Sunteți pe pagina 1din 3

Trenuletele magice - Lectie creativa/Joc didactic

Titlul: Trenuletele magice


Clasa: a III-a
Disciplina: Matematica/Geografie/Stiinte/Istorie/Muzica/Limba romana/etc.
Momentul lectiei: Fixarea/consolidarea cunostintelor
Durata: 15 minute
Numar de jucatori: 6 in fiecare grup
Tip de activitate: joc didactic
Metode didactice folosite: jocul
Sursa: Ghid pentru invatatori, Matematica, clasa a III-a

Motivatia jocului: Membrii ordinului CarepeCare au gasit mai multe harti ce


indica drumul catre castelulul vrajitorului Mordeus si au pus la cale o
expeditie. Dar, vrajitorul a aflat de acest plan si le-a distrus hartile,
ascunzand fragmentele acestora intr-o gara indepartata.
Sarcina jocului: Recuperati fragmentele pierdute.
Materiale necesare:
-

Cronometru
Traseu de tip circuit inchis cu semne specifice

Seturi de cate 6 jetoane de forma unor bucati de harta, pe care se


gasesc continuturi (simboluri matematice, cifre, forme de relief, note
muzicale pe o gama, evenimente istorice etc.)

Pregatirea jocului:
-

Formati grupuri de cate 6 elevi, care reprezinta un trenulet cu


locomotiva si vagoane, asezandu-i in sir indian.
Asigurati-va ca aveti pentru fiecare grup cate un set de 6 jetoane,
adica 1 jeton/copil.
Anuntati sarcina si titlul jocului.
Explicati regulile de desfasurare a jocului.

Desfasurarea jocului:
1. Runda 1 Cunoasterea traseului, observarea jetoanelor
o Pe rand, fiecare trenulet parcurge traseul stabilit, observa
jetoanele. Parcursul nu este cronometrat.
2. Runda 2 Deplasarea pe traseu, colectarea jetoanelor
o Fiecare trenulet revine pe traseu pentru a colectiona jetoanele in
ordinea impusa de continut (de exemplu, ordonarea
crescatoare/descrescatoare a numerelor/formelor de
relief/evenimentelor istorice etc.), cand locomotiva da semnalul
de pornire. Parcursul fiecarui tren este cronometrat la aceasta
etapa, trenuletele avand fiecare la dispozitie 2 minute pentru a
indeplini sarcina. Notati timpul consumat de catre fiecare
trenulet.
3. Runda 3 Revenirea in gara, verificarea jetoanelor

o Ordinea colectarii jetoanelor incepe de la locomotiva si se


sfarseste cu ultimul vagon. Cand toate jetoanele au fost
colectate, trenuletele revin in gara, pentru a fi verificate de catre
invatator. Pentru fiecare jeton colectionat corect, trenul primeste
cate 10 puncte (maximul fiind 60). Timpul ramas neconsumat se
transforma in puncte bonus, prin inmultirea lui cu 10 (de
exemplu, 1 minut x 10 = 10 puncte).
4. Runda 4 In gara, corectarea erorilor
o Trenurile mai au posibilitatea de a corecta greselile efectuate in
colectarea jetoanelor, insa vor putea recupera maxim 5 puncte
pentru fiecare raspuns corect. Semnalati-le care vagoane nu au
jetoanele corecte si solicitati-le sa faca schimb de jetoane intre
vagoane, pentru a ajunge la solutia corecta, in 10 secunde, pe
care dvs. le marcati prin numarare de la 1-10.
5. Runda 5 Calcularea punctajelor obtinute si realizarea
clasamentului
o Controlati jetoanele colectate de fiecare echipa, calculati
punctajele finale si stabiliti clasamentul.