Sunteți pe pagina 1din 4

Autodesk Authorised Training Centre

Exerciiul nr. 1

EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului

Avantajul important al proiectrii asistate de calculator const n primul rnd n uurina


cu care se pot modifica desene existente pentru a obine altele noi. Modificarea adus unui desen se
numete editare.
Obiectivul acestui exerciiu este s v familiarizeze cu cteva comenzi i tehnici utilizate la
editarea unui desen i s demonstreze uurina cu care se poate schimba ce a fost fcut anterior n
AutoCAD. De asemenea, exerciiul v va nzestra cu experien n utilizarea comenzii zoom pentru a
lucra mai precis pe aria desenului. Exerciiul urmrete crearea unui desen de ansamblu
bidimensional pentru un scripete, realizat prin asamblarea prilor componente deja existente.
Comenzi noi
grid
snap
move
osnap (modurile de apucare: midpoint, intersection i centre)
zoom (window i all)
erase (cu fereastr de selectare)
redraw
trim
save
exit

Procedura de desenare
1. Apsai butonul New
din bara standard (Standard Toolbar), iar la apariia ferestrei
pentru numele desenului prototip (Prototype...) alegei fiierul PARTS.DWG din directorul LEVEL1. In
caseta New Drawing Name... introducei numele noului desen: Pulley i apsai butonul OK. Se va
crea un nou desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr-un desen existent care va fi ncrcat pe
ecran.
2. Din meniul derulant Tools alegei submeniul Toolbars i activai succesiv barele de meniu:

Modify

i Object Snap
.
3. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului, n meniul Options, i selectai opiunea
Drawing Aids. AutoCAD-ul va afia o fereastr de dialog care v permite s dai valori instrumentelor
de desenare pe care le vei folosi.
4. Asigurai-v c grid-ul i snap-ul sunt amndou activate i apoi apsai O.K. pentru a
confirma setrile

Figura 1
fcute.
5. Selectai comanda Move
din toolbar-ul Modify. Poate fi observat apariia comenzii
move la promperul Command: i n meniul lateral. Deschidei o fereastr window clicnd cu mouseul.
2

Exerciiul nr. 1
Autodesk Authorised Training Centre
Creai o fereastr care s cuprind proiecia din dreapta a suportului scripetelui, inclusiv linia de
centru, ca n figura 1. Atunci cnd va fi aleas entitatea va apare punctat, pentru a ti c s-a fcut
selecia. Apsai <RETURN> (din butonul din dreapta al mouseului sau de la tasatur) pentru a
confirma selecia.
La apariia prompterului Base point or displacement: pentru deplasare alegei punctul din grid
ce coincide cu colul din stnga sus al suportului i apoi mutai selecia fcut anterior n aria goal a
ecranului. Acolo vor fi asamblate rola, suportul, crligul i axul. Cnd suntei mulumit cu noua poziie,
punctai pe ecran pentru a o confirma.
6. Utiliznd din nou comanda Move
aa cum se poate vedea n figura 2

cu opiunea window, selectai proiecia lateral a rolei,

Second point

Base point

Figura 2
La apariia prompterului Base point, selectai modul de prindere Snap to Midpoint
din
toolbar-ul Object Snap. Pe intersecia cursorului va aprea un ptrat (aperture) pe care putei s-l
utilizai pentru a selecta mijlocul liniei din partea stng a rolei scripetelui, marcat cu un punct n
partea stng a figurii 2 (practic linia al crei mijloc dorii s o selectai)
Pentru a localiza al doilea punct al deplasrii pentru rol se alege Snap to Intersection
selectai intersecia prezentat cu un punct n partea dreapt a figurii 2.
7. Apsai butonul Zoom Window
include cele dou pri asamblate anterior.

din toolbar-ul Standard i creai o fereastr care

8. Apsai butonul Erase


din toolbar-ul Modify. Cursorul se va transforma acum ntr-un
dreptunghi care poate fi utilizat pentru tergerea unei singure entiti. Cele 4 linii ntrerupte de pe
cadrul scripetelui nu sunt necesare pentru acest desen simplu aa c selectai-le pentru a le terge din
desen. La terminarea selectrii, apsai butonul din dreapta al mouse-ului sau tastai Enter.
9. Regenerai desenul apsnf tasta F7 de dou ori.
10. Apsai butonul Zoom All
anterioar.

din toolbar-ul Standard pentru a reveni la imaginea

11. Utiliznd comanda Move


, aliniai cealalt proiecie a suportului pe partea stng a
ansamblului existent. Alegei primul punct al deplasrii n centrul cercului de pe proiecia lateral a
suportului utiliznd Snap to Center . Cnd utilizai opiunea centre, trebuie selectat circumferina
respectivului cerc specificnd astfel cercul al crui centru l dorii. Pentru cel de-al doilea punct al
deplasrii, utilizai grid-ul i snap-ul pentru a alinia vederea lateral cu linia de centru a suportului la
linia din asamblarea existent, ca n figura 3.

Figura3
11. tergei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stnga
folosind comanda Erase

din toolbar-ul Modify.

12. Avnd ca referin figura 4, mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea Snap to
Centre
din toolbar-ul Object Snap pentru a selecta punctul de plecare n centrul rolei i la fel
pentru al doilea punct,

care este centrul cercului de pe cadrul scripetelui.


Figura 4
12. Apsai butonul Trim
din toolbar-ul Modify. Selectai cu mouse-ul muchiile tietoare
indicate n figura 5. Indicai terminarea seleciei cu butonul din dreapta al mouse-ului. Specificai
poriunea cuprins ntre muchiile tietoare, care trebuie tears, clicnd pe cerc.

Figura 5
13.Pentru a completa ansamblul scripetelui, mutai ambele vederi ale crligului n poziia
corespunztoare desenului de referin. n ambele cazuri, utilizai opiunea Snap to Midpoint a
modului de apucare, pentru a alege punctul de mijloc al liniei de baz a crligului ca punct de pornire
pentru deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al
deplasrii, ca n figura 6.

Figura 6

14. tergei cu Erase


entitile text provenite din desenul iniial. Putei, de asemenea,
terge axul, care nu apare n desenul de ansamblu, n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus
peste linii (cercuri) deja existente, coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.
15. Inchidei sesiunea de lucru n Autocad prin apsarea de dou ori a icon-ului ferestrei Autocad
. Apsai butonul Yes pentru a salva sau No pentru a nu salva modificrile fcute.
4

S-ar putea să vă placă și