Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SPUNE CE AI GUSTAT?
SACULETUL FERMECAT
au epuizat seria cuvintelor cunoscute din categoria stabilita prin jucaria scoasa
din sac.
Sursa:jocuri didactice pentru gradinita de copii
Editura didactica si pedagogica Bucuresti
1976
Copiii sunt dispusi in formatie pe doua siruri,cate doi,si merg in pas de mars dupa
cantecul:"Chipul tarii mele"
"Lunci in floare,albe creste,
Tara noastra asta este,
Macul,spicul,albastrita,
Scolile si gradinita
Fabrici si zidari pe schele
Iata chipul tarii mele.
Macul,spicul,albastrita,
Scolile si gradinita.
"Vers:D.Ivascanu"
In trei colturi ale terenului de joc sunt fixate trei stegulete:rosu,galben si
albastru.La comanda data de educatoare:Rosu,toti copii alearga in forma de cerc
in jurul steagului de culoare rosie.La urmatoarea comanda copiii isi reiau
locurile,aliniindu-se in sir cate doi.
VARIANTA
Jocul se mai poate desfasura astfel:Educatoarea tine in mana stegulete de culori
corespunzatoare celor fixate pe teren.Cand ea ridica unul din sregulete,copiii
alearga si se grupeaza in jurul steguletului ridicat,iar la coborare isi reiau locurile
TARAFUL CHIT
Grupa este asezata in formatie de cerc ,tinandu-se de maini,lant de brate si se
deplaseaza cantand cantecul "Taraful chit"
Ne cunoastem de o viata,
Noi suntem taraful Chit
Jucausi si plini de saga
Suntem cantareti vestiti
Chit,chit,chit,chit
N-a-vem frica de pisici
Chit,chit,chit,chit
Cand nu sunt pe aici
La comanda:"Pisica"totii copii alearga in cele patru colturi ale terenului de
joc,unde au fost marcate casutele soriceilor si se ghemuiesc unul langa altul.
La comanda "Pisica a plecat!"soriceii revin in mijlocul terenului si reiau jocul
Daca "pisica"reuseste sa prinda un"soricel"inainte de a ajunge in casuta si sa se
ghemuiasca,schimba rolul cu el si jocul continua.
ZBOARA,ZBOARA!
POSTA MERGE
Toti copiii sunt dispusi in formatie de cerc.In jurul picioarelor fiecare isi
deseneaza un cerc.In mijlocul cercului mare se afla un copil care are rol de
"Postas".Cei de pe cerc primesc cate un nume de oras.La incepere jocului
postasul striga:"Posta merge de la Bucuresti la Pitesti!"Cei care au primit aceste
denumiri trebuie sa treaca repede unul in locul celuilalt.In timpul acesta postasul
cauta sa ocupe unul dintre cele doua cerculete.Acela care ramane fara cerc
ramane "postas" si jocul continua.Daca postasul nu reuseste sa ocupe nici un
cerculet,continua jocul si striga o alta pereche.
PRIN TUNEL
Copiii sunt dispusi pe doua siruri,pe perechi,cu bratul din interior in sus,apucat de
maini formand un tunel.
La comanda educatoarei,ultima pereche se deplaseaza inainte,prin tunel,si se
aseaza in fata primei perechi.Dupa ea urmeaza si celelante perechi,una dupa
alta.Jocul se termina cand prima pereche,a ajuns din nou prima,unde a fost la
incepera jocului.
Daca efectivul jocului este mare se pot forma mai multe echipe,iar jocul se poate
desfasura sub forma de intrecere.
TRENUL CU SURPRIZE
Copiii sunt asezati pe doua siruri,mergand cate doi in pas obisnuit.La intrebarea
educatoarei:Unde pleaca trenul?,copiii raspund "La munte sau La mare"dupa care
copiii intreaba: Si ce duce cu el?,iar educatoarea pronunta un nume de pasare
sau animal.
Copiii trebuie sa imite modalitatea de deplasare a acestuia,de exemplu
educatoarea pronunta "ursi",iar copiii trebuie sa mearga ca ursul sau
"veverite",copiii sar ca veveritele s.a.m.d
BUCHETELELE
FA ASTA,FA ASA!
ALBINA HARNICA
URSUL
PODUL MISCATOR
Acest joc este asemanator cu cel descris anyerior,insa copiii stau cu bratele in
sus,iar la comanda de incepere a jocului toti trec in alergare pe sub "pod"cantand
urmatorul cantec:
PODUL DE PIATRA
Podul de piatra s-a darmat
C-o venit apa si l-a luat
Vom face altul pe rau in jos
Altul mai trainic si mai frumos
C-o venit apa si l-a luat
Vom face altul pe rau in jos
Altul mai trainic si mai frumos
Copilul care se afla sub pod in momentul in care se pronunta ultimul cuvant al
cantecului,este intrebat ce doreste sa fie si jocul continua identic cu cel descris
anterior.
BATISTUTA
URSUL SOMNOROS
CALUSEII
Copiii sunt asezati in doua cercuri concentrice,cu fata spre centru.Cei din cercul
exterior stau cu mainile sprijinite pe umerii celor din cercul interior,iar acestia se
tin de maini.Cercul din mijloc reprezinta"cai",iar cel din afara"calaretii".
La comanda educatoarei,jocul incepe cu cantecul urmator:
CALUSEII:
Hai sa mergem binisor
Ca vin caluseii
Si sunt iuti ca zmeii
Haideti cu grabire
Si dintr-o ochire
S-alegem calutul cel mai sprintenel
Ce frumos noi ne-n-vartim
Daca bine nu ne tinem
Pe jos ne trezim.
CURSA IEPURELUI
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe,egale ca numar,asezate pe
siruri,inapoia liniei de plecare.La 8-10 metri de aceasta se traseaza linia de
sosire.Primi din fiecare echipa asteapta semnalul de plecare in pozitia ghemuit.La
semnalul dat de educatoare,acestia pornesc cu saritura iepurelui pana la linia de
sosire,inconjoara cate un stegilet(sau alt obiect),care marcheaza locul de
intoarcere,revin la echipele lor,ii ating pe umar pe urmatorii care parcurg acelasi
traseu,apoi trec la coada sirurilor.Castiga echipa care a terminat prima cursa.
SARI!
Copiii sunt impartiti in doua echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia
liniei de plecare.Inaintea fiecarei echipe se deseneaza cate trei cercuri,la distante
egale.Trebuie sa se treaca urmatoarele probe:
-saritura in lungime de pe loc,dintr-un cerc in celalant;
-saritura intr-un picior si cu picioarele departate intr-un cerc;
-saritura peste coarda,depe un picior pe celalant.
Dupa ce trec aceste probe se aseaza la coada sirurilor.Copiii care gresesc o
proba trebuie sa repete pentru a trece la urmatoarea.Cei care au executat corect
primesc recompensa.Castiga echipa care la sfarsit totalizeaza cele mai multe
recompense.
VRABIUTELE
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe ,asezate in diferite locuri pe teren.O
alta echipa sta in centru,tinandu-se de mana si leganandu-se spre dreapta si spre
stanga in timp ce recita:
"Fulgi usori si albi de nea
Se tot leagana asa:
Inspre dreapta merg usor
Si spre stanga n-cetisor!"
A doua echipa indoind lent genunchii,coboara inghemuind spunand:
"Se opresc apoi din zbor,
La pamant se astern usor
Uite asa,uite asa!"
Componentii echipei a treia sar ca vrabiutele,apoi se opresc si recita:
"Afara-i zapada mare
Unde sa cautam de mancare?
Tup,tup,tup pe ici colea
Poate aici gasim ceva!"
Cei din echipa a patra imita gestul gospodinei care arunca seminte si spun:
"Vrabiute sperioase
Haideti,ciuguliti voioase
Noi copiii va iubim
Uite asa,uite asa!"
Dupa aceasta vrabiutele spun:
"Cip,cip,cip tot cipcirim
Dragi copii va multumim.
Ca ne-ati impartit mancare,
Dar acum hai la culcare!"
NU VARSA APA
URSUL
Efectivul grupei este impartit in doua echipe:una este cea a"ursilor",care isi
alege un conducator,"pazitorul ursilor" ,si cealalta este "a saritorilor".Pe sol se
deseneaza un cerc,in jurul caruie stau"ursii"aplecati si cu bratele sprijinite pe
umerii celui din fata miscandu-se incet,greoi si mormaind.
Pe sol se deseneaza un al doilea cerc in jurul primului la 2 m distanta unde are
dreptul sa stea "pazitorul ursilor".Acesta il pazeste si il apara ,miscandu-se
continuu in interiorul culoarului format de cele doua cercuri.
Ceilanti copii ,"saritorii"-asezati in afara cercului,se reped si sar in spatele cate
unui urs.Daca paznicul il atinge il scoate din joc.Pentru a se feri"saritorii" trebuie
sa coboare repede din spatele "ursului".Daca pazitorul atinge mai multi
copii,copiii isi schimba rolurile intre ele si jocul continua.
JOCURI PENTRU
CONSOLIDAREATARARII
FURNICA HARNICA
Copiii sunt impartiti in doua echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia
liniei de plecare.La picioarele primilor se afla asezata pe sol cate o minge de
plaja.Inaintea fiecarei echipe,la cativa metri,se traseaza linia de sosire.
La comanda educatoarei de incepere a jocului,primi copiii din fiecare echipa se
culca in asa fel incat mingea sa fie in dreptil capului,apoi incep sa se deplaseze
prin tarare si sa impinga mingea cu capul spre linia de sosire.Chear cand ajung la
aceasta,apuca mingea cu ambele maini,se ridica repede si alearga spre urmatorii
cooechipieri,lasand mingea pe linia de plecare si se aseaza la coada sirului si
astfel jocul continua.Este declarata castigatoare echipa echipa care termina
prima.
URSUL FLAMAND
Pe furis
Intra ursu-n zmeuris!
Ursul cel flamand
Sa iasa din rand"
La ultimul vers copiii se opresc,iar cel atins de "ursul flamand",trece in mijlocul
cerculi,schimband rolurile.Jocul continua in acelasi fel.
PORTITA DE SCAPARE
Toti copiii sunt asezati in formatie de cerc,in stand departat,iar 2 dintre ei stau in
afara cercului si reprezinta "urmaritorul" si "urmaritul".La semnalul de incepere a
jocului dat de educatoare cei 2 alearga in interiorul cercului."Urmaritul",ca sa
scape de "urmaritor",trbuie sa intre sa intre picioarele unui copil din cerc si sa se
aseze in fata lui,iar acesta ,la randul sau ,trebuie sa alerge pentru a nu fi prins
,continuand jocul.In cazul in care urmaritorul este prins se schimba rolurile ;iar
daca nu este prins jocul continua si dupa un anumit timp,jocul continua si,cei doi
sunt schimbati cu alti doi copii din cerc.
PIPAITUL
JOCUL MUT
SCAUNUL FERMECAT
Copiii sunt dispusi in formatie de cerc ;pe perechi unl in spatele celuilant,cat se
poate de aproape unul de celalant,apoi se aseaza pe genunchii celui din
spate.Datorita formatiei acest scaun ,acst scaun poate merge inainte sau
inapoi,invartindu-se mereu .In acest scop toti copii vor ridica deodata piciorul
drept,apoi pe cel stang..Daca unul din scaune nu este bine facut cercul se strica
si jocul se reia mai atent pentru a realiza un scaun cat mai stabil.
TIPATUL ANIMALELOR
(PASARILOR)
Copiii sunt asezati in formatie de cerc asezati pe scaunele,iar in mijloc se afla un
copil legat la ochi.La semnalul dat de incepere a jocului,cel din mijloc se
indreapta spre un alt copil din cerc si ii cere sa imite glasul unui animal sau
pasari:(pisica,urs,cocos etc).Daca cel legat la ochi ii recunoaste dupa voce
schimba rolurile si jocul continua ,daca nu il recunoaste trece din nou in mijloc
avand dreptul la trei incercari.Daca tot nu reuseste sa-l ghiceasca este inlocuit cu
un alt copil.
CLOPOTELUL
BABA OARBA
FLUIERASUL
Comoara
Pictur-corp
Am avut o var foarte frumoas i ne-am gndit s ne lum la revedere de
la ea ntr-un mod ct mai plcut. Prin urmare, am pus la cale un dezm al
culorilor. Pictur-corp a fost atelierul nostru personal prin care am renunat la
pensule, trafalei i ce mai vrei, iar n locul lor am folosit piele vie, pr viu, unghii
vii. Am mai adugat inevitabil i frunze, pietre, fire de iarb i putei vedea mai
jos ce a ieit.
A fost eliberator, plcut, frumos i, pe alocuri, presrat de uimire.
Amprentele corpului le-am lsat pe hartii mari, folosind rnd pe rnd prile
corpului, dei, cel mai mare succes l-a avut nu pictatul cu corpul, ci pictatul pe
corp.
Iar la final, hrtia a devenit ea nsi corp de nger vesel, care ne privete
dintre desenele de pe perei. V recomandm pictura-corp n familie ct nc mai
este cald, mai cu seam c face aa de bine.. tuturor.
Cercul de observatie
Se ia cate un cerc de gimnastica per copil, cu copil cu tot si se duc in
natura: gradina, padure, camp, costisa. Cercul va fi asezat de copilas unde ii
place lui mai tare si mai tare. Daca e mai maricel, isi va putea nota in carnetel ce
vede acolo: frunze (ce frunze? cat de mari? cate? de la ce plante?), ce flori, vreun
musuroi de furnici etc. Daca e mai mititel, doar ii va spune mamei in mare taina.
Si apoi se va intoarce acasa sa bea o limonada cu multe frunze de menta prin
ea:) Va reveni peste cateva zile sau o saptamana si va descoperi/observa/analiza
schimbarile. Si asa vedem cum nimic nu sta pe loc, nici chiar locul.
Saculetul cu lucrusoare
De facut intr-o excursie sau intr-o curte cu mai multi copii. Fiecare copilas
va primi cate un saculet si va porni intr-o miniexpeditie pe cont propriu. Sarcina
este de a aduna in saculet cat mai multe lucruri si cat mai diferite intre ele. Dupa
incheierea expeditiei, grupul se poate aseza turceste pe o patura si, fara sa le
arate celorlalti, va descrie cate un obiect cat poate el de bine, in asa fel incat
ceilalti sa ghiceasca despre ce este vorba.
Gaseste-ti copacul!
Un joc minunat! Copilul va fi legat la ochi si dus langa un copac. Il va
imbatisa, masura, il va mirosi, il va atinge, il va ciocani etc., adica va incerca sa il
identifice. Apoi, va fi ajutat sa se indeparteze un pic si sa il caute cu ajutorul
caracteristicilor descoperite. Ideal ar fi sa fie mai multi copaci disponibili si sa ii
compare intre ei fara a-i putea vedea. Si ar fi interesant de aflat ce l-a facut pe
copil sa isi recunoasca prietenul-copac atunci cand o face.
Cu capul in nori
Daca aveti la dispozitie cel putin un copil de peste 3 anisori, un petec de
iarba sau de terasa/balcon si un cer cu nori razleti, iata ce puteti face.
Va puteti intinde amandoi/cu totii pe spate privind cerul si puteti privi norii
incercand sa descoperiti in formele lor animale, pasari, nave spatiale, case,
copaci etc. Apoi ar fi frumos sa inventati povesti sau o poveste despre imaginile
efemere ce se deruleaza prin fata ochilor vostri. La sfarsit, puteti scrie sau
desena povestea pe hartie.
Trenuletul
Printr-o numaratoare (la categoria Felurite, ticluite iscusite gasiti un post cu
numaratori pentru jocuri), se desemneaza copilul care va incepe jocul: el va fi
locomotiva. Toti ceilalti trebuie sa se aseze in sir in spatele sau, fiecare tinandu-se
cu mainile de mijlocul celui din fata. Conducatorul jocului, adica locomotiva
porneste calatoria si ii da ritmul: poate mari sau incetini brusc mersul, poate
schimba tipul mersului (mersul piticului, mers serpuit, mers sarit etc.). In tot
acest timp ceilalti nu trebuie sa isi dea drumul la maini. Cei care se desprind ies
afara din joc pana cand ramane un singur copil legat de locomotiva. Acela va
deveni conducatorul jocului urmator.
Trei
Pentru jucarea acestui joc este nevoie de un numar de copii divizibil la trei. Se
vor forma deci grupuri de cate trei copii. Doi copii din fiecare grup se vor tine de
maini in asa fel incat cel de-al treilea sa ramana prins la mijloc, intre mainile lor.
Cei doi vor porni lent de pe loc, al treilea trebuind sa tina ritmul cu ei fara sa iasa
din cerc. Cei doi pot diversifica miscarile, le pot accelera sau incetini brusc in asa
fel incat sa il puna la incercare pe cel de-al treilea.
Pentru diversificare se pot schimba rolurile: jucatorul din mijloc sa fie cel care
conduce miscarea grupului.Jocul acesta se poate juca fie sub forma de concurs,
fie doar de amuzament, fara castigatori si perdanti.
Ghiceste desenul!
Pe o foaie mare faceti un desen, eventual cu cat mai multe detalii, fara ca
pruncul sa il vada. Apoi acoperiti cu foi de dimensiuni mai mici, asezate unele
langa altele. Trageti apoi una sau doua in prezenta lui si rugati-l sa ghiceasca
despre ce desen este vorba. Daca nu ghiceste, retrageti treptat cate o foaie pana
cand veti dezvalui intregul desen.
Cuvinte amestecate
In timp ce vorbiti despre vrutele si nevrutele cotidiene, amestecati cuvintele
inversand topica sau inlocuind un cuvant dintr-o propozitie cu altul total
nepotrivit contextului, cum ar fi: Ma duc sa ma spal pe dinti cu furculita Copilul
trebuie sa gaseasca cuvintele potrivite in fiecare situatie.