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Phase Portuaire

Lantre des Pirates:

Lquipage a sa base sur une le depuis, laquelle il part


la recherche daventures. Pour eux chaque aventure
prcisera dans quelle le se trouvent leurs objectifs.

Le reste des personnages et UM recevront leurs salaires


habituels indiqus sur leur fiche qui sera dcompt du
butin de lquipage.

Une fois laventure termine, les pirates rentrent chez


eux, effectuant de nouveau la mme traverse jusqu
leur le dorigine.

Chantiers Navals:

Que faire sur lle des Pirates?

Chez lui, le Capitaine pourra dcider de recruter de


nouveaux membres dquipage, amliorer son bateau,
payer ses dettes, marchander les objets drobs lors des
abordages
Les pirates pourront dpenser leur solde en profitant
de de toutes les rjouissances quoffre la vie de Pirates,
acheter de lquipement avec leur butin personnel ou
apprendre de nouvelles comptences Ce serait la
phase portuaire

Le butin:
Il existe deux types de butin Skuld Tales : le butin
personnel, propre chaque pirate et le butin de
lquipage.
Le butin personnel est celui quobtient chaque joueur
lors de ses aventures comme les doublons rcuprs
lors des recherches, des explorations ou des objectifs
de missions russis. A ce butin sajoute le solde quil
peroit en arrivant au port, qui est quivalent la
valeur indique sur chaque fiche.
Le butin de lquipage est celui quobtient le
capitaine durant la phase de traverse sous forme de
marchandises durant les abordages, mais il est possible
que le butin sobtienne au travers des objectifs du
capitaine de chaque mission.

La taverne:
Cest le lieu idal pour signer des contrats. Ici le
capitaine choisit les nouveaux membres de son
quipage en payant le cot dembauche qui est le prix
du salaire indiqu sur sa fiche. Cest aussi dans ce lieu
que seront verss les salaires votre quipage lorsque
vous revenez de chaque aventure.
Les units de Marin peroivent un salaire de 30
doublons. Si vous souhaitez embaucher plus dunits
de Marins(UM) pour votre navire vous devrez payer

30 doublons pour chaque. Rappelez-vous le nombre


maximum dUM que vous pouvez embarquez dans
votre bateau est de 6.

Un navire a besoin dtre amlior et rpar pour


naviguer sur les mers. Cest le lieu propice ces besoins.
Consultez la table suivante pour connatre le coup
des amliorations et rparations possibles que vous
pouvez apporter votre bateau en tant que Capitaine.

Amliorations & rparations:


Type Amliorations & rparations

Cot

Rparation complte de la Cale

25

Rparation des Voiles

25

Voiles auxiliaires (1D6 en vitesse, max


2)

50

Canons (prenez 1 jeton, +1D6, max 5)

50

Types de bateau:
Type de
bateau
Corvette
Brigantin
Golette

Vitesse

Cale

Canons

Valeur

4D
3D
2D

6
8
10

2
3
3

150
200
200

Marchandises:

Il y a de nombreux marchands spcialiss dans les


les qui prennent plaisir faire du commerce avec les
pirates et leurs marchandises, a des tarifs beaucoup plus
avantageux que ceux des fournisseurs traditionnels.
Consultez la table des marchandises et additionnez
les prix de toutes les marchandises obtenues au cours
de votre traverse. Notez ce montant dans le livre de
bord (feuille denregistrement du capitaine), dans la
catgorie Butin. Avec cet argent vous devrez payer
votre quipages, vos amliorations, vos rparations
et recruter de nouveaux membres dquipage. Cest
aussi le lieu appropri pour obtenir des provisions et
du rhum pour votre prochaine traverse. En tant que
Capitaine, noubliez pas de prvoir tout ce dont vous
aurez besoin avent de prendre la mer.
Produit
Or et bijoux
Mtaux
Toiles et pices
Tabac
Esclaves
Rhum
Provisions

Valeur
300
150
100
75
50
15
10

Forgeron/armurier:

Ici les personnages peuvent acqurir de nouvelles armes ou de lquipement pour leur prochaine aventure. Ils peuvent vendre aussi leur quipement autre que celui de
dpart pour la moiti de sa valeur arrondie linfrieur.

Tableau des armes et de lquipement

Les personnages peuvent seulement transporter 3 cartes de plus que leur quipement de dpart. Si un personnage avec 3 objets trouve un autre objet il devra dfausser
lune des cartes ou la remettre un autre personnage si celui-ci lui est adjacent. Un objet dfauss par un personnage est perdu.

Armes

Dgts

Spcial

Prix

Prrequis

Main

Epe

CC.

25

Aucun

Dague

Aucune pnalit en main secondaire.

15

Aucun

Hache
(arme de lanc)

CC 1
CD 2

Peut se lancer.
Porte = Force.

20

Aucun

Feuille rtractile

Noccupe pas la main. Ne peut pas changer de main.

Vaudou

Sarbacane

Porte 3, na pas besoin dtre recharge.

Vaudou

Pistolet
(Arme feu)

Porte 3.

25

Aucun

Mousquet
(Arme feu)

Tromblon
(Arme feu)

Grenade
(Usage unique puis
se dfausse)

Table des Objets


Objet

Crochet
Jambe en bois
Rhum
Mixture de soin

Porte 5.
Peut raliser des attaques distance sur des ennemis adjacents
avec un d de moins.
Porte 2
Se lance et affecte une aire de 1 case autour du point dimpact sur
la mme tuile. Ignorez les autres figurines pour la ligne de vue.
Ne laisse pas de jetons ennemis vaincus.
Porte = Force.

Description
Ame de 1 dgt suite une blessure permanente sur lune
des mains.
Rcupre 1PA sur lune des jambes suite une blessure
permanente.
Rcupre tous les PD
Soigne deux blessures

30

Aucun

Artilleur

Artilleur

2
Peut tre utilis en
dfense pour le CC
2
Peut tre utilis en
dfense pour le CC.
1

Valeur
10
10
3
2

Casa de la Vida:

Dans la maison de Mme Claudie, vous pourrez trouver des matres darmes, des fous de savoir ou des pirates expriments qui en change despces sonnantes et
trbuchantes ainsi que de points de Prestige vous enseigneront de nouvelles techniques et comptences qui vous seront dune aide prcieuse dans votre carrire de Pirate.

Comptences
Rsistance

Furtivit

Ambidextre

Descriptif
Ne perd pas de PA lorsquil est bless.
Un personnage peut dpenser 2PA pour se dplacer avec furtivit sur les cases avec des
ennemis adjacents. Pour utiliser la comptence furtivit, le personnage ne doit avoir
aucun ennemi adjacent. Au dbut de son tour le personnage fera un jet dAgilit 4. Sil
le russit, le personnage est ignor par nimporte quel ennemi et peut se dplacer sur
la tuile sans tre repr jusqu la fin du tour de jeu. Un ennemi peut traverser une case
occupe par un personnage furtif, mais il ne peut pas sarrter sur sa case.

Le personnage ne reoit pas de pnalit en utilisant sa main secondaire.


Le personnage peut soigner une blessure sur lui mme ou sur un autre personnage
adjacent en dpensant 3PA. Quand un personnage est soign, il doit descendre son
Gurison
prestige dune case, et sil avait un point le personnage qui a effectu laction de soigner
avance son indicateur de prestige dune case.
Vaudou N2
Vous pouvez ajoutez les cartes niveau 2 votre main et choisir 5 cartes par aventure.
Piochez deux carte au lieu dune lorsquil russit une exploration avec succs.
Exploration
Dfaussez lune des deux cartes.
Usurier
Multiplie par 2 les doublons que vous recevez avec laction Recherche.
Lutteur
Vos attaques CC sans arme inflige une blessure au lieu dtourdir.
Une fois par tour, vous pouvez relancer le nombre de ds que vous souhaitez contre
Reflexes flin
une attaque CD dun ennemi.
Verbiage
Gagne 1 PC permanent et multiplie par 2 les PP gagns lorsquil abat un ennemi.
Premiers soins
El personaje puede curarse a s mismo una herida gastando un turno completo.
Eloquence
Le personnage peut se soigner lui mme une blessure en perdant un tout.
Ajoutez +1 blessure toutes les armes qui ne sont pas feu. Ignorer ltat empoisonn
Matre du Poison
en dpensant 2 PA.
Le personnage peut pousser un ennemi en le dplaant dune case dans nimporte queImparable
lle direction, lui permettant ainsi de sen loigner.
Balles creuses
+1 blessure avec les armes feu.
Rechargement rapide Le personnage dpense seulement 2 PA pour recharger son arme.
Le personnage dpense 1PA pour sauter.
Saut de poulet
Le personnage dpense seulement la moiti du prix arrondi au suprieur pour lachat
Escroc
de cartes dquipement.
Fabriquant de Grog Rcupre 2 PD lorsquil reprend son souffle.
Charger
Durant laction de course, le personnage dispose dune attaque CC gratuite.
Tir en mouvement Durant laction de course, le personnage dispose dune attaque CD gratuite.
Tir bout portant Le personnage peut tirer au corps corps sur personnage adjacent avec 1 d de moins

Prrequis
Force 4

Prestige
5

Cot
100

Agilit 4

100

CC 3

125

Intelligence 4

150

Vaudou

150

Aucun

75

Intelligence 3
Force 4

5
3

100
100

Agilit 4

100

Aucun
Aucun
Aucun

7
5
5

100
100
75

Aucun

100

Force 4

70

Aucun
Aucun
Agilit 4

5
5
3

100
75
100

Intelligence 4

75

Aucun
Aucun
Aucun
Aucun

3
5
5
5

50
100
100
100

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