diferene care se reflect n performana lor
global.

2. AMD

Procesoarele fabricate de AMD sunt de dou tipuri i anume Athlon i


Duron. ntre aceste dou tipuri exist asemnri i diferene care se reflect n
performana lor global. Diferena ntre procesoarele de tip Athlon i Duron este n
mare msur aceeai care exist ntre procesoarele Pentium i Celeron i este
legat de viteza, de cantiatea de memorie cache de pe pastila procesorului si de
generaia nucleului folosit.
AMD susine c folosete o arhitectur pentru nucleele procesoarelor sale
care este mai bun dect cea folosit de INTEL. Acest lucru ar permite ca
procesoarele AMD s aib la o anumit vitez o performan mai bun dect
procesoarele INTEL care funcioneaz la o vitez mai mare dect aceasta. De
exemplu AMD susine c un procesor Athlon XP care are viteza de 1667 MHz are
aceeai performan ca un procesor Pentium 4 care are viteza de 2000 MHz. Ca
urmare AMD i numete procesoarele n funcie de performana lor i nu de viteza
real n aa fel nct un procesor Athlon XP 2000+ are de fapt viteza de 1667 MHz.
Verdictul n privina procesoarelor AMD a fost dat de cumprtorii cu
mijloace financiare mai reduse care le apreciaz att pentru performan, ct mai
ales pentru raportul pre-performan care este foarte bun. Este recomandat
cumpararea unui procesor Athlon XP dac folosim calculatorul pentru aplicaii
care necesit putere mare de calcul sau un procesor Duron dac l folosim pentru
aplicaii de intensitate medie. La fel ca n cazul procesoarelor Celeron,
procesoarele Duron pot fi folosite i pentru jocuri sau editare audio-video, ns
performanele lor sunt mult mai sczute dect ale procesoarelor Athlon XP.

RCITORUL PROCESORULUI
Procesoarele moderne se nclzesc foarte mult atunci cnd funcioneaz iar
temperatura lor trebuie meninut sub o anumit limit. Pentru aceasta, peste
procesor, se fixeaz un rcitor ("cooler") compus dintr-un radiator i dintr-un
ventilator. Radiatorul este o structur lamelar (n general din aluminiu dar care
poate avea i pri din cupru, care este un mai bun conductor de cldur) care ajut
la transferarea cldurii degajate de procesor ctre mediul nconjurtor. Acest tip de
rcire se numete rcire pasiva. Ventilatorul asigur transferul aerului nclzit care

se afl n apropierea suprafeei radiatorului. Acest tip de rcire se numete rcire


activ. Exist multe tipuri de rcitoare nsa este recomandat cumprarea unuia
care s fie eficient i n acelai timp care s nu aib un ventilator foarte zgomotos.

Memoria
Def: Memoria este o componenta hardware care preia, stocheaz i red
date, att cele folosite n mod curent la rularea unor aplicaii ct i cele de
care vom avea nevoie mai trziu peste cteva zile, luni sau ani.
ntr-un calculator ntlnim dou tipuri de memorie: intern i extern, fiecare
avnd un rol bine stabilit.
Memoria intern este cea care stocheaz datele de care au nevoie pe moment
aplicaiile i sistemul de operare pentru a rula, dar i informaiile necesare pentru
pornirea sistemului.
Memoria extern este folosit pentru stocarea datelor de care vom avea
nevoie i alt dat. Aceast stocare se poate realiza att pe suport magnetic ct i
pe suport optic.
Memoria intern - este o succesiune de locaii (de memorie) care au
asociat cte un numr numit adres (de memorie).
Memoriile utilizate n PC se clasific n dou categorii :
" ROM (Read Only Memory) acest tip de memorie nu poate fi rescris ori
tears. Avantajul principal pe care aceast memorie l aduce este insensibilitatea
fa de curentul electric. Coninutul memoriei se pstreaz chiar i atunci cnd nu
este alimentat cu energie.
" RAM (Random Access Memory), este memoria care poate fi citit ori
scris n mod aleator, n acest mod se poate accesa o singur celul a memoriei fr
ca acest lucru s implice utilizarea altor celule. n practic este memoria de lucru a
PC-ului, aceasta este util pentru prelucrarea tempoarar a datelor, dup care este
necesar ca acestea s fie stocate (salvate) pe un suport ce nu depinde direct de
alimentarea cu energie pentru a menine informaia.

Caracteristici ale memoriei RAM:


Timpul de acces;
Capacitatea de memorare;
Tipul de memorie.

Memoria extern
Memoria extern este folosit pentru stocarea datelor o perioad de timp mai
mare dect o sesiune de lucru a unui sistem de calcul. n funcie de suportul pe care
se stocheaz datele exist dou tipuri de memorie extern:
nereutilizabil la prelucrri automate cu calculatorul (hrtia, filmul, folia de
plastic, foaia de calcul etc.);
reutilizabil prin prelucrri automate cu calculatorul.
Memoria extern reutilizabil prin prelucrri automate cu calculatorul poate
fi pe suport sensibil la cmpul magnetic, (hard disk i floppy disk) pe suport
sensibil la lumin, ce lucreaz n mod optic cu raze laser (CD-ROM, CD-R, CDRW, DVD-ROM, DVD-RAM) i pe suport magneto-optic.
Unitatea elementar de memorie ntr-un sistem de calcul este bitul "b" ce
poate lua una din dou valori notate de obicei "0" i "1". 8 bii formeaz un octet,
numit bait i notat B. Multipli uzuali ai baitului sunt: Kilobaitul (KB), Megabaitul
(MB) i Gigabaitul (GB).
1B = 8 bii

1KB = 2 B = 1024 B
n informatic, informaia trecut pe un suport se numete dat.
Caracteristicile principale ale unei componente hardware de memorie
extern sunt:
Tipul de memorie i fabricantul;
Volumul memoriei;
Viteza de acces la informaie;
Rata de transfer a informaiei;
Tipul de interfa cu sistemul de calcul;
Caracteristicile de form i de conectare.
Floppy Disk
Unitatea de dischet ("floppy drive") i-a pierdut din importan n ultimii ani o
dat cu apariia unitilor CD-RW i mai nou a minihardiscurilor ("pocki-drive").
Ea rmne nc esenial pentru orice calculator pentru c unitatea este uor de
utilizat iar dischetele sunt ieftine.
Discheta ("floppy disk") are o capacitate de stocare redus (1,44 MB) dar
reprezint un mijloc bun de transfer de date ntre calculatoare dac este vorba de
fiiere de dimensiuni mici (de ex. fiiere de tip text).

Hard Disk

ntlnit i sub denumirea de disc dur sau Winchester, hard discul este un
dispozitiv utilizat la stocarea cantitilor mari de informaii, oferind un acces
relativ rapid la acestea. Unitatea de hard disc conine nite plcue rotunde, rigide,
fabricate de obicei din aluminiu sau din sticl, numite discuri. Spre deosebire de
discurile numite dischete, folosite n unitile de floppy disc, discurile din unitile
de hard disc nu pot fi nici ndoite, nici ncovoiate, de unde i termenul de hard disc.
Constructia HDD-ului

Performane
Un hard disc lent influeneaz cel mai mult, fa de orice alt dispozitiv,
performanele unui calculator. Un hard lent este n stare s umbreasc un
procesor puternic n timp ce viteza efectiv a hard discului este dictat de un numr
de factori.
Viteza de rotaie
Dintre caracteristicile principale pe care le are hardul cea mai important este
viteza de rotaie.
Viteza de rotaie este foarte important pentru c de ea depinde viteza de acces
la datele de pe platane i tot de ea depinde i rata de transfer a informaiei. Aadar
cu ct viteza de rotaie este mai mare cu att capul de citire/scriere se deplaseaz
mai repede i mult mai multe date ajung s fie citite/scrise.

Rata de transfer
Rata de trasfer a hardului reprezint viteza la care datele sunt transferate ctre
sau dinspre suportul media (ne referim aici la platan).
n general aceasta este calculat n MB/s. Hard discurile moderne au rate de
trasfer ce cresc o dat cu deprtarea de axul platanului.
Tehnologii optice de stocare
CD-ROM
Compact discul constitue un alt suport de memorie extern cu caracteristici
superioare fa de discurile flexibile. Stocarea i accesarea datelor de pe CDROM-uri, se realizeaz prin mijloace optice cu o vitez mult mai rapid, care
reduc numrul de componetnte mecanice i mresc fiabilitatea suportului.
Principalele caracteristici de performan ale unitilor de CD sunt :
- capacitatea de stocare ;
- timpul de acces ;
- rata de transfer ;
- viteza de lucru.
Capacitatea de stocare la un CD este de 650-700+ MB, fiind cu mult
superioar floppy-discului dar la concuren cu hard discul.
Timpul de acces reprezint, ca i la hard disc, durata de timp ce se consum
din momentul emiterii unei cereri de citire sau scriere i pn n momentul cnd
ncepe efectiv operaia respectiv. Acest parametru se msoar n milisecunde i
este mai mare ca la hard disc, fiind cuprins, n medie, ntre 100 ms i 400 ms iar
la cele mai moderne scade sub 100ms.

DVD-ROM
Dei capacitatea de stocare a unui CD-ROM este semnificativ,multe programe
i jocuri ncep s aib dimensiuni din ce n ce mai mari; au aprut deja enciclopedii
sau programe pe 4-5 CD-uri. Problema aceasta este rezolvat prin apariia DVDROM-ului, urmtorul pas dup compact disc.
DVD-ul va fi foarte important pentru utilizatorii calculatoarelor pentru c va fi
folosit pentru cele mai mari i mai interesante jocuri, pachete de programe i filme.
Uniti DVD-ROM
Pentru a rula un DVD, este nevoie de o unitate DVD-ROM - arat la fel ca
unitatea de CD-ROM, dar are dou lasere: unul pentru citirea CD-urilor clasice, iar
cellalt pentru discuri DVD. Dup ce am instalat o unitate DVD-ROM n PC, el va
putea s citeasc orice tip de CD - fie el vechi sau mai nou.

Sisteme video

PLACA VIDEO
Placa Video este responsabil cu afiarea imaginilor pe ecranul
monitorului. Ea este a doua component, dup procesor, care determin
puterea unui calculator i de aceea i n cazul ei este recomandat s nu facem
economie atunci cnd dorim s o cumprm. Dac nu dispunem de resurse
financiare foarte mari este mai degrab recomandat s avem un calculator cu
un procesor puternic i o plac video cu performane medii dect s avem un
procesor cu performane medii i o plac video puternic.
Placa video conine un procesor specializat numit GPU (Graphical
Processing Unit) sau VPU (Video Processing Unit) care face o parte din
calculele necesare pentru afiarea imaginilor, cealalt parte a acestor calcule
fiind fcut de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare plac video are i o
cantitate de memorie inclus. pe ea care este folosit de GPU (de exemplu
pentru a stoca texturile suprafeelor ntlnite n jocuri).
Placa video se fixeaz pe placa de baz ntr-un orificiu alungit numit slot.
Plcile video sunt construite de multe companii specializate n producerea de piese
pentru calculator ns n fapt cea mai mare parte dintre aceste placi video au un
GPU (cea mai important component) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.
Aceste dou companii lanseaz n general anual cte o nou generaie de placi
video care sunt difereniate dup performane n mai multe linii de produse : placi
video cu performane obinuite , placi video cu performane medii i placi video cu
performane de vrf. ncepnd cu anul 2003 noile politici de marketing ale acestor
dou firme au fcut s fie greu de difereniat crei linii i aparine o anumit plac
video, dac ne ghidam doar dup denumirea ei. n fapt cea mai bun metod de a
evalua performana unei placi video fr a o testa este s ne ghidm dup preul ei.

NVIDIA

ATI

MONITORUL
Monitoarele se deosebesc dup tipul de afiare a imaginilor: monitoare cu tub
catodic i monitoare cu afiare prin cristale lichide. Dimensiunea diagonalei
ecranului este msurat n inci (15 inci, 17 inci, 19 inci, etc.).
Monitoarele cu tub catodic (Cathode Ray Tube - CRT) au drept component
principal un tub de sticl (vidat de aer) de form piramidal, unde baza piramidei
este reprezentat de ecranul monitorului. n vrful "piramidei" (la interior) se afl
un dispozitiv numit tun de electroni care emite permanent un fascicul de electroni.
Acest fascicul este dirijat i focalizat de un dispozitiv special i el ajunge n final
ntr-o poriune a suprafeei interne a bazei "piramidei" interacionnd cu un strat de
fosfor care va emite lumin. Cu ajutorul acestei lumini (care poate avea diferite
intensitti) se formeaz imaginea pe care o vedem noi pe ecran. Fasciculul de
electroni trebuie s se miste n permanen pe suprafaa de fosfor pentru ca ecranul
s i pstreze luminozitatea. Din aceast cauz se spune c fasciculul de electroni

baleiaz ("mtura") ecranul i n consecin imaginea de pe ecran se


"remprospteaz" periodic.
Monitoarele cu afiaj prin cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD)
folosesc interaciunea dintre curentul electric i moleculele de cristale lichide
pentru a produce imaginea. Aceste monitoare au ns dezavantajul c uneori
remprospatarea imaginii are o laten sesizabil i de aceea nu sunt recomandate
de obicei pentru jocurile pe calculator. Monitoarele LCD au cteva avantaje fa de
cele CRT i anume: calitatea imaginii este mult mai bun dect cea furnizat de
monitoarele CRT, sunt extrem de subiri (plate) fiind ideale pentru birourile
companiilor i au un consum de energie extrem de redus (ca urmare nici nu degaj
cldur). Ele au ns i dezavantaje cum este faptul c imaginea nu mai este
vizibila dac ne deplasam n lateral cu un anumit unghi fa de centru ecranului.De
asemenea monitoarele LCD sunt mai fragile dect monitoarele CRT. Marele lor
dezavantaj este ns preul, ele fiind de obicei de cel puin dou ori mai scumpe
dect monitoarele CRT.
Rata de remprosptare a imaginii pe vertical suportat de un monitor CRT
este unul din cele mai importante criterii de selecie a acestuia i se msoar n Hz
(cicluri de remprosptare pe secund). O rat mic face ca imaginea s plpie
(pentru c are tendina s-i piarda luminozitatea) i ca urmare ochii vor obosi
foarte uor. O rat de remprosptare optim trebuie s fie de peste 75 Hz, dar este
recomandat o rat egal sau mai mare de 85 Hz dac dorim s ne pstrm ochii
sntoi.
Un alt criteriu important n alegerea unui monitor este rezoluia pe care o
suport. Rezoluia ne arat care este gradul de detaliere a imaginii afiate de un
monitor. Cu ct rezoluia suportat este mai mare cu att imaginea este de calitate
mai bun. Rezoluia masoar numrul de pixeli (elemente constitutive ale imaginii)
afiai pe orizontal i vertical. O rezoluie de 1024 x 768 reprezint un numr de
1024 de pixeli afiai pe orizontala ecranului i un numr de 768 de pixeli afiai pe
vertical.

Monitoarele mai bune sunt cele la care se specific respectarea normei TCO 99
i prezena caracteristicii "Low Radiation" (radiaie sczut).

Sisteme audio
PLACA DE SUNET
Placa de sunet este de cele mai multe ori inclus (integrat) pe placa de
baz n aa fel nct nu mai este nevoie s cumprm o plac separat, ns la
fel ca n cazul plcilor video integrate i plcile de sunet integrate sunt de
calitate slab. Totui, dac nu suntem pretenioi ne putem mulumi cu placa
integrat i facem astfel o mic economie.
n general dac folosim calculatorul pentru aplicaii multimedia obinuite
(ascultarea de muzic n format MP3 i vizionare de filme) i pentru jocuri nu este
nevoie s mai cumprm o plac de sunet separat, cea inclus face fa cu succes
unor astfel de sarcini. Putem chiar s folosim la nivel de amator programele de
editare audio (mixare).
Cei care sunt mai pretenioi n privina calitii sunetului sau doresc s se
ocupe de prelucrare audio la nivel semi-profesionist sau profesionist au la
dispoziie o gama larg de plci de sunet al cror pre variaz de la cteva zeci la
cteva sute de euro. Cei mai cunoscui productori de astfel de plci sunt Creative,
Philips, Hercules i Yamaha.

BOXELE
Boxele sunt o component esenial a unui calculator folosit pentru aplicaii
multimedia dar i n cazul lor putem face o mic economie. innd cont de faptul
c stm foarte aproape de ele nu este nevoie ca boxele s aib o putere foarte mare.
Un set de dou boxe cu puterea de 3 W (2 x1,5 Wai RMS) este suficient pentru
ascultarea de muzic sau pentru jocuri, chiar i la aceast putere mic, nefiind
nevoii s dm volumul la maxim. Foarte muli productori de boxe exprim
puterea acestora n Wai PMPO, aceasta nefiind dect o stratagem folosit n
scopuri de marketing. Este bine ca boxele s aib i un reglaj pentru bai i de
asemenea o muf pentru conectarea ctilor.
Cei care sunt mai pretenioi (i au resurse financiare) i pot cumpra boxe de
putere mare i eventual sisteme care cuprind ansambluri compuse din patru sau
cinci boxe i un dispozitiv special de redare a bailor ("subwoofer"). n acest caz
trebuie bineneles s se cumpere i o plac de sunet separat pentru a asculta cu
adevrat un sunet de calitate.

Altele
Carcasa i sursa de alimentare

Carcasa reprezint "casa" calculatorului, cea care adpostete toate


componentele acestuia. Ea are o form paralelipipedic i de obicei este din metal,
la care se adaug unele elemente din plastic. Carcasa este format dintr-o structur
de susinere (pe care se fixeaz componentele calculatorului) acoperit de unul sau
mai multe panouri metalice.
Carcasele cele mai folosite sunt de tip turn ("tower") i anume varianta miditurn
("miditower") care are o nlime medie ce asigur o ventilaie bun a
componentelor calculatorului, fr a ocupa mult spaiu.
Carcasa conine sursa de alimentare care asigur alimentarea cu curent electric a
componentelor calculatorului. Fiecare component are nevoie de current, de un
anumit voltaj iar sursa transform curentul de 220 V de la priz n curent cu
voltajul dorit de piesele calculatorului. Sursa de alimentare se conecteaza cu placa
de baz, hardiscul, unitatea de dischet i unitatea CD-ROM prin cabluri speciale.
Puterea unei surse de alimentare se msoar n Wai (W). Sursele de alimentare se
gsesc n dou formate (AT i ATX) i au diverse puteri : 250 W, 300 W, 350 W,
etc.

Tastatura, mouse-ul i joystick-ul


Tastaura i mouse-ul sunt componente eseniale cu ajutorul crora comunicm
cu calculatorul i i dm instruciuni. Ele se conecteaz prin intermediul porturilor
PS/2 sau mai nou USB. La aceste dou componente putem s facem economie n
sensul c putem s cumprm piese mai ieftine fr ca acest lucru s afecteze
performana calculatorului sau sntatea noastr. Tastatura trebuie ncercat nainte
de cumprre pentru a vedea dac ne convine gradul de presiune care trebuie
aplicat tastelor i n acelai timp s observm dac exist elemente care nu ne
convin n configuraia tastaturii (de ex. butoane prea mici sau inscripionate cu
litere nclinate).
Cumprarea unui mouse cu dispozitiv optic n loc de bil, a unei tastaturi cu
butoane suplimentare pentru aplicaii multimedia i internet sau cumprarea unui
mouse i a unei tastaturi cu conexiune prin radio ("wireless") reprezint i ele
decizii bune, ns care n acelai timp ne oblig s scoatem ceva mai muli bani din
buzunar.
Joysticul ("joystick") este un dispozitiv folosit n jocuri (n special n
simulatoarele de zbor). Este recomandat cumprarea unui joystic digital cu
throttle (manet de gaze), twist handle (miner rotativ), POV Hat (buton de
schimbare rapid a unghiului de vizualizare) i cu cel puin patru butoane
programabile. Joysticul trebuie ncercat nainte de cumprare i se recomand
alegerea unui joystic rezistent i ceva mai greu (pentru stabilitate). Nu se

recomand cumprarea unui joystic analog ieftin pentru c de obicei acesta este
greu de configurat cu precizie i are tendina s se strice uor, fiind foarte fragil. O
alegere bun i cu un pre convenabil este joysticul Logitech Extreme Digital 3D.

Plac de reea i modem


Modemul este componenta care ne permite s folosim internetul prin
intermediul liniei telefonice. Modemul (MOdulator - DEModulator) moduleaz
fluxurile de date digitale n aa fel nct acestea s poat circula prin linia
telefonic (care transport datele n mod analog) i demoduleaz fluxurile de date
primite prin linia telefonic transformndu-le din format analog n format digital.
Viteza modemurilor vndute n prezent este de 56 kb/s (kilobii pe secund - kbps).
Modemurile sunt de dou feluri i anume hardware i software. Modemurile
hardware au un cip special care se ocup cu transferul de date i cu corecia
erorilor. Modemurile software (softmodem) folosesc procesorul calculatorului
pentru operaiile descrise mai sus. Modemurile hardware sunt considerate mai bune
dar sunt ceva mai scumpe.
Modemurile se mpart n interne i externe dup locaia lor (n calculator sau n
afara lui). Modemurile interne se fixeaz ntr-un slot PCI. Modemurile externe se
conecteaz la portul USB, sunt mai bune ns sunt n general de dou ori mai
scumpe dect cele interne.
Este recomandat cumprarea unui modem hardware intern. Dac se dorete o
mic economie se poate cumpra un modem software intern. Un modem nu este
scump, ns "datorit" lui i internetului este posibil s ajungem s cheltuim, sume
pe care le-am putea folosi de exemplu pentru a ne mbunti calculatorul.
Placa de reea este componenta care ne permite s ne conectam calculatorul
ntr-o reea local ("local area network" - LAN) cu alte calculatoare n aa fel nct
s mprim resursele acestora ntre ele. De asemenea este posibil ca n acest fel s
participm la jocuri n mod multijuctor ("multiplayer") fr a ne conecta la

internet. Placa de reea este absolut necesar dac dorim s avem acces la internet
prin cablu TV (coaxial) i microfon.

PLAC DE REEA

MODEM (intern)

Periferice
Imprimanta
Reprezint un dispozitiv ataat unui calculator ce permite tiprirea imaginilor i
a textelor aflate n calculator pe diferite formate standard de support (hrtie, folie
de plastic, film etc.) putnd fi considerat ca un fel de main de scris automat.
Este un echipament periferic de ieire.
Impimantele se mpart dup modul de imprimare, vitez, dimensiuni,
complexitate i cost.
Principalii parametrii de caracterizare a unei imprimante sunt:
Calitatea imprimrii sau rezoluia;
Viteza;
Modalitatea de alimentare cu hrtie;
Zgomotul;
Numrul de fonturi;
Limbajul de control al imprimantei;
Capacitatea de emulare a imprimantei;
Costul imprimantelor;
Limea carului;
Cromatica rezultatului imprimrii.

Imprimanta este componenta care ne permite s transferm date (texte, scheme,


desene sau poze) de pe calculator pe hrtie. De exemplu, o imprimant ne permite
s transferam pe hrtie diverse texte descrcate de pe internet (articole, cri, etc.)
i n acest fel le putem citi fr a ne obosi ochii.
Cele mai ieftine imprimante nu cost mai mult de 60 EUR, ns adevratul cost
al unei imprimante este acela al cernelei pe care o folosete aceasta. Un cartu de
cerneal original cost ntre 25 i 40 EUR i cu ajutorul lui se pot tipari cam 200300 de pagini de text (iar pozele consum mai mult cerneal dect textul).

S-ar putea să vă placă și