1 Naraiunea
B.1 NARAIUNEA
B1.1. Narativizarea Odin
Narativizarea
Dup primele dou operaii pragmatice (figurativizarea i diegetizarea) pe care le-am completat din
unghiul de abordare cognitiv cu schemele vizuale, imaginile mentale, recunoaterea figurilor, apoi cu
elementele de punere n scen i compoziia static a cadrului cinematografic vom trece la desfurarea
succesiuni n film i vom detalia inferenele pe care le opereaz spectatorul: construcia unei poveti prin
modularea fluxului de informaii din povestire.
Din perspectiva semio-pragmatic avem dou nivele de naraiune:
1.1/ naraiunea are loc ntr-un singur plan, responsabilul ei este monstratorul i se face la timpul
prezent (micro povestirea sau monstraia) (ea presupune continuitatea, un punct de vedere unic i
filmarea la prezent) i
2.2/ naraiunea are loc pe parcursul mai multor planuri iar autorul este naratorul (macro
povestirea sau naraiunea) (Odin 2000:27) (i presupune montajul i schimbarea punctului de vedere).
Termenii lui Odin au fost imprumutai de la Andre Gaudreault 1 .
Exemplu film Abbas Kiarostami n Five dedicated to Ozu, 2003, (reluare dup Ralph Steiner, H2O (1929)
secvena cu o bucat de lemn n ap; film figurativ fr naraiune : Ralph Steiner - H2O (1929) in
http://www.youtube.com/watch?v=p4muinY8Q9M&feature=related),
Bela Tarr, Satantango, 45:00
Planul secven poate schimba punctul de vedere al filmrii (plan unic n continuitate /vs/ plan
pluripunctual) fie asupra aceluiai eveniment fie modificnd i coninutul obiectiv vizualizat. Planul secven
poate modifica doar aria imediat de concepie sau poate modifica aria pe care se concentreaz atenia i zona de
ancorare (camera de filmat i monstratorul). Un plan secven este o unitate discursiv care conine mai multe
cadre discursive (n cazul n care succesiunea duce la o transformare sau procesul profilat are un final). Altfel
spus el este un derivat al coincidenei unitate de aciune = schema unui proces = scanare secvenial i, prin
urmare, poate fi scanat sumativ (vezi i la Aumont 2008:38 sq obiectele montajului).
Un exemplu de plan secven: The Secret in Their Eyes (2009) [min. 60-66]; Russian Ark (Alecsandr
Sokurov, 2003) [cd2 min. 14:00 26:00 31:00]
Aceste observaii concord cu perspectiva GC. Discursul lingvistic este, pentru Langacker, format dintr-o
serie de expresii de dimensiunea unor clauze, fiecare coninnd un cadru atenional (discourse frame) (care nu
coincide cu modul de segmentare de tip propoziie sau fraz). Structura conceptual progresiv construit n
discurs este mereu adus la zi pe baza progresiei cadru atenional cu cadru atenional 2 . Filmul, n aceast
perspectiv, nu este o suit nentrerupt aflat ntr-o curgere continu, ci se bazeaz pe o lips a continutii
(fragmentarea curgerii n pachete discrete ce pot fi administrate cognitiv) (v i Cubbit 2004:38). Decupajul n
planuri al unei scene este pentru GC o suit de aranjamente de vizualizare - fiecare ancorat ntr-un image-event montate n suita unui Spaiu Curent de Discurs ( Current Discourse Space CDS) (Langacker 2008:466 si
281) - pentru a obine o scanare sumativ a suitei de procese conceptualizate cu un rezultat holistic final (impose
a holistic construal, (Langacker 2008:112). Fiecare plan este un image event i conine unul sau mai multe
cadre de discurs (discourse frame) ori cadre atenionale (Langacker 2008:466). Cadrul atenional este ceea
ce numete Julian Hochberg (2007:89 sq; 112, 160) o hart schematic adic o matrice vizual de ateptri
sau presupoziii spaiale i temporale aplicat unor stimuli ce pot forma o structur unitar perceptual. Harta
schematic este selectiv (dependent de procesele atenionale i de ghidare a atenie pe indicii pertineni) i
orientat ctre un scop (intenional) 3 (Hochberg 2007:160-161 ; 276 ; 291 sq ). Aceast hart mental stocheaz
informaia privirii sub o form care ne permite s readucem privirea la oricare parte a ei atunci cnd dorim o reexaminare a ei. Ceea ce percepem dintr-o imagine este harta pe care am construit-o activ din piesele mai mici ale
sacadelor privirii iar ceea ce nu a fost codificat i nmagazinat este pierdut din percepie (Hochberg 2007:1631
Branigan comenteaza asupra termenilor lui Gaudreault in Branigan 1992:146-7. Gaudreault insists that the opposition
between telling and showing is exactly the opposition between editing and shooting a film.
Each clause ... the process it profiles is the focus of attention within its objective content, which occupies the window of
attention imposed by the frame ... most clauses carry expectations about the preceding or the following discourse, if not
both (lang, 486).
How one casts his gaze around the world depends therefore both upon his knowledge of the world and on his
purposesi.e., on the information that he seeks. (Hochberg 2007:161)
214
B.1 Naraiunea
164). Astfel planurile secven conin multiple cadre atenionale ordonate ca blocuri cognitive ordonate de hri
schematice. Un plan secven este astfel o suit discontinu de cadre atenionale. Pe de alt parte Hochberg
menioneaz succesiunea de planuri de fee umane diferite care mpreun formeaz o singur unitate atenional
ce nu ine cont de tieturile de montaj ; o secven expresiv unic sau o un eveniment facial familiar unic n
filmul lui Eisenstein (Potemkin, 1925) (Hochberg 2007:96). Un cadru atenional poate neles i ca ceea ce
numete Marie-Laure Ryan (2006 :15) un moment pregnant, adic acel moment n naraiune care deschide o
mic fereastr temporal care-i permite spectatorului s i imagineze ceea ce a precedat imediat i ceea ce va
urma imediat dup scena reprezentat.
CDS Spaiul curent de discurs - este stabil (subsumeaz un corp mare de cunotine de fundal), dar, cum
discursul progreseaz, el este continuu adus la zi cu fiecare cadru de discurs. La orice moment CDS aduce baza
pentru interpretarea urmtoarului enun care i modific coninutul i ceea ce este sub aria de atenie nuntrul su
(Langacker 2008:281). Desigur c ancorarea precum i discursul n sine (secvena planurilor i coninutul lor)
sunt pri ale CDS. Fiecare image event impune o structur n CDS i induce ateptri pentru urmtoarele
planuri. S notam c progresia plan cu plan se face pe ateptarea c un element schematic evocat n planul curent
va fi specificat n detalii mai fine n amontul sau n avalul discursului (Langacker 2008:487). Strategiile de
ancorare servesc ca i referin mental coordonat (coordinated mental reference) unde att vorbitorul (s
spunem monstratorul) ct i asculttorul (s spunem lectorul spectator) i direcioneaz atenia asupra aceleiai
instane. (Langacker 2008:282 i 486)
Fig. 9.7 p. 282 si fig. 13.6 p.486
Deasemenea pentru David Bordwell (1986) sistemul de montaj n continuitate este invizibil din cauza
capacitii de a utiliza o serie de abiliti pe care le-am nvat i par automatice, (Bordwell 1986:218).
Spectatorul lui Bordwell este format de o serie de operaii abiliti de reprezentare (viewing skills) aplicate
unei povestiri. Aceste abiliti presupun o experien antecedent (a recunoate lucruri) format dintr-un fundal,
adic un cluster of schemata (co, 44).
215
B.1 Naraiunea
1/ a conferii micrii percepute o reea conceptual de aciune (o transformare cu un scop, care are un
motiv, e instrumentat de ctre ageni n anumite circumstane i aflai n interaciune). O fraz de
aciune de tipul: < X face A cu scopul de Y, n circumstanele Z >. Vedem activarea rolurilor arhetip i a
modelului de eveniment tip, dar i o descriere schematic a unei scheme aciune (sau un cadru pentru
Fauconnier).
Exemplu A charity Tale 6 de Norman McLaren, 1957.
2/ inseria aciunii ntr-un sistem simbolic care furnizeaz un context de descriere (odin 2000:28).
Exemplu: gestul de a ridica un bra poate fi interpretat ca o form de salut, de a chema un taxi sau de
a vota. Este evident chiar din formularea lingvistic prezena categorizrii aici. O form de x nseamn un
fel de (a kind of). Gestul braului ridicat este conceptualizat ca fiind o instaniere a lui [A APELA] [A
SALUTA] [A CHEMA UN TAXI]. A vota poate fi i o instaniere a lui [ADU ATENIA LA MINE]
[A APELA] . Fundamental, gestul braului ridicat are ca substrat conceptual (sistemul descriptiv)
[SOLICITAREA ATENIEI] n care individul solicit s intre n aria imediat a ateniei ca loc specific al
ateniei (profilul) de pe scena vizionat (1.3.2). (actorul = agentul tinde s fie n aria de concentrare a ateniei n
virtutea faptului c este cel mai activ participant ct i sursa energiei. Orientarea ctre agent este conform cu
aceast tendin de a pune actorul n concentrarea ateniei la nivelul expresiilor lingvistice (Langacker 2008:367).
Contextul de descriere de ndat ce expresia a fost recunoscut ca manifestarea unei forme este adus de un sistem
descriptiv.
3/ a treia operaie este definit de posibilitatea de a nelege o aciune ca inductor elementar de
povestire, o istorie potenial (odin 2000:28).
A nelege o micro-aciune n termenii unei aciuni depinde din nou de activarea instanierii unui model de
eveniment tip i a apartenenei sale la clasa verbal (o expresie relaional scanat n timp ce conine un Tr i un
Lm) (Langacker 2008:354 sq)). Ceea ce nelegem c spune Odin este c o aciune cere sau are nevoie pentru a fi
neleas de o ancorare (v. infra) i o includere ntr-un sistem descriptiv mai abstract de genul despre ce e vorba
(ceea ce numim un rezumat sau un topic la un nivel mai inalt v. Langacker 2008:513 sq i fig.14.3).
Descrierea. Pentru Odin descrierea (planul descriptiv) este o operaie inclus n narativizare. Un plan
care nu are transformri funcionale este un plan indicial (descriptiv), dar este inclus n povestire.
Exemplu: Springtime in an English Village (1944) (http://www.youtube.com/watch?v=6QbHhm4620I )
Concluzie
Narativizarea funcioneaz ca un fel de fundal (arriere-plan) necesar pentru producerea povestirii (recit)
pe calea naraiunii (odin 2000 :29). Ca o concluzie, relaia dintre micare i iluzia realitii se opereaz la nivelul
micro-aciunilor reperabile la nivelul planului cinematografic (Odin 2000:29). Prin adiie i prin nglobare ne
plasm la nivele de aciune succesive mai complexe (care pot fi percepute ca i simple prin integrarea ntr-un
4
5
6
216
B.1 Naraiunea
context dat de nivel superior) (Odin 2000:28) 7 . Pe de alt parte ns procesul este cu direcie dubl : i bottomup i top-down: Cum s dai seama de travaliul narativizant al spectatorului fr s stipulezi c spectatorul
are n minte un model al povestirii finalizate? (Odin 2000 :29). Altfel spus, avem o serie de operaii de jos n
sus (de construcie n structuri aflate pe niveluri mai nalte) i o operaie de sus n jos care pleac de la istoria
povestit sau de la o ipotez tematic (topic) pentru a da seama de apariia povetii (V i Langacker 2008:513
sq).
Par addition et emboitement on se place a des niveaux des actions plus complexes (qui peuvent etre percues simples par
integration dans un contexte donne) (odin 2000 :28).
217
B.1 Naraiunea
A.J. Greimas reia ideea unui numr limitat de roluri numite actani (6 actani) 8 .
Modelul actanial al lui A.-J.Greimas cuprinde Subiectul (care corespunde eroului); Obiectul (persoana
care este cautat de erou); Destinatorul (Destinateur cel care determina misiunea, sarcina sau aciunea de
ndeplinit), Destinatarul (Destinataire - cel care va primi recompensa); Opozantul (cel care mpiedic aciunea
Subiectului) i Adjuvantul (cel care i vine n ajutor Subiectului). Actantul este un rol invariant /vs/ actorul este
un personaj care ndeplinete mai multe funcii (Aumont 2008:92 sq; Aumont 2008 b:100 sq) (v i Vanoye
2005:134). (4 concepte reunesc rolurile: contractul, proba, deplasarea i comunicarea). Odin (1988:119) propune
dou structuri actaniale ataate att Subiectului ct i Anti-Subiectului. Din perspectiva modelului actanial
personajul ficiunii este un operator care, prin funciile pe care le indeplinete, opereaz transformrile necesare
pentru avansarea povetii. Personajul asigura deasemenea unitatea (omogenizarea i continuitatea (Aumont
2008:93).
Intre subiect i obiect se instituie axa dorinei (a cutrii); ntre destinator i destinatar axa comunicarii.
In principiu orice povestire se poate descrie n termenii actaniali i cu ajutorul axelor; dar, dac povestirea e prea
lung, atunci mai multe scheme o pot descrie i nu doar una singur (Aumont 2008 b:101).
Intr-o carte ulterioar Greimas, Du Sens (1970) postulez un model universal al sensului : careul
semiotic.
Acesta e format din cupluri: S1 /vs/ S2 aflate n relaie de contrarietate (adic sunt contrarii semantice:
de ex.: binele i rul). Termenii de jos S1 i S2 sunt opuii celor de sus. Sgeiile de jos n sus indic relaii de
presupoziie.
Un model de analiz de acest gen e propus de Aumont (2008b:103) n cazul filmului lui Alfred
Hitchcock, 39 de trepte.
Analiza filmului Partie de campagne (Anexa 1)
Odin propune o analiz sistematic (2000) a filmului Partie de campagne de Jean Renoir (1936) realizat
cu ajutorul careului semantic. El analizeaz relatiile de dorin ntre personaje i relaiile personajelor cu obiecte.
Acest careu e suprapus pe locurile din film i d natere unor suprapuneri relevante pentru film: suprafaa
apei (loc al seduciei i al pescuitului), iarba ca loc al dorinei sexuale nesatisfacute iar spaiul Parisului ca loc al
8
Pentru Greimas structura elementara semantica se bazeaza pe cuplul conjunctie + disjunctie. In negru vs alb avem o
disjunctie si o conjunctie (caci sunt calitati comparabile) aceasta conjunctie formeaza o axa semantica (aceea a culorii).
Axa semantica reuneste elemente semantice : semele (de negru si de alb) continute in termenii descrisi (Greimas, 1966).
218
B.1 Naraiunea
mritiului i al sufocrii. Apa, n acest interpretare este un spaiu simbolic legat de dorin (atat la Renoir cat i
la Maupassant). Dar, ca o prim observaie cognitiv, personajul de film nu are existen n afara trsturilor
fizice ale actorului care interpreteaza personajul. Pn la star-sistem (Aumont 2008:94).
Concluzia
Naraiunea pune n joc 5 operaii: construcia izotopiei, punerea n succesiune, stabilirea unei paradigme
de fore, punerea n sintagme conform fazelor ateptate ale unei povestiri i producia unei mari transformri
care leag nceputul de final. Pornind de aici orice complexificare e posibil prin inseria de sub-povestiri n
interiorul povestirilor (fractalitatea) i prin complicarea fiecrei operaii sau nivel. (Odin 2000:32).
219
B.1 Naraiunea
diferite n funcie de travaliul de monstrare efectuat. Exist un montaj narativ, dar i unul monstrativ (de
exemplu: n documentarul de televiziune, n particular cel didactic). Comentariul prin construcii deictice
contribuie la acest travaliu de monstrare.
Naraiunea / naratorul. El este un productor de macro-povestire (macro-recit) desfaurat pe mai multe
planuri. Structurarea narativ este o operaie semiotic a crei responsabil este naratorul. Montajul i naraiunea
nu sunt operaii de aceeai natur : montajul este o operaie tehnic iar naraiunea este o operaie semiotic (Odin
2000:33). Montajul poate s fac o operaie de punere n discurs, s structureze ritmic i plastic, s realizeze o
punere n relaie afectiv cu spectatorul. Structurarea narativ se poate face i prin dialog i prin punerea n
scen. (Odin 2000:33).
Concluzie
Narativizatorul narativizeaz, monstratorul arat i naratorul povestete.
La o povestire realizat ntr-un 1 plan sau la o povestire n n planuri avem n cele dou cazuri monstrator
i narator i n cele dou cazuri complexitatea structurii narative poate fi egal prezent. Cele dou cazuri sunt
experiene de film diferite.
O (i) povestire realizat ntr-un plan /vs/ (ii) povestire realizat n mai multe planuri reprezint dou
experiene de film diferite.
A) Diferena de ierarhie ntre cele dou. n (i) monstratorul este enuntorul prim i, n acest caz,
naratorul i nscrie limitele travaliului n limitele impuse de monstrator - iar n (ii) naratorul impune legea
monstratorului.
B) Modul n care naratorul lucreaz e diferit n (i) i (ii). In povestirea cu un plan unic (i) monstratorul
este construit ca enuntor prim. Naratorul, mobilizeaz un numr redus de coduri specific cinematografice n
acest caz. El se manifest la nivel profilmic (punerea n scen), la nivel filmic (alegerea focalei i cadrajului) sau
la nivel extrafilmic, adic prin vocea off. In povestirea multiplan (ii) naratorul impune regimul enunrii
(lungimea planului, cadrajul, tipul de racord) i travaliul monstratorului. Naratorul poate mobiliza pentru poveste
toate resursele codului cinematografic (Odin 2000:33).
B.1 Naraiunea
pofida micrilor de dute vino ale camerei, ceea ce este artat n plan este numai o bucat de realitate
(Gaudreault 2009:96) (Gaudreault & Jost 2004:58 sq). Un exemplu de multiple manipulri narative se poate gsi
n Reservoir Dogs (Tarantino, 1992) [1:10:55 1:12:11].
221
B.1 Naraiunea
4 conceptualizatori
Un concept pare util n aceast argumentaie: cel a scenariului de act de vorbire. Actele de vorbire sunt
bazate pe modele culturale standard. Ele sunt scenarii familiare de interaciune social i lingvistic. Aceste
modele sunt invocate ca i domenii cognitive pentru scopuri lingvistice. Aceste modele pot da semnificaia
verbelor de acte de vorbire: a ntreba, a ordona, a promite, a proclama, a afirma. Verbe menionate pot fi
utilizate performativ (I hereby sentence you to life in prison) sau descriptiv (The judge sentenced him to life in
prison). Actele de vorbire fundamentale (a afirma, a ordona, a ntreba) reprezint valorile prototip pentru tipuri
fundamentale de propoziii (declarativ, imperativ i interogativ). O expresie poate invoca un act de vorbire ca
parte a semnificatiei sale fr ns a face o indicaie explicit: I will never again smoke marihuana poate fi
interpretat ca o promisiune (Langacker 2008:470 sq). Schematic modele culturale invocate de actele de vorbire
reprezint condiiile pentru o performan cu succes a actului: participanii i rolurile lor, aciunea n sine,
rezultatul scontat, ateptri asupra formei, secvenei i coninutului expresiei utilizate. In modelul cognitiv
abstract actul de vorbire i participanii sunt entiti virtuale ca i referenii lui Eu sau tu sau conceptualizatorul
ntr-un element de ancorare (v. Langacker 2008:447sq).
Cnd o fraz ca Voi fi acolo ( Ill be there) este neleas ca o promisiune atunci ea este inclus n
scenariul de promisiune: [Scenariul de promisiune [ Ill be there]]. Expresia capt o interpretare specific doar
n contextul unui eveniment de uz actual [Eveniment de uz [Scenariul de promisiune [ Ill be there]]].
Exemplul 1: Imi place (asta) / I like it (Langacker 2008:483 sq) (fig.B)
In acest exemplu avem 4 nivele funcionale i 4 conceptualizatori.
[Eveniment de Uz = C4 [Scenariu de afirmaie = C3 [Ancorarea = C2 [ Coninutul Obiectiv = C1]]]].
C1 - Continutul obiectiv cuprinde procesul profilat i participanii la acest proces. Like
desemneaza o relaie mental n care un experimentator (I) = C1 are o atitudine pozitiv fa de un
stimulus (it). Coninutul obiectiv este ancorat pentru a forma o clauz finit.
222
B.1 Naraiunea
C2 - Relaia profilat este imediat i acceptat de C2 ca real. Acesta este un conceptualizator
virtual i nu este invariabil identificat cu vorbitorul actual. Procesul ancorat nu reprezint un act de
vorbire ci este intrinsec o propoziie cu potenialul de a fi utilizat de mai multe maniere.
C3 - Atunci cnd e utilizat pentru un act de vorbire, atunci ea este integrat n scenariul de
afirmaie care invoc interlocutorii de o manier general = C3.
C4 - Numai n contextul unui eveniment de uz vorbitorul i ascultatorul virtuali sunt
identificai cu indivizi specifici = C4.
Cazul implicit preconizeaz identificarea conceptualizatorilor la diverse nivele. Dac I like it este
enunat ca o afirmaie adevrat atunci vorbitorul actual ( C4 ) asuma rolul de vorbitor n scenariul de
afirmaie ( C3 ), rolul lui ( C2 ) n elementul de ancorare i rolul experimentatorului ( C1 ) din relaia profilat.
(Langacker 2008:483-4). Aceste roluri sunt distincte i pot fi asumate de diferii conceptualizatori 12 .
Vedem c Odin specific cele 4 instane n naraiunea cinematografic: narativizator, monstrator, narator
i responsabil al discursului. Aceste instane pot fi echivalate cu suita identificat de conceptualizatori ai unei
fraze.
Exemplu 2: He likes it. ( Ii place )
In acest exemplu C1 nu mai coincide cu C4, experimentatorul de pe scen nu mai coincide cu vorbitorul
actual. In Poate c-i place (Perhaps he likes it) adverbul izoleaz rolul vorbitorului de rolul lui C2, n ancorare.
Deasemnea C poate fi distinct ntr-un scenariu de act de vorbire precum n ntrebri (Does he likes it?) sau cnd
un scenariu aparent este inclus ntr-un scenariu complex. (Langacker 2008:484). Vorbitorul actual poate fi
distinct de cel invocat de ctre scenariul de act de vorbire
(9) He likes it, his mother says but I really dont think so.
Conceptualizatorul de la un nivel este inclus n concepia de un nivel superior. In He likes it relaia pe
scen a unei experiene C1 este neleas de C2 (= ancorarea). Procesul ancorat reprezinta propoziia neleas de
ctre vorbitorul din scenariul de afirmaie (C3) care, la rndul sau, este neles de ctre vorbitorul actual din
evenimentul de uz (C4).
Aceeai structur poate fi ilustrat n coninutul obiectiv desfurat sintagmatic: Exemplu: Sharon claims
that his mother believes that he likes it.
Concluzie
Avem numai 4 nivele de Conceptualizare. Desigur c putem mri numrul de C prin imbricri succesive
de genul :
[Alice said that] [Bill believes that] [Cindy claims that] [Doris swallowed a spider]. (Langacker
2008:501)
12
Despre elementul de ancorare : imediat vs non imediat si real vs ireal (Langacker 2008:447 sq).
223
B.1 Naraiunea
Dar, n cazul prototip, avem doar 4 nivele de conceptualizare. Nivelele de conceptualizare prezint o
structur fractal n care conceptualiztorul de la un nivel figureaz n concepia ntreinut la nivelul superior
(Langacker 2008:484).
Pentru Bordwell faptul c filmul nu are deictice lingvistice (de genul persoana, timpul, modul etc) face
dificil abordarea n care se poate sistematic da seama de vorbitor, situaie i enunare. Lipsa echivalentelor
pentru aspectele fundamentale ale activitii verbale l determin s renune la abordarea enuniativ a analizei
cinematografice 13 (Bordwell 1985 :26). Dar rmne de menionat c ele pot fi inferate (dat fiind o gramatic
bazat pe coninutul conceptual) sau exprimate verbal. Pe de alt parte Bordwell dezvolt analiza contiinei de
sine (self-consciousness) n naraiunea cinematografic (de exemplu n 1985:240 despre naraiunea istoricmaterialist i adresrile retorice ctre spectator: figuri frontale la camer, adresri off diegetice ctre cameraspectator, montajul n exces, dar i interjeciile i sloganurile destinate publicului).
Scenariul actului de vorbire: efectiv, epistemic i discursiv. Pe o alt ax de nelegere a fenomenului analizat,
legat de subiectivitate, avem astfel trei nivele de organizare: nivelul efectiv (legat de ocurenele date); nivelul
epistemic (legat de cunoaterea ocurenelor) i nivelul discursiv intersubiectiv (unde ocurena relevant este cea
aparinnd discursului n sine) (Langacker 2008:484-5).
14
15
films lack of deictics (person, tense, mode, etc) makes it difficult to account systematically for the speaker, situation, and
means of enunciation (Bordwell 1985:25); films lacks equivalents for the most basic aspects of verbal activity, I
suggest we abandon the enunciation account (Bordwell 1985:26).
Typically, a narrative begins with one situation; a series of changes occurs according to a pattern of cause and effect;
finally, a new situation arises that brings about the end of the narrative (Bordwell 1985:xi).
Pentru o descriere sumar vezi Elsaesser & Buckland (2002:172 sq).
224
B.1 Naraiunea
explicaii de tip scopuri / mijloace, capacitatea de a recunoate obstacole i rsturnri de situaie i s poi la orice
moment s rezumi ceea ce tie un personaj i s rezumi o poveste : circumstanele, motivele, planurile, aciunile,
reaciile i consecinele 16 (Bordwell 2005:262). Pentru Bordwell naraiunea este un set de indici utili pentru
construcia unei poveti ce presupune un receptor, dar nu i un emitor al mesajului. Naraiunea poate s
mimeze cteodat situaia de comunicare. Atunci cnd receptorul geste indici ai unui narator acel narator
este produsul unor principii organizaionale, factori istorici i poziionri mentale ale spectatorilor (Bordwell
1985:62)
Pentru Branigan (1992) naraiunea este o modalitate fundamental de a organiza informaia (data) i,
mai specific, este o activitate perceptual care organizeaz data ntr-un patern special care reprezint i
explic experiena, o metod de a organiza data, o form de organizare a informaiei (data) spaiale i
temporale ntr-un lan de evenimente relaionate prin cauz-efect care conine un nceput, un mijloc i un final i
care d form unei judeci asupra naturii evenimentelor precum i demonstreaz cum este posibil s cunoti i
deci s povesteti evenimentele (Branigan 1992:3). Transformarea este o trstura esenial a naraiunii: ntro naraiune o persoan, obiect sau situaie sufer o transformare particular i aceast transformare este msurat
printr-o secven de atribute care se aplic acestui lucru la momente diferite n timp (Branigan 1992:4).
Naraiunea conine dou nivele de procesare cci ea poate fi conceput ca o interpretare global a informaiei
n schimbare ce este msurat prin seturi de relaii (Branigan 1992:4). Transformarea presupune etape din care
unele sunt de tipul existeni (care afirm existena a ceva unde existeni tipici sunt personajele i decorurile) i
de tip proces (care stipuleaz o schimbare sau un proces aflat sub o formul cauzal unde procesele tipice sunt
aciunile persoanelor i forele naturale). Schimbrile de status creeaz un patern de transformare.
Toate naraiunile conin componentele de tipul ageni i secvena temporal. In anumite culturi
naraiunile mai au i protagoniti care urmresc un scop, un ir de evenimente bazat pe consecina cauzal i o
psihologie de credine i dorine 17 ; deasemenea nelegerea universal a noiunilor de ageni, cauzalitate,
scopuri/mijloace 18 permit nelegerea (Bordwell 2005:261). Bordwell consider c exist un catalog definit al
structurilor de povestire : toate sau majoritatea tradiilor noastre ader la cateva structuri narative uor
recognoscibile 19 .
Schema narativ. Anumite informaii sunt stocate i li se aloc o ierarhie n memorie n funcie de
importan. Valoarea informaiei crete n funcie de improbabilitatea ei astfel nct elementele tipice i
probabile conin cea mai slab informaie (Branigan 1992:15). Cu ct mai tipic este informaia pentru cel care
percepe cu atta mai slab este amintit cci ea este implicit n schem. Evenimentele sunt marcate ca i
proeminente i au o semnificaie particular (din cauza ateptrilor generate de ordinea intern a schemei).
Propoziii complexe sunt formate n memorie atunci cnd limitele din text sunt percepute ca i corespunznd
segmentarii propuse de ctre o schem. Aceasta apare din raiunea dat de faptul ca nelegerea povetii implic
generarea de ateptri mai specifice i mai complicate asupra a ceea ce urmeaz i locul su n patern. Macro
propoziiile generate reprezint poanta naraiunii. Atenia celui care percepe lucreaz nainte i napoi pentru
a construi paterne ierarhice de acoperire a datelor (large scale) care reprezint o poveste particular ca pe o
grupare abstract de cunotinte bazate pe o schem global (de profunzime) (Branigan 1992:16). Chiar i cu
figuri abstracte (non sense figures) care se mic pe direcii abstracte subiecii care le-au perceput i-au amintit
serii mai lungi de evenimente dac au aplicat o schem de tip narativ. In afara schemei de profunzime nelegerea
unei povestiri este influenat de manipularea punctului de vizualizare sau contextul de vizionare. Natura
mediumului ct i stilul povestirii exercit o presiune asupra nelegerii (Branigan 1992:16-7).
Toate materialele filmului funcioneaz narativ (camera, vorbirea, gestica, scrisul, muzica, culoarea,
procesele optice, lumina, costumul i spaiul i sunetul off screen) (Bordwell 1985:20). Toate tehnicile filmului,
inclusiv cele profilmice servesc narativ (diegeza profilmic este construit ca s aibe sens dintr-un punct de
vizualizare (vantage point)). In filmul narativ schemele centrate pe povestire controleaz schemele i indicii
stilistici. Spaiul cinematic, de ndat ce este neles ca fiind populat cu obiecte 3-D recognoscibile, este
subordonat funciilor narative (Bordwell 1985:128).
Pentru Aumont narativitatea filmului este generat primordial de faptul c orice obiect reprezentat
cinematografic provoac un discurs prin ncrctura universului social cruia i apartine (Aumont 2008:64).
Secundar, reprezentatul cinematografic este un reprezentat n devenire; nscris n durat i oferit transformrii. A
treia raiune a narativitii filmului const n dorina sa de a se legitima ca o art nobil (Aumont 2008:64).
16
17
18
19
depends on activities like grasping the state of affairs at the outset of the tale, tracking the characters actions, ascribing
beliefs and desires to them in such a way that their activities cohere under some means/end explanation, recognizing
obstacles and reversals, being able at any point to hypothsize the state of a characters knowledge, being able to
summarize the story, and so on (Bordwell 2005:262) ; if you grasp this cluster of circumstances, motives, plans,
actions, reactions and consequences to that extent you comprehend the story (Bordwell 2005:262).
goal oriented protagonists, causal consequence, and a psychology of beliefs and desires (Bordwell 2005:261).
cross cultural understanding of agents, causation, means/ends reasoning (Bordwell 2005:261).
all or most traditions adhere to a few quickly recognized plot structures (Bordwell 2005:261).
225
B.1 Naraiunea
22
226
B.1 Naraiunea
construcie; ipostazieri (spectatorul testeaz ateptri despre informaia narativ care va veni) (Bordwell
1985:37). Testarea de ipoteze are loc la diferite nivele de la micro la macro narativ ateptri narative la nivel de
eveniment sau pe secvene de actiuni. Suspense reprezint anticiparea i cntrirea probabilitilor evenimentelor
viitoare narative. Cnd informaia nu confirm o ipotez urmeaz o strategie de wait-and-see (Bordwell
1985:37).
Schema este definit de Branigan ca o aranjare a cunotinelor deja posedate de ctre cel care percepe
ce este utilizat pentru a prezice i clasifica data senzorial nou (Branigan 1992:13). Modul de a impune
clasificri sau categorizri asupra materialului inclusiv cel narativ n timpul procesrii va limita modul n
care materialul va fi ulterior accesat i utilizat n rezolvarea problemelor. Schema confer probabiliti
evenimentelor i prilor din evenimente, un fel de ateptri gradate despre experiena dintr-un domeniu dat
(Branigan 1992:13). Schema are o structur ierarhic de la concluzii tentative i contingente ctre specificaii mai
generale i invariante. Cnd se confer semnificaie unei date perceptuale cu ajutorul unei scheme semnificaia
are o calitate probabilistic care ncorporeaz ateptri i presupuneri mai degrab dect caliti absolute definite
de ctre condiii necesare i suficiente 23 . Pentru Carroll activitatea de inferen aplicat filmului este identic cu
cea din viaa cotidian 24 . totui s notm c aceast definiie a schemei este mai apropiat de noiunilede script
i de sistemul descriptiv.
Sabloanele de nelegere a unei povestiri sunt uniforme pentru toate vrstele. (Oamenii neleg c o
poveste e format din evenimente discrete performate de ageni i legate de principii particulare; oamenii neleg
ceea ce e secundar /vs/ principal ntr-o poveste; oamenii opereaz pe poveti ei caut legturi cauzale att
anticipativ ct i retrospectiv). Inelegem un continuum filmic ca un set de evenimente n decor i unificate de
temporalitate i cauzalitate. Inelegem dup aplicarea schemei prototip de ageni, aciuni, scopuri i local; apoi
dup aplicarea schemelor ablon care permit s umpli golurile (Bordwell 1985:34-5).
23
24
25
O schema testeaza si rafineaza data senzoriala in acelasi timp in care datele senzoriale testeaza adecvarea criteriior
implicite incorporate in schema. Interactiunea dintre data si schema creeaza recunoastrea unor paterne globale
caracteristice acelor date. Semnificatia apare si este recunoascuta ca existand atunci cand paternul este obtinut (Branigan
1922:14)
In order to process a film narrative, our default assumption is that we should fill it in with the kinds of beliefs and
inferential strategies that we employ in everyday life (Carrroll 2008:131).
the same cognitive processes to give coherence and intelligibility to imagined and real events: those inferential processes,
precisely, that bind together and explain events through causal relations and human motivations. For the cognitivist
approach, narrative is not an artifice, it is the only way, should we say the natural way for the mind to represent (or
configure, as Paul Ricoeur would say) action, desire, change, being in the world, and the temporality of human
existence. (Ryan 2006:50).
227
B.1 Naraiunea
26
Pentru Grodal (1997:10) filmul de fictiune indica (cues) procese mentale in care perceptii, memorii, emotii si acte
interactioneaza constant. Ele insa actioneaza in cadrul structurii narrative care specifica relatiile dintre acestea; structura
narativa este un model mental fundamental. Acest model nu este necesar verbalizat. Un model nu este o reprezentare ci o
relatie functionala.
228
B.1 Naraiunea
dat nu are aceeai functie la diverse contexte de cadre temporale. Gestul unui personaj n interiorul unei scene are
o funcie narativ diferit de funcia scenei n relaie cu o alt scen consecutiv (Branigan 2006:31-2)
E probabil ca o poveste are linie temporala liniara si progresiva si este centrata pe experienta unui singur individ ca model
mental de baza asa cum apare in studiul schemei de povestire canonical (Mandler, 1994, apud Grodal 1997:88).
229
B.1 Naraiunea
cntri cum anumite efecte care sunt dorite pot fi atinse, cum dorinele sunt legate de posibilitile de a fi, cum
evenimentele pot avansa. A percepe narativ opereaz s aduc viitorul n dorine exprimate n prezent i
demonstreaz cum prezentul a fost cauzat de trecut i cum prezentul poate avea efecte in viitor (Branigan
2006:32).
Exemplu film. Putem identifica o analiz cinematografic realizat cu ajutorul montajului de planuri a
fotografiei. Fotografia este analitic decupat n planuri care genereaz o schem narativ acolo unde ea este o
descriere a unei situaii. Un prim decupaj are loc n Blow Up (Michelangelo Antonioni 1966) i un al doilea n
Blade Runner (Ridley Scott 1982) (Sobchack 2004:153).
230
B.1 Naraiunea
Relatia diegez /vs/ ecran se poate descrie n termenii de script, decor, tehnologie, tehnic, plan,
form, stil, material i exces.
3. Relatia diegez /vs/ exteriorul su (ceea ce e non diegetic) ridic ntrebri ce in de naraiune.
Care este natura referinei ficionale i non ficionale?
Naraiunea ine mai mult de procese top-down (Branigan 1992:37-39). Recunoaterea obiectelor i
aciunilor ine de procese top-down care au preceden asupra proceselor deseori involuntare bottom-up i au
preceden asupra continuitii fizice pe ecran (Branigan 1992:45). Inelegerea nu procedeaz prin rafinarea
progresiv de la stadiile de jos ctre cele superioare. Mintea pare organizat n module care opereaz n paralel
i care produc rezultate ce se intersecteaz; care unific, dar care sunt i n conflict. Sinele nu e stabil i
unificat. Cel care percepe trebuie s caute, compare, testeze, discrimineze i s speculeze n multe contexte i
spaii imaginate (Branigan 1992:45-46).
2.
In exemplul filmului Lady from Shanghai (Orson Welles, 1948) [15 planuri de la min. 50:44] faptul c
femeia cauzeaz prin apsarea butonului un accident de main poate fi grupat de spectator n dou lumi. Ceea ce
e pe ecran se grupeaz n dou lumi simultane: diegetic i non diegetic. Elementele non-diegetice sunt despre
lumea diegetic i adresate spectatorului. In acest fel filmul i permite spectatorului s vad un lucru (accidentul
de main) n termenii unui altuia (o femeie), dar nu ntr-un mod literal (diegetic). Aa cum o statuie poate s
ias la iveal din (out of) argil, aa i moartea omului i accidentul de main ies la iveal metaforic dintr-o
presupus stare psihic feminin: She killed males out of desperation. Metafora (out of) funcioneaz pentru
a descrie natura relaiei cauzale. Statuia apare din argil aa cum i starea mental a femeii apare din descrierea
accidentului de main. Relaia metaforic dintre domeniul surs [accidentul de main] e cartografiat pe
domeniul int [starea mental] adica a vedea ceva (starea mental) n termenii a altceva (accidentul) sau a
substitui ceva (accidentul) cu altceva (starea mental) pentru a sublinia o calitate comun demonstreaz
relaia apropiat dintre creaia de metafore i descoperirea cauzelor (Branigan 1992:49).
A descoperi cauze nseamn, n acest sens, s descoperi c logica de grupare a anumitor events
mpreun pe baza unei caliti sau set de trsturi comune poate s indice un proces formativ n substrat.
Cauzalitatea paradoxal a unei femei care cauzeaz i nu cauzeaz un accident de main reflect principiul
general al filmului Lady from Shanghai unde o disimilaritate ntre sexe este legtura comun ntre evenimente.
Cauzalitatea narativ este format de aceste principii largi de grupare. Exemplul arat c o cauzalitate impus de
o schem top-down are efecte asupra interpretrii evenimentelor diegetice.
231
B.1 Naraiunea
Exemplu din The Criminal Life of Archibaldo de la Cruz (Bunuel, 1955) [min. 3:40 6:00 6:41].
Schema de legtur cauzal dintre evenimentele diegetice i fantasmele protagonistului este explicit oferit de
ctre narator. O schem similar stilistic exprimat cu ajutorul unui montaj analitic apare n Decalog I
(Kieslowski, 1989, Decalogue) [min. 33:39 sq] unde prezena literal pe ecran a unor elemente empiricmateriale trdeaz o relaie cauzal nondiegetic (analiza secvenei la Sobchack 2004:88 sq)
Problema pe care ne-o pune aceast suit de planuri din Dr.Mabuse, The Gambler (Fritz Lang, 1920) privete
poziia n spaiul diegetic a majordomului. Intre planul 4 i planul 5 putem infera o contiguitate spaial a
protagonitilor: majordomul e n dreapta lui Mabuse. In planurile 6 i 7 poziia personajelor e diferit:
majordomul e n stnga lui Mabuse. Planul 12 stabilete relaia: majodomul vine din stnga spate.
Relaiile din imposibile din spaiul diegetic sunt rezolvate n cadrul de referin nondiegetic. Pentru a construi un
spaiu de poveste coerent spectatorul face apel la 1/ ignorarea a ceea ce e literal pe ecran i 2/ aplicarea unei alte
scheme de aciune asupra povetii.
B.1 Naraiunea
pagin (ceea ce erea definit la Langacker ca timpul de concepie). Povestea (story) este un ablon (template) pe
care spectatorii naraiunii l creeaz prin presupuneri i inferene; prototipe (tipuri de persoane, aciuni, locale
etc), abloane (povestea canonic) i scheme procedurale (cutarea motivaiilor apropriate i a relaiilor de
timp, cauzalitate i spaiu) (Bordwell 1985:49).
Pentru Aumont povestea (histoire) e definit ca semnificatul sau coninutul narativ (Aumont 2008:80).
Acesta e format din elemente fictive care in de imaginar, care sunt ordonate unele n funcie de altele ntr-o
dezvoltare, o expansiune i o rezoluie pentru a forma un ntreg coerent i n majoritatea timpului nchis.
Povestea este frazat n sensul n care conine o secven de evenimente. Aceasta completitudine d sentimentul
c povestea este independent de povestirea care o construiete. Pentru a da seama de tendina povetii de a se
prezenta ca un univers (simulacru al lumii reale) termenul de poveste a fost nlocuit cu cel de diegez.
Diegeza
Diegeza. Este mai nti povestea neleas ca pseudo-lume, ca un univers fictiv ale crui elemente
formeaz o globalitate. Astfel diegeza este mai larg dect povestea fiind ceea ce povestea evoc sau provoac
pentru spectator. Putem vorbi de un univers diegetic ce cuprinde seria de aciuni, contextul n care au loc
(geografic, istoric sau social), ambiana de sentimente i de motivaii n care apar aciunile (Aumont 2008:80).
Exemplu: n Rul rou (1948) al lui Howard Hawks diegeza cuprinde povestea (condusul unei cirezii
ctre o staie feroviar i o rivalitate ntre tatl i fiul adoptiv), dar i universul fictiv subneles: cucerirea
vestului, plcerea marilor spaii, codul moral al personajelor i stilul lor de via. Diegeza e format dintr-o
colecie de sisteme descriptive care se aplic de ctre spectator unui ansamblu de uniti simbolice ale filmului.
Diegeza are un statut ambiguu. Este ceea ce produce povestea i este i pe ce se susine povestea sau la
ce trimite povestea. Orice poveste particular i creeaz propriul univers diegetic, dar i universul diegetic
(construit de alte poveti de un anumit gen) ajut la constituia i la nelegerea povetii (Aumont 2008:81). In
locul universului diegetic Aumont foloseste i expresia referent diegetic n sensul unui cadru ficional care
servete explicit sau implicit ca fundal de verosimilitudine a povetii.
Diegeza ar fi i povestea nscris n dinamica lecturii povestirii, aa cum se elaboreaz ea pentru
spectator n timpul derulrii peliculei. Ar fi istoria, povestea, construit pictur cu pictur de ctre film i
fantasmele momentului ori elementele reinute din alte filme precedente. Diegeza ar fi astfel istoria, povestea
prins n plastica lecturii, cu pistele false, dilatriile temporale sau elipsele imaginare nainte de a se nghea ntro poveste pe care o pot povesti de nceput la sfarit de o manier logic (Aumont 2008:81)
Scenariu ar fi descrierea povetii n ordinea povestirii iar intriga ar reprezentaindicarea sumar, n
ordinea povetii, a cadrului, raporturilor i actelor care reunesc personajele (Aumont 2008:81)
Povestirea
Povestirea (Sujet, plot, recit) este aranjarea i prezentarea n film a fabulei, a povetii. Este sistemul
formal care d indicii i constrngerile pentru construcia povetii. Povestirea se manifest n film ca un proces
dramaturgic iar stilul ca un proces tehnic. Stilul este utilizarea sistematic a dispozitivelor cinematice
(Bordwell 1985:50). Faptul c un spectator ia n considerare scopurile unui personaj ine de cauzalitatea din
poveste. Faptul ca un spectator va ntlni o expunere sau un final ine de povestire.
Povestirea pentru Aumont este neleas ca i enunul n materialitatea sa; enun care se prezint ca i
discurs ce implic o surs enuniativ i un spectator iar elementele eterogene din care este format (imagini,
cuvinte, sunete, muzic, meniunii scrise) sunt organizate n funcie de 1/ cerina lizibilitii, 2/ de cerina
coerenei interne 3/ i de o direcie de lectur impus spectatorului. Povestirea este conceput pentru efecte
particulare: suspense, surpriz, amnarea ... aranjate liniar, dar i prin anunuri, rapeluri, corespondene,
decalaje, salturi care genereaz o reea de circuite n care se poate nscrie orice element narativ (Aumont
2008:75-6). Aumont propune ca povestirea s fie denumit text narativ. Textul narativ este un discurs, dar un
discurs nchis (care are un nceput i un final). Inchiderea textului este un element organizator al textului. Este
suficient ca un enun s relateze un eveniment un act real sau imaginar, fictiv pentru ca s fie proiectat n
categoria povestirii (Aumont 2008:77).
Naraiunea
Naraiunea Aumont este actul narativ productor i, prin extensie, ansamblul situaiei reale sau
fictive n care are loc. Naraiunea privete relaia nscris n povestire dintre enun i enunare (n funcie de
urmele lsate n textul narativ) (Aumont 2008:77). Naraiunea regrupeaz att actul de a nara ct i situaia n
care are loc acest act; ea pune n joc att acte (funcionri) ct i cadrul n care au acestea loc (situaia) (Aumont
2008:77). Este un discurs ancorat n scenariul actului de limbaj (n accepia lui Langacker)
233
B.1 Naraiunea
B.1 Naraiunea
Experiena povestirii consist n interaciunea continu ntre percepii (vd un monstru care se apropie),
emoii (m tem cci tiu c montrii sunt periculoi), cogniii (cred c ar fi preferabil s mpuc monstrul) i
aciune (aciunea de a mpuca monstrul care transfrom temerea n relaxare). Modelul PECMA arat cum o
blocare a emoiei de ieirea sa motorie narativ poate genera distan sau saturaie liric (o violare a ordinii
canonice) (Grodal 2009:162). Nu exist o form canonic pentru durat. O povestire verbal poate fi redat
abstract cu un grad mare de condensare, dar orice poveste poate fi redat cu diverse rezoluii (mai condensat
abstract sau mai detaliat) (Grodal 2009:162). A spune c o poveste aparine numai unui nivel de rezoluie nu are
sens. Este greu de difereniat n termeni de durat ntre poveste i povestire (story i discurs; story /vs/ plot;
fabula /vs/ sujet) care nu are sens dect n ceea ce privete ordinea. n povestea canonic nu exist distincie
clar ntre poveste i povestire.
Povestirea i artizanul su. Este important a descrie o poveste din punctul de vedere al povestitorului i
al inteniilor i designului sale (Grodal 2004, 2007). Astfel ceea ce diegetic este un mijloc de a crea suspense;
ceea ce este o lips de informaie este din punctul de vedere al designului o reinere a informaiei. Anumite filme
de art sunt orientate ctre experiena capacitii artistice a designului mai degrab dect a povestirii (Grodal
2004 apud (Grodal 2009:162).
Povestea nu se afl sub un regim lingvistic. Limbajul poate indica simulri mentale ale experinelor
perceptuale i motorii astfel nct cuvintele sunt indici care activeaz zone corticale legate de percepii, emoii,
imagini ale corpului i aciuni (Barsalou 1999; Zwaan, 2004 apud (Grodal 2009:163). Experiena povestirii nu
are nevoie de o reprezentare verbal. Abilitatea de a menine n contiin o povestire este independent de
limbaj; ea poate fi meninut la nivelul nonverbal al percepiei-emoiei-aciunii (Damasio 1999 apud (Grodal
2009:163). Fluxul acestui film mental este dublat de o voce-over mental; un monolog mental intern.
Jocurile video i anmite tipuri de realitate virtual sunt media pentru simularea deplin a experienei
povestirii la nivelul persoanei nti (basic first-person story experience) (Grodal 2009:164). Povestirea verbal
este o variant media specific a experienei povestirii.
B.1 Naraiunea
joc al realizatorului cu o focalizare pe talent i pe o nelegere de expert a opiunilor i alegerilor regizorale
fcute, nu prin simularea unei experiene imersate (Grodal 2009:180). Despre interactivitate, non-linearitate
i agentivitate (Grodal 2009:174 sq). Modul narativ fundamental este linear (Grodal 2009:179), dar cortexul
poate asocia data i prin legarea atemporal asociativ a fenomenelor. Linearitatea i principiul asociativitii
sunt dou moduri ale cortexului (Grodal 2009:180).
Jocurile (games) i ficiunile pot fi nelese ca forme speciale de joc (play) : performarea unei activiti
are loc pentru plcere (nu din necesitate). Status de realitate manifestat ntr-o activitate de joc este definitorie
pentru conceptul de joc. Activitile de tip joc sunt repetitive. Aciunile repetitive (reversibile) sunt percepute ca
mai neserioase i mai puin reale dect cele din povetile tragice care reprezint procese ireversibile (Grodal
2009:173). Povetile i jocurile sunt categorii prototip, dar ele se suprapun i nu pot fi delimitate clar de alte
categorii. Dac un joc reprezint un event unic sau este parte dintr-o serie de repetiii depinde de o judecat
subiectiv, experienial. Anumite filme ca parodiile sau anumite tipuri de metaficiune semnaleaz caracterul de
joc iar altele indic un anagajament non repetitiv (Grodal 2009:174). Jocul, din perspectiva lui Panksepp
(1998:295-296) poate fi un complement diurn funcional al visului. Jocul pare a fi exerciiul potenialului de
comportament al circuitelor neuronale emoionale ce servete, ca i visul, la integrarea emoional. O
caracteristic a jocului este expresia unei multitudini de comportamente emoionale ori exerciiul potenialului
comportamentului emoional prin activarea organizrii informaiei afective n circuitele neuronale
emoionale, dar i exerciiul i practica paternelor instinctuale motorii care sunt eseniale pentru paternele de
comportament emoional adecvat. Visul i jocul ofere oportuniti de exersare a potenialului
psihocomportamental al sistemelor emoionale n contexte sociale care ncurajeaz aceste aciuni. Se poate
remarca, din aceste rnduri, o similaritate funcional dintre vis, joc i simulrile ficionale.
B.1 Naraiunea
Modul narativ se nscrie n strategiile narative. In principal modul narativ se refer la punctul de vedere
care ghideaz raportarea evenimentelor, cel care regleaz cantitatea de informaii dat de ctre povestire asupra
povetii. De exemplu focalizarea are loc ca focalizare cu un personaj (POV) sau focalizare asupra unui personaj
(Aumont 2008:84). Unele elemente care aparin naraiunii sunt diegetizate. De exemplu shimbri de punct de
vedere asupra unei scene sunt atribuite unor puncte de vedere ale unor personaje mai ales n filmul narativ
clasic (Aumont 2008:84).
Spaiul. Evenimentele din poveste trebuie s fie reprezentate ca avnd loc ntr-un cadru de referin
spaial. Orice povestire utilizeaz retardarea pentru a amna construcia povetii. Povestirea manipuleaz
informaia cauzal, de timp i de spaiu (Bordwell 1985:51-2) (Bordwell 1986:88-9).
Stilul poate fi un element de suport sau de independen fa de povestire. Stilul poate fi abordat
independent; o materie n exces care se impune perceptual (culori, expresii, texturi), dar care nu se potrivete cu
abloanele narative i stilistice. Excesul fiind compus din acele elemente care scap impulsului unificator
(Bordwell 1985:53).
B.1 Naraiunea
fenomenul pe care psihologii l numesc efectul de preeminen (primacy effect), adic faptul c un obiect sau
cteva de la nceputul unei serii tind s formeze un reper pentru ceea ce va urma. Efectul de preeminen este
datorat amorsei. Primele impresii au importan. Informaia iniial stabilete un cadru de referin pentru
informaia care va veni (informaia ulterioar e subordonat) (Bordwell 1985:38). Pe acest fundal apar procedee
de retardare a ateptrilor ndeplinirea ateptrilor poate fi ntrziat (Bordwell 1985:38). O informaie care
confirm o ipotez devine o presupunere (assumption). Naraiunile sunt compuse pentru a gratifica, modifica,
frustra sau nfrnge cutarea de coeren a spectatorului (Bordwell 1985:38). Arta narativ exploateaz natura
probabilistic a activitii mentale. Un film poate conine indici i structuri care s ncurajeze erorile
spectatorului. (Bordwell 1985:39).
"To conceive of a person as having positive and negative traits requires a more sophisticated view; it requires a
differentiation of the representation of the person into subparts that are of unlike value (Heider 1958, p. 182)."
238
B.1 Naraiunea
perspectiva n momente importante i interzice accesul la o informaie important (o naraiune mai puin
comunicativ).
Aria de acoperire a naraiunii; mai mult sau mai puin restrns fa de ceea ce afl sau tie personajul
(o parte organizat n jurul a ceea ce tie un personaj i o parte asupra a ceea ce tie alt personaj). Naraiunea
omniscient are loc atunci cnd spectatorul cunoate mai mult dect un personaj.
Exemplu Griffith, The Birth of a Nation /vs/ naraiune restricionat la personaj (spectatorul nu cunoate
i nu vede sau aude mai mult dect ar putea afla personajul) (Bordwell 1986:92). Exemplu Hawks, The Big Sleep
(1946) (1:27:27 1:28:38) (Bordwell 1985:126-7). Relaia ntre naraiunea omniscient i cea restrns este
gradual i un film poate oscila ntre cele dou strategii narative. Niciodat naraiunea nu e complet
nerestricionat : ceva ntotdeauna nu e spus. Aria de acoperire a informaiei n povestire creeaz o ierarhie a
cunoaterii narative (Bordwell 1986:93). Relaia dintre o informaie omniscient a spectatorului /vs cea restrns
a personajului creeaz suspense (Bordwell 2008:90).
Planul 1 este restrns la aria de informaii a lui Marlowe care, aflat pe culoar, aude voci din biroul lui
Walgreen i, n Planul 2, continu n antecamera biroului. Planul 3 i reprezint pe Jones i Canino aflai dup
paravan. Planul indic nu ceea ce vede Marlowe ci ceea ce dorete Marlowe s vad. Ele sunt planuri vizuale
care acompaniaz ceea ce aude personajul. Planul 4 este un plan de reacie al lui Marlowe care privete n jos
off-cadru n timp ce conversaia continu. Planul 5 cadreaz din interiorul camerei independent de ceea ce ar
vedea Marlowe. Cadrul este over the shoulder i e continuat cu planul 6 care este cadrul secund over the
shoulder.
Conceptul de arie de acoperire a naraiunii este derivat din lucrrile lui Gerard Genette care se intereseaz
de modul povestirii (relaia dintre povestire i evenimentele povestite) : o povestire poate s dea mai multe sau
mai puine informaii despre poveste, poate s le dea dintr-un punct de vedere sau altul sau poate s filtreze
informaia prin intermediul unui personaj. Cu ajutorul noiunii de focalizare Genette definete trei cazuri
posibile:
1.naratorul omniscient spune mai mult dect tiu personajele povestiea non-focalizat
2.naratorul nu spune dect ce vede personajul povestire cu focalizare intern (fix = la un
personaj; variabil = se trece de la un personaj la altul i multipl = aceleai evenimente sunt povestite
de mai multe ori via punctele de vedere ale unor personaje diferite)
3.naratorul spune mai puin dect tie personajul povestire cu focalizare extern (Aumont
2008b:106 sq).
239
B.1 Naraiunea
Ins n film ceea ce tie personajul i ceea ce vede personajul complic aceast diagram. Trebuie astfel
s utilizm n analiza povestirii filmice ceea ce tie sau ceea ce vede personajul? Ceea ce tie personajul e vag
definit n film iar ceea ce vede poate s fie extrem de variabil chiar n interiorul unei secvene. Regimul de
focalizare poate fi ntr-o secven extrem de variabil (Aumont 2008b:108).
Un exemplu clasic de analiz a punctului de vedere al personajelor i al punctului de vedere al naratorului
(enuntorul discursului filmic) apare n analiza a 12 planuri din Stagecoach (John Ford, 1939) a lui Nick
Browne. Pentru Browne fiecare poziionare a camerei, fiecare punct de vedere constituie o marc a enunrii.
Travaliul spectatorului este de a stabili n permanen legtura dintre ficiune i enunare (trecnd de la situaia
de spectator inut la distan n cazul planurilor anonime la situaia unui spectator activ care se i identific cu
actul enunrii) (Aumont 2008b:111-2). [27:58 - ]
240
B.1 Naraiunea
241
B.1 Naraiunea
Analiza fragmentului realizat de Nick Browne se refer la identificarea alternanei dintre punctul de
vedere al personajului (POV) i punctul de vedere al naratorului filmului.
Planul
Privirea n plan
Privirea
deictic / offcadru
Cine priveste?
Plan general de
situare
Camera narator
nobodys
shot
Lucy
depicted
glance
Camera narator
Ringo Dallas
Grupul
(Ringo Dallas)
3
4-a
4-b
5
6-a
6-b
7-a
7-b
Nobody shot
Ringo Dallas
Dallas
Lucy
Lucy
Dallas
Lucy
Lucy
Camera narator
Camera narator
Lucy (Dallas)
Dallas (Lucy)
Dallas
Grupul
Grupul
242
B.1 Naraiunea
(Dallas)
8-a
8-b
Ringo Dallas
Dallas
9-a
9-b
Grupul
10
Dallas
11-a
11-b
Grupul
Lucy
Lucy
Ringo
(Grupul)
Grupul
(Dallas)
Ringo
(Grupul)
Lucy (Dallas)
Grupul
(Dallas)
12-a
12-b
Camera narator
Camera narator
Lucy
Camera narator
Camera narator
Plan general
Plan general
Camera narator
Camera narator
Autoreflexivitatea narativ
Relaia retoric a naraiunii cu spectatorul indic gradul de contien de sine (self-consciousness)
sau n ce msur naraiunea afieaz o recunoatere a faptului c se adreseaz unei audiene. Dac naraiunea
se adreseaz direct spectatorului sau acoperit (Bordwell 2008:92). Contiina de sine este un dispozitiv gradual.
Toate naraiunile filmice sunt de sine contiente, dar unele mai mult dect altele 29 . Contiina de sine variaz n
funcie de genuri i moduri de practic filmic (Bordwell 1985:58). Ea ne ajut s nelegem ct i cu ce efecte
filmul las o recunoatere a prezenei audienei s formateze povestirea. (v si (Bordwell 1985:79) (v si Langacker
2008:77).
Dei Bordwell nu agreeaz ideea enunrii i a prezenei enunrii n discurs s menionm, dup Aumont
(2008b) analiza introducerii i epilogului din Citizen Kane de ctre Marie-Claire Ropars (1972) i analiza lui
Jean-Paul Simon (1983) la Lady in the Lake (Robert Montgomery, 1947) film turnat n camera subiectiv
aproape integral - i Film (Samuel Becket, 1965) film n care naratorul i personajul, dei aceeai entitate, i
mpart rolul de privitor i privit.
29
narrations greater or lesser acknowledgment that a tale is being presented for a perceiver (Bordwell 1985:58)
243
B.1 Naraiunea
Comunicabilitatea naraiunii
Comunicabilitatea (communicativeness). Dei naraiunea acoper o arie de cunoatere ea poate s
comunice sau s nu comunice toat informaia pertinent. (un personaj ine ascuns ziarul sau scrisoarea pe care o
citete dei naraiunea e realizat nainte i dup acest moment al ziarului din punctul su optic de vedere).
Gradul de comunicabilitate poate fi judecat n funcie de ct de deschis mprtete naraiunea informaia
(Bordwell 1985:59). Exista o doz de fluctuaie ntre norma de informare a filmului i gradul de ascundere a
informaiei n diverse momente (mark of suppressiveness). Naraiunea ne permite la anumite momente s
cunoatem mai mult dect personajul i naraiunea ne atrage atenia la acest lucru i la alte momente
cunoatem mai puin dect personajul i naraiunea ne indic acest fapt (Bordwell 1985:60). Mrcile deschise
de comunicabilitate i de supresiune pot s dea un grad de contiin de sine.
B.1 Naraiunea
ntre spectator i lumea diegetic reprezentat n film. Disparitatea, n acest exemplu, e discutat numai pe baza
a ceea ce spectatorul i personajele pot s vad iar manipularea accesului vizual la informaie este bazat numai
pe variabilele asociate poziiei camerei de filmat.
Spectator --- [ -> / <- { S --- [-> / <- A/B }
B.1 Naraiunea
ce ar fi fost vzut din acea poziie dac un personaj ar fi stat acolo (Branigan 1992:70). Pentru a analiza
efectele naraiunii trebuie s instaurm o barier epistemic (fa de schema narativ) i s-i msurm
schimbrile i apoi s evalum interaciunea cu bariera urmtoare (Branigan 1992:71).
Exemplu film la Branigan: Jean-Godard, Sauve qui peut (la vie), 1980 (1992 :71-2). (15 :20 15 :45)
Denise n planul 1 ncepe o conversaie telefonic cu Paul, dar planul 2 nu-l arat pe Paul la telefon ci
ntr-un dialog cu un personaj secundar. Nu auzim ceea ce-i spun personajele, dar auzim o muzic extra-diegetic
i vocea Denisei la telefon. Planul 3 revine la denise vorbind la telefon iar planul 4_a l cadreaz pe Paul vorbind
cu Denise la telefon dup care o roag pe Yvette (Planul 4_b) s continue n locul lui conversaia cu Denise.
Yvette continu ceea ne imaginm c ar fi spus Paul la telefon sau repet, dup terminarea conversaiei ceea ce
Paul i-a spus Denisei la telefon mai devreme.
produce suspense
produce mystery
produce supriza
Exemplu film Hithcock privitor la bomba plasat sub o mas la care sunt aezate personajele. Spectatorul
este n cazul suspense. Deasemenea i cunoaterea naratorului se afl n poziia celor trei cazuri fa de
personaj.
Din aceast perspectiv o definiie a naraiunii ar fi: Naraiunea este regularea i distribuia
cunoaterii global care determin cum i cnd spectatorul primete cunotintele, altfel spus cum spectatorul
246
B.1 Naraiunea
este capabil s cunoasc ceea ce el sau ea ajung s cunoasc ntr-o naraiune. O descriere tipic a poziiei de
cunoatere a spectatorului include invenia a unor (cateodat tacit) vorbitori, prezentatori, ascultatori i
privitori care sunt ntr-o poziie spaial i temporal s tie i s fac uz de disparitile de cunoatere. Aceste
persoane sunt ficiuni convenabile pentru a marca cum cmpul cunoaterii este secionat ntr-o perioad dat
de timp (Branigan 1992:76). Proliferarea disparitilor de cunoatere creeaz o multitudine de implicri ale
spectatorului i sparg impresia c filmul ar fi doar o nregistrare fotografic a unui decor real. Referinele sunt
parial determinate n contexte i nu sunt artate deplin, ceea ce face c spectatorul are sarcina de a anticipa i de
a consturi variate cadre de referin care ar fi compatibile cu nelegerea a ceea ce nu s-a artat nc (Branigan
1992:76).
247
B.1 Naraiunea
248
B.1 Naraiunea
Seria de plane prezint un lan focalizat cu aplicarea unei scheme narative (aa cum a fost ea prezentat
anterior). Centrul lanului care genereaz focalizarea este Nick. Celulele (sau planurile) sunt interpretate n acest
mod (fa de alte moduri diferite non-narative) i astfel o serie de elemente sunt nelese ca pri ale ale unor
micri mai largi, direcionate. Nu toate elementele din celule sunt egal semnificative. Celulele 3 i 4 sunt vzute
ca i condiii iniiale i aciuni iniiatorii ctre scopuri mai largi. Si nu exist motiv de ndoial ca umbra din
celula 4 este aceeai pe care am vzut-o n celula 3 sau ca celula 8 continu aciunea din celula 7. Acestea sunt
efectele aplicrii unei scheme narative (i nu nelegerea expresiilor grafice ca fiind un catalog sau un repertoriu
al micrilor corporale ale lui Nick).
Configuraile expresiv grafice portante sunt sancionate de ctre schema narativ (Branigan), dar i de
arhetipele conceptuale (de genul aciunea n lan, bila de biliard, modelul de eveniment tip, ciclul de control ori
scena). Accesul ctre aceste scheme este realizat cu ajutorul punctului de referin, adic recunoaterea figurii
umane (fie i recunoaterea prin profilarea unei pri a corpului: de exemplu mna din prima celul). Expresia
grafic susine construalul specific (specificitatea expresiei figurative; aria de acoperire semantic; entitatea
profilat pe scen; indentificarea relaiei Tr /vs/ Lm i a configuraiei Agent /vs/ Tema precum i caracteristicile
aranjamentului de vizionare, locaia de vizualizare i ancorarea). O serie de expresii sunt schematic exprimate pe
249
B.1 Naraiunea
structura portant grafic i pot fi e-situri (scheme care vor fi ulterior descrise mai n detaliu) i pot fi
conceptualizate ca i anafore (elemente ce fac referin la alte elemente antecedente din discurs).
S urmrim, dup Branigan, poziiile camerei cu ajutorul crora spectatorul construiete experienele lui
Nick.
Celula 1: prim plan sau plan detaliu n care nu putem decide tipul de aciune. Nu putem decide fr
ambiguitate dac: cineva urc un zid; cineva trage de dou mnere; cineva atrn. Este aproape un plan POV i
nu avem o idee asupra personajului ale crui mini se vd. Nu avem o orientare i apoi un event iniiator; adic
etape din ordinea normal a schemei narative. (Relaia Tr-Lm este configurat deja din recunoaterea agentului
uman)
Celula 2 rspunde la aceste interogaii i pune noi ntrebri. Celula este figurat din punctul de vedere de
foarte de sus, acolo unde nu poate fi nici un personaj (o privire ca a lui Dumnezeu). Dou planuri extreme care
spun c naratorul controleaz o arie larg de informaii i c informaia important va fi oferit. Anun c vor
fi rsturnri i c este vorba despre o povestire care neal o ateptare. Spectatorul va anticipa plcerea de a fi
nelat i de a descoperi surpriza (cum? i cnd?). (Celula 2 reia anaforic i detaliaz corpul uman poziionat n
prim plan fa de elementul arhitectural decor)
Celulele 3-9 spectatorul are acces numai (limitat) la domeniul diegetic al lui Nick. Spaiul i timpul sunt
limitate la ceea ce vede Nick atunci cnd vede (event focalizate prin personaj). (Fiecare celul dezvolt diverse
profilri ca i planuri analitice ale personajului, dar i construiete cu fiecare desen o configurarea Tr-Lm
specific).
Celula 9 = POV Nick. (Conceptualizatorii sunt fuzionai: scena de vizualizat - personajul (care ancoreaz
scena vizualizat printr-un filtru de locaie de vizualizare ca i n celula 1) naratorul (care pune n scen
scenariul actului de vorbire narativ) naratorul-povestitor al benzii desenate)
Celula 10 introduce o spargere a cursului narativ. Nu l vedem pe Nick. Orientarea spaial este
neclar. Vedem un robot care se apleac dup o moned care, anaforic, a aprut n celula 9. (Punctul de vedere al
naratorului este disociat de cel al personajului. Punctul de referin este robotul dar viziunea este a unei alte
instane narative)
Celula 11 este un salt. Nick apare de nu se tie de unde pentru a lovi robotul. Nick este naintea
evenimentelor i apare din prim-plan. El apare de acolo de unde se gsea situat camera (de filmat) din celula
10. noi nu am vzut c robotul s-a intors ntre 9 i 10 pentru a se apleca ctre moned. ntre celula 10 i 11
camera a efectuat un salt peste ax.
Percepia robotului este un loc orb ntre dou planuri. Ceea ce prea o cadrare obiectiv n 10 este de fapt
o cadrare subiectiv a lui Nick n 10. cadrarea subiectiv se termin n celula 11.
Celula 13 reprezint o nou spargere a fluxului narativ. Apare un alt robot cu o arm. Unde este robotul?
Ce se petrece? Unde este Nick?. Detaliul de fundal lipsete i orientarea nu poate fi fcut. In celulele finale Nick
e suprins de robotul 2 i este ucis.
In poveste Nick, n prima parte, tie mai mult dect robotul 1 i, n partea a doua, mai puin dect robotul
2.
Alegerile de informaie narativ sunt fcute de ctre o instan narativ. Dac am fi tiut mai devreme de
robotul 2, atunci am fi avut un caz de suspense (noi tim de ameninare, dar personajul nu tie). Ceea ce tie
spectatorul este egal cu ce tie Nick (n celula 1-12) (mister) i mai mult dect Nick (suspense) (n celula 13-16).
Au fost momente de informaii insuficiente i de surpriz in celulele 1, 11 i 13.
Ceea ce pare o linie lin de evenimente este, de fapt, o oscilaie rapid n echilibrul de informaie.
Pentru a resimi efectele asociate cu aceast oscilaie e nevoie de un punct de referin (reference point).
In celula 10 cnd robotul se apleac resimim suspense n raport cu robotul (tim mai mult ca el), dar mister
sau surpriz n raport cu Nick. Ambiguitatea referitoare la Nick e rezolvat n celula 11 unde Nick ne surprinde.
Nu tiam attea despre el pe ct ne imaginam. El ne-a demnostrat c este eroul de la care ateptm acest gen de
lucruri (lanul de la 1-9 n care punctul de referin este Nick este validat).
Celula 12 aste un moment narativ unde aria de cunoatere este realiniat, dar nu se ntmpl altceva. Un
catalizator un moment tranziional n care vedem doar umbra lui Nick pe u. Celula funcioneaz ca un apel
ctre spectator. Atrage atenia (n opoziie cu un nucleu Barthes) ctre un detaliu, o descriere, un spectacol.
Vederea estetic a celulei 12: a uii ne duce n eroare de la fluxul narativ (ne uitm n direcia greit, nu acolo
de unde apare robotul 2). Umbra pe u poate fi interpretat simbolic ca un anun a ceea ce se va ntmpla mai
departe cu Nick.
Naraiunea ascunde informaie aa cum dezvluie informaia. Funcia naraiunii (ce revel i ascunde) nu
poate fi determinat n ntregime bottom-up. Punctul de vedere din 12 al umbrei pe u nu este nici locul cel mai
bun de vizualizare a scenei, a aciunii; nici punctul de vedere al robotului 2 (vezi comparativ cu celula 14); nici
vederea unui observator invizibil al scenei; nici al lui Nick (de ce s-ar uita el n contemplaie la umbra sa?).
Naraiunea e determinat de un flux de informaie (de cunoatere) nu de trsturile de suprafa ale textului.
250
B.1 Naraiunea
Logica recunoaterii unui detaliu n decor (1 i 2), un exterior care se conjug cu un interior (7 i 8),
schimbri de inferene despre timpul din poveste (5 i 6 i 10 i 11 precum i 12 i 13) nu sunt mai speciale dect
articularea de punct de vedere din 8 i 9. Ca i n 14 fiecare moment are potenialul de a deschide ci de obinere
de informaie i de a rezolva probleme perceptuale.
In partea a doua seria urmtoare de plane - aflm c robotul 2 este de fapt Nick i c n ncpere mai
era cineva. Ceea ce tiam pn acum este complet schimbat. Stim mult mai puin dect ne-am imaginat.
Exemplu O scen similar n film: Resident Evil (2010, Paul W.S. Anderson) [07:00 09:45].
Uitarea i revizia
In naraiune memoria imaginilor actuale, cuvinte i sunete este tears de ctre actele de nelegere pe
care le presupun (Branigan 1992:83). Spectatorul n mod de rutin vede ceea nu e prezent i scap ceea ce este
prezent. Efectele de transparen nu in att de criterii formale i tehnic ct de procese top-down (Branigan
1992:84). Pe de alt parte nu vedem liniile de pe jos din 9, 12 i 14 care dispar n 16 sau c banduliera robotului
i schimb direcia n celulele 14, 15 i 16 i c, n versiunea color, schemele de culoare se schimb dramatic de
la celul la celul (Branigan 1992:84).
251
B.1 Naraiunea
30
Astzi se poate observa un reviriment al unui discurs ce evolueaz n jurul autorului i se exprim pe platforma media a
sitului web al regizorului, pagina sa de Facebook, interviurile i crile sale. Pe de o parte se remarc dorina regizorului
de a se afirma ca entitate ce exprim o viziune artistic personal asupra lumii i, pe de alt parte, exist o dorin a
audienei de a avea un regizor, o instan originar (Watson citeaz din Dana Polan, 2001, Thomas Shatz, 2008, i
Thomas Elsaesser, 1981, n Nelmes 2012: 147).
252
B.1 Naraiunea
Autorul implicit este considerat o naraiune extra-ficional implicit ce regleaz informaia ntr-un
text (Branigan 1992:90-91). Aceasta instan definete virtual limitele a ceea ce poate fi vzut i auzit n film
fr ns s-i defineasc limitele proprii existene. Cadrul de referin este ntregul text (nonficional). Pentru
Metz autorul implicit este format dintr-un set de operaii pe care le simim c sunt la baza a ceea ce facem ca s
obinem semnificaie i ca s obinem structuri sau paterne (Branigan 1992:94).
Naraiunea implicit non diegetic sau narator cinematic. In The Wrong Man apare o
informaie despre diegez care ne orienteaz n relaia cu lumea povetii (umarked nondiegetic
narration, or implied nondiegetic narrator) (Branigan 1992:99). Vorbete despre lumea diegetic
din interiorul ficiunii i nu vorbeste despre ficiune dintr-un punct de vedere nonficional (Branigan
1992:99).
Naraiunea implicit diegetic sau naratorul diegetic este o descriere posibil a scenei n
limitele diegezei sau pe fundalul epistemic al diegezei (fictional story world) i nu n cadrul de
referin al ntregului text (non ficional). Cadrul de referin este diegetic de tipul: dac un spectator
n diegez s-ar afla acolo ar vedea i ar auzi... (Branigan 1992:95-96), adic lumea povetii
(ficionale).
O concluzie este ca naraiunea opereaz la mai multe nivele i spectatorul poate descrie textul n mai
multe feluri fiecare situat ntr-un context particular i cu un scop particular (Branigan 1992:96). Astfel muzica de
fundal de la nceputul filmului The Wrong Man poate fi interpretat n trei feluri diferite: iniial o muzic extraficional, apoi, prin montaj-secven (extrase dintr-o ntreag sear la bar), muzica este una tipic pentru o sear
la club, deci o muzic non-diegetic i, n cele din urm, devine o muzic diegetic (n momentul n care vedem
i formaia de jazz) (Branigan 1992:96-7). Muzica este aceeai, dar este auzit n trei feluri diferite; percepia
bottom-up a fundal sonor a fost re-aranjat (smoothly integrated) n funcie de ipotezele top-down diferite
referitoare la relaiile dintre muzic i lumea povetii istorisite. n aceste condiii epistemice spectatorul i
revizuiete ipotezele i caut o potrivire (Branigan 1992:97).
Pentru Branigan faptul ca data de pe ecran poate fi acomodat cu o multitudine de interpretri (ca i
sensul prepoziiei n din a fi n club sau ca i sensul camerei de filmat care este n ) este o caracteristic a
253
B.1 Naraiunea
naraiunii clasice (Branigan 1992:97-8). Altfel spus structura portant i formele recunoscute permit o serie de
multitudine de interpretri narative care nu se exclud mutual.
O analiz n termenii narativi definii de Branigan aplicat la nartorii din Fight Club (David Fincher, 1999) - se gsete
la Ferenz (2009).
254
B.1 Naraiunea
32
the film mega-narrator makes room in its discourse for the verbal narrative of a delegated narrator (Gaudreault
2009:140).
255
B.1 Naraiunea
256
B.1 Naraiunea
Planul 10 (al trezirii lui Fred) este ambiguu. Este o imagine focalizat intern (n adncime) (tipul 4) sau
este o imagine de tipul 1?
In planurile urmtoare Renee i Fred se uit la a doua caset (20:24). Fred se uit la televizor n living.
Planul din imaginea tv este planul culoarului din vis. Acest plan este planul POV din vis. Este i planul unui alt
agent: autorul casetei video (omul misterios). Dar cum Fred se uit la ecran este din nou un POV de ast dat din
nou al lui Fred din living (20:02 20:50). Plan nou al ochilor lui Fred i apoi plan nou din imaginea video n care
se vede perdeaua roie din planul 00 i planul 09_a. Acum imaginea perdelei aparine omului misterios (care a
luat-o de la Fred i / sau de la naratorul obiectiv). Imaginea ajunge la Renee i Fred n pat. Dar POV este i
preluat de Renee.
257
B.1 Naraiunea
258
B.1 Naraiunea
In aceast secven Branigan identific un nivel indefinit (aa cum, n limbaj, avem expresii de genul
un, cteva, ocazional ntr-o zi, undeva, cineva) (238-240).
Gradul de narativitate
(Branigan 2006:53)
259
B.1 Naraiunea
Activitatea central a naraiunii este redescrierea data sub o constrngere epistemologic (Branigan
1992:112) de la un nivel la altul. In funcie de un cadrul de referin adoptat putem emite afirmaii
interpretative de genul: ne uitm deasupra, la, cu, prin sau nutru unui personaj (i adoptm un
cadru de referin nondiegetic, diegetic, nonfocalizat, extern focalizat i intern focalizat). Aceste prepoziii indic
un set de presupuneri (assumptions) cu ajutorul crora ne imaginm o relaie cu personajul i cu lumea sa prin
care justificm astfel o afirmaie interpretativ (Branigan 1992:112). Dac naraiunea este un tip de descriere
verbal (i imagistic?) oferit de un spectator atunci analiza este analiza afirmaiilor interpretative (Branigan
1992:112). Adic cineva cartografiaz cursul unei gndiri, utilizarea unui limbaj, mai degrab dect descoperirea
proprietilor absolute ale unui obiect sau descoperirea unor indici care sunt n obiect textul obiectivizat.
Interpretarea este o form de teorie explicativ. interpretarea n acest sens include umplerea unor date sau
informaii (top-down) care par s lipseasc la un anume moment n text i deasemenea construcia unor
macro-propozitii care sunt despre text dei nu strict n text sau denotat de acesta (Branigan 1992:112).
Ierarhia de niveluri narative poate fi vzut ca un set de probabiliti care prezic probabilitatea de apariie
a unor ipoteze. Ipotezele apar pe baza economiei de presupuneri i prin utilizarea unor formule implicite sau
tipice (Branigan 1992:113). Si pentru Gaudreault naraiunea cinematografic este n mod particular apt de a
supraimpune discursurile n ceea ce se poate numi polifonia cinematografic (Gaudreault & Jost 2004:57).
Pentru Branigan schemele nu amorseaz spectatorul de a cuta pur i simplu indici pe suprafaa textului ci
schemele sunt cadre cognitive i proceduri euristice care-i permit spectatorului s transforme data i s creeze
limite perceptuale. Spectatorul poate, la limit, s transforme textul percepndu-l la un alt nivel i data unui film
poate n simultan s fie atribuit mai multor ageni narativi situai la diferite nivele epistemice (Elsaesser &
Buckland 2002:190).
Anomalous suspense (suspense i la a doua citire) i anomalous plotting (dorina unei alte rezolvri dei
cunoti finalul povestii) sunt rezultatul naturii duale a naraiunii: cunotinele declarative ale naraiunii
(obinute cu ajutorul unei scheme narative) depind de contientizarea contingenei lanurilor cauz i efect
adic, depind de nelegerea probabilitilor care guverneaz gruparea aciunilor n timp ce cunotinele
procedurale ale naraiunii (date prin naraiune) sunt stratificate pe nivele ceea ce permite receptorului s
rspunda la contingena cauz efect n mai multe feluri (Branigan 1992:113) ,
Naraiunea filmic este o modalitate de a nelege data sub iluzia ocurenei; adica este o form de
percepie a spectatorului care organizeaz data ca i cum ar fi receptat (witnessed) ca desfurndu-se ntr-un
cadru temporal, spaial i cauzal. In nelegerea unui naraiuni filmice spectatorul utilizeaz procese cognitive
top-down i bottom-up care transform data de pe ecran ntr-o diegez care conine o poveste particular sau o
secven de actiuni. Informaia de tip poveste are dou forme de manifestare: cunotine declarative (ce anume
se ntmpl) i cunotine procedurale (cum se percepe i cum se poate cunoate).
1.Cunotinele declarative sunt generate de ctre o schem narativ (v. Supra) care conine o
serie de episoade adunate ca un lan cauzal focalizat. Pe msur ce data este procesat i asociat o
experien temporal ia natere ; adic pe msur ce spectatorul reordoneaz fragmentele de pe ecran
(astfel nct genereaz relaii de poveste de genul continuitate temporal, elips, suprapunere). Diferite
experiene ale timpului (descriere, durat, implicaie cauzal, ordine) sunt produse n funcie de
complexitatea juxtapoziiei permise de ctre o metod sau alta de colectare a informaiei (grmad,
catalog, episod). Aceste experiene temporale asociate povetii pot s ntreasc, s opun sau s fie
variabil integrate cu timpul de desfurare pe ecran. O experien a spaiului ia natere din procesarea
informaiei i creeaz relaii n poveste de tip lanuri spatiale, elipse sau rsturnri care ntresc, opun
sau sunt integrate cu spaiul bidimensional al ecranului. Lanurile cauzale focalizate dau substana i
dorina de a mperechea aciunile i puterea de a forma perechi. Cauzele narative sunt principii de
explicaie i criterii de grupare a elementelor derivate din cunotine culturale i legi fizice: planurile,
scopurile, dorinele i rutinele umane realizate n secvene de aciune care sunt ncurajate, tolerate i
proscrise de o comunitate (Branigan 1992:116).
2.Cunotinele procedurale sunt generate de naraiune sau schema naraional care cuprinde
niveluri ori limite epistemice asociate cu ageni nominali ca naratori, actori sau focalizatori. Actele de
mrturie ale acestor ageni (similare cu actele de percepie ale spectatorului) funcioneaz ca i cadre de
referin pentru cunotinele declarative. Mai multe niveluri pot funciona n simultan cu diverse grade
de compatibilitate i explicitare i produc descrieri multiple ale informaiei. Cunoaterea procedural
este limitat la domenii epistemice specifice, dar domeniile pot fi conectate ntre ele. De exemplu un
event poate fi neles ca o scen direct perceput sau alternativ poate s apar ca fiind de gradul doi fiind
doar menionat de ctre un martor. Naraiunea este recursiv: un nivel dat care descrie cum e
perceput un obiect poate fi el nsui dramatizat i poate deveni un obiect al percepiei, adic poate
deveni declarativ i poate fi cunoscut prin intermediul unui altui nivel (o procedur de un nivel mai
nalt), cu un pas mai distant care doar menioneaz obiectul. Naraiunea cuprinde aceast structur
260
B.1 Naraiunea
ierarhic n care o pereche subiect-obiect (ce poate fi descris ntr-un cadru de referin temporal, spaial
i cauzal) poate fi obiectul unui alt subiect inclus ntr-o alt pereche aflat ntr-un cadru de referin
supraordonat. Nivelurile pot fi legate, alternate sau incluse i pot avea o varietate de funcii retorice.
(Branigan 1992:116).
Ca un mediu dat, specific, filmul este o colecie de tehnici pentru reprezentarea spaiului, timpului i
cauzalitii pe ecran. Aceste tehnici nu transmit sens n sine, ci pot fi nelese ca instruciuni legate de
proceduri i reguli utilizate de spectator n construcia unui set de interrelaii. Aceste proceduri nu sunt
adevrate sau false ci sunt msurate numai prin gradul de succes sau insucces fa de un scop. Cunotintele
declarative pot fi adevrate sau false despre lumea povetii i pot fi deasemenea convertite de ctre spectator n
propoziii false sau adevrate despre lumea sa proprie. Iluzia ocurenei : iluzii perceptive (micarea i 3D) sunt
baza pentru iluzii (delusions) cognitive n care spectatorul confund paternele narative cu lumea real sau se
imagineaz pe sine n lumea diegetic. (Branigan 1992:118).
261
B.1 Naraiunea
Planul 1
Fade-in close-up ctre un foc i apoi un iris out i un dolly-back la organist (planul 1a) apoi macara sus i
mai departe deasupra strzii (planul 1b) la un om care aprinde o lamp stradal. Urmeaz lampa stradal prim
plan (plan 1c). Cnd lampa e aprins camera e la nivelul etajului 2 al unei prvlii de antichiti (plan 1d). Dolly
ctre fereastr unde vedem spatele cuiva aflat cu faa la un om n vrst cu o figur speriat (plan 1e). Camera
avanseaz prin fereastr pe lng umrul brbatului (plan 1f).
Naraiunea este nondiegetic. Planurile sunt vederi imposibile pentru personajele din diegez.
Camera avanseaz ctre omul n vrst care se uit la camer i arunc ctre camer un obiect care
acoper imaginea (plan 1g). focalizare intern prin ochii atacatorului, plan POV.
262
B.1 Naraiunea
Planul 2
Trecere la (planul 2a) la POV al btrnului care e atacat cu cuitul (plan 2b) i dispare din cadru. Camera
continu spre mna criminalului care ia o lamp (plan 2c) i o arunc peste corpul vrstnicului ntins pe scri
(plan 2d).
Planul 3
Cadru mediu al brbatului, asasinul. Cadrul are o compoziie de jos. Compoziia este mrturia unei alte
naraiuni, o naraiune nondiegetic implicit sau o naraiune extra-ficional implicit.
263
B.1 Naraiunea
Planul 4
Un plan POV sau de eyeline match care arat scrile n flcri
Planul 5
Organistul afar vede focul i fuge ctre vitrina prvliei (plan 5a) iar un poliist se apropie (plan 5b)
Planul 6
Poliistul d alarma i fade-out.
Naraiunea este economic, continu, unificat, productiv i la finalul secvenei se auto-efaseaz (selfeffacing): este ntr-un cuvnt clasic (Branigan 1992:140)
S, O
Plan POV
2.
O, S
POV
descoperit
sau
retrospectiv
264
B.1 Naraiunea
3.
O, X, S
POV
descoperit i
amnat
4.
O, X1,
....Xn,
S
POV
descoperit i
amnat
5.
O
(S)
POV
descoperit i
deschis
...
Crearea unei naraiuni obiective fa de una subiectiv. Secvena reprezint trecerea de la ceea ce e
explicit la ceea ce e implicit despre ceea ce cunoate S despre O. n 5 nu tim care este reacia lui S n faa lui O.
Reprezentarea lui S este implicit. Ceea ce este important este cum cunoatem procedural pe O.
Un al doilea set de indici ne atrag atenia asupra ceea ce este definit despre S care vede pe O la ceea ce
este indefinit n vederea lui O. La nceput sunt ncreztori c S vede O i apoi sunt nesiguri despre care personaj
dac e vorba de vreunu vede O.
Micarea ncepe de la ncrederea certitudinea - c personajul i nu altcineva vede obiectul i ajunge la
nencrederea incertitudinea c personajul vede obiectul (Branigan 1992:162-3). Altfel spus, se produce o
gradaie n credinele spectatorului de la explicit -> implicit i de la definit -> indefinit:
1. vedem c P vede O (explicit i definit POV);
2. inferm c P vede O (implicit i definit POV);
3. vedem c cineva vede pe O (explicit i indefinit POV) i
4. inferm c cineva vede pe O (implicit i indefinit POV) (Branigan 1992:163).
Trecerea de la explicit la implicit msoar gradul de inferen pentru a determina o referin la un tip de
lucru n diegez. Trecerea de la definit la indefinit msoar specificitatea referinei care este realizat. Cu ct mai
implicit este o reprezentare cu att gradul de informaii prealabile i lanuri infereniale este mai important. Cu
ct mai indefinit este reprezentarea cu att mai nesigur este apartenena la ce tip de clas de lucruri se face
referin. In cazul 4 vederea obiectului este idealizat; este pur i simplu o vedere neatribuit (o vedere obiectiv)
mai degrab dect vederea unui persoane unice (o persoan cu identitate definit, personajul). Cu ct o vedere e
mai indefinit cu att responsabilitatea sa este dispersat pn la un non-POV care ofer informaii despre un
obiect fr a se mai baza pe un personaj
Un POV implicit i indefinit se transform n vederea noastr a obiectului a devenit idealizat ; pur i
simplu o privire care nu este atribuit o vedere obiectiv mai degrab dect vederea unei unice persoane
cineva cu o identitate definit, personajul (Branigan 1992:163). Un plan non-POV care ofer informaii despre
un obiect fr s mai fac apel la un personaj devine identic cu o schematic privire subiectiv ; un POV
schematic; cu o ancorare la o subiectivitate minim.
Astfel n funcie de un cadru de referin putem nelege planurile unui film. In planurile analizate din The
Wrong Man cadrele iniiale pot fi vzute din perspectiva considerrii filmului ca un text non-ficional i atunci
producem o naraiune auctorial implicit sau pot fi luate n considerare din perspectiva intern diegezei i, n
acest moment, producem o naraiune diegetic implicit. In primul caz informaiile sunt de tip descriptiv
asupra filmului. In al doilea caz percepem lumea personajelor proiectnd i imaginnd o situaie n diegez n
care cunoaterea declarativ relevant ar putea fi obinut i o descriere ar putea fi produs. Utilizarea imaginar
a unor instane care n diegez ar privi se face sub un contrafactual condiional (dac cineva ar fi fost acolo ar fi
vzut i ar fi auzit). Se poate face o descriere sub forma prezentului istoric (acum era dimineaa devreme / it
was now early morning sau Manny (acum) pleca / Manny was [now] leaving). Naraiunea diegetic implicit
este egal descris ca i timp prezent istoric sau n contrafactual implicat (Branigan 1992:167). Textul menine
tensiunea dintre prezent i viitorul (atunci cnd un minimal principiu de selecie i de organizare a lucrat sau
trebuie s fi lucrat). Spectatorul este contient de o naraiune implicit auctorial care se suprapune peste
naraiunea diegetic implicit: a fost acum este amestecat cu semnale anun care indic c poate deveni o
265
B.1 Naraiunea
retoric a prudenei anticipatorii (rhetoric of anticipatory caution). Percepem lumea personajelor cu ajutorul
unei proiecii i imaginrii unei situaii n diegez prin care informaia procedural relevant poate fi obinut i o
descriere produs (165).
In nelegerea scenelor narative spectatorul este capabil s dea semnificaie la multiple scheme temporale
aplicabile scenei. Diferite experiene ale timpului sunt legate de complexitile juxtapunerilor permise de ctre
diferite metode de a asocia data (grmad, catalog, episod etc) (Branigan 1992:169). Pentru teoriile receptrii
activitile spectatorului devin un observator invizibil care reprezint o prescurtare descriptiv pentru o afirmaie
contrafactual condiional ce exprim ceea ce cunoate un spectator despre eveniment de genul: Dac a fi fost
acolo, atunci asta este ceea ce a fi vzut (Branigan 1992:171). Branigan enumer trsturile unui observator
invizibil (presupunerile care sunt la baza nelegerii unei scene): invizibilitate, ubicuitate, a fi alert, neutralitate,
impersonalitate i pasivitate (Branigan 1992:171 -2). Observatorul invizibil e un mod de nelegere (n cadrul de
referin diegetic /vs/ non-diegetic), o convenie de lectur care-i cere lectorului o restricie asupra cantitii i
tipului de informaii disponibile de la text la un moment dat (i o form convenabil de a descrie aceast
restricie particular este de a imagina un observator cu caliti specifice) (Branigan 1992:172). Textul
trebuie, cu un grad mai mare sau mai mic, s nscrie s fac explicite i definite coordonatele sale spaiale,
temporale i cauzale pentru cel puin o parte din nivelele sale de naraiune (Branigan 1992:172). Acest lucru i
permite spectatorului s judece cum informaiile pot fi dobndite de ctre o persoan : un autor, narator,
personaj sau observator i n cele din urm de spectatorul nsui (Branigan 1992:172). Nivele multiple i n
competiie care variaz n gradul de explicitare i definiie (Branigan 1992:173)
Multiple ancraje temporale narative -The splitting into many voices is the voice
(Citizen Kane i Letter from an Unknown Woman)
Analiza 1
Analiza la Citizen Kane (Welles, 1941) unde Branigan remarc ndeprtri de la vederea optim a unui
event / caz / ntmplare: n secvena de newsreel, micrile de camer imposibile de la El Rancho Cabaret cum ar
fi micarea printr-un luminator, micrile de camer omnisciente i imposibile (cum ar fi finalul pe care nici un
personaj nu e capabil s-l descopere) i planurile excentrice (Leland i amintete o ntmplare la care nu a
asistat). Deasemenea Kane are o reverie la prezent (trecut?) la inceputul filmului ce reflect o similar trecere de
nivel narativ ca n exemplul din Hangover Square. Bariera dintre un interior i un exterior este dificil de
separat n aceast secven 33 din care sunt extrase aici cteva cadre. Zpada cade pe faa personajului n
ncperea din castel iar ntr-un plan vedem c zpada e artificial i cade n interiorul globului de sticl din mna
lui Kane.
Un plan considerat a fi privirea P(rivitorul) asupra O(biectului) nu este garantat a reprezenta ceea ce vede
i gndete Privitorul (Branigan 1992:174). Cnd vedem ceea ce credem c vede sau ce gndete personajul
putem doar s vedem obiectul aa cum exist el independent n lume chiar dac o obsesiv dorin pentru obiect
continu s fie reprezentat (Branigan 1992:174). Intr-un film narativ clasic putem ti ce gndete personajul i
33
266
B.1 Naraiunea
putem vedea obiectul la care se gndete subiectul. Dar asta nu garanteaz c planul obiectului reprezint
coninutul actual al gndurilor personajului (Branigan 1992:174).
In aceste condiii un flashback poate fi:
1.1/ Putem vedea o imagine actual a ceea ce-i amintete personajul (retrirea experienei).
2.2/ Vedem ceea ce personajul i amintete c i-a mai amintit cu alte ocazii (o imagine mental
format din repetatele retriri ale trecutului).
3.3/ Vedem un sumar al cuvintelor prezente ale personajului aa cum sunt ele scrise, gndite,
citite sau vorbite (cu glas tare sau nu) ntr-un monolog sau un dialog.
4.4/ Vedem fragmente obiective ale ntmplrilor pe care se bazeaz aducerea aminte, dar
combinate cu temerile sau dorinele personajului (Branigan 1992:176).
Flashback este o instan particular a timpului istoric prezent unde un personaj face trecutul prezent
pentru spectator povestind dintr-un viitor (diegetic). Nu conteaz care dintre interpretri e valabil la vederea
unui flashback cci naraiunea clasic se adapteaz la ceea ce crede spectatorul mai nti despre poveste
(Branigan 1992:177).
Analiza 2
In Letter from an Unknown Woman (Max Ophuls, 1948) Branigan analizeaz multiplicitatea voice-over a
naraiunii (Branigan 1992:178-9). Voice over care poate fi independent de imagini; ilustrativ doar; trecut i
subiectiv legat de Liza (ca echivalente ale cuvintelor sale; ca imaginri ale Lizei; ca imgini mentale memorii
vizuale; echivalente ale incontientului su); prezent subiectiv, dar legat de Stefan (cuvintele n mintea lui
Stefan; cum i imagineaz el vocea ei; imaginile sale mentale amintiri vizuale; incontientul su) sau mutual
subiectiv (este o amintire comun a lui Lisa i Stefan, trecut i prezent amestecate) (Branigan 1992:179). In
acest context conceptualizatorii i ancrajele corespondente sunt legate de relaia voice-over /vs/ imagini.
1)
Elipsa micrii Elizei ctre pian de la plan A la plan B (efectul de a uita este rezultatul
nelegerii. naraiunii. Spectatorul completeaz aciunea sau spectatorul construiete un timp virtual n
care aciunea e realizat) (Branigan 1992:182). Efectul uitrii este consecina nelegerii naraiunii.
2)
Filmul are tendina de a o deposeda pe Lisa de un punct de vedere.
3)
Dou scene: n prima Liza vede din josul scrilor ntlnirea lui Stefan cu o
necunoscut iar n adoua cadrat la fel Liza ia locul necunoscutei. (Branigan 1992:184). Liza care
privete n primele dou planuri este exclus din punctul de vedere al camerei din urmtoarele dou
unde devine obiectul lui Stefan.
267
B.1 Naraiunea
4)
Dou planuri spre finalul filmului care cadreaz minile lui Stefan la pian + n planul
doi, faa Lizei ce reiau POV al minilor dintr-un cadru antecedent de la nceputul filmului.
In film pri de naraiune non-personaj alterneaz cu poriuni de naraiune atribuit lui Stefan sau Lisa.
Ct de profund i de exact intr filmul n contiina sa i ct de des exist fluctuaii n gradul n care ntmplrile
sunt redate obiectiv sau subiectiv? Intenile Lisei sunt judecate n msura dependenei lor de Lisa care este
reprezentat la un moment dat: cea de 15 ani, de 18 ani sau cea pe patul de moarte? Ophuls creeaz o msur a
incertitudinii / indeterminrii asupra motivelor Lisei n timp ce dramatizeaz intensitatea a ceea ce triete ea.
Branigan propune 6 poziii de grade de subiectivitate a naraiunii (Branigan 1992:180sq). Analiza filmului n
care mai multe naraiuni opereaz simultan i mai multe contexe sunt relevante pentru interpretarea unei
imagini date (nici o simpl naraiune obiectiv nici una subiectiv legat de personaj nu dau seama integral de
reacia spectatorului la imaginile care nsoesc voice-over al Lisei (Branigan 1992:182-9).
El menioneaza i apariia unei naraiuni auctoriale implicite, o naraiune hiperdiegetic. Ea se manifest
n planul POV ntrziat peste mai multe scene din film sau n cele dou poziii identice ale camerei din josul
scrii. Jacques Aumont vorbete de o naraiune similar la nceputul din The 39 Steps (planul 14 i planul 25).
Naraiunea hyperdiegetic este reprezentat de cea mai simpl urm a unei alte scene, o scen de amintit la un
alt timp, o urm a unei scene trecute i viitoare din film (o scen hibrid) sau a unei scene care este absent
(Branigan 1992:190) 34 .
Se poate ca colecia fracturat de naraiuni pe care le ntlnim ntr-un film - incluznd ceea ce a fost
exclus (sau, n termeni psihanalitici, a fost reprimat sau cenzurat) de ctre o naraiune este tot ceea ce putem
vreodat cunoate despre omnisciena subiacent auctorial care a generat o lume de personaje. Multiplele
naraiuni trimit ctre o reconceptualizare a celeilalte subiectiviti n film autorul sursa, ironic, a
obiectivitatii filmului (Branigan 1992:191). Spargerea ntr-o multitudine de voci este vocea. Cu ct mai
exact descriem naraiunea cu att mai fragmentat devine i cu att mai puin certitudine are vocea unui autor.
Ceea ce n mod normal construim n lectur ca i un autor (...) este un semn stenografic pentru o multiplicitate
care satisface dorina noastr de a numi i a face un proces final pentru a ajunge la obiectivitate (Branigan
1992:191) 35 .
34
35
stands for the barest trace of another scene, o scene to be remembered at another time, of a past and future scene in the
film (a hybrid scene), or of a scene that is evaded and remains absent (Branigan 1992:190)
The splitting into many voices is the voice, the more exactly we describe the narration, the more fragmented it becomes
and the less certain is the voice of an author, What we normally construct in the reading as an author [....] a shorthand
for a multiplicity that satisfies our urge to name and make final in order to achieve the objective (Branigan 1992:191).
268
B.1 Naraiunea
Povestirea (syuzhet, plot) conine dou linii de povestire: o roman heterosexual i o alta
implicnd un alt domeniu (munca, rzboiul, o cutare, o misiune, alte relaii personale) (Bordwell
1985:157). Fiecare linie narativ are un scop, obstacole i un punct culminant.
Naraiunea e segmentat n scene i secvene de montaj. Naraiunea clasic alterneaz ntre
scen i sumar (montage sequence) (Bordwell 1985:188; 156; 162) (o discuie n Branigan 1992:147-9).
Scenele sunt spaial i temporal nchise, dar deschid i noi dezvoltri cauzale. Scena [ expozitia
(timp, loc, personaje relevante); mijloc (aciune care depinde scopurile fiecrui personaj: ntrevederi,
stabilesc termene limit, stabilesc ntlniri; se nchid linii cauzale i se deschid altele (carlig de dialog)
i nchiderea (finalul clasic)]. Ultimul efect sau revelaia adevrului, dar i finaluri ca forme
convenionale, formale. Epilogul este o constant structural care este inserat cu mai mult sau mai
puin motivaie (o scurt celebrare a unui status stabil la care au ajuns personajele) (Bordwell
1985:158-9).
Exemplu de analiz de film: His Girl Friday (Hawks, 1940) (Bordwell 2008:385 sq). (Fabe 2004:66 sq).
Exemplu de analiz de film: Die Hard (John McTiernan, 1988) (Elsaesser & Buckland 2002:26-79);
naraiune reluat n Olympus Has Fallen (Antoine Fuqua, 2013).
Exemple de filme anticlimax: Truffaut (400 coups, 1959) i Antonioni (Eclipsa / L Eclisse, 1962).
Naraiunea clasic tinde s fie omniscient (tie mai mult dect personajele), extrem de comunicativ
(ascunde putin) i numai moderat auto-contient (recunoate rar adresarea ctre audien). In mod tipic
nceputul i finalul sunt pasajele cele mai omnisciente, comunicative i auto-contiente.
Timpul. Lacunele (gaps) sunt rareori permanente. Naraiunea clasic i revel discreia
poznd n inteligena editorial care selecteaz pasajele de timp care vor primi un tratament plin
(scenele) (Bordwell 1985:160).
Spaiul. Figurile umane sunt aezate n faa camerei astfel nct se poate evita auto-contiena.
Omnitiena narativ este asimilat unei omniprezene. Schema cognitiv a camerei de filmat apare ca
un observator invizibil ideal, eliberat de contingenele de spaiu i timp, dar n mod discret adaptnduse la abloane codificate pentru inteligibilitatea povetii (Bordwell 1985:161). Manipularea punerii n
scen creeaz un eveniment profilmic aparent independent lumea tangibil a povetii cadrat i
nregistrat din exterior (Bordwell 1985:161). Cadrarea i nregistrarea re-cadrrile frecvente - tind s
fie nelese ca i naraiunea n sine Naraiunea clasic depinde de noiunea de observator invizibil
(evenimentele din faa camerei sunt principala surs de informaie) (Bordwell 1985:161).
Cauzalitatea. Un eveniment final dintr-o scen este cauz pentru un efect n scena care
urmeaz (Bordwell 2008:386). Closur : nici un eveniment nu este lipsit de o cauz.
In rezumat Bordwell propune cteva norme.
Orientarea aciunii dup un scop. Eroul i antagonistul doresc ceva. Exist un scop
definit. Exist un contra-agent. Exist o schimbare. Naraiunea e construit n jurul unor personaje
clar definite care au fiecare un scop. (Contra exemple: filmele lui Eisenstein sau Ozu unde agenii
sunt supraindividuali sau n Antonioni, Aventura unde eroul este pasiv).
Dou linii de povestire (plot) din care, tipic, una implic o iubire heterosexual
romantic (o romance sau tema familiei re-ntregite) (Bordwell 2006:42).
Aezarea unor cauze pentru efecte ulterioare. Pistolul lui Cehov sau aciuni
nerezolvate la finalul unei seciuni pentru a fi reluate ntr-o seciune ulterioar (dangling cause)
ori crlige de dialog (dialogue hook) (Bordwell 2006:42).
Date limit. Ceasul care ticie (ticking clock) 37 (Bordwell 2006:42). Termene pentru
aciuni (Bordwell 2008:387).
Bordwell (2006:28) vorbete de :
36
37
O similara analiza e propusa de Bordwell pentru Die Hard (John McTiernan, 1988), dar se poate face si pentru Inception
(Cristopher Nolan, 2010).
http://www.davidbordwell.net/essays/anatomy.php
269
B.1 Naraiunea
structura n trei pri a scenariilor Hollywood;
structura personajului care e scindat ntre ceea ce dorete (obiectivul extern i explicit) i ceea
ce are nevoie (ceea ce-l bntuie sau i lipsete) (Bordwell 2006:30);
i de personajele care au o evoluie i sufer o schimbare major n cursul intrigii (Bordwell
2006:32) i (Bordwell 2008:86 sq)
Spectatorul clasic. Povestea clasic Hollywood este produsul unei serii de scheme, ipoteze i inferene
particulare iar spectatorul cunoate figurile stilistice i funciile lor. El a internalizat norma scenic a expoziiei
i a dezvoltrii narative. El motiveaz pe o baz realist comportamentul personajelor. Spectatorul proiecteaz
ipoteze care sunt probabile, exclusive (alternative sau/sau) i care intesc ctre suspense (proiecteaz o rezolvare
viitoare) (Bordwell 1985:164). Repetiiile ajut la confirmarea ipotezelor. Expozitia introduce efectul de
preeminen. Dispozitivul termenului limit cere o construcie cauzal cu inta n viitor iar dac informaia este
introdus din timp atunci ipotezele ulterioare vor deveni mai probabile prin asimilarea ca data ale materialului
anuntor. Ipotezele de suspense orientate ctre viitor sunt mai importante dect cele de curiozitate orientate ctre
trecut (Bordwell 1985:165). Ritmul rapid n filmul clasic face ca spectatorul s nu aibe timp s reflecteze sau s
se plictiseasc. Este sarcina naraiunii clasice s solicite ipoteze puternic probabile i exclusive i apoi s
confirme meninnd varietatea n prelucrarea concret a aciunii (Bordwell 1985:165). Indicializarea unor ipoteze
probabile, exclusive i suspense orientate este o form de a ajusta dramaturgia la cererile situaiei de vizionare.
Pe scurt, naraiunea clasic tinde ctre construcia unei povestiri i a unui sistem stilistic ce susin o poveste
denotativ, univoc i integral 38 (Bordwell 1985:165).
Filmul narativ Hollywood prefigureaz la nceputul textului o ateptare de rezoluie a intrigii care este
confirmat de final. Finalul pare n acest fel motivat, plauzibil i cauzal logic. n analiza filmului His Girl Friday
Fabe remarc implauzibilitatea marcat a relaiei dintre Hildy i Bruce i compatibilitatea dintre Hildy i Walter
din prima secven a filmului. Indicii de compatibilitate /vs/ incompatibilitate sunt diseminai n comportamentul,
figura, aspectul, registrul stilistic linvistic personajelor. Aa cum sunt definite personalitile personajelor la
nceputul filmului finalul pare inevitabil i nchiderea diegetic-literal a uii n spatele creia se afl cuplul Hildy
Walter este o reluare a nchiderii textului (Fabe 2004:71). Combinat cu omnisciena narativ care ne ofer
un punct de vedere deasupra informaiilor pe care le dein personajele, o poziie de putere -, logica imperioas,
resimit ca necesar, a rezoluiei intrigii face ca n filmul narativ hollywood lumea s par mai just, mai
predictibil i mai plin de speran de ct este ea de fapt (Fabe 2004:72). Fapt ce explic atracia exercitat de
acest tip de film pentru public oriunde n lume 39 .
In all, classical narration manages the controlled pace of film viewing by asking the spectator to construe the syuzhet and
the stylistic system in a single way: construct a denotative, univocal, integral fabula (Bordwell 1985:165).
As spectators identified with an omniscient point of view, gazing at people to whom we are invisible and about whom we
have superior knowledge, we experience the feeling of having a power, perspective, and knowledge that we lack in life.
The closure at the end of a Hollywood film makes the world seem more just, predictable, logical, and often more hopeful
than it is in fact. No wonder billions of people love Hollywood films. (Fabe 2004:72).
270
B.1 Naraiunea
mediu sunt tehnici organizate n paradigme stabile i ierarhizate probabilistic n funcie de cererile povestirii
(Bordwell 1985:163). Fiecare film va recombina dispozitive familiare n structuri destul de predictibile i n
funcie de cererea povestirii (Bordwell 1985:164).
Naraiunea erotetic
Carroll vorbete de o dubl articulare a naraiunii cinematografice: pe de o parte, naraiunea, ca i adresare
retoric, este o reea de ntmplri legate prin cauzalitate i, pe de alt parte, este o reea de ntrebri i rspunsuri
n care ntrebrile sunt autogenerate de text i o denumete ca naraiunea erotetic. Amnarea rspunsului este
tehnica principal a naraiunii (Carroll 2008:136; Ben-Shaul 2007:61 sq). Intrebrile apar ca un mecanism natural
generat de informaia care e oferit de film. Se pune ntrebarea n interiorul unui lan cauzal propus de o
ntmplare sau scen asupra eventualei dezvoltri a aciunii (fie asupra efectului probabil al unei cauze fie
pornind de la un efect dat asupra cauzei care a provocat-o) precum i din strile motivaionale ale unui
personaj (Carroll 2008:140-1). Naraiunea erotetic este legat de cadrarea variabil astfel nct primul
element sau elemente vizuale dintr-un nou cadru / plan este relevant pentru a susine reeaua de ntrebare /
rspuns pe care se bazeaz filmul iar rezultatul este o structur inteligibil i clar greu de rivalizat n viaa
cotidian (Carroll 2008:144). Iregularitatea erotetic este pus pe seama unei motivaii interpretaionale,
expresive sau realiste i este interpretat ca o indicaie de a cuta o interpretare alta dect cea narativ (Carroll
2008:144). Cinematografia nu este o convenie arbitrar ci este format dintr-o serie de operaii cognitive
destinate a rezolva o serie de ntrebri pe care filmul le suscit. Pentru a identifica obiecte i aciuni spectatorii
opereaz de maniera utilizat n viaa cotidian.
Prin jocul de constrngeri i contrarii filmul d aparena unei progresii care nu e sigur, nu e asigurat
i care e generat de hazard i se preface c ascult de o realitate brut pe care nimic nu o dirijeaz. Travaliul
naraiunii este de a banaliza, naturaliza, sub forma destinului acest momente programate ale intrigii. La care se
adaug verosimiltudinea. (Aumont 2008:89). Impresia de apariie i de fragilitate ale programelor este
accentuat de ctre semnificantul cinematografic el nsui care face c un plan l vneza (gonete/elimin) pe
cellalt; o imagine o elimin pe cealalt i nu poi s-o cunoti dinainte pe urmtoarea. Imaginea instabil i
fetiismul unde codul narativ se bazeaz pe amnarea dezvluirii (Aumont 2008:90). Spectatorul n acelai timp
se teme i sper (o amnare e o manifestare a anti-programului, dar i o pregtire a dezvluirii deci i o
manifestare a programului pozitiv).
Naraiunea euforic
Vanoye (2005:191 sq) vorbete de faptul c filmul este o main de povestit. Pornind de la ideea
dezvoltat de Roland Barthes (1977) a funciilor (uniti care au ca i corelat o aciune; particip la
funcionalitatea a lui a face) i indiciilor sau informaiilor (uniti care trimit la un concept: carcter, atmosfer i
particip la funcionalitatea lui a fi) Vanoye dezvolt termenul de naraiune euforic. In primul rnd ea este
funcional. Aceasta subordoneaz distribuia informaiilor, indicilor i funciilor funcionalitii povestirii
271
B.1 Naraiunea
(Vanoye 2005:193). Organizarea punctelor de vedere i a perspectivelor narative, distribuia calificrilor i
funciilor actaniale, decupajul temporal particip la funcionalitatea povestirii. In al doilea rnd ea produce un
efect de narativitate asupra spectatorului: menine dorina de ficiune (vreau s tiu urmarea, dar doresc s mai
dureze) i conivena narativ (tiu c sunt n faa unei poveti, dar nu vreau s tiu asta). Euforia narativ
funcioneaz n raport cu un referent iluzoriu (mi se povestete o istorie adevrat sau care ar putea fi adevrat)
i n raport cu un referent textual constiutuit de povestiri de acelai gen. Genul este att inclusiv n msura n care
conine necesar anumite elemente i exclusiv n msura n care exclude altele (Vanoye 2005:196-7). Naraiunea
euforic este asigurat i de montajul transparent precum i omogenitate i continuitate (decor, costume,
personaje, lumina, culoarea i montajul motivat de diegez: replic, privire, gest, deplasarea personajului,
privirea deictic, racord n micare). Vanoye vorbete i de situaii standard: plecarea unui automobil i
ajungerea la int; personajele care intr n local; vorbitul a dou personaje la telefon, referina verbal la un
personaj i racordul pe imagine a personajului, sunet diegetic offcadru i cadru vizual al sursei sonore).
Disnaraiunea
Disnaraiunea este definit ca o operaie de contestare a povestirii de ctre ea nsi (Vanoye 2005:199
sq). Contrariaz iluziile spectatorului: iluzia realist i referenial (naraiunea este reflecia lumii reale sau e
reproducere a ceea ce se ntmpl), iluzia continuitii, a logicii cauzelor i efectelor (prin confuzia consecutiv
= nlnuire cauz efect), iluzia transparenei neutralitii povestirii care nu face dect s raporteze i s amuze.
Procedeele disnarative i propun: s evidenieze arbitrariul povestirii i al rolului organizator al scriptorului, s
sublinieze aspectul simplificator sau reductor al povestirii n raport cu complexitatea aspectelor realitii i s
indice stereotipele culturale i structurale, s senzibilizeze la travaliul narativ operat asupra semnificanilor
(cuvinte, scheme, imagini, sunete) i semnificai (fapte, valori) n loc s le tearg. Disnaraiunea substituie unui
produs finit elementele unui produs care se face. Ea instaureaz n interiorul unei continuiti sincopele care pun
n eviden funcionarea i critica unei ideologii. Ea nu renun la naraiune ns. Disnaraiunea instaureaz
rupturi ntre ficiune i naraiune, de-diegetiznd naraiunea pentru a o conduce pe partea enunrii. Si are un
aspect parodic i burlesc. Un exemplu tipic pentru acest de naraiune este cinematograful lui Jean-Luc Godard.
Cteva trsturi ale disnaraiunii:
punerea n eviden a materialitii filmului (imagini i sunete), ale turnajului, al proieciei n
sal (substana expresiei) ;
montajul non transparent, non suturat, absent, non convergena imagine i sunet, instabilitaea
semnificani (lumin, culori), planuri fixe lungi, transgresia racordurilor, trucajele i efectele speciale
non diegetice procedee care manifesta materialitatea filmic (forma expresiei) ;
arbitrariul subliniat al alegerii evenimentelor i idei, stereotipe accentuate (personaje, aciuni),
rarefierea sau proliferarea excesiv a aciunilor, fie excesul de cliee fie refuzul materialului ficional
(substana coninutului) ;
procedeele deceptive, absena rezoluiei istoriei (final absent, plural, aleatoriu), impasul
narativ, repetiii, variaii, contradicii, labirint, discurs non semnificativ, discurs supra semnificativ,
reliefarea valorilor, ironiei, distanei, contradiciilor ideologice) (forma coninutului) (Vanoye
2005 :200). Disnaraiunea propune noi povestiri i noi forme de reprezentare.
272
B.1 Naraiunea
273