Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Braov - 2010
1.2 Modelori
Un model este o reprezentare a unui sistem fizic. Un set de ecuaii matematice, un plan,
o schem logic sau un desen sunt modele. Sistemele CAD/CAM/CAE, datorit
posibilitilor lor grafice interactive, s-au dovedit a fi cele mai preioase unelte n crearea
i manipularea modelelor geometrice. Totui, cerinele de modelare i, ca urmare,
tehnicile de modelare sunt foarte variate. Modelele pot reprezenta componente
mecanice, circuite electrice, planuri ale unor etaje sau chiar ansambluri cum ar fi o
ntreag ntreprindere industrial.
interferenelor i interstiiilor).
uurina n utilizare i interpretare. n plus, baza de date asociat modelului este relativ
simpl i compact.
Cea mai mare problem a modelelor cadru de srm este ambiguitatea lor, care rezult
din faptul c ele nu pot face diferena dintre lipsa sau existena materialului. Este
necesar intervenia omului pentru a se asigura o interpretare corect.
CAD/CAM stocheaz primitivele i operatorii logici asociai n baza de date sub forma
unui arbore CGS. Dei metoda CGS poate descrie suprafeele generate ntre primitive,
ea nu poate manevra suprafee rezultate (numite i "sculpturale").
Tehnica de reprezentare a contururilor (Boundary Representation) modeleaz un
obiect prin definirea suprafeei nchise care separ interiorul de exteriorul acestuia.
Forma obiectului poate fi schimbat prin modificarea suprafeei mrginitoare (de
grani), n concordan cu anumite reguli astfel nct s se menin validitatea
reprezentrii volumului nchis. La majoritatea sistemelor disponibile, aceste reguli se
bazeaz pe operatorii lui Euler, care menin relaii topologice ntre fee, muchii i coluri.
Teoretic, suprafeele sculpturale pot fi descrise cu tehnici de reprezentare a frontierelor
corpului. Totui, n practic exist limitri i dezvoltarea unor modelori cu solide, care s
modeleze precis i eficient obiecte solide cu orice form, rmne nc un domeniu de
cercetare activ.
Octree este o alt metod de reprezentare a solidelor care merit s fie menionat. Ea
este echivalentul 3D al arborelui binar i aproximeaz solidele ca o colecie de cuburi cu
mrimi i orientri variabile. Pentru unele aplicaii, metoda poate fi foarte util.
Trebuie notat de asemenea c sistemele CAD/CAM pot recurge la combinarea mai
multor metode din cele de mai sus, ceea ce se dovedete adesea avantajos.
2.2 Asociativ
Sistemul Pro/ENGINEER se poate utiliza, pentru a documenta modelele, prin crearea
de ansambluri i desene. Toate aceste funcii sunt total asociative. Astfel dac se
modific un part n ansamblu, sistemul reflect automat modificarea la nivelul acelui
element sau la nivelul desenului.
Cu aceast funcionalitate, se pot efectua modificri pe modele n orice punct i
moment al procesului de modelare, asociativitatea fiind complet i bidirecional,
sistemul reflect automat modificrile n flecare nivel.
2.3 Parametric
Sistemul Pro/ENGINEER este parametric, adic, formele sunt interconectate, astfel
nct modificrile efectuate pe o form se propag i pe celelalte forme care sunt n
legtur cu forma modificat - pstrnd intenia de proiectare.
Relaia care se stabilete ntre forme i prin care se face referin una la cealalt prin
referinele sale, se numete relaie printe/copil.
Sarcina de modelare presupune ncorporarea formelor i part-urilor unui proiect
complex n subansambluri, i n final n ansambluri, pstrnd n acelai timp i intenia
de proiectare, asigurndu-i modelului posibilitatea de schimbare flexibil.
Fiecare model parametric Pro/ENGINEER poate fi vzut ca o sintez complex de
proiectare conceptual.
Sheet Metal - modul pentru crearea i modificarea corpurilor din tabl care au
grosime uniform i sunt obinute prin ndoiri succesive;
Composite - modul pentru generarea pieselor compuse (compozite);
Assembly - modul care permite asamblarea part-urilor generate n Part
Modeling;
Drawing - modul ce permite generarea desenelor de execuie att pentru part-uri
ct i pentru ansambluri i subansambluri;
Format creeaz formate de desenare.
10
Comenzile care sunt inactive la un moment dat, fie nu sunt disponibile n sistemul
nostru, fie nu sunt valabile, la acel moment de timp. De multe ori, atunci cnd se alege
o comand, meniurile vor deschide ferestre de tip pop-up.
Se pot introduce comenzi i de la tastatur. n general, acestea sunt personalizate sub
forma unor comenzi rapide, care au n spate aplicaii de tip macro. De regul, tastatura
se utilizeaz pentru a introduce date alfanumerice, atunci cnd ne este solicitat de ctre
aplicaie, ca nume, numere i aa mai departe.
De reinut faptul c, atunci cnd Pro/Engineer ateapt introducerea de date n
fereastra de comand, nici una din comenzile din meniuri nu va fi activ.
Utilizatorul va trebui s se obinuiasc s urmreasc permanent trei zone de pe ecran:
meniul de comand, fereastra grafic i fereastra de mesaje.
nainte de nceperea lucrului propriu-zis este necesar stabilirea unitilor de msur n
care se vor modela reperele. Folosind fereastra cu comenzi a meniului principal Menu
Manager se seteaz unitatea de msur cu care se lucreaz dup cum urmeaz:
Set Up Units din fereastra Units Manager se alege sistemul dorit cu secvena Set
OK, succesiunea operaiilor apare n Figura 2-3. Se observ c fereastra Menu
Manager este de tip pull down adic se deschid alte meniuri de sus n jos de unde se
pot alege comenzile care sunt dorite.
11
Stnga
Mijloc
Dreapta
Regular
Pick
Done Select
Query Select
(drag)
Zoom In/Out
(drag)
3D Spin
(drag)
Pan
Zoom Window
apsai i tasta CTRL
Query Select
Pick
Accept
Next
Mouse Sketch
Draw entity
Line
Circle
Tangent Arc
Mouse Sketch
Line Mode
Mouse Sketch
Circle Mode
Renunare/End
Abort/End
Mouse Sketch
Tangent Arc Mode
Renunare /End
Dimension - Linear
Pick pe entitate
Amplasare dimensiune
Dimension - Radius
Pick pe arc/cerc
Amplasare dimensiune
Dimension - Diameter
12
Left click
Middle click
Right click
13
Bara de meniuri
Zona de dialog
Menu Manager
15
17
Permite
tierea,
dup
principiul
realizrii
elementului
tip
18
19
23
24
25
Line -
de
26
Arc permite generarea de arce de cerc. Arcele pot fi generate prin trei puncte,
prin indicarea tangenei la o entitate i punctele de sfrit ale arcului, prin
indicarea centrului i a punctelor de capt. De asemenea pot fi generate arce
concentrice i arce definite de o conic;
Fillet permite realizarea razelor de racordare de tip circular sau eliptic ntre
dou entiti ale schiei;
Spline permite trasarea de curbe de tip spline printr-un numr de puncte
indicate de utilizator;
Point/Csys permite generarea de vertexuri (puncte de interes) i a sistemelor
de coordonate CSYS ntr-un punct indicat;
Entity from edge genereaz o entitate folosindu-se de o muchie existent
anterior pe schi;
Dimensions permite aplicarea de cote pe schi;
Modify values permite modificarea valorilor pentru cote, text sau geometrie a
curbelor de tip spline;
Constraints permite impunerea pe schi a unor constrngeri;
Text permite generarea de entiti de tip text;
Trim permite tierea sau extinderea unor segmente ale schiei precum i
divizarea unui segment n mai multe pri prin indicarea punctelor de divizare;
Mirror permite oglindirea fa de o ax a unor entiti ale schiei, scalarea i
rotirea unei entiti a schiei precum i generarea unei copii a entitilor selectate
ale schiei;
Complete sketch se utilizeaz n momentul finalizrii schiei 2D, n vederea
trecerii la modelul 3D.
Sfaturi privind realizarea cu succes a schielor
utilizarea schielor simple, nu construii mai mult dect este necesar pentru
fiecare feature;
crearea schielor n pai succesivi. Dac schia este complex nu ncercai s o
desenai pe toat dintr-o dat;
nu modificai schia pn cnd nu ai realizat o regenerare complet;
nu schiai la scar, pentru aplicaie este dificil s recalculeze parametrii schiei
atunci cnd entitile care o formeaz sunt foarte mici;
utilizai o gril ca ajutor atunci cnd schiai;
27
utilizai opiunea Unregenerate atunci cnd dorii s revedei schia din pasul
precedent. Opiunea este valabil doar dup ce ai regenerat cu succes
seciunea.
nu prsii niciodat fereastra de schiare cu erori nerezolvate care mpiedic o
regenerare. Multe erori sunt fatale, dar acestea apar numai n urma unor
avertismente.
Odat cu introducerea cotelor tari, n poziiile conform desenului de la care s-a plecat,
acestea vor aprea cu culoare galben, n acelai timp dispar cotele gri (slabe)
introduse de aplicaie, ajungndu-se n final la cote numai de culoare galben.
Cotele de culoare gri se numesc cote slabe. Acestea sunt introduse automat de
aplicaie i ele reprezint cotele necesare i suficiente pentru a crea o schi. Pentru a
face sa dispar aceste cote gri se coteaz schia conform cu schema de cotare impus
28
pe desenul de la care s-a pornit. Noile cote apar de culoare galben, i vor avea poziia
cotelor din desenul de pornire, iar ca dimensiune pot fi ulterior editate.
Dup ce s-au introdus toate cotele galbene i au disprut cele gri se trece la editarea
dimensiunilor cotelor prin introducerea dimensiunilor reale. Acest lucru se face folosind
primul buton din bara cu instrumente de desenare (sgeata), se face dublu click pe
fiecare cot i se introduce dimensiunea real a acesteia pan ce schia va arta ca n
desenul temei de lucru. Alt modalitate de modificare a cotelor, n bloc de data aceasta,
const n selectarea ntr-o fereastr imaginar cu mouse-ul a ntregii schie a modelului,
cu tot cu cote, i alegerea cu click dreapta pe una dintre cote a opiunii Modify, Figura
4-3. Va aprea astfel o caset Modify Dimensions n care sunt cuprinse toate cotele
existente pe schia reperului. Pentru modificarea valorilor cotelor se trece prin linia
corespunztoare fiecreia dintre ele.
Not:
Modificarea unei cote din caseta Modify Dimensions atrage dup sine, n mod
implicit regenerarea automat a schiei. Acest lucru poate duce la schimbarea formei
reperului, fapt care poate genera erori. Pentru a realiza regenerarea doar dup ce s-au
29
modificat toate valorile cotelor trebuie ca nainte de modificarea cotelor s fie debifat
opiunea regenerate din caseta Modify Dimensions.
30
dou catete ale sale. Clickul trebuie executat n stnga sau dreapta liniei care
urmeaz a fi cotat.
Pentru amplasarea unei cote aliniate liniei ultimul click trebuie fcut n interiorul
triunghiului dreptunghic imaginar descris de linia care trebuie cotat, ca i
ipotenuz, i cele dou catete ale sale.
31
32
Pentru cotarea razei unui cerc se execut primul click stnga pe cerc, iar cota se
amplaseaz executnd al doilea click cu butonul din mijloc al mouse-ului n locul unde
se dorete amplasarea cotei.
33
piesei, click pe axa de revoluie, din nou click pe extremitatea piesei, iar cota se
amplaseaz executnd click cu butonul din mijloc al mouse-ului.
34
4.1.5 Constrngeri
Constrngerile se utilizeaz mpreun cu dimensiunile pentru a defini o seciune. O
constrngere ne asigur c o entitate schiat are o relaie de definire geometric cu
alta. Spre exemplu, dac se dorete ca o linie din schi s fie paralel i egal cu
lungimea unei linii existente, se pot aduga dou constrngeri liniei din cadrul seciunii,
mai degrab dect a se introduce noi dimensiuni. Constrngerile sunt reprezentate pe
ecran prin mici simboluri existente pe entitatea constrns, Figura 4-15.
este obligatoriu, dar este binevenit pentru a se clarifica mai bine scopul relaiei. A
doua linie definete relaia propriu-zis.
37
selecteaz
Sketch,
scriei
bara
de
titlu
denumirea
cele
dou
puncte.
Cnd
se
utilizeaz
opiunea
Fillet,
39
40
41
42
5.3.1 Extrude
Operaia de extrudare const n deplasarea unei seciuni de-a lungul unei linii
imaginare, perpendicular pe planul de schiare. Dintre opiunile de schiare avem:
solid/thin modelare solid/subire;
one side/both side - extrudare de o parte sau de ambele pri ale planului de
schiare.
Pornind de la seciunea din Figura 5-4.a prin extrudare se obine prin alegerea opiunii
solid forma din Figura 5-4 b.
44
5.3.2 Revolve
Const n rotirea unei seciuni n jurul unei linii de ax (centerline). La realizarea
pieselor de revoluie trebuie avute n vedere urmtoarele aspecte:
axa de rotaie trebuie s fie o line de tip centerline;
seciunea care urmeaz a fi rotit trebuie s fie un contur nchis;
seciunea care trebuie rotit trebuie s fie plasat de o singur parte a axei de
rotaie.
Pornind de la seciunea dat n Figura 5-8a prin revolve se obine Figura 5-8b.
o alegerea din meniul solid opts a modului sweep i confirmarea prin done;
Schiarea traiectoriei pe care o va urmri seciunea.
o Se alege Sketch trajectory n meniul Sweep TRAJ;
o Se alege planul n care dorii s schiai traiectoria (n cazul nostru planul
FRONT) i apoi alegei okay pentru direcia din care se vede planul de
schiare;
o Se alege default, pentru planul de referin, din meniul Sket VIEW;
o Schiarea formei din Figura 5-9, dimensionai i regenerai;
o Se alege Done din meniul sketcher n vederea trecerii la schia seciunii.
47
Trebuie notat c aplicaia potrivete fiecare segment din fiecare seciune cu un segment
din seciunea urmtoare, genernd astfel suprafaa de tranziie ntre segmentele
corespondente. Astfel fiecare seciune trebuie s conin un numr egal de entiti
(segmente, curbe sau vertexuri). n cazul n care aceast condiie nu este ndeplinit,
exist urmtoarele moduri de corecie:
Se introduc vertexuri n plus n colurile existente pentru a simula numrul de
entiti necesare;
Se ntrerup entitile schiate astfel nct s se obin numrul de entiti
necesare. ntreruperea se face cu opiunea Divide din meniul de schiare;
Se intersecteaz entitile schiate cu opiunea Intersect din meniul de schiare.
La blendul de tip paralel toate seciunile se vor crea n aceeai sesiune de schiare
pentru a putea trece la desenarea celei de a doua seciuni, dup regenerarea primei se
va accesa opiunea toggle, n acest fel prima seciune se dezactiveaz automat i se
va colora n culoarea gri. Seciunea curent apare n culoarea cyan. Seciunile la
formele de tip blend paralel trebuie s fie paralele.
Fiecare seciune are un punct de pornire, Start point, - acestea trebuie s fie plasate n
mod corespunztor, n legtur cu toate seciunile altfel rezult o geometrie rsucit
(contorsionat).
49
50
Figura 5-14 Exemplu de blend rotaional format din patru seciuni circulare
5-16, dimensionai i
regenerai;
53
54
55
Primary Reference suprafaa de amplasare a gurii, mai exact locul din care se
ncepe procesul tehnologic de gurire.
Placement Type tipul de amplasare a gurii, n raport cu unele referine avute la
dispoziie n model.
Linear plaseaz gaura prin dou referine lineare, spre exemplu fa de dou
suprafee sau muchii ale modelului;
56
57
58
59
Full Round realizeaz o racordare ntre dou muchii prin nlturarea complet
a unei suprafee dintre cele dou muchii. La aceast opiune nu se cere raza.
60
61
Pentru realizarea unei teiri pe colul unei piese se poate alege opiunea chamfer
corner.
62
Figura 5-39 Obinerea unei forme de tip Shell prin nlturarea feei superioare i stabilirea unei grosimi a
peretelui
63
Figura 5-40 Obinerea unei forme de tip Shell prin nlturarea mai multor fee i stabilirea unei grosimi a
peretelui
5.4.6 Pipe
Permite realizarea unei piese cu seciune cilindric, urmrind o traiectorie desenat
anterior. Pentru a realiza traiectoria iniial se folosete butonul de creare a unei curbe
n plan datum curve.
64
65
Utiliznd opiunea Helical Sweep se pot genera resorturi elicoidale, Figura 5-43. Prin
acest procedeu, o seciune plan va fi deplasat de-a lungul unei traiectorii elicoidale.
Traiectoria elicoidal este definit prin profilul suprafeei de revoluie i pasul dintre
dou spire consecutive.
Se pot face urmtoarele clasificri:
Dup tipul pasului:
o Constant Pitch cu pas constant;
o Variable Pitch cu pas variabil;
Din punct de vedere al formei de capt:
o Thru Axis planul seciunii trece prin axa profilului;
66
67
Figura 5-46 Model complex realizat prin forme avansate swept blend
68
Curba spine poate fi schiat sau selectat i poate fi de asemenea nchis sau
deschis, asemntor cu procedeul de modelare a formelor sweep.
Seciunile se definesc dup stabilirea curbei spine. i acestea pot fi schiate sau
selectate i se pot amplasa n anumite puncte de pe curba spine. Dac seciunile sunt
schiate, Pro/ENGINEER genereaz automat un sistem de coordonate la fiecare poziie
de schiare astfel nct fiecare seciune poate fi rotit n jurul axei Z.
Ca elemente de definire suplimentar a formelor de tip Sweept Blend se pot meniona:
Blend control se poate controla cu ajutorul unui grafic aria seciunii formei, n
orice punct de pe traiectorie, fr a fi necesar adugarea de noi seciuni;
Tangency forma devine tangent sau normal la geometria existent.
Cteva observaii importante necesare la modelarea formelor de tip Sweept Blend. La
crearea formelor Sweept Blend toate seciunile trebuie s intersecteze traiectoria. n
timpul definirii seciunilor trebuie avut n vedere c, n cazul traiectoriilor nchise, sunt
necesare minim dou seciuni. Una trebuie amplasat n start point-ul traiectoriei,
cealalt n oricare punct de pe traiectorie.
n cazul traiectoriilor deschise o seciune trebuie amplasat n start point i cealalt n
end point-ul traiectoriei.
La definirea seciunilor nu pot fi selectate curbe compuse (datum composite), dar se
pot folosi segmente de curb cu ajutorul crora se poate construi curba compus.
71
Al doilea pas pentru crearea unui family table const n stabilirea variantelor. Astfel,
dup construcia part-ului generic se vor stabili care dimensiuni i forme se modific de
la o instan la alta, Figura 5-49. Este posibil ca uneori unele forme ale part-ului generic
s fie redefinite n vederea realizrii unei mai bune scheme de cotare.
Pentru uurina citirii tabelului este necesar s fie fcute urmtoarele precizri:
72
elementelor n tabel prin utilizarea opiunii Edit din caseta Family Tab, Pro-E ncarc
family table n editorul de tabele PRO-Table. n prima linie a tabelului vor aprea
valorile pentru part-ul generic. Prima coloan reprezint numele instanelor. Pentru
crearea instanelor se introduc numele i valorile pentru fiecare dintre ele. Existena
simbolului * ntr-o celul indic faptul c sistemul folosete valoarea de la generic.
Introducerea datelor n tabel se poate face manual, prin pattern-area unei alte instane
folosind secvena patternize din meniul family tab, sau prin citirea datelor dintr-un
tabel salvat anterior.
Ultimul pas const n verificarea validitii instanelor folosind opiunea Tools Verify
din caseta Family Table. Prin aceasta se verific dac toate instanele sunt valide i se
regenereaz, Figura 5-52.
73
ncrcarea instanelor unui family table se poate face prin utilizarea opiunii Instance
din meniul Family Tab al genericului pentru a obine lista instanelor.
Modificarea unor dimensiuni din tabelul unui family table se poate face prin
actualizarea tabelului cu secvena Edit Type OK. Dac dimensiunea care trebuie
modificat nu se afl n tabel, orice modificare a unei astfel de dimensiuni va duce la
actualizarea tuturor instanelor. De asemenea, prin adugarea unei forme modelului
generic, aceasta va aprea la toate instanele.
Dup selectarea unui obiect, se va crea layer-ul la care vom dori s asociem obiectul
respectiv, se asociaz entitatea la layer, iar apoi se va stabili starea de vizualizare a
layer-elor existente (Display status).
Funcia de supresare are rolul de a elimina temporar din model forme sau componente.
Sistemul nu regenereaz entitatea, iar modelul va apare ca i cum forma respectiv nu
s-ar fii creat. Funcia de supresare difer de cea de tergere prin faptul c aciunea ei
nu este permanent. Orice form supresat poate fi readus prin apelarea comenzii
resume.
Utilizarea funcie de supresare se poate folosi pentru:
Simplificarea modelului prin supresarea unor forme nedorite utilizatorul se
poate concentra mai bine asupra modelului;
Reducerea timpului de regenerare timpul de regenerare scade deoarece sunt
mai puine entiti de recalculat;
Reducerea timpului de refresh a ecranului timpul de remprosptare a ecranului
scade datorit scderii numrului de informaii care trebuiesc afiate;
Proiectarea alternativ se pot genera mai multe variante de proiecte, la final ele
putnd fii revzute mpreun fr a fi necesar recrearea lor.
Funcia de supresare afecteaz relaia printe copil existent ntre entitile selectate.
Dac se supreseaz o form sau un component care are copii, iar acetia nu au fost
selectai pentru supresare Pro/ENGINEER ateapt urmtoarele ci de aciune:
Rerutarea referinelor copilului;
Schimbarea schemei de dimensionare a copilului;
Supresarea copilului;
Suspendarea aciunii asupra copilului pn la regenerarea modelului;
nghearea componentului.
La rezumarea unei forme supresate, sistemul le returneaz n locaia lor original.
Formele se pot rezuma prin selectarea lor din model tree sau cu una din urmtoarele
opiuni din meniul Resume:
All reafiarea tuturor entitilor supresate;
Layer reafiarea entitilor dintr-un layer;
Last set reafiarea ultimului grup de forme supresate;
Feat ID reafiarea entitilor prin specificarea ID-ului lor.
75
Model tree este o unealt puternic care are rolul de a afia structura modelului sub
form arborescent, precum i de a manipula obiectele din sesiunea de lucru. De
asemenea se pot selecta formele din model tree n scopul efecturii de operaii asupra
lor. Model tree reprezint istoria crerii modelului. Prin proprietatea de parametrizare a
Pro/ENGINEER, se pot efectua modificri n orice punct i oricnd n model tree. Astfel
formele se pot reordona, se pot terge, supresa, rezuma, sau se pot nsera ntre ele alte
forme.
76
6 COPIEREA FORMELOR
6.1 Feature Pattern
Prin procedura Pattern se pot crea instane multiple ale unei singure forme, aceasta
avnd rolul de "Leader"- form conductoare. Se pot crea instane ale unei forme att
prin incrementarea dimensiunii Leader-ului, ct i prin referirea unui alt Pattern
existent. Dac nu se incrementeaz o valoare dimensional, sistemul asociaz
valoarea dimensional a formei Leader tuturor instanelor din Pattern.
Avantajele utilizrii procedurii de Pattern sunt multiple:
Pattern este o cale rapid i uoar de reproducere multipl a unui Feature.
Un Pattern odat creat se comport ca o form singular, acesta putndu-se
uor supresa sau adauga unui Layer.
Forma Pattern permite parametrizarea total a modelului. Astfel, schimbnd
parametrii Pattern-ului se vor schimba i instanele, de ex: numrul de instane,
dimensiunile incrementale dintre instane, dimensiunile formei Leader.
Modificnd dimensiunile formei Leader se vor modifica automat i dimensiunile
instanelor. Este mai eficient de modificat un Pattern dect de realizat
modificarea individual a fiecrei instane.
Dup configuraie - n funcie de locul de plasare (pe o linie sau pe circumferina unui
cerc) pot fi:
Rectangular Pattern;
Rotational Pattern.
78
79
pentru
specificarea
locaiei
instanelor.
Orice
dimensiune
care
82
83
84
Se alege opiunea Done, apoi Add din meniul Patt Table pentru a ncepe un nou
pattern tabel. Se specific numele tabelului. Pro/ENGINEER trece n editorul
pro/table unde se va gsi coloana corespunztoare numrului de ordine al
fiecrei instane i cte o coloan pentru fiecare din dimensiunile selectate.
85
La modificarea unui pattern tabel este necesar s se fac distincia ntre dimensiuni
variabile i invariabile. Dimensiunile variabile sunt acele dimensiuni cuprinse n tabel i
pot varia de la o instan la alta. Toate celelalte dimensiuni pentru forma pattern-at
sunt invariabile, deci au aceeai valoare pentru toate instanele. Dimensiunile unui
patten tabel pot fi modificate folosind opiunea Modify/value. Modificrile fcute
dimensiunilor variabile vor afecta doar instana definit de acestea. Modificrile fcute
dimensiunilor invariabile vor afecta toate instanele.
86
87
Figura 6-14 Copierea unei forme de tip rib prin oglindire (mirror)
88
de
verigi
de
micare
complexe
nainte
de
asamblarea
componentelor ansamblului.
89
Scheletele pot fi create doar n interiorul ansamblurilor. Ele sunt definite asemeni unor
part-uri speciale. Ele pot fi modificate la nivel de ansamblu sau de part. n cadrul unui
ansamblu se poate crea un singur schelet. Asupra unui schelet pot fi adugate orice
tipuri de forme (datumuri, suprafee, corpuri solide).
n cazul asamblrii componentelor unui ansamblu direct pe un schelet se reduce
numrul relaiilor de tip printe-copil, scheletul devenind printe general pentru
majoritatea componentelor ansamblului. Dac asamblarea s-a realizat prin intermediul
scheletului sistemul actualizeaz automat poziia componentelor odat cu modificarea
acestuia.
Mate acest tip de constrngere permite orientarea n direcii opuse a celor doi
vectori ale suprafeelor plane care trebuiesc asamblate. n urma aplicrii
constrngerii cele dou suprafee vor deveni coplanare.
91
92
Coord sys permite plasarea unui component intr-un ansamblu aliniind sistemul
de coordonate propriu cu cel al ansamblului. Sistemele de coordonate se pot
selecta cu mouse-ul, sau dup nume din lista cu nume.
Tangent permite plasarea unui component ntr-un ansamblu prin folosirea
tangenei dintre dou suprafee.
Pnt on surf permite controlul contactului dintre o suprafa i un punct.
Edge on surf permite controlul contactului dintre o muchie dreapt i o
suprafa.
93
Pentru realizarea ansamblului se pot utiliza oricare din constrngerile menionate mai
sus, n orice fel de combinaie, cu condiia ca toate componentele ansamblului s fie
total constrnse. Dac n sistem exist componente constrnse doar parial, aplicaia
PRO/ENGINEER va cere automat adugarea unei/unor alte constrngeri pn cnd
componenta va fi constrns n totalitate. Dac pe parcursul plasrii unei componente a
ansamblului dorim s modificm tipul de constrngere ales, acest lucru se poate face
prin reselectarea acesteia.
94
95
Proiection
Auxiliary
General (implicit)
Detailed
Revolved
Half View
Broken View
Partial View
Moduri de secionare
Section
No Xsec (implicit)
Of Surface
Opiuni de scalare
Scale
No Scale (implicit)
Perspective
Procedura utilizat este selecia multipl, iar cu comanda Done se finalizeaz procesul
de adugare a vederilor.
implicit, scalat sau nu. Reorientarea vederii generale se poate face cu ajutorul
comenzii Orientation, alegnd una din opiunile Front, Back, Top, Bottom.
Pentru a putea orienta vederea general avem nevoie de suprafee plane.
Acestea pot fi suprafeele plane ale modelului sau planele dautm implicite, sau
un sistem de coordonate Csys;
Proiection View Vederea proiectat sunt generate automat de mediul PROE prin selecia zonelor din stnga, dreapta, deasupra sau dedesubtul vederii
printe;
Auxiliary View - Vederea Auxiliar reprezint o vedere proiectatat
perpendicular la o suprafa, plan datum sau muchie. Noiunea Hinge Edge
reprezint muchia fa de care se va roti vederea cu 90. Linia de rotire va
conine Hinge Edge;
Detailed View - Vederea de detaliu se obine prin capturarea unei poriuni
dintr-o vedere existent i scalarea ei. Pentru realizarea capturii se va schia o
curb spline n jurul poriunii pe care dorim s o reprezentm n detaliu. Vederea
obinut va fi reprezentat cu un nume i o valoare a scalei. Pe vederea printe
se va identifica printr-un cerc poriunea de model care a fost detaliat;
98
99
Parial View reprezint vederi pariale, delimitate cu ajutorul unor curbe spline
n jurul poriunii pe care dorim s o reprezentm. Aceast opiune este accesibil
doar pentru vederile de tip Projection, Auxiliary i General;
100
Pentru generarea de vederi scalate se va alege opiunea Scale din meniul View Type.
Dac nu se dorete afiarea unei vederi la o scar particular se alege opiunea No
Scale.
Astfel se pot plasa mai multe tipuri de dimensiuni, dintre acestea amintind:
Feature dimensions;
Driven dimensions.
102
9 APLICAII
9.1 Aplicaia 1 - Crearea unui part simplu utiliznd modulul de
schiare
n acest exemplu se va crea un lagr de alunecare de form cilindric, avnd o
degajare pentru poziionare i meninere fix n carcas i un canal pentru fixare axial
cu un inel de tip zeger.
103
sau
104
Procesul de creare al unui element se poate anula n orice moment prin accesarea
butonului Cancel al ferestrei operaiei aflat n derulare.
Pentru construcia piesei din exemplu prezentat, elementul de baz este un corp solid
cilindric care se va obine printr-o operaie de extrudare. Atributele includ planul de
schiare i direcia de extrudare, seciunea modelului implic desenarea unui cerc, iar
prin nlimea de extrudare se va stabili dimensiunea pe nlime a modelului.
105
n urma accesrii sintagmei de mai sus se va deschide, n partea dreapt sus a ferestrei
grafice, fereastra de definire a operaiei alese anterior,Figura 9-6.
106
Planul TOP, planul de schiare stabilit nainte, este orientat cu faa spre utilizator (n
planul ecranului). Planurile FRONT i RIGHT apar in vedere numai cu muchiile cu o
107
108
Dup ce v-ai asigurat c schia a fost regenerat cu succes se poate prsi modul de
schiare selectnd
Pentru a uura schiarea geometriei tieturii trebuie ca piesa s fie vizualizat n mod
cadru de srm. Pentru a se trece la modul de vizualizare wireframe se execut
click pe butonul corespunztor din bara de unelte.
Se realizeaz profilul geometric al schiei cu ajutorul creia se va ndeprta material din
cilindrul obinut anterior. n cazul de fa se va contura un dreptunghi, alegnd din
meniul de schiare butonul corespunztor. Se execut click cu butonul din stnga al
mouse-ului pe muchia vertical pentru a stabili primul col al dreptunghiului, si apoi click
stnga pentru a poziiona al doilea col al dreptunghiului pe muchia orizontal.
111
Se traseaz linia de ax, n jurul creia se va roti schia tieturii, cu o linie de tip
centerline. Urmrind schema de cotare impus, pentru cotarea diametrului rmas n
urma prelucrrii se va face click stnga pe linia vertical a profilului, click stnga pe linia
de simetrie, click stnga pe linia vertical a profilului, click cu butonul din mijloc al
mouse-ului unde dorii s amplasai cota.
Se modific dimensiunile conform desenului.
112
113
n mod asemntor pentru prelucrarea canalului pentru inelul zeger se folosete tot
operaia CUT-REVOLVE.
Planul de schiare ales este planul FRONT. Seciunea canalului se schieaz pe
generatoarea semifabricatului, sub forma unui dreptunghi, care se va roti n jurul unei
axe de rotaie. Pentru realizarea schiei trebuie specificat, ca i referin generatoarea
cilindrului, n vederea alinierii segmentelor care compun forma tieturii pe generatoare.
Figura 9-18 Schiarea canalului pentru inelul de asigurare contra deplasrii axiale
114
Pentru a realiza lamajul care mpiedic rotirea lagrului n piesa conjugat se folosete
opiunea CUT Extrude, prin utilizarea secvenei Create > Solid > Cut > Extrude |
Solid | Done. Se alege o singur direcie de extrudare cu opiunea One Side, i se
alege suprafaa de prelucrat precum i direcia de construcie. Modul de vizualizare pe
timpul schirii conturului tieturii se alege cel implicit, Default. Se schieaz forma
tieturii.
115
116
117
9.5 Aplicaia 2
Modelarea unei piese de trecere ntre elementele unui sistem hidraulic.
Din analiza piesei rezult c aceasta este obinut prin turnare i este format din dou
flane, rotite cu 90 de grade una fa de cealalt, ntre ele existnd corpul de trecere cu
diametre de curgere diferite. Din schema de cotare prezentat n Figura 9-24 putem
stabili modalitatea de modelare a acesteia n cinci pai:
120
simetrice fa de axa
vertical de simetrie;
Se va modifica diametrul cercurilor i distana dintre centre, conform temei de
lucru;
Se traseaz linii tangente la cercuri;
Folosind comanda TRIM se terg elementele suplimentare.
Odat ncheiat, forma flanei trebuie extrudat pe nlimea indicat n tema de lucru.
Pentru aceasta, prin confirmarea ieirii din meniul de schiare, PRO/ENGINEER trece
automat la pasul urmtor n care se deschide meniul de opiuni pentru stabilirea nlimii
de extrudare.
121
122
Dac direcia de construcie a piesei nu este corect (spre piesa existent) se folosete
opiunea Flip.
Se realizeaz dou cercuri cu centrele pe axa vertical. Centrele cercurilor
trebuie s fie simetrice fa de axa orizontal;
Se realizeaz dou linii verticale, paralele, simetrice fa de axa vertical.
Se realizeaz dou linii verticale, paralele, simetrice cu axa vertical, la o
distan de 50.
Se realizeaz dou linii orizontale, paralele, simetrice cu axa orizontal, la o
distan de 10.
124
Pentru amplasarea schiei nervurii trebuie ales planul de schiare, n cazul nostru acesta
fiind planul median al piesei (FRONT). Se aleg ca referine suplimentare generatoarea
cilindrului, respectiv faa superioar a flanei inferioare. n caz contrar ar fi dificil de
aliniat schia nervurii la suprafeele adiacente ei. Se realizeaz seciunea nervurii,
urmrind schema de cotare impus. Entitile de tip nervur se schieaz ca un contur
deschis (curb deschis), aliniat la suprafeele adiacente cu care vine n contact.
125
Ultimul pas nainte de finalizarea nervurii const n specificarea grosimii nervurii. n mod
identic se poate construi i a doua nervur sau se poate copia prima prin alegerea
operaiei copy mirror fa de un plan.
126
Figura 9-40 Stabilirea suprafeei de pe care ncepe gurirea, si modul de amplasare a gurii
128
9.6 Aplicaia 3
n aceast aplicaie se va modela colectorul de admisie al unui motor cu aprindere prin
comprimare. Din analiza desenului de execuie se desprind urmtorii pai pentru
realizarea modelului.
Pasul 1. Modelarea tubulaturii prin operaia de tip sweep. Se reamintete c pentru a
realiza o pies de tip sweep trebuie selectat sau schiat o traiectorie de-a lungul
creia se va deplasa o seciune constant. Avnd n vedere faptul c dup modelarea
formei sweep plin, trebuie ndeprtat materialul printr-un cut sweep se va alege
modalitatea de a utiliza aceeai traiectorie n ambele operaii. Astfel pentru realizarea
traiectoriei se va schia o curb ntr-un plan.
Pasul 2. Adugarea flanei de prindere a colectorului prin forme extrudate.
Pasul 3. Construcia elementului de legtur ntre flan i tubulatur prin forme
avansate de tip Var Sec Sweep. Se impune aceast abordare datorit formei acestui
element, n acest caz fiind necesar deplasarea unei seciuni de-a lungul a dou
traiectorii. Prima dintre ele are originea n centrul seciunii, a doua fiind tangent la
seciune.
Pasul 4. Adugarea elementelor de cuplare a colectorului cu filtrul de aer.
Pasul 5. Generarea orificiilor de prindere din flan.
Pasul 6. Extragerea de material din volumul solid, n vederea realizrii canalizaiei
aerului.
tubulaturii colectorului, care trebuie s fie deplasat de-a lungul traiectoriei stabilite
anterior.
130
131
132
133
134
135
9.7 Aplicaia 4
ntr-un ansamblu componentele acestuia se pot aduga prin tehnica Top Down (parturile sunt modelate n modulul Assembly), sau prin tehnica Bottom Up (parturile sunt
modelate n prealabil n modulul Part design). O alt metod de lucru, specific
ansamblelor, const n crearea scheletelor. Acestea sunt constituite dintr-o succesiune
de plane datum aezate dup o anumit schem de montaj a componentelor
ansamblului.
n aplicaia curent trebuie realizat un ansamblu ntre arbore i fulie prin intermediul
unei pene, folosind metoda Bottom Up. Avnd doar trei componente, ansamblul va fi
realizat n trei pai succesivi.
Part-urile corespunztoare celor trei elemente au fost definite n prealabil. Din meniul
principal PRO/ENGINEER se va alege modulul destinat crerii ansamblelor, File
New Assembly.
136
Pentru asamblarea penei n canalul de pan se pot folosi constrngeri de tip Align sau
Mate. Prin constrngerea de tip Align vectorii suprafeelor care trebuiesc aliniate devin
coplanari i au aceeai sens. Se vor alinia o fa a penei cu fundul canalului de pan
din arbore i o latur a penei cu o latur a canalului de pan, folosind dou constrngeri
de tip Align. n urma celor dou constrngeri pana va fi complet poziionat fa de
arbore, rezultatul operaiilor fiind prezentat n Figura 9-54.
137
138
139
10 ANEXE
140
141
142
143
144
145
146
147
148
Cuprins
149
151
Indexul figurilor
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
6-14 Copierea unei forme de tip rib prin oglindire (mirror) ...........................................88
7-1 Aplicarea unei constrngeri de tip Mate ..................................................................91
7-2 Aplicarea unei constrngeri de tip Mate Offset .......................................................91
7-3 Aplicarea unei constrngeri de tip Align .................................................................92
7-4 Aplicarea unei constrngeri de tip Align Offset.......................................................92
7-5 Constrngere de tip orient .......................................................................................93
7-6 Constrngere de tip insert .......................................................................................93
7-7 Vedere explodat a unui ansamblu..........................................................................95
8-1 Exemplu de format de desenare cu diverse tipuri de vederi .....................................97
8-2 Tipuri de vederi i modul de afiare al acestora.......................................................98
8-3 Vederi generale, proiectate i secionate prin model................................................99
8-4 Afiarea n format jumtate de vedere.....................................................................99
8-5 Exemplu de vedere parial rotit.......................................................................... 100
8-6 Seciune prin model dup planul Right.................................................................. 100
8-7 Vedere scalat....................................................................................................... 101
9-1 Lagr cu alunecare................................................................................................ 103
9-2 Stabilirea numelui modelului ................................................................................ 104
9-3 Alegerea planelor de lucru .................................................................................... 104
9-4 Exemplu de fereastr pentru realizarea unei operaii de extrudare .........................105
9-5 Exemplu de construcie al unui element prin operaia de extrudare ....................... 106
9-6 Fereastra de definire a operaiei de extrudare ........................................................ 106
9-7 Stabilirea modului de extrudare fa de planul de schiare ..................................... 107
9-8 Orientarea planelor de lucru dup alegerea referinelor ......................................... 107
9-9 Schiarea cercului care definete seciunea semifabricatului.................................. 108
9-10 Modificarea valorilor dimensionale n schi....................................................... 109
9-11 Stabilirea nlimii de extrudare .......................................................................... 110
9-12 Orientarea semifabricatului n vederea tierii de material................................. 111
9-13 Schiarea geometriei tieturii ........................................................................... 112
9-14 Modificarea dimensiunilor pentru conturul de tiere ........................................... 112
9-15 Stabilirea direciei de nlturare a materialului din semifabricat .......................... 113
9-16 Stabilirea unghiului de tiere din semifabricat..................................................... 113
9-17 Semifabricatul dup ce a fost nlaturat materialul de pe generatoarea cilindrului . 113
9-18 Schiarea canalului pentru inelul de asigurare contra deplasrii axiale ................. 114
9-19 Lagrul cu canal de inel zegger ........................................................................... 115
9-20 Schiarea lamajului care impiedic rotirea lagrului ............................................ 115
9-21 Lamajul piesei .................................................................................................... 116
9-22 Stabilirea parametrilor pentru alezajul interior al lagrului .................................. 116
9-23 Piesa final ......................................................................................................... 117
9-24 Piesa de legatur pentru system hidraulic ............................................................ 118
9-25 Meniul de generare a operaiei de extrudare ........................................................ 119
9-26 Schiarea flanei inferioare.................................................................................. 120
9-27 Forma de semifabricat a flanei inferioare........................................................... 120
9-28 Adugarea decuprilor pentru prezoane .............................................................. 121
9-29 Forma final a flanei inferioare.......................................................................... 121
9-30 Stabilirea elevaiei flanei ................................................................................... 122
9-31 Flana inferioar a piesei..................................................................................... 122
9-32 Crearea planului offset pentru construcia flanei superioare ............................... 123
9-33 Schia flanei superioare ..................................................................................... 123
9-34 Amplasarea cercului pentru segmentul cilindric .................................................. 124
9-35 Stabilirea elevaiei pentru cilindrul dintre flane.................................................. 124
9-36 Stabilirea elevaiei de extrudare fr indicarea cotei............................................ 125
9-37 Schia nervurii aliniat la suprafaa flanei i a cilindrului................................... 125
154
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
155
BIBLIOGRAFIE