Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Chantiers Navals:
Le butin:
Il existe deux types de butin Skuld Tales : le butin
personnel, propre chaque pirate et le butin de
lquipage.
Le butin personnel est celui quobtient chaque joueur
lors de ses aventures comme les doublons rcuprs
lors des recherches, des explorations ou des objectifs
de missions russis. A ce butin sajoute le solde quil
peroit en arrivant au port, qui est quivalent la
valeur indique sur chaque fiche.
Le butin de lquipage est celui quobtient le
capitaine durant la phase de traverse sous forme de
marchandises durant les abordages, mais il est possible
que le butin sobtienne au travers des objectifs du
capitaine de chaque mission.
La taverne:
Cest le lieu idal pour signer des contrats. Ici le
capitaine choisit les nouveaux membres de son
quipage en payant le cot dembauche qui est le prix
du salaire indiqu sur sa fiche. Cest aussi dans ce lieu
que seront verss les salaires votre quipage lorsque
vous revenez de chaque aventure.
Les units de Marin peroivent un salaire de 30
doublons. Si vous souhaitez embaucher plus dunits
de Marins(UM) pour votre navire vous devrez payer
Cot
25
25
50
50
Types de bateau:
Type de
bateau
Corvette
Brigantin
Golette
Vitesse
Cale
Canons
Valeur
4D
3D
2D
6
8
10
2
3
3
150
200
200
Marchandises:
Valeur
300
150
100
75
50
15
10
Forgeron/armurier:
Ici les personnages peuvent acqurir de nouvelles armes ou de lquipement pour leur prochaine aventure. Ils peuvent vendre aussi leur quipement autre que celui de
dpart pour la moiti de sa valeur arrondie linfrieur.
Les personnages peuvent seulement transporter 3 cartes de plus que leur quipement de dpart. Si un personnage avec 3 objets trouve un autre objet il devra dfausser
lune des cartes ou la remettre un autre personnage si celui-ci lui est adjacent. Un objet dfauss par un personnage est perdu.
Armes
Dgts
Spcial
Prix
Prrequis
Main
Epe
CC.
25
Aucun
Dague
15
Aucun
Hache
(arme de lanc)
CC 1
CD 2
Peut se lancer.
Porte = Force.
20
Aucun
Feuille rtractile
Vaudou
Sarbacane
Vaudou
Pistolet
(Arme feu)
Porte 3.
25
Aucun
Mousquet
(Arme feu)
Tromblon
(Arme feu)
Grenade
(Usage unique puis
se dfausse)
Crochet
Jambe en bois
Rhum
Mixture de soin
Porte 5.
Peut raliser des attaques distance sur des ennemis adjacents
avec un d de moins.
Porte 2
Se lance et affecte une aire de 1 case autour du point dimpact sur
la mme tuile. Ignorez les autres figurines pour la ligne de vue.
Ne laisse pas de jetons ennemis vaincus.
Porte = Force.
Description
Ame de 1 dgt suite une blessure permanente sur lune
des mains.
Rcupre 1PA sur lune des jambes suite une blessure
permanente.
Rcupre tous les PD
Soigne deux blessures
30
Aucun
Artilleur
Artilleur
2
Peut tre utilis en
dfense pour le CC
2
Peut tre utilis en
dfense pour le CC.
1
Valeur
10
10
3
2
Casa de la Vida:
Dans la maison de Mme Claudie, vous pourrez trouver des matres darmes, des fous de savoir ou des pirates expriments qui en change despces sonnantes et
trbuchantes ainsi que de points de Prestige vous enseigneront de nouvelles techniques et comptences qui vous seront dune aide prcieuse dans votre carrire de Pirate.
Comptences
Rsistance
Furtivit
Ambidextre
Descriptif
Ne perd pas de PA lorsquil est bless.
Un personnage peut dpenser 2PA pour se dplacer avec furtivit sur les cases avec des
ennemis adjacents. Pour utiliser la comptence furtivit, le personnage ne doit avoir
aucun ennemi adjacent. Au dbut de son tour le personnage fera un jet dAgilit 4. Sil
le russit, le personnage est ignor par nimporte quel ennemi et peut se dplacer sur
la tuile sans tre repr jusqu la fin du tour de jeu. Un ennemi peut traverser une case
occupe par un personnage furtif, mais il ne peut pas sarrter sur sa case.
Prrequis
Force 4
Prestige
5
Cot
100
Agilit 4
100
CC 3
125
Intelligence 4
150
Vaudou
150
Aucun
75
Intelligence 3
Force 4
5
3
100
100
Agilit 4
100
Aucun
Aucun
Aucun
7
5
5
100
100
75
Aucun
100
Force 4
70
Aucun
Aucun
Agilit 4
5
5
3
100
75
100
Intelligence 4
75
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
3
5
5
5
50
100
100
100