Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
trei secvene , dac nu chiar din prima prezentare semnul de culoare, n cazul
de fa : patrulaterul galben .
IMAGINEA N ASE SECVENE :
OBSERVAII :
3
1. Jocul are o variant tiprit (sub form de caiet, cu pagin alb ntre
secvene) dar i o variant virtual (folosirea computerului fiind o activitatea
dorit cotidian a colii incluzive). Varianta virtual este uor de folosit , apelnd
la elemente accesibile ale tastaturii. Se deschide COVE . Se deschide NIVELUL
1 , se deschide , din NIVELUL 1 , pagina 1 (apoi celelalte ), ntr-un ritm corelat
cu progresul evideniat n cadrul fiecrui elev, grup, clas . Pe pagina mare , se
d click pe dreptunghiul rou, se solicit elevului s ghiceasc imaginea de
dedesubt (de notat c se fac asocieri ntre culoare i posibile obiecte care pot
avea culoare dreptunghiului) . Dac nu exist un rspuns convenabil, se d
Delete. Apar primele indicii. Dac indiciile nu sunt suficiente , se d click
pe dreptunghiul care ocup o parte din imagine . Dac nici de aceast dat nu
are loc recunoaterea , se ndeprteaz toate dreptunghiurile pn se ajunge la
imaginea de baz . La reluarea exerciiului (dup 1-3 sptmni) se poate
constata c imaginea este recunoscut ( cine ) chiar dac i se prezint
elevului imaginea dreptunghiului rou . Semnul de culoare devine operant ,
uneori chiar surprinztor de repede. Trebuie avut n vedere c la ieirea din joc
( Do you want to save.....? ), se va opta pentru varianta No (jocul pstreaz
forma iniial , fiind disponibil pentru o nou accesare) .
2.Culoarea. Variantele avute n vedere au inclus i imagini alb-negru , dar
i desene executate n culori fundamentale (fr nuane, fr umbre). ns
repede am constatat c i umbrele logice, fireti dar i nuanele cromatice se
constituie n indicii profitabile. Evidena aceasta ne-a fcut s renunm la
desenele iniiale i, n partea final a experimentului, s apelm numai la
fotografii color .
3.Tabelul (vezi ANEXA I ). Pentru consemnarea performanelor se
folosete un tabel. El se poate referi la un singur copil sau la un grup.
Diferenele dintre momentul iniial al parcurgerii jocului (sau doar a unei
secvene) i prezentrile ulterioare vor consemna dinamica atribuit activitii
mnezice implicate.
Se pot stabili coeficieni , se poate cuantifica n funcie de decizia
cadrului didactic , ns , din observaiile fcute , se constat c , prin jocul
folosit , nu au existat momente de regres n constituirea semnului mnezic .
Un exemplu simplu: elevul C.I. (12 ani , Q.I. 64...)
NIVELUL 1
Sunt posibile, pentru recunoaterea imaginilor, cel mult 48 de prezentri
i cel puin 12 prezentri.
Perioada de prezentare: din dou n dou sptmni .
Pentru identificarea imaginilor au fost necesare patru edine , cu
urmntoarele rezultate :
a) au fost necesare 36 de prezentri
b) au fost necesare 23 de prezentri
c) au fost necesare 14 prezentri
d) au fost necesare 12 prezentri
Cnd cele 12 imagini au fost recunoscute doar prin semnul de culoare ,
s-a trecut la al II-lea nivel (care cuprinde alte 12 imagini) .a.m.d.
ANEXA I
Numele i prenumele : M.M. (n vrst de 15 ani, Q.I. 52...)
Data : 30.01.2006/13.02.2006
Nr.crt.
1(I)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 (II)
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25 (III)
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Denumirea
imaginii
cine
copil
pete
minge
iepure
cas
maimu
main
pisoi
floare
ciuperc
cei
pisoi
ceas
pasre
cal
varz
ap
flori
cprioar
motociclet
trand
tricou
pomi
ciuperc
floare
flori
la mare
grdin
drum
tricou
vaz
fotbaliti
zid
acvariu
copil
Secvena
1
X
X
X
X
Secvena
2
Secvena
3
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Secvena
4
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Secvena
6
X
X
X
X
X
X
X
Secvena
5
X
X
X