Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ATESTAT INFORMATIC
Tem: Firma de asigurri
UNIQUA
An colar : 2014-2015
CUPRINS
ARGUMENT................................................................................................................................3
CAPITOLUL I
1.1 Utilizare..............................................................................4
1.2 Aplicatii..............................................................................4
1.3 Drivere...............................................................................4
1.4 Virusi..................................................................................4
1.5 Planificarea unei reele.....................................................5
1.6 Proiectarea unei reele......................................................6
CAPITOLUL II
RETELE DE CALCULATOARE
2.1.1 Evoluia reelelor...........................................................7
2.1.2 Organizaiile de standardizare...................................9
2.1.3 Modelul de referin OSI..........................................10
2.1.4 Utilizarea modelului..................................................14
2.2.Bazele lucrului n reelele de calculatoare.................19
2.3.1. Componente hardware.............................................19
2.3.2 Echipamente de transmisie.......................................19
2.3.3 Dispozitive de acces...................................................20
2.3.4 Componente software................................................20
2.3.5 Protocoale..................................................................28
2.3.6 Drivere de dispozitiv.................................................29
* Password Recovery.......................................................29
2.3.7 BIBLIOGRAFIE........................................................31
Argument
Capitolul I
1.1 Utilizare
Exist programe cu scop utilitar care ajut la administrarea, ntreinerea i depnarea
echipamentelor de calcul i a sistemelor de operare.
Exemple: Disc Defragmentri, Sean Disc, Explorer, Sistem Monitor, Caracter Mai
1.2 Aplicaii
O aplicaie este tot un program destinat unui anumit scop, pentru a fi utilizat ntr-un
domeniu de activitate i care se cumpra separate de sistemele de operare.
Exemple: programe de contabilitate, gestiune, facturare, programe pentru procesarea
textelor (Word, Word perfect, Irite); programe pentru proiectare.
1.3 Drivere
Sunt programe scrise special pentru a facilita comunicaia echipamentului de calcul cu
perifericele sale. De exemplu, pentru a putea iparii la imprimant nu este suficient s o cuplm
fizic la calculator; este necesar c sistemul de operare s tie cum s comunice cu ea i n acest
scop se utilizeaz un driver specific imprimantei respective. Acest lucru este valabil i pentru alte
echipamente periferice care se conecteaz la echipamentele de calcul: mouse, scanner,
CLOROM.
1.4 Viruii
Reprezint o categorie aparte de programe ce au n general scopul de a face inutilizabile
datele stocate pe calculator. Exist mai multe topologii de virui i pentru a contracara aciunea
acestora au aprut pe pia programe antivirus, care detecteaz viruii i eventual i terg su i
dezactiveaz. Marele dezavantaj al programelor antivirus const n faptul c n general pot
detecta i distruge viruii cunoscui i derivatele acestora. Cum zilnic apr noi virui este puin
probabil c un program antivirus s-i poat detecta pe toi. Rspndirea viruilor se poate realiza
astfel: prin intermediul dischetelor virusa te care circul ntre diferite calculatoare pot fi preluai
de pe INTERNET. Dac calculatorul este cuplat ntr-o reea, un virus se poate rspndi cu
uurin pe toate staiile reelei.
Sfatul cel mai bun este salvarea periodic a datelor, evitarea ntroducerii dischetelor cu
origine necunoscut n unitate , schimbarea regulat a parolelor i utilizarea mai multor programe
antivirus.
Terminal Simplu
Terminal Simplu
Procesor
Terminal Simplu
Controller de
Terminal
dispozitiv
Simplu
Succesul pe care l-a avut Ethernet I i II a demonstrat ca piaa era stula de abordarea
brevetat a pachetelor pentru lucrul in reea i prelucrarea datelor. Clienii au nceput s solicite
un mediu mai deschis, care sa le permit s construiasc aplicaii pornind de la produse
amestecate, provenite de la productori diferii. Aa cum a artat Ethernet, interoperatibilitatea
ncuraja competiia, prin inovaii tehnice. Prin urmare, obiectivele interdependente ale
deschiderii erau urmatoarele:
Costuri mai mici.
Posibilitai mai mari.
Interoperabilitate ntre productori.
Interoperabilitatea ntre productori presupunea c platformele diferite s se recunoasc
una pe cealant i s tie cum s comunice i cum s partajeze date. Aceasta a necesitat
dezvoltarea de standarde neutre, n ntreaga industrie, pentru fiecare aspect al lucrului in reea.
Nevoia de standardizare a generat un efort considerabil. Astzi, exist numeroase
organizaii de standardizare, care rspund de definirea standardelor naionale i/sau internaionale
pentru diferite aspecte ale tehnologiilor de calcul, inclusiv pentru comunicaiile de date si lucru
in reea. Dei, frecvent, aceste organizatii colaboreaz sau coopereaz pentru a asigura un set de
standarde ct mai universal, pot exista totui anumite confuzii, dar efectul covaritor este pozitiv.
ANSI American National Standards Institute (ANSI) este o organizaie privat, nonprofit.
Scopul su este s facilizeze dezvoltarea, coordonarea si publicarea de standarde naionale
voluntare.
IEEE Institue of Electric and Electronic Engineers (IEEE) rspunde de definirea i publicarea
standardelor pentru telecomunicaii i comunicaii de date.
ISO International Organization for Standardization (ISO) a fost fondat in 1964 i are sediul la
Geneva. Este o organizaie bazat pe activitate voluntar, far contracte, i este autorizat de
Naiunile Unite pentru definirea de standarde internaionale.
IEC International Electrotechnical Commission (IEC), de asemenea cu sediul la Geneva, a fost
fondat in 1909. IEC stabilete standarde interaionale pentru tot ce este legat de electronic i
electricitate.
IAB Internet Architecture Board, cunoscut anterior ca Internet Activities Board, guverneaz
dezvoltarea tehnic a Internetului. Conine dou comitete de lucru: Internet Engineering Task
Force (IETF) i Internet Research Task Force (IRTF).
Numrul Nivelului
7
6
5
4
3
2
1
11
Nivelul 1: Fizic
Primul nivel este numit nivelul Fizic. Acest nivel rspunde de transmiterea sirului de
bii. El accept cadre de date de la nivelul 2, Legatura de date, i transmite serial, bit cu bit,
structura i continutul acestora.
De asemenea, este rspunztor pentru recepionarea, bit cu bit, a irurilor de date care
sosesc. Aceste iruri sunt transmise apoi nivelului Legatura de date, pentru a fi refcute cadrele.
Acest nivel vede literalmente, numa cifrele 0 si 1. El nu au nici un mecanism pentru
determinarea semnificaiei biiilor pe care i transmite sau i primete, ci este preocupat exclusiv
de caracteristicile fizice ale tehnicilor de transmitere a semnalelor electrice i/sau optice. Aceasta
include tensiunea electric utilizat pentru transportul semnalului, tipul mediului i impedanele
caracteristice i chiar forma fizic a conectorului utilizat la captul mediului de transmisie.
Nivelul 2: Legatura de date
Al doilea nivel al modelului de referin OSI este nivelul Legatura de date. Ca toate
celelalte. Nivelul Legatura de date are dou seturi de responsabiliti: transmisie i recepie. El
rspunde de asigurarea validitii cap-la-cap a datelor transmise.
Din punct de vedere al transmisiei, nivelul Legatura de date rspunde de gruparea n
cadre a instruciunilor, datelor i aa mai departe. Un cadru este o structur inerent nivelului
Legatura de date care conine informaii suficiente pentru a asigura transmiterea reusit a datelor,
prin reeaua local, spre destinatie.
Un transfer reuit presupune c, la sosirea la destinaie, cadrele s fie intacte. Prin
urmare, cadrele trebuie s conina un mecanism de verificare a integritii coninutului n timpul
transferului.
Pentru o livrare garantat a datelor trebuie s se ntample dou lucruri:
Nodul iniial trebuie s primeasca o confirmare pentru fiecare cadru care a fost primit intact de
ctre nodul destinatar.
nainte de a confirma primirea unui cadru, nodul destinatar trebuie s verifice integritatea
coninutului cadrului respectiv.
Exist numeroase situaii care pot face ca la transmiterea cadrelor, acestea s nu ajung la
destinatie sau s se deterioreze si s devin inutilizabile in timpul transferului. Nivelul Legatura
de date este raspunztor de detectarea i corectarea tuturor erorilor de acest tip.
Nivelul Legatura de date este rspunzator i de reasamblarea n cadre a oricror iruri
binare primate de la nivelul Fizic. Totui, dat fiind c sunt transmise att structura, ct i
coninutul unui cadru, nivelul Legatura de date nu reconstruiete cu adevrat un cadru. n schimb
pstreaza bii sosii pn cnd are un cadru complet.
Nivelele 1 si 2 sunt necesare oricrui tip de comunicaie, indifferent daca reeaua este LAN sau
WAN.
Nivelul 3: Retea
Nivelul reea rspunde la stabilirea rutei care va fi utilizat ntre calculatorul iniial si cel
de destinaie. Acest nivel nu are inclus nici un mecanism de detecie/corecie a erorilor transmise
i, prin urmare, este obligat s se bazeze pe serviciul fiabil de transmisie cap-la-cap al nivelului
Legatura de date.
Nivelul reea este utilizat pentru stabilirea comunicaiilor cu sistemele de calculatoare
care se gsesc dincolo de segmentaul LAN local. El poate face acest lucru pentru c are propria
arhitectur de adresare pentru rutre, care este separat i diferit de adresarea calculatoarelor la
nivelul 2.
Printre protocoalele rutabile se numar:
IP (internet Protocol )
IPX ( Internet Packet Exchange)
AppleTalk
Utilizarea nivelului reea este opional. Aceasta este necesar numai dac sistemele de
calculatoare se afl n segmente ale reelei separate printr-un router.
Nivelul 4:Transport
Nivelul Transport ofer un serviciu similar nivelului Legatura de date, prin faptul c
rspunde de integritatea cap-la-cap a transmisiunilor. Spre deosebire de nivelul Legatura de date,
nivelul Transport este capabil s realizeze aceast funcie dincolo de segmentul LAN local. El
poate s detecteze pachetele care sunt abandonate de router i s genereze autmat o cerere de
retransmisie.
O alt funcie semnificativ a nivelului Transport este resecvenierea pachetelor, dac
ele nu au ajuns in ordine. Acest lucru se poate ntampla din diverse motive. Este posibil ca
pachetele s urmeze ci diferite prin reea, de exemplu sau c unele pachete s se deterioreze n
timpul transferului. n acest caz, nivelul Transport este capabil s identifice secvena de pachete
iniiala i s le rearanjeze n acea succesiune nainte de a transmite coninutul lor nivelului
Sesiune.
Nivelul 5: Sesiune
13
Al cincilea nivel al modelului de referin OSI este numit nivelul Sesiune. Acest nivel
este relativ neutilizat ca nivel separat; numeroase protocoale include funciile acestui nivel n
nivelurile Transport.
Funcia nivelului Sesiune OSI este de a gestiona fluxul comunicaiilor in timpul
conexiunii dintre dou sisteme de calculatoare. Acest flux de comunicaii este cunoscut ca
sesiune. Acest nivel determin dac respectivele comunicaii pot fi uni sau bidirecionale. El
asigur, de asemenea, ca o cerere este satisfacut nainte de a fi acceptat una nou.
Nivelul 6: Prezentare
Nivelul Prezentare este responsabil cu gestionarea modului n care sunt codificate
datele. Nu toate sistemele de calculatoare utilizeaz aceai metoda de codificare a datelor, iar
nivelul Prezentare are rolul de translator intre metodele de codificare a datelor, altfel
incompatibile, ca transformarea din ASCII in binar, samd.
Nivelul Prezentare poate fi utilizat pentru a media diferentele dintre formatele n virgula
mobil , ca i pentru asigurarea serviciilor de criptare si decriptare.
Nivelul 7: Aplicatie
Nivelul de vrf al modelului de referina OSI se numete nivel Aplicaie. n ciuda
numelui su acest nivel nu include aplicaii. n schimb el asigur interfaa dintre aplicaiile
respective i serviciile reelei.
Acest nivel pote fi considerat motivul sesiunii de comunicare.
Figura 2.1.4 Comparatie intre fluxul logic sic el efectiv al comunicatiei pe niveluri.
Dei comunicatiile parcurg vertical stiva fiecare nivel este capabil s comunice direct
cu nivelurile sale omoloage de pe calculatoare aflate la distana. Pentru a creea aceast adiacent
logic a nivelurilor, fiecare nivel al stivei de protocoale a calculatorului iniial adaug un antet
(header). Acest antet poate fi recunoscut i utilizat doar de ctre nivelul respectiv sau de ctre
omoloagele sale de pe alte calculatoare. Stiva cu protocoale a calculatorului destinaie terge
fiecare antet, nivel cu nivel, pe msur ce datele sunt transmise n sus, ctre nivelul aplicaie.
De exemplu, pentru a fi prezentate nivelului 3, segmentele de date sunt grupate n
pachete de ctre nivelul 4 al unui calculator expeditor. Nivelul 3 grupeaz datele primate de la
nivelul 4 n pachete (adica mpacheteaza segmentele) le atribuie adrese si le trimite nivelului3 al
protocolului calculatorului destinatar, prin intermediul nivelului 2 propriu. Nivelul 2 grupeaz
pachetele n cadre si le completeaz cu adresa recunoscut de LAN. Aceste cadre sunt prezentate
nivelului 1 pentru a fi convertite ntr-un sir de cifre binare (bit), care sunt transmise nivelului 1 al
calculatorului de destinaie.
Calculatorul destinatar realizeaz operatiunile inverse acestui flux, fiecare nivel
tergnd anteturile care au fost ataate de ctre omologul sau de pe calculatorul de origine. Cnd
ajung la nivelul 4 al calculatorului destinaie, datele se regsesc n acelai format n care au fost
puse de nivelul 4 al calculatorului de origine.Prin urmare, cele dou niveluri 4 ale protocoalelor
par s fie adiacente fizic i s comunice direct.
Impresia c o comunicare se desfaoar ntre nivelurile adiacente (din perspective
nivelurilor respective) este una din explicatiile succesului modelului OSI.
SUBNETIZARE :
15
Pornim de la adresa 172.16.0.0/16 pentru a putea asigna adrese IP ( Internet Protocol) tuturor
echipamentelor folosite pentru realizarea comunicaiei n cadrul firmei i pentru accesul
angajailor la internet.
Subnetizarea de va face volosint VLSM ( Variable Length Subnet Masking) lundu-se n
considerare subnet-ul 0.
172.16.0.65
255.255.255.224
172.16.0.97
255.255.255.224
172.16.0.141
255.255.255.252
Interfaa Serial0/0/1
172.16.0.145
255.255.255.252
17
Router ( 3 ):
Interfaa Serial0/0/1
172.16.0.146
255.255.255.252
Interfaa Serial0/0/0
172.16.0..149
255.255.255.252
Router ( 4 ):
Interfaa Serial0/0/0
172.16.0.142
255.255.255.252
Router ( 5 ) :
Interfaa Fa0/0
172.16.0.1
255.255.255.192
Interfaa Serial0/0/0
172.16.0.150
255.255.255.252
Interfaa Fa0/0
172.16.0.129
255.255.255.248
Interfaa Serial0/0/0
172.16.0.154
255.255.255.252
CONFIGURARE DE BAZ:
Router > enable
Router # configure terminal
Router(config)# banner motd # Buna ziua ! #
Router(config)#line console0
Router(config-line)# password <parola>
Router(config-line)#login
Router(config-line)#exit
Router(config)#line vty 0 4
Router(config-line)#password <parola>
Router(config-line)#login
Router(config-line)#exit
Router(config)#enable secret <parola>
Router(config)#enable password <parola>
Router(config)#interface Fa0/0
Router(config)# ip address <adresa ip > < masca de retea>
Router(config)# no shutdown
Router(config)#exit
Router# copy running-config startup-config
2.2.Bazele lucrului n reelele de calculatoare
O reea de calculatoare este, n esen, ceva care permite unui numar de dou sau mai
multe calculatoare s comunice ntre ele i, sau cu alte dispozitive. Acest lucru le permite
utilizatorilor s foloseasc reelele i calculatoarele pentru a partaja informaii, pentru a colabora
la o lucrare, pentru a tipri i chiar pentru a comunica direct mesajele adresate individual.
Reelele au numeroase component , att hardware ct i software. Unele componente
pot fi complet intangibile.
nainte de a explora prea adnc printre componentele elementare ale reelelor, este
important s reinei c reelele au evoluat n dou categorii distincte: reelele locale (LAN) i
reelele de mare suprafa (WAN). Diferena dintre cele dou este destul de simpl. Reelele
LAN sunt utilizate pentru interconectarea dispozitivelor care se gsesc ntr-o vecinatate relativ
restrns. Reelele WAN sunt necesare pentru a interconecta reelele LAN aflate la distan n
punct de vedere geografic.
2.3.1. Componente hardware
Componentele hardware elementare includ trei tipuri de dispozitive:
Echipamente de transmisie.
Dispozitive de acces semnalele transmise.
Dispozitive ce repet.
19
Aceste component sunt elementare prin faptul c toate reelele trebuie fie s le
conin, fie cel puin, s funcioneze n preajma lor.
2.3.2 Echipamente de transmisie
Echipamentele de transmisie reprezint mediul utilizat pentru a transporta semnalele
unei reele ctre destinaie. Tipurile de medii includ cabluri coaxiale, cabluri torsadate i fibre
optice
Tipurile de medii LAN pot fi, de asemenea, intangibile. Ele pot fi semnale
luminoase, radio si microunde, transmise prin aer.
Reelele WAN , de asemenea, echipamente de transmisie proprii. Astfel de
echipamente sunt descrise de obicei prin vitez de tact i structurile lor de cadre, nu ca simple
medii de transmisie. Mediul lor fizic este irelevant comparative cu performantele lor.
21
Router
Un ruter(sau router) este un dispozitiv hardware sau software care conecteaz dou
sau mai multe reele de calculatoare bazate pe comutarea de pachete (packet switching).
Funcia ndeplinit de rutere se numete rutare. n acest articol diferenierea ntre rutere hardware
i rutere software se face n funcie de locul unde se ia decizia de rutare a pachetelor de date.
Ruterele software utilizeaz pentru decizie un modul al sistemului de operare, n timp ce ruterele
hardware folosesc dispozitive specializate (de tip ASIC) ce permit o vitez mai mare de comutare
a pachetelor.
Ruterele opereaz la nivelul 3 al modelului OSI. Ele folosesc deci adresele IP (de
reea) ale pachetelor aflate n tranzit pentru a decide ctre care anume interfa de ie ire trebuie
s trimit pachetul respectiv. Decizia este luat comparnd adresa calculatorului destina ie cu
nregistrrile (cmpurile) din tabela de rutare. Aceasta poate conine att nregistrri statice
(configurate/definite de ctre administratorul reelei), ct i dinamice, aflate de la ruterele vecine
prin intermediul unor protocoale de rutare.
Ruterele conin n general un sistem de operare specializat (ca de exemplu IOS de
la Cisco,Junos de la Juniper sau XOS de la Extreme Networks), RAM, NVRAM, memorie flash,
unul sau mai multe procesoare, precum i cel puin dou interfee de reea.
Ruterele de vrf pot conine mai multe procesoare i ASIC-uri specializate n
comutarea de pachete. Sistemele extensibile bazate pe asiuri, cum ar fi Avaya ERS-8600, au mai
multe ASIC-uri pe fiecare modul i permit o mare varietate de porturi pentru re ele locale sau
metropolitane, precum i conexiuni personalizate. Pentru situaiile n care traficul este mai redus
i costul este mai important sunt folosite rutere mai simple. Folosind un software specializat
(precum Untangle, SmoothWall, XORP sau Quagga), orice calculator personal poate deveni un
ruter (poate oferi funcionalitatea de ruter).
Switch de reea
Un switch (numit i switch de reea sau comutator de re ea) este un dispozitiv care
realizeaz interconectarea diferitelor segmente de reea pe baza adreselor MAC. Dispozitivele
hardware uzuale includ switch-uri, care realizeaz conexiuni de 10, 100 sau chiar 1000 MB pe
secund, la semi-duplex sau duplex integral.
Semi-duplex nseamn c dispozitivul legat astfel poate doar s trimit sau s
primeasc informaii la un moment dat, n timp ce duplex integral nseamn posibilitatea
trimiterii i primirii concomitente de informaii.
Utilizarea extinderilor special proiectate fac posibil realizarea unui numr mare de
conexiuni utiliznd diverse medii de reea, incluznd tehnologii utilizate curent, precum
Ethernet, Fibre Channel, ATM, IEEE 802.11.
Dac ntr-o reea sunt prezente doar switch-uri i nu exist huburi, atunci domeniile
de coliziune sunt fie reduse la o singur legtura, fie (n cazul n care ambele capete suport
duplex integral) eliminate simultan. Principiul unui dispozitiv de transmisie hardware cu multe
porturi poate fi extins pe mai multe straturi, rezultnd switch-ul multi-strat (multilayer).
Un Hub este cel mai simplu dispozitiv multi-port. Totu i, tehnologia folosit este
considerat depita din moment ce un hub retrimite orice pachet de date primit la toate porturile
sale cu excepia celui de la care l-a primit. Atunci cnd se folosesc calculatoare multiple viteza
scade rapid i ncep s apar coliziuni care ncetinesc i mai mult conexiunea. Prin folosirea
switch-ului acest neajuns a fost rezolvat.
23
Calculator
Un calculator, numit i sistem de calcul, computer sau ordinator, este o ma in de
prelucrat date i informaii conform unei liste de instruciuni numit program. n zilele noastre
calculatoarele se construiesc n mare majoritate din componente electronice i de aceea cuvntul
calculator nseamn de obicei un calculator electronic. Calculatoarele care sunt programabile
liber i pot, cel puin n principiu, prelucra orice fel de date sau informa ii se numesc universale
(englez general purpose, pentru scopuri generale). Calculatoarele actuale nu sunt doar maini de
prelucrat informaii, ci i dispozitive care faciliteaz comunicaia ntre doi sau mai mul i
utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video sau chiar toate
deodat (multimedia).
tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul calculatoarelor se nume te informatic
(englez Computer Science). Tehnologia necesar pentru folosirea lor poart numele Tehnologia
Informaiei, prescurtat TI sau IT (de la termenul englezesc Information Technology).
n principiu, orice calculator care deine un anumit set minimum de func ii (altfel spus,
care poate emula o main Turing) poate ndeplini funciile oricrui alt asemenea calculator,
indiferent c este vorba de un PDA sau de un supercalculator. Aceast versatilitate a condus la
folosirea calculatoarelor cu arhitecturi asemntoare pentru cele mai diverse activit i, de la
calculul salarizrii personalului unei companii pn la controlul roboilor industriali sau medicali
(calculatoare universale).
Notebook
Un notebook sau laptop este un calculator personal portabil, mobil, u or i ndeajuns
de mic pentru a putea fi inut pe genunchi n timpul utilizrii. Un laptop integreaz cele mai
multe dintre componentele tipice a unui calculator de birou - un ecran, o tastatur, un dispozitiv
de indicare (touchpad), difuzoare, precum i o baterie, toate ntr-o singur unitate. Laptop-urile
au fost iniial considerate a fi o mic ni de pe pia i au fost gndite n special pentru domenii
de cercetare de specialitate, cum ar fi domeniile militare, contabilitate, reprezentani de vnzari i
alte domenii de activitate care impuneau folosirea unui calculator pentru munca de teren. Astzi
laptopurile au devenit foarte rspndite, fiind accesibile i persoanelor particulare. Odat cu
evoluia tehnologiei n domeniu s-a observat tendina de miniaturizare i ieftinire a
calculatoarelor mobile de acest gen.
Memoria ROM
Memoria ROM (read-only memory) este un tip de memorie care n mod
normal poate fi doar citit, spre deosebire de RAM, care poate fi att citit, ct i scris.
Memoria ROM este o clas de suporturi de stocare utilizate n computere i alte
dispozitive electronice. Datele stocate n ROM nu pot fi modificate sau pot fi modificate
numai lent ori cu dificultate. De aceea, memoria ROM este folosit n principal pentru a
distribui firmware (softul strns legat de hardul specific i puin probabil s aib nevoie
frecvent de update)
Memoria NVRAM
Un tip special de memorie este memoria NVRAM (memorie RAM nevolatila).
Memoria NVRAM este de fapt o memorie SRAM alimentata de la baterie. Cand memoria este
alimentata ea functoneaza ca o memorie SRAM obisnuita. Cand alimentarea este oprita memoria
NVRAM absoarbe de la baterie numai puterea necesara pentru a-si mentine datele. O
caracteristica importatnta a acestui tip de memorie constata in faptul ca ea poate fi reinscrisa de
un numar nelimiat de ori.
Memoria FLASH
Memoria (de tip) flash este o memorie electronic, de calculator (sau alt aparat cu
memorie), nevolatil (n care datele persist i fr alimentare cu energie electric) i care la
nevoie poate fi tears i reprogramat (rencrcat cu date). Flash mai desemneaz i
tehnologia folosit la fabricarea memoriilor de acest tip. Memoriile flash sunt memorii cu acces
aleator.
Memoria flash (uneori numit i Flash RAM) este un tip de memorie nevolatil cu
alimentare constant ale crei blocuri de memorie pot fi terse i reprogramate. Este o variant a
memoriei de tip EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), care,
spre deosebire de memoria flash, este tears i programat la nivel de bit, ceea ce o face mai
lent.
Numele de memorie flash vine de la faptul c cipul este organizat in a a fel nct o
operaie de tergere se face printr-o singur aciune sau flash. tergerea este cauzat de
fenomenul tunelare Fowler-Nordheim, prin care electronii strpung un material dielectric fin cu
scopul de a nltura sarcina din poarta flotant asociat fiecrei celule de memorie.
Memoria flash este folosit des pentru a memora cod de control asemntor BIOS-ului
calculatoarelor personale. Cnd informaia din BIOS trebuie modificat memoria poate fi scris
la nivel de bloc, ceea ce o face mai uor de modificat. In schimb, flashul nu este folosit ca RAM
(Random Acces Memory), deoarece RAM-ul este adresat la nivel de byte.
27
2.3.5 Protocoale
Asigurarea conectivitii fizice pentru o reea reprezint partea cea mai uoar. Adevrata
greutate const n dezvoltarea unor mijloace de comunicare standard pentru calculatoare i
alte dispozitive ataate la reea. Aceste mijloace de comunicare sunt cunoscute oficial ca
protocoale.
Protocoalele pentru reelele LAN sunt numite frecvent arhitecturi LAN, pentru c sunt
incluse n NIC. Ele predomin n mare msur forma, dimensiunea i mecanica reelei.
Protocoale utilizate :
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol ) este introdus n 1994 de ctre
Cisco sub forma unui protocol de routare proprietar. EIGRP este o versiune mbuntit a IGRP
cu care isi si pastreaza compatibilitatea.
EIGRP este ca i predecesorul su un protocol de rutare bazat pe principiul distanei
vectoriale, si const dintr-un schimb de informaii cu celelalte rutere din reea, coroborat cu un
proces intern de stocare a datelor primite de la acestea, incluznd detaliile bazate pe
caracteristicile calitative ale rutelor raportate, pe baza cror informaii se va lua decizia de
alegere a rutei spre o anumit destinaie. Viteza mare de decizie privind nominalizarea unei rute
n cazul unor schimbri de topologie n reea face din EIGRP un concurent al OSPF.
Salvarea informaiilor primite de la routerele vecine cu privire la reelele accesibile
acestora sunt salvate n aa-zisele tabele de vecini "neighbour table".
Cele mai reprezentative rute din punct de vedere al capacitii de trafic i adresare,
anunate de routerele vecine, sunt introduse n tabelul de topologie care urmrete crearea unei
hri a reelei. Pe baza acestei reprezentri se vor lua deciziile privind ruta de transfer de la o
interfaa la alta a pachetelor recepionate proces descris de algoritmul Diffusing Update
Algorithm (DUAL).
Rezultatul DUAL este o valoare numit metrica rutei care nsumeaz detaliile privind
lungimea de band, tipul interfeei, ntrzierea la propagarea prin mediul respectiv ntre cele
dou routere, numrul de routere intermediare. Calculul matematic al metricii duce la un rezultat
care poate fi luat n calcul n cazul n care nu depete o valoare standard de 255 valoarea care
va desemna calitatea unei variante de rut ntre dou reele, folosind anumite puncte
intermediare. n momentul n care diferitele rute pentru transferul ntre dou puncte sunt luate n
calcul i sunt aranjate n funcie de metrica fiecruia ntr-o ordine clar cea mai bun rut va fi
introdusa n tabelul de rutare i va caracteriza topologia logic (modelul) de rutare pn la
apariia unui eveniment n reea care va conturba acest model.
EXERCIIU PROPUS !
Se ntmpl deseori ca n cadrul marilor companii ce au un nivel ridical al securitii ,
administratorul de reea s ncurce parolele echipamentelor cu care lucreaz ( routere , switch-uri
, calculatoare etc.) . Astfel , pentru rezolvarea acestor probleme banale cu care ne putem
confrunta cu toii propun exemplificarea recuperrii parolei pe un router.
Primul pas este reprezentat de oprirea i pornirea router-ului. Pn ca router-ul s
porneasc se ncearc combinaia de taste Control + Break
Dup introducerea celor duo comenzi putem intra normal n linia de comand a router-ului i sa
schimbm parola veche cu o parol pe care o cunoatem
Bibliografie :
1. Adrian Petrescu i colecia ABC de calculatoare personale ... i nu doar att Editura
Tehnic Bucureti 1991;
2. Cornel Popa, Eugen Oprea Utilizarea calculatoarelor personale Sistemul de operare MSDOS 5.0 Editura ECCE Bucuresti 1992;
3. Florin Moraru, Mihai Atodiresei Programarea microcalculatoarelor n sitemul de operare
CP/M Editura tiinific i Enciclopedic Bucuresti 1989;
4. Liviu Dumitracu Microelectronic interactiv Editura Tehnic Bucureti 1989
5. Mariana Miloescu Informatic IT-1. Tehnologii asistate de calculator. Editura Didactic
i pedagogic Bucureti 2004.
31