Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Comenzi Autocad 3d
Comenzi Autocad 3d
clic pe" cu cursorul va alege automat un obiect n acel plan. n 3D exist un numr infinit de planuri posibile,
astfel nct situaia devine mult mai complicat.
Secretul pentru a modela uor i eficient n 3D, indiferent de software-ul folosit, este modul de utilizare a
instrumentelor disponibile pentru a specifica un punct sau o poziie n spaiu a unei entiti 3D.
2.2.1 Crearea de linii n 3D, folosind coordonatele..
Pornii AutoCAD. Deschidei un nou dosar i a stabilit urmtoarele, cu comenzile:
units mm
limits <0,0> to <400,400>
snap 10
grid 10
Utilizai comanda line pentru a desena linii de modelul forma wireframe (cadre de fire) de mai jos, introducnd
coordonatele n linia de comand.
Aceasta este o forma 3D format numai din linii.
Putei crea cele mai multe entiti n 3D, ca i n 2D, prin specificarea coordinatelor absolute sau relative .
Tastai urmtoarele comenzi pentru a v ajuta s privii modelul dvs.:
view 3dorbit zoom pan
Alegei snap off, ncepei s desenai o linie nou i apoi deplasai indicatorul n jurul ecranului. Observai
modul n care indicatorul se modific n timp ce trecei peste sau n apropierea unor locaii speciale fixate pe
model. Creai mai multe linii 3D pe wireframe folosind midpoints, interesection, endpoint, etc
Exersai prin crearea unui cub tip wireframe cu laturi de 200mm i legai toate colurile opuse cu liniile
diagonale.
Utilizai comanda Copiere pentru a v ajuta s desenai pri ale cubului!
Suprafee, cel puin n ceea ce privete modul de modelare 3D, se mpart n dou categorii principale, cele
plate (plane) i tipul de form liber ( bazat pe curbe). Suprafeele plate, sau plane, sunt suprafeele mai
simple i mai uor lucrat i sunt prezentate n aceast seciune.
Pentru a ncepe vom crea rapid o cas folosind wireframe 3D ca cea de mai jos. Vom crea liniile de tip
wireframe (cadre de fire) pe un sinur strat aa c dimensiunile reale nu conteaz.
Utilizai acest model wireframe pentru a experimenta crearea de suprafete plane folosind comanda 3dface.
Creai o suprafa plan pentru fiecare seciune a acoperisului folosind comanda:
3dface
Comanda 3dface va crea o suprafa plan cu patru laturi sau triunghiular pornind de la punctele specificate.
Putei selecta punctele de pe ecran utiliznd facilitatea de completare snap obiect sau introducei coordonatele
lor absolute sau relative.
Pentru a introduce umbre n model puteti folosi comanda shade.
Pentru a ascunde geometrii ascunse de alte suprafeele de utilizare se folosete comanda hide.
O alt metod de a crea suprafee 3D este cu comanda elev. Aceast comand extrudeaz eficient orice
entitate 2D, cum ar fi puncte, linii sau cercuri, la o nlime sau cu o grosime.
Se poate compensa, de asemenea, poziia entitii prin definirea unei valoare de altitudine (elevation). Pentru
a obine o idee v rugm s urmai acest exemplu:
Din linia de comand:
elev ncepe elev comanda altitudine. Altitudinea implicit este 0
Definii distana sau grosimea.
5
Cerc.
Polilinie.
Linie.
Poligon.
Dreptunghi
Posibil s avei nevoie pentru a seta grosimea dreptunghiui n interiorul comenzii Rectangle.
Not Se poate vedea modul n care fiecare form 2D a fost extrudat pentru valoarea grosime.
Vei gsi c grosimea este de fapt una dintre proprietile de suprafa, i poate fi editat. ncercai s
schimbai grosime la una dintre suprafee utiliznd comanda properties
4 Modelarea solidelor.
4.1 Introducere.
Modelare solidelor ofer aceleai informaii pe ecran ca i modelarea suprafaei i de modelarea wireframe
(cadre de fire). De asemenea, ofera avantajul de a reprezenta ntregul volum proiectat. Modelul poate fi utilizat,
prin urmare, la analiza proprietilor legate de volum, cum ar fi masa, momente de inerie, centru de greutate,
precum i date de model care pot fi folosite pentru programarea CNC 3D i FEA 3D.
Aceast seciune ofer o introducere foarte scurt, n unele dintre metodele de modelare a solidelor n
AutoCAD. Vei avea nevoie pentru a utiliza facilitatea meniului de ajutor AutoCAD pentru aceast seciune.
4.2 Solide primitive.
n meniul de ajutor, sub tab-ul de indexare, tastai 3d solids i apoi facei dublu clic pe creating n lista de
rezultate.
Sunt obiecte de baz primitive, care pot fi uor create n AutoCAD. Citii n primul rnd introducerea i apoi
urmai liniile directoare pentru a crea exemplele urmtoare de entiti primitive solide:
8
Box (Cutie)
Cone (Con)
Cylinder (Cilindru)
Torus (Torus)
Wedge (Pan)
Putei desena conturul folosind comanda line i apoi se schimb liniile ntr-o polilinie folosind comanda pedit.
Poliliniile pot fi extrudate. Apoi, putei modela solide prin adugare(add), scdere (subtract) sau uniune
(union) i s sculpteze forma solida n modul dorit. Utilizai geometria existent pentru a defini UCS noi, etc.
Planificai modul n care vor fi formate acoperiul nclinat, folosind comenzile subtract sau slice (feliere).
5 Instrumente de proiectare n "Architectural Desktop".
Dac utilizai Architectural Desktop, vei avea disponibile o serie de instrumente de proiectare arhitecturale.
Aceste instrumente au fost dezvoltate pentru inginerii constructori care s modeleze rapid toate tipurile de
obiecte legate de construcii de cum ar fi perei, dale, ferestre, ui, grinzi, etc. Aceste obiecte sunt cunoscute
ca obiecte inteligente. Acestea au o gam larg de parametri care le definesc. Aceti parametri sunt accesibile
i pot fi editate prin proprietile lor.
5.1 Accesarea Tool Palettes/Design Tools.
Accesul la instrumente de proiectare este dobndit fie prin intermediul meniului "Design" sau prin meniul de
pe ecran "Tool Palettes".
Pentru a afia Design se alege:
Window > Pulldowns > Design Pulldown
Pentru a afia "Tool Palettes" se introduce comanda din linia de comand (... sau facei clic pe butonul bara de
instrumente corespunztoare):
10
toolpalettes
Ambele sunt bune de folosit. Tool Palettes este util, pentru c putei aduga instrumente suplimentare de la
Catalogue Library, aa cum vei vedea.
5.2 Utilizarea instrumentelor de proiectare.
Vom practica folosind unele dintre aceste instrumente de proiectare, prin crearea unui perete, adugnd apoi
ferestre, ui i un acoperi.
5.2.1 Perei.
n Tool Palettes, facei clic pe fila Walls. Selectarea se face prin clic pe un perete la alegere. Pentru a crea un
perete, n spaiul model, facei clic n dou locuri separate pentru a trage o linie orizontal. Apsai Esc pentru
a termina comanda. Rotii 3D sau selectai un punct de vedere izometric pentru a vizualiza obiectul 3D. Vei
vedea c ai creat un singur perete.
Facei dublu clic pe perete pentru a deschide fereastra Properties. Observai c un strat a fost creat automat
pentru perete nou. Asemenea, putei edita dimensiunile peretelui. Observai punctele de apucare pe perete,
afiate n spaiul model. Glisai peste acestea pentru a observa modul n care putei modifica diferite
dimensiuni.
Reinei c planul xy definete planului, planul pe care se extinde perpendicular peretele.
5.2.2 Ferestre (Windows) i ui (doors).
n Tool Palettes facei clic pe fila Windows. Dup selectare se face click pe o fereastr cu alegerea ferestrei.
n spaiul model facei clic pe modelul de pe perete i apoi facei clic din nou pentru a amplasa obiectul
fereastr. Apsai Esc pentru a termina comanda. Vei vedea c ai creat o singur fereastr. Rotii 3D sau
selectai un punct de vedere izometric pentru a vizualiza obiectul 3D. Mrii pentru a observa mai bine modul n
care fereastra a fost amplasat i modul n care este tiat peretele.
Se face dublu click pe obiect pentru a deschide fereastra Properties. Observai c un nou strat a fost creat
automat pentru fereastra nou. De asemenea, putei edita dimensiunile ferestrei. Observai punctele de
apucare a fereastrei afiate n spaiul model. Glisai peste acestea pentru a observa modul n care putei
modifica diferite dimensiuni.
Se reptn mod asemntor pentru obiectul u apelabil din fila Doors.
5.2.3 Un acoperi (roof).
Acoperiurile apar sub fila Design n Tool Palettes.
Un obiect acoperi este, ca obiectul perete, creat din planul xy, astfel nct atunci cnd facei clic n spaiu
pentru a defini modelul de acoperi facei clic n planul xy, nu pe partea de sus a peretelui, care st pe
acoperi. Unul din parametrii acoperiului este Plate Height, care este o nlime de structur pe care st
acoperiul.
Pentru a vedea modul n care instrumentul pentru acoperi funcioneaz se deseneaz un dreptunghi folosit ca
un plan de referin. Apoi creai un obiect acoperi, fcnd clic pe Roof din fila Design. Facei Snap i facei
apoi clic pe fiecare din cele patru
11
13
Fiecare viewport, vzut aici ca nite casete albastre punctate care sunt selectate mpreun, a fost puse pe un
singur strat, care poate fi ascuns pentru trasare pe plotter.
Dimensiunile ar trebui s fie adugate n spaiul de hrtie n momentul n care viewport-urile au fost nfiinate i
blocate.
Bare de instrumente utile n modelarea 3D:
Specificarea interactiv a vederii 3D
3D de tip orbit care permite manipularea, cu mouse-ul, a vederii modelului, astfel nct s se vizualizeze
ntregul model sau orice obiect al acestuia din diferite puncte de vedere.
Cnd comanda e activ, se afieaz un cerc mare verde (mir), divizat n patru cadrane de patru cercuri mai
mici.
Centrul mirei este obiectul care este privit (tina target) i este fix, iar punctul din care se privete (vizorul)
se poate modifica prin tragere cu mouse-ul apsat n diferitele zone ale mirei.
Diferitele opiuni ale comenzii sunt accesibile din bara de instrumente 3dorbit i shade sau din meniul
contextual aferent (afiat cu un clic dreapta cu mouse-ul cnd comanda este activ
Obiectele nu pot fi editate cnd comanda 3dorbit este activ.
Meniul contextual 3dorbit
14
Orbit permite ntoarcerea la afiarea mirei, dup utilizarea altor opiuni precum Zoom, Pan sau Continuous
Orbit.
Adjust Distance simuleaz efectul de mutare a camerei mai aproape sau mai departe de obiect.Swivel
Camera simuleaz efectul de rotire a camerei.Continuous Orbit permite rotirea continu a obiectelor ntro direcie i cu o vitez impuse de indicarea cu mouse-ul.
Orbit Maintains Z pstraz orientarea axei Z la micarea prin tragere pe orizontal cu mouse-ul.Orbit Uses
AutoTarget pstreaz punctul inta legat de obiecte i nu n centrul viewport-ului. Este o opiune activ n
mod implicit.
Umbrirea desenelor
Exist urmtoarele opiuni de umbrire, accesibile din:
bara de instrumente Shade
meniul contextual
dup apelul comenzii shademode.
2D Wireframe afieaz obiectele sub forma structurii cadru familiare, fr umbrire.3D Wireframe afieaz
obiectele sub forma unei structurii cadru mpreun cu o pictogram UCS umbrit. Tipurile de linii i grosimile
de linii nu sunt vizibile.Hidden afieaz obiectele sub forma unei structurii cadru cu liniile din planele din
spate ascunse.Flat Shaded creeaz blocuri plate de culoare ntre feele poligoanelor astfel nct trecerea de
la o fa la alta nu se face lin.Gouraud Shaded creeaz o umbrire cu trecere lin de la o fa la alta, care
are ca rezultat un aspect mult mai realist.Flat Shaded, Edges On combin umbrirea plat cu afiarea sub
form de structur cadru. Este util pentru editarea obiectelor n timp ce sunt umbrite.Gouraud Shaded,
Edges On - combin umbrirea Gouraud cu afiarea sub form de structur cadru.
15
BOX deseneaz un paralelipiped a crui baz este paralel cu planul XY a UCS-ului curent.
WEDGE deseneaz o un corp geometric 3D de forma unui plan nclinat (o pan), cu baza
dreptunghiular n planul XY i ascuit dup axa X.
TORUS - deseneaz un inel tridimensional solid, definit prin centru, raza torului i raza tubului.
Dac raza torului are o valoare negativ, iar raza tubului este mai mare dect modulul razei torului, se obine o
form alungit (minge de rugby).
Dac raza tubului este mai mare dect raza torului, se obine o form aplatizat (puc de hochei sau mr).
Crearea solidelor prin extrudare
EXTRUDE permite crearea de solide prin extrudarea (adugarea celei de-a treia dimensiuni) obiectelor
existente 2D selectate, care trebuie s fie contururi nchise (polilinii care descriu un profil, fee 3D plane,
cercuri, elipse, curbe spline) sau regiuni.
Nu pot fi extrudate polilinii care se autointersecteaz i obiecte din blocuri. Extrudarea poate fi realizat de-a
lungul unui ci sau prin specificarea nlimii i a unghiului de extrudare care va determina profilul corpului
rezultat.
Crearea solidelor complexe Se pot crea solide complexe editnd solidele de baz, prin adugiri, eliminri de
poriuni din acestea sau intersectndu-le.
SUBTRACT extrage dintr-un solid un alt solid care este coninut sau l intersecteaz pe acesta. Are aceeai
aciune i asupra unui obiect de tip regiune.
INTERSECT - formeaz un corp 3D din volumul pe care dou solide existente l au n comun.
16