Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect marketing
Tabla de ah electronic
Profesor coordonator:
Lect. Dr. Ghiu Ovidiu
Studeni:
Achiei Tatiana
Apvloaie Ancua
Ciot Andreea
SUCEAVA 2014
CUPRINS
Proiect marketing
Tabla de ah electronic
Dac n primul capitol am analizat, principalele aspecte legate de pia: cumpartori,
concureni, dar i tendine pe urmtorii trei ani, n a doua i a treia parte a proiectului vom
prezenta raportul de cercetare i planul de marketing.
Scopul cercetrii de marketing este studierea impactului pe care l-ar avea
introducerea pe pia a unei table de ah electronice.
B. Raport de cercetare
I.
Titlul cercetrii:
Obiectivele cercetrii:
Prin aceast cercetare urmrim s aflm dac lansarea pe pia a noului nostru produs
va avea succes. Dorim s aflm cine vor fi cumprtorii, n ce categorie de vrst se
ncadreaz grupul int, ce preferine au n ceea ce privete acest tip de joc i ct sunt
dispui s cheltuiasc pentru achiziionarea unei table de ah electronice.
III.
Metoda cercetrii:
Chestionar
TABLA DE AH ELECTRONIC
1. V plac jocurile care stimuleaz gndirea logic ?
Da
Nu Stop chestionar
2. Numerotai de la 1 la 4, n ordinea preferinelor, urmtoarele jocuri:
Remi
ah
Integrame
Sudoku
3. tii s jucai ah ?
Da
Nu
Dac ai rspuns negativ la ntrebarea 3, trecei la ntrebarea 8.
4. La ce vrst ai nvat s jucai ah ?
5 12 ani
13 18 ani
19 32 ani
33 59 ani
peste 60 ani
5. Cum preferai/obinuii s jucai ah ?
cu prietenii
online, pe calculator
6. Ct de des jucai ah?
zilnic
sptamnal
lunar
anual
7. Ai achiziionat vreodat un joc de ah ?
Nu
Da, pentru mine
Da, pentru alt persoan
8. La ce vrst ai achiziionat/primit un joc de ah ?
0 4 ani
5 12 ani
13 18 ani
19 32 ani
33 59 ani
peste 60 ani
Da
Nu
Indicator procentual
100 %
0
2
Indicator
Indicator
procentual cantitativ
46%
17
20%
17
15%
10
25%
18
6
3
Indicator
Indicator
procentual cantitativ
28%
8
28%
8
17%
14
30%
18
4
Indicator
Indicator
procentual cantitativ
13%
8
13%
8
23%
27
30%
9
Indicator
procentual
13%
13%
45%
15%
Remi
Integrame
Sudoku
ah
Da
Nu
Indicator procentual
90%
10%
Indicator cantitativ
28
24
2
0
0
8
Indicator procentual
52%
44%
4%
0
0
Din cele 54 de persoane care tiu s joace ah, 28 (52 %) au spus c au nvat
acest joc n copilrie ncepnd cu 5 12 ani. 24 de persoane (44 %) au spus c au nvat
s joace n adolescen (13 18 ani), iar restul 4 % n intervalul de vrsta 19 32 ani.
Persoanele cu vrsta peste 33 de ani nu mai sunt interesate s invee regulile
jocului de ah.
Din rspunsurile la aceast ntrebare rezult c produsul nostru se va adresa n
principal persoanelor cu vrst cuprins ntre 5-18 ani.
5. Cum preferai/obinuii s jucai ah ?
cu prietenii
online, pe calculator
Aceasta este o ntrebare care presupune o alegere unic din partea subiecilor.
Rezultate:
Indicator cantitativ
Indicator procentual
cu prietenii
49
91%
online, pe calculator
5
9%
Indicator cantitativ
2
11
17
16
8
Indicator procentual
4%
20%
31%
30%
15%
Din cele 54 de persoane care tiu s joace ah doar 2 (4 %) joac zilnic, 11 joac
sptmnal (20 %), cele mai multe joac lunar (31 %), 16 (30 %) persoane joac anual,
iar 8 (15%) joac ocazional.
7. Ai achiziionat vreodat un joc de ah ?
Nu
Da, pentru mine
Da, pentru alt persoan
Aceasta este o ntrebare care presupune o alegere unic din partea subiecilor,
dintr-un set de alternative propuse. Dorim s aflm dac persoanele chestionare au
achiziionat vreodat un joc de ah.
Rezultate
Nu
da, pentru mine
da, pentru alt persoan
Indicator cantitativ
18
30
12
10
Indicator procentual
30%
50%
20%
11
12
Indicator procentual
27%
49%
0
24%
0
Indicator cantitativ
1
51
7
1
0
0
13
Indicator procentual
2%
86%
12%
2%
0
0
Indicator cantitativ
21
30
9
0
0
Indicator procentual
35%
50%
15%
0
0
14
Aceasta este o ntrebare care presupune o alegere unic din partea subiecilor,
dintr-un set de alternative propuse.
Rezultate:
Da
Nu
nu este nicio diferen
Indicator cantitativ
27
24
9
Indicator procentual
45%
40%
15%
Indicator cantitativ
10
5
8
18
4
15
15
Indicator procentual
17%
8%
13%
30%
7%
25%
Din interpretarea rezultatelor reiese c cel puin jumtate(8% + 13% + 30%) dintre
cei chestionai i-ar permite achiziionarea unei table de ah electronice.
14. Unde locuii?
n mediul rural
n mediul urban
Aceasta este o ntrebare dihotomic, nchis. Dorim s aflam din ce mediu provin
persoanele pasionate de ah.
Rezultate:
Indicator cantitativ
Indicator procentual
n mediul rural
25
42%
n mediul urban
35
58%
Din cele 60 de persoane chestionate 25 (42 %) sunt din mediul rural, iar 35 (58
%) sunt din mediul urban.
Din interpretarea rezultatelor reiese c indiferent de mediul de provenien cei
chestionai sunt interesai de jocul de ah.
16
Da
Nu
Indicator procentual
70%
30%
Indicator cantitativ
16
20
5
1
17
Indicator procentual
38%
48%
12%
2%
Din cele 42 de persoane care au rspuns pozitiv la ntrebarea 15, doar una singur
(2 %) este dispus s cheltuiasc mai mult de 300 de lei pentru achiziionarea unei table
de ah electronice i 5 persoane (12 %) ntre 200-300 lei. Cele mai multe persoane n
numr de 20 (48%) sunt dispuse s cheltuiasc ntre 100-200 lei, iar restul de 38 % nu vor
s dea mai mult de 100 de lei.
Produsul nostru va avea preul de 199,99 lei.
42 (vor s achiziioneze)-16 (nu vor s dea mai mult de 100 de lei)=26 (persoane
care i permit achiziionarea).
42100%
26X%
X=2600:42=62 %
62 % din cele 42 de persoane i permit achiziionarea unei table de ah
electronice.
Fcnd o corelaie ntre rezultatele ultimelor dou ntrebri ajungem la concluzia.
18(nu vor s achiziioneze)+16(nu vor s dea mai mult de 100 lei)=34(nu vor
cumpra un joc de ah electronic)
60(persoane
chestionate)-34(nu
vor
cumpra
un
joc
de
ah
electronic)=28(poteniali consumatori din cei chestionai)
60100%
26X%
X=2600:60=43%
43% din cele 60 de persoane pot fi poteniali consumatori ai unei table de ah
electronice.
18
IV.
Operaionalizare:
Bugetul:
financiar
Mihoveni
Radui
consumabile:
TOTAL:
2 x 3 lei = 6 lei
2 x 7 lei = 14 lei
5 lei
47 lei
resurse umane
Culegearea datelor a fost realizat de 3 persoane (Apvloaie Ancua, Achiei
Tatiana, Ciot Andreea) care au mprit 60 de chestionare persoanelor pasionate de jocuri
care stimuleaz gndirea logic.
timp
mprirea chestionarelor a fost realizat n perioada 18 22 decembrie 2013.
Centralizarea datelor i introducerea acestora n format electronic a fost realizat
n perioada 3-4 ianuarie 2014.
19
C. Planul de marketing
I.
Configurarea produsului:
21
3. nregistrarea mutrilor:
Pentre a nregistra o mutare apsai uor pe piesa pe care dorii s o mutai. Cel
mai simplu este s nclinai uor piesa ntr-o parte i s apsai uor cu marginea piesei pe
centrul ptratului. Putei de asemenea s apsai csua (ptratul) cu degetul. Vei auzi un
sunet caracteristic i csua se lumineaz iar LED-urile csuelor parcurse se aprind i se
sting succesiv. Computerul calculeaz urmtoarea sa micare.
4. Mutri neregulamentare:
Dac ncercai s facei o mutare ilegal sau imposibil, vei auzi un semnal care
v spune c mutarea nu este permis i calculatorul nu a luat-o n considerare.
Dac ncercai o mutare ilegala sau dac ncercai s mutai o pies a adversarului,
vei fi avertizai de un semnal sonor.
5. Sunete i efecte de lumin:
Dac preferai s jucai n tcere, apsai scurt SOUND-COLOR.
Efectele sonore vor fi astfel eliminate de ctre calculator. Pentru a reactiva sonorul
apsai din nou acelai buton.
Dac preferai s jucai fr efecte de lumin, apsai butonul SOUND-COLOR
timp de 3 secunde i l putei reseta n acelai fel.
6. Niveluri de dificultate:
Jocul de ah are 20 de niveluri de dificultate. Primele nivele 1-3 sunt pentru copii
i nceptori (calculatorul face erori n mod deliberat). Gradul de dificultate crete treprat
cu fiecare nivel.
7.
Specificaii tehnice:
Cod produs
Productor
Model
Caracteristici
Greutate
Dimensiuni
Alimentare
101
ATTAC
TS1800
- tabla sensibil la atingere (touch-sensitive)
- 20 niveluri de dificultate
- 4 stiluri de joc: agresiv, normal, defensiv i aleatoriu
- 5 niveluri diferite de trie a jocului
- 16 LED-uri de semnalizare a poziiei csuelor
- funcii: Sugestie, Take Back, Mutare, Verificare, i Multimove
930g
35x35 cm
4 baterii AA 1.5V obinuite (incluse n pachet)
22
8.
Caracteristici fizice:
La prima vedere o tabl de ah este un ptrat mprit n 64 de ptrele mai mici,
numite cmpuri. Spre deosebire de clasica tabl de ah, cea electronic este mai atractiv,
fiind n pas cu noile tehnologii, util, uor de manevrat, mutrile putnd fi efectuate cu
ajutorului ecranului touch-screen.
Produsul nostru are inclus n pachet piesele necesare jocului de ah: 16 pioni, 4
ture, 4 nebuni, 4 cai, 2 regine i 2 regi. Piesele sunt prevzute cu o interfa senzorial
care comunic cu tabla n momentul efecturii unei mutri. Deasemenea este ncorporat
un cronometru care msoar timpul de joc, numrul de mutri i numrul de piese care au
fost eliminate din cmpul de joc al adversarului.
Pentru tabla de ah electronic folosim dou culori alb i negru. n ceea ce
privete varianta personalizat a produsului nostru, clienii au posibilitatea de a-i alege
paleta de culori.
9. Ambalaj:
Ambalajul are rolul de a proteja produsul n timpul transportului, n depozit sau n
magazin, dar i atunci cnd ajunge n posesia cumprtorului. ntruct este un produs
predispus uzurii fizice, am ales s l ambalm ntr-o cutie de carton n trei straturi, care
ofer avantajul reciclrii.
De asemenea, ambalajul mai are rolul de a comunica i promova produsul, captnd
atenia i oferind avantaj diferenial atunci cnd se afl pe rafturile pline cu produsele
concurenei.
10. Eticheta:
Eticheta produsului tabl de ah electronic prezint i descrie produsul,
specificnd numele, dimensiunile i coninutul.
199.99
RON
23
II. Preul
n activitatea oricrei ntreprinderi productoare de bunuri i servicii, preul deine
un rol special, de maxim importan pentru atingerea obiectivului final pe care aceasta
i-l propune maximizarea profitului.
Preul este una din cele patru variabile clasice ale mixului de marketing, care are
cea mai mare influen n activitatea ntreprinderii n general, a celei de marketing, n
mod special, deoarece el afecteaz nemijlocit i prompt: profitul, volumul vnzrilor, cota
de pia i poziia pe care aceasta o ocup pe pia n complexul economic naional.
Piaa tablei de ah are deja fixate unele limite n ceea ce privete preul i n ceea
ce privete concurena. Piaa noastr int este format din segmentul de vrst cuprins
ntre 5-19 ani, cu domiciliul pe teritoriul judeului Suceava, iar n ceea ce privete situaia
financiar a potenialilor notri clieni, acetia dispun de venitul pe familie peste medie2000 lei.
Cele mai multe persoane chestionate, sunt dispuse s cheltuiasc ntre 100-200 lei,
astfel am stabilit ca preul produsului nostru va fi de 199.99 lei.
III.
Configurarea promovrii
Tipul de publicitate ales de firma S.C. ATTAC S.R.L este de produs, ntruct are ca
scop stimularea consumului produsului sau serviciului vizat de campanie prin publicitate
de informare cu scopul de aducere la cunotina grupurilor int vizate a informa iei
privind lansarea pe pia a unui nou produs i anume tabla de ah electronic.
Obiectivele campaniei:
Publicul int: informarea persoanelor cu vrsta cuprins ntre 5-19 de ani pasionai
de tehnologie, cu venitul familiei peste 1000 lei), dar i a celorlalte persoane pasionate
de acest joc
Crearea i mbunatirea notorietii mrcii: dorim ca publicul int s afle de
firma noastr i de produsul pe care l comercializm, atrgnd un numr ct mai mare de
clieni i devenind ct mai cunoscui.
Semnalizarea diferenierii produsului: dorim s i informm pe consumatori dar si
pe nonconsumatorii relativi despre caracteristicile produsului nostru, despre inovaia
adus i despre uurina utilizrii tablei de ah electronic.
Atragerea de clieni noi: vrem s atragem din nonconsumatorii relativi prin
informarea acestora despre avantajele practicrii jocului de ah iar apoi crearea unei
legturi directe ntre joc i firma noastr.
Reclama
Text reclam:
n timpul derulrii unor imagini semnificative va aprea urmtorul text:
Unele lucruri sunt prea triste...
sau prea dulci...
Altele prea drgue...
sau prea complicate...
Unele pot fi mici...
Altele puin mai mari...
24
Configurarea distribuiei
25