Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conceptul de comportament
Figura 1
Piramida comportamentului consumatorului
Microcomportamentul consumatorului
(concentrare pe individ)
Psihologie experimental
Psihologie clinic
Psihologie de dezvoltare
Ecologie uman
Microeconomie
Psihologie social
Sociologie
Macroeconomie
Semiotic/critic literar
Demografie
Istorie
Antropologie istoric
Macrocomportamentul consumatorului
(concentrare pe societate)
Sociologie:
Istorie:
a) matematic
b) economia
c) sociologia
d) filozofia
5. Modelele pariale cuprind:
a) modelul NICOSIA
b) modelul de baz al lui KOTLER
c) modelul lui HOWARD i SETH
d) modelul ENGEL
1 d; 2 a; 3 c; 4 c; 5 a.
Lecia 2
Procese fundamentale ale comportamentului
consumatorului
Cuvinte cheie: informaie, marketing, percepie, atitudine
Stimuli
Expunere
Atenie
nelegere
Memorie
Acceptare
Reinere
Expunerea
Expunerea este etapa n care se produce contactul fizic ntre consumator
i un stimul provenit din mediul su personal / sau din mediul de marketing,
contact care determin activarea unuia sau mai multor simuri. Acest contact nu
este suficient pentru a declana procesul perceptual, acesta producndu-se
numai atunci cnd intensitatea stimulului depete un nivel minim denumit
prag perceptual. Acest prag are trei dimensiuni:
- pragul minim intensitatea minim pe care trebuie s o posede un
stimul (exemplu: mrimea unui panou publicitar, mrimea unui
ambalaj, etc.) pentru a se putea produce activarea simurilor;
- pragul maxim intensitatea stimulului de la care o cretere
suplimentar nu mai are efect asupra activrii simurilor (exemplu:
creterea dimensiunilor unui mesaj publicitar peste un anumit nivel nu
are efecte asupra simurilor consumatorilor);
- pragul diferenial modificarea minim a intensitii stimulului,
modificarea necesar pentru a fi perceput de ctre consumator.
Atenia
Atenia reprezint capacitatea resurselor de procesare a informaiilor,
resurse care sunt utilizate de ctre consumator pentru a prelucra stimulii sau
informaiile la care e expus.
Deoarece capacitatea de procesare e limitat, atenia e selectiv, ceea
ce explic de ce unele informaii atrag atenia, iar altele nu.
nelegerea
nelegerea este un proces cognitiv care i permite consumatorului s
interpreteze stimulii prin confruntarea acestora cu informaiile deinute i s le
ataeze anumite semnificaii.
Principiile care permit clasificarea conceptului de nelegere:
dou
categorii:
modele
compensatorii
modele
Modele compensatorii
permit compensarea unei evaluri nefavorabile a mrcii pe baza unui atribut,
printr-o evaluare favorabil pe baza altui atribut. Din aceast categorie fac
parte: modelul multiatribute i modelul produsului ideal / ateptat.
Modelul multiatribute (Fishbein)
Acesta se exprim prin relaia:
n
Ai = Wk x Xik
k=1
unde:
Ai - atitudinea fa de marc;
W k - importana atributului k pentru consumator;
Xik - evaluarea fcut de ctre consumator asupra mrcii i pe baza
atributului k.
O atitudine favorabil e dat de un punctaj Ai ct mai mare.
Modelul produsului ideal / ateptat
Acesta se exprim prin relaia:
n
Ai = Wk x Ik - Xik
k=1
unde:
Ik - evaluarea fcut de ctre consumator asupra produsului ideal.
Acest model permite identificarea distanei dintre marca sau magazinul
unei firme i ceea ce ateapt consumatorii de la produsele respective. Modelul
ofer, de asemenea, informaii utile n vederea lansrii unor sortimente de
produse ale cror atribute s fie apropiate de cele dorite de ctre consumatori.
n acest model, atitudinea Ai este cu att mai favorabil, cu ct punctajul
obinut n urma anchetei prin sondaj este mai mic.
Modele necompensatorii
sunt adaptate unor procese decizionale mai simple i au n comun faptul c
individul evalueaz stimulul pe baza unuia, a dou sau cel mult trei atribute i
nu mai realizeaz compensare ntre evaluri pe baza respectivelor atribute.
Astfel, se pot distinge: modelul conjunctiv, disjunctiv i lexicografic.
Modelul conjunctiv consumatorul stabilete un nivel minim de
exigen pentru fiecare atribut i alege marca / magazinul care depete
nivelul de exigen la toate atributele considerate.
Modelul disjunctiv individul alege o marc / magazin n funcie de
criteriul sau atributul cel mai important i anume marca / magazinul care e cel
mai bine evaluat pe baza acestui atribut.
Modelul lexicografic (secvenial) completeaz modelul conjunctiv:
consumatorul compar mrcile mai nti pe baza atributului cel mai important,
iar dac dou sau mai multe mrci sunt evaluate n mod asemntor, se
continu evaluarea asupra stilului secund n ordinea importanei.
Strategii de modificare sau schimbare a atitudinilor consumatorilor
n funcie de atitudinile rezultate, managerii firmelor pot adopta dou
categorii de strategii: strategii de consolidare a atitudinii, atunci cnd ea e
favorabil / pozitiv i strategii de schimbare a atitudinii, atunci cnd se
constat c e negativ / nefavorabil.
Se accept faptul c strategiile de consolidare a atitudinilor pozitive sunt
mai uor de pus n aplicare dect cele de modificare a atitudinilor negative. Cu
toate acestea, o mare parte din cheltuielile publicitare ale firmelor e destinat
strategiilor de schimbare a atitudinii fa de marca sau magazinele proprii.
Adoptarea strategiilor de schimbare a atitudinilor presupune cunoaterea
condiiilor care fac posibil schimbarea. Aceste condiii (principii) sunt:
1. exist un principiu conform cruia se pot modifica mai uor credinele
consumatorilor fa de o marc de produs dect avantajele ateptate;
2. percepia asupra unei mrci se schimb mai uor dect atitudinea
fa de acea marc;
3. atitudinile se modific mai uor atunci cnd gradul de implicare fa
de un produs / serviciu e redus.
4. atitudinile susinute de consumatori cu o ncredere redus, care se
ndoiesc de evalurile efectuate, se pot modifica mai uor;
5. atitudinile se pot modifica mai uor dac se bazeaz pe informaii
ambigue;
6. atitudinile se modific mai uor atunci cnd ele se afl n conflict cu
alte atitudini.
Strategiile de schimbare a atitudinilor se grupeaz n dou categorii, n
funcie de momentul vizat pentru aplicarea lor:
- naintea cumprrii;
- dup cumprare.
PROCESUL NVRII
TEORIILE NVRII
TEORII
COMPORTAMENTALE
Condiionarea
clasic
Condiionarea
instrumental
TEORII
COGNITIVE
nvarea
prin intuiie
nvarea
prin
asociere
Teoriile comportamentale
a. condiionarea clasic se bazeaz pe existena unei relaii reflexe
ntre un stimul denumit necondiionat i un rspuns comportamental. A fost
pus n eviden prin experienele asupra cinilor de ctre fiziologul rus Pavlov.
Eficacitatea utilizrii acesteia ntr-o campanie publicitar, depinde de
urmtorii factori:
- intensitatea stimulului necondiionat;
- numrul de asocieri repetate ale stimulului necondiionat i ale celui
condiionat;
Teoriile cognitive
Acestea consider nvarea ca fiind procesul mental de memorizare i
de utilizare raional a cunotinelor dobndite la diversele situaii de consum
ntlnite ulterior.
a. nvarea prin intuiie spontan consumatorul descoper spontan
(fr ncercri sau erori) soluia potrivit pentru realizarea obiectivului propus.
b. nvarea prin asociere consumatorul recurge la experienele trecute
i le aplic, prin generalizare, n situaia nou cu care se confrunt.
Etapele nvrii cognitive:
Obiectiv
Intuiie
10
Lecia 3
INFLUENA CARACTERISTICILOR INDIVIDUALE ALE
CONSUMATORILOR ASUPRA DECIZIEI DE CUMPRARE
Teoriile generice
Teoriile generice consider motivaiile ca fiind rezultatul unor factori
interni specifici consumatorului nc de la naterea sa (este vorba de
impulsurile fundamentale reinute de ctre Freud eros i thanatos).
Modelul cel mai cunoscut este piramida lui Maslow, potrivit acestui
model, nevoile sunt ierarhizate ntr-o structur piramidal, iar consumatorul nu
va urmri s i satisfac nevoile de ordin superior dect dup ce i-a satisfcut
nevoile de la etapele inferioare (n).
Nar
Nevoi de stim,
respect
Nevoi de apartenen
(de integrare)
Nevoi de securitate
Nevoi fiziologice
comportamentului
Lecia 4
PERSONALITATEA CONSUMATORULUI
Cuvinte cheie: personalitate, coal, dogmatism, cunoatere
Semnificaia
Voina de a-i depi pe ceilali, cutarea prestigiului, succesului,
ambiia
Acceptarea voluntar a dominaiei altora, conformism, supunere
Atragerea ateniei pentru a se face remarcat, plcerea dramatizrii
Sfidarea autoritii i a constrngerilor, cutarea libertii
Ajutarea celorlali, dorina de ajutorare i de sprijin moral
Plcerea noutii, a varietii, schimbarea rutinei cotidiene
Agresare, blamarea celorlali membri ai mediului social
Participarea la viaa grupului, sociabilitate, dorina de a-i face
prieteni, de a face parte din asociaii, cluburi
Acceptarea inferioritii n raport cu alii, acceptarea blamrii,
masochism, ruine
sunt:
Lecia 5
STILURILE DE VIA I APLICAIILE N MARKETING
Cuvinte cheie: stil de via, marketing, factori, metoda, model
Metoda AIO
Presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
1. Identificarea dimensiunilor AIO:
Activiti
Interese
Opinii
Munc
Pasiuni
Evenimente
sociale
Vacane
Distracii
Cluburi
Comunitate
Cumprturi
Sporturi
Familie
Locuin
Propria persoan
Probleme sociale
Factori socio-economici,
geografici i demografici
Vrst
Educaie
Loc de munc
Politic
Venituri
Comunitate
Odihn
Mod
Alimente
Mass media
Realizri
Afaceri
Economie
Educaie
Produse
Viitor
Cultur
Ocupaie
Mrimea familiei
Domiciliul
Zon geografic
Ora
Ciclul de via
Modelul VALS 2
Consumatorii sunt mprii n mai multe segmente, pornind de la dou
dimensiuni: psihologic i dimensiunile resurselor.
1. dimensiunea psihologic se bazeaz pe imaginea de sine i mparte
consumatorii n trei categorii:
consumatorii orientai de principii;
consumatorii orientai de statut;
3
Tradiionalitii:
- reprezint aproximativ 10 % din populaia Europei;
- consumatori foarte ataai familiei i profesiei, sunt cupluri tinere cu
copii mici.
Segmentul mixt:
- combin segmentele anterioare i dein o pondere de aproximativ 20
% din populaia european.
Chiar dac aceste abordri sunt foarte empirice, ele pot ajuta managerii
de marketing, managerii de produs, creatorii de mesaje publicitare s i
poziioneze mrcile, s adopte strategiile de segmentare potrivite, s elaboreze
mesaje publicitare compatibile cu ateptrile clienilor lor.
Concepte i noiuni de reinut
Stilul de via reprezint modul de via caracterizat prin maniera n care
consumatorul triete, i petrece timpul, i cheltuiete resursele financiare,
prin ceea ce gndete despre propria persoan i despre persoanele din jurul
su.
Stilul de via este determinat de mai muli factori:
4. factori economici i sociali;
5. factori demografici;
6. factori geografici i culturali.
n modelul VALS 1 consumatorii sunt mprii n trei categorii, fiecare
categorie cuprinznd mai multe segmente de pia: consumatori condui de
propriile nevoi, consumatori dirijai din exterior, consumatori orientai din interior.
Consumatorii sunt mprii n mai multe segmente, pornind de la dou
dimensiuni: psihologic i dimensiunile resurselor.
O abordare interesant a stilurilor de via, prin prisma consecinelor lor
asupra activitilor de marketing este cea prezentat de Evans i Berman:
generaia eu, simplitatea voluntar, ntreptrunderea rolurilor, lipsa timpului i
stilul de via mixt.
ntrebri de autoevaluare, aplicaii, probleme
1. Stilul de via este determinat de mai muli factori:
a) factori economici i sociali
b) factori demografici
c) factori geografici i culturali
d) a, b,c.
2. Analiza stilurilor de via pornind de la valorile consumatorilor, i
anume include:
a) orientarea n timp orientarea spre trecut, prezent, viitor;
b) subiectivism - obiectivism;
6
c) orientare fa de pia;
d) orientare fa de calitatea.
3. Consumatorii condui de propriile nevoi se clasific n:
a) supravieuitori, lupttori
b) pasivi
c) dependeni
d) egocentrici
4. Consumatorii dirijai din exterior se mpart n:
a) dependenii
b) imitatorii
c) realizaii
d) a, b, c
5. Consumatorii dirijai din interior:
a) egocentricii, empiricii, sociocentricii, integralitii.
b) imitatori, dependeni
c) supravieuitori, realizai
d) lupttori
1 d; 2 a 3 a; 4 d; 5 a
Lecia 6
RELAIILE DINTRE STRATEGIILE PUBLICITARE I STILURILE
DE VIA IDENTIFICATE N MODELUL VALS
Nr.
crt.
1.
Stilul de via
Stiluri publicitare
n abordarea
recomandate
VALS
Supravieuitori Demonstrativ, prezentarea
performanelor, a unor
avantaje obiective ale
mrcii
2.
Susintori
Demonstrativ.
Mesajul
prezint
performanele
funcionale, concrete ale
mrcii. Se poate apela i
la registrul social, la
publicitatea integrativ ca
urmare a faptului c aceti
consumatori au ambiia de
a depi statutul pe care l
au n prezent
3.
Dependeni
Observaii
Se recomand folosirea
unor argumente raionale
i concrete. Mesajul pune
n
valoare
utilitatea
funcional,
raportul
calitate/pre,
facilitile
oferite. Vedeta mesajului
este fie produsul n
nuditatea sa, fie receptorul
mesajului n banalitatea
preocuprilor
sale
cotidiene.
Argumente
raionale
concrete, se pune n
valoare
utilitatea
funcional,
raportul
calitate/pre,
facilitile
oferite. Vedeta este fie
produsul n nuditatea sa,
fie receptorul mesajului n
banalitatea preocuprilor
sale cotidiene. Se pot
utiliza i argumente de
natur social, constnd
n diferite personaje cu un
anumit statut, anumite
obiceiuri,
ce
adopt
numite modele de consum
Consumatorii trebuie s-i
gseasc n produs un
1
4.
Imitatori
5.
Realizai
6.
Egocentrici
7.
Empirici
8.
Sociocentrici
integrare
ntr-o
comunitate, prin creare
unei
compliciti
ntre
receptor
i
produs.
Mesajele
bazate
pe
apropierea psihologic i
fizic a receptorului i
produsului
Se recomand mesajele n
care produsul este o
oglind a imaginii de sine
care conduce la integrarea
ntr-o
comunitate
a
consumatorului
Mesajele urmresc i n
acest caz consolidarea
imaginii de sine, prezint
imagini narcisiste, dar i
performanele produsului
care sunt legate de
performanele
consumatorilor.
Publicitatea se bazeaz
pe ideea de recompens,
recompens
pentru
sacrificiile
fcute
n
vederea ocuprii unei
poziii
profesionale
i
sociale care se bucur de
prestigiu
Publicitatea apeleaz la
emoii, ncearc s fac
din emitor o vedet
elitist, un snob excentric.
Mesajele adresate acestor
consumatori
folosesc
registrul psihologic de
exprimare sau i creeaz
produsului
o
imagine
surprinztoare, ocant
Publicitatea
prezint
experiene, demonstreaz
caracteristicile produselor.
Mesajul vorbete despre
competenele emitorului,
fcnd din acesta un
expert n domeniul su
Publicitatea apeleaz la
norme sociale, la moral,
Se
poate
apela
la
mesajele care transform
2
simplitate i funcional
9.
Integralitii
d) a, b, c
2. Media a fost operaionalizat n:
a) consumul de media i atitudini fa de diferite canale de media
b) atitudini fa de alte surse de informare
c) reclam
d) publicitate
3. Stilul de via orientat spre trecut, cuprinde urmtoarele segmente:
a) supravieuitorii, tradiionalitii pasivi
b) inovatori
c) familiti
d) imitatori.
4. Stilul de via orientat spre prezent, este format din segmentele:
a) atemporalii
b) familiti tradiionaliti
c) familiti sofisticai
d) a, b, c
5. Stilul de via orientat spre viitor, care cuprinde segmentele:
a) aspiranii, imitatorii, ambiioii
b) inovatorii
c) tradiionaliti pasivi
d) familiti
1 d; 2 a; 3 a; 4 d; 5 a
10
Lecia 7
INFLUENELE MEDIULUI ASUPRA
COMPORTAMENTULUI CONSUMATORULUI
SOCIALIZAREA
Caracteristica
religiei
Unitatea
Interzicerea
lurii de camt
Abstinena
3
4
5
6
8
9
Obligaii
cast
Relaia
puternic
prinii
Rolul femeii
Obligaia
respectrii
srbtorilor
religioase
Rugciunea
zilnic
Pomana
de
cu
c) a, b
d) alte ri
3. Normele sunt moduri de comportament prescrise de:
a) societate, individ
b) religie
c) un grup de indivizi
d) lege
4. Confucianismul, n special n China, este mai degrab:
a) un cod de conduit
b) o religie
c) o tiin
d) o disciplin.
5. Animismul reprezint o credina primitiv potrivit creia obiectelor i
fenomenelor naturii li se atribuie:
a) suflet
b) trup
c) nsuiri fizice
d) contiin.
1 d; 2 c; 3 a; 4 a; 5 a.
Lecia 8
CLASA SOCIAL
a) profesia
b) a, c, d
c) venitul
d) patrimoniul (averea)
3. Caracteristici de interaciune includ urmtorii factori:
a) prestigiul
b) asocierea
c) socializarea
d) a, b, c
4. n cadrul caracteristici politice sunt inclui urmtorii factori:
a) b, c, d
b) puterea
c) contiina de clas
d) mobilitatea social
5. Metodele aplicative includ:
a) metode obiective i subiective
b) metode analitice
c) metode comparative
d) metode analitice
1 d; 2, b; 3 d; 4 a; 5 a
Lecia 9
FAMILIA
Cuvinte cheie: familie, proces decizional, roluri, decizie de cumprare
1.
informatorul
o persoana care culege informaiile
o influeneaz alegerea surselor de informaii
o are experien n culegerea i evaluarea informaiilor provenite
din diverse surse
influenatorul
1.
2.
3.
4.
d) consumator final
4. Informatorul reprezint persoana care:
a) culege informaiile
b) stabilete criteriile de comparare a mrfurilor i magazinelor
c) persoana care duce la ndeplinire decizia de cumprare a produsului
d) stabilete dac marca aleas va mai fi cumprat n viitor
5. Decidentul este reprezentat de:
a) persoana care culege informaiile
b) persoana care influeneaz modul n care sunt evaluate produsele i
mrcile
c) persoana care duce la ndeplinire decizia de cumprare a produsului
d) persoana care deine puterea financiar n cadrul familiei i decide ce
produse / mrci vor fi cumprate
1 a, b; 2 a; 3 c; 4 a; 5 d.
Lecia 10
FACTORII SITUAIONALI
Situaia de comunicare
Situaia de comunicare = mediul consumatorului n momentul n care e
expus la un mesaj de natur personal / impersonal
Factorii care duc la creterea / diminuarea impactului unei campanii
publicitare:
1.
creterea numrului de mesaje publicitare difuzate la TV n
timpul aceleiai secvene reduce eficacitatea lor;
2.
natura programului televizat n care e inclus mesajul publicitar i
creeaz telespectatorului anumite emoii care influeneaz
percepia mesajelor (program distractiv mediu favorabil
pentru recunoaterea mesajelor publicitare n raport cu un
program trist)
3.
dac implicarea telespectatorului n emisiune e mare, scade
eficacitatea mesajului
4.
tonul mesajului publicitar i persoanele prezentate influeneaz
percepia mesajului.
Situaia de cumprare
Situaia de cumprare descrie condiiile n care are loc cumprarea i se
refer la:
- locul cumprrii
- natura produsului cumprat
Locul cumprrii poate fi descris prin:
- mediul informaional al cumprtorului
- ambiana magazinului
Mediul informaional cuprinde ansamblul informaiilor referitoare la un
produs, pe care le posed consumatorul.
Situaia de cumprare se definete prin trei caracteristici ale informaiei:
- disponibilitatea informaiei
- cantitatea de informaii pe care trebuie s o prelucreze
- modul de prezentare a informaiilor
Mediul informaional se afl n strns legtur cu ali factori situaionali,
mai ales cu timpul disponibil pentru adoptarea deciziei: consumatorul care
dispune de puin timp pentru adoptarea deciziei se confrunt mai repede cu
saturaia informaional dect cel care dispune de mai mult timp.
Ambiana magazinului
Efectele psihologice provocate de ambiana magazinului sunt stri
emotive care influeneaz consumatorii n mai multe direcii:
- sunt dispui s ntrzie mai mult n magazin pentru a examina
mrfurile oferite
- sunt dispui s revin ulterior n magazin
- vor accepta s cheltuie mai mult dect prevzuser iniial
- sunt nclinai s vorbeasc cu personalul magazinului, facilitndu-i
acestuia ndeplinirea rolului de mijloc de comunicaie
n influenarea deciziei (favorizarea cumprrii), un rol important revine:
culorilor, muzicii, mirosului, amplasrii raioanelor n cadrul magazinelor.
2
c.
d.
e.
f.
Lecia 11
PROCESUL DECIZIONAL AL CONSUMATORULUI
Culegerea informaiilor
Evaluarea alternativelor
Cumprarea
Evaluarea consecinelor
Starea
real
Intensitatea decalajului
Inferioar
pragului
minim
Nu se recunoate
nevoia
Superioar
pragului minim
Recunoaterea nevoii
Informarea
Informarea reprezint fie activarea informaiilor stocate n memorie, fie
culegerea de informaii din mediul extern al consumatorului. Astfel, informarea
poate fi de natur intern sau extern.
Informarea intern
-
Informarea extern
-
PERSONALE
- fora de vnzare
- telemarketingul
(informare
prin
SURSE COMERCIALE
telefon)
- reuniuni de vnzare
-
SURSE
NECOMERCIALE
- prieteni
- familie
- experienele
consumatorilor
- sfaturile
profesionitilor
IMPERSONALE
publicitate
promovarea vnzrilor
ambalare
publicitate n magazin
Evaluarea alternativelor
Etapa de evaluare a alternativelor, a soluiilor posibile la problema
perceput de consumator, constituie inima procesului decizional. Ea conduce la
formarea unei atitudini suficient de favorabile fa de un produs sau o marc,
care se poate transforma ntr-o intenie de cumprare.
Consumatorul confruntat cu problema adoptrii unei decizii de
cumprare, nu alege direct marca dintre toate mrcile existente pe pia.
Evaluarea mrcilor considerate ca posibile cumprri, se efectueaz asupra
unui numr limitat de mrci. Aceste mrci constituie ansamblul (setul) evocat.
Evaluarea alternativelor poate fi definit ca procesul prin care este
aleas o alternativ din ansamblul mrcilor evocate, alegerea efectuat n
funcie de gradul n care respectiva alternativ satisface nevoile
consumatorului.
Procesul de evaluare include urmtoarele etape:
- determinarea ansamblului evocat;
- stabilirea criteriilor de evaluare;
- alegerea unei reguli decizionale.
Componentele procesului de evaluare a alternativelor
Mrci
ncercate
Mrci
existente
ntr-o
categorie
de produse
Mrci
cunoscute
Mrci
nencercate
Ansamblul
evocat
Mrci n
ateptare
Mrci
respinse
Ansamblul
evocat
Mrci n
ateptare
Mrci
respinse
Mrci
cumprate
Mrci
cumprate
Mrci
necunoscute
a) Ansamblul evocat
Mrcile pe care cumprtorul le consider acceptabile, n vederea unei
cumprri viitoare, dintre mrcile aparinnd unei categorii de produse,
Consecinele cumprrii
Se consider c obiectivul unei firme nu este atins n momentul n care
consumatorul i cumpr produsele, ci atunci cnd consumatorul este satisfcut
de produsele sale.
Reevaluarea pe care o efectueaz consumatorul dup cumprare
presupune reducerea disonanei cognitive, utilizarea produsului i evaluarea
propriu zis. Dup adoptarea unei decizii de cumprare poate interveni
ndoiala i anxietatea. Acest fenomen se numete disonan cognitiv care
arat c dac se produce, consumatorul alege ntre dou alternative:
- fie va admite c a fcut o alegere nepotrivit;
- fie va cuta informaii care s i consolideze convingerea c a fcut o
alegere bun.
Satisfacia fa de un produs poate fi corelat cu satisfacia fa de
magazinul din care se cumpr produsul, rezultnd urmtoarele situaii:
Consecinele posibile ale unei cumprri
Satisfacie fa de produs
SATISFCUT
NESATISFCUT
Satisfacie fa de magazin
SATISFCUT
NESATISFCUT
Consolidare maxim a
Disonan fa de
atitudinilor
distribuitor
Disonan fa de produs
Disonan maxim
2.
3.
c) publicitatea
d) prieteni
3. Informarea poate fi de natur:
a) intern, extern
b) economic
c) social
d) cultural
4. Procesul de evaluare include urmtoarele etape:
a) determinarea ansamblului evocat
b) stabilirea criteriilor de evaluare
c) alegerea unei reguli decizionale
d) a, b, c
5. Mrcile cunoscute se grupeaz n:
a) mrci respinse
b) mrci n ateptare
c) mrcile evocate
d) a, b, c
1 a; 2 a; 3 a; 4 d; 5 d.
Lecia 12
ROLUL PUBLICITII N INFLUENAREA
COMPORTAMENTULUI CONSUMATORULUI
Marile idei constituie cel mai important element din reclam. Specialiti
din lumea reclamelor au spus c de cele mai multe ori creativitatea este
combinaia a dou sau mai multe idei precedente reunite pentru a produce o
idee nou.
Gsirea acestei idei poate fi realizat prin tehnici obinuite de stimulare a
creativitii: brainstorming, analiz morfologic, etc. Ideea este produs de cele
mai multe ori n echipe.
D. Ogilvy specialist n reclame propune ca atunci cnd facem
evaluarea unei reclame s punem cinci probleme:
1. ne face reclama s ne inem rsuflarea atunci cnd o vedem prima
dat ?
2. ne pune pe gnduri ?
3. se potrivete strategia cu perfecionarea ?
4. este unic ?
5. ar putea fi folosit peste 30 de ani ? (sunt rare cele peste cini ani).
1 d; 2 a; 3 a; 4 d; 5 b;
Lecia 13
MESAJUL PUBLICITAR
Vizual observat de 70 %
Titlu citit de 30 %
Bloc principal de text citit de 5 %
Subtitluri citite de 15 %
Semntura citit de 10 %
a. Titlul (headline)
Tipuri
1. prezentarea unui beneficiu
2. enunarea unui fapt
3. selectiv identificarea unui grup int
4. strnirea curiozitii (de regul o ntrebare)
5. anunarea unei tiri, a unei nouti
6. ndemn
7. repetarea unei afirmaii
8. folosirea de metafore sau analogii
Funcii
1. Un titlu bun trebuie s capteze atenia consumatorilor. Dac reuete
acest lucru, exist anse s i se strneasc curiozitatea asupra
ntregii reclame. De multe ori, acest rol l mparte cu elementul vizual.
6
2.
3.
4.
5.
a) factual
b) emoional
c) umoristic
d) a, b, c.
5. n mod clasic, o reclam tiprit (un print) este format din:
a) o parte vizual, un titlu i corpul de text
b) o introducere
c) o concluzie
d) o melodie
1 d; 2 a; 3 d; 4 d; 5 a.
12
Lecia 14
PRACTICI NE-ETICE N CREAIA PUBLICITAR
Cuvinte cheie: publicitate, practici, promisiuni false, efecte campaniei
Nivelul comunicrii
Nivelul conativ ncercarea mrcii,
fidelitate
Nivelul afectiv
preferine
Stilul de via
n abordarea
VALS
Supravieuitori
Stiluri publicitare
recomandate
Observaii
Demonstrativ,
prezentarea
performanelor, a unor
avantaje obiective ale
mrcii
Se recomand folosirea
unor argumente raionale i
concrete. Mesajul pune n
valoare utilitatea funcional,
raportul
calitate/pre,
facilitile oferite. Vedeta
mesajului este fie produsul
6
2.
Susintori
Demonstrativ. Mesajul
prezint performanele
funcionale,
concrete
ale mrcii. Se poate
apela i la registrul
social, la publicitatea
integrativ ca urmare a
faptului
c
aceti
consumatori au ambiia
de a depi statutul pe
care l au n prezent
3.
Dependeni
4.
Imitatori
5.
Realizai
Adugarea n mesaj a
ideii de conformism, de
integrare
ntr-o
comunitate, prin creare
unei compliciti ntre
receptor
i
produs.
Mesajele bazate pe
apropierea psihologic
i fizic a receptorului i
produsului
Se recomand mesajele
n care produsul este o
oglind a imaginii de
sine care conduce la
integrarea
ntr-o
comunitate
a
consumatorului
Mesajele urmresc i n
acest caz consolidarea
imaginii
de
sine,
prezint
imagini
narcisiste,
dar
i
performanele
produsului care sunt
legate de performanele
consumatorilor.
Publicitatea se bazeaz
pe
ideea
de
recompens,
recompens
pentru
sacrificiile fcute n
n
nuditatea
sa,
fie
receptorul
mesajului
n
banalitatea
preocuprilor
sale cotidiene.
Argumente
raionale
concrete, se pune n valoare
utilitatea funcional, raportul
calitate/pre,
facilitile
oferite. Vedeta este fie
produsul n nuditatea sa, fie
receptorul
mesajului
n
banalitatea
preocuprilor
sale cotidiene. Se pot utiliza
i argumente de natur
social, constnd n diferite
personaje cu un anumit
statut, anumite obiceiuri, ce
adopt numite modele de
consum
Consumatorii trebuie s-i
gseasc n produs un
prieten, care i integreaz
ntr-o comunitate, le aprob
actele de cumprare i
consum. Se recomand
stimularea unor procese
psihologice cum ar fi:
identificarea
proiecia,
transferul
Emitorul mesajului devine
o autoritate indiscutabil,
fondat pe conformismul
social, pe afirmarea sa, pe o
eviden
subiectiv
i
emoional
6.
Egocentrici
7.
Empirici
8.
Sociocentrici
9.
Integralitii
b) audio
c) video
d) multimedia
5. Scorul de impact poate fi exprimat n:
a) valoare brut
b) net (prob)
c) valoare brut sau net
d) valoare adugat
1 d; 2 d; 3 c; 4 a; 5 c.
10