Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cercul prenumelor: jocul de cunoatere poate fi folosit la nceput de an colar, pentru ai ajuta pe copii s se familiarizeze cu prenumele colegilor. Fiecare i spune prenumele i
rostete toate prenumele care s-au spus pn ce s-a ajuns la el.
Exemplu: Ioana....
Marius, Ioana...
George, Marius, Ioana...
Cnt-i numele!
Pe cartonae se scriu prenumele copiilor, cu litere de tipar. Fiecare i ine
cartonaul/ecusonul, astfel nct numele lui s poat fi vizualizat de ctre colegi. Pe o melodie
uoar, cunoscut de toi, nvtoarea ntreab Unde este Ana? Fetia care i-a auzit
prenumele ridic cartonaul i rspunde cntnd Aici sunt!
Jocul se poate complica. Copiii se aaz n cerc pe covor. nvtoarea are la dispoziie
cartonaele cu prenumele elevilor i o minge. Ridic un cartona la ntmplare i ntreab al
cui este prenumele. Copilul care i recunoate prenumele, primete mingea. nvtoarea
continu s arate cartonae cu prenume. Mingea se rostogolete de la un copil la altul, pe
msur ce fiecare i recunoate prenumele.
Atinge ceva albastru!: copiii stau n picioare. La startul dat de nvtoare, fiecare
trebuie s caute un obiect de culoare albastr (un stilou, un caiet, un pantof, un tricou etc.) i
s l ating. Odat ce toi copiii au atins un obiect albastru, se poate schimba culoarea sau se
pot alege alte adjective.
Figuri geometrice: n curte sunt desenate pe asfalt figuri geometrice diferite, cte 3, 4
din fiecare fel. Copiii se deplaseaz n exteriorul formelor, n mers sau alergare, pstrnd
distana stabilit ntre ei. La comanda cerc, ei alearg s ocupe cercurile, fr s se
nghesuie. Ctig cei care au ocupat figura geometric corect. Jocul se reia i se strig alt
figur geometric.
Calculatorul: copiii sunt invitai s-i imagineze c sunt litere pe tastatura unui
calculator. Primesc fiecare cte o liter din carton. Li se propune un cuvnt uzual, cum ar fi
prenumele unui elev sau un cuvnt exersat. Se amestec i, la semnalul nv toarei, ncearc
s refac cuvntul dat, scris pe tabl cu litere de tipar (nvtoarea va asigura suficiente litere
pentru compunerea cuvntului).
Poveste cu numere este un joc de atenie. Copiii stau pe scaune. Fiecrui copil i este
atribuit un anumit numr (mai muli copii pot primi acelai numr). nvtorul ncepe s
spun o poveste care implic multe numere. De fiecare dat cnd i aude numrul, fiecare
trebuie s se ridice n picioare (apoi s se aeze la loc).
Numrm cntnd:
Hai s zicem una, una este luna/Hai s zicem una, s se fac dou,
Dou mini copilul are, una este luna./Hai s zicem dou, s se fac trei.
Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, /Una este luna.
Hai s zicem trei, s se fac patru,/ Patru boi la plug se mn,
Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, /Una este luna.
Hai s zicem patru, s se fac cinci/Cinci sunt degete la mn
Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, /Una este
luna.
Hai s zicem cinci, s se fac ase/ase fee cubul are,
Cinci sunt degete la mn, Patru boi la plug se mn,/Trei crai vin din deprtare, /Dou
mini copilul are, /Una este luna.
Hai s zicem ase, s se fac apte/ apte zile-n sptmn, ase fee zarul are,
Cinci sunt degete la mn, Patru boi la plug se mn,/Trei crai vin din deprtare, Dou
mini copilul are, Una este luna.
Hai s zicem apte, s se fac opt.
Cte opt la joc voinicii, apte zile-n sptmn,/ase fee zarul are, Cinci sunt degete la
mn, /Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, Una
este luna.
Hai s zicem opt, s se fac nou.Nou-i zi de srbtoare,
Cte opt la joc voinicii, apte zile-n sptmn, /ase fee zarul are, Cinci sunt degete la
mn, /Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, Una
este luna.
Hai s zicem nou, s se fac zece.Zece-i nota cea mai mare,
Nou-i zi de srbtoare,/Cte opt la joc voinicii, apte zile-n sptmn,
ase fee zarul are, Cinci sunt degete la mn, /Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din
deprtare, /Dou mini copilul are, Una este luna.
La loc!: urmtoarele recitative pot fi folosite atunci cnd copiii trebuie s ncheie un joc/
o activitate recreativ i s se aeze la locuri pentru urmtoarea activitate de nvare:
Noi zburm ca fluturaii,
Ronim ca iepuraii,
Desenm un curcubeu,
Eu pe-al meu i tu pe-al tu,
Iar apoi ne aezm
Linitea noi o pstrm,
O poveste ascultm.
Traista cu poveti: nvtorul strnge ntr-o traist cteva obiecte din natur (scoici,
pietre colorate, frunze, flori presate etc.). Alege un obiect i le spune elevilor o poveste despre
el, care poate fi adevrat sau fictiv. Pe baza cunotinelor despre acel obiect, copiii trebuie
s spun dac povestea este adevrat (cu argumente). Dup aceasta, copiii pot alege un alt
obiect i pot spune la rndul lor o poveste. De asemenea, copiii pot completa tristu a cu
obiecte aduse de ei. n felul acesta, nvtorul i cunoate.
IEPURAUL
Deprinderea motric exersat: sritur cu desprindere de pe ambele picioare.
Materiale: cciulie de iepura.
Formaie de lucru: cerc.
Desfurarea jocului:
Micrile care urmeaz s fie efectuate de copii sunt sugerate prin intermediul urmtoarelor
versuri:
Iepuraul urecheat
Sare, sare speriat sritur pe loc, cu genunchii uor ndoii.
Uite-l, iute s-a ascuns! ghemuire
De sub tuf el privete,
Dac nimeni nu-l pndete.
Cnd s-l prindem, hop, el sare sritur cu deplasare nainte.
i o ia din nou la vale.
CINE NE-A IEIT N DRUM
Deprinderea motric exersat: mers cu oprire la semnal.
Materiale: jucrii, reprezentnd animale.
Formaie de lucru: coloan cte unul.
Desfurarea jocului:
Copiii se plimb (mers obinuit), pe fond muzical. Traseul este stabilit de educatoare. De-a lungul
acestuia sunt aezate, la interval de 4-5 m, jucrii, de preferin de dimendiuni mai mari, pentru a
putea fi mai uor reperate de copii. La semnalul Stop, cine ne-a ieit n drum?, copiii se opresc.
Se recomand asocierea comenzii cu ridicarea jucriei ntlnite pe traseu, de ctre educatoare.
MINGEA JUCU
Deprinderea motric exersat: aruncare cu ambele mini de jos.
Materiale: mingi pentru toi copiii, jucrii suspendate.
Formaie de lucru: linie.
Desfurarea jocului:
Micrile care trebuie efectuate sunt sugerate de versurile:
Sus, sus, sus, zboar mingea sus.
Ursuleul de-l ineti, pe noi toi ne-nveseleti. SUS!
La comanda SUS!, mingea este aruncat de toi copiii aflai sub obiectele suspendate, n dreptul
unei linii traste n prealabil de ctre educatoare. Dup recuperarea mingilor, jocul continu. Dup
fiecare aruncare reuit, copiii care nimeresc jucria suspendat sunt apreciai, ludai,
recompensai.
CAUT STEGULEUL
ARPELE I VRBIUA
Deprinderile motrice exersate: mers cu ocolirea unor obstacole, alergare cu pire peste
obstacole.
Materiale: jucrii mici, cuburi, machete de copaci, jucrii de dimensiuni mai mari, scunele,
msue.
Formaie de lucru: ir.
Desfurarea jocului:
Copiii sunt mprii n dou grupe, una reprezentnd erpii, cealalt vrbiuele, aezate pe dou
iruri, cte unul n dreptul traseelor care urmeaz s fie parcurse, unul cu ocolirea obstacolelor,
altul cu pirea peste obstacole.
La comand, irurile pornesc, fiecare urmnd traseul care a fost stabilit dinainte. n timpul
deplasrii, copiii imit ssitul arpelui, respectiv, ciripitul vrbiuei. Odat ajunse la captul
traseului, echipele i schimb locurile i rolurile i jocul continu.
CURSA BROSCUELOR
Deprinderi motrice exersate: sritura n lungime de pe loc i mers cu pire peste obstacole.
Materiale: machete de copaci, scunele, mese, cercuri, mti, jucrii, obstacole mici.
Formaie de lucru: ir.
Desfurarea jocului:
Copiii sunt dispui pe 4 iruri, napoia liniei de plecare. De la linia de plecare, pe o distan de
cca3 m, se plaseaz obstacole mici (cu nlimea de la 4 cm pn la 30 cm) i, n continuarea lor,
cte 3 cercuri de lemn, cu diametrul de 80-90 cm. La rostirea versurilor de ctre educatoare:
Hai, broscuelor, pornii!
Peste balt s srii!,
primii copii din fiecare ir pornesc n mers, pind peste obstacole, apoi sar din cerc n cerc i se
ntorc n alergare spre coada irului propriu.
URII N PDURE
Deprinderi motrice exersate: trre pe genunchi i palme i mers cu ocolirea unor obstacole.
Materiale: mti pentru ursulei sau ecusoane, machete de copaci sau alte obiecte care sugereaz
pdurea, covor, saltea de gimnastic.
Pentru desfurarea jocului se recomand urmtoarele versuri: