Sunteți pe pagina 1din 107

Curs De Depanare i

Modernizare Pc
CUPRINS: CAPITOLUL I.
INTRODUCERE.
TEMATICA CURSULUI: DEPANARE I MODERNIZARE PC.
I. INTRODUCERE 1. Structura cursului; ce vom ti la terminarea orelor
de curs? 2. Evoluia calculatoarelor personale. 3. Reprezentarea interna a
informaiei ntr-un calculator; cum reuete calculatorul s satisfac attea
cerine ale utilizatorilor? 4. Noiuni despre organizarea logic a datelor. 5.
Structura unui calculator; ce gsim sub carcas?
II. GENERALITI 1. Tipuri de sisteme. 2. Documentaia necesar. 3. De
ce avem nevoie pentru a putea ncepe depanarea hardware? 4. Demontarea
calculatorului i examinarea acestuia.
III. COMPONENTELE PRINCIPALE ALE SISTEMULUI 1. Placa de baz.
1.1 Tipodimensiunile de plcilor de baz. 1.2 Magistralele de date de pe
placa de baz. 1.3 Tipuri de sloturi de extensie. 1.4 Chipsetul, creierul plcii
de baz? 1.5 BIOS-ul descriere i congurare. 1.6 Resursele sistemului: IRQ,
DMA, adrese I/O. 2. Procesorul, creierul calculatorului.
2.1 Caracteristicile procesorului: controlul tracului prin microprocesor.
2.2 Liderii productorlor de microprocesoare. 2.3 Familia microprocesoarelor
X86. Coprocesoarele matematice. 2.4 Ce ne rezerv viitorul privind
microprocesoarele? 3. Memoria.
3.1 Organizarea logic a memoriei. 3.2 Tipuri de memorie. 3.3
Adugarea de memorie: modaliti de testare. 4. Sursa de alimentare i
carcasa unitii centrale.
4.1 Tipurile de surse de alimentare. 4.2 Standardele carcaselor unitii
centrale.
IV. DISPOZITIVELE DE INTRARE/IEIRE 1. Dispozitivele de intrare. 1.1
Tastatura. 1.2 Mouse-ul.
WiNS DMPC Capitolul I
1.3 Dispozitivede intrare speciale. 2. Dispozitive de aare video.
2.1 Sistemul de aare 2.2 Monitorul 2.3 Adaptorul grac.
Acceleratoare grace. 3. Comunicaii i reele de calculatoare.
3.1 Utilizarea porturilor de comunicaie (COM, LPT, USB). 3.2 Modemul.
3.3 Componentele unei reele LAN. Elemente de baz. 4. Dispozitive audio.
4.1 Caracteristicile plcilor de sunet. 4.2 Accesoriile plcilor de sunet.
V. SISTEME DE STOCARE DE MARE CAPACITATE. 1. Interfee de stocare.
2. Uniti de dischet. 3. Componentele de baz ale unitilor de hard-disc. 4.
Unitile CDROM. Standardele CD-urilor. 5. DVD-ul este viitorul? 6. Uniti de
band i alte uniti de stocare de mare capacitate.

VI. IMPRIMANTE I SCANNERE. 1. Imprimante matriceale. 2. Imprimante


cu jet de cerneal. 3. Imprimante LASER. 4. Scanerul.
VII. ASAMBLAREA I NTREINEREA SISTEMELOR 1. Realizarea unui
sistem. 2. Modernizarea unui calculator: cnd i cum? 3. ntreinerea
sistemului: ntreinerea preventiv, copii de siguran, garanii.
VIII. DEPISTAREA DEFECTELOR I DEPANAREA 1. Instrumente de
diagnosticare software. 2. Instrumente de diagnosticare hardware. 3.
Probleme create de sistemele de operare.

Capitolul I.
EVOLUIA CALCULATOARELOR PERSONALE.
A) SCURT ISTORIC.
Un calculator numeric modern este de fapt un set de comutatoare
electronice, utilizate pentru a reprezenta i controla circuitul datelor
elementare, numite digii binari (bii). Datorit caracterului on/o al
informaiei binare (1 sau 0), trebuia gsit un comutator electronic ecient.
Primele calculatoare foloseau tuburile electronice pe post de
comutatoare, ceea ce ducea la apariia multor probleme, acestea ind
ineciente datorit consumului mare de energie, mare parte degajat sub
form de cldur i ind foarte nesigure.
Apariia tranzistorului a revoluionat calculatoarele personale. Inventat
n 1948 de John Bardeen, Walter Brattain i William Shockley, tranzistorul
este un comutator electronic compact, cu consum mic de energie i de
dimensiuni mult mai mici, ceea ce a dus la nlturarea complet a tuburilor
electronice.
Trecerea la tranzistoare a declanat o nou er a miniaturizrii, pe care
o simim din plin i astzi. Vechile sisteme de calcul, de dimensiuni foarte
mari (umpleau o ncpere) i mari consumatoare de energie s-au transformat
n sisteme compacte (laptopuri) care pot funciona cu o simpl baterie.
n 1959 inginerii de la Texas Instruments au inventat circuitul integrat,
coninnd mai multe tranzistoare pe acelai suport de baz, legate fr re.
Primul circuit integrat coninea 6 tranzistoare, fa de un procesor Pentium cu
peste 4 milioane de tranzistoare.
n 1969, compania Intel a produs un cip de memorie de 1 Kb=1024 bii,
reprezentnd la acea dat o mare realizare. Cum era resc, comenzile nu au
ncetat s apar, compania Busicomp comandnd 12 tipuri diferite de circuite
logice pentru una din mainile sale de calcul aate n proiect.
Pe lng faptul c Intel a ncorporat toate aceste circuite ntr-un singur
cip, au ncorporat i toate funciile lor, astfel nct s poat controlat printrun program care i putea modica funciile.
Primul procesor Intel 4004, un procesor pe 4 bii, a aprut n 1971
(cipul opera 4 bii de date simultan). A urmat foarte repede 8008, un
microprocesor pe 8 bii, aprut n 1972.

n 1973 au fost proiectate primele microcalculatoare bazate pe cipul


8008, simple echipamente pentru demonstarii cu rolul de a face s se
aprind nite luminie. La sfritul lui 1973, Intel a introdus cipul 8080, de
zece ori mai rapid dect predecesorul su, care adresa 64 K memorie. Acesta
a fost de fapt pasul mult ateptat de industria calculatoarelor personale.
n 1975 a fost lansat kitul ALTAIR, considerat a primul calculator
personal, coninnd un microprocesor 8080, o surs de alimentare, un oanou
de comand cu multe beculee i o memorie de 256 octei. La un pre de
vnzare de ~ 400 $, kitul trebuia ansamblat de cumprtor. Calculatorul
cuprindea o magistral cu arhitectur WiNS DMPC Capitolul I
5 deschis, ind posibil adugarea de extensii i periferice ulterioare.
Noul procesor a inspirat alte companii s scrie programe, inclusiv sistemul de
operare CP/M i prima versiune a limbajului de programare BASIC.
n 1975, rma IBM a introdus pe pia primul ei calculator personal.
Modelul 5100 avea 16K memorie i un monitor cu 16 linii pe 64 de caractere,
un interpretor al limbajului BASIC i o unitate de casete DE 300 pentru
stocare, pre 9000 $. Datorit preului nu a constituit un succes comercial i
a fost nlocuit cu modelele 5100, 5110 i 5120. Abia modelul 5150 a constitui
primul IBM Personal Computer, sistem foarte asemntor cu sistemul IBM
System/23 dataMaster aprut n 1980.
n 1976, compania Apple Computer lanseaz Apple I (aproape 700 $),
format dintr-o plac principal, xat n uruburi pe o bucat de placaj, fr
carcas i sus de alimentare. n 1977 apare Apple II, care a stabilit
standardul pentru aproape toate calculatoarele ce au urmat.
n 1980 lumea microcalculatoarelor asista la o competiie: de o parte
sistemele Apple cu o baz software gigantic, iar pe de alt parte sistemele
CP/Mdezvoltate din iniialul Mits Altair.
B) CALCULATORUL PERSONAL IBM.
La sfritul anului 1980, IBM a intrat pe piaa calculatoarelor cu pre
mic, aat ntr-o extindere rapid, proiectnd sub conducerea lui Don
Estridge primul PC, avnd la baz sistemul IBM System/23 data Master cu
monitorul i tastatura integrate n ansamblu. Echipa de proiectare a utilizat
microprocesorul 8088, ce accesa 1 Mb de memorie, cu magistrala intern de
16 bii i extern de 8 bii.
IBM a fabricat calculatorul cu intenia de a-l lansa pe pia ntr-un an,
folosind ct mai multe componente de la productorii externi: aprea pentru
prima dat un nou standard: compatibil IBM. Pentru acesta s-au scris mai
mult software dect pentru oricare alt sistem de pe pia.
Compania Microsoft a acceptat propunerea de a dezvolta un sistem de
operare pentru acest sistem, pe care la denumit simplu DOS (Sistem de
operare cu discul).
C) DEZVOLTAREA CALCULATOARELOR PERSONALE N ZILELE NOASTRE.
n cei 20 de ani de la lansarea primului IBM PC, sistemele bazate pe
microprocesorul 8088 la 4.77 MHz, au evoluat la sisteme cu microprocesoare
Pentium III sau AMD K7 Atlon la 800 MHz, de aproape 1500 de ori mai rapide,

ind capabile s acceseze cantiti de memorie de ordinul sutelor de Mb i s


lucreze cu cantiti de date de ordinul zecilor de Gb.
IBM a inventat standardul compatibil, piaa ind rapid micat de o
multitudine de productori de echipamente de calcul i echipamente
periferice. Standardul iniial Compatibil IBM a fost nlocuit cu standardul PC
sau mai nou Compatibil PC. A aprut o nou noiune, cea de upgrade,
nscut din necesitatea de a 6 ine pasul cu ritmul tot mai alert de dezvoltare
a tehnologiilor de fabricaie cerute de produsele software tot mai
performante.
WiNS DMPC Capitolul I.
Calculatorul personal a devenit n zilele noastre un fel de aparat
electrocasnic bun la toate, tot mai prezent la toate categoriile de oameni,
capabil de aproape orice fel de activitate cerut. Astfel, tot ceea ce merit s
e discutat sau privit s-a transformat n numere cri, muzic, lme etc.
WiNS DMPC Capitolul I.
REPREZENTAREA INTERN A INFORMAIEI NTR-UN CALCULATOR.
A) PRINCIPIILE MATEMATICE.
n interiorul calculatoarelor circul semnale (impulsuri). Pantru a
memora i transmite informaiile prin intermediul acestor semnale,
calculatoarele folosesc un sistem de reprezentare a informaiilor pe dou
niveluri.
Practic, n calculator exist semnale electrice de tensiune mai nalt
care sunt interpretate ca avnd valoarea 1 i semnale de tensiune joas,
interpretate ca avnd valoarea 0. Valorile 0 i 1 se mai numesc i BII i
reprezint particulele cele mai mai mici de informaie din calculator.
Astfel, devine evident de ce n calculatoare este folosit sistemul binar
(n baza 2), deoarece toate datele sunt reprezentate prin cifrele 0 i 1.
Pentru citirea informaiilor nu se folosesc ns bii n mod individual
(singuri ei reprezentnd o cantitate prea mic de informaie) ci grupai ntr-o
succesiune.
O astfel de succesiune de 8 bii se mai numete BYTE (sau OCTET),
acesta reprezentnd unitatea de msur a capacitii de memorie.
Ex. 10011001 = 1 byte Un byte poate reprezenta un singur caracter.
Cel mai mic numr care poate reprezentat de un byte este 0 iar cel mai
mare numr este 255: 0 x 27 + 0 x 26 + 0 x 25 + 0 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 +
0 x 21 + 0 x 20 = 00000000 = 0 1 x 27 + 1 x 26 + 1 x 25 + 1 x 24 + 1 x 23
+ 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 11111111 = 255
Prin intermediul biilor se pot reprezenta nu numai numere ci i litere
sau cuvinte. n calculator caracterele alfanumerice sunt codicate i deci
recunoscute dup un anumit sistem, codurile ind tot numerice. Acest sistem
permite reprezentarea cu uurin i a valorilor logice TRUE =1 i FALSE = 0.
La apariia primelor calculatoare personale, cu procesoare pe 4 bii, se
utilizau coduri scurte, suciente pentru codicarea a 16 simboluri. Codul de
baz utilizat pe 4 bii pentru 10 numerale se numea Binary Coded Decimal
sau BCD i este nc utilizat pe unele sisteme.
Cod binar Numeral 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6

WiNS DMPC Capitolul I.


Acest sistem de codicare s-a dovedit repede insucient, ind nevoie
s se treac la utlizarea unor sisteme de codicare mai complexe, dintre care
cel mai cunoscut este codul ASCII.
B) TABELA ASCII UNITED STATES WiNS DMPC Capitolul I.
C) UNITI UZUALE DE MSUR A MEMORIEI.
Un byte este o succesiune de 8 bii. El reprezint unitatea de baz a
capacitii de memorie. Bytul, notat B i multiplii si reprezint uniti de
msur a capacitii de memorare att pentru memoria intern a
calculatorului, ct i pentru alte dispozitive.
Deoarece reprezentarea numerelor n calculator se face n baza 2 i nu
n baza zece, aa cum suntem obinuiis lucrm n mod normal i multiplii
byte-ului vor puteri ale lui 2 i nu ale lui 10.
Astfel: 1 KB = 210 B = 1024 B i nu 103 = 1000 B 1 MB = 210 KB =
1024 KB = 1048576 B 1 GB = 210 MB = 1024 MB = 1048576 KB =
1073741824 B 1 TB = 210 GB = 1024 GB = 1048576 MB = 1073741824 KB
Abrevierile K (kilo), M (mega), G (giga) i T (tera) se scriu cu litere mari i
reprezini mii, milioane, miliarde i respectiv biliarde. Astzi, dimensiunile
obinuite ale hard-discurilor sunt de ordinul GB iar ale memoriei RAM
instalate de ordinul MB.
WiNS DMPC Capitolul I.
NOIUNI DESPRE ORGANIZAREA LOGIC A DATELOR.
Stocarea datelor se refer la pstrarea instruciunilor de program i a
datelor pe calculator astfel nct informaiile s e disponibile pentru
prelucrri.
Datele de lucru i programele sunt stocate logic pe un suport zic
(hard-disc, dischet, disc optic, band magnetic, etc.) sub form de ier.
Fiierele sunt grupate n directoare sau subdirectoare, obinndu-se o
structur arborescent care este gestionat de ctre sistemul de operare. n
momentul prelucrrii datelor sau lansrii n execuie a programelor, acestea
sunt stocate temporar n memoria RAM a calculatorului, dar la decuplarea
acestuia de sub tensiune, memoria RAM este tears; din acest motiv
memoria RAM se numete memorie volatil.
A) SUPORTUL FIZIC PENTRU STOCAREA DATELOR.
Se refer la un suport nevolatil de stocare, pe care se pstreaz
instruciuni de program i date, chiar dup oprirea calculatorului. Mai jos sunt
enumerate cteva dintre cele mai uzuale suporturi zice: 1) Hard disc sau
Disc Fix: Este un element de stocare standard n sistemele de calcul, n mod
uzual format din: mai multe discuri rigide acoperite cu un material avnd
sensibilitate magnetic, ansamblul capetelor de citire/scriere i interfaa
electronic ce coordoneaz conectarea ntre unitatea de disc i calculator.
Dimensiunea unui hard-disc, sau capacitatea sa de stocare, se msoar n
megabytes (MB) sau gigabytes (GB).
Exemple de capaciti de stocare: 850 MB, 1.6 GB, 3 GB, etc. nainte de
a utiliza un hard-disc, acesta trebuie pregtit urmnd urmtoarele etape: a)
Formatare zic: operaie realizat de obicei n fabric, prin intermediul unor

programe specializate. n momentul formatrii zice, suprafa discului este


testat pentru sectoare cu defeciuni zice; dac sunt depistate asemenea
sectoare defecte, ele sunt marcate i devin inaccesibile componentelor
software. Astfel este asigurat sigurana datelor, deoarece sistemul de
operare nu are acces la sectoarele marcate ca ind defecte i deci nu poate
stoca date n acele zone. Operaia de formatare zic terge iremediabil
toate datele.
B) Partiionare: operaie care rezerv o zon din capacitatea harddiscului pentru a utilizat de un anumit sistem de operare. Pe acelai harddisc pot instalate mai multe sisteme de operare care utilizeaz iere cu
formate specice; n acest scop se creeaz mai multe partiii, cte una pentru
ecare sistem de operare. n cazul n care hard-discul va utilizat sub un
singur sistem de operare, atunci vom crea o singur partiie care va utiliza
toat capacitatea discului. Operaia de partiionare o efectueaz utilizatorul
prin programe speciale. n cazul sistemelor de WiNS DMPC Capitolul I
7 operare MS-DOS i MS Windows 9x se folosete utilitarul FDISK.
Operaia de partiionare terge iremediabil toate datele. Informaii despre
partiiile existente pe un hard-disc sunt stocate ntr-o zon special rezervat
n acest scop, n tabele de partiii.
C) Formatare logic: operaie efectuat de utilizator prin programe
specializate care pregtesc discul pentru a utilizat de ctre un anumit
sistem de operare. n cazul sistemelor de operare MS-DOS i MS Windows 9x
se folosete utilitarul FORMAT. Operaia de formatare logic terge toate
datele; n anumite cazuri, se pot folosi utilitare pentru a recupera datele
terse prin formatare logic, dac n zonele de disc unde au fost memorate
acestea nu s-au efectuat ntre timp scrieri de informaii.
n urma operaiei de formatare logic, pe disc sunt nscrise informaii
referitoare la modul n care datele pot stocate. Memorarea datelor de face
utiliznd uniti de alocare ce poart denumirea de clustere. Un cluster este
format din mai multe sectoare de disc i reprezint unitatea de baz pentru
stocarea informaiei pe un disc. Dimensiunea unui cluster este stabilit n
urma operaiei de formatare logic.
Pentru a ine evidena modului n care au fost alocate clusterele pentru
stocarea datelor pe disc, se utilizeaz o tabel de alocare a ierelor FAT
(File Allocation Table).
D) Transferul ierelor sistem: este o etap opional, efectuat numai
n cazul n care se dorete ncrcarea sistemului de operare de pe hard-disc.
Aceast operaie este realizat prin utilitare specializate.
2) Disc exibil sau dischet (Floppy disk)
Este un disc din material plastic exibil, acoperit cu o substan cu
proprieti magnetice, introdus ntr-un plic, sau o carcas de plastic, n scopul
proteciei sale mecanice. Ele permit accesul capetelor de citire prin
decupajele practicate n acest scop. n general, dischetele sunt de 2
dimensiuni: 5.25 sau 3.5 inch, dar cele de 5.25 in. Nu mai sunt folosite.
Capacitatea de stocare a dischetelor de 3.5 inch este uzual de 1.44 MB.

Pentru a putea utilizat, o dischet trebuie n prealabil formatat utiliznd


un program special.
n general, dischetele se cumpr pre-formatate. n cazul n care se
dorete ncrcarea sistemului de operare de pe dischete, atunci trebuiesc
transferate ierele sistem pe dischet.
3) CD-ROM.
Este un disc optic pe care se pot memora date, muzic, imagini.
Capacitatea uzual de stocare este de 650 MB sau 74 minute, n funcie de
tipul datelor. Pentru a nscrie date pe un CD-ROM este necesar existena
unui echipament special, denumit inscriptor CD (CD Recorder). Pe unitile de
CD-ROM normale se poate efectua doar citirea datelor. Anumite calculatoare
au posibilitatea ncrcrii sistemului de operare de pe discuri CD-ROM.
WiNS DMPC Capitolul I.
B) FIIERE I DIRECTOARE.
n vederea stocrii datelor pe un mediu permanent, trebuiesc
cunoscute i nelese urmtoarele noiuni: Programul este o succesiune de
instruciuni scrise ntr-un limbajul neles de calculator, pe care acesta le
poate executa astfel nct echipamentele s acioneze ntr-un mod
predeterminat. Un program efectueaz operaii de prelucrare asupra datelor
de intrare n scopul emiterii unor rezultate datele de ieire. Programele sunt
stocate zic pe disc sub form de iere.
n continuare, sunt prezentate cteva categorii de programe: (cid:127)
Programele de sistem: Sunt toate programele de care are nevoie calculatorul
pentru a funciona ecient. Exemple: sistemul de operare, programele de
gestionare a memoriei.
Cid:127) Programele utilitare: Sunt folosite pentru ntreinerea
calculatorului. Exemple: SCANDISK, DEFRAG, FDISK, FORMAT.
Cid:127) Programele de aplicaii: Ajut la efectuarea unui anumit gen
de lucrri prelucrarea textelor, analiz nanciar cu ajutorul foilor de calcul,
tehnoredactarea textelor, etc.
9 Fiierul este o colecie de informaii stocate sub o anumit form,
specic tipului de ier. Un ier se caracterizeaz prin: WiNS DMPC
Capitolul I
1) Nume de ier: Format din l-8 caractere pentru MS-DOS i l-255
caractere pentru MS Windows 9x. Caracterele pot conine litere, cifre i
simboluri speciale (_! #%^$&- () ST). Sub sistemul de operare MS-DOS
numele unui ier nu poate include spaii, n timp ce sub MS Windows 9x
acest lucru este posibil. Dac pe acelai calculator utilizm aplicaii sub DOS
i sub Windows 9x, atunci ar putea s apar anumite probleme la folosirea n
comun a ierelor. Fiierele cu nume lungi din MS Windows 9x sunt automat
traduse n nume scurte de maxim 8 caractere, pentru a putea utilizate i
sub MS-DOS.
Exemple de nume de iere sub MS-DOS i MS Windows 9x: BALANTA
STOC XFILES BV_1998 DAT-98 Sub sistemul de operare MS-DOS literele mari
sau mici sunt tratate la fel, acesta ind un sistem de operare care nu
sesizeaz diferena.

Exemple de nume de iere sub MS Windows 9x: BALANTA DE


VERIFICARE 1997 Curriculum Vitae Memoriu ctre TRIBUNAL Datele Mele An
98 n numele de iere pot apare i simboluri speciale, numite caractere
ambigue (wildcards):
? (semnul ntrebrii): poate nlocui orice caracter * (asterisk): poate
nlocui un grup de caractere de la 1 pn la 8 caractere n cazul MS-DOS i de
la 1 pn la 255 caractere n cazul lui MS Windows 9x. Pentru exemplicare
vom urma regula impus de MS-DOS, caz n care un nume de ier poate
conine maxim 8 caractere.
NUME AMBIGUU DE FIIER NUME POSIBILE DE FIIERE C? R? Poate
nlocuit de literele A-Z i cifrele 0-9 i de caractere speciale; de exemplu:
CAR, CBR CZR C_R, CR,. C0R, C1R C9R TE*T * poate nlocuit de un
grup de 1 pn la 5 litere sau cifre sau caractere speciale; de exemplu: TEST,
TEWEGDST, TEZXST TE_12_ST, etc.
WiNS DMPC Capitolul I
? Orice nume de ier format din 4 caractere * Orice nume de ier,
format din 1 pn la 8 caractere.
2) Extensie sau tip: Este opional, format dintr-un separator (punct) i
l-3 caractere i ne indic tipul de informaii stocate n acel ier.
n extensia unui ier pot apare i simboluri speciale, numite caractere
ambigue (wildcards):
? (semnul ntrebrii): poate nlocui orice caracter * (asterisk): poate
nlocui un grup de caractere de la 1 pn la 3 caractere. ISA srl ISA srl ISA srl
ISA srl Curs MS Windows 95/98 pg.28
Extensii cu semnicaie special sunt urmtoarele: EXE,. COM Fiier
executabil (program). BAT Fiier de comenzi (batch le) care are format text.
SYS Fiier sistem sau interfa software (driver). BIN Fiier binar de tip cod
executabil (binary). LIB Fiier bibliotec (library). XLS Fiier din aplicaia MS
Excel. BAK Fiier de salvare a versiunii anterioare a aceluiai ier (backup).
DOC Fiier document de tip MS Word. TXT Fiiere de text simplu sau formatat.
DBF Fiier cu date. NTX,. NDX,. CDX, MDX, IDX Fiiere de tip index asociate
ierelor de tip DBF ZIP,. ARJ Fiiere comprimate, de tip arhiv Fiierele de tip
text conin iruri de caractere alfanumerice i se mai numesc iere cu
format ASCII.
Termenul ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
se refer la o form de codicare a caracterelor astfel nct acestea s poat
nterpretate de utilizatorul uman. De exemplu litera a corespunde codului
zecimal 97, A corespunde codului 65, spaiu corespunde codului 32, amd.
Tabelul urmtor enumer cteva exemple de iere cu nume i extensii
ambigue: TEST. TEST_ING. DOC TEST1. TXT TEST1998. XLS etc. TEST.? n
acest caz, extensia ierului conine un singur caracter: TEST_ING. A TEST1.
T TESTPPPP. X etc. TEST. Toate ierele cu numele TEST, indiferent de
extensie.
WiNS DMPC Capitolul I DOC Toate ierele cu extensia DOC,
indiferent de nume. * Toate ierele indiferent de nume i extensie Tabel 2-3.

Exemple de iere i extensii de iere cu nume ambigue 3) Dimensiune:


Msurat n bytes (B) sau octei.
4) Atribute: a = arhivare; utilizat pentru anumite comenzi r = read-only;
protejeaz ierul la tergere/modicare; el poate numai citit h = hidden;
ascunde ierul astfel nct s nu poat vizualizat prin comenzile uzuale.
S = ier de sistem system E. Data i ora ultimei modicri pentru
ierul respectiv. Director sau folder: este un index care poate aat i
conine adresele ierelor pstrate pe un disc, sau pe o poriune de disc.
Directoarele au o structur ierarhic, de tip arborescent, ecare director
avnd posibilitatea s conin la rndul su o serie de alte directoare.
Structura arborescent se refer la o grupare logic a datelor pentru a
depistate ecient, nivelele sale ind stabilite de utilizator. Numele unui
director poate avea maxim 8 caractere sub MS-DOS i 255 de caractere sub
MS Windows 9x.
Directorul care este printele tuturor subdirectoarelor se numete
directorul rdcin sau root i este specicat prin simbolul backslash ().
Sub sistemul de operare MS Windows 9x se prefer utilizarea
termenului de folder, termen care n limba englez nseamn dosar. Acest
sistem de operare este astfel proiectat nct s faciliteze lucrul cu
calculatorul printr-o interfa grac prietenoas, care imit suprafa de
lucru a unui birou. De aceea termenul de folder a dobndit popularitate ind
mai uor de neles de ctre utilizatori.
Pentru a identica corect un ier trebuiesc specicate urmtoarele
elemente: a) litera unitii de disc: A, B, C, etc. Urmat de simbolul dou
puncte (:) b) calea de acces din structura arborescent ctre acel ier; o
cale este format din succesiunea de directoare care ne conduc la acel ier,
separate prin simbolul backslash () c) numele ierului d) extensia ierului,
precedat de simbolul punct (.) De exemplu, specicarea ierului BALANTA.
DOC este: C: CONTABILITATE (cid:1)998BALANTA. DOC Alte exemple: WiNS
DMPC Capitolul I I. Folosind calea de acces absolut, pornind de la rdcin,
ca n exemplele de mai sus.
II. Folosind calea de acces relativ, raportat la directorul curent. De
exemplu, dac directorul curent este CONTABILITATE, atunci specicatorul
pentru ierul BALANTA. DOC este de forma: 1998BALANTA. DOC Numele
directorul curent nu apare n specicatorul de ier i nici calea pn la
directorul curent. O cale relativ nu ncepe cu backslash i conine numai
numele directoarelor aate la nivele inferioare celui curent i numele i tipul
ierului.
Dac directorul curent este JOCURI, atunci specicatorul pentru ierul
XFILES. EXE este XFILES. EXE.
Directorul curent mai poate specicat prin simbolul punct (.) iar
directorul lui printe prin dou puncte (.). Astfel, dac directorul curent este
GESTIUNE, atunci specicatorul relativ pentru ierul BALANTA. DOC este:
WiNS DMPC Capitolul I
13 n general aplicaiile din aceiai categorie procesare texte,
procesare imagini, procesare sunete, cu toate c au formate specice pentru

ierele create, pot recunoate i formate de iere strine care dein


popularitate pe pia. Astfel, un document creat sub aplicaia MS Word va
putea citit i prin aplicaia Wordperfect, dar n momentul accesrii ierului
are loc conversia ierului ntr-o form proprie Wordperfect.
Discul sistem: este discul ce conine ierele sistemului de operare
necesare pornirii calculatorului i lansrii sistemului de operare. Se obine n
urma operaiei de transfer a sistemului i poate disc exibil (dischet),
hard-disc sau CD-ROM.
Fiiere sistem: sunt ierele ce conin codul program al sistemului de
operare. NOT: MS Windows 95/98 este un sistem de operare care se livreaz
cu propria sa versiune de MS-DOS, versiunea 7.0.
De asemenea, el poate instalat peste sistemul MS-DOS existent, cele
dou sisteme co-existnd pe acelai echipament de calcul. n ambele cazuri,
utilizatorul dispune de dou modaliti de ncrcare a sistemului de operare:
se poate opta pentru MS Windows 95/98 (varianta implicit) sau pentru MSDOS.
Mai jos sunt date cteva exemple de nume de iere sistem: IO. SYS
MSDOS. SYS Operaia de ncrcare a sistemului de operare se refer la
ncrcarea n memoria RAM a ierelor de sistem i se mai numete bootare.
WiNS DMPC Capitolul I STRUCTURA UNUI CALCULATOR. CE GSIM
SUB CARCAS?
A) TERMINOLOGIE nainte de a ncepe studiul calculatoarelor personale,
trebuie s ne obinuim cu limbajul specic. Orice PC este construit dintr-o
mulime de componente, ecare ndeplinind o funcie specic, care
contribuie la funcionarea general a calculatorului.
Ca i n realitatea zic, un PC este construit din elemente
fundamentale, combinate laolalt, ecare adugnd o nou caracteristic
sau calitate calculatorului obinut n nal.
Blocurile de construcie se numesc COMPONENTE HARDWARE i sunt
formate din circuite electronice i pri mecanice care ndeplinesc diferite
funcii.
n timp, pe msur ce sistemele de calcul s-au dezvoltat, diferenele
dintre aceste componente s-au atenuat. n perioada de nceput a PC-urilor,
majoritatea productorilor urmau aceeai linier directoare, utiliznd aceleai
componente, dar astzi diversitatea acestora a crescut. Unele componente
realizate la nceput separat s-au combinat ntr-o singur pies, n timp ce
altele au fost mprite n mai multe componente.
Pentru a uura modul de nelegere a componenteiu unui PC, l putem
mpri n urmtoarele pri componente: WiNS DMPC Capitolul I unitatea
de sistem sistemul de stocare masiv sistemul de aare echipamentele
periferice componente de conectare.
Fiecare din aceste pri poate la rndul ei mprit n componente
majore necesare construirii unui PC complet.
WiNS DMPC Capitolul I B) UNITATEA DE SISTEM Majoritatea
oamenilor consider ca ind un calculator partea care conine toate
componentele eseniale, mai puin tastatura i monitorul. Aceasta se mai

numete i Unitatea Central UC i este componeta de baz a unui


calculator, dar este denumit tehnic unitate de sistem.
n aceasta se gsesc principalele circuite ale calculatorului i pune la
dispoziie conectorii prin care se face legtura ntre calculator i celelalte
accesorii, inclusiv tastatura, monitorul i echipamentele periferice.
La calculatoarele portabile (notebook), toate aceste componente
externe sunt combinate n una singur, denumit direct UC.
Unitatea central este alctuit din urmtoarele componete: 1) Placa
de baz Este de fapt componenta de baz a UC i este denumit i
motherboard (plac mam). Celelalte circuite din UC sunt pri ale acesteia
sau se conecteaz direct la ea.
Placa de baz denumete funciile i capacitile ecrui calculator,
deci am putea spune c ecare tip de calculator are un tip de plac de baz
(MB). De fapt, 17 diversitatea tipurilor de calculatoare nu este dat neaprat
de tipul de MB, existnd PC-uri diferite ca performane care au acelai tip de
plac de baz.
WiNS DMPC Capitolul I MB conine cele mai importante elemente ale
unui PC: microprocesorul, cipul BIOS, memoria, sistemul de stocare, sloturile
de extensie i porturile. Toate acestea sunt controlate de elementul cel mai
important al MB: cipsetul.
2) Microprocesorul Este de fapt creerul calculatorului, elemntul care d
numele acestuia: un calculator cu procesor Pentium este denumit simplu
calculator pentium.
Calculatoarele mai vechi conineau i un coprocesor, responsabil de
calculele matematice (ca de exemplu funciile trigonometrice), care mreau
considerabil performanele calculatorului. La microprocesoarele moderne,
acesta a fost ncorporat pe aceeai pastil de siliciu, crescnd considerabil
viteza de calcul datorit transmiterii directe a datelor de calcul ntre ele.
3) Memoria Microprocesorul are nevoie de un loc n care s-i pstreze
datele pe care le proceseaz. Memoria, numit adeseori RAM (Random Acces
Memory), localizat de obicei pe placa de baz, este folosit de acesta pentru
efectuarea calculelor.
WiNS DMPC Capitolul I De cantitatea de memorie instalat ntr-un
sistem de calcul depind toate produsele software ce pot rula pe acesta. De
fapt, mai mult memorie este echivalentul unor performane globale
superioare.
4) BIOS Pentru a putea funciona, calculatorul are nevoie de un
program simplu de pornire, numit sistem primar de intrare/ieire (BIOS).
Acesta este un set de rutine permanent nregistrate, ce asigur
caracteristicile operaionale fundamentale ale sistemului, inclusiv
instruciunile care i spun calculatorului cum s se autoseteze la ecare
pornire.
La calculatoarele mai vechi, sistemul BIOS stabilea capacitatea unui
calculator, proveniena acestuia determinnd compatibilitatea de baz a
acestuia.

La sistemele noi singura problem de compatibilitate este acceptarea


standardului PlugnPlay, care permite congurarea automat a sistemului.
Sistemele de operare moderne nlocuiesc automat codul BIOS, imediat dup
iniializarea PC-ului.
5) Circuitele de suport Fac legtura ntre microprocesor i restul
calculatorului. La calculatoarele moderne, toate funciile tradiionale ale
circuitelor de suport au fost nglobate n cipseturi, care contribuie la
diferenierea plcilor de baz i a performanelor.
WiNS DMPC Capitolul I
6) Sloturile de extensie Permit extinderea capacitilor plcilor de baz
prin montarea unor plci suplimentare. n timp, PC-urile au folosit mai multe
standarde pentru sloturile de extensie, n prezent cele mai importante ind
doar trei dintre ele.
C) SISTEMUL DE STOCARE MASIV Pentru a putea furniza calculatorului
o modalitate de stocare a cantitilor imense de date i de programe cu care
se lucreaz n ecare zi, se utilizeaz dispozitive de stocare masiv. La
aproape toate calculatoarele, principalul dispozitiv de stocare este Harddiscul.
Pentru transferarea programelor i datelor ntre PC-uri se utilizeaz
dischetele i unitile CDROM. Toate aceste dispozitive seunt legate de restul
PC-ului prin una sau mai multe interfee.
1) Unitile de hard-disc Principalele cerine ale unui sistem de stocare
sunt capacitatea i viteza raportate la cost. n prezent, pentru un pre foarte
mic se pot achiziiona hard-discuri cu capacitate foarte mare zeci de GB i
cu vitez foarte bun.
WiNS DMPC Capitolul I
2) Unitile CDROM Cel mai popular mediu de distribuie a datelor este
discul CDROM. Cu o capacitate standard de 650 MB, n prezent poate att
citit ct i scris, costul unitilor de scriere i chiar rescriere ind din ce n ce
mai mic.
O nou generaie, DVD-urile, cu capaciti pn la 18 GB, se anun a
lua locul CDROM-urilor, tehnologia de fabricaie permind acestora s ating
viteze de transfer foarte mari la costuri din ce n ce mai mici.
3) Unitile de dischete Cele mai ieftine dispozitive de stocare,
dischetele au reprezentat pentru o perioad singura modalitate de stocare a
datelor. n timp, tehnologia simpl a acestora a evoluat, capacitatea acestora
crescnd de 50-l00 de ori, ns preul acestor dispozitive ne fac s ne gndim
la alte medii de stocare.
Totui, unitile de dischet rmn o componet standard a PC-urilor,
datorit robusteii acestora i posibilitii de a lucra n medii saturate de praf
i fum.
4) Unitile de band Sunt destinate exclusiv salvrilor de siguran,
ind caracterizatre prin capacitate foarte mare i cost mic. Se bazeaz pe
aceleai principii ca un casetofon. Toate sistemele importante folosesc
sisteme de band, montate n casete de protecie ce pot uor ncuiate i
protejate.

WiNS DMPC Capitolul I D) SISTEMUL DE AFIARE Este de fapt


fereastra prin care privim n mintea calculatorului i este format dintr-o plac
video sau un adaptor grac i un monitor sau un ecran plat. Acestea lucreaz
permanent mpreun, adaptorul grac genernd imaginile ce se aeaz pe
monitor.
1) Plci grace i acceleratoare grace Placa grac genereaz
imaginea de pe ecranul monitorului, la parametrii cerui, convertind codurile
digitale n modele de bii pentru ecare punct vizibil. Totodat determin
numrul de culori aate i rezoluia nal a imaginii.
n prezent, acestea sunt secondate de un accelerator grac, cu rolul de
a mri performanele 2D i de a realiza imagini 3D de nalt calitate.
2) Monitoarele i sistemele de aare cu ecrane plate Monitorul este
partea de baz a sistemului de aare, nnd una din componentele cele mai
costisitoare ale sistemului de calcul n funcie de parametrii tehnici oferii.
Avnd de fapt aceeai tehnologie cu a televizoarelor, sunt capabile de
a aa mai multe detalii, cu o serie de parametri bine stabilii, performanele
acestora ind strns legate de cele ale adaptoarelor grace.
WiNS DMPC Capitolul I Din ce n ce mai mult este vizibil tendina de
a limita spaiul relativ mare ocupat de acestea, prin introducerea unor
sisteme de aare cu ecrane plate, ale cror performane tehnice se aproprie
de cele ale monitoarelor clasice.
Fiind mai uoare, ocupnd mai puin spaiu i consumnd mai puin
energie, deocamdat doar preul relativ ridicat al acestora mpiedic
nlocuirea monitoarelor CRT cu panourile LCD cu cristale lichide.
E) DISPOZITIVE PERIFERICE Accesoriile conectate la un PC se numesc
echipamente periferice i sunt de dou tipuri: de interne i externe. Cele
interne sunt montate n interiorul UC-ului i sunt conectate direct lka
magistrala de extensie. Cele externe sunt zic separate de UC i uneori
utilizeaz o surs de energie separat.
1) Dispozitive de intrare Comunicarea cu PC-ul se face prin intermediul
tastaturii i al mouse-ului. Tastatura rmne cea mai ecient metod de
introducere a textului, iar mouse-ul este cel mai rapid mijloc de utilizare a
interfeelor grace ale aplicaiilor.
Desenarea de precizie se face cu tablete digitizoare, iar captarea
imaginilor i recunoaterea optic a caracterelor se face cu ajutoirul
scannerelor.
WiNS DMPC Capitolul I
2) Imprimantele Cea mai cunoscut metod de transformare a datelor
digitale n mijloace palpabile este tiprirea informaiei pe hrtie, realizat prin
intermediul imprimantelor.
Cunoscnd n timp una dintre cele mai fascinante dezvoltri, n prezent
ntlnim trei tipuri principale de imprimante: matriceale, cu jet de cerneal i
laser.
F) COMPONENTE DE CONECTARE Capacitatea unui PC de a trimite
informaii ctre alte dispozitive poart numele de conectivitate. Prin

intermediul porturilor I/O, Pc-ul propriu se poate conecta cu orice numr de


echipamente periferice.
1) Porturi I/O Realizeaz legtura dintra echipamentele periferice i PC.
Dotarea standard actual este un port paralel, utilizat de regul de
imprimante i unul sau mai multe porturi seriale pentru mouse sau alte
dispozitive.
WiNS DMPC Capitolul I n prezent, conexiunile seriale migreaz spre
magistrale seriale universale USB, n timp ce dorina de elimina cablurile de
legtur duce la dezvoltarea sistemelor de transmisie prin infrarou IrDA.
2) Modemuri Pentru conectarea cu alte surse de informaii sau
calculatoare aate la distane foarte mari (Internet), se utilizeaz sistemul
telefonic internaional prin intermefdiul unui modem. Acesta este de fapt un
convertor de semnal, transformnd semnalele digitale n analoge i invers.
Tendina actual este de a migra ctre servicii telefonice digitale ISDN,
conexiuni de mare vitez prin br optic i legturi digitale directe prin
satelit.
3) Reele Tendina tot mai pronunat de a pune n comun ct mai
multe sisteme de calcul PERSONALE, a dus la dezvoltarea tehnologiilor de
reea, care au o multitudine de avantaje cum ar punerea n comun de
resurse, mrirea puterii de calcul i conectarea propriului PC la un sistem
global de calcul (WAN).
WiNS DMPC Capitolul II CAPITOLUL II. GENERALITI TIPURI DE
SISTEME nainte de a trece la un studiu aprofundat al componentelor
hardware, este necesar s trecem n revist deosebirile existente ntre
arhitecturile calculatoarelor IBM i a celor compatibile IBM, structura
memoriei i modul de utilizare a acesteia. n prezent se aa pe pia o
multitudine de tipuri de calculatoare compatibile PC. Majoritatea sunt
asemntoare, ns, odat cu continua perfecionare a mediilor de operare
de genul Windows, UNIX sau OS/2, au devenit evidente cteva deosebiri
importante n arhitectura sistemelor. Un sistem de operare modern are
nevoie cel puin de o unitate central de prelucrare CPU 486 pentru a putea
rula. Versiunea Windows NT 4.0 necesit cel puin un procesor 586,
funcionarea optim a acestui sistem de operare ind vizibil abia pe un
procesor performant MMX.
Cunoaterea i nelegerea acestor platforme hardware ne permit
proiecrea, instalarea i utilizarea sistemele de operare moderne i a
aplicaiilor astfel nct s folosim n mod optim resursele hardware disponibile
n sistemul de calcul.
Toate sistemele compatibile PC pot mprite d.p.d.v. hardware n
dou tipuri fundamentale: Sisteme pe 8 bii (clasa PC/XT)
Sisteme pe 16/32/64 bii (clasa AT) Termenul XT vine de la eXTended PC
(PC extins), iar AT vine de la Advanced Technology PC (PC cu tehnologie
mbuntit). Termenii PC XT i AT se refer de fapt la sistemele IBM
originale care aveau aceste nume. Calculatorul XT era de fapt un sistem PC
care includea un hard-disc n plus fa de unitile de discheta dintr-un PC
obinuit, aveau un procesor 8088 pe 8 bii i o magistrala ISA (Industry

Standard Architecture) pe 8 bii pentru extinderea sistemului. Denumirea de


8 bii vine de la faptul c magistrala ISA prezent la sistemele de clas PC/XT,
poate primi sau trimite ntr-un singur ciclu numai 8 bii de date. Datele dintro magistral de 8 bii sunt trimise simultan pe opt ci, n paralel.
Sistemele de calcul sunt considerate de clas AT, lucru care indica
faptul c respecta anumite standarde care au fost stabilite pentru prima oara
n sistemul IBM AT. AT este numele dat iniial de IBM sistemelor cu procesoare
i sloturi de extensie pe 16 bii (ulterior, pe 32 i 64 de bii). Un sistem din
clasa AT trebuie s aibe un tip de procesor compatibil cu Intel 286 sau
procesoare mai noi (386, 486 Pentium, Pentium II i Pentium III) i trebuie s
aibe un sistem de sloturi de extensie pe minim 16 bii. De fapt, putem spune
c sistemele din clasa PC/XT cu plci de baz modernizate care nu conin
sloturi de extensie pe 16 bii sau mai mult nu sunt considerate adevrate
sisteme de clasa AT.
Primele calculatoare de clasa AT aveau o versiune pe 16 bii a
magistralei de tip ISA, de fapt o extensie a magistralei iniiale ISA pe 8 bii,
ntlnit la calculatoarele din clasa PC/XT. Ulterior, pentru sistemele din clasa
AT au fost proiectate alte tipuri de magistrale, cum sunt: WiNS DMPC
Capitolul II Magistrala ISA pe 16 bii Magistrala EISA (Extended ISA) pe 16/32
de bii Magistrala PS/2 MCA (Micro Channel Architecture) pe 16/32 de bii
Magistrala PC-Card (PCMCIA) pe 16 bii Magistrala VL-Bus (VESA Local Bus) pe
32/64 de bii Magistrala PCI (Peripheral Component Interconnect) pe 32/64 de
bii.
Magistrala AGP (Advanced Graphics Port) pe 32 de bii. Un sistem care
conine oricare dintre aceste tipuri de sloturi de extensie este, prin deniie,
un sistem din clasa AT, indiferent de procesorul Intel sau compatibil Intel
folosit. Sistemele de tipul AT cu un procesor 386 sau mai avansat au
caracteristici speciale, care nu se ntlneau la prima generaie de
calculatoare AT, bazate pe procesorul 286. Sistemele cu un procesor 386 sau
mai avansat au posibiliti speciale n ceea ce privete adresarea memoriei,
administrarea acesteia i posibilitatea accesului la date pe 32 sau 64 de bii.
Majoritatea sistemelor cu cipuri 386DX sau mai avansate au magistrale pe 32
de bii pentru a prota pe deplin de capacitatea procesorului de a transfera
datele pe 32 de bii.
Desi au fost propuse variante de magistrale VL-Bus i PCI pe 64 de bii,
introducerea n producie a magistralei VL-Bus pe 64 de bii nu a avut loc,
deoarece piaa a fost acaparat aproape n ntregime de magistrala PCI.
Magistrala PCI pe 64 de bii este de ceva timp n producie, iar noile plci de
baz sunt echipate standard cu magistral AGP.
Arhitecturile ISA i MCA au fost proiectate de IBM i copiate de alti
productori pentru a utilizate n sisteme compatibile. Alte companii au
proiectat, independent, diferite tipuri de magistrale de extensie. Timp de ani
de zile, magistrala ISA a dominat piaa calculatoarelor compatibile IBM. Insa,
atunci cnd a aprut procesorul pe 32 de bii 386DX, s-a simit nevoia unui
slot pe 32 de bii. IBM a fost primul productor care a pornit pe drumul acesta
i a proiectat magistrala MCA (Micro Channel Architecture), care prota din

plin de transferul datelor pe 32 de bii. Din nefericire, IBM a ntmpinat


diculti cu vnzarea magistralelor MCA din cauza problemelor legate de
costul ridicat de fabricaie al plcilor de baza i a plcilor adaptoare MCA, ca
i din cauza ideii greite ca magistrala MCA ar brevetata. Cu toate ca acest
lucru nu este adevrat, IBM nu a reuit s-o impun pe pia i ea a rmas n
mare msura doar o caracteristica a sistemelor IBM. Restul pieei a ignorat n
mare msur magistrala MCA, cu toate ca unele companii au produs sisteme
compatibile MCA i multe rme au realizat placi de extensie MCA.
Compaq a fost proiectantul iniial al magistralei EISA (Extended
Industry Standard Architecture). Dndu-i seama de dicultile pe care le-a
avut IBM n comercializarea noii magistrale MCA, Compaq a hotrt ca e mai
bine sa ofere gratis proiectul, dect s-l pstreze ca o caracteristica unica a
rmei Compaq. Ei se temeau sa nu se repete calvarul prin care trecuse IBM n
ncercarea de a face ca magistrala MCA sa e acceptata de ntreaga
industrie.
Cei de la Compaq au hotrt ca trebuie sa participe i alii la noul lor
proiect i au contactat un numr de productori de sisteme cu intenia de a-l
coopta. Aceasta a condus la ninarea consoriului EISA care n septembrie
1988 a lansat magistrala WiNS DMPC Capitolul II
27 de extensie proiectata de Compaq: Extended Industry Standard
Architecture (EISA). Acest sistem ofer un slot pe 32 de bii care poate
utilizat de procesorul 386DX sau de cele superioare.
Din nefericire, EISA n-a cunoscut o rspndire prea mare i s-a vndut
ntr-un numr mult mai mic dect sistemele MCA. De asemenea, exista mult
mai puine adaptoare de extensie EISA dect adaptoare de tip MCA. Acest
eec de pia s-a produs din mai multe motive. Unul il reprezint costul
ridicat al integrrii ntr-un sistem a unei magistrale EISA. Cipurile speciale
pentru controlul magistralei EISA adaug cteva sute de dolari la costul plcii
de baza. De fapt, existenta sloturilor EISA poate dubla preul plcii de baza.
O alta cauza a relativului eec al magistralei EISA este faptul ca
performantele oferite erau de fapt, mai mari dect ale majoritii perifericelor
care puteau conectate. Aceasta incompatibilitate n privina performantelor
era valabila i pentru magistrala MCA. Hard-discurile disponibile i alte
periferice nu reueau sa transfere datele la fel de repede pe cat le putea
prelucra chiar i magistrala pe 16 bii ISA, aa nct de ce sa folosit
magistrala EISA, care era i mai rapida.
Memoria reuise deja sa nu mai depind de magistrala standard i era
instalata n mod normal direct pe placa de baza, prin modulele SIMM (Single
In-line Memory Modules). EISA complica instalarea i congurarea sistemului
n cazul n care plcile standard ISA erau amestecate cu plcile EISA. Plcile
standard ISA nu puteau controlate de programul de congurare necesar
pentru plcile EISA, care nu aveau jumpere i comutatoare. n anii care au
urmat apariiei magistralei EISA, ea i-a gsit un loc n sistemele server de
performanta ridicata datorita vitezei mari de transfer a magistralei. Totui, n
statiile de lucru standard magistrala EISA a fost nlocuit de magistralele de
tip VL-Bus i PCI.

Noua tendina n domeniul sloturilor de extensie o reprezint magistrala


locala. Aceasta magistrala este conectata n apropierea procesorului sau
direct la el. O problema cu ISA i EISA este aceea ca frecventa magistralei nu
poate depi 8,33 MHz, ceea ce reprezint mult mai putin dect frecventa
procesoarelor din majoritatea sistemelor actuale. MCA oferea performante
mai bune, dar era inca limitata n comparaie cu progresele nregistrate de
procesoare. Era nevoie de conectori de extensie care sa comunice direct cu
procesorul, la viteza acestuia, utiliznd toi biii pe care ii putea prelucra
acesta.
Prima dintre magistralele locale care i-a ctigat o oarecare
popularitate a fost VESA Local Bus, numita astfel pentru ca a fost proiectata
de organizaia Video Electronics Standards Association pentru adaptoarele
video. VL-Bus a fost conceputa ca o extensie a procesorului 486, ind, n
esen, o extensie a magistralei procesorului 486. Desi magistrala VL-Bus
poate utilizata i n cazul altor procesoare, acest lucru necesita un cip de
legtura special pentru conversia semnalelor de comanda.
VESA a fost creata iniial de corporaia NEC, care inteniona sa dezvolte
standarde pentru noi tipuri de adaptoare video, mai rapide i mai puternice.
Fiind contient ca unirea face puterea, corporaia NEC a hotrt sa cedeze
tehnologia VL-Bus i sa fac din ea un standard industrial.
WiNS DMPC Capitolul II S-a format organizaia VESA (Video
Electronics Standards Association), care s-a desprins de NEC pentru a prelua
controlul asupra noii magistrale de tip VL-Bus i asupra altor standarde VESA.
Preul de cost sczut i performantele ridicate au fcut ca VL-Bus sa e mult
mai rspndit n comparaie cu magistrala ISA i chiar cu unele sisteme
EISA. VL-Bus a fost denita ca un conector de extensie al magistralelor ISA i
EISA i nu poate ntlnit dect n sistemele cu aceste tipuri de magistrala.
Magistrala PCI (Peripheral Component Interconnect) Bus a fost realizata
de Intel ca o noua generaie de magistrale, oferind performantele magistralei
locale i, n acelai timp, independenta procesorului i multiplele capaciti
ale acestuia. Ca i multi dintre ceilali creatori de magistrale, Intel a ninat
o organizaie independenta pentru a face din PCI un standard industrial de
care puteau benecia toi productorii. Comitetul PCI (PCI Committee) a fost
format ca sa administreze aceasta noua magistrala i ca s-l conduc
destinul. Datorita superioritii proiectului i performantelor PCI, aceasta a
devenit rapid magistrala preferata n sistemele cele mai performante. PCI s-a
impus pe pia ca cea mai performanta arhitectura de magistrala. Tabelul 2
rezuma principalele diferene dintre un sistem standard PC (sau XT) i un
sistem AT. Aceste informaii fac distincia intre aceste sisteme i cuprind toate
modelele IBM i cele compatibile cu acestea.
Proprietile sistemului al Procesoare acceptate Modul de lucru
procesorului Dimensiunea slotului de extensie Tipul slotului ntreruperi
hardware Canale DMA Memorie RAM maxima Rata de transfer controllerului
de dischete Unitate standard de ncrcare a sistemului Interfaa de tastatura
Memorie CMOS/ceas a Tipul PC/XT (pe 8 bii) x86 sau x88 Real 8 bii ISA
8 4 1 M 250 kHz

360K sau 720K


Unidirecionala Nu Tabelul 2 Tipul AT (pe 16/32/64 de bii) 286 sau
superioare Real sau Protejat (Real Virtual la 386+) 16/32/64 bii ISA, EISA,
MCA, PC-Card, VL-Bus, PCI 16 sau-mai multe 8 sau mai multe 16M sau 4G
250/300/500/1.000 kHz 1,2M/1,44M/2,88M Bidirecionala Da Acest tabel
evideniaz principalele deosebiri dintre arhitectura PC/XT i cea AT. Utiliznd
aceste informaii putei ncadra practic orice sistem n categoria PC/XT sau
WiNS DMPC Capitolul II
29 AT. Sistemele de tipul PC XT (pe 8 bii) nu au mai fost produse de
multi ani. Pe acest tip de sistem se poate rula aproape orice program sub MSDOS, dar el devine limitat n cazul sistemelor de operare mai avansate, cum
este OS/2. Pe acest sistem nu poate rula sistemul de operare OS/2 sau un
program proiectat sa ruleze sub acesta i nici Windows 3.1, Windows 95 sau
Windows NT. De asemenea, aceste sisteme nu pot avea mai mult de 1 M de
memorie adresabila, din care doar 640K sunt accesibili programelor de
utilizator i datelor.
n general, putei identica sistemele AT ca un sistem cu sloturi de
extensie pe 16 bii sau mai mult (32/64 de bii). De obicei, aceste sisteme au
sloturi ISA pe 8/16 bii compatibile cu versiunea IBM AT originala. n clasa
sistemelor AT (i numai aici) se pot ntlni i alte tipuri de magistrale, cum ar
EISA, MCA, PC-Card, VL-Bus i PCI. Majoritatea sistemelor de astezi au
procesoare 486, Pentium sau unul dintre noile procesoare P6.
De obicei, sistemele PC au controllere de dischete de dubla densitate
(double-density DD), iar sistemele AT trebuie sa aib un controller capabil
sa lucreze cu dischete de densitate mare (high-density, HD) i de dubla
densitate.
O diferen mai subtila intre sistemele PC/XT i cele AT o constituie
interfa pentru tastatura. Tastatura IBM Enhanced 10l-key (extinsa cu 101
taste), detecteaz la ce tip de sistem este conectat automat. Tastaturile mai
vechi de la sistemele AT i XT nu lucreaz dect cu un singur tip de sistem,
cel pentru care au fost proiectate. Arhitecturile de tip AT folosesc o memorie
CMOS i un ceas de timp real; n general, sistemele de tip PC nu fac aceasta.
Totodat, cipul CMOS dintr-un sistem AT memoreaz conguraia de baza a
sistemului. ntr-un sistem de tip PC sau XT, toate aceste opiuni de
congurare elementare (cum ar memoria instalata, numrul i tipul de
uniti de discheta i de hard-disc, tipul adaptorului video) sunt stabilite prin
utilizarea unor microcomutatoare i jumpere aate pe placa de baza i pe
diversele adaptoare.
WiNS DMPC Capitolul II DOCUMENTAIA NECESAR Una din marile
probleme care apar n munca de service i de ntreinere este existenta
documentaiei. Exista mai multe tipuri de documentaie pentru un anumit
sistem, ncepnd cu manualele de baza, care sunt livrate o data cu sistemul
i terminnd cu manualele tehnice sau de service, pe care le primiti contra
cost. De asemenea, cum cele mai multe dintre sistemele actuale utilizeaz
componente provenind de la diferii productori se recomand deseori

procurarea documentaiei referitoare la anumite componente direct de la


productorul acestora utiliznd site-urile Internet ale acestora.
n general, tipul documentaiei oferite pentru un sistem este direct
proporional cu mrimea companiei productoare. (Companiile mari i pot
permite sa realizeze o documentaie buna.) Din nefericire, o parte din
aceasta documentaie este absolut necesara chiar i pentru cele mai
elementare probleme de depanare i de mbuntire a performantelor
sistemului. O alta parte este necesara numai celor care lucreaz n domeniul
dezvoltrii produselor hardware sau software, care implica cerine deosebite.
A) DOCUMENTAIA DE BAZA Cnd cumprai un sistem, acesta trebuie
livrat cu o documentaie minimala. O data cu sistemul ar trebui sa primiti
manuale referitoare la placa de baza i la celelalte adaptoare i dispozitive
care intra n componenta sistemului. De exemp [u, daca sistemul achiziionat
include un adaptor video i un monitor, ar trebui sa primiti cate un manual
pentru ecare dintre aceste articole.
Manualele care nsoesc de obicei sistemele i perifericele conin
instruciunile de baza pentru congurarea, utilizarea, testarea mutarea i
instalarea optima a sistemului. n mod normal, sistemul este nsoit de un
disc de diagnosticare elementara (numit uneori Diagnostics and Setup Disk
sau Reference Disk) care este destinat proprietarului calculatorului. Cele mai
multe dintre calculatoarele actuale sunt livrate cu software-ul preinstalat pe
hard-disc i fara dischete.
Aceste manuale ar trebui sa conin i liste cu toate jumperele i
comutatoarele de congurare a plcii de baza i a celorlalte placi de extensie.
n cazul sistemelor EISA, discul de diagnosticare include, de asemenea, rutina
SETUP (folosita pentru stabilirea datei i a orei), memoria instalata, unitile
de discuri instalate i adaptoarele video instalate. Aceste informaii sunt
copiate de ctre programul SETUP n memoria CMOS, care este alimentata de
o baterie.
B) NDRUMRI TEHNICE ndrumarele tehnice (technical-reference
manuals) ofer informaiile referitoare la interfeele software i hardware
specice ecrui sistem. Manualele sunt destinate celor care proiecteaz
produse software i hardware care trebuie sa funcioneze cu aceste sisteme
sau celor care trebuie sa integreze diverse componente WiNS DMPC
Capitolul II
31 hardware i software ntr-un sistem. n cazul multor calculatoare
compatibile ndrumarele tehnice sunt iricluse n pre i sunt livrate o data cu
sistemul ca parte a documentaiei de baza.
Aceste manuale ofer informaiile elementare despre interfaa i tipul
unitilor sistemului. n ele pot gsite informaii despre placa de baza,
coprocesorul matematic, sursa de alimentare, subsistemul video, tastatura,
setul de instruciuni i alte caracteristici ale sistemului. Aceste informaii va
sunt necesare ca sa integrai i sa instalai unitile de discheta, CDROM i
cele de hard-disc pe care le putei cumpra ulterior, plcile de memorie,
tastaturile, adaptoarele pentru reea i practic orice dispozitiv pe care dorii
s-l conectai la calculatorul dumneavoastr.

Adesea, acest manual ofer scheme bloc cu circuitul plcii de baza i


semnicaia pinilor pentru diverse conectoare i jumpere. De asemenea,
conine cteva tabele pentru unitile de discheta i de hard-disc, care indica
tipurile de uniti ce pot instalate pe un anumit sistem. n manual se
gsete i o lista cu tensiunile i puterea furnizate de sursa de alimentare.
Avei nevoie de aceste valori ca sa determinai daca un sistem are puterea
necesara sa alimenteze un dispozitiv adiional.
C) MANUALE DE NTREINERE A COMPONENTELOR HARDWARE Unele
rme productoare puternice, cum sunt IBM sau COMPAQ asigura i manuale
de service pentru sistemele lor. Orice biblioteca de ntreinere a
componentelor hardware conine doua manuale: unul de service i ntreinere
a componentelor hardware (Hardware-Mainteriance Service) un ndrumar de
ntreinere a componentelor hardware (Hardware-Maintenance Reference).
Acestea sunt adevrate manuale de service, scrise pentru sp. ecialisti. Cu
toate ca se adreseaz specialitilor n service, ele sunt foarte uor de urmrit
i sunt utile chiar i amatorilor i celor pasionai de calculatoare. Compania
IBM i sucursalele locale de distribuire folosesc aceste manuale pentru
diagnosticare i service.
ndrumarul elementar IBM de ntreinere a componentelor hardware
pentru PC i PS/2 conine informaii generale despre sisteme. Manualul
descrie procedurile de diagnosticare, poziia comporientelor care pot
nlocuite, reglajele sistemului, modul de nlocuire a pieselor i, instalarea lor.
Informaiile coninute sunt utile mai ales celor lipsii de experienta n
domeniul asamblrii i dezasamblrii unui sistem sau utilizatorilor care au
diculti n identicarea componentelor unui calculator. Dup ce
demonteaz pentru prima oara un calculator, majoritatea oamenilor nu mai
au nevoie de o astfel de carte.
D) DOCUMENTAIA COMPONENTELOR Daca dorii cu adevrat sa
dispunei de cea mai buna documentaie pentru sistemul dumneavoastr, va
recomand cu cldur sa facei rost de documentaia WiNS DMPC Capitolul
II
32 ecrei componente a sistemului. Aceasta include manualele
specice ecrei componente importante a sistemului cum ar placa de
baza, unitile de discheta sau sursa de alimentare dar i documentaia
referitoare la cipurile individuale, cum ar unitatea centrala de prelucrare,
memoria ROM BIOS, setul de cipuri al plcii de baza, setul de cipuri I/O etc.
E) OBINEREA DOCUMENTAIEI Nu putei sa depanai corect sau sa
mbuntii performantele unui sistem daca nu dispunei de documentaia
corespunztoare sistemului respectiv. Daca deinei un sistem produs de o
rma prestigioasa cum ar IBM, Compaq, Hewlett-Packard sau alta cea
mai buna soluie este sa apelai direct la productor pentru a obine
manualele de service sau ndrumarele tehnice. Datorita naturii informaiilor
coninute de acest tip de manuale, cel mai bine este sa le obinei direct de la
productorul sistemului.
S-ar putea sa nu e la fel de uor sa obinei documentaia de la alti
productori. Majoritatea companiilor mari desfoar activiti de service

competente i furnizeaz documentaia tehnica. Altele ori nu au, ori nu vor sa


ofere o astfel de documentaie, pentru a-i proteja propriile departamente de
service sau departamentele de service ale distribuitorilor lor.
DE CE AVEM NEVOIE PENTRU DEPANAREA HARDWARE WiNS DMPC
Capitolul II Ca sa putei detecta defectul i depana corespunztor un
calculator, avei nevoie de cteva instrumente de baza. Daca vrei sa
practicai depanarea profesionala a calculatoarelor, vei avea nevoie de
multe alte instrumente de specialitate.
Instrumentele de baza, care nu ar trebui sa lipseasc din trusa unui
depanator, sunt urmtoarele: Scule simple, obinuite pentru procedurile
elementare de dezasamblare i reasamblare Teste de diagnosticare
software i hardware pentru vericarea componentelor sistemului Conectori
de test pentru vericarea porturilor seriale i paralele Un multimetru digital,
care permite msurarea corecta a tensiunilor i rezistentelor Substane
chimice, cum sunt cele de curat contactele, sprayurile pentru rcirea
componentelor i aerul comprimat utilizat la curarea sistemului Printre
instrumentele perfecionate se numra urmtoarele: Scule specializate,
cum sunt extractoarele pentru cipuri PGA (Pin Grid Array),
PLEC (Plastic Leader Chip Carrier) i POFP (Plastic Quad Flat Pack)
Sonde logice i generatoare de impulsuri, care permit analiza i testarea
circuitelor digitale Osciloscoape, care permit vizualizarea precisa a
semnalelor analogice i digitale n vedfunctionarii modulelor SIMM (Single Inline Memory Module), a cipurilor DIP (Dual In-line Pin) i a altor module de
memorie Echipamente de testare a surselor de alimentare, cum sunt
autotransformatoarele i testerele de sarcina, care permit vericarea
performantelor sursei de alimentare n plus, s-ar putea sa avei nevoie de
instrumente pentru lipit i dezlipit, n caz ca apar probleme care necesita
asemenea operaii.
A) SCULE OBINUITE Cnd lucrai cu calculatoare personale, va putei
da seama imediat ca sculele necesare pentru aproape orice tip de operaiuni
de service sunt foarte simple i ieftine. Preul unei asemenea truse de scule
variaz intre 20$, pentru cele mici i 500$ pentru trusele de lux gen servieta.
Unul dintre cele mai indicate moduri de a va constitui un set de scule este
achiziionarea unei mici truse vndute special pentru service-ul
calculatoarelor personale.
Lista urmtoare conine sculele pe care le putei gsi n micile truse de
service PC cu preul de aproximativ 20$: cheie tubulara de 3/16 inci cheie
tubulara de 1/4 inci urubelnia cap cruce, mica urubelni cu lama plata,
mica WiNS DMPC Capitolul II
34 urubelnia cap cruce, medie urubelni cu lama plata, medie
dispozitiv de extragere a cipurilor dispozitiv de introducere a cipurilor
penseta penseta cu vrf ncovoiat urubelnie cap stea, T10 i T15
Cheile tubulare se utilizeaz pentru scoaterea uruburilor cu cap
hexagonal cu care sunt xate carcasele sistemului, plcile adaptoare,
unitile de disc, sursele de alimentare i difuzoarele existente n marea
majoritate a calculatoarelor.

Deoarece unii productori au nlocuit uruburile cu cap cruce i pe cele


cu fanta cu uruburile cu cap hexagonal, pentru aceste sisteme putei folosi
cheile tubulare.
Dispozitivele de introducere i de extragere a cipurilor se folosesc ca sa
introducei sau sa scoatei cipuri de memorie (sau alte cipuri mici) fara sa
ndoii pinii. De obicei, cipurile mai mari, cum sunt microprocesoarele sau
memoriile de tip ROM, sunt scoase cu o urubelni mica.
Procesoarele mai mari, cum ar cipurile 486, Pentium sau Pentium Pro,
sunt scoase cu extractorul de cipuri, daca sunt puse pe un soclu standard.
Aceste circuite au att de multi pini, nct este necesara o for foarte mare
ca sa e scoase. Dispozitivul de extragere a cipurilor distribuie fora n mod
egal, reducnd la minim posibilitatea de a le sparge.
Pensetele normale i cele cu vrf ncovoiat se pot folosi ca sa prindei
cu ele uruburile mici i jumperele pe care este greu sa le inei n mna.
Pensetele cu vrf ncovoiat sunt utile mai ales atunci cnd va scpa o piesa
mica n interiorul calculatorului; de obicei, putei scoate piesa far sa
dezasamblai sistemul.
urubelniele cu cap stea au forma potrivita pentru uruburile speciale
pe care le putei ntlni n majoritatea sistemelor Compaq i n multe alte
sisteme.
Cu toate ca acest set elementar este foarte util, ar trebui totui s-l
adugai i alte cteva scule mici, cum ar :
un clete cu cap subire pense hemostatice un clete pentru
tierea i dezizolarea relor conductoare chei tubulare metrice
urubelnie cu cap cruce pentru uruburi de siguran menghina pila
lanterna mica Cletii cu cap subire sunt utili ca sa ndreptai pinii cipurilor, ca
sa instalai sau sa scoatei jumpere, ca sa ndoii cablurile sau sa apucai
piesele mici.
Pensele hemostatice sunt foarte folositoare atunci cnd dorii sa
apucai piese mici, cum sunt jumperele.
Cletii pentru tierea i dezizolarea relor sunt utili ca sa confecionai
i sa reparai cabluri.
35 Cheile tubulare metrice sunt folosite la multe sisteme compatibile,
ca i la calculatoarele IBM PS/2, toate utiliznd piese n sistem metric.
WiNS DMPC Capitolul II urubelniele cu cap cruce pentru uruburi
de siguran se folosesc la scoaterea uruburilor cu cap cruce de tip special,
care au iri centru un pin de siguran. urubelnia de acest tip are o gaura
centrala n care poate intra pinul.
Menghina o puteii utiliza atunci cnd instalai conectori sau cabluri sau
cnd vrei sa dai cablurilor o anumit forma, ca i pentru a rie piesele n
timpul operaiunilor delicate.
Pila se poate folosi ca sa netezii marginile aspre din metal ale
carcaselor sau sasiuiui, ca i pentru a ajusta mtile unitilor de disc ca sa
intre perfect.

Lanterna poate utila pentru iluminarea interiorului sistemului, mai


ales atunci cnd calculatorul este mai nghesuit i lumina din ncpere nu
este sucienta. Eu o consider ca ind o scula esenial.
De asemenea, din trusa dumneavoastr de scule nu ar trebui sa
lipseasc un kit de protecie la descrcrile electrostatice ESD (electrostatic
discharge). Acest kit este format dintr-o brar antistatica cu r de
mpmntare i dintr-un suport special, conductor, cu propriul sau r de
mpmntare.
B) SCULE DE LIPIT i DEZLIPIT n anumite situaii, cum ar lipirea unui
r rupt, montarea unei componente pe placi, scoaterea i instalarea
circuitelor integrate care nu sunt pe socluri sau adugarea pe placa a unor
re de legtura sau pini, trebuie sa utilizai un ciocan de lipit.
Chiar daca n prezent aproape toate reparaiile se fac prin simpla
nlocuire a plcii defecte, exista i situaii n care este necesar un ciocan de
lipit. Unul dintre cele mai obinuite cazuri este cel al deteriorrilor zice, cum
ar dezlipirea conectorului de tastatura de pe placa de baza prin
introducerea forat a cablului. ntr-o astfel de situaie placa de baza poate
salvata prin efectuarea ctorva lipituri.
n zilele noastre, majoritatea plcilor de baza includ componentele I/O,
cum ar porturile seriale i paralele. Multe dintre aceste porturi sunt
protejate cu sigurane fuzibile, care de obicei sunt mici componente lipite pe
placa. Aceste sigurane au rolul de a preveni deteriorarea circuitelor plcii de
baza de ctre o sursa externa. Daca un dispozitiv extern provoac un
scurtcircuit sau o descrcare electrostatica, siguranele se ard i placa de
baza poate salvata daca putei sa le nlocuii cu unele noi.
Pentru astfel de reparaii minore, va este necesar un ciocan de lipit de
putere mica, de obicei n jur de 25 de wai. O putere de peste 30 de wai
genereaz prea multa cldur i poate distruge componentele de pe placa.
Chiar i cu un instrument de putere mica, trebuie sa limitai cantitatea de
cldur la care supunei placa i componentele ei. Putei face acest lucru
printr-o utilizare rapida i ecienta a ciocanului, ca i prin folosirea
radiatoarelor prinse de marginile piesei care este lipita. Radiatorul este un
mic obiect din metal ce se poate ataa, destinat sa absoarb cldura
excesiva pentru ca aceasta sa nu ajung la componenta pe care dorim s-o 36
protejam. n unele cazuri, putei utiliza pe post de absorbant de cldur i o
pensa hemostatica.
WiNS DMPC Capitolul II Ca sa scoatei componentele lipite de pe o
placa de circuit, putei utiliza un ciocan de lipit i o pomp de udor. Acest
instrument este format de obicei dintr-o camera de aer i un dispozitiv cu arc.
(Nu va recomand pompele de udor cu para de cauciuc.) Instrumentul este
armat atunci cnd apsai tija cu arc n camera de aer. Cnd dorii sa scoatei
o piesa de pe placa, nclzii cu ciocanul de lipit punctul de pe spatele plcii
n care unul dintre capetele componentei este lipit pe placa, pana cnd vedei
ca se topete cositorul. Imediat ce apare topirea, poziionai vrful pompei i
apsai pe butonul de eliberare a tijei. n acest fel, tija se retrage i aspira
cositorul lichid de pe conexiune, lsnd liber captul componentei din oriciu.

nclzirea i aspirarea cositorului se fac ntotdeauna de pe spatele


plcii, nu de pe fata cu componente. Repetai aceasta operaie pentru ecare
capt al piesei care este lipit pe placa de circuit. Atunci cnd stpnii
aceasta tehnica, putei scoate un mic circuit integrat ntr-un minut sau doua
fara un risc prea mare de a avaria placa sau componentele. Circuitele
integrate cu un numr mai mare de pini pot mai greu de scos i de relipit
fara sa distrugei i alte componente de pe placa de circuit.
C) UTILIZAREA UNUI ECHIPAMENT DE TESTARE ADECVAT n unele
cazuri, pentru a testa o placa de baza sau o componenta, trebuie sa utilizai
dispozitive specializate. Acest echipament de testare nu este scump i nici
greu de utilizat i poate sa va e de mare folos n munca de depanare. Pentru
testarea corecta a unui sistem este nevoie de un voltmetru i de conectori de
test. Conectorii de test va permit sa vericai att porturile seriale i paralele,
cat i cablurile ataate lor. Un multimetru digital poate utilizat n multe
scopuri, inclusiv la vericarea nivelului de tensiune al semnalelor n diferite
puncte, la testarea ieirilor sursei de alimentare i la vericarea continuitii
unui circuit sau a unui cablu. Un tester pentru priza electrica este un
accesoriu de o valoare inestimabila, cu care se pot verica legturile din
priza, lucru util n cazul n care bnuii ca problemele nu sunt legate de
calculator.
Sondele logice i sondele generatoare de impulsuri nu sunt absolut
necesare, dar va pot ajuta n depanare. Sonda logica o putei utiliza pentru a
verica existenta i nivelul semnalelor n diverse puncte ale circuitului.
Sondele generatoare de impulsuri se folosesc ca s injectai semnal ntr-un
circuit pentru a-l putea testa funcionarea. Utilizarea acestor dispozitiv
necesita o cunoatere mai buna a modului de funcionare a circuitului.
1) CONECTORI DE TEST Pentru rezolvarea problemelor care apar la
porturile paralele i seriale va sunt necesare conectori de test numii i
conectori cu bucla de test, care sunt utilizai pentru ntoarcerea semnalului n
vederea diagnosticrii.
WiNS DMPC Capitolul II
37 Exista mai multe tipuri de conectori de test. Avei nevoie de unul
pentru portul serial cu 25 de pini, unul pentru portul serial de 9 pini i altul
pentru portul paralel cu 25 de pini.
Majoritatea truselor de test profesionale conin toate cele trei tipuri de
conectori de test, deci s-ar putea sa nu e nevoie sa ii cumprai separat.
Daca suntei ndemnatic putei chiar sa va confecionai singur conectorii de
test.
2) APARATELE DE MSUR Multe proceduri de depanare implica
msurarea tensiunilor i a rezistentelor. Putei face aceste msurtori cu
ajutorul unui multimetru digital portabil. Aparatele de msur pot
dispozitive analogice (cu ac indicator) sau dispozitive digitale (cu aarea
valorii msurate). Ele au o pereche de re numite cabturi de test sau sonde
cu care se realizeaz legturile pentru a putea face msurtorile. n funcie
de parametrii stabilii pentru aparat, sondele vor msura rezistente, tensiuni
n curent continuu sau n curent alternativ.

De obicei, ecare poziie a aparatului are diverse niveluri de msur.


De exemplu tensiunea n curent continuu poate citita pe diverse scale, cu
valori maxime de 200 milivoli, 2 voli, 20 voli, 200 voli i 1000 voli.
Deoarece calculatoarele utilizeaz att tensiuni de 5 voli, ct i, de 12 voli,
pentru a face msurtorile ar trebui sa folosii scala de 20 voli. Executarea
acestor msurtori pe scala de 200 milivoli i de 2 voli poate da peste cap
aparatul i-L poate chiar defecta, din cauza ca tensiunea este mult mai mare
dect valoarea maxima. Putei folosi i scalele de 200 sau de 1000 voli, dar
tensiunile de 5 i 12 voli sunt mult mai mici dect valoarea maxima i
acurateea va sczut.
Daca facei o msurtoare i nu suntei siguri de nivelul semnalului,
ncepei cu scala cea mai mare i cobori-o treptat. Unele aparate de
msur mai perfecionate au posibilitatea de selectare automata a scalei
pentru orice tip de msurtoare i este mult mai uor de lucrat cu un
asemenea aparat. Nu este nevoie dect sa poziionai aparatul pe tipul de
citire pe care-L dorii, de exemplu pe voli n curent continuu i sa punei
sondele la sursa de semnal. Aparatul selecteaz domeniul corect i aeaz
valoarea. Datorita modului lor de proiectare, aceste aparate au ntotdeauna
un aaj digital i nu un ac indicator.
3) SONDE LOGICE i SONDE GENERATOARE DE IMPULSURI O sonda
logica poate un instrument util n detectarea problemelor care pot aprea la
circuite.
ntr-un circuit digital semnalul este prezent e la un nivel de 5 voli
(high), e la nivel de 0 voli (low). Din cauza ca aceste semnale sunt prezente
doar pentru un timp foarte scurt (de ordinul milionimilor de secunda) i
oscileaz (trec dintr-o stare n alta) foarte repede, un simplu voltmetru este
inutil. Sonda logica are scopul sa aeze cu uurin aceste stri ale
semnalului.
WiNS DMPC Capitolul II Sondele logice sunt utile mai ales n
depanarea unui calculator care nu mai funcioneaz deloc (este mort). Cu
ajutorul unei sonde logice putei determina daca circuitul de ceas este
operaional sau daca celelalte semnale necesare funcionrii sistemului sunt
prezente. n unele cazuri, sonda logica va poate ajuta sa vericai semnalele
de la ecare pin al circuitului integrat.
Sondele logice sunt utile i n detectarea unor probleme ale unitilor
de disc prin testarea prezentei semnalelor pe cablurile de interfa i pe
placa logica.
Un instrument care nsoete sonda logica este sonda generatoare de
semnal. Aceasta are drept scop testarea reaciei circuitului fumiznd un
semnal de nivel logic unu (+5 voli), care dureaz de obicei 1,5 pana la 10
microsecunde. Comparai reacia cu cea a unui circuit despre care tii ca
este bun. Acest tip de dispozitiv este utilizat mult mai rar dect o sonda
logica, dar n unele cazuri poate util n testarea unui circuit.
4) TESTERE PENTRU PRIZA DE CURENT ELECTRIC O alta scula de
testare foarte utila este testerul pentru priza electrica, pe care il putei
cumpra de la magazinele specializate. Pur i simplu introducei n priza

dispozitivul i se vor aprinde trei leduri n diverse combinaii, care indica daca
priza are rele conectate corect.
Desi s-ar putea sa credei ca prizele cu re incorect conectate sunt o
problema rar ntlnit, eu m-am confruntat foarte des cu asemenea situaii.
n majoritatea cazurilor se pare ca problemele apar la rul de mpmntare.
O priza incorect conectata poate provoca o funcionare instabila a sistemului,
apariia unor erori de paritate i a blocrilor. Daca mpmntarea ru este
fcut, pot aprea cureni pe circuitul de masa al calculatorului. Deoarece
tensiunea de pe circuit) de masa este utilizata drept baza de comparaie
pentru a determina daca bitii sunt 0 sau 1, acest lucru poate produce erori la
nivelul datelor din sistem.
Un alt semn ca prizele electrice nu sunt corect cablate il constituie
apariia ocurilor electrice n momentul n care atingei carcasa sau sasiul
unui calculator. Acest lucru indica faptul ca exista cureni acolo unde nu ar
trebui sa e, lucru ce poate provocat i de existenta unor mpmntri
incorecte chiar n interiorul sistemului. Utiliznd testerul pentru prizele
electrice, putei determina rapid daca vina aparine sau nu prizei.
5) TESTERE PENTRU MODULELE SIMM Acum consider ca dispozitivele
de testare a modulelor SIMM (Single In-line Memory Module) reprezint o
componenta care nu trebuie sa lipseasc din arsenalul unui depanator
profesionist de calculatoare personale. Aceste dispozitive sunt mici aparate
cu care pot evaluate modulele SIMM i alte tipuri de module, inclusiv
cipurile individuale de memorie, cum ar cele de memorie cache. Poate ca
sunt putin cam scumpe (costa n jur de 1.000$ sau mai mult), dar ele ofer
singura modalitate de a verica riguros memoria.
WiNS DMPC Capitolul II
39 Fara un tester de acest fel suntei obligat sa vericai memoria
rulnd un program de diagnosticare, care nu poate face dect doua lucruri cu
memoria: sa scrie n ea sau sa o citeasc. Un tester de SIMM poate face mult
mai multe dect un program de diagnosticare: Identica tipul de memorie
Determina viteza de lucru a memoriei Determina daca este o memorie cu
paritate sau se utilizeaz o paritate falsa Variaz intervalul de
remprosptare i ntrzierile semnalelor de acces Localizeaz erori de un
singur bit Detecteaz erorile provocate de tensiunea de alimentare sau de
zgomot Detecteaz lipiturile reci i scurtcircuitele Identica erorile
provocate de ntrzierea unor semnale Determina erorile legate de
capacitatea memoriei de a pastra datele.
Nici un program de diagnosticare convenional nu poate face aceste
lucruri deoarece trebuie sa se bazeze pe parametri de acces ci, stabilii de
circuitele de control al memoriei aparinnd setului de cipuri al plcii de baza.
Din aceasta cauza programul nu poate modica ntrzierile semnalelor i
metodele de acces. Vei ajunge n situaia de a avea o memorie care n unele
sisteme funcioneaz, iar n altele nu, memorie care de fapt este defecta.
Aceasta poate produce protbleme intermitente i poate aproape imposibil
de detectat.

n concluzie nu exista nici o modalitate de testare cu adevrat


riguroasa a memoriei din calculator, pentru aceasta ind necesar un tester de
module SIMM.
Testerul de module SIMM pe care vi-L recomand n mod deosebit este
SIGMA LE al rmei Darkhorse Systems.
6) SUBSTANE CHIMICE Substanele chimice va pot ajuta sa curai, sa
detectai defectele i chiar sa reparai un calculator. Pentru curarea
componentelor, a contactelor i conectoarelor electrice, una dintre cele mai
utile substane este 1 1,l-tricloretanul. Aceasta substan curata foarte
ecient. Poate folosita la curarea contactelor electrice i a componentelor
i nu ataca materialele plastice i cele din care sunt confecionate plcile. De
fapt tricloretanul se poate utiliza i pentru curarea petelor, att de pe
carcasa calculatorului, cat i, de pe tastatura.
Pe piaa se gsete un tip special de lubriant care mbuntete
contactele, numit Stabilant 22.
Aceasta substan se aplica pe contactele electrice i imburiatateste
foarte mult calitatea contactului electric, lubriind n acelai timp punctul de
contact. Este mult mai ecient dect lubrianii i substanele de curare
obinuite.
Stabilant 22 este, de fapt, un semiconductor polimerizat lichid. Se
comporta ca un metal lichid i este bun conductor de electricitate. Totodat,
are drept scop umplerea golurilor de aer dintre suprafeele a doua piese
(ceea ce face ca suprafaa de 40 contact sa e mai mare) i mpiedica
venirea n contact cu oxigenul i cu alti ageni care pot oxida i coroda
contactul.
WiNS DMPC Capitolul II Adesea, la curarea sistemului, este folosit
un gaz comprimat. Gazul comprimat, care este adesea freon sau bioxid de
carbon (C02), este utilizat pentru ndeprtarea prafului i a resturilor dintr-un
calculator sau de pe o componenta.
7) TIPURI DE ELEMENTE DE ASAMBLARE Una din problemele care poate
face dicila depanarea unui calculator este folosirea unor tipuri diferite de
elemente de asamblare.
De exemplu, majoritatea sistemelor folosesc uruburi care pot
deurubate cu chei tubulare hexagonale de 1/4 inci sau 3/16 inci. IBM
utilizeaz aceste uruburi n toate sistemele PC, XT i AT, acest standard ind
folosit n toate calculatoarele compatibile. Totui, unele companii folosesc
piese de alte tipuri. De exemplu, Compaq utilizeaz n majoritatea sistemelor
uruburi cu cap stea. uruburile de acest tip au un oriciu n forma de stea, n
care intra urubelniele de dimensiuni potrivite. Aceste urubelnie au
indicative de msur, cum ar : T-8, T-9, T-l0, T-l5, T-20, T-25, T-30, T-40 etc.
O versiune a urubului cu cap stea este cel cu cap stea cu pin de
siguran, care poate ntlnit n sursele de alimentare i n alte
subansamble. Aceste uruburi sunt ideritice cu cele obinuite, cu excepia
faptului ca n centrul oriciului n forma de stea se aa un pin care mpiedic
deurubarea cu o urubelni normala cu cap stea. O putei face doar
utiliznd o mica dalta cu care sa scoatei pinul. De obicei, un dispozitiv sigilat

cu astfel de uruburi se nlocuiete cu totul i rareori este nevoie sa e


deschis.
De asemenea, multi fabricani utilizeaz uruburile mai obinuite, cu
cap cruce i cele cu fanta.
Sculele folosite la aceste uruburi sunt mult mai simple, dar ele nu fac
priza la fel de bine ca pe cele cu cap hexagonal sau cap n stea, iar marginile
lor se pot rotunji mult mai uor. Din uruburile foarte ieftine se pot desprinde
buci de metal care pot cdea chiar pe placa de baza.
WiNS DMPC Capitolul II DEMONTAREA CALCULATORULUI ACESTUIA
I EXAMINAREA Procesul de dezasamblare i reasamblare a unui sistem nu
este dicil. Datorita standardizrii existente, se ntlnesc (cu cteva excepii)
numai cteva tipuri i dimensiuni de uruburi, iar aranjarea diverselor
componente este asemntoare, chiar i n calculatoare produse de rme
diferite. n plus, sistemele actuale nu conin prea multe componente.
Procedura de dezasamblare i reasamblare se mparte n urmtoarele
etape: Ansamblul carcasei Plcile adaptoare Unitile de discuri Sursa
de alimentare Placa de baza A) PREGTIRI IN VEDEREA DEZASAMBLRII
nainte de a ncepe dezasamblarea oricrui sistem, trebuie lmurite cteva
probleme. Una dintre ele este protecia la descrcrile electrostatice. Cealalt
este notarea conguraiei sistemului att n ceea ce privete aspectul zic al
calculatorului, cum ar poziia jumperelor, a comutatoarelor i orientarea
cablurilor, cat i n ceea ce privete conguraia logica, mai ales n privina
stabilirii parametrilor n memoria CMOS.
Protecia la descrcrile electrostatice. Cnd lucrai cu componentele
unui calculator, trebuie sa va luai masurile necesare de precauae ca sa
prevenii descrcrile electrostatice accidentale.
Nu recomand sa se lucreze vreodat cu cablul de alimentare introdus n
priza, din cauza riscurilor neprevzute i a simplului fapt ca putei sa dai
drumul sistemului din intimplare sau pufeti chiar sa uitai s-l nchidei. Este
ioarte uor i scpai o scuia sau alte obiecte ntr-un calculator n timp ce
acesta funcioneaz, lucru care va produce scurtcircuitarea sau chiar
distrugerea circuitelor.
Cnd scoatei unitile de disc, plcile adaptoare i subansamblele
delicate, cum ar ntreaga placa de baza, memoriile SIMM sau procesorul,
trebuie sa le aezai pe folia antistatica.
Daca nu avei o astfel de folie antistatica, aezai pur i simplu
circuitele i dispozitivele scoase din sistem pe un birou curat sau pe o masa.
Apucai iritotdeauna placa scoasa de consola metalica utilizata pentru xarea
n calculator. Aceasta consola este legata la circuitul de masa al plcii i,
atingnd-o pe ea mai nti, vei evita o descrcare care ar defecta
componentele. Daca placa nu are aceasta consola metalica, aa cum este
cazul plcii de baza, apucai-o cu grija de margini i ncercai sa nu atingei
componentele.
WiNS DMPC Capitolul II Memorarea conguraiei i a programului
Setup. nainte de a decupla alimentarea sistemului pentru a-l scoate carcasa,
trebuie sa aai cteva lucruri i sa vi le notai. Cnd lucrai la un calculator,

se ntmpla adesea sa tergei, accidental sau intenionat, informaiile de


congurare aate n memoria CMOS. Majoritatea sistemelor utilizeaz un cip
CMOS alimentat de o baterie, care conine un ceas i o memorie n care sunt
pstrate informaiile de congurare. Daca bateria este deconectata sau daca
anumii pini sunt pusi accidental n scurtcircuit, putei descrca memoria
CMOS i pierde informaiile. n cele mai multe calculatoare, memoria CMOS
este utilizata pentru a nmagazina informaii, simple, precum numrul i tipul
de uniti de discheta conectate, capacitatea memoriei, data i ora.
Informaiile referitoare la congurarea hard-discului sunt foarte
importante. n timp ce celelalte informaii pot nscrise uor atunci cnd
repornii sistemul, cu congurarea hard-discului este alta poveste.
Majoritatea programelor BIOS din calculatoarele moderne pot citi informaiile
referitoare la tip direct de pe unitile IDE sau SCSI. Totui, n cazul unor
componente BIOS mai vechi trebuie sa furnizai explicit parametrii discului.
Aceasta nseamn ca trebuie sa cunoatei congurarea pentru numrul de
cilindri, de capete i de sectoare pe pista.
Unele programe BIOS indica hard-discul numai prin numrul tipului
(type number), care poate de obicei intre 1 i 47. Avei grija ca cele mai
multe programe BIOS folosesc tipul 47 ca pe un tip ce poate denit, ceea ce
nseamn ca valorile pentru numrul de cilindri, de capete i de sectoare sunt
introduse de la tastatura i nu sunt constante. Este foarte important sa va
notai informaiile n cazul unor tipuri denite de utilizator, pentru ca s-ar
putea sa e foarte greu sa le mai determinai dup aceea.
Unitile actuale Enhanced IDE au elemente de congurare
suplimentare i ar trebui, de asemenea, sa le notai i pe acestea. Astfel de
elemente sunt modul de relocare (translation mode) i modul de transfer
(transfer mode). Pentru uniti mai mari de 528M este important de notat
modul de relocare, a crui exprimare difer n funcie de varianta
componentei BIOS.
Cutai parametri de genul CHS (Cylinder Head Sector), ECHS
(Extended CHS), Large (un parametru echivalent cu ECHS) sau LBA (Logical
Block Addressing). Daca recongurai un sistem i nu stabilii un mod de
relocare identic cu cel original, atunci toate datele devin inaccesibile. Cele
mai multe dintre programele BIOS recente conin o funcie de autodetectare
care permite citirea automata a caracteristicilor unitii i stabilirea corecta a
parametrilor CMOS. Chiar i asa, au existat probleme datorate citirii incorecte
a caracteristicilor de ctre BIOS sau rescrierii parametrilor originali de ctre
unul dintre utilizatori. La relocare trebuie sa stabilii exact parametrii utilizai
anterior la formatarea unitii, daca vrei sa e fcut corect citirea datelor.
Daca nu specicai corect tipul de hard-disc n programul de
congurare a memoriei CMOS, nu vei putea accesa corect datele acestuia.
Cunosc persoane care i-au pierdut parial sau n totalitate datele ca urmare
a introducerii unui tip de hard-disc necorespunztor la recorigurarea
sistemului.
WiNS DMPC Capitolul II

43 Cnd se specica incorect tipul de hard-disc, de de obicei rezultatul


este un mesaj de eroare Missing operating system la pornirea sistemului i
incapacitatea de accesare a unitii C.
La majoritatea sistemelor, programul Setup este introdus n memoria
ROM BIOS. Daca avei o memorie ROM Phoenix, acest program este activat
prin apsarea tastelor Ctrl+Alt+Esc sau Ctrl+Alt+S. Alte memorii ROM va
atenioneaz ca putei apela programul Setup ori de citte ori se ncarc
sistemul, aa cum este cazul cu AMI BIOS. n cazul memoriei AMI, nu trebuie
dect sa apsai tasta Delete atunci cnd vi se comunica acest lucru n
timpul ncrcrii sistemului.
n momentul n care lansai programul Setup, copiai toate
congurrile. Cel mai simplu mod de a face asta este sa le tiprii. Daca avei
imprimanta conectata, apsai tastele Shift+Print Screen ca sa obinei copia
imaginii de pe ecran. Unele programe au mai multe pagini de informaii, deci
va trebui sa le nregistrai pe toate.
Multe programe de congurare, cum sunt cele existente n AMI BIOS, va
permit sa controlai funcionarea setului de cipuri utilizat pe placa de baza.
Aceste congurri complicate pot ocupa cteva ecrane i toate trebuie
copiate. Daca bateria este scoasa, majoritatea congurrilor vor trece n
starea prestabilita i vei pierde toate congurrile stabilite de
dumneavoastr.
Sistemele cu magistrala MCA i EISA au un program Setup foarte
sosticat, n care este nregistrat nu numai conguraia plcii de baza, ci i
cea a plcilor adaptoare. Din fericire, aceste programe permit ca parametrii
stabilii sa e copiai pe o discheta.
Pentru a avea acces la programele Setup, vei avea nevoie de discheta
Setup Disk sau Reference Disk. Multe dintre noile sisteme PS/2 au pe harddisc, ntr-o partiie ascunsa (hidden) copia dischetei Reference Disk. Cnd
pornii aceste calculatoare, putei observa ca, timp de cteva secunde,
cursorul sare n partea dreapta a ecranului. n acest interval, daca apsai
tastele Ctrl+Alt+Ins, se vor executa programele Setup ascunse. Alti
productori utilizeaz alte taste pentru activarea programului de congurare
sau partiia ascunsa, aa ca este bine sa va consultai documentaia pentru
a vedea care sunt tastele de activare n cazul sistemului dumneavoastr.
Memorarea conguraiei zice. n timp ce dezasamblai un sistem, ar
bine sa va notai ntreaga conguraie zica din interior. Aceasta include
poziionarea jumperelor i a comutatoarelor, orientarea i poziia cablurilor,
aezarea rului de mpmntare i chiar poziia plcilor adaptoare. inei la
ndemna o agenda pentru a nota aceste lucruri.
Este deosebit de important sa notai poziia tuturor jumperelor i
comutatoarelor de pe plcile adaptoare, nu numai a celor de pe placa de
baza. Daca le vei schimba poziia fari sa vrei, vei tii cum trebuie
reaezate, lucru foarte important n cazul n care nu avei la ndemn toat
documentaia calculatorului.
Notai-v i orientarea cablurilor. Majoritatea calculatoarelor produse de
rme de renume utilizeaz cabluri i conectori care au o cheie, n aa fel nct

nu pot introduse invers, dar cele mai multe calculatoare fara marca nu
poseda aceasta caracteristica. De asemenea, este posibil sa ncurcai
cablurile pentru hard-disc cu cele ale unitii de discheta. Fiecare cablu
trebuie marcat, ca sa tii unde i n ce WiNS DMPC Capitolul II
44 poziie era conectat. De obicei, cablurile plate au pe una dintre
margini un r de o culoare deosebita care indica pinul 1 iar dispozitivele n
care sunt introduse sunt i ele marcate ntr-un anume fel ca s indice pinul 1,
ind de la sine neles ca cele dou marcaje trebuie s se potriveasc.
n majoritatea cazurilor (cu excepia cablurilor de alimentare),
introducerea vreunui cablu plat invers produce rareori vreo defeciune
permanenta.
Fac excepie de (a aceasta regula conectarea surselor de alimentare i
a bateriilor; inversarea lor va produce cu siguran o defeciune. Practic,
introducerea n poziie inversa a conectorilor de alimentare de pe placa de
baza va face ca tensiunea de 12V sa apar n locul celei de 5V i
componentele ar putea sa explodeze.
Daca inversai poziia bateriei putei distruge circuitul CMOS, care de
obicei este lipit pe placa.
ntr-un astfel de caz va trebui sa nlocuii placa de baza cu totul. n
sfrit, este bine sa notai poziia relor de masa, a plcilor adaptoare sau
orice alt lucru pe care s-ar putea sa nu vi-l amintii. n unele conguraii
conteaz n ce sloturi sunt introduse plcile adaptoare i, de obicei, este bine
sa punei totul la loc aa cum a fost, mai ales n cazul magistralelor MCA i
EISA.
B) REGULI DE DEMONTARE ALE UNUI PC WiNS DMPC Capitolul II
WiNS DMPC Capitolul II WiNS DMPC Capitolul III CAPITOLUL III.
COMPONENTELE PRINCIPALE ALE SISTEMULUI PLACA DE BAZ Putem spune
fr s greim c, piesa central a unui calculator este placa de baz.
Aceasta este de fapt coloana vertebral a ntregului sistem, toate PC-urile
avnd aceei trstur de baz: sunt construite pe o plac de dimensiuni
mari, numit mother board (plac de baz).
Fiind o component primar, placa de baz denete PC-ul i
caracteristicile acestuia. Toate componentele sistemului se conecteaz pe
sau la aceasta. Productorii de construiesc sistemele de calcul n jurul plcii
de baz (MB).
MB este piesa de culoare verde nchis, cu dimensiunile cele mai mari
din UC, montat de regul pe partea de jos a carcasei la sistemele pe
orizontal sau pe lateral la cele pe vertical. Constructiv, aproape toate
plcile de baz arat cam la fel, ns productorii se strduiesc s le echipeze
ct mai bine, pentru a putea oferi posibiliti de extindere a performanelor
PC-ului ulterioare. Dei aceste modicri duc la mrirea costului iniial al MB,
n timp se dovedete o investiie bun achiziionarea uneia mai performante.
Exist tendina de a oferi plci de baz echipate cu aproape toate
tipurile de subansamble, eliminnd din start necesitatea unei adugri
ulterioare, mod de proiectare foarte economicos, dar care are un dezavantaj

evident: elimin posibilitatea unei abordri modulare a echiprii unui sistem


de calcul.
Modelul de baz al PC-ului este o comparaie ntre dou losoi de
proiectare complet diferite:
una axat pe diversivitate, adaptabilitate i dezvoltare, obinute prin
montarea elementelor funcionale individuale (procesor, memorie, circuite I/
O), pe plci diferite instalate n conectori ai plcii de baz legate printr-o
magistral;
cealalt concentrat asupra economiei i simplitii, reunind
componentele principale ale sistemului pe o singur plac de baz.
Toate Fiecare din aceste metode are avantaje i dezavantaje proprii.
Calculatoare orientate pe magistral La apariia primelor PC-uri,
modelul orientat pe magistral era considerat nvechit, acesta ind de fapt
total opus modelului cu plac de baz. Numele original al magistralei de date
BUS, a fost folosit deoarece semnalele magistralei cltoresc mpreun i
se opresc la aceeai conectori ntlnii n drum.
Modelul orientat pe magistral permite congurarea personalizat a
ecrui calculator dup scop i destinaie. Acest mod de proiectare modular
permite sistemului s conecteze la magistral componente mai puternice sau
mai multe de WiNS DMPC Capitolul III acelai tip (ex. Procesoare) i
extensia sistemului odat cu dezvoltarea activitilor deservite. Calculatoare
pe o singur plac Apariia circuitelor integrate miniaturizate a dus la
reducerea masiv a numrului de plci necesare pentru construirea unui PC.
Reducerea calculatorului la o singur plac a fost necesar datorit cerinelor
de reducere a preului i de cretere a abilitii.
Principalul dezavantaj este reducerea exibilitii, caracteristicile din
fabricaie nemaiputnd schimbate ulterior. Aceast metod este utilizat n
general la calculatoarele portabile i notebook, datorit avantajului de a
compacte, de economisire a spaiului i de reducere a greutii.
Modele mixte Pentru a benecia de avantajele ambelor tehnologii, au
fost produse plci mixte. ntlnim n prezent plci orientate pe magistral cu
anumite componente ncorporate (de ex. Placa de sunet sau placa video),
astfel nct se obine o reducere apreciabil a costului, conectorii de extensie
existeni n numr mai mic permind totodat i o extindere ulterioar a
anumitor tipuri de performane.
Terminologie n sistemele de calcul ntlnim urmtoarele tipuri de plci:
plci ic, legate de placa de baz numite i doughterboard sau
doughtercard; plci de extensie, difereniate dup standardul interfeei de
conectare; plci de sistem, de fapt plci de baz numite astfel de rme mari
care impun o anumit terminologie (IBM); plci planare, termen promovat de
IBM odat cu introducerea seriei PS2;
plci de baz, nume dat de Intel plcilor mam (motherboards)
numite i base board;
plci principale, termen neutru semnicnd de fapt placa mam,
numit i main board;

plci logice, denumit astfel de Apple, descriu de fapt acelai


elemente de baz; plci fund de sertar sau backplane, descriu plcile
culisante prin panoul frontal al calculatoarelor, obligatoriu planar.
WiNS DMPC Capitolul III A) TIPODIMENSIUNILE PLCILOR DE BAZ
Plcile de baz moderne pot avea orice form sau dimensiuni, n funcie de
modelul de PC. Primele standarde ale plcilor de baz au fost stabilite de
rma IBM prin duplicarea dimensiunilor celor mai populare maini IBM. Pentru
a micora costurile, majoritatea productorilor au meninut compatibilitatea
cu plcile IBM, pstrndu-i poziiile gurilor de montare, lucru perpetuat
pn astzi.
n prezent, standardele de baz ale plcilor de baz sunt cele
promulgate de Intel, cel mai recent dintre acestea, ATX, mergnd pn la
specicarea poziiei conectorilor.
Pentru productorii de sisteme cu prol redus a aprut un nou
standard, LPX, care a micorat nlimea sistemului pim instalarea orizontal
a plcilor de extensie.
Principalele tipodimensiuni ale plcilor de baz sunt: a) placa de baz
pentru PC, cuprinde 5 sloturi de extensie ISA pe 8 bii, un conector pentru
tastatur i unul pentru caset, dimensiune 8.5 x 11 inci; b) placa de baz
pentru XT, de 8.5 x 12 inci, sloturile de extensie la 0.8 inci, montate n linie
pentru a permite i magistrale de mare vitez PCI: WiNS DMPC Capitolul III
placa de baz AT, cel mai popular model de plac IBM, lansat n 1984. Este
cea mai mare plac de baz 12 x 13.5 inci, are 8 sloturi la 0.8 inci, memoria
i procesorul ind puse oriunde pe plac: c) placa mini AT, de 13 x 8.66 inci,
compatibil cu AT, conine conectori pentru legarea porturilor prin panglic,
se poate adapta la multe tipuri de carcase; WiNS DMPC Capitolul III d)
placa de baz LPX, pentru PC-uri mai puin nalte, are 8.66 x 13 inci, latura
din spate a asiuluiparalel cu latura mic a plcii i conine conectorii I/O.
Are un conector de extensie principal n care se a o plac ic cu unul sau
mai muli conectori standard; e) placa mini LPX, de 10 x 8.66 inci, pentru
economisirea spaiului n carcas; WiNS DMPC Capitolul III f) placa ATX, cel
mai nou standard, pstreaz dimensiunile plcii mini-AT, versiunea 1.1.
Introdus de Intel n 1996. Dimensiunea 12 x 9.6 inci este impus pentru a
putea tia 2 plci dintr-un panou brut imprimat de 18 x 24 inci. Au un altfel
de conector de alimentare; g) placa mini ATX, de 8.2 x 11.2 inci, are
conectorii pentru porturi montai direct fr cabluri, realizeaz o reducere de
costuri de 30%; Deosebirile dintre plcile cele mai des ntlnite, AT i ATX se
pot vedea din imaginile urmtoare: WiNS DMPC Capitolul III Placa de baz
AT: Placa de baz ATX: WiNS DMPC Capitolul III Avantajele plcilor de baz
ATX: Conectorii pentru tastatura i mouse sunt plasai ntr-o carcas de
metal i au formatul PS/2.
Sloturile SIMM sunt aezate n aa fel nct plcile de extensie nu le
deranjeaz i sunt mai uor accesibile.
Sloturile pentru cablurile harddisk-urilor i oppy-urilor sunt mai
apropiate de uniti.

Porturile seriale i paralele se gsesc n partea din spate a PC-ului.


Un nou tip de conector de alimentare pentru placa de baz, cu dou
avantaje: conectoarele nu mai pot puse greit i exista o funcie nou prin
care PC-ul se poate opri cu ajutorul software-ului.
Soclul ZIF pentru CPU nu se mai a n spatele plcilor de extensie, ci
n dreapta lor.
Locul din spatele plcilor de extensie nu conine componente nalte,
care s mpiedice instalarea de plci lungi.
Pe unele motherboard-uri noi se a deja chipset-uri n capsule BGA.
Cipuri fr pini: la noua tehnologie BGA, conectoarele au forma unor
sfere minuscule, amplasate sub circuitul integrat. Cipul este lipit pe board,
existnd avantajul costului mic de producie.
WiNS DMPC Capitolul III B) MAGISTRALELE DE DATE DE PE PLACA DE
BAZ Magistrala de extensie a PC-ului permite dezvoltarea sistemului,
asigurnd o conexiune de mare vitez pentru dispozitivele periferice interne
care mresc puterea acestuia.
Scopul magistraleide extensie este de a permite instalarea unor plci
suplimentare. Prin circuitele acesteia, calculatorul transfer informaii denite
printr-o codicare special, bazat pe ordinea i combinaia biilor.
Conexiunea realizat de magistral trebuie s transfere fr eroare
aceste date. Pentru evitarea erorilor sunt incluse semnale suplimentare ce
controleaz uxul informaiilor i ajusteaz ratele de transfer n funcie de
viteza limit a PC-ului i viteza de lucru a accesoriilor de extensie.
Conguraiile moderne includ dou magistrale de extensie-una de
compatibilitate i una local de mare vitez. Prima permite instalarea plcilor
mai vechi, este numit ISA, cea de mare vitez permite plcilor de extensie
s lucreze la viteze apropiate de cea a microprocesorului.
PC-urile notebook au problerme proprii de extensie, legate de
conexiune i de alimentarea cu energie, pentru care s-au dezvoltat standarde
proprii. Cele mai moderne folosesc sloturi de extensie de tip PC Card sau
CardBus. Primul se aseamn cu ISA, al doilea este mai rapid, pentru plci de
extensie mai noi.
Comparaiie a standardelor buurilor de expansiune Name PC bus ISA
Micro Channel EISA VL Bus PCI PC Card CardBus Date Bus width 1981 8 bits
1984 16 bits 1987 32 bits 1988 32 bits 1992 32/64 bits 1992 32/64 bits 1990
16 bits 1994 32 bits Clock speed 4.77 MHz. 8 MHz 10 MHz 8 MHz 50 MHz 33
MHz 8 MHz 33 MHz Addressing 1MB 16MB 16MB 4GB 4GB 4GB 64MB 4GB
Magistrala este o cale prin care pot circula datele n interiorul unui calculator.
Aceast cale este utilizat pentru comunicaie i se stabilete ntre dou sau
mai multe elemente ale calculatorului. Un PC are multe feluri de magistrale,
ntre care se aa urmoarele:
Magistrala procesorului Magistrala de adrese Magistrala memoriei
Magistrala I/O WiNS DMPC Capitolul III
1) Magistrala I/O Este numit i magistral de extensie i este
magistrala principal a sistemului i cea pe care circul cele mal multe date.
Magistrala I/O este o, autostrad pentru cele mai multe date din sistem. Tot

ce vine sau pleac de la orice dispozitiv, cum ar sistemul video, unitile de


disc i imprimanta, cltorete pe aceast magistral. Cea mai ncrcat
cale de intrare/ieire este spre i dinspre placa video.
2) Magistrala procesorului Este calea de comunicaie ntre CPU
(unitatea central de prelucrare) i cipurile cu care lucreaz direct. Aceast
magistral este folosit pentru a transfera date ntre CPU i magistrala
principal a sistemului sau ntre CPU i memoria cache extern.
Magistrala procesorului Deoarece scopul magistralei procesorului este
transmiterea i primirea datelor de la CPU cu cea mai mare vitez posibil,
aceast magistral lucreaz la o vitez mult mai mare dect orice alt
magistral din sistem neexistnd strangulri. Magistrala este compusa din
circuite electrice pentru date, pentru adrese i pentru comenzi.
Un sistem Pentium 100 are Un procesor Pentium care lucreaz intern la
100 MHz, dar extern lucreaz la numai 66,6 MHz. Aceeai frecven extern
de lucru 66.6 MHz o au i procesoarele Pentium 133, Pentium 166 i chiar
Pentium Pro 200. n cele mai multe dintre sistemete, frecvena real de lucru
a procesorulul este un multiplu (de 1,5 ori, de 2 ori, de 2,5 ori etc.) al
frecvenei magistralei procesorului.
Magistrala procesorului este legat la pinii procesorului i poate
transfera un bit de date pe o linie de date la ecare perioad sau la dou
perioade ale ceasului. Astfel, un sistem 486 poate transfera 32 bii de date
simultan, n timp ce un sistem Pentium sau Pentium Pro poate transfera 64
bii de date Ia un moment dat.
Pentru a determina viteza de transfer pe magistrala procesorului, se
multiplic limea datelor (32 de bii pentru 486 sau 64 de bii pentru
Pentium i Pentium Pro)
WiNS DMPC Capitolul III cu frecvena ceasului magistralei (aceeai
cu freevena ceasului de baz al procesorului). Dac folosim un Pentium sau
Pentium Pro de 66/100/133/166/200 MHz care ruleaz Ia 66 MHz i poate
transfera un bit de date la ecare perioada de ceas pe ecare linie de date,
vei avea o viteza maxima instantanee de transfer de 528M pe secunda.
Acest rezultat se obine folosind urmtoarea formula: 66 MHz x 64 bii =
4,224 megabii/secunda 4,224 megabii/secunda: 8 = 528 M/secunda
Aceasta viteza de transfer, este numita lime de band a magistralei i
reprezint o valoare maxima. Ca toate valorile maxime, aceasta viteza nu
reprezint limea de banda n funcionarea normala; trebuie sa va ateptai
ntotdeauna la 0 medie mai sczut a transferului de date 3) Magistrala
memoriei Este utilizata la transferul informaiilor ntre CPU i memoria
principala memoria RAM a sistemului. Aceasta magistrala este o parte din
magistrala procesorului sau, de cele mai multe ori, este implementata
separat cu un set special de cipuri, care este responsabil cu transferul
informaiilor intre magistrala procesorului i memorie. Sistemele cu frecvena
plcii de baza de 16 MHz sau mai mare lucreaz Ia viteze care depesc
posibilitile cipurilor DRAM standard. n astfel de sisteme este utilizat un set
de cipuri (controllerul memoriei) care realizeaz interfaa ntre magistrala
rapida a procesorulul i memoria principala, mai lenta.

WiNS DMPC Capitolul III Acest set de cipuri este n general acelai cu
setul de cipuri responsabil cu gestionarea magistralei I/O.
Informaia care circula prin magistrala memoriei este transferata Ia o
viteza mult mai mic dect viteza de transfer a informaiei pe magistrala
procesorului. Soclurile cipurilor sau conectorii modulelor SIMM sunt conectai
la magistrala memoriei Ia fel cum sunt legai conectorii de extensie Ia
magistrala I/O.
4) Magistrala de adrese Este n realitate, o parte a magistralei
procesorului i a celei de memorie i este folosita pentru a indica adresa de
memorie sau adresa de pe magistala sistemului care va utilizata n cadrul
operaiei de transfer al datelor. Magistrala de adrese indic precis locul n
care va avea loc urmtorul transfer: n memorie sau pe magistrala.
Dimensiunea ei determin mrimea memoriei pe care CPU o poate adresa
direct.
5) Funciile magistralei Cea mai important funcie este de a asigura o
cale de date ce leag componentele PC-ului i o modsalitate de a ajunge
datele la destinaie.
Deasemenea, trebuie s asigure semnale speciale care s sincronizeze
semnalele circuitelor de pe plci cu cele din restul calculatorului.
Principalele funcii sunt: liniile de date, este de fapt cea mai
important. Conexiunile folosite pentru transferarea datelor pe magistrala de
extensie se numesc linii de date. Principalul element de descriere a
magistralei este numrul acestor linii. Magistralele de date folosesc transferul
paralel al informaiilor deoarece este mai rapid dect cel serial
liniile de adrese, pentru a mai exibil, magistrala trebuie s
transmit i informaii referitoare la adresle de memorie, pentru a permite
transferarea informaiuilor mapate n memorie i accesul aleator la acestea i
transportul biilor de date la o adres exact. Acestea determin domeniul
maxim de memorie ce poate adresat: ex. ISA are 24 de linii de adres deci
acceseaz maxim 16 MB de memorie.
alimentarea cu energie, magistrala de extensie alimenteaz celelalte
dispozitive la tensiuni ntre 3.3 i 5 V C. C. Pot asigura att tensiuni negative
ct i pozitive, de pn la 12 V. Ex. ISA nu asigur tensiuni de 3.3 de regul
mai multe linii de alimentare.
sincronizarea, multe plci de extensie lucreaz sincronizat cu
circuitele calculatorului gazd. O magistral sincronizat cu ceasul
calculatorului se numete sincron. Cele avansate sunt mai exibile ca vitez
i pot opera asincron, existnd o relaie matematic ntre frecvena de ceas
a sistemului i cea a magistralei. Ex. PCI la 33 MHz n sisteme la 66 MHz.
controlul uxului, pentru evitarea unor pierderi de date la apariia
unor diferene de vitez ntre plcile de extensie i calculatorul gazd.
Magistrala trimite WiNS DMPC Capitolul III un semnal NOT READY, cernd
sistemului s atepte pn la recuperarea ntrzierilor. Magistralele moderne
trec la moduri de vitez mai mari burst mode (n rafale) unde datele sunt
transferate dup un ciclu de transferare.

controlul sistemului, echipamentele periferice trebuie deseori s


comunice cu microprocesorul, pentru aceasta asigurndu-se una sau mai
multe linii pentru semnale de ntrerupere. PC-urile moderne permit partajarea
ntreruperilor, ba chiar i accesul direct la memorie. Ultimile tipuri se bazeaz
pe protocoale de transfer pentru controlul sistemului DMA.
controlul i arbitrarea magistralei, la primele sisteme magistrala era
controlat de microprocesorul sistemului, cele mai noi transfer controlul
unor circuite logice controllere de magistral. Dispozitivul care preia
controlul magistralei se numete master de magistral, iar cel care primete
date slave.
semnale specice sloturilor, sunt legate mpreun, conectate direct
prin cablare, pot astfel s utilizez orice slot. La cele mai noi exist semnale
specice pentru sloturi.
punile, utilizate odat cu introducerea magistralei PCI pentru legarea
acestora. Dou PCI legate se numesc punte PCI to PCI, este foarte des
ntlnit.
Cele mai importante aspecte zice ale magistralelor sunt: tipurile de
conectori organizarea conectorilor dimensiunile plcilor spaiul ntre
plci limitele sloturilor Un element foarte important este compatibilitatea
magistralei de date cu plcile de extensie. Cel mai important este nivelul de
compatibilitate cu plcile de extensie ale PC-urilor obinuite.
WiNS DMPC Capitolul III C) TIPURI DE MAGISTRALE I/O I SLOTURI DE
EXTENSIE n cadrul unui sistem de calcul ntlnim urmtoarele tipuri de
sloturi de extensie (magistrale I/O): ISA pe 8, 16 i 32 bii MCA EISA
VLBus PCI PCMCIA
1) Magistrala ISA pe 8 bii Folosit la sistemele XT, are dimensiunile
nlime x lung. X gros. = 4.2 x 13.13 x 0.5. La sistemele XT al optulea slot
este special pentru anumite tipuri de plci de extensie Conectorul magistralei
ISA pe 8 bii are 31 de pini.
2) Magistrala ISA pe 16 bii Folosit la sistemele AT, are dimensiunile
nlime x lung. X gros. = 4.8 x 13.13 x 0.5. Fa de ISA pe 8 bii au un
conector suplimentar al slotului de extensie cu 18 pini.
WiNS DMPC Capitolul III
3) Magistrala ISA pe 32 bii Folosit la sistemele AT, au aprut n
perioada cnd nu existau procesoare pe 32 de bii, de aceea nu au avut o
via lung.
4) Magistrala MCA Aprut odat cu procesoarele pe 32 de bii,
utilizeaz 4 tipuri de sloturi: de 16 bii, slotul are 2 seciuni una de 8 bii i
a 2-a de 16 bii
de 16 bii cu extensie video, de fapt un conector standard de 16 bii
nsoit de un conector pentru extensia video cu 10 pini
de 16 bii cu extensie de memorie, permit utilizarea plcilor de
memorie mbuntite i transferuri de date cu aceste plci, au n plus 4 pini
de 32 de bii, de fapt o extensie a modelului pe 16 bii, este prezent
att n varianta cu extensie mrit de memorie ct i cu extensie video WiNS
DMPC Capitolul III

5) Magistrala VESA Local Bus A fost conceput prin legarea pinilor


procesorului 486 la un conector pentru placa de extensie, de aceea ofer
maxim de performan doar pe acest tip de procesor care nu suport ns
mai multe dispozitive cuplate n acelai timp. Adaug un total de 112
contacte utiliznd acelai conector ca magistralele MCA.
6) Magistrala PCI Soluia sistemelor bazate pe Pentium, adaug un alt
nivel conguraiei standard de magistral, transfer datele la 33 MHz x 32
bii = 1,056 MB/s/8 bii = 132 MB/s. Se poate alimenta la 3.3 sau 5 V i are
conectori pe 32 i 64 de bii.
Conector PCI de 32 bii la 5 V. Conector PCI 64 bii la 5 V Conector PCI
de 32 bii la 3,3 V. Conector PCI 64 bii la 3,3 V Magistrala universal PCI pe
32 bii Magistrala universal PCI pe 64 bii 7) Magistrala PCMCIA A fost
conceput pentru a oferi calculatoarelor notebook i laptop aceeai
posibilitate de dezvoltare, au 68 pini i 2.1 x 3.4 inci. Exist 3 variante
constructive: PC Card, Card Bus i Miniature Card. PcCard este pe 16 bii, cele
mai cunoscute tipuri ind: tip I de 3,3 mm grosime, doar pentru extensii de
memorie WiNS DMPC Capitolul III tip II de 5 mm conin orice dispozitiv tip
III de 10,5 mm n special pentru HDD amovibile tip IV pentru HDD mai groase
de 10,5 mm Card Bus sunt pe 32 bii i sunt identice zic cu PC Card.
Miniature Card lansate n 1996, pot stoca pn la 64 Mb memorie, au 1,3 x
1,5 inci.
WiNS DMPC Capitolul III D) CIPSETUL, CREIERUL PLCII DE BAZ Cel
mai important Iucru care se aa pe o placa de baza este setul de cipuri, care
face toat munca, incluiv pe cea de a furniza procesorului informaiile pe
care acesta le solicita. Chipsetul are grija sa trimit date spre placa graca,
procesor i bus-ul PCI, sa incronizeze transferurile de la memorie la
periferice, sa fac remprosptarea memoriei i multe altele.
Marea majoritate a chipset-urilor au doua componente, numite
Northbridge i Southbridge. Northbridge-ul este cel mai important, deoarece
el determina majoritatea caracteristicilor setului de cipuri. El se ocupa de
controlul procesorului i al cacheului Level 2, al memoriei RAM, de curgerea
corecta a informatillor pe magistrale i de multe alte asemenea job-uri de
importanta majora. Southbridge este componenta care se ocupa de partea de
intrare/ieire. Ea are n grija interfeele spre tastatura, oppy, bus-urile EIDE
I USB, porturile seriale i paralele.
Practic, chipsetul controleaz ecare bit care trece spre procesor,
memorie, harddisk, placa graca etc. El este n centrul reelei de date care
constituie un calculator. Tot setul de cipuri dicteaz i viteza procesorului i a
busului extern (Front Side Bus FSB). Chipsetul arbitreaz i bus-urile
perifericelor, pe lng cele amintite pn acum mai rmnnd PCI, ISA i
AGP. Astfel, n cazul unui transfer de date intre procesor i harddisk, setul de
cipuri blocheaz celelalte transferuri de pe magistrala PCI, de exemplu intre
memorie i placa de reea.
Funciile principale ale cipseturilor sunt: controller de sistem
controller de periferice controller de memorie.

Controllerul de sistem ndeplinete urmtoarele funcii: contoare de


timp i oscilatoare controller de ntreruperi controller DMA gestionarea
energiei Controllerul pentru dispozitive periferice Are urmtoarele funcii de
baz: interfaa cu magistrala interfaa unitilor de dischete interfaa cu HDD
controllerul de tastatur controllerul pentru porturile I/O Controllerul de
memorie Are rolul de a asigura adresarea memoriei RAM, remprosptarea
memoriei, tratarea erorilor i lucrul cu memoria cache.
WiNS DMPC Capitolul III
1) CIPSETURI PENTRU PENTIUM I PENTIUM PRO Firma Intel a devenit
principalul furnizor de seturi de cipuri, ele gsindu-se pe majoritatea plcilor,
dar ind inscripionate cu tot felul de numere ciudate, de genul 82439HX. Pe
de alti parte, comercianii lanseaz oferte ca, placa de baza Triton. Ce
nseamn aceasta i cu este mai bun un Triton II fa de Triton I?
Cele mai rspndite chipset-uri Intel, din generaia a doua, pentru
procesoare Pentium, sunt 430FX, 430RX i 430VX. FX este cel mai, btrn
membru al familiei, ind lansat la nceputul anului trecut cu numele de cod
Triton (sau Triton 1). Unii il socotesc inca chipset de prima generaie. FX
aducea nou la acea vreme o performant a procesorului montat pe aceasta
crescut cu 15% fat de cazul n care era instalat pe motherboard-urile
dotate cu 430NX (Neptune), care la randul br erau mai bune dect 430LX
(Mercury). FX are posibilitatea de a lucra cu memorii EDO RAM (memoria de
lucru) i Pipelined Burst RAM (L2 cache), conine un bus-master EIDE
controler (PIIX) cu rata maxima de transfer de 16 MB/s (reducnd ocuparea
procesorului la transferuri de date) i suport un ux de date de peste 100
MB/s pe busul PCI. Cu memorii EDO, timpii RAM Read/Write Burst sunt
x-2-2-2. Folosind PB-SRAM, performanta cacheului de nivel 2 crete, datorit
folosirii modului 3-l-l-l pentru accesul la acest tip de memorie. Maximul de
RAM instalabil pe o placa motorizat de FX este de 128 MB. SIMM-urile
introduse sunt autodetectate, rmnnd bineneles obligativitatea ca cele
doua SIMM-uri introduse n acelai banc sa e absolut identice. Motherboardurile construite pe baza FX-ului nu suport interfaa USB, iar versiunea de bus
PCl prezent este 2.0, deci plcile care au nevoie de interfa PCI v. 2.1 nu
vor lucra pe aceste sisteme.
Generaia 1996 Timp de aproape un an, pana la apariia, gemenilor
HX i VX n primvara lui 1996, FX a fost nava amiral a chipset-urilor Intel
pentru procesoare Pentium.
Cele dou chipset-uri motenesc numele de cod Triton, HX ind botezat
Triton II, iar VX Triton III sau Triton II, Value Edition.
Intel a conceput 430HX ca chipset Pentium pentru business users,
acesta avnd puterea de a gestiona 512 MB RAM, spre deosebire de VX,
destinat pieei Small Oce/Home Oce i care poate lucra cu doar 128MB
RAM. Diferena de pre intre cele doua versiuni era foarte mic la ieirea din
fabrica, HX ind mai scump, dar nu i mai rapid, pentru ca doar VX accepta
memorii Synchronous DRAM, cu un timp de rspuns mult mai mai mic dect
EDO. Combinaia HX EDO RAM ntrece n viteza un VX, echipat tot cu EDO.

Amndou seturile de cipuri au fost proiectate inndu-se cont de


specicaiile PCI 2.1 i introduc arhitectura Concurrent PCI, care mrete
performanta sistemului prin simultaneitatea transferului de date pe
magistralele PCI, ISA i a procesorului.
Un alt lucru comun celor doua chipset-uri este interfaa USB (Universal
Serial Bus). Motherboard-urile construite cu HX i VX au controlerul EIDE pe
placa WiNS DMPC Capitolul III PIIX3 Xcelerator), deinnd rolul de
accelerator IDE (bus master) i de punte de legtur intre bus-urile ISA i PCI.
Doar HX poate folosit pentru placi dual-processor, VX putnd controla
un singur Pentium. Integritatea datelor n timpul transferurilor este vericat
tot numai de 430HX, care verica bitul de paritate, la memoriile care il au.
Timpii de acces la EDO RAM sunt 5-2-2-2, mai rapizi dect cei ai VX-ului,
6-2-2-2. Acesta insa atinge 6-l-l-l, cu SDRAM. n rest, caracteristicile sunt
aceleai cu ale lui 430FX.
Generaia 1997 n 1997, s-a ajuns la a treia generaie, cipsetul 430TX.
TX pare un fel de combinaie intre HX i VX, dar cu multe mbuntiri.
Memoria RAM maxim instalabila se situeaz la 256 MB, de tipul Fast Page,
EDO sau SDRAM. Accesul la EDO RAM este neschimbat (5-2-2-2), dar TX este
cel mai rapid chipset pentru Pentium, ajungnd la 5-l-l-l cu Synchronous
DRAM. Pana acum, ceasul de timp real (Real Time Clock) se aa ntr-un circuit
separat (Dallas). TX il include n setul de cipuri. S-a schimbat i acceleratorul
IDE, circuitul PIIX4 din TX introducnd un nou mod de transfer pe bus, Ultra
DMA/33, patentat de Quantum. Ultra DMA/33 ridica rata de transfer teoretica
a harddisk-ului pana la 33 MB/s, spre deosebire de modul ATA-2, care are
maximul la 16 MB/s (tot teoretic). n practica, Ultra DMA/33 s-a dovedit cu
15% mai rapid dect Plo mode 4. Performanta va crete odat cu apariia
unitilor proiectate special pentru aceasti interfaa. Dublarea ratei de
transfer se face utiliznd ambele margini ale semnalului de date.
430TX aduce nouti i n ceea ce privete economisirea energiei.
Advanced Conguration and Power Interface (ACPI) va permite controlul
power management-ului prin intermediul sistemului de operare. TX este
chipsetul ideal pentru procesorul Intel cu instruciuni MMX, dar i utilizatorii
profesioniti vor avea mult de ctigat folosindu-l.
Intel produce i un chipset destinatcalculatoarelor Pentium portabile,
denumit 430MX. Construit pe arhitectura lui 430FX, MX este primul din clasa
seturilor de cipuri concepute pentru mobile computing. Fat de FX, sunt
extinse funciile de power management, cea mai interesant controlnd
ceasul procesorului pentru evitarea creerii temperaturii acestuia, iar
controlul consumului pentru ecare slot PCI i modurile suspend i standby
arat scopul existentei sale.
Cipseturi pentru Pentium Pro Dup trecerea n revist a seturilor de
cipuri pentru Pentium, sa intram n lumea mai greu accesibila a procesoarelor
Pentium Pro. Aici gsim chipset-urile denumite Orion, 450GX i 450KX.
Aprute la sfritul lui 1995, familia 450 formeaz prima generaie
comercial de seturi de cipuri Intel pentru Pentium Pro.

GX este cel mai puternic, ind destinat serverelor, cu unul sau mai
multe procesoare, iar KX a fost proiectat pentru workstation-uri. Ele au
posibilitatea de a WiNS DMPC Capitolul III gestiona pan la 4 GB memorie
RAM, timpii de citire ajungnd la x-l-l-l. Le caracterizeaz corecia erorilor
(ECC) i folosirea bitului de paritate.
Aceste chipset-uri au fost nlocuite de Intel 440FX, zis i Natoma, care
constituie a doua generaie de seturi de cipuri pentru PPro. 44OFX suport
pan la 1 GB RAM, are faciliti Concurrent PCI, PCI 2.1 i folosete acelai
controler ca i 430HX i VX, PIIX3, pentru bus-master IDE i PCI-LSA bridge.
Cu 44OFX se pot folosi dou procesoare, pentru Symmetric Multiprocessing
(SMP), crescnd astfel viteza sistemelor de operare avansate, cum ar
Windows NT i UNIX. i standardul USB este implementat n Natoma, pentru
folosirea de periferice plug&play.
2) Ali productori de cipseturi compatibile Pentium Dei Intel fabrica
majoritatea chipset-urilor pentru Pentium i Pentium Pro, nu este singura care
face acest lucru. SMC (Standard Microsistems Company), rma cunoscut
pentru producerea perifericelor destinate conecticii calculatoarelor, are n
catalog un chipset pentru procesoare Pentium, care nu pare cu nimic mai
prejos dect cele produse de Intel. Astfel, SMC Ultracore poate folosi 256 MB
RAM, Ia un timp de acces Ia citire de 5-2-2-2 i 2 MB L2 cache, Ia care, cu
memorii SDRAM, timpul de citire este 3-l-l-l. Ultracore integreaz un controler
bus-master ElDE, la care se pot ataa pan la patru uniti. Suportnd
standardul plug&play i FlashEPROM, plcile de baz cu acest chipset se pot
compara oricnd cu cele care folosesc un 430FX sau VX.
Un alt productor de chipset-uri pentru Pentium este OPTi, care, Cu
Viper-UMA, se aliniaz standardului Unied Memorv Architecture, propus de
membrii VESA. UMA revolulioneaz arhitectura subsistemului grac,
renunnd la memoria de pe plac, urmnd ca procesorul grac s lucreze
direct cu memoria RAM principal. Pe lng asta, Viper susine versiunea PCI
2.1 i lucreaz cu cacheul secundar la 3-l-l-l, iar cu memoria de baz,
presupunnd c este SDRAM, cu 5-l-l-l. Motherboard-urile Cu OPTi Viper-UMA
gestioneaz maxim 512 MB RAM i poseda un bus-master EIDE controler.
OPTi ofer i un chipset pentru Pentium Pro, denumit Discovery, iar Cu
Vendetta, destinat procesoarelor din clasa Pentium i intrat n fabricaie n a
doua parte a anului 1996, reuete s integreze toate controlerele care
formeaz un set de cipuri ntr-un singur circuit integrat.
i i VLSI sunt alte dou companii care produc seturi pentru
procesoare x86 de clas Pentium, dar pe piaa romneasc ele constituic
rariti, Intel adjudecndui partea leului.
n 1995, productorul taiwanez VIA Tehnologies Inc. A intrat pe piaa cu
un nou core logic chipset, numit VIA VT82C580. Acesta ind singurul chipset
proiectat integral n Taiwan i reprezentnd o realizare remarcabil, a fost
repede, adoptat de rmele taiwaneze, care i-au proiectat plci de baza cu,
chipsetul br national.
Plcile de baz VIA au stat n permanenta n umbra celor echipate cu
chipset-uri Intel, dei au performante apropiate de acestea, dar un pre mai

sczut. n 1996, VIA a lansat 0 nou generaie, numit VIA Apollo VP. n acel
moment, acest cipset WiNS DMPC Capitolul III avea cele mai bune
performante de pe piaa plcilor cu Socket 7. Pentru prima data s-au auzit
termeni precum, Ultra DMA/33 pentru interfaa IDE sau, 83 MHz Bus Clock.
Firma Intel a fost depita, pentru moment, replica venind cu chipsetul TX.
n ofertele de placi de baz au aprut i la noi cipseturi, VX PRO.
Clienii fac adesea confuzie intre plcile de baza cu chipset Intel VX i aceste
VX PRO. VX PRO nu este chipset produs de Intel, ci este pur j simplu un
chipset VIA VP, care a fost rebotezat, sau mai bine zis remarcat, VXPRO.
Astfel, cumprtorii aveau senzaia c au fcut o afacere bun prin
faptul c au achiziionat o plac VX la un pre sczut. n nici un caz acetia nu
au realizat o tranzacie foarte bun, deoarece plcile cu chipset VIA, sunt mai
ieftine dect cele cu VXPRO.
WiNS DMPC Capitolul III Deasemenea au aprut i plci HX PRO i TX
PRO, plcile HX PRO folosind chipsetul Ali Aladdin III (M1521 i M1523), iar
cele TX PRO, Ali Aladdin IV+ (M1531 i M1543). Chipset-urile Ali au fost
proiectate recent, tocmai pentru a umple, golul produs de dispariia
cipseturilor fabricate de Intel, deoarece acestea nu se mai produceau. Chiar
i VIA a mai proiectat doua noi modele de chipset-uri, VIA VP2 respectiv VP3.
WiNS DMPC Capitolul III
3) CIPSETURI PENTRU PENTIUM II Cea mai putemic rm din domeniu
este de departe Intel. Prezent pe pia, chipset-urilor din nevoia de a oferi
procesoarelor sale un suport stabil, Intel a devenit rapid prima rm
productoare de seturi de cipuri, aa cum este i primul fabricant de
procesoare. Aceast politic a ncercat-o i AMD, cu chipsetul AMD640, care
nu era altceva dect VIA VP2/97, dar a dat gre.
Intel a ncercat adesea s blocheze sau s limiteze accesul
concurenilor din domeniul CPU-urilor piaa procesoarelor. Blocarea prin
patente a Slotului 1 a fcut ca AMD i Cyrix, principalii rivali ai lui Intel, s
rmn la Socket 7, mbuntindu-l pe acesta, n loc s treac la Slot 1. Dar
rmele taiwaneze, productoare de seturi de cipuri, au nceput s livreze
produse care concureaz BX-ul i LX-ul lui Intel.
Pentru P II, chipsetul cel mai n vog (la noi) este (inc) 440LX, aprut
n septembrie 1997. La vremea respectiv, acesta a nlocuit nvechitul 440FX,
care a avut o perioad de via lung, ind folosit de pe vremea
procesoarelor Pentium Pro.
44OLX a fost o revoluie n domeniul chipset-urilor, ind cel care a
introdus slot-ul AGP n lumea lui Pentium II. Cu o construcie solid, LX a fost
foloit i Ia 75 i 100 MHz, de ctre cei care obinuiesc s fac overclocking
(pe plci de baz unde aceast frecventa se poate modica), dei frecvenla
FSB pentru care a fost proiectat a fost de 66 MHz. Cum chipset-urile se
fabric pentru un anumit procesor (deoarece nti se proicctcaz procesorul,
apoi setul de cipuri) 440LX este ideal pentru CPU-urile Klamath (Pentium II
233 -300 MHz), care au freeventa, de bus extern de 66 MHz. LX are, n afar
de suport AGP 1x/2x, cteva caracteristici care au constituit o noutate la
vremca apariiei sale sau au adus un bencciu major utilizatorilor si: bus-ul

GTL+, suport pentra SDRAM de 3,3 voli i 64 Mb, opt linii de RAS (Row
Address Strobe) permit folosirea a 512 MB SDRAM i 1 MB (Symmetric
EDORAM, suport complet pentru multiprocesare simetric MultiProcesing) cu
dou CPU-uri i cinci sloturi PCI bus mastering. Partea de I/O (southbridge,
numit PIIX4) lucreaz cu dou porturi EIDE cu protocolul UltraDMA/33. Dintre
facilitile avansate ale lui LX am aminti buer-ele de 4 cuvinte att pentru
bus-ul memoriei, ct i pentru PCI i AGP, precum i suportul pentru memorie
ECC (Error Control and Correction).
WiNS DMPC Capitolul III
440LX a fost luat de model pentru 440BX, urmaul su direct. Practic,
BX este un LX care suport frecventa, de bus de 100 MHz. n rest, are
aproape aceleai caracteristici. Suport tot dou procesoare n conguraie
SMP, la fel de mult memorie i lucreaz cu acelai PIIX4, dar n varianta E.
Diferenele apar tocmai datorit vitezei pe bus-ul memoriei, procesoarele
Deschutes (Pentium II la 300, 350,400 5i 450 MHz) lucrnd cu memoria RAM
Ia 100 MHz. Dar acest lucru nu aduce o cretere a vitezei de 50% fat de 66
MHz, cum ar indica cifrele, deoarece Pentium II are memoria cache Level 2
inclus n carcas i lucreaz cu ca la jumtate din frecventa procesorului. i
cum datele pe care le prelucreaz CPU-uI provin n proporie de peste 95%
din cache, sunt accelerate doar acele 5% din transferuri care se fac din
memoria principal. De aici provine sporul mic de performan pe care il
aduce bus-ul la 100 MHz n cazul lui P II. Pe plcile cu BX se pot folosi i
procesoarele Klamath, dar Ia 66 MHz.
n aceeai zi n care a fost lansat 440BX, a aprut pe pia i 440EX, un
chipset destinat procesoarelor ieftine din familia Celeron. EX este un LX
redus, n sensul c s-a luat un LX i s-au mai tiat din facilitai. Nucleul lui EX
este cel din LX, dar suport doar 256 MB de memorie n doar douA sloturi
DIMM, lucreaz cu un singur procesor i nu suport ECC. Cel mai ciudat lucru
este reducerea numrului maxim de sloturi PCI lu trei, dar nu a renunat la
slot-ul AGP. EX lucreaz doar cu freeventa, busului FSB de 66 MHz.
Intel a lansat modelul Celeron A (nucleul este botezat Mendocino), care
arc un cache L2 de 128 Kb tactat la freeventa, procesorului. Celeron A a adus
0 nou tineree pentru chipsetul EX.
440GX este conceput pentru servere i statii de lucru biprocesor. De
fapt, este urmaul lui 440BX, destinat procesoarelor Xeon. O caracteristic
interesant este c WiNS DMPC Capitolul III suport att Slot 1 ct i Slot
2. Nucleul su este foarte asemntor cu al lui BX, dar poate lucra cu o
memoric SDRAM de pn la 2 GB. DacA 440GX este un chipset de tranziie de
la Slot 1 Ia Slot2, 450NX este primul conceput special pentru Slot 2, destinat
serverelor cvadriprocesor cu Xeon. Dintre capabilitile sale se remarc lucrul
cu 8 GB memorie (mai mult dect capacitatea harddisk-urilor utilizatorului
mcdiu de astzi), prezenta, sloturilor PCI pe 64 de bii i bus-ul FSB la 100
MHz. NX suporta i memorie EDO. Pentru servere, sunt importante
caracteristicile chipset-ului de a menine integritatea datelor.
NX asigur ECC pentru bus-ul procesoarelor i cel al memorici, precum
i vericarca paritii pentru bus-ul PCI. NX exista i ntr-o veriune rcdus,

450NX Basic, pentru care memoria maxim suportat este de 4 GB i nu exista


sloturi PCI de 64 bii, ci doar de 32 de bii.
Privind spre viitorul seturilor de cipuri de Ia Intel, apar numc cum ar
44OZX, Whitney, Camino i Carmel. Ele desemneaz integrate dedicate lui
Celeron sau procesoarelor aprute n 1999.
44OZX este urmaul lui 440EX i ruleaz la 100 MHz, pentru a suporta
i procesoarcie Celeron care vor rula cu aceasta frecvent de bus. ZX va
rmne chipsetul de ales pentru Celeron-urile care vor fabricate pentru Slot
1, pentru c acelea care vor intra ntr-un socket au ca suport setul de cipuri
botezat Whitney.
Folosirea lui Socket 370, n locul lui Slot 1 are ca scop reducerea
preului total, ca urmare Intel a integrat n chipset i funciile grace
integrnd binecunoscutul i740.
Chipsetul Camino este perechea procesorulul Katmai i poate folosi
memoria RDRAM (Rambus DRAM), care are o lime de band mult mai largA
dect SDRAM-ul de astzi. De asemenea, Intel trece la iniiativa ATA 66, care
dubleaz rata de transfer maxim a transferulul de date ctre i de la
harddisk-uri. Camino introduce i AGP 4x care promite o dublare a vitezei
bus-ulul AGP. Dar cea mai interesanta noutate este legtura digital AC 97,
care reprezint o interfa pentru modem i soundcard. Aceste dou
componente vor simulate de ctre procesor, far a mai nevoie de a
cumpra plci separate. Dar care duc la o scdere a vitezei reale a CPU-ului.
WiNS DMPC Capitolul III Carmel este numele de cod al succesorulul
lul 450NX. El se va gsete n serverele, powered by Tanner. Tanner este
procesorul Xeon pentru Slot 2, care include instruciunile Katmai, de
prelucrare paralel a numerelor n virgul mobil. El va folosi un cache Level
2 de unul sau doi MB, care va rula la viteza procesorulul. Carmel va avea
aproximativ aceleai caracteristici ca i Camino, n plus fund capabil s
utilizeze un bus PCI de 64 de bii la 66 MHz.
4) CHIPSET-URILE ASIATICE Cronologic, primul chipset pentru Pentium II
(sau pentru Slot 1) care nu a venit de la Intel este VIA Apollo Pro, urmaul lul
Apollo P6, care era dedicat procesoarelor Pentium Pro. Apollo Pro poate
folosit att n sistemele desktop ct i n cele mobile i att la procesoare
Pentium II (Slot 1) ct i la Pentium Pro (Socket 8). Apollo Pro este
concurentul direct al lul 44OBX, ind un chipset care suport un FSB de 100
MHz. n toate caracteristicile sale este asemntor cu BX-ul, existnd cteva
mici diferene. Apollo Pro suport veriunea 2x a busului AGP, combin
memoria SDRAM la 100 MHz cu cea la 66 MHz), mai poate lucra i cu
memorie EDO i Fast i ofer cinci slot-un PCI 2.1 bus master. Frecvenele
procesoarelor pot trece de 450 MHz. Operaiile pe bus-urile AGP, PCI i CPU
pot avea loc sincron sau pseudo-sincron, doar timpul de acces la SDRAM ind
putin mai mare, 6-l-l-l fa de rafala 5-l-l-l a lui BX. Mrimea maxim a
memoriei foloite este 1 GB. Southbridge-ul integreaz un controler USB i
unul UltraDMA 33, dar care poate folosit la 66 MB/s.
ALi, rma de semiconductoare a grupului Acer (A cer Laboratories Inc.),
ofer un chipset pentru Pentium II numit Aladdin Pro II (M1621/M15X3),

destinat PC-urilor ieftine. Northbridge-ul Ml621 are toate facilitile lui 440BX,
cum ar suport AGP 1 x/2x i ECC pentru memorie, dar prezint i diferenle
mari, ind capabil s lucreze cu memoni FPM i pe lng frecventele de 66 i
100 MHz, mai WiNS DMPC Capitolul III poate foloi i 60 MHz pentru FSB,
dar nu are faciliti de multiprocesare. Cu EDO sau FPM memoria maximA
este de 2 GB, iar cu SDRAM, 1 GB. Pe plcile de baz cu Aladdin Pro II se pot
foloi i plci PCI Ia 66 MHz. Southbridge-ul Ml543 ofer i un bus USB cu
dou porturi, n rest dotarea sa ind aceeai cu a southbridge-ului din BX.
A treia rm taiwanez furnizoare de chipset-uri Pentium II este i
(ilicon Integrated Systems), ea ind i cea mai nou pe aceast pia,
produsul su i 5600 (i southbridge-ul i 5595) ind lansat n august
1999. 5600 suport pn la 1,5 GB RAM, 100 MHz pe FSB, AGP lx i 2x, iar
5595 este un controler I/O avansat, cu faciliti de monitorizare a PC-ului. El
are poibilitatea de a msura cinci tensiuni, dou viteze de rotaii (pentru
ventilatoare) i o temperatur (pentru procesor). Setarea vitezelor busului i
a procesorului se face prin software (BIOS), far a mai nevoie de jumperi.
i a anunat cel mai avansat chipset nonIntel pentru Pentium II: i
620. Noutatea pe care o aduce acesta este integrarea cipului grac.
Acceleratorul foloit de i pentru 620 are un motor 2D pe 64 de bii i unul
3D care cunoate cele mai avansate funcii folosite n graca tridimensional.
Memoria grac are valoarea maxim de 8 MB poate att parte a memoriei
principale (Unied Memory Access)
WiNS DMPC Capitolul III ct i separat, caz n care se recomand
fobirea rapidului SGRAM. i ofer drivere OpenGL 5i Direct3D. n rest,
caracteristicile sunt aproape aceleai cu ale lui 5600.
5) CIPSETURI PENTRU SOCKET 7 I SUPER 7
Principalul competitor al lui TX a fost VIA VP3, cu caracteristici mult
superioare, dar care a suferit de, boli ale copilriei, cum ar drivere cu buguri. Setul de cipuri proiectat de VIA lucreaz cu o memorie maxima de 1 GB,
toat cache-abil. Cacheul L2 poate atinge 2 MB, iar timpii rafalei de citire din
memoria SDRAM este 6-l-l-l, fat de 5-l-l-l, la TX. VP3 supor ECC i AGP, dar
frecventa, sa maxim de bus este de 66 MHz. Acest lucru a fcut ca VIA s
revin cu modelul MVP3, care lucreaz i la 75, 83 i 100 MHz i care
formeaz grosul livrrilor de chipset-uri pentru Super 7. Singura scdere a lui
MVP3 fat de VP3 este reducerea cantitii maxime de memorie cache-abil
la 512 MB.
Chipsetul MVP4 (VT82C501), care il imbuntataete pe MVP3 cruia ii
aduce o mbuntire major: un controler grac AGP integrat. Acesta din
urm este un accelerator 2D/3D cu decoder DVD (MPEG 2) i ieire TV
(opionala), care suport standardul AGP 2x i folosete o parte din memoria
sistemului ca memone grac.
ALi are mai multe chipset-uri pentru Socket 7 i dou pentru Super 7,
Aladdin IV+ i Aladdin V. Aladdin IV+ (M1531/M1543) are frecvena maxim
abus-ului FSB de 83 MHz, suportA 1 GB memorie, din care cache-abil este
512 MB, 1 MB L2 cache, cinci sloturi PCI, USB i DMA-33. Aladdin V (M1541),
a cincea generaie de seturi de cipuri produse de ALi, a crescut memoria

cache-abil la 1 GB i, cel mai important, are suport pentru AGP. El folosete


ca partener tot southbridge-ul Ml543. Aladdin V este unul dintre primele
chipset-uri AGP pentro Socket 7 aprute.
i are o mulime de chipset-uri pentru Socket 7/Super 7, dintre care
cel mai rspndit este Sis5591. 5595 este un model tipic pentra Super 7: 768
MB memorie EDO sau SDRAM (cache-abil 256 MB), 1 MB cache L2, lucreaz
Ia toate frecventele Super 7 cu excepia celei de 100 MHz (deci nu poate
folosit n plcile de baz pentru noile procesoare K6-2 300 MHz), suportA AGP
2x i posed un Southbridge (5595) care are cinci sloturi PCI bus master i
dou porturi EIDE UItraDMA 33. Mai bun dect el este i 530 care dubleaz
memoria maxim, adaug frecventa, de bus de 100 MHz i integreaz un
adaptor grac 2D/3D AGP, produs tot de i (6326). Acest adaptor poseda un
RAMDAC cu frecventa, maxim de 230 MHz, ceca ce asigur frecvene
ergonomice de remprosptare a ecranului chiar i la rezoluia de 1280 x
1024 pixeli. Se mai remarc cele dou porturi EIDE UltraDMA 66.
6) CELE MAI NOI CIPSETURI Prin diminuarea numrului de BX-uri i ZXuri Intel a urmrit crearea de WiNS DMPC Capitolul III spatiu PC piaa
pentru i820. Lansarea lui i810e coincide cu a versiunilor de Penum III: PIll
533 B i PIll 600 B cu FSB 133. I810e este varianta extinsa a lui i810 avnd
suport i pentru FSB de 133 i completeaz familia Whitney care este
alctuit din i810L, i810, i810 DCl00 i i810E.
Funcionarea seriei 810, la fel ca i 820, este diferita de cea a lui
i44OBX. Ea se bazeaz pe un MCH (Memory Controller Hub) ce permite lucrul
proccsorului asincron cu memoria. Astfel este posibil ca memoria sa mearg
la 100 MHz iar procesorul sa aib o viteza de bus de 66 sau 133 MHz datorita
medierii realizate de MCH. Strict pentru cazul i810 avem dc-a face cu Un
GMCH (Graphics and Memory controller Hub) pe post de northbridge care, pe
lng transferul de informaii din i ctre memoria sistemului (ce lucreaz
conform specicatulor strict la 100 MHz) i dinspre respectiv ctre ICH (I/O
Controller Hub, PC post de south bridge) asigura i engine-ul grac precum i
comunicarea cu monitorul. Varianta DE 100 are suplimentar i un Display
Cache Controller care suporta pana la 4 MB de memoric la 100 MHz.
n ultima vreme, n designul plcilor de baza a aprut o noutate i
anume slotul AMR (Audio Modem Riser). Ce este Cu acesta? ICH-ul are o
legtur separata ce permite accesul direct la un codec Modem/Audio
integrat pe mainboard. Astfel sunt asigurate unciile de baz ale unui
modem. n cazul n care sunt apelate funcii mai complexe, acestea sunt
emulate prin software, hardware-ul necesar rezumndu-se la AMR Card, care
face doar translaia scmnalului provenit din exterior. Practic se elimina
necesitatea unui modem, acelai mecanism ind implementat n southbridgeul de la VIA.
Contienta de faptul ca GTL+ (busul lui Slot 1) ctig din ce n ce mai
mult teren a pus la punct i o serie de chipset-uri pentru aceasta platforma,
mai nti ind vorba de Apollo Pro, care a suferit ulterior mbuntiri i care
a dat natere noilor Apollo Pro+, Apollo Pro l33 sau cel mai recent Apollo Pro
133A.

Foarte interesanta este politica accstci companici taiwaneze n privina,


south bridgeurilor. Acesta este unul singur pentru toate familiile, VT82C686A
ind pus n tandem cu oricare dintre northbridge-uri. Exista i o varianta
pentru sisteme mobile. O asemenca modalitate de lucru, dei s-ar putea sa
aduc o anume scdere a vitezei n unele situaii, ofer companiei o mult mai
mare exibilitate, permindu-l sa prezinte pe pia, foarte rapid serii noi de
chipset-uri. Este cazul lui Apollo Pro 133A care-l primul ce ofeta suport pentru
AGP 4x.
Standardul PC133 care n cea mai mane msura extinde PC 100, n loc
sa susin memoria Rambus care este considembil mai scumpa i de care
sistemele actuale oricum nu pot prota n totalitate. Primul chipset care a
suportat PC 133 a fost bineneles Apollo Pro l33 urmat acum de Apollo Pro
l33A care apare odat cu noile PIll B pe care le poate pune n valoare.
VT82C694X poate lucra att sincron FSB-mcmorie la 66, 100 san 133 MHz cat
i asincron cu un decalaj de 33 MHz intre bus i memorie.
Anul 1999 a fost unul deosebit de activ pentru VIA. PC 133 ridica
frecventa de funcionare a lui PC 100 de Ia 100 MHz la 133 MHz, astfel nct
proaspt WiNS DMPC Capitolul III lansatele procesoare Intel cu FSB Ia 133
MHz (recentul Coppermine) pot lucra extern n mod sincron cu memoria pe
chipset-urile Apollo Prol33A. Totui, exista practic doua variante de PC 133,
ambele susinute de VIA: PC 133 propriu-zis i VCM (Virtual Channel Memory
sau Virtual Channel SDRAM). Aceasta din urma a fost fabricata mai nti de
NEC, Inneon i Hyundai i aduce cu sine o latenta mai redusa.
Rambus aduce o lime de banda mai mare, n schimb are o latenta
chiar mai mare dect SDRAM-ul de astzi, la 100 MHz, ceea ce justica
rezultatele obinute de Rambus, cu doar 2-5% mai mari dect PC 100 n
benchmark-urile high level.
Cumva la polul opus, spuneam ca VIA urmrete i intrarea n
segmentul middle-range i chiar high-end prin doua chipset-uri: Apollo Pro
133A i Apollo KX133.
Apollo Pro 133A este un chipset, care suport Ultra ATA66, AGP 4x,
PC133, ase sloturi PCI pe care unii productori de motherboard-uri, de
exemplu Tyan, chiar le implementeaz n ntregime i se pare c i
performanta este mbuntit fata de Apollo Pro l33.
Apollo KX 133 vine cu o serie mbuntiri i dotri suplimentare fata de
AMD 750 chipsetul iniial pentru platforma Slot A a lui Athlon. Pe lng o serie
de optimizri ale lucrului cu procesorul ofer suport pentra AGP 4X fata de
doar AGP 2X la Irongate (AMD750), sau PC133 fata de PC100.
Designul lui KX133 se bazeaz n principal pe cel al lui Apollo Pro 133
cu diferena ca folosete protocolul EV6 pentru front side bus.
Pentru moment, un mainboard de Slot A nseamn o placa bazata pe
chipsetul original al lui AMD i anume 750 cunoscut i ca Irongate. De fapt,
Irongate este AMD numele northbridge-ului AMD 751, southbridge-ul 756
avnd i ci un nume de cod, Viper. Fiind proiectat n prima jumtate a anului,
cum spuneam, nu include suport pentru PC 133 sau AGP4X, pe care KX133 le
susine.

ALi a adoptat aceeai politica exibila n privina, southbridgeurilor ca i


VIA, astfel nct oricare asemenea element poate pus n tandem cu oricare
northbridge. Dintre toate southbridge-urile, eel mai interesant este M1535D
un cip care are pe lng suportul pentru UltraDMA/66 i link-ul AC97 (Ce
permite indirect, n designul plcii de baza, prezenta slotului AMR i emularea
soft a unui modem i un engine de sunet. Pentru domeniul chipset-urilor fara
graca sau sunet, ALi are pregtit de ceva vreme M l621, cu suport doar
pentru FSB 60, 66 i 100 MHz i AGP doar 1x i 2x.
Cel mai recent chipset de Slot 1 de la I, modelul 630, are un mare
numr de dotri incluse printre Ethernet 10/100 sau suport pentru TV-Out, un
engine de sunet i unul grac. Partea de sunet este un Vortex 2 sau un SB
Live! i 630 are implementata o arhitectura de tip UMA (UniedMemory
Arch itecure), n care o parte din memoria sistemulul (2/4/8/32 sau 64MB) va
mprit intre acesta i engine-ul grac. Opional, pentru performante ceva
mai ridicate de baza poate dotata cu o anumit cantitate de EGM (Extended
Graphics Memory), adic Display Cache.
WiNS DMPC Capitolul III ntlnim i aici, la fel ca la Apollo Prol33A de
lavIA, suport pentru VCM (Virtual Channel Memory) precum i posibilitatea ca
viteza de bus a procesorulul sa difere de viteza memoriei. Bineneles, nu
putea lipsi Ultra ATA66.
WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC
Capitolul III E) DESCRIEREA I CONFIGURAREA COMPONENTEI ROM BIOS
Lucrul la calculator nu ncepe cu Windows. nainte ca dorinele utilizatorului
sa poat ndeplinite, este nevoie ca un alt program sa intre n scena: Basic
Input/Output System, pe scurt BIOS.
1) PROCESUL DE BOOTARE Uncip minuscul, EPROM, stocheaz cel mai
important program. Pentru ca, dup conectarea n sursa de energie,
calculatorul se trezete de-a dreptul naiv i inocent componentele sale de
memorie sunt goale, iar sistemul de operare este, nctuat pe harddisk.
Calculatorul pornete automat aa numita rutina de boot n BIOS. Acest
program asigura n primul rand funcionarea corecta a PC-ului. Testul (POSTPower-On Sdf Test) verica memoria de baza, CPU-ul, harddisk-ul i 0 serie de
alte componente importante ale sistemulul.
Un urmtor pas al rutinei de start cauta alte componente BIOS, care ar
putea instalate pe pIn ci de extensie. Astfel, pentru a putea efectua rutinele
proprii detest, intervine de exemplu controlerul SCSI. Aceste rutine pot rula
acum ihra~ probleme.
Dup ce toate componentele au fost vericate, un BIOS modern va face
ordine n haosul de placi de extensie: plug& play (, introdu i pornete) este
n acest caz cuvntul-cheie. Aproape ecare placa de extensie solicii minim
o ntrerupere i un canal DMA, pentru a putea comunica nestingherit cu
procesorul respectiv cu memoria de baza. Deoarece cantitatea de asemenea
resurse este foarte limitata, BIOS-ul este cel care trebuie s se ngrijeasc de
putin ordine. Faptul c aceasta sarcina nu este tocmai simpl este scos n
evident de expresia ironic, Plug & Pray (, introdu i roag-te), pe care i-

au atras-o unele tipuri de BIOS. Dup ce BIOS-ul a mprit toate resursele


disponibile, sistemul de operare poate prelua rezultatele.
Pentru a porni adevratul stpn al hardware-ului, BIOS-ul preia de pe
harddisk informaiile necesare din primele sectoare. Pentru harddisk-uri este
vorba i despre datele de partiionare.
De pe partiia boot-abil apare un alt mic program de boot, anume
Bootstrap Loader. Acesta este un pic mai inteligent dect BIOS-ul: el cunoate
structura de ier a mediului de stocare, poate apela deci iere individuale.
Acesta este utilizat 82 pentru a citi i porni rutinele de start propriu-zise ale
sistemului de operare n memoria de baz.
WiNS DMPC Capitolul III Dac sistemul ruleaz, nu se poate spune
totui c sarcina lui Basic Input-Output Systems ar luat sfrit. BIOS-ul este
de fapt un mediator intre dou lumi: hardware i software. BIOS-ul poate
comunica direct cu hardware-ul, permind astfel sistemulul de operare
(cruia i se adreseaz programele) accesarea hardware-ului. Prin faptul c
BIOS-ul este stocat ntr-o componenta hardware, poate eventual considerat
chiar hardware (in limba englez exista un termen generic pentru asemenea
cazuri Firmware), el cunoate n amnunt caracteristicile aparatelor. Acest
lucru se refer n special la programele BIOS, care se gsesc pe plcile de
extensie, de exemplu pe plci de reea sau SCSI.
Rolul BIOS-ului scade ins cnd vine vorba despre sistemele de operare
pe 32 de bii. Majoritatea rutinelor de BIOS sunt concepute pentru Real Mode.
De aceea, ele pot apelate (dac pot) doar cu anumite ngrdiri de sisteme
de operare ca Windows NT sau OS/2 Warp. n aceste cazuri, sistemul de
operare este cel care trebuie s ndeplineasc toate sarcinile.
Un BIOS modern ofer o serie ntreag de posibiliti de congurare.
Experi-mentind o modicare sau alta, se poate obine un plus de
performant.
Exist ins i neansa de a destabiliza computerul prin setri greite,
ceea ce duce la blocri periodice sau chiar la refuzul acestuia de a porni. De
aceea este foarte n schimb se ntrevd sarcini noi pentru minusculul cip
ROM. Una dintre acestea este Instant-On i semnic pornirea rapida a
calculatorulul n urma unei comenzi externe. Acest lucru este deosebit de util
n momentul n care calculatorul are rolul de a recepiona faxuri automat. Ar
pur i simplu risip de energie, dac el ar trebui s ruleze permanent, chiar
i atunci cnd nu este utilizat; pentru rutine Complicate de boot nu este timp
n astfel de situaii. Cu ajutorul funciei Instant-On este ngheata pe harddisk
starea sistemulul de operare n lucru, iar la nevoie, n dou secunde
calculatorul este repus, pe linia de plutire.
Aceast funcie poate extins relativ simplu, pentru a porni, de
exemplu, calculatorul apelnd la tastatur (Ca la Macintosh), n loc de
butonul de alimentare, care de multe ori este plasat destul de incomod.
WiNS DMPC Capitolul III
83 important s atingei doar acei parametri a cror semnicie o
cunoatei perfect. n principiu, se poate deteriora chiar i hardware-ul prin

frecvente de tact permanente greite. n cazul n care suntei nesiguri de


semnicatille anumitor funcii din BIOS sau de valorile care ar trebui folosite.
Deosebit de util este s notai toate setrile BIOS pe o foaie de hrtie.
Unele BIOS-uri permit chiar o imprimare a congurrii. O asemenea foaie de,
backup este necesar nu doar pentru tuning.
Atunci cnd bateria de litiu i d duhul i trebuie nlocuit, aceste
notie v vor de un real folos.
Daci nu mai funcioneaz nimic, se trage, alarma. Aproape ecare
BIOS deine o funcie care restabilete setrile productorului (valorile
default). Cu ajutorul acestora, calculatorul poate determinat s porneasc
din nou, bineneles el va ceva mal lent dect nainte, deoarece au fost
anulate i optimizri utile.
BIOS-ul poate cheia atunci cnd extensille hardware nu funcioneaz.
Poate i o setare modicat pur i simplu nu este pe placul noulul aparat.
Valori putin schimbate fac minuni n asemenea situatli, salvndu-v de multe
ore de congurri i instalri.
2) CUM AJUNGE UN BIOS N CALCULATOR Exist mai multe tehnologii
concurente de a introduce un program BIOS n PC cu protecie la tergere.
Metoda clasica este EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory). Aceasta este o component de memorie, care este programai de
ctre productor ntr-un aa-numit Eprommer. Programul rmne stabil chiar
i dup deconectarea tuturor tensiunilor electrice. Daca insa acest cip este
expus razelor ultraviolete, 84 programul dispare, iar componenta de memorie
poate respectiv trebuie reprogramat. Din aceast cauz, EPROM-urile dispun
de un autocolant opac.
WiNS DMPC Capitolul III
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)
poate ters nu cu raze ultraviolete, ci electric, deci, de exemplu, chiar i
montat ind. Exiti ins i varianta ROM (Read Only Memory) care este
programat n timpul fabricrii cipului, ind foarte rentabil.
Cel mai mare concurent al EPROM-urilor este aa-numitul FlashMemory. Aceasti forma de memorie poate programai i tears cu
tensiunile obinuite ale unui motherboard, fr tensiuni speciale de
programare i ergere. Avantajul pentru utilizator este evident: o noua
versiune de BIOS poate nregistrat simplu de ctre CPU, deci cu ajutorul
unui simplu program al productorului. Nu mai este necesar demontarea
componentelor EPROM, iar, n plus, scad i costurile.
3) MODUL DE SETARE AL BIOS-ULUI Fabricanii plcilor de baz indud,
de obicei, n manualul care nsoete aceste produse i cteva pagini despre
programul de congurare aat n BIOS. Bineneles, niciodat nu detaliaz
subiectul, referindu-se doar la opiunile mai utilizate, de autodetectare a
harddisk-ului i de stabilire a parolei de intrare.
Revenind la setup, aici se seteaz parola. BIOS-urile mai noi dispun att
de parol de administrator, ceruta la intrarea n setup, ct i de parol de
utilizator, ceruta la boot-area normal. Deoarece pentru BIOS-urile Award se
cunoate cel putin parol de administrator care a mers pe orice calculator, nu

este indicat s v bazai pe aceast metoda pentru a interzice cuiva accesul


la ierele personale.
Opiunile urmtoare sunt comune att BIOS-urilor AMI ct i Award. Pot
exista mici diferene de notare, dar sensul este acelai. Ordinea tratrii
setrilor este cea a unui Award.
Mai nti, am dat de cte ceva despre, programarea tastaturii:
Typematic Rate Programming, Typematic Rate Delay (msec) i Typematic
Rate (Chars/Sec). Acest domeniu il putem lsa linitii pe seama sistemului de
operare i trecem mai departe,
WiNS DMPC Capitolul III
85 la Above 1 MB Memorv Test. Dup cum ii spune i numele, activarea
optiunji (Enabled) determin un test al memoriei nalte (high memory),
ncepnd de la 1 MB pn la 4, 8, 16, 32 san chiar 128 MB. Cel mai bine este
s dezactivai aceasta opiune (Disabled), att pentru a ctiga timp la
bootare ct i pentru c testul este oarecum inutil, deoarece HIMEM. SYS face
i el un test al memoriei la ncrcare. Mai mult, il face n condiii reale, cu
setrile pe care le-ai introdus la Chipset Setup i nu cu cele implicite, cum
are loc testul POST. Legata de aceasta opiune este Memory Test Tick Sound,
care la activare scoate un sunet n dituzorul PC-ulni n timpul testului de
memorie. Este doar o conrmare auditiv a faptului c testul decurge OK,
deci este util doar pentru depanare.
Urmeaz o setare mai delicata-: Memory Parity Error Check. Pentru a o
putea trata, trebuie so tim ce-l cu aceasta, paritate. Mai demult, toate
SIMM-urile aveau, pentru ecare octet, pe lng cei opt bii de date i unul de
paritate. La ecare scriere a octetului, bitul de paritate este setat n aa fel
nct paritatea total s e impar. La citire, se veric acest bit i dac
paritatea nu este impar, se genereaz o ntrerupere nemascabil (NMI) i
ecranul aeaz ceva de genul PARITY ERROR AT. SYSTEM HALTED.
Evident, sistemul e blocat. Cele trei puncte reprezint adresa de
memorie unde a avut loc eroarea. O repetare a acestei erori nseamn c un
SIMM este defect i se impune schimbarea sa. Astzi se gsesc foarte multe
SIMM-uri fr bitii de paritate,
WiNS DMPC Capitolul III deoarece sunt mai ieftine. O activare a
opiunii este deci recomandata, dar nu-mai daca avei memorii cu paritate.
Pentru cele fr, BIOS-ul ignor setarea.
Hard Disk Type 47 RAMArea: Harddisk-urile IBM i EIDE sunt de tip 47,
adic au parametri specicai de utilizator sau detectai de BIOS. Aceti
parametri trebuie pstrai n memoria DOS, sau n zona BIOS 0:300. Ultima
variant este de preferat, datorit faptului c cei 640 KB de memorie DOS
sunt foarte preioi. Oricum, setarea este redundanta dac se activeazi
opiunea Shadow BIOS ROM.
Mai departe ntlnim Wait for If Any Error, care, odat activat,
ateapt apsarea tastei F1 n cazul ntlnirii unei erori non fatale. Un
exempin ar nedetectarea unitii oppy. Dac este dezactivat, sistemul
aeaz un mesaj de eroare i trece mai departe. De obicei, este bine s e

activat, n afara unor cazuri speciale, cum ar boot-area pe un server care


nu are nevoie de tastaturi.
System Boot Up Num Lock determin starea acestei taste la pornire.
Pentru cei care au coprocesor matematic, Numeric Processor Test trebuie
fcut enable, pentra ca acesta sa ie folosit. Se dezactiveaz la 386 SX,
DX, 486 SX, SLC i DLC.
Weitek Coprocessor Weitek producea coprocesoarele Abacus, pentru
386 i 486, care erau do 2-3 ori mai rapide dect cele ale lui Intel. Activai
doar daci avei aa ceva.
Opiunea Floppy Drive Seek At Root trebuie dezactivat pentru c
scade timpul necesar bootrii i se reduce uzura unitii.
System Boot Sequence trebuic s e, C: A:, att pentru evitarea citirii
unei dischete de ctre sistem, la pornire, ct i pentru evitarea situaiei ca
discheta din unitate s conin vreun virus de boot. n cazul virusrii
harddisk-ului, pentra a pomi de pe o discheti curai, facei schimbarea, A: C:.
n toate cazurile de funcionare normal, opiunea External Cache
Memory (cacheul Level 2 al procesorului) trebuic activat. La dezactivare,
scade semnicativ performanta PC-ulni, dar o activare a cacheulni L2 fr ca
acesta i e prezent duce la o blocare a calculatorului. La un 386 sub DOS,
sunt suticienti 128 KB de memorie cache (pentre el este L1, deoarece acest
procesor nu are cache intern). 256 KB pentru 486 i Pentium este soluia
optima, dar unele sisteme vin cu 5l2 KB.
87 Sub Windows, dublarea de Ia 256 Ia 512 aduce un spor de
performan de 3-4%, nesemnicativ innd cont de costuri.
WiNS DMPC Capitolul III Asemntor ncreaz i CPU Internal Cache,
care se activeaz Ia procesoarele 486 i Pentium. La fel c mai sus, activarea
pe un 386 duce la nghearea sistemului.
Fast Gate A20 Option: linia de adresa A20 este folosit pentm accesul
Ia primii 64 de KB din memoria extins (HIigh Memory Area). n mod normal,
accesul la memoria de peste 1 MB se face prin intermediul controlerului
tastaturii, dar unele chipset-uri suport aa numitul mod, Fast, pin care
creste viteza de acces Ia RAM-ul extins.
Opiunea Shadow Memory Cacheable se refer la operaia de copiere a
conti-nutului circuitelor EPROM, lente (120-l50 ns timp de acces), n memoria
RAM, care are timpii de acces mult mai mici (60-70 ns). n plus, ROM-urile se
acceseaz pe 8 sau 16 bii fa de 32 bii la RAM. Avantaj: crete viteza.
Dezavantaj: se ocup din memoria RAM. La PC-uri cu 8 MB RAM sau mai muit,
este bine s se activeze (, Yes).
Password Checking Option stabilete cnd se cere parola (dac este
stabilit o parola): Ia ecare bootare (, System) nu doar Ia intrarca n BIOS (,
Setup). Parolele implicite, stabilite din fabrici, sunt AMI pentru AMIBIOS
respectiv BIOSTAR, AWARD_SW sau 589589 pentru Award BIOS.
Alti opiunc care st mai bine pe, Enable este Video ROM Shadow
COOO, 32 K. Astfel, se copiaz memoria ROM de PC placa grac n memoria
principali, n, gaura I/O (I/O hole de Ia 640 KB la 1 MB, zona de adrese RAM
AOOOO FFFFF hexa), care de obicei este nefolosit. BIOS-urile stocate n

memorii Flash (Electrically Erasable PROM) nu sunt lente de loc, avnd


acelai mp de acces ca RAM-ul, dcci pentru ele, teoretic, nu este nevoic de
copiere. Totui, la BIOS-ul plcii grace se ajunge prin bus-ul ISA, VLB sau PCI,
care este mai lent dect bus-ul procesorului, cu care lucreaz memoria RAM.
Linia Adaptor ROM Shadow XXXX; 16 K, utilizabil pentru copierea
BIOS-urilor diferitelor plci de extensie n RAM. XXXX reprezini adresa.
Opiunea Bootsector Virus Protection. Nu este exact o protecie
antivirus. La activarea ei se blocheaz scrierea sectorulni de boot al harddisknlui.
Este recomandat ca sectorul de boot i e setat PC read-only. Opiunea
se dezactiveaz la instalarea de sisteme de operare sau dac folosii nn
program boot manager.
I/O Recovery Time, numit, timnp de reprezint numrul de timpi de
ateptare dintre dou operaii I/O consecutive. De aici se regleaz timpul de
ateptare dintre dona citiri (sau scrieri) ale porturilor I/O. Cu ct timpii sunt
mai mici, cu att viteza transferulni este mai mare. Dar nu toate aparatele
care comunic cu procesorul prin porturi I/O suport timpi de refacere
sczui. De exemplu, transferul de la harddisk Ia memorie se face fr nici un
fel de nelegere anterioar intre cele dou componente, adic CPU-ul
presupune c datele se ai la portul I/O al HDD-ului exact atunci cnd el are
nevoie. Acest mod de lucru (Plo Programmed I/O) are avantajul vitezei mari
de transfer pentru valori scizute ale recovery time.
WiNS DMPC Capitolul III n continuare, BIOS-ul ne ofer DRAM
Timings, dedicat timpilor de acces Ia memorie. Versiunile noi de BIOS permit
specicarea general a tuturor opiunilor alegnd viteza DRAM-urilor: 60 sau
70 ns.
DRAM Refresh Rate se refer viteza de remprosptare a memoriei
DRAM, care la acest tip de BIOS se stabiIete automat n funcie de viteza
busului CPU: 50,60 san 66 MHz.
DRAM Read Burst Timing, zis i DRAM Read Timing, care are o mare
innenta asupra performantei unni PC. Citirea memonci de cte CPU se face
de obicei prin cache (procesorul se aeapta ca datele necesare i e n
cache). Cnd cacheul nu conine datele cerute de CPU, memoria principal
este accesat pentru a umple cacheul.
Acest mod de lucru se numete, citire n rafal (burst) i este foate
avantajos, deoarece se citesc patru sau opt octei cuvinte/duble cuvinte.
DRAM Read Burvt Timing seteaz, b -ul de mai sus. Cu ct valoarea
acestuia este mai mic, cu att PC-ul va mai rapid. Uzual, pentru EDO
(niemoria mai rapid) ar trebui s avei x222 san x333 i pentru FPM (mai
lent) x333 sau x444.
Pentru toarte aceste tipuri de setri, trebuie s avei n vedere c o
descriere foarte amnunit a opiunilor, specice doar tipului de cipset
instalat pe placa de baz se gsete doar n cartea plcii de baz.
WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC
Capitolul III F) RESURSELE SISTEMULUI: IRQ, DMA, ADRESE I/O WiNS DMPC
Capitolul III G) VIITORUL: SISTEMELE AUTOCONFIGURABILE PLUG AND PLAY

Una dintre cele niat grave lipsuri ale PC-urilor bazate pe magistrale de
exensie ISA este lipsa procedurilor automatizate de congurare, precum cele
oferite de standardele Micro Channel i EISA. Modelul Plug-and-Play a fost
proicetat tocmai pentru a schimba aceast situaie, automatiznd comple
procesul de congurare a PC-urilor fr comutatoare i jumpere.
Atingerea acestui scop ascunde un drum lung. Funcionaeea
componentelor Plug-and-Play implic schimbri n sistemul BIOS, n
magistralele de extensie, n plcie de extensie i n sisternul de operare.
Adoptarea universal a standardului Plug-an-Play se face printr-o lung
tranziie, produsele care respecta acest standard intrnd pe pia pe cnd
produsele vechi dispar.
1) Elemente de baz Primna ncercare de stabilire a apecicaiilor Plugand-Play a fost fcut odat cu lansarea specicaiilor originale IntelMicrosoft pentru standardul ISA, pe 28 mai 1993. Acest efort a inspirat i alte
companii, care au dezvoltat standarde nrudite pentru exinderea tehnologiei
Plug-and-Play i la alte procese de congurare cu probleme, n special cele
pentru extensile SCSI. Compaq Computer Corporation i Phoenix Technologies
au colaborat cu Intel pentru dezvoltarea specicattilor BIOS pentru Plug-andPlay, lansate Ia 1 noiembrie 1993. Versiunea curent pentru BIOS i ISA este
1.0 A. Ambele versiuni revizuite au fost publicate la 5 mai 1994. Primul PC
Plug-and-Play a fost lansat pe pia ctre sarsitul anului 1994, dei
calculatoare care respect acest standard au aprut n demonstraii nc de
la nceputul acelui an. Primul sistem de operare care accept explidit
standardul Plug-and-Play a fost Windows 95, lansat n 1995. Toate versiunile
de Windows mai noi accept acest standard.
Prin proiectare, produsele Plug-and-Play simplic automat tranziia.
Toate sisternele de acest tip lucreaz cu echipamente care nu respecta
standardul Plug-andPlay, sacricnd o parte din caracteristici. Cu alte
cuvinte, noile PC-uri Plug-andPlay accept plcile de extensie mai vechi, dar
asigur operarea Plug-and-Play complet numai cu echipamentele care
respect acest standard. Dar un PC mai vechi, care nu respeci standardul
Plug-and-Play, nu poate folosi avantajele acestet tetnologii. Cu alte cuvinte,
trebuie s v asigurai c urmtorul sistem PC care l cumprai accept
echipamente Plug-and-Play sau cel puin are posibilitatea de adugare a
suportului pentru acestea, cum ar memoria BIOS Flash.
Telnologia Plug-and-Play transfer responsabilitatea memorrii i
stabilirii opiunilor de congurare de Ia dumneavoastr la calculator. n
denitiv, memoria calculatorului este mai buna dect a dumneavoastr i nu
o deranjeaz dac trebuie s execute o procedur de vericare ori de cte ori
este nevoie.
Procedurile Plug-and-Play realizeaz automatizarea n trei etape: mai
nti, codul BIOS determin resursele de care are nevoie ecare echipament
de extensie.
94 Apoi coordoneaz alocarea resurselor astfel nct s evite
conictele. n sfrit comunic sistemului i programelor ce opiuni au fost
selectate.

WiNS DMPC Capitolul III Plcilor de extensie ISA le lipsesc


posibilitile necesare pentru congurarea automat. Acestea au nevoic de
un mijloc de a permite stabilirea automat a resurselor folosite. n locul unor
jumpere i comutatoare, plcile trebuie s aibe bistabile Software. De
asemenea, plcile trebuie s neleag un set comun de comenzi prin care se
fac diferite ajustri ale conguraiei.
n plus, procedura automat de control are nevoie de propriul sistem de
control. Aceasta nseamn c este nevoie de un program care s parcurg
etapele procedurii de congurare. De asemenea, este necesar o metod de
comunicare a adreselor i opiunilor ctre software, astfel nct aplicaiile s
aibe acces la echipamentele periferice ale PC-ului.
2) Compatibilitatea Nivelul sczut de acceptare demonstrat de primele
ncercri de incorporare a procedurilor de congurare automat Micro
Channel i EISA a artat c masa predominanta de sisteme ISA nu renun
uor la magistrala familiara n favoarea unei schimbri. Ca urmare tetmologia
Plug-and-Play este proictat n sisteme, n vederea unci tranziii gradate.
3) Suportul plcilor de extensie Procedeul de congurare Plug-and-Play
apeleaz la anumite caracteristici hardware ale plcilor de extenste Plug-andPlay. Orice plac Plug-and-Play se poate dezactiva singur, astfel nct s nu
rspund la semnalele normale de control din interiorul PC-ului. Atund cnd
este inactiv, placa se deconecteaz singur de la toate resursele sistemului,
asfel c, n aceast situaie nu poate cauza conlicte.
n plus, ecare plac de extensie Plug-and-Play conine mai multi
regitri care pot adeesai prin intermediul unui set standardizat de trei
porturt de intrare-leire astfel nct codul BIOS sau sistemul de operare pot s
controleze procesul de congurare a plcii. Aceste porturi sunt numite Adres
(Address), Scriere Date (Write Data) i Citire Date (Read Data).
Portul de adres (Address Port) funcioneaz ca un pointer care extinde
numrul regitrilor de control accesibili direct sistemului, fr s foloseasc
resursele sistemulul. ncrcnd numrul unui registru n portul de adres,
registrul respectiv devine disponibil pentru scrierea sau cittrea datelor prin
celelalte dou porturi.
Specicaiile Plug-an-Play denesc explicit opt regitri pentru controlul
plcii. Iar specticaiile Plug~and-Play permit congurarea plcilor ca
dispozitive logice multiple, alocnd porturi pentru controlul acestora. Portul
de adresa permite folosirea portului de scriere (Write Data) pentru selectarea
dispozitivului logic activ i a resurselor folosite de ecare dispozitiv logic.
4) Funcionarea n timpul ncrcrii sistemului Toate plcile Plug-andPIay, indiferent dac sunt active sau inactive, sunt iniializate n starea Wait
for Key, n care, placa refuz s rspund la semnalele de WiNS DMPC
Capitolul III pe magistrala ISA. n sistemele Plug-and-Play integrale, codul
BIOS trimite automat cheia de inlializare (Initiation Key). Codul BIOS poate
apoi s preia controlul plcilor individuale, s interogheze dispozitivele
Plug~nd-Play privind resursele de sistem necesare i s rezolve conictele
dintre dispozitive. Totui, de obicei, codul BIOS nu aloc resurse i nu

activeaz plcile care nu sunt implicate n procesul de ncrcare a sistemului.


Aceste decizii sunt lsate pe seama sistemului de operare.
Pentru congurarea ecrei plci de extensie, codul BIOS sau sistemul
de operare Plug-and-Play trebuie s poat comunica individual cu ecare
plac. n mod obinuit, acest lucru nu este foarte simplu pentru sistemele
ISA, deoarece semnalele sunt transmise pe magistral ctre toate plcile de
extensie.
Dup identicarea unei singure plci, sistemul de operare i atribuie un
numr CSN unic. Placa stocheaz numarul ntr-un regisru special i trece la
rndul ei n starea Sleep. Codul BIOS sau sistemul de operare Plug-and-Play
iniiaz o alt secvenit de izolare pentru alocarea urmtorulut numr CSN i
aa mat departe pn cnd toate plcile primesc cte un numr.
Dup ce toate plcile Plug-and-Play au fost izolate i au primit cte un
numr CSN, codul BIOS sau sistemul de operare identic resursele de care
are nevoic ecare plac. Pentru aceasta, ecare plac este trecut n modul
congurare i apoi sunt citite din datele stocate pe placi cerinele de resurse.
n PC-urile echipate cu cipuri BIOS Plug-and-Play, codul BIOS veric
ecare plac, citind regitrii acesteia prin portul de citire i alctuiete o lista
cu cerinele de resurse, apoi termina procesul de ncrcare a sistemului. Din
acest moment, controlul este preluat de sistemul de operare Plug-and-Play. n
PC-urile care nu au cipuri BIOS Plug-and-Play, sistemul de operare trece de la
procesul de izolare la cel de congurare.
Dup ce o plac a fost congurata, sisternul de operare poate sa o
activeze prin scrierea direct n regitrii acesteia. O singura plac de extensie
poate avea mai multe funci, numite dispozitive virtuale (virtual device), pe
care sistemul de operare poate s le activeze independent.
Dupi terminarea procesului de congurare (sau oricnd este nevoie),
sistemul de operare poate s treac placa de extensie respectiva din starea
Sleep n starea Conguration i apoi s o activeze, s o dezactiveze sau sa nu
modice conguraia. Fiecare plac este controlat individual prin folosirea
comenzii Wake cu numrul CSN al plcii. Acest proces permite sistemului de
operare sa modice dinamic resursele folosite de orice plac de sistem, n
funcie de cerinele aplicaiilor.
5) Structura Tehnologia Plug-and-Play adauga o nou structura n codul
BIOS suplimentar. Aceast structur permite unei anumite plci de extensie
s includ secvene de cod specice anumitor sisteme de operare, astfel
nct aceeai plac s poat funciona diferit, n funcie de sistemul de
operare rulat pe calculator.
WiNS DMPC Capitolul III MICROPROCESORUL A) CARACTERISTICILE
PROCESORULUI Creierul unui calculator PC este procesorul, numit i unitate
central de prelucrare CPU (Central Processing Unit). Rolul acestuia este de a
executa calculul i prelucrarea datelor din sistem cu excepia calculelor
matematice complexe pe care le execut coprocesorul.
1) Principalele caracteristici ale procesoarelor sunt: Magistrala de date
O magistral este un grup de conexiuni ce transfer semnale comune. Un
procesor are dou magistrale importante pentru transferul datelor i

informaiilor privitoare la adresarea memoriei: magistrala de date i


magistrala de adrese.
Cea mai important este cea de date: ansamblul liniilor utilizate pentru
a trimite i recepiona date. Un procesor pe 32 de bii are o magistral de
date pe 32 de bii, deci transmite simultan 4 octei.
Registrele interne Mrimea registrului intern este un indiciu important
asupra cantitii de informaii ce poate prelucrat la un anumit moment de
ctre procesor. Procesoarele avansate folosesc astzi registre interne pe 32
de bii.
Unele procesoare au o magistral intern) linii de date i uniti de
stocare registre) diferit de cea extern: ex. 386 SX folosete n interior un
registru de 32 bii dar n exterior este restricionat la 16 bii.
Registrele interne de obicei sunt mai mari dect magistrala de date: ex.
Pentium are magistral de 64 bii dar registre de doar 32 bii. Pentru a
compensa are dou seciuni interne pe 32 de bii.
Magistrala de adrese Este grupul de linii care transport informaiile
referitoare la adres, necesare pentru precizarea locaiei de memorie ctre
care se transmit datele sau unde pot gsite. Fiecare linie transport un bit
reprezentnd o singur cifr a adresei. Limea magistralei de adrese
determin dimensiunea maxim a memoriei RAM ce poate accesat.
Capacitatea de adresare a memoriei procesoarelor Intel Familia de
procesoare 8088/8086 286/386SX 386DX, 486,
Pentium Pentium Pro Magistrala de adrese 20 bii 24 bii 32 bii 36 bii
Octei 1.048.576 16.777.216 4.294.967.296 68.719.476.736
Kilooctei 1.024 16.384 4.194.304 67.108.864
Megaoctei 1 16 4.096 65.536
Gigaoctei - 4 64
WiNS DMPC Capitolul III Vitezele procesorului Viteza de lucru a unui
calculator se refer la frecvena ceasului, exprimat deobicei n perioade
(cicluri) pe secund. Frecvena ceasului este controlat de un oscilator cu
cristal compus dintr-o achie de cuar montat ntr-un mic container metalic.
Aplicnd o tensiune cuarului ncepe s vibreze (oscileze) pe o armonic dat
de cristal. Acest curent alternativ se numete semnalul de ceas. Valoarea
frecvenei este de ordinul milioanelor ntr-un PC, de aceea se msoar n MHz
O perioad de ceas este cel mai mic element de timp al procesorului.
Duratele de execuie diferite a instruciunilor (exprimate doar n perioade de
ceas) fac irelevant compararea sistemelor doar pe baza frecvenei
ceasusului (conteaz foarte mult i eciena).
Pentru a putea compara adegvat puterea procesoarelor, Intel a
dezvoltat o serie de teste de evaluare a performanelor pentru cipurile sale,
ca instrument de etalonare. Aceast etalonare se numete ICOMP (Intel
COmparative Microprocesor Perormance). De ex. 486 DX4-l00 are 435 iar
P166 are 1308.
3) Identicarea microprocesoarelor Fiecare microprocesor are un mod
de marcare standard, alctuit dintr-un amestec de numere i litere. Pe ecare

exist o etichet de identicare. Modul de marcare al procesoarelor AMD este


urmtorul: WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III
4) Principalele tipuri de socluri Intel recunoate urmtoarele tipuri de
socluri pentru procesoarele 486 i Pentium: Tipuri de socluri pentru
procesoare Intel i compatibile Socket Number Pins Voltage 0 168 5V 1 169
5V 2 238 5V 3 237 3V or 5V 4 273 5V 5 320 3V 6 235 3V 7 321 3V 8 387 3V
Super 7 321 3V or 5V Slot 1 423 NA Slot A 462 NA Socket A 462 NA Socket
370 370 NA Socket FC PGA 423 NA DX4 60 or 66 MHz Pentium Other Pentium
DX4 Pentium, AMD, Cyrix Microprocessor 486DX 486DX, 486SX 486DX,
486SX, DX2 486DX, 486SX, DX2,
Pentium Pro AMD, Cyrix Pentium II i III AMD K7 Athlon AMD K7 Duron
AMD, Celeron, PIII Coppermine, P4
WiNS DMPC Capitolul III B) LIDERII PRODUCTORILOR DE
MICROPROCESOARE Cele mai cunoscute rme productoare de procesoare
sunt: INTEL, care a deinut i deine i astzi partea leului din piaa
procesoarelor.
AMD Advanced Micro Devices, fondat n 1969, a intrat pe piaa
microprocesoarelor n 1975, lansnd o versiune creat prin copierea
procesorului 8080. Iniial Intel a autorizat-o ca a doua surs productoare de
procesoare 8088. n timp AMD a dezvoltat variante proprii ale claselor de
procesoare, ncepnd cu 386, ajungnd ca prin ultimul produs, AMD K7 Athlon
s devanseze rma Intel.
Chips & Technologies, cunoscut n special pentru cipseturile produse,
a produs procesoare 386.
IBM a produs procesoare sub licena Intel.
Cyrix Corporatiuon a aprut n 1988 cu procesoarele 486 DLC i SLC.
Din 1994 lucreaz cu IBM, n prezent pierznd startul pentru producerea
procesoarelor noi.
Texas Instruments a revenit pe pia dup acordul cu Cyrix. A produs
procesoare de clas 486.
WiNS DMPC Capitolul III C) CLASELE PRINCIPALE DE PROCESOARE
INTEL Procesoarele produse pn n prezent se mpart n dou categorii:
produse de Intel i compatibile Intel.
1) Procesoare Intel Principalul productor de procesoare, Intel a lansat
pe pia urmtoarele familii de microprocesoare:
familia 4004, n 1971, cuprinde microprocesoarele 4004, pe 4 bii i
8008 pe 8 bii, o mbuntire a celui anterior.
familia 8080, n 1974apare 8080, prelucrnd datele pe 8 bii, a fost
mbuntit de rma Zilog Corporation, aprnd Z80. Urmat de versiunea
8085, o mbuntire a lui Intel.
Familia 8086, n 1978, lucra pe 16 bii, cuprindea procesorul 8086,
descendent al lui 8080, frecvena 5 sau 8 MHz procesorul 8088, identic cu
8086 dar cu magistrala redus la 8 bii procesorul 80C86 i 80C88, identice
cu 8086 i 8088 dar cu consum mai mic de energie, proiectate pentru
calculatoare mobile. 80186 i 80188, conineau pe acelai substrat i
majoritatea circuitelor suport, lansate n 1982. Familia 286, aprute n 1982,

introdus n IBM PC AT, este pe 16 bii, la frecvene 6, 8, 10, 12.5, 16 i 20


MHz, a fost un succes imens la acea vreme. Familia 386, lansat n 1985, a
adus mai mult putere i vitez dect oricare alt procesor existent pn
atunci. Cuprindea: procesorul 386 DX, pe 32 bii, ncorporeaz 16 octei
cache, a avut erori de proiectare corectate ulterior. Procesorul 386SX, lucra
pe 16 bii, la 16 MHz, mai rapid cu 33 % dect 286 cel mai rapid. 386SL,
pentru calculatoare portabile, regitri pe 32 bii. Familia 486, apare n 1989,
iniial 486 a fost creat ca membru al familiei 386, cuprinde: 486DX, are 168
pini, capsul ceramic, frecvena 50 MHz, memorie cache 8 K, conine i
coprocesorul intern. 486SX, lucreaz cu un coprocesor separat 487SX
486DX2, are o frecven de ceas dubl fa de DX 486SL, este un SX cu
consum mic de energie, a existat i I Enhanced 486 DX4, frecvena dubl
fa de DX2, tehnologie la 0.6 microni, pn la 16 K cache 486 OverDrive,
destinate modernizrii Pc-urilor existente, au tehnologia de triplare a vitezei,
sunt de fapt procesoare 486 adaptate s lucreze pe soclurile mai vechi WiNS
DMPC Capitolul III
101 familia Pentium, interfa pe 64 de bii, total diferite de 486, au 16
K cache, necesit noi plci de baz. Au aprut Pentium MMX i Overdrive.
Familia Pentium Pro, cunoscut ca P6, este cel mai puternic procesor Intel. A
fost complet reproiectat renunndu-se la arhitectura CISC pentr a adopta
arhitectura RISC mai rapid. Familile PII i PIII, cele mai noi familii i cele mai
performante.
Ext. 0.108
Int. 0.108
Chip 4004 8008 8080 8085
Intro MIPS (est Nov-71 0.06 Apr-72 0.06 Apr-74 0.64 Mar-76 0.37
Int. Bus 4 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 32 32 32 32 32 32 32 32 32
32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 64 64 64 64 64 64 64 64
64 64 64 64 64
Ext Bus 4 8 8 8 16 16 16 8 8 16 16 16 32 32 32 32 16 16 16 16 16 16
32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
32 32 32 32
Transistor Memory 2300 640 b 3500 16K 6000 64K 6500 64K 29,000
1MB 29,000 1MB 29,000 1MB 29,000 1MB 29,000 1MB 134,000 16MB
134,000 16MB 134,000 16MB 275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB
275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB 275,000 4GB 855,000
32MB 855,000 32MB 1,200,000 4GB 1,200,000 4GB 1,200,000 4GB
1,185,000 4GB 1,185,000 4GB 1,185,000 4GB 900,000 4GB 1,200,000 4GB
1,200,000 4GB 1,400,000 64MB 1,400,000 64MB 1,400,000 64MB 1,200,000
4GB 1,200,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000
4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 3,100,000 4GB 4,500,000
4GB 4,500,000 4GB 5,500,000 4GB 5,500,000 4GB 5,500,000 4GB 5,500,000
4GB Jun-78
Jun-79
Feb-82 386DX
386SX

Nov-85 Feb-87 Apr-88 Apr-89 Jun-88


Jan-89 386SL
486DX Oct-90 Sep-91 Apr-89 May-90 Jun-91 Sep-91 Sep-91 Sep-91 Sep-92
Mar-92 486DX2 Aug-92 486SX
486SL
Nov-92
486DX4 Mar-94 Pentium P5
Mar-93
Mar-94
Jan-96 Jun-96 Jan-97 Jan-97
Nov-95
Pentium P54C Pentium P55C Pentium Pro Int. NO NO NO NO NO NO NO
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES NO NO
NO YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES YES
MMX MMX YES YES YES YES WiNS DMPC Capitolul III Viteza busului i
multiplicatorii pentru procesoarele Pentium Chip speed Multiplier 60 1x 66 1x
75 1.5x 90 1.5x 100 1.5x 120 2x 150 2.5x 166 2.5x 200 3x Bus speed 60 66
50 60 66 60 60 66 66
Pentium OverDrive viteze de upgrade Socket required Original Pentium
Speed n megahertz OverDrive Pentium Speed n megahertz 2) Tehnologia
MMX modul de funcionare Intel nu a vrut s mreasc numrul liniilor de
adres interne i folosete regitrii coprocesorului pentru MMX. Fiecare din cei
opt regitri poate stoca sinultan 80 de bii. MMX folosete oricum numai 64,
totui este posibil aducerea i prelucrarea simultan a 8 octei ntr-un
registru. Aceasti tehnic se numete Single Instruction Multiple Data (SIMD),
deoarece o singur comand acioneaz pe mai muli octei. Acest procedea
aduce avantaje mai ales la aplicatjile multitnedia, deoarece SIMD poate
pelucra simultan o serie de mai muli pixeli ai unei imagini n loc de a face
acest lucru succesiv. Instruciunile MMX constau din 24 de operaii simple:
logice (AND, OR, NOT), operaii aritmetice (adunare, nmulire), de conversie
de comparaie. Aproape ecare din aceste comenzi are mici variaii, astfel
nct n total se poate vorbi de 57 de noi instruciuni optimizate pentru sunet
i grac.
Marele dezavantaj al MMX-ului: denarece extensia multimedia i
coprocesorul folosesc aceeai regitri, nu vor putea lucra simultan.
WiNS DMPC Capitolul III Pentru a putea folosi procesoare MMX pe
vechile plci de baz cu socket 5 sau 7, se utilizeaz adaptoare MMX.
3) Procesoare compatibile Intel Pe arhitectura procesoarelor Intel, alte
rme au dezvoltat procesoare proprii, total diferite: compatibile 386: AMD
386, Chip and Technologies 386 i IBM 386SLC compatibile 486: AMD 486
DX4, Cyrix 486 SLC i DLC, Cx486DRx2 i Cx486SRx2 pentru modernizarea
procesoarelor 386, Cx486S i Cx486Se WiNS DMPC Capitolul III modelate
dup 486 SX, Cx486DX i Cx486SX, IBM 486SLC2, IBM Blue Lighting, Texas
Instruments TI486SLC/E i TI486DLC/E compatibile Pentium: AMD 5x86, de
fapt un 486 DX5, AMD K5 mai rapide dect similarele Pentium AMD K6
depete produsele Intel prin introducerea tehnologiei Intel naintea

acesteia, se instaleaz pe socket 7, nucleul a fost dezvoltat de rma NexGen


achiziionat de AMD Cyrix i IBM 5x86, este de nivel 486, urmat de Cyrix
6x86 de clas Pentium, Cyrix Media GX, Cyrix M2.
Modern Pre-Pentium Intel-Compatible Microprocessors Chip 386SX
38600SX
386SLC 38605SX
386DX 38600DX 38605DX
486SL 486SLC 486SLC/E 486SLC2
486SX 486SXLV
486SX2 486DLC 486DLC/E
486DX 486DXLV 486DX2 486DX4
486BL 5x86 5X86
Manufacturer Data bus width Address bus width Intel 16 24 AMD 16 24
C&T 16 24 IBM 16 24 C&T 16 24 Intel 32 32 AMD 32 32 C&T 32 32 C&T 32 32
Intel 32 32 Cyrix 16 24 TI 16 24 IBM 32 32 Intel 32 32 AMD 32 32 AMD 32 32
Intel 32 32 Cyrix 32 32 TI 32 32 Intel 32 32 AMD 32 32 AMD 32 32 Intel 32 32
Intel 32 32 IBM 32 32 Cyrix/IBM 32 32 AMD 32 32
Internal clock 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 2x 1x 1x 1x 2x 1x 1x
1x 1x 1x 2x 3x 3x 3x 4x Integral cache No No No 8K 0.5K No No No 0.5K 8K
1K 1K 16K 8K 8K 8K 8K 1K 1K 8K 8K 8K 8K 16K 16K 16K 16K Integral FPU No
No No No No No No No No Yes No No No No No No No No No Yes Yes Yes Yes
Yes No Yes Yes WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III WiNS
DMPC Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III
4) CELE MAI NOI PROCESOARE WiNS DMPC Capitolul III WiNS DMPC
Capitolul III WiNS DMPC Capitolul III
5) PARAMETRI PROCESOARE NOI WiNS DMPC Capitolul III
6) FUNCIILE SIMD DRUMUL SPRE MULTIMEDIA WiNS DMPC
Capitolul IIIb MEMORIA Memoria este locul de stocare a tuturor octeilor de
care are nevoie microprocesorul pentru a funciona. Ea conine att datele
brute care urmez s e prelucrate, ct i rezultatele prelucrrilor.
n sensul cel mai strict, memorie poate s nsemne orice dispozitiv de
stocare a datelor, chiar dac conine un singur bit.
Caracteristica de baz a memoriei pentru PC este posibilitatea de a
modicat prin intermediul electricitii. De aceea cele mai practice memorii
sunt din circuite integrate, disponibile n diferite forme, deosebindu-se prin
funcii, accesibilitate, tehnologie i capacitate de vitez.
Din punct de vedere al modului de funcionare al memoriei, ntlnom
dou sisteme de stocare ntr-un PC: primar i secundar.
Memoria utilizat direct de microprocesor, fr un transfer de date n
regitrii acestuia este numit memorie de lucru sau sistem de stocare primar.
Posibilitatea de acces imediat la aceasta face posibil ca procesorul s
gseasc orice valoare fr a cuta blocuri mari de dat, ceea ce a dus la
denumirea acestui tip de memorie RAM memorie cu acces aleatoriu.
Cel de al doilea sistem de stocare este sistemul de stocare secundar,
bazat pe discuri i benzi la majoritatea PC-urilor. Datorit capacitii mari este
numit sistem de stocare masiv. Sistemul de stocare primar este caracterizat

de viteza de acces, iar cel secundar de capacitate, tendina ind de a se


extinde i celelalte caracteristici.
La calculatoare, reacia la ntreruperea energiei electrice denete
diferena ntre memoria pe termen scurt i cea pe termen lung, proprietate
denumit volatilitate. Din acest punct de vedere memoria se clasic n
memorie volatil i memorie nevolatil (venic).
Memoriile volatile pot simula nevolabilitatea prin asigurarea alimentrii
cu un sistem de rezerv bazat pe baterii.
A) UNITI DE MSUR ALE MEMORIEI Unitatea de 8 bii este standard
pentru sistemele de stocare pe calculatoare i este numit octet sau byte. O
jumtate de octet (4 bii) se numete tetrad. Grupul de 2 octei (16 bii), a
fost denit de Intel ca cuvnt. Un cuvnt dublu este format din dou cuvinte,
adic 32 bii, iar unul cvadruplu din 4 cuvinte (64 bii). Principalele uniti de
msur pentru memorie stabilite de Intel sunt: Unit Bit Niblu (tetrad) Byte
(octet) Word Bits 1 4 8 16
Bytes 0.125 0.5 1 2
Double-word Quad-word Line (486)
WiNS DMPC Capitolul IIIb 113 Tehnologia MMX a introdus patru noi
tipuri de date, deoarece aceast tehnologie mpacheteaz grupurile de date
mai mici n regitrii de 64 de bii. De ex. 8 octei sunt inclui ntr-un bloc de
64 de bii, care ncape ntr-un registru al procesorului, datele ind sub forma
unui octet mpachetat.
Name Packed byte Packed word Packed double-word Quad-word Tabelul
9. Tipuri de date pe 64 de bii la tehnologia MMX Basic units Number of Units
Byte (8 bits) 8 Word (16 bits) 4 Double-word (32 bits) 2 64 bits 1
Scrierea numerelor folosind numai cifrele de 0 i 1, sistem binar, este
complicat, deoarece pentru numere mai mari irurile devin foarte lungi i
dicil de evaluat. De aceea se utilizeaz pentru referirea acestora sistemul
hexagesimal (baza 16), n care pentru reprezentarea numerelor se face cu 16
simboluri: 10 cifre (0-9) i literele A F (numerele 10 15).
Deci numrul zecimal 12 n hexagesimal este C iar n binar 1100, iar
numrul 3AB se evalueaz astfel: 3 x 162 + A x 16 + B = 3 x 162 + 10 x 16
+ 11 = 936
La sfritul unui numr hexagesimal se adaug litera H, pentru a ti c
se utilizeaz acest sistem. Deoarece baza n sistemul hexagesimal este 16,
puterea a 4-a a lui 2, numerele binare se pot foarte uor converti n hexa. De
ex. Numrul 11011010 se mparte n dou grupe de cte 4 cifre: 1101 i
0101, apoi ecare grup se transform n hexa: 1101)2 = (13)10 = DH iar
(0101)2 = (5)10 = 5H mprirea n grupe se face ntotdeauna de la dreapta
la stnga, grupul incomplet din stnga completndu-se cu zerouri pn la
formarea unei grupe de 4 cifre binare: ex. 10 devine 0010.
Presupunnd c memoria unui calculator este de 1 MB, cea mai mic
adres de memorie este 0 iar cea mai mare FFFFFH. Adresa locaiei de
memorie de 1 MB este 100000H iar a locaiei de 2 MB este 200000H. La
aarea adresei defecte a memoriei de ctre sistemul de calcul, se poate
localza byte-ul de memorie n care se situeaz, lund n consiferare cifra cea

mai semnicativ (prima din stnga). De ex. 50F034H se situeaz ntre 5 MB


i 6 MB.
Un termen des folosit la memorie este BANC, reprezentnd un bloc de
memorie de orice dimensiune, aranjat astfel nct numrul de bii este
acelai cu numrul de conexiuni de date ntre memorie i procesor. Pentru un
Pentium un banc de memorie este un bloc de memorie aranjat pe 64 bii.
Granularitatea memorie se refer la cel mai mic increment cu care se
poate mri memoria calculatorului la un anumit moment. Depinde de trei
factori: limea WiNS DMPC Capitolul IIIb 114 magistralei de date a PCului, limea magistralei de memorie i dimensiunea minim a unitilor de
memorie disponibile. De ex. Dac la un Pentium utilizm module de memorie
pe 4 octei (SIMM pe 72 pini) sunt necesare cel puin 2 module.
Capacitatea modulelor de memorie depinde de tehnologia folosit,
primele module avnd 256 octei iar cele mai noi ajungnd pn la 256 MB.
Un alt parametru important este modul de adresare a memoriei.
Fiecrei informaii stocate i se atribuie o locaie de memorie, numit adres.
Aceasta este o etichet, nu locaia de stocare propriu-zis. Numrul de bii
folosii pentru ecare cod determin cte adrese pot adresate fr confuzii,
deci 8 bii de dares denesc 28 256 locaii de memorie, iar 16 bii 216
65536 locaii.
Pentru citirea memoriei, procesorul activeaz liniile de adres
corespunztoare adressi unitii de memorie dorite, ntr-un ciclu de ceas. n
urmtorul ciclu de ceas, controllerul de memorie plaseaz pe magistrala de
date a microprocesorului biii coninui n unitatea de stocare dorit, deci
aceast operatie dureaz dou cicluri de ceas.
Scrierea memoriei funcionez pe acelai principiu, ind nevoie tot de
dou cicluri de ceas.
B) TIPURILE DE MEMORIE DINTR-UN PC n interiorul unui sistem de
calcul sunt utilizate urmtoarele tipuri de memorie: RAM (memoria cu acces
aleatoriu): DRAM (memorie dinamic), bazat pe condensatoare, necesit
ntreinerea activ prin remprosptare. Alctuite din circuite bazate pe
semiconductoare.
RAM (memoria static), permite curentului s-i continue drumul,
opernd ca un comutator care permite sau mpiedic trecerea curentului
electric. Alctuit din circuite bistabile cu tranzistori, miniaturizate.
meoria doar pentru citire (ROM):
ROM masc, foarte rar utilizate, programarea se face la fabricare,
costuri foarte mari.
PROM, este un ROM doar pentru citire cu programare. Folosete
siguramnele fuzibile ca elemente de programare, care se ard cu un
programator sau arztor de PROM-uri, procesul ind ireversibil.
EPROM, memoria ROM cu programare i tergere, au o fereastr n
partea superioar, acoperit cu o etichet, se terge la expunerea la lumina
natural, raze ultraviolete.
EEPROM, este un EPROM ce se pot terge electric, poate modicat
doar de un numr nit de ori.

Memoria FLASH RAM, pot terse i reprogramate utiliznd tensiunea


normal din PC. Au durat de via nit, cele mai vechi trebuiau terse total
naintea refolosirii, numindu-se cu tergere masiv.
WiNS DMPC Capitolul IIIb Memoria virtual, este o memorie simulat
n spaiul oferit de sistemele de stocare masiv. Se utilizeaz un ier pe hard
numit ier de schimb, care poate temporar sau permanent.
C) ORGANIZAREA LOGIC A MEMORIEI Clasicarea memoriei depinde
cel puin parial de sistemul de operare rulat. Din punct de vedere hardware,
memoria zic se mparte n mai multe clase, ce pot modicate doar prin
ajustri ale componentelor hardware. n interiorul unui PC ntlnim
urmtoarele zone distincte de memorie: Memoria n mod real Baza sistemului
de meorie al unui PC este memoria ce poate adresat de microprocesor n
timpul rulrii n mod real, numit memorie n mod real. Domeniul de adrese
ncepe de la 0, ultima adres ind cu puin nainte de 1 megaoctet, adic
1048575 sau 0FFFFFH. Deoarece se a n partea de jos a domeniului de
adrese se numete memorie de baz.
Cnd modul real de lucru al procesorului a fost suplimentat cu cel
protejat, ncepnd cu 286, spaiul de adrese a fost lrgit cu unul nou, mai
mare, peste limita de 1MB, ceea ce a dus la redenumirea memoriei de baz
n memorie convenional.
Memoria n mod protejat Restul memoriei ce poate adresat de
procesoarele moderne se numete n mod protejat. Poate accesat de
acestea doar n timpul rulrii n modul protejat. Domeniul de adrese se
ntinde de la limita de sus a memoriei n mod real pn la limita de adresare
a procesorului (16 MB la 286 sau 4 GB la 386-Pentium).
Memoria joas La primul PC, IBM a rezervat jumtate din domeniul de
adrese de 1MB accesat de procesorul 8088, 512 K pentru codul BIOS al
sistemului i pentru accesul direct al procesorului la memoria folosit de
sistemul video. Jumtatea inferioar a fost lsat la dispoziia programelor.
Ulterior, aceasta a fost restrns la 384 K utilizai pentru rutinele BIOS i
memoria video, iar 640 K au rmas pentru programe, zon numit i
memorie joas.
Zona de date BIOS IBM a rezervat primul K din memoria joas pentru
funcii specice componentelor hardware i sistemului de operare. Aceasta
conine datele folosite de funciile BIOS i este numit zona de date BIOS.
Printre octeii din partea de jos se a vectorii de ntrerupere i buerul de
tastatur de 16 bii (16 caractere).
Memoria superioar UMA Domeniul de adrese de 384 KB, aat
deasupra memoriei joase din memoria n mod real se numete memorie
superioar, ind un amalgam de RAM, ROM i spaii WiNS DMPC Capitolul
IIIb 116 libere. n majoritatea PC-urilor, primii 128 KB formeaz memoria RAM
video, urmtorii 128 KB sunt rezervai pentru programele BIOS de pe plcile
adaptoare iar ultimii 128 KB ai memoriei superioare sunt ocupai de memoria
ROM care conine codul BIOS al sistemului (de regul doar 32 sau 64 de KB
sunt ocupai efectiv).

Zona nalt de memorie HMA Microprocesoarele pot s adreseze mai


mult de 1 MB de memorie n mod real dac au posibilitatea de a lucra cu
memoria n mod protejat. ncepnd cu 286, dac linia a 2l-a de adrese este
activat, primul segment de adrese ce depete 1 MB este mapat n
memoria extins. Aceast linie de adrese A20 poate activat n timpul
operrii n mod real folosind o instruciune de program.
HMA este memoria suplimentar de 64K minus 16 octei.
Memoria buerului cache Sistemele video ale calculatoarelor sunt
mapate n memorie, astfel nct culoarea ecrui pixel de pe monitor este
stocat ntr-o locaie de memorie, la care procesorul are acces direct.
Memoria n care este pstrat un cadru complet al imaginii se numete buer
de cadre. Pentru sistemele VGA ncepe imediat dup limita de 640 KB a
memoriei joase, iar pentru sistemele monocrom i modul text ncepe cu 64KB
mai sus.
Memoria de duplicare Ultimele generaii de calculatoare permit accesul
la memorie pe magistrale de 8, 16,32 i 64 de bii, ceea ce face ca anumite
plci de extensie s nu in pasul cu viteza de acces cerut de memorie.
Pentru a depi aceste bariere de vitez se utilizeaz memoria de duplicare
(shadow).
Memoria cache Este utilizat pentru asigurarea legturii ntre memoria
principal i microprocesoare i funcioneaz ca un sistem distinct i separat
nafara controlului programului. Pentru procesor, memoria cache are adresele
datelor pe care le conine.
Rolul acesteia este de a crete viteza nu capacitatea sistemului de
memorie al sistemului.
Memoria extins XMS Este toat memoria aat dup primul MB i
poate accesat doar cnd procesorul lucreaz n modul protejat. Pentru
procesoarele 286 n sus se aplic standardul XMS elaborat n 1987. Pentru ca
memoria RAM s se conformeze standardului XMS trebuie un driver instalat n
CONFIG. SYS, numit HIMEM. SYS.
Memoria expandat EMS Unele programe mai vechi utilizau memoria
expandat, care nu poate accesat direct de microprocesor, aceesul ind
realizat prin intermediul unei ferestre de 64 KB stabilit n zona de memorie
superioar.
WiNS DMPC Capitolul IIIb WiNS DMPC Capitolul IIIb D) TIPURI DE
MEMORIE
1) Memoria cache Cea mai cunoscut tehnic de accelerare a vitezei
sistemului este utilizarea cacheului. Aceast tehnic interpune ntre procesor
i memoria principal un bloc de memorie rapid, de regul RAM de mare
vitez. Un circuit special, controllerul cachealimenteaz continuu memoria
cache cu instruciunile i datele cel mai probabil s e utilizate de procesor n
continuare.
WiNS DMPC Capitolul IIIb Dac datele cutate nu se a n memoria
cache sunt obinute din memoria RAM obinuit, la viteza de lucru a acesteia
i avem o ratare a cacheului (cache miss).

Memoriile cache difer prin patru aspecte principale: dimensiune, cu


ct este mai mare crete posibilitatea existenei datelor accesate de procesor
imediat modul de organizare logic, depinde de modul de organizare i
adresare a memoriei, exist trei opiuni: mapare direct, complet asociativ i
asociativ pe seturi.
Modul de localizare, interne sau externe procesoarelor. Cel intern se
numete primar L1, are maxim 64 K iar cel extern secundar L2 sau L3 i are
512 2 MB.
Modul de operare, pentru reducerea strilor de ateptarese utilizeaz
operarea n rafale. Sunt dou tipuri de memorii cache: RAM sincrone cu
operare n rafale (syncronous burst RAM) i RAM cu canal i operare n
rafale (pipelined burst RAM).
Pentru a suplimenta memoria cache exist cache-urile tip baghet
dezvoltate de Intel COAST Cache on a Stick.
Tehnologia DRAM Pentru pstrarea numrului de conexiuni, liniile de
adresarea celor mai multe cipuri de memorie sunt multiplexate, acelai set
de linii ind folosit att pentru trimiterea adresei rndului ct i coloanei.
Pentru a diferenia adresele de coloane de cele de linii, cipul folosete dou
semnale CAS (Column adress strobe) i RAS (Row adress strobe).
Pentru a aceelera operaiile cu memoria se utilizeaz urmtoarele
tehnici: memorie RAM cu coloane statice, permit citirea datelor pe o singur
coloan fr stri de ateptare.
Memoria RAM n mod pagin, este cea mai cunoscut tehnologie,
controllerul de memorie trimite mai nti adresa unui rnd apoi activeaz
WiNS DMPC Capitolul IIIb semnalul RAS, cu acestaactiv trimite o nou
adres i activeaz semnalul CAS pentru indicarea unei celule specice.
Memoria EDO RAM (Extended Data Output), asigur sucient vitez
pentru a elimina cacheul secundar, ns cea mai bun performan se obine
prin combinarea EDO cu cache secundar. Este o variant a memoriei n mod
pagin, eliminnd strile de ateptare ale sistemului.
Memoria EDO RAM cu operare n rafale, Burst EDO DRAM sau BEDO,
execut operaii de scriere citire n rafale sau n cicluri de ceas.
Memoria DRAM sincron, SDRAM, lucreaz sincronizat cu calculatoarele
gazd, fumiznd date la ecare ciclu de ceas.
Memorie DRAM mbuntit, EDRAM, cresc viteza de operare a
memoriilor dinamice cu acces aleatoriu prin includerea pe ecare cip a unui
bloc de memorie static de cache de 256 K, mai rapid.
Memoria DRAM cu cache, CDRAM, lansat de Mitsubishi, conine un
bloc cache pe ecare cip de 2 K.
Memoria Rambus DRAM, folosete un cache cu o memorie RAM de
2048 octei, legat de memoria dinamic de pe un cip printr-o magistral
foarte larg cxe permite transferul unei pagini ntregi la un singur ciclu de
ceas.
Memoria DRAM multibanc, mparte spaiul de stocare al ecrui cip n
bancuri.

Memoria video, folosit de sistemele de aare ca buer de cadre, are


2 forme: cu 2 porturi reale, ce permite scrierea i citirea simultan i VRAM
Video RAM cu acces aleatoriu la scriere i citire.
Memoria Windows RAM, relativ nou, WRAM creat de Samsung se
utilizeaz la sistemele video. Constructiv, ntlnim urmtoarele tipuri de
memorii: memorii direct pe placa de baz module SIMM cu 30 de pini, are
nou cipuri de memorie pe o singur plac, capacitate de 256 KB, 1 MB i 4
MB
121 Vechile memorii utilizau 9 bii de stocare, 8 de date i unul de
paritate, cele noi sunt doarcu 8 bii, fr bitul de paritate.
WiNS DMPC Capitolul IIIb module SIMM cu 72 de pini, au
urmtoarele dimensiuni: Capacitile cele mai cunoscute sunt 1, 4, 8, 16, 32
MB, pot att EDO ct i FPM.
Modulele DIMM (Dual n Line Modules), au 168 pini, capacitatea 16, 32,
64, 128, 256 MB i sunt utilizate exclusiv la sisteme cu procesoare Pentium,
Pentium II i III. Dimensiunile standard sunt: WiNS DMPC Capitolul IIIb
Exis i varianta redus, module DIMM de dimensiune mic, pentru unele
calculatoare de dimensiuni mici.
Modulele SIPP, folosesc conectori sub form de pini, sunt identice cu
modulele SIMM de 30 pini, au dou variante normal i redus.
E) DETECTAREA I PREVENIREA ERORILOR WiNS DMPC Capitolul IIIb
Majoritatea PC-urilor veric ecare bit de memorie n vederea detectrii
erorilor hard la pornirea la rece a acestora. Productorii de memorie folosesc
dou metode de combatere a erorilor de memorie: paritatea idetectarea/
corectarea erorilor.
1) Paritatea La primele memorii, productorii au adugat un bit
suplimentar pentru ecare octet de memorie, numit bit de vericare a
paritii cu rolul de a permite calculatorului vericarea integritii datelor
stocate de memorie.
Utiliznd un algoritm simplu, bitul verica numrul corespunztor de 1
i 0, la semnalarea unei erori, sistemul era avertizat.
n prezent s-a renunat la vericarea paritii.
2) Paritatea fals Sunt o metod de reducere a costurilor memoriei
pentru PC-urile cu vericare a paritii. n loc s verice paritatea memoriei
din modul, sistemul de fals paritate trimite permanent un semnal ce indic
paritatea corect a memoriei. Are 2 dezavantaje: nu se deosebesc zic i nu
ofer protecie mpotriva erorilor de paritate.
3) Detectarea i corectarea Vericarea paritii doar localizeaz o
eroare de un bit ntr-un octet. Schemele mai elaborate de detectare a erorilor
pot identica erori mult mai grave pe care le pot i corecta fr blocarea
sistemului.
Aceast schem se numete cod de corectare a erorilor ECC error
Corection Code i folosete 3 bii suplimentari pentru ecare octet stocat.
Toate PC-urile moderne folosesc ECC.
Comparaie ntre memoria cu paritate i cea cu ECC Bus width 8 16 32
64

Bii suplimentari cerui Parity ECC Costuri suplimentare Parity ECC


12.5% 62% 12.5% 38% 12.5% 25% 12.5% 12.5%
WiNS DMPC Capitolul IIIb SURSA DE ALIMENTARE I CARCASA
UNITII CENTRALE A) TIPURILE DE SURSE DE ALIMENTARE Calculatoarele PC
au nevoie de o alimentare nentrerupt cu curent continuu, la tensiuni joase,
controlat riguros i de diferite valori. Calculatoarele portabile sunt
alimentate prin baterii iar cele de tip desktop prin surse de alimentare
perfecionate.
Sursa de alimentare este dispozitivul intermediar ce transform
curentul alternativ n C. C., ntr-o form ct mai pur apropiat de C. C. din
baterii. Principalul scop este de stabilizarea tensiunii la o valoare ct mai
apropiat de valoarea ideal utilizat n PC.
Calculatoarele de tip notebook i subnotebook se alimenteaz cu
curent furnizat de o baterie, generat exact n forma cerut C. C. de tensiune
joas.
Uzual, la PC-uri se utilizeaz 2 tipuri de surse de alimentare: surse de
alimentare liniare, semnalul electric brut preluat de pe linia principal de
alimentare cu energie este transmis iniial printr-un transformator ce reduce
tensiunea la o valoare puin mai mare dect cea necesar n PC. Apoi
tensiunea trece prin unul sau mai multe redresoare, de obicei diode
semiconductoare, ce convertesc C. A. n C. C., care este transmis prin
regulatorul de tensiune liniar, ce stabilete tensiunea creat de sursa de
alimentare la nivelul solicitat de circuitele din PC.
Sursele de alimentare n comutaie, sunt mai eciente i mai ieftine,
opereaz prin transformarea semnalului de intrare de 50 Hz ntr-un tren de
impulsuri la 20000 Hz, peste limita superioar a auzului uman. Dup
creterea frecvenei semnalului, regulatorul de comutaie egalizeaz
semnalul prin modulare n lime a impulsurilor, apoi impulsurile ajung la un
transformator care reduce tensiunea la nivelul cerut i prin redresare i
ltrare o transform n CE.
1) Cerinele de alimetare ale PC-urilor n majoritatea calculatoarelor,
sursa de alimentare produce normal 4 tensiuni +5, -5, +12, -l2 V. pe placa de
baz poate exista un regulator de tensiune separat ce produce tensiunea 3.3
V necesar la Pentium. Unele surse, model ATX furnizeaz direct 3.3 V.
2) Necesarul de putere pentru dispozitivele PC-urilor Consumul de
putere al dispozitivelor Device class Floppy disk drive Floppy disk drive
Floppy disk drive Device type Full height, 5.25 inch Half-height, 5.25 inch
One-lnch high, 3.5-lnch Power 12.6 watts 12.6 watts 1.4 watts Example IBM
PC diskette drive QumeTrak 142 Teac FD-235J Graphics board Graphics board
Graphics board Hard disk Hard disk Hard disk Hard disk Hard disk Hard disk
Memory Memory Memory Modem Modem Network adapter System board
System board System board WiNS DMPC Capitolul IIIb Two-board old
technology 16.2 watts High performance, full length 13.75 watts Accelerated
half-card 6.5 watts Full height, 5.25-lnch 59 watts Half-height, 5.25-lnch 25
watts One-lnch high, 6.5 watts, 3.5-lnch Quantum ProDrive 2.5 inch 2.2 watts
PCMCIA card 3.5 watts Full height, 3.5 inch 12 watts 1MB SIMM 4.8 watts 4MB

SIMM 6.3 watts 8MB SIMM 16.8 watts PCMCIA card 3.5 watts Internal, halfcard 1.2 watts Ethernet, half-card 7.9 watts 286, AT-size 25 watts 386, XT-size
12 watts 486 or Pentium, AT-size 25 watts IBM 8514/A Matrox MGA ATI VGA
Wonder, Graphics Ultra+
IBM 10MB XT hard disk [estimated] LPS120S Quantum Go-Drive 120AT
Maxtor MXL-l3l-LII Quantum ProDrive 210S Motorola MCM81000 Motorola
MCM94000 Motorola MCM36800 MultiTech MT1432LT Boca V.32bis Artisoft
AE-2/T [estimated] Monolithic Systems MSC386 XT/AT estimated] 3)
Tensiunea de alimentare. Semnalul Power-Good.
Majoritatea surselor se alimenteaz la 230 V, 50 Hz i furnizeaz
200-230 W. nafar de tensiunile i curenii necesari calculatorului, sursele de
alimentare emit semnalul Power-Good, cu scopul de a transmite
calculatorului c starea semnalului este bun i acesta poate opera normal.
Dac acest semnal lipsete, calculatorul se oprete automat.
4) Alimentarea calculatoarelor portabile Pentru a nu mai depinde de
sursele de alimentare xe (prize pe perei), aceste calculatoare conin
propriile surse portabile bateriile.
Sunt utilizate urmtoarele tehnologii: bateriile carbon-zinc, denumite
pile uscate Lelanche, cunoscute ca baterii de lantern.
Bateriile alcaline, nu pot rencrcate de regul, exist unele baterii ce
accept 25-l00 rencrcri, cu dispozitive speciale.
Bateriile plumb-acid, cele mai rspndite acumulatoare din lume, sunt
etane pentru evitarea scurgerilor.
Bateriile nichel-cadmiu, acumulatoare pentru echipamente electronice
de larg consum, suport 500 cicluri de ncrcare-descrcare.
Bateriile nichel-hidrur de metal, o versiune modern a celor nichelcadmiu, ca i acestea se autodescarc.
Bateriile zinc-aer, are capacitatea maxim de nmagazinare a energiei,
pierde doar 1% din capacitate la un an de nmagazinare.
WiNS DMPC Capitolul IIIb 5) Conexiunile de alimentare pentru PC
Sursele de alimentare pun la dispoziie conectori pentru alimentarea
unitilor de stocare masiv i conectori pentru alimentarea plcilor de baz.
Galben +12 V, rou + 5 V, negru mas WiNS DMPC Capitolul
IIIb ATX Motherboard Power Supply Connections Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Color Orange Orange Black Red Black Red Black Gray Purple Yellow
Function +3.3 VDC +3.3 VDC Common +5 VDC Common +5 VDC Common
Power Good 5VSB +12 VDC Pin 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Color Orange Blue Black Green Black Black Black White Red Red
Function +3.3 VDC -l2 VDC Common Power Supply On Common Common
Common -5 VDC +5 VDC +5VDC
6) Protecia la neregularitile liniei de alimentare cu energie
Problemele reelei de curent se clasic pe 3 categorii: supratensiunea
subtensiunea zgomotul, toate semnalele parazite preluate de re la
trecerea prin cmpurile electromagnetice.

Protecia la variaii ale tensiunii de alimentare se face cu regulatoare de


tensiune. Pentru ntreruperea curentului se utilizeaz sisteme de alimentare
de rezerv sau surse nentreruptibile UPS.
WiNS DMPC Capitolul IIIb STANDARDELE CARCASELOR UNITII
CENTRALE WiNS DMPC Capitolul IIIb Carcasa calculatorului este o cutie din
metal n interiorul creia se se a componentele de baz ale unui
echipament de calcul. Forma carcasei poate de mai multe tipuri. n
continuare sunt specicate cteva tipuri mai des ntlnite:
Desktop Minitower Midtower Full Tower Slim Book Tipuri de
carcase WiNS DMPC Capitolul IIIb Carcasele slim book au dimensiuni
reduse. Pe panoul frontal al carcasei se a urmtoarele elemente: Butonul
POWER: permite punerea sub tensiune a echipamentului de calcul, ct i
deconectarea acestuia Butonul RESET: permite rencrcarea sistemului de
operare; memoria de lucru este tears ca i cum echipamentul ar fost scos
de sub tensiune. Este util n cazurile n care echipamentul de calcul s-a blocat
sau pentru efectuarea anumitor congurri. Butonul TURBO: permite
comutarea ntre cele dou frecven] e de lucru ale calculatorului. Apsarea sa
este corelat cu aajul electronic care indic viteza efectiv de lucru. Se
prefer lucrul la viteza cea mai mare. Aajul electronic: indic frecvena de
lucru (msurat n MHz) curent a calculatorului; se coreleaz cu butonul
TURBO. La unele echipamente de calcul nu este aat viteza ci cuvintele HI
(viteza cea mai mare) i LO (viteza cea mai mic). Lcaul KEY LOCK: n
acest lca se introduce chei] a prin care poate blocat tastatura. Se
utilizeaz ca msur de securitate pentru a mpiedica accesul persoanelor
neautorizate la calculator. Nu este o msur foarte ecient deoarece chei]
ele mai multor calculatoare nu difer ntre ele i este foarte probabil c
cineva interesat n a accesa echipamentul de calcul s i fac rost uor de
o chei. Unitatea pentru dischet: lca pentru introducerea dischetelor
Unitatea pentru CD-ROM: lca pentru introducerea discurilor CD-ROM WiNS
DMPC Capitolul IIIb A) Principalele tipuri constructive de carcase i
dimensiunile acestora CARCASA PC XT CARCASA PC AT WiNS DMPC
Capitolul IIIb CARCASA BABY PC AT CARCASA SLIMLINE CARCASA MINITOWER
WiNS DMPC Capitolul IIIb CARCASA TOWER CARCASE CALCULATOARE
MOBILE WiNS DMPC Capitolul IV DISPOZITIVE DE INTRARE A) TASTATURA
Tastatura (claviatura) este principalul dispozitiv al calculatoruIui, prin
intermediul cruia se transmit comenzi ctre unitatea central. Fiind ins n
afara acesteia, spunem c tastatura este un echipament (dispozitiv) periferic
i anume, unul de introducere.
Cuplarea tastaturii la calculator se face prin intermediul unui cablu de
conectare.
Din punet de vedere al dispunerii tastelor, tastatnra se aseamn
destul de mult cu cea a unei maini de scris dar are i pri care o
individualieaz.
Primele tastaturi ale PC-urilor au avut 83/84 de taste, pentru ca,
ulterior, ele s e mbuntite prin dublarea unora dintre tastele existente
sau adugarea altora noi, ajungndu-se la 10l/102.

Din punctul do vedere al funcionalitii lor aceste taste sunt grupate n


patru categorii:
Taste alfanumerice Taste cu scopuri speciale Taste direcionale i
numerice Taste funcionale.
WiNS DMPC Capitolul IV
1) Funciile tastelor WiNS DMPC Capitolul IV
2) Modul de organizare al tastelor Tastatura Dvorak-Dealey Tastatura PC
cu 83 taste Tastatura AT cu 84 taste Tastatura mbuntit cu 101 taste
WiNS DMPC Capitolul IV Tastatura Windows 104 taste Tipuri de conectori
de tastur Pin 1 2 3 4 5
Pin 1 2 3 4 5 6 Shield Pin DIN Keyboard Connector Pin-Out Description
+Keyboard clock +Keyboard data Reserved Ground +5 V Direction n n Out
N/A Out Pin Miniature DIN Keyboard Connector Pin-Out Description Data
Reserved Ground +5 V Clock Reserved Ground Direction n N/A N/A Out n N/
A N/A WiNS DMPC Capitolul IV Pin A B C D E F Shield Description Reserved
Data Ground Clock +5 V Reserved Ground Modular Keyboard Connector PinOut Direction N/A Out N/A Out n N/A N/A WiNS DMPC Capitolul IV B)
MOUSE-UL Una dintre preocuprile constructorilor de echipamente pentru PCuri a fost i cea a materializrii unor dispozitive de introducere a datelor mai
uor de manevrat. Astfel a aprut mouse-ul, care i-a ctigat din ce n ce
mai multi adepi, ajungndu-se s nu se mai poat concepe unele tipuri de
aplicaii far existena acestuia.
Prototipul din lemn, realizat n 1963, era un simplu instrument de
introducere, analogic, care transmitea soft-ului cte un semnal la ecare
micare a mouse-ului inuennd micarea cursorului pe ecran. n timp sau
produs modicr att n aspectul exterior, ct i n structura intern,
urmrindu-se un mod de prezentare cat mai ergonomic, precum i o delitate
nalta n transmiterea informaiilor. Dup aproape 30 de ani s-a ajuns Ia
generaia a patra, care se prezint ca un dispozitiv cu aspectul unei buci de
spun, uor manevrabil, avnd dedesubt o bil pozitionabil cu sensibilitate
i vitez reglabile.
Micarea mouse-ului pe o suprafa plan este corelat cu deplasarea
pe ecran a unui cursor cu o form deosebit: crucilita, sgeat etc.
Declanarea unei anumite aciuni se face prin poziionarea cursorului n zona
corespunztoare i apsarea unuia dintre butoanele aate pe partea
posterioar (in numr de 2-3). Specicarea butonului care trebuie apsat este
indicat de programele respective.
WiNS DMPC Capitolul IV Folosirea mouse-ului uureaz mult munca
utilizatorilor, nemaiind necesar ca acetia s memoreze numrul relativ
mare de comenzi corespunztor ecrui produs n situaia folosirii tastaturii.
Utilitatea mouse-ului este i mai evident n cazul aplicaiilor grace, n care
deplasarea cursorului pentru realizarea de desene ar deveni aproape
imposibil numai prin utilizarea tastaturii.
Dei ntreinerea mouse-ului este simpl ea este necesar deoarece
acest dispozitiv prezint la utilizare tendina de a colecta praf i murdrie,
care poate afecta operarea cu el.

142 C) DISPOZITIVE DE INTRARE SPECIALE WiNS DMPC Capitolul IV


1) DIGITIZORUL Digitizorul (sau tableta grac) este un dispozitiv serial,
asemntor mouse-ului. Dar, spre deosebire de mouse, digitizorul acioneaz
n coordonate absolute i nu relative, avnd n acest sens la dispoziie o
tablet. Cnd se indic un punct pe ecran cu dispozitivul de pointare al
digitizorului se alege un punct precis pe tablet.
Digitizorul const din dou pri: o tablet (de obicei o cutie
dreptunghiular, care reprezint suprafaa de pointare) i un dispozitiv de
pointare. Acest dispozitiv este la rndul su, de dou feluri: sub form de
creion (stilou) sau ca o Ccutie de dimensiuni reduse cu butoane (asemntor
unui mouse).
Majoritatea digitizoarelor se comercializeaz cu amndou formele de
dispozitive de pointare. Ca telmologie, majoritatea digitizoarelor detecteaz
poziia dispozitivului de pointare prin decodicare magnetic, mai rar
ntlnindu-se cazurile digitizoarelor sonice sau celor care realizeaz
decodicarea rezistiv.
Digitizoarele aunt utilizate cu precdere n cazurile PC-urilor
profesionale i staiilor de lucru, n special n aplicaii de praiectare asistat.
WiNS DMPC Capitolul IV
2) TRACKBALL-UL Dispozitivul de tip trackball seamn cu mouse-ul,
ind folosit n mod similar. Spre deosebire de acesta, bila se situeaz n
partea superioar a dispozitivului, ind manevrat cu mna. De aceca, multe
dispozitive de acest fel sunt integrate chiar n tastatura PC-ului. Foarte des,
aceste dispozitive sunt folosite (integrate) n cazul PC-urilor portabile
(laptopuri i notebook -uri).
3) JOYSTICK-UL Joystick-ul sau maneta de oc este pur i simplu o
manet prevzu cu un buton, care se cupleaz la calculator i, prin micri
dreapta-stnga etc. nlocuiete tastele folosite cu precdere n jocuri, pentru
aciuni sus jos-dreapta-stnga-foc.
WiNS DMPC Capitolul IV Astfel, nu numai c se protejeaz tastatura
n situaia practicrii cu predilecie de jocuri, dar manevrarea acestui
dispozitiv se preteaz mult mai bine Ia conducerea jocului.
4) Interfaa de joystick Pin Name 1 +5 VDC 2 Button 4 3 Position 0 4
Ground 5 Ground 6 Position 1 7 Button 5 8 +5 VDC 9 +5 VDC 10 Button 6 11
Position 2 12 Ground 13 Position 3 14 Button 7 15 +5 VDC Joystick function
Joystick A coordinate common Joystick A pushbutton high Joystick A xcoordinate wiper Joystick A pushbutton return Not used Joystick A ycoordinate wiper Not used Not used Joystick B coordinate common Joystick B
pushbutton high Joystick B x-coordinate wiper Joystick B pushbutton return
Joystick B y-coordinate wiper Not used Not used Game Port Joystick and
Paddle Pin Denitions Paddle function Paddle A coordinate high Paddle A
pushbutton high Paddle A coordinate wiper Paddle A pushbutton return
Paddle B pushbutton return Paddle B coordinate wiper Paddle B pushbutton
high Paddle B coordinate high Paddle C coordinate high Paddle C pushbutton
high Paddle C coordinate wiper Paddle C/D pushbutton return Paddle D
coordinate wiper Paddle D pushbutton high Paddle D coordinate high WiNS

DMPC Capitolul IV DISPOZITIVELE DE AFIARE VIDEO A) SISTEMUL DE


AFIARE Sistemul de aare al calculatorului permite utilizatorului s vad
exact ceea ce face PC-ul n timpul funcionrii. Datorit capacitii sale de a
oferi instantaneu rspuns, sistemul de aare este un dispozitiv interactiv i
inueneaz viteza de lucru a PC-ului.
Primul dispozitiv de aare nu era grac, ind dezvoltat pe baza
tehnologiei telegrafului: era de fapt o main de scris acionat electric,
numit teleimprimator. Acesta prelua codurile electrice, le convertea n
apsri de taste ce tipreau caracterele pe hrtie.
Echivalentul electronic al teleimprimatorului, a fost terminalul video
(VDT), care tiprea pe un ecran fosforescent. n plus, creierul unui terminal
inteligent permite recunoaterea unor comenzi speciale de formatare a
modului de aare.
n timp, au fost utilizate urmtoarele tehnologii de aare a
caracterelor: maparea caracterelor, character mapping, ecranul este
mpritntr-o serie de matrice 80 x 25 caractere. Pentru aarea datelor pe
ecran, sistemul de aare citete matricea n memorie, transform codurile
respective ntr-un ir serial de date ce se aeaz pe ecran i mut datele
ctre ieirea video.
Casetele de caractere, abloanele tuturor caracterelor ce apar pe
ecranul monitorului sunt memorate ntr-un cip ROM special numit ROM de
caractere. Fiecare caracter aat este format dintr-o matrice de puncte
amplasate ntr-o caset de caracter, de regul 15 x 9 celule.
Pentru reprezentarea urmtoarele tehnologii: imaginilor grace
bidimensionale, se utilizeaz
graca de tip bloc, opereaz n modul text ind create imagini grace
simple prin poziionarea unor blocuri de caractere pe ecran pentru a alctui
forme mari.
sistemele grace de tip bit-map, cresc calitatea imaginilor grace de
tip bloc prin reducerea dimensiunilor blocurilor. O dimensiune mic a
blocurilor, deci o granulaie mai n ajut la reprezentarea unui numr sporit
de detalii. Imaginile se 146 compun din puncte, numite pixeli, ine cele mai
mici blocuri constructive ale imaginii.
WiNS DMPC Capitolul IV Rezoluia msoar claritatea posibil a
imaginii video i indic numrul de pixeli pe lime i nlime coninui de o
imagine. Ea nu depinde de dimensiunea ecranului i este descris n pixeli ci
nu n puncte pe inci.
La nivelul minim, pentru ecare pixel este nevoie de un bit de date
pentru memorare, acesta ind cel mai simoplu sistem, cel bicolor, totul ind
alb-negru. Fiecare bit suplimentar atribuit unui pixel dubleaz numrul de
culori posibile. Un numr de n bii reprezint 2n culori.
Resolution Bits per pixel Bytes/pixel 640x480 800x600 1024x768
1152x864 1280x1024 1600x1200 1920x1340 2048x1536
Memoria video necesar pentru anumite rezoluii i profunzimi de
culoare Mono 16 colors 256 colors High Color Truecolor 1 4 8 16 24 0.125.5 1
2 3 38,400 153,600 307,200 614,400 921,600 60,000 240,000 480,000

960,000 1,440,000 98,304 393,216 786,432 1,572,864 2,359,296 124,416


497,664 995,328 1,990,636 2,985,984 163,840 655,360 1,310,720 2,621,440
3,932,160 240,000 960,000 1,920,000 3,840,000 5,760,000 321,600
1,286,400 2,572,800 5,145,600 7,718,400 393,216 1,572,864 3,145,728
6,291,456 9,437,184
Pentru cele trei culori fundamentale se atribuie un numr de bii. Unele
sisteme de codicare mpart egal numrul de bii atribuii culorii rou i
albastru i bitul suplimentar culorii verde.
Maparea celor trei culori presupune 3 dimensiuni ce denesc un volum
n spaiu. Gama de culori ce poate prelucrat de un anumit sistem se
numete spaiu de culoare. Ex. RGB denete trei dimensiuni ale spaiului de
culoare, el ind un singur spaiu de culoare posibil.
O alt metod de codicare a culorilor n memorie este maparea
acestora, presupunnd conversia semnalelor. Ea stocheaz doar numerele de
cod, ecare din acestea putndu-se referi la aproape orice culoare. Pe baza
valorilor numerice memorate, sistemul de aare veric ntr-un tabel de
cutare a culorii.
WiNS DMPC Capitolul IV
147 Pentru obinerea vitezelor mari, sistemele grace utilizeaz
comenzile grace de nivel nalt. Combinnd etapele mici din operaiile
complexe de aare, se pot codica cu cteva comenzi i cele mai complexe
imagini video.
Cele mai utilizate comenzi grace sunt: transferurile de blocuri de bii,
sunt instruciuni prin care acceleratorul grac mut datele n cadrul memoriei
video, microprocesorul comunicnd acestuia sursa de date i destinaia.
comenzile de desenare, comunic acceleratorului grac modul de
construire a unei imagini pe ecran, sunt numite primitive grace, de fapt
imagini sparte n pri mici ce pot codicate digital.
obiectele grace, sunt mici imagini mutate pe ecran ca uniti
individuale.
lucrul cu ferestre, caracteristic obinuit a sistemelor grace
moderne. Sunt dou posibiliti: operaii software (realizat de program) sau
hardware (prin buerul de cadre).
panoramarea hardware, folosete zone de memorie din sistemul video
care nu sunt utilizate de buerul de cadre.
Toate noile adaptoare grace pretind c sunt plci 3D i ncorporeaz
noi funcii, cea mai important ind realizarea micrii (15 cadre pe
secund). Toate operaiile 3D sunt iluzorii, singura real ind reprezentarea
stereoscopic.
Adaptaoarele 3D ofer urmtoarele faciliti: parchetarea, mprirea
imaginii pe pri de genul plcilor, de regul triunghiuri sau poligoane, ce
sunt umplute (randate) ulterior.
maparea texturii, pentru a aduga realism obiectelor 3D, ecrui
element de parchetare i se aplic o textur 2D.
efectele de profunzime, create pentru a pcli ochiul: poziionarea n
profunzime, prin tehnica de reducere a perspectivei, sistemul scaleaz

distanele n coordonate x i y cu un factor proporional cu coordonata z, un


z mare nseamn o dimensiune mic a obiectului.
Perspectiva atmosferic, creeaz efectul de profunzime n picturi prin
tehnica de nceoare (fogging) efectele de lumin realizate prin: trasarea
razelor i umbrire.
Buerul Z, elimin imaginile aate ale suprafeelor ascunse, valoarea
distanei fa de privitor ind reinut n buerul Z. transparena, un canal
suplimentar denumit canal alfa format din 8 bii suplimentari peste cei 24 de
la True color.
Buerul dublu sau triplu, cel din fa corespunde modului tradiional de
aare, cele din spate nu au accesul limitat de procesul de sincronizare cu
rasterizarea.
Imaginile grace ocup o cantitate mare de memorie, de aceea ele
trebuie comprimate. Cele mai cunoscute standarde de comprimare sunt JPEG
i MPEG.
Tipurile principale de semnale ale sistemului de aare sunt: baleiajul,
fascicolul de electroni este plimbat peste imagine cu ajutorul unei perechi de
cmpuri magnetice, unul orizontal i unul vertival. Pentru ecare curs 148
vertical se efectueaz sute de curse orizontale. Numrul de curse orizontale
se numesc frecven orizontal iar cele verticale frecven vertical,
msurate n Hz.
WiNS DMPC Capitolul IV
semnalele de sincronizare, cu rolul de a garanta refacerea corect a
imaginii memorate n buerul de cadre, sunt pe vertical i pe orizontal.
Cele mai cunoscute metode de combinare sau desprire a datelor video de
semnalele de sincronizare sunt:
sistemul video complex sistemul sincronizat complex sistemul
sincronizat separat sistemul cu sincronizare pe verde cursa invers, face
trecerea de la captul liniei sau ecranului la nceput este pe orizontal i pe
vertical stingerea spotului, n timpul cursei inverse pauzele anterioare i
ulterioare, benzi negre n jurul imaginii pentru a minimiza distorsiunile.
Intervalul vertical, perioada n care ceranul este negrit.
WiNS DMPC Capitolul IV B) MONITOARELE Monitorul este o cutie
complex ce conine displayul i circuitele suport ale acestuia. Cele mai des
ntlnite sunt cele cu tuburi catodice.
1) Tuburile catodice Dispozitivul se bazeaz pe o form special de tub
cu vid, denumite CRT (Cathode Ray Tube). Un catod special emite un jet de
electroni ctre un electrod ncrcat pozitiv numit anod. Funcioneaz ca un
lansator de electroni, CRT este numit i tun de electroni.
Caracteristicile zice sunt: fosforul, stratul de fosfor determin
culoarea imaginii pe ecran. Pentru ecranele monocrome seunt utilizatre
straturi fosforscente ce emit culoare galben, verde sau alb. Cele color
folosesc trei tipuri diferite de fosfor aplicate conform unui model format din
puncte sau benzi cu trei culori rou, verde i albastru.
temperatura culorilor, descrie tipul de alb n funcie de numrul de
grade Kelvin pe care un corp ar trebui s-l aibe pentru a emite culoarea alb.

persistena, descrie perioada pentru care fosforul continu s


lumineze dup bombardarea cu fasciculul electronic. Cea mai utilizat este
cea medie.
Tunurile electronice, folosite pentru generarea fasciculelor electronice
ce lumineaz straturile fosforescente. Se utilizeaz trei tunuri la displayurile
color convergena, corecteaz modul de direcionare al fasciculelor de
electroni WiNS DMPC Capitolul IV
puritatea, capacitatea unui monitor de a aa un ecran luminat
uniform fr diferene de culoare. O puritate slab este rezultatul
magnetizrii mtilor perforate sau a grilei de deschidere
mti perforate, toate monitoarele CRT sunt echipate cu o masc
perforat, aat la mic distan de stratul fosforescent. Afecteaz
strlucirea imaginii prin limitarea fasciculului de electroni i intensitatea
maxim a acestuia.
pentru contracararea efectelor negative de mai sus se utilizeaz grile
de deschidere, tehnologia TRINITRON, formate din matrice vertical de re.
Ecranele au o strlucire mai uniform a imaginii.
distana necesar ntre puncte, este distana dintre oriciile mtii
perforate limea liniei, normal liniile verticale sau orizontale ar trebui s aibe
limea de un pixel, n realitate difer n funcie de dimensiunea ecranului i
rezoluia aat. O rezoluie mare duce la ngustarea liniei.
Curbura ecranului, necesar distribuirii presiunii pe up i distanei
constante strbtute de electroni.
WiNS DMPC Capitolul IV
rezoluia i adresabilitatea, se refer la neea detaliilor ce pot
aate i la limea de band pentru monitoarele color.
tratamentul antireexie, depinde de curbura ecranului, realizat prin:
folosirea plaselor, de nylon, cel mai ieftin tratament antireexie.
Prelucrare mecanic acoperire cu 2 straturi de acoperire polarizarea
luminii, fascicolii sunt restricionai la un singur plan de oscilare.
2) Caracteristicile imaginii Cele mai importante caracteristici ale
imaginii sunt: dimensiunea ecranului Nominal CRT Screen Dimensions
Horizontal Vertical Diagonal Millimeters Inches Millimeters Inches 14 inches
284 11.2 213 8.4 15 inc`hes 305 12 229 9 16 inches 325 12.8 244 9.6 17
inches 345 13.6 259 10.2 20 inches 406 16 305 12 21 inches 427 16.8 320
12.6 suprabaleierea i subbaleierea raportul dimensiunilor distorsionarea
imaginii WiNS DMPC Capitolul IV controlul imaginii 3) Domeniul
frecvenelor de sincronizare i standardele monitoarelor Frecvenele de
baleiere pentru standardele monitoarelor Resolution 720 x 350 640 x 200 640
x 350 640 x 480 720 x 400 640 x 480 720 x 400 640 x 480 640 x 480 640 x
480 640 x 870 800 x 600 800 x 600 800 x 600 800 x 600 1024 x 768 1024 x
768 1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768 1024 x 768
1152 x 870 1280 x 1024
Vert. Sync (Frame rate) 50 Hz. 60 Hz. 60 Hz. 60 Hz. 70 Hz. 60 Hz. 70 Hz.
67 Hz. 75.0 Hz. 75 76.5 Hz. 56 Hz. 60 Hz. 72 Hz. 75 Hz. 75.1 Hz. 75.1 Hz. 60
Hz. 70.1 Hz. 75 Hz. 44 Hz. 44 Hz. 75.8 Hz. 75 Hz. 75 Hz.

Standard MDA CGA EGA MCGA (Graphics)


MCGA (Text) VGA (Graphics) VGA (Text) Macintosh XGA-2 VESA Apple
Portrait VESA guideline VESA guideline VESA standard VESA standard
Rasterops & Supermac VESA guideline VESA standard VESA standard 8514/A
XGA XGA-2 Apple 2-page VESA standard ntreeserea Horz. Sync (Line rate)
18.3 KHz. 15.75 KHz. 21.5 KHz. 31.5 KHz. 31.5 KHz. 31.5 KHz. 31.5 KHz. 35.0
KHz. 39.38 KHz. 37.5 KHz. 70.19 KHz. 35.5 KHz. 37.9 KHz. 48.1 KHz. 46.875
KHz. 60.24 KHz. 60.24 KHz. 48.3 KHz. 56.5 KHz. 60 KHz. 35.5 KHz. 35.5 KHz.
61.1 KHz. 68.68 KHz. 80 KHz.
WiNS DMPC Capitolul IV
4) Lrgimi de band uzuale Dot Clocks and Recommended Bandwidths
for Video Standards Video Standard Dot Clock Recommended Bandwidth MDA
12.6 MHz 16.3 MHz CGA 7.68 MHz 14.3 MHz EGA 13.4 MHz 16.3 MHz PGC
18.4 MHz 25 MHz VGA (350-or 480-line mode) 18.4 MHz 25 MHz VGA (400line mode) 20.2 MHz 28 MHz 8514/A 34.6 MHz 44.9 MHz VESA 800x600, 75
Hz 36 MHz 45 MHz VESA 1024x768, 75 Hz 60 MHz 75 MHz VESA 1280x1024,
75 Hz 100 MHz 125 MHz 5) Energy Star Un monitor tipic consum 30 W.
modurile de operare VESA pentru gestionarea energiei sunt: Monitor state
Video Vertical sync On On On Standby On On Suspend O O O O O
Horizont al sync On O On O DPMS Obligatoriu Opional Obligatoriu
Obligatoriu Recovery time None Short Longer Warm-up Power savings None
Minimal Substanial Maximum WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC
Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS
DMPC Capitolul IV
6) TEHNOLOGII NOI ALE SISTEMELOR DE AFIARE Ecranele LCD
Utilizeaz tehnologia nematic, bazat pe molecule nematice aate ntre
dou folii de plastic, ce pot aliniate cu ajutorul unor anuri n folii astfel
nct modic polaritatea luminii ce trece prin ele.
O alt tehnologie este cea colesteric, cristalele lichide trec de la
starea transmisiv la cea reectiv fr a modica polaritatea luminii. Sunt
bistabile, deci nu este nevoie de energie exterioar pentru meninerea unui
pixel n starea transmisiv.
Ecranele LCD difer dup modul de aplicare al curentului care aliniaz
celulele nematice. Au o matrice de conductoare orizontale i verticale,
numit matrice pasiv.
Tehnologia cu pelicul subire Thin Film tranzistor TFT folosesc matricea
activ.
Corespondentul persistenei la LCD este timpul de rspuns, care poate
afectat de temperatura mediului.
Ecranele cu emisie de cmp Field Emission Display FED, folosesc
acelai principiu ca tuburile catodice, este un tub catodic aplatizat.
Ecranele electroluminiscente Utilizeaz un panou EL mprit n pixeli
individuali. Probleme la durata de via a ecranelor roii.
Ecranele cu plasm Folosesc tensiuni nalte pentru ionizarea unui gaz,
determinndu-l s emit lumin. Au o strlucire roie a neonului., sunt mari
consumatoare de energie.

WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC


Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV
7) Tipuri de conectori Pin Funciile pe tipuri de conectori CGA EGA PGA
1 Ground Ground Red 2 Ground Secondary red Green 3 Red Primary red Blue
4 Green Primary green Composite sync 5 Blue Primary blue Mode control 6
Intensity Secondary green Red ground return 7 Reserved Secondary blue
Green ground return 8 Horizontal sync Horizontal sync Blue ground return 9
Vertical sync Vertical sync Ground Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
VGA and SupervGA Function Red video Green video Blue video
Reserved Ground Red return (ground) Green return (ground) Blue return
(ground) Composite sync Sync return (ground) VESA Display Data Channel
Reserved Horizontal sync Vertical sync VESA Display Data Channel
Conectorul video mbuntit VESA Enhanced Video Connector WiNS DMPC
Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV C) ADAPTOARE DE AFIARE PLACA
VIDEO I ACCELERATORUL GRAFIC Sunt dispozitivele hardware care
transform impulsurile digitale ale PC-ului n semnale ce pot aate de un
monitor. Primul sistem de aare era adaptorul de aare monocrom MDA,
introdus n 1981 de IBM. n 1982 apare adaptorul grac de aare CGA, apoi
cel mbuntit EGA.
Standardul este VGA Video graphic Array, introdus de IBM n 1987. A
fost urmat de sistemul de aare 8514/9, care n 1990 a fost mbuntit
aprnd XGA Extended Graphics Array. n 1987 s-a fondat organizaia
companiilor video VESA Video Electronics Standarde Association.
Tipurile principale de plci video sunt: plci VGA, cele de baz plci
SVGA, respect standardele VESA pentru rezoluii nalte, dar folosesc burere
de cadre mici i nu includ acceleratoare grace acceleratoare grace,
opereaz comenzi de desenare 2D i permit obinerea de rezoluii nalte
plci acceleratoare 3D, opereaz cu comenzi 3D.
Sistemul de aare se prezint sub forma plcilor video sau sunt
ncorporate pe placa de baz. Plcile video moderne utilizeaz cinci elemente
importante: cipurile acceleratoare, cel mai important, instruciunile MMX se
suprapun peste funciile acestora. Au urmtoarele caracteristici: limea
registrilor tehnologia memoriei, de regul VRAM rezoluia acceptat culorile
acceptate frecvenele lrgimea de band a magistralei sistemele de operare
acceptate suportul pentru VGA
controllerele video, genereaz semnalele de scanare. Cu ajutorul
oscilaiilor regulate ale unui cristal genereaz semnal de ceas pentru puncte,
cu o frecven egal cu cea la care vor scanate datele pentru pixelii care
apar pe ecran. Sunt de mai multe tipuri:
controllere CRT, semnalele generate de ele controleaz deplasarea
fasciculului de electroni controllere VGA, necesare la acceleratoarele 2D i
3D, sub forma unui cip VGA circuitele RAMDAC, se ocup de conversia
semnalului digital n analog, se numete convertor digital analogic WiNS
DMPC Capitolul IV memoria, este principalul buer de cadre.
BIOS Caracteristicile de baz ale standardelor pentru plcile video
Standard MDA Hercules CGA EGA VGA NTSC Video 8514/A XGA Resolution

720 by 350 720 by 348 640 by 200 640 by 350 640 by 480 640 by 525 1024
by 768 1024 by 768
Colors 2 2 16 64 16 to 256 Unlimited
256K 256K
1) Astfel funcioneaz RAMDAC RAMDAC-ul este o component
important a ecrei plci grace, ind responsabil pentru numrul de culori
i ergonomia imaginii aate pe ecran.
Pentru nceput, este nevoie ca datele s ajung de la procesor la placa
grac, prin intermediul magistralei de date (bus ISA, VLB san PCI).
O graca de tip pixel (pixel este derivatul concatenat din expresia
enlezeasc, PICture ELement) este scris direct n memoria plcii.
Elementele de tip text sunt prelucrate de generatorul de caractere incorporat
n placa. Elementele grace, gen linii i dreptungbiuri, sunt trimise ctre cipul
accelerator prin coordonatole de nceput i sfrit, iar acesta calculeaz care
pixeli se vor aprinde, scriind informaia n memoria plcii. n acest mod, se
accelereaz aarea i, n acelai timp, procesorul este scutit de un calcul
suplimentar, iar busul nu este aglomerat de grmad de date grace.
Pentru a ajunge datele din memoria plcii grace la monitor
responsabil este RAMDAC-ul (Random Access Memory Digital-Analog
Convertor). Componenta mai sus amintii este inclusa n ecare plac grac,
convertind maginea digital din RAM-ul video n semnale analogice penim
monitor. Mai nou, plcile grace au RAMDAC-ul integrat n acelai circuit
integrat cu aceeleratorul grac.
Controlerul CRT (Catodic Ray Tube tub catodic) de pe placi adreseaz
nentrerupt memoria graca, citind imaginea punct cu punct. Astfel, RAMDACul obine continuu informaii despre valorile de culoare ale ecrui pixel n
parte. Numrul de puncte care compun ecranul depind de rezoluie. La
320x200 sunt 64.000 puncte, iar la o rezoluie de 1280x1024 pixelii siunt n
numr do 1,3 milioane. Frevena, de baleiaj denete numrul de citiri pe
secund a imaginii complete din memoria video. Valorile mai mici do 70 Hz
sunt percepute ca plpire de ctre ochiul uman, ind neergonomice.
La o rezoluie do 1024x768 pixeli i 16,8 milioane de culori (24 bii),
cantitatea de date este de 1024 x 768 pixeli x 3 bytes de culoare, adic 2,36
MB
167 Considernd frecvena de baleiaj ca ind de 80 Hz, se ajunge la
100 MB/sec. Pentru comparaie, un bus PCI atinge practic o rat de transfer
de numai 50 MB/sec.
WiNS DMPC Capitolul IV n direct legtura cu acoste date se a
frecventa pixelilor, reprezentnd numrul de pixeli pe secund generat de
RAMDAC. n general, frecvena maxima a pixelilor este specicat pe carcasa
cipului RAMOAC; valorile uzuale sunt cuprinse intre 135 i 220 MHz.
DRAM I VRAM Memoria de pe placa graca poate de tip DRAM sau
VRAM. n cazul memoriei DRAM, gestionarea intrrii i ieirii este mprit de
RAMDAC, cipul accelerator i bus. La un moment dat, dear una dintre
componentele menionate poate accesa datele. n cazul n care uxul
acestora este mare, procesorul principal (CPU) nu mai scrie Ia fel de des

datele n memoria video. Acesta este punctul n care apar problemele plcilor
grace DRAM. n ultima vreme, producitorii i-au ndreptat atenia mai ales
ctre cipuri EDO-DRAM, adic spre memorii buer-ate.
VRAM (Video RAM) este un Dual-Port-RAM, ind posibile simultan att
scrierea cat i citirea momriei. RAMDAC-ul poate s primeasc date de la
VRAM i, n ace1ai timp, memoria poate scris de ctre CPU sau de ctre
cipul accelerator. Dezavantajul VRAM const n faptul c preul la care pot
achiziionate aceste circuite integrate este mai mare.
Registrul de culoare Odat ncheiat un ciclu de citire a memoriei de
ctre RAMDAC, acesta se aa-ln posesia informaiilor do culoare ale pixelilor,
care pot n lungime de Ia 1 Ia 24 de bii (in funcie de numrul de culori).
Aceste informaii sunt puse n legtur cu tabela de culori (registrul de
culoare), formndu-se astfol imaginea care va aat pe ecran.
Registrul de culoare se aa n RAMDAC, coninnd un model de bii
corespunztor ecrei culori care va aat. Tabela de culori are attea
specicaii, cte sunt suportate de modul grac. La un mod grac cu 256 de
culori, valoarea unui pixel n registrul de culoare esto pe 8 bii. n cazul n
care, de exemplu, regitrii de culoare sunt pe 18 bii, atunci se pot genera
maxim 2 la puterea 18, adic 262.144 valori de culoare. n unele moduri
grace se pot folosi procedee ceva mai complicate, regitrii de culoare ind
adresai suplimentar prin regitrii de atribute i de palete. Tabela de culori
este ncrcat n RAMDAC la iniializarea mediului grac.
Convenorul DIA Valoarea nal a culorii este transmis convertoruIui
digital/analogic, care e convertete n trei semnale analogice
corespunztoare canalelor rou, verde i albastru (RGB Red, Green, Blue).
Modelele mai vechi converteau semnalul prin intermediul unor lanuri
de rezistene din interiorul RAMDAC-ului. Aceast metod ar ins prea lent
pentru RAMDAC-urile actuale, folosindu-se cte opt surse de curent
comandate pentru WiNS DMPC Capitolul IV
168 ecare canal n parte. Fiecare surs genereaz un curent de dou
ori mai maro dect al celei alturate. n funcie de sursele activate sau
dezactivate, se obin 256 de paliere de curent. Prin intermediul unui rezistor
terminal de 75 do ohmi, pe placa grac i n monitor se genereaz cderea
de tensiune corespunztoare.
Prin cele trei re ale cablului de monitor circul tensiunile dup care
tubul catodic moduleaz intensitatea celer trei fascicole de electroni.
Generarea unei imagini ncepe din coltul stnga-sus al ecranului i continua
pe orizontal, linie cu linie, pn n coltul din dreapta-jos al acestuia.
Informaiile de sincronizare se primesc prin semnalele de sincronizare
orizontale i verticale (H-Sync i V-Sync). Ambele semnale sunt generate de
controlerul CRT de pe placi.
Acest controler sincronizeaz i operaiile efectuate de RAMDAC.
Calitatea celor trei semnale analogice din RAMDAC, mpreun cu exactitatea
impulsurilor de sincronizare formeaz un criteriu denitoriu pentru claritatea
imaginii.

2) SLOTUL AGP WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV


WiNS DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV
3) ACCELERATOARELE GRAFICE WiNS DMPC Capitolul IV WiNS
DMPC Capitolul IV WiNS DMPC Capitolul IV PORTURILOR DE
COMUNICAIE A) PORTURILE PARALELE Asigur o legtur simpl pentru
imprimante. n prezent exist trei conectoare standard i patru standarde de
operare, ns toate se numesc porturi paralele.
Portul paralel folosete pentru transferul datelor opt re separate ntrun singur cablu, un r pentru ecare bi al octetului de date. Cablurile noi sunt
realizate prin torsadarea celor opt re.
Ultimele modele de interfee paralele ofer viteze de transfer de pn
la 100 ori mai mare dect cea a portului serial simplu.
Inventat de IBM pentru cuplarea uoar a imprimantelor, se numete i
port de imprimant. De fapt a fost inventat de rma Centronics Data
Computer Corporation numindu-se de fapt port Centronics.
Portul paralel nu este identic cu Centronics, ind adaptat pentru PC deci
cu dimesiuni mai mici.
n timp, portul paralel a nceput s aspire la ceva superior, transmind
date la 50 150 KB pe secund. n 1987, IBM a fcut trecerea de la FDD de
5.25 la FDD 3.5 i avea nevoie de a transmite date ntre dou PC-uri echipate
cu aceste uniti. Pentru aceasta a dezvoltat standardul Data Migration
facility, utiliznd cabu de date paralel prin care se comunica bidirecional.
Cnd ambele capete ale cablului se legau la dou porturi paralele
bidirecionale, transferul datelor se fcea la viteze maxime.
Firma Intel mpreun cu Zenit i Xircom au dezvoltat portul paralel
extins EPP, care permitea creterea performanelor conexiunii de aproape 10
ori. Ulterior, rma HP i Microsoft au introdus standardul de extensie
universal, Extended capabilities Port ECP., bazat pe transmiterea datelor
printr-o legtur paralel de mare vitez.
n 1994, IEEE Standards board a aprobat standardul pentru portul
paralel IEE 1284, care cuprindea toate modurile de baz i modelele de
porturi.
1) Tipuri de conectoare Conectorul de tip A WiNS DMPC Capitolul IV
Contactele se prezint ca nite oricii n soclu, plasate la intervale de 0.1 inci,
contactele ind numerotate consecutiv de la dreapta la stnga. Este realizat
din material plastic protejat de un nveli metalic. Funciile pinilor sunt
urmtoarele: Pin Function 1 Strobe 2 Data bit 0 3 Data bit 1 4 Data bit 2 5
Data bit 3 6 Data bit 4 7 Data bit 5 8 Data bit 6 9 Data bit 7 10 Acknowledge
11 Busy 12 Paper end (Out of paper) 13 Select 14 Auto feed 15 Error 16
Initialize printer 17 Select input 18 Strobe ground 19 Data 1 and 2 ground 20
Data 3 and 4 ground 21 Data 5 and 6 ground 22 Data 7 and 8 ground 23 Busy
and Fault ground 24 Paper out, Select, and Acknowledge input, and ground 25
AutoFeed, Select Initialize ground Conectorul paralel poate lucra n cinci
moduri de lucru: WiNS DMPC Capitolul IV Nibble mode Byte mode EPP
mode ECP mode HostClk HostClk nWrite HostClk Data 1 Data 1 AD1 Data 1
Data 2 Data 2 AD2 Data 2 Data 3 Data 3 AD3 Data 3 Data 4 Data 4 AD4 Data

4 Data 5 Data 5 AD5 Data 5 Data 6 Data 6 AD6 Data 6 Data 7 Data 7 AD7
Data 7 Data 8 Data 8 AD8 Data8 PtrClk PtrClk ntr PeriphClk PtrBusy PtrBusy
nWait PeriphAck AckDataReq AckDataReq User dened 1 nAckReverse Xag
Xag User dened 3 Xag HostBusy HostBusy nDStrb HostAck nDataAvail
nDataAvail User dened 2 nPeriphRequest nInit nInt nInt nReverseRequest
1284 Active 1284 Active nAStrb 1284 Active Pin Compatibility mode 1
nstrobe 2 Data 1 3 Data 2 4 Data 3 5 Data 4 6 Data 5 7 Data 6 8 Data 7 9
Data 8 10 nAck 11 Busy 12 PError 13 Select 14 nAutoFd 15 nFault 16 nInit 17
nselectIn 18 Pin 1 (nstrobe) ground return 19 Pins 2 and 3 (Data 1 and 2)
ground return 20 Pins 4 and 5 (Data 3 and 4) ground return 21 Pins 6 and 7
(Data 5 and 6) ground return 22 Pins 8 and 9 (Data 7 and 8) ground return 23
Pins 11 and 15 ground return 24 Pins 10, 12, and13 ground return 25 Pins 14,
16, and 17 ground return Conectorul B Este o motenire direct a modelului
Centronics, utilizat n spatele imprimantei.
Contactele din conectorul mam cu 36 pini au forma unor lamele din
metal. Prin dou linii cu 18 contacte se formeaz o deschidere de form WiNS
DMPC Capitolul IV dreptunghiular n care se introduce conectorul
cablului. Dimensiunile sunt 2.75 inci lungime i 0.66 inci lime, contactele
ind la 0.085 inci. Modul de atribuire a semnalelor pentru portul paralele
Centronics este urmtorul.
Pin Function 1 Strobe 2 Data bit 0 3 Data bit 1 4 Data bit 2 5 Data bit 3
6 Data bit 4 7 Data bit 5 8 Data bit 6 9 Data bit 7 10 Acknowledge 11 Busy 12
Paper end (Out of paper) 13 Select 14 Signal ground 15 External oscillator 16
Signal Ground 17 Chassis ground 18 +5 VDC 19 Strobe ground 20 Data 0
ground 21 Data 1 ground 22 Data 2 ground 23 Data 3 ground 24 Data 4
ground 25 Data 5 ground 26 Data 6 ground 27 Data 7 ground 28
Acknowledge ground 29 Busy ground 30 Input prime ground 31 Input prime
32 Fault 33 Light detect 34 Line count 35 Line count return isolated from
ground) 36 Reserved Modul de atribuire a semnalelor pentru portul paralel de
imprimant IBM este urmtorul.
WiNS DMPC Capitolul IV Pin Function 1 Strobe 2 Data bit 0 3 Data bit
1 4 Data bit 2 5 Data bit 3 6 Data bit 4 7 Data bit 5 8 Data bit 6 9 Data bit 7
10 Acknowledge 11 Busy 12 Paper end (Out of paper) 13 Select 14 Auto feed
15 No connection 16 Ground 17 No connection 18 No connection 19 Strobe
ground 20 Data 0 ground 21 Data 1 ground 22 Data 2 ground 23 Data 3
ground 24 Data 4 ground 25 Data 5 ground 26 Data 6 ground 27 Data 7
ground 28 Paper end, Select, and Acknowledge ground 29 Busy and Fault
ground 30 Auto feed, Select in, and Initialize ground 31 Initialize printer 32
Error 33 No connection 34 No connection 35 No connection 36 Select input
WiNS DMPC Capitolul IV Conectorul C Pentru a elimina confuzia ntre cele
dou tipuri de conectoare, a fost creat conectorul IEEE 1284-C. Conectorul C
este miniaturizat dimensiuni 1.75 x 0.375 inci.
2) Adaptoarele Cablul standard de imprimant este un cablu adaptor i
utilizeaz urmtoarea schem de legturi. Modul de dispunere a semnalelor
este urmtorul.

PC end 25-pin connector Function Strobe Data bit 0 Data bit 1 Data bit
2 Data bit 3 Data bit 4 Data bit 5 Data bit 6 Data bit 7 Acknowledge Busy
Paper end (Out of paper) Select Auto feed Error Initialize printer Select input
Ground Ground Ground Ground Ground Ground Ground Ground end Printer
36-pin connector 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
WiNS DMPC Capitolul IV
181 Un cablu de imprimant modern conine 25 de conexiuni i are
semnalele de mas divizate pe pini separai. la realizarea unui cablu paralel
trebuie conectate toate legturile.
Host end A connector 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Function nstrobe Data bit 1 Data bit 2 Data bit 3 Data bit 4 Data bit 5
Data bit 6 Data bit 7 Data bit 8 nAck Busy PError Select nAutoFd nFault nInit
nselectIn Pin 1 (nstrobe) ground return Pins 2 and 3 (Data 1 and 2) ground
return Pins 4 and 5 (Data 3 and 4) ground return Pins 6 and 7 (Data 5 and 6)
ground return Pins 8 and 9 (Data 7 and 8) ground return Pins 11 and 15
ground return Pins 10, 12, and 13 ground return Pins 14, 16, and 17 ground
return Peripheral end B connector 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 32 31 36
19 22 and 23 24 and 25
26 and 27
Semnalele din cablu interacioneaz ntre ele, n detrimentul tuturor. Cu
ct este mai mare lungimea cablului, cu att semnalele care al parcurg
sufer o deformare mai mare. Lungimea maxim recomandat este de 3 m.
WiNS DMPC Capitolul IV
3) Modul de funcionare electric al cablului Modul de compatibilitate
Este modelul clasic introdus de IBM n primul PC, conceput strict ca o
interfa pentru transferul de informaii ntr-o singur direcie.
Fiecare semnal transmis prin portul paralel are propria sa funcie: liniile
de date, transfer datele n toate modurile de operare, prin pinii 2 la 9 linia
Strobe, sistemul anun echipamentul periferic c pe liniile de date se gsesc
informaii valide. Linia Busy, activat de imprimant imediat ce detecteaz
semnalul Strobe, dureaz 1 sec sau ore linia Acknowledge, transmite PC-ului
c totul a decurs normal la tiprirea caracterului.
Select, permite imprimantei s returneze semnale calculatorului pentru
monitorizarea activitii imprimantei Paper Empty, avertizeaz la
terminarea hrtiei Fault, semnal de avertizare pentru orice problem a
imprimantei Initialize printer, ajut calculatorul i imprimanta s se
sincronizeze Select Input, pornete i oprete alimentarea imprimantei
Auto Feed XT, face posibil selectarea modului de interpretare a comenzilor
carriage return Modul Enhanced Parallel Port EPP Folosete ase semnale
suplimentare fa de cele 8 linii de date i are trei conexiuni rezervate.
NWrite, arat sensul de deplasare a datelor nDStrobe, indic momentul
n care biii de date sunt valizi i coreci nAStrobe, identic o adres corect
pe magistrala interfeei nWait, conrm recepia corect a datelor ntr,
semnaleaz callculatorului c un periferic are nevoie imediat de un servici
nInit, este comanda de ieiere n modul EPP WiNS DMPC Capitolul IV Modul

Extended Capabilities Port ECP Folosete 7 semnale pentru controlul uxului


de date prin 8 linii de date standard.
HostClk, semnaleaz imprimantei validitatea liniilor ce se transmit
PeriphAck, conrm semnalul HostClk nPeriphRequest, o valoare sczut cere
transfer de informaii ntre Pc i periferic nReverse Request, o valoare sczut
cere transfer de informaii ntre periferic i PC nAckReverse, conrm
recepionarea semnalului nReverseRequest PeriphClk, o valoare sczut
indic PC-ului c perifericul are pregtite date pentru transfer HostAck,
rspunde la semnalul PeriphClk Pentru creterea performanei se utilizeaz
urmtosarele metode: sincronizarea, permite transmiterea unui caracter n
10 microsecunde, deci viteze mari de transfer 100 K/sec comprimarea
datelor, duce la minimizarea numrului de bii trimii. ECP permite
comprimarea prin metoda de codicare a lungimii.
Preluarea controlului magistralei, poate mbunti performanele
sistemului pe dou ci: administraz transferurile mai ecient iar acestea nu
au efect asupra celorlalte procese derulate.
WiNS DMPC Capitolul IV B) PORTURILE SERIALE Sunt utilizate pentru
realizarea legturilor la distane mari, noile tehnologii aducnd comunicaiile
seriale n topul preferinelor.
n prezent exist cinci tehnici principale de comunicaii seriale ntre PC
i alte dispozitive periferice.
Acestea sunt: portul serial clasic, cunoscut ca RS-232C, nume dat de
standardul EIA, echipeaz PC-urile din 1984. Are o vitez de transfer mic.
ACCES. Bus este o conexiune serial ieftin, de mic vitez i este
folosit pentru a lega PC-ul la mai multe dispozitive simple. Este mai adaptabil
dect primul i este multifuncional. IrDA pune la dispoziie standardului
RS-232C un mediu nou, transmind semnalele prin aer, prin intermediul
semnalelor infraroii similare cu cele ale telecomenzilor. Rata maxim de
transfer aproximativ egal cu a celor RS 232C.
Universal Serial Bus, este o soluie nou, care opereaz cu o
magistral adevrat de date, poate conecta pn la 127 de dispozitive i are
o rat maxim de transfer de 12 MB i una redus de 1.5 MB P1394 permite
transferul datelor la 100 MB/sec, urmnd s ajung la 400 MB, este total
compatibil cu arhitectura SCSI 3
Standard Data rate (current) RS-232C 115,200 bps ACCESS. Bus 100
Kbps IrDA 4 Mbps USB 12 Mbps IEEE 1394 100 Mbps Medium Twisted pair 4wire shielded cable Optical Special 4-wire cable Special 6-wire cable Devices
per port 1 125 126 127 16
Semnalul serial este cel n care biii de date ai codului digital sunt
aranjai n serii, circulnd prin mediul de transmisie sau prin conexiune unul
dup cellalt sub forma unui tren de impulsuri.
Comunicaiile seriale sunt sincrone i asincrone. Cele sincrone cer
sistemelor de transmisie-recepie sincronizarea aciunilor acestora, utiliznd
aceeai baz de timp, un ceas serial. Semnalul de ceas este transferat ntre
cele dou sisteme ca semnal separat sau prin impulsuri de date din uxul de
date.

Comunicaiile asincrone utilizeaz ceasuri separate pentru emitor i


receptor.
Elementul de baz al informaiei digitale din sistemele seriale este
cadrul de date. la sistemele seriale sincrone, cadrul conine biii unui cuvnt
digital, iar la cele asincrone un cuvnt de date cu o semnicaie extins.
WiNS DMPC Capitolul IV
185 Sistemele asincrone utilizeaz bii de start i de stop pemtru a
marca limitele unui cadru. la mijloc se gsete un grupo de bii de date, care
variaz foarte mult. de regul sunt 5 la 8 bii de date, cele mai utilizate sunt
cu 8.
Un cadru este un singur caracter. Pentru a avea un neles trebuie
combinat o secvenb de caractere. Echivalentul unei fraze estepachetul,
un container pentru mesaj care pstreaz datele i includ date suplimentare
pentru protecia coninutului.
Pentru tratarea erorilor se folosesc informaii duplicate (redundante) pe
care le putem compara cu originalul.
1) PORTUL SERIAL RS-232C Printr-o conexiune serial se transmit 800
caractere/sec la 9600 bps, la distane foarte mari. Sunt utilizate dou tipuri
de conectori: cu 25 pini numit DB-25
WiNS DMPC Capitolul IV Pin Function 1 Chassis ground 2 Transmit
data 3 Receive data 4 Request to send 5 Clear to send 6 Data set ready 7
Signal ground 8 Carrier detect 20 Data terminal ready 22 Ring indicator Mne
monic None TXD RXD RTS CTS RTS GND CD DTR RI conectorul cu 9 pini, DB-9
Pin Function Mnemonic 1 Carrier detect CD 2 Receive data RXD 3
Transmit data TXD 4 Data terminal ready DTR 5 Signal Ground GND 6 Data
set ready DSR 7 Request to send RTS 8 Clear to send CTS 9 Ring indicator RI
La plcile de baz moderne portul serial se conecteaz printr-un soclu cu 10
pini.
Motherboard header pin Function Corresponding 9-Pin D-shell Pin 1
Carrier detect 6 Data set ready 2 Receive data 7 Request to send 3 Transmit
data 8 Clear to send 4 Data terminal ready 9 Ring indicator 5 Signal ground
No connection No connection Prin interfaa serial se transmit urmtoarele
semnale: WiNS DMPC Capitolul IV Transmit Data, TXD, linia utilizat de
semnalele ce pleac Receive Data, RDX, utilizat de biii care vin din direcie
opus data Terminal ready, DTR, semnaleaz dispozitivului de date c este
pregtit s comunice Data Set ready DSR, dispozitivul serial semnaleaz c
este pregtit prin aplicarea unei tensiuni pozitive pe aceast linie Request
To Send, cerere de transmisie RTS Clear To send, liber pentru transmisie,
CTS Carrier Detect, detectare purttoare, CD, ofer unui modem metoda de
a semnala terminalului de date realizarea conexiunii cu alt modem Ring
Indicator, RI, avertizeaz terminalul de date asupra evenimentului Tipuri de
cabluri utilizate Sunt utilizate cabluri directe i cabluri adaptoare. Pentru
conexiuni 25-9 se utilizeaz pinii 2-8, 20, 22 iar la cele 9-9 toi pinii.
Legturile unui cablu serial de la 9 la 25 pini Pin connector 9-pin connector 2
3 3 2 4 7 5 8 6 6 7 5 8 1 20 4 22 9

Mnemonic TXD RXD RTS CTS RTS GND CD DTR RI Function Transmit
data Receive data Request to send Clear to send Data set ready Signal
ground Carrier detect Data terminal ready Ring indicator Cablurile ncruciate
inverseaz semnalele de transmisie i recepie de la unul din capete pentru
conectarea unui plotter sau imprimant la PC. Cele mai utilizate dispozitive
seriale sunt: Peripheral PC Modem Mouse Trackball Digitizer Scanner Serial
printer Serial plotter Device type DTE DCE DCE DCE DCE DCE DTE DTE Cable
needed to connect to PC Crossover Straight-through Straight-through
Straight-through Straight-through Straight-through Crossover Crossover Un
port serial are dou funcii principale: rempachetarea datelor paralele n
format serial i transmiterea pe un r lung, operaie numit comanda liniei.
Pentru aceasta se utilizeaz cipuri speciale Universal asincronous rceiver/
transmitter UART.
WiNS DMPC Capitolul IV Cele mai uzuale sunt 8250, 16450 i
16550A.
Numele atribuite porturilor au fost COM 1 i COM 2. Din 1987 au fost
adugate COM 3 i COM 4 iar sub Windowsse instaleaz pn la 9 porturi.
Port name COM1 COM2 COM3 COM4
Base address 03F8(Hex) 02F8(Hex) 03E8(Hex) 02E8(Hex)
Interrupt 4 3 4 3 2) PORTUL ACCESS. Bus Proiectat pentru conectarea a
2 dispozitive, poate lega la un singur port 125 dispozitive. Este un sistem cu
mai multe dispozitive master. Toate dispozitivele conectate opereaz ca
master sau slave.
Este organizat pe 3 straturi: stratul zic, controleaz semnalel i
protocolul de transfer protocolul de baz, descrie coninutul mesajelor
protocolul de aplicaie, denete modul de mpachetare n mesaje a
informaiilor prelucrate.
Semnalele utilizate sunt urmtoarele: Pin 1 2 3 4
Function Ground Serial data +5 VDC Serial clock Mnemonic GND SDA
+5V CL Color code Black Green Red White WiNS DMPC Capitolul IV
3) IrDA Aprut n 1993 prin crearea unui standard de utilizare a
infraroiilor pentru conectarea PC-urilor. Prima versiune IrDA 1.0, creeaz o
versiune optic a portului serial RS-232C, cu aceeai structur de date i
aceeai limitare a vitezei de lucru.
Transmisiile n infrarou nu realizez interferene cu aparatele radio,
televizoarele sau liniile aeriene. Zona de aciune este mai scurt ca a ubdelor
radio i este restrns la un unghi mic, ceea ce favorizeaz securitatea
transmisiilor.
Signaling Rate Modulation Pulse Duration 78.13 us 19.53 us 9.77 us
4.88 us 3.26 us 1.63 us 434.0 ns 217.0 ns 125 ns 2.4 kb/s 9.6 kb/s 19.2 kb/s
38.4 kb/s 57.6 kb/s 115.2 kb/s 0.576 Mb/s 1.152 Mb/s 4.0 Mb/s RZI RZI RZI
RZI RZI RZI RZI RZI 4PPM, single pulse 4PPM, double pulse 4.0 Mb/s 250.0 ns
WiNS DMPC Capitolul IV
1) MAGISTRALA SERIAL UNIVERSAL A fost conceput pentru a
rezolva problemele de vitez sczut, sistem complicat de cablare i numr
limitat de porturi ale celorlalte interfee seriale. USB combin o rat de

semnalizare de 12 MB cu un sistem simplu de cablare i un numr aproape


nelimitat de conexiuni. Pentru dispozitivele de mic vitez, rata de
semnalizare este de 1.5 MB. A aprut n 1996.
USB utilizezaz un control software n locul unui sistem complicat de
cablare. Dispozitivele seriale sunt mprite de USB n distribuitoare i funcii.
Distribuitoarele au prize n care pot cuplate funciile, iar funciile USB sunt
dispozitive ce efectueaz o operaie. se pot conecta tastaturi, mouse-uri,
modemuri, imprimante, plottere, scannere sau alte echipamente periferice.
WiNS DMPC Capitolul IV
191 USB este o magistral ce permite conectarea la PC a
echipamentelor periferice prin utilizarea n comun a acelorlai semnale.
Informaia circul sub form de pachete i toate funciile sunt pregtite
pentru a recepiona pachetele cu adresa corespunztoare.
Forma zic este de port, adic o priz, ecare distribuitor ind
conectat la un port.
Circuitul din Pc ce controleaz distribuitorul se numete controller de
magistral. Un sistem USB are unul singur.
Elementele hardware nu impun limite asupra numrului de dispozitive,
acestea ind restrnse la 127 datorit protocolului utilizat i a numrului de
adrese, acestea ind codicate utiliznd 7 bii. Adresa 128 este rezervat.
Lungimea maxim a cablului USB este 5 m, trecnd prin mai multe
distribuitoare semnalul se regenereaz.
La bootare, controllerul USB identic toate dispozitivele cuplate,
construind o hart pe care sunt localizate adrese speciale.
Cablarea USB este simpl, neexistnd ncruciri. Orice dispozitiv cu
USB are un program special, iar funciile au drivere proprii.
USB utilizeaz 4 modele diferite de conectori; dou prize montate pe
carcas i 2 e la capetele cablurilor. Prizele i ele sunt de tip A, pentru
distribuitoare i de tip B pentru funcii.
Cablul utilizat este cu 4 re: Signal + Data Data VCC Ground Color
Green White Red Black Pentru a asigura integritatea semnalului, USB
utilizeaz codul NRZI i mpnarea cu bii.
Informaiile sunt transferate sub forma pachetelor de date, care ncep
cu un cmp de sincronizare de un octet, urmat de un identicator de pachet.
WiNS DMPC Capitolul IV
5) PORTUL IEEE-l394
Conceput pentru a portul serial al viitorului, bazat pe modelul SCSI. O
singur conexiune va lega pn la 16 dispozitive.
Standardul prevede un conector cu 6 re foarte ieftin. P1394 nu este
realizat din cuircuite UART ci este un sistem complex de comunicaii cu un
protocol de transfer propriu.
Pentru cablare se utilizeaz rele de cupru, cabluri cu ase re, datele
circulnd prin dou perechi de re torsadate i ecranate, iar celellate dou
re alimenteaz cu energie echipamentele periferice.
Se pot utiliza maxim 32 segmente de cablu de 4.5 m lungime.

WiNS DMPC Capitolul IV ELEMENTE DE COMUNICAIE A)


MODEMURILE Datele din PC sunt digitale, dar liniile de lelefon transmit
semnale analogice, pentru conectarea la distan- a PC-ului prin linie
telefonic ind necesar conversia celor dou tipuri de semnale.
Procesul de transformare a datelor digitale din calculator n date
analogice se numete modulaie, iar cel invers demodulaie. Pentru aceasta
se utilizeaz un modem. Semnalul analog care trannsform informaia se
numete carrier purttoare.
Majoritatea modemurilor, interne sau externe au un difuzor pentru a
auzi conectarea la distan. Cnd se utilizez un modem se trece prin trei
faze distincte: punerea sub tensiune, n care se stabilete legtura dintre
modem i calculator (iniializat de obicei de softul de comunicaie) modul
comand, n care se dau comenzile AT pentru formarea numrului dorit
modul de date, n care modemul comunic cu altul (transmite i
recepioneaz date).
WiNS DMPC Capitolul IV Modemul extern are propria sa carcas i
surs separat de alimentare i se conecteaz prin porturile seriale. Unele
mai mici se alimenteaz prin linia telefonic. Modemurile PCMCIA se
alimenteaz prin conector.
Mnemonic HS AA CD OH RD SD TR MR Spelled out High Speed Auto
Answer Carrier Detect O Hook Receive Data Send Data Terminal Ready
Modem Ready Meaning Modem operating at highest speed Modem will
answer phone Modem n contact with remote system Modem o hook, using
the phone line Modem is receiving data Modem is transmitting data PC is
ready to communicate Modem is ready to communicate Modemurile interne
se alimentez prin slot direct din calculator i se conecteaz prin magistral.
WiNS DMPC Capitolul IV
1) Setul de comenzi AT Setul fundamental de control a fost conceput de
compania Hayes n 1981, odat cu primul modem pentru PC.
Toate comenzile modemului conin prexul AT, care nseamn atenie.
Modemurile sunt nite calculatoare mici, dar complexe, executnd comenzi,
stocnd date sub forma unor parametri prestabilii. Majoritatea au o memorie
nevolatil ce permite salvarea conguraiei prestabilite.
Modemul are cteva registre care fac parte din zona de stocare a
datelor. Un registru poate pstra un singur numr. Prin comenzile AT se
specic valoarea ecrui registru.
Setul de comenzi AT permite tuturor modemurilor s e programate la
fel. ntruct nu toate au aceeai vitez, setul de comenzi AT nu poate oferi
toate comenzile necesare celor complexe.
Toate programele de comunicaii sunt conduse pe baza unui meniu.
Comenzile se introduc cu prexul AT urmat de comand i Enter.
O comand are maxim 80 caractere i ncepe e cu o liter e cu
semnul &: AT &F L2 M1 S0=0 S11=50
AT &F AT L2 AT M1 AT S0=0 ATR S11=50
Repetarea comenzii anterioare se face prin A/, fr prexul AT. Exist
trei tipuri de comenzi AT: cele care spun modemului s execute ceva: AT &F

cele care utilizeaz un numr pentru a stabili un parametru particular: AT L3


pentru stabilirea valorii unui registru integrat: AT S11=50
Comenzile AT fundamentale: A modemul rspunde imediat la telefon
D formeaz numrul de telefon i ateapt stabilirea legturii E stabilirea
ecoului local 0 o, 1 on H receptor n furc 0, ridicare receptor 1 L
stabilirea volumului microfonului 0-3 M modul de lucru al difuzorului 0
inactiv, 1 activ la conectare, 2 activ mereu, 3 activ pn la detectarea
purttoarei V stabilirea tipului de cod pentru prezentarea rezultatului Z
ncrcarea n memorie a parametrilor i valorii regitrilor WiNS DMPC
Capitolul IV C controlul semnalului DDC &F aducerea parametrilor la
setrile din fabric &W ncrcarea n memorie a conguraiei corecte +
semnal de break, schimb mode de date cu mod comand Viteza modemului
se exprim n bps. 2400, 9600, 14400, 28800, 36600, 54000.
n caractere pe secund se mpart bps la 10 = 1 octet + 2 caractere
suplimentare.
Standardele i vitezele de transfer pentru modemuri de date sunt: pag
458 standardele de fax pag 458 2) Tipuri de modemuri Porturile COM ale PCului accept transferuri de date asincrone. Pentru ecare octet se transmit 2
sau 4 bii suplimentari de date.
La transmisia sincron eciena este mai ridicat. Modemul genereaz
o frecven de ceas pentru transmisie i recepie, utilizat pentru
sincronizarea biilor de date la intrarea i ieirea datelor din modem
(echipamentul DCE) i adaptorul de comunicaii de la PC (echip. DTE). Este o
metod mult mai sigur, dar prezint probleme caracteristice: semnalul de
ceas trebuie transmis odat cu datele, consumnd mult din limea de band
a legturii. Se rezolv prin codicarea datelor seriale.
Modemurile pot avea i alte funcii: serviciul Caller ID, identicarea
apelurilor voice, transform modemul n robot telefonic transmisie
simultan de date i voce. Serviciile digitale rapide Standard V.34 SDS 56
ISDN SDSL T1 El ADSL VDSL Connection type Analog Digital Digital Digital
Digital Digital Digital Digital Downstream rate 33.6 Kbps 56 Kbps 128 Kbps
1.544 Mbps 1.544 Mbps 2.048 Mbps. 9 Mbps 52 Mbps Upstream rate 33.6
Kbps 56 Kbos 128 Kbps 1.544 MBps 1.544 MBps 2.048 Mbps 640 Kbps 2
Mbps Modemurile ISDN se conecteaz prin mufe cu urmtoarea conguraie
Pin 1 2 3 4 5 6 7
Mnemonic PS3 PS3 T/R R/T R/T T/R PS2
Signal Name Power Source/Sink 3 Power Source/Sink 3 Transmit/
Receive Receive/Transmit Receive/Transmit Transmit/Receive Power Sink/
Source 2
Polarity Positive Negative Positive Positive Negative Negative Negative
Wire color Blue Orange Black Red Green Yellow Brown PS2
Power Sink/Source 2
Positive White WiNS DMPC Capitolul IV B) REELE DE
CALCULATOARE ELEMENTE DE BAZ O reea de calculatoare se poate deni
ca ind un grup de echipamente de calcul ce pot partaja n comun resurse
hardware (echipamente) i software (iere, foldere, servicii). Elementele

denitorii pentru o reea de calculatoare sunt urmtoarele: 1) Ce resurse sunt


partajate n cadrul unei reele: n cadrul unei reele pot partajate servicii de
reea care permit utilizarea n comun a resurselor hardware i software.
Serviciile de reea sunt faciliti de care calculatoarele din reea pot
benecia.
ntr-o reea intervin urmtoarele tipuri de participani: (a) Furnizor de
servicii = combinaie hardware/software care ndeplinete un rol specic,
asociat unui/unor servicii.
B) Beneciarul serviciilor = echipament care cere servicii de la un
furnizor de servicii.
Exist urmtoarele tipuri de furnizori/beneciari de servicii: (a) Server
= furnizeaz serviciile n cadrul reelei (b) Client = cere servicii de la un
server (c) Peer = poate ndeplini ambele roluri funcionale Pornind de la
deniiile de mai sus avem urmtoarea clasicare a reelelor de calculatoare,
n funcie de tipul participanilor n cadrul ei:
Reea de tip Peer-to-Peer (egal la egal) Orice echipament din reea
poate ndeplini rolul de server sau client.
Reea de tip Client-Server (bazat pe server) Echipamentele din reea
au roluri prestabilite. Astfel, serverele sunt entitile din cadrul reelei care
furnizeaz servicii, celelalte ndeplinind doar rolul de client.
2) Ce servicii de reea pot oferite? Mai jos este dat o list a
serviciilor de baz din cadrul unei reele: Servicii de iere: transfer, stocare,
actualizare, arhivare.
Servicii de listare: cozi de listare, partajare imprimante, servicii fax.
Servicii mesagerie: pot electronic Servicii aplicaie: permit
executarea aplicaiilor n regim partajat Servicii baze de date: aplicaii de tip
client-server 3) Calea zic de transmitere a informaiei n cadrul unei reele:
Mediul de transmisie reprezint legtura zic prin intermediul creia
comunic sisteme de calcul din reea. n general reelele locale de
calculatoare se bazeaz pe cablu pentru transmiterea datelor, iar reelele de
tip WAN utilizeaz satelii sau linii telefonice nchiriate.
WiNS DMPC Capitolul IV Alegerea i planicarea mediului de
transmisie este o etap foarte important deoarece pe aceast structura
zic vor putea implementate celalalte componente ale reelei.
4) Modul n care comunic echipamentele din reea: Protocolul se refer
la regulile de comunicaie ntre echipamente. Ele denesc cum sunt
transmise informaiile ntre entitile unei reele, cum ne putem asigura c
datele ajung la destinaie, dimensiunea maxim a informaiei care poate
circula n cadrul reelei, viteza de transmisie, modalitatea de tratare a
erorilor.
Protocolul poate comparat cu limbajul comun pe care toate
calculatoarele dintr-o reea trebuie s-l cunoasc pentru a putea comunica.
Exist metode care permit transmisia de date ntre echipamente cu
protocoale diferite.
n cadrul unei reele de calculatoare pot exista urmtorii participani: 5)
Participani din punct de vedere hardware: cid:127) Echipamentele de calcul

conectate la o reea se mai numesc i noduri. Ele pot de dou tipuri: a)


Server: echipament care ofer servicii n cadrul reelei. n funcie de natura
serviciilor oferite, serverele pot : File Server = Un calculator care pune la
dispoziia celorlali participani n reea informaiile (iere, foldere)
memorate pe mediile sale de stocare (hard-disc, CD-ROM, etc.)
Print Server = un calculator sau un echipament special care pune la
dispoziia celorlali participani n reea imprimanta sau imprimantele la care
este conectat.
Server de comunicaii = un calculator care pune la dispoziia celorlali
participani ai reelei dispozitivele de comunicaii la care este conectat (un
modem de exemplu).
Un server poate dedicat unui anumit tip de serviciu sau poate
ndeplini mai multe funcii.
B) Staii de lucru: acestea sunt echipamente de calcul care beneciaz
de serviciile oferite de unul sau mai multe servere, avnd acces la resursele
hardware i software partajate.
Cid:127) Resurse partajate: acestea sunt echipamente hardware sau
resruse software ce pot partajate n cadrul reelei. Exemple: imprimante,
uniti CD-ROM, modem, hard-discuri, foldere i iere. Resursele partajate
sunt conectate la un server sau stocate pe un server.
Observaie: n funcie de echipamentul la care se conecteaz,
perifericele se mpart n: Periferice locale: sunt acele periferice conectate la
porturile locale ale echipamentului de calcul; cu alte cuvinte, sunt acele
periferice conectate la calculatorul la care lucreaz utilizatorul.
WiNS DMPC Capitolul IV Periferice la distan (remote): sunt acele
periferice la care utilizatorul are acces prin intermediul reelei; ele nu sunt
conectate la echipamentul de calcul la care lucreaz utilizatorul.
Cid:127) Alte elemente de reea: repetoare, hubs, etc. Acestea au rolul
de a asigura conectivitatea reelei.
6) Participani din punct de vedere software: cid:127) Sistem de
operare pentru reea: este un software instalat pe serverele din cadrul reelei
i asigur funcionalitatea serviciilor de reea. Exemple de sisteme de operare
n reea mai cunoscute: MS Windows NT Server, Novell Netware. Cnd vorbim
de sisteme de operare n reea de obicei ne referim la cele care se instaleaz
pe servere dedicate.
Cid:127) Software existent pe staiile de lucru: o staie de lucru este un
echipament de calcul obinuit conectat la reea. De aceea, n primul rnd pe
el trebuie s existe un sistem de operare, cum ar MS-DOS, MS Windows 95,
MS Windows NT Workstation, OS/2 sau altele. Pentru a asigura conectarea la
reea mai trebuie instalat software-ul client, care permite accesul la serviciile
oferite n cadrul reelei.
Cid:127) Aplicaii de reea: acestea sunt programe care permit accesul
simultan pentru mai muli utilizatori la acelai set de informaii stocat pe o
resurs partajat. De exemplu, dac baza de date pentru personal este
memorat pe discul C: al serverului, care este partajat, atunci n timp ce un
utilizator introduce informaii pentru angajai noi, ali utilizatori pot n acelai

timp s listeze statul de plat sau s culeag informaii despre activitatea


angajailor. Tot mai des n ultimul timp aplicaiile de reea au dobndit o
arhitectur de tip client/server. Acest lucru nseamn c aplicaia respectiv
are dou componente principale: componenta care se instaleaz pe server i
cea care se instaleaz pe staia client. Cnd utilizatorul cere informaii de la
server, datele sunt procesate pe server i numai rezultatele sunt transmise
clientului, rezultnd o reducere substanial a tracului de reea.
Din punctul de vedere al utilizatorilor: (cid:127) Administratori: sunt
acei utilizatori responsabili pentru ntreinerea n stare bun de funcionare a
reelei.
n atribuiile lor intr congurarea reelei, depanarea, instalarea i
congurare a aplicaiilor noi, asigurarea integritii i condenialitii datelor
prin implementarea unor mecanisme de securitate, urmrirea licenelor
instalate, etc. Administratorii au de obicei drepturi de acces depline n cadrul
reelei.
Cid:127) Utilizatori privilegiai: sunt acei utilizatori cu mai puine
drepturi dect administratorii, dar care ndeplinesc o anumit funcie bine
stabilit n cadrul reelei. De exemplu, un utilizator ar putea desemnat s
e administrator numai pentru imprimantele partajate din cadrul
compartimentului n care lucreaz; n acest caz el are drepturi de acces
depline numai pentru imprimantele partajate din compartimentul su.
Cid:127) Utilizatori obinuii: sunt acei utilizatori care beneciaz de
serviciile i resursele partajate ale reelei.
WiNS DMPC Capitolul IV De obicei ei nu au acces dect la propriile
lor date i la anumite resurse care se utilizeaz n comun, cum ar
imprimante, modemuri, faxuri, etc.
Un utilizator, indiferent de tip, este identicat n cadrul unei reele prin
intermediul unui cont utilizator. Contul utilizatorului denete utilizatorul i
drepturile acestuia.
Un cont utilizator se caracterizeaz prin: nume utilizator parol de
acces n cadrul unei reele, toate datele referitoare la conturile utilizatorilor i
informaiile referitoare la aceste conturi (drepturi, mod de congurare al
mediului de lucru) sunt stocate ntr-o baz de date cu caracter administrativ.
Conectarea la reea se realizeaz prin intermediul unei operaii numite
login sau logon, care presupune autenticarea utilizatorului respectiv. Numele
i parola vor vericate i numai n cazul n care informaiile introduse de
utilizator corespund cu cele stocate n baza de date administrativ,
utilizatorul respectiv are acces la resursele reelei (numai la acele resurse
pentru care i-au fost alocate drepturi).
n cazul reelelor de tip client-server, baza de date administrativ este
stocat pe server. n cazul reelelor de tip peer-to-peer, baza de date
administrativ este stocat local, pe hard-discul echipamentului de calcul,
deoarece ecare calculator poate juca rolul de server, ct i pe cel de client.
WiNS DMPC Capitolul IV DISPOZITIVE AUDIO A) Caracteristicile
plcilor de sunet.

Sunetul este un fenomen zic neles ca o variaie rapid a presiunii


aerului. Deplasarea unui obiect creeaz n faa obiectului o zon de presiune
ridicat, iar n spatele acestuia o zon de presiune joas. Presiunea ridicat
mpinge aerul n toate direciile, dup care aerul se mprtie i presiunea
scade.
Simpla mutare a unui obiect creeaz un curent de aer. Sunetul apare
atunci cnd obiectul este deplasat cu vitez mare, ntr-o micare oscilant.
Pentru a se propaga, sunetul are nevoie de un mediu de transmisie.
Viteza acestuia nu depinde de obiectul deplasat, ns depinde de densitatea
aerului (sau a mediului de transmisie). Cu ct densitatea este mai mare, cu
att este mai mare viteza sunetului iar intensitatea scade o dat cu distana,
pe msur ce tot mai mult aer intervine n ciclurile de comprimaredecomprimare.
Corpul omenesc posed un mecanism numit ureche, care detecteaz
variaiile de presiune sau undele sonore. Acesta este un dispozitiv mecanic,
un convertizor reglat s reacioneze la variaiile de presiune care creeaz
sunetul.
Pentru a manipula sunetele, PC-ul are nevoie de o form convenabil,
corespondenta sunetului din electronic denumit componenta audio
analogic, care folosete semnale electrice pentru a reprezenta intensitatea
undelor acustice.
Aceste semnale sunt transformate n interiorul PC-ului n semnale audio
digitale, compatibile cu microprocesoarele, cu alte circuite digitale i cu
sistemele acustice.
n plus, calculatorul poate genera propriile sale semnale digitale prin
procesul denumit sintez. Pentru a reface sunetele iniiale din aceste
semnale digitale se utilizeaz un circuit propriu audio denumit plac de sunet
care include convertorul digital-analogic i un amplicator (conine un fel de
sintetizator).
Ultima etap este de a transmite semnalele convertite la difuzoarele
externe, care le transform n unde acustice.
1) Componenta audio analogic Sunetul este un fenomen analogic, cu
dou caracteristici de baz: intensitatea (amplitudinea) i frecvena care
variaz ntr-un domeniu foarte mare de valori.
Frecvena se msoar n hertzi, domeniul frecvenelor recepionate de
om ind 20 la 15000 Hz sau chiar 20000 Hz.
Frecvenele joase corespund notelor de bas, iar cele nalte sunetelor
ridicate, stridente care compun tonurile superioare din muzic.
Frecvenele joase au lungimi de und mari, de ordinul a 3 m pentru
notele de bas mijlocii i ceea ce permite ocolirea uoar a obiectelor i
umplerea unei camere cu un singur difuzor. Auzul uman nu este sensibil la
frecvene joase, deci sursa Decibelii sunt utilizai la msurarea nivelului
intensitii sonore. Unitatea de baz este belul, denumit dup Alexander
Graham Bell, dar uzual se lucreaz cu decibelul, care este de fapt o relaie
ntre dou valori msurate.

Un bel este raportul dintre dou puteri exprimate n form logaritmic


de exemplu, o surs sonor puternic are 1 watt, iar una mai slab un
miliwatt, ceea ce duce la un raport de 1000:1. Logaritm din 1000 este 3, deci
relaia este de 3 beli sau 30 decibeli adic un watt este mai puternic cu 30
decibeli dect un miliwatt.
Decibelii descriu cu aproximaie puterea sunetelor, pentru urechea
uman un sunet de dou ori mai puternic nu are o surs de dou ori mai
puternic datorit funciei logaritmice a auzului uman.
Pentru om, un sunet de dou ori mai intens trebuie generat cu o putere
de 10 ori mai mare, ceea ce nseamn o cretere a nivelului cu 3 decibeli
(log10=0.3beli=3 decibeli).
Cel mai rspndit la sistemele acustice este sistemul de msurare n
dBm. 0 dBm=1miliwatt n circuitul de 600 ohmi.
Unitile de volul se msoar cu VUmetre, 0 semnicnd nivelul de 4dB
peste 0 dBm.
Impedana: toate circuitele strbtute de curent se nclzesc, datorit
caracteristicii numit rezisten, msurat n ohmi. Opusul rezistenei este
conductivitatea, msurat n mho.
Opoziia circuitelor audio la uxul de curent alternativ, sensibil la
frecvena curentului se numete reactan. Suma rezistenei i reactanei
unui circuit la o frecven dat se numete impedan.
Cnd impedana sursei nu corespunde cu cea adispozitivului destinaie
se pierde putere electric. Adaptarea impedanelor este cea mai important
problem la conectarea difuzoarelor. Dac un difuzor are o impedan prea
mic poate genera cureni peste capacitatea circuitelor de ieire ale
amplicatorului defectndu-l.
202 frecvenelor joase nu poate localizat uor, ceea ce permite
proiectanilor utilizarea unui singur difuzor pentru frecvene joase, denumit
subwoofer.
WiNS DMPC Capitolul IV Amplitudinea descrie intensitatea sau
puterea sunetului i este denumit nivel de presiune sonor. Pragul auzului
uman este de 0,0002 microbari, adic 1/5.000.000.000 din presiune
atmosferic normal, urechea uman ind un detector foarte sensibil la
variaiile de presiune.
La circuitele audio de nivel sczut mai important este voltajul
semnalului, nivelurile de tensiune ateptate trebuind s e identice pe
circuitele conectate. Cele mai multe circuite de nivel sczut folosesc
conexiuni de tip punte, n care o intrare cu impedan mare este conectat la
o ieire cu impedan mic.
Multe plci de sunet nu au dect ieire pentru difuzor. De regul pot
conectate direct la ieirea AUX a amplicatorului stereo fr pericol de
suprancrcare a circuitelor datorit neadaptrii impedanei. Un amplicator
de 1 watt cu o impedan de 8 ohmi produce 125 milivoli sucient pentru
AUX care sunt ntre 100 i 150 mV.
WiNS DMPC Capitolul IV

203 Deasemenea, ctile au impedana de 600 ohmi, astfel nct se pot


cupla fr probleme la ieirile difuzorului de 8 ohmi, utilizndu-se de fapt
doar 1/75 din puterea semnalului.
Distorsiunea este o deformare mic a sunetului aplicat de
amplicatoarele audio analogice i se exprim ca raportul dintre semnalele
necesare dorite i cele nedorite, sub form de procent.
Cele mai bune amplicatoare sunt cele cu distorsiuni mici. Plcile de
sunet produc mult distorsiune, mai atenuat la folosirea semnalului stereo.
2) COMPONENTA AUDIO DIGITAL Dup ce semnalul corespunztor
sunetului este transformat din forma analogic n form digital, putem
spune c nregistrarea digital a sunetului transform muzica n numere.
Placa de sunet analizeaz formele undelor sonore de mii de ori pe secund i
atribuie o valoare numeric triei sunetului n ecare analiz, apoi
nregistreaz numerele. Reproducerea muzicii se face invers, numerele
nregistrate regenernd semnalul corespunztor la intervale de timp egale cu
cele folosite la analiza semnalului original, rezultnd o copie aproape exact
a semnalului audio original.
nregistrarea digital este inuenat de cteva variabile: frecvena cu
care este examinat semnalul audio original, denumit frecven de
eantionare i codul numeric atribuit ecrui eantion.
WiNS DMPC Capitolul IV Frecvena de eantionare limiteaz
rspunsul n frecven al unui sistem, cea mai mare frecven la care poate
nregistrat i reprodus digital ind jumtate din cea de eantionare.
Sistemul audio digital pentru CD utilizeaz o frecven de 44,1 KHz. Alte
frecvene de eantionare sunt: Rate (Hz) 5563.6 7418.3 8000 8012.8 11,025
11,127.3
Application Apple Macintosh, lowest quality Apple Macintosh, low
quality Telephone standard NeXT workstations PC, low quality (1/4 CD rate)
Apple Macintosh, medium quality G.722 compression standard CD-ROM/XA
long-play standard PC, medium quality (1/2 CD rate) Basic Apple Macintosh
rate Digital radio, NICAM, long-play DAT, HDTV CD-ROM/XA higher-quality
standard Professional video systems Basic CD standard DVD, Audio Codec
97, Professional audio recording DVD at highest audio quality Rezoluia,
numrul de bii dintr-un cod digital sau profunzime (bit depth), stabilete nr.
de valori distincte ce pot nregistrate. Un cod digital pe 8 bii poate
repreyenta 256 de obiecte diferite. Sistemele acustice de nalt calitate
folosesc minim 16 bii pentru a micora distorsiunea i zgomotele.
Sinteza Hermann Helmholtz a descoperit c orice ton muzical este
compus din vibraii ale aerului care corespund unei forme de und periodice.
Circuitul de baz folosit pentru generarea frecvenelor, oscilatorul,
produce un ton foarte curat, astfel nct sunetul pare ireal electronic,
deoarece sunetele naturale nu sunt simple frecvene ci colecii de mai multe
frecvene de trii diferite.
Generarea unui sunet presupune de fapt realizarea combinaiei corecte
de frecvene, fapt posibil prin sintez.

Sinteza substractiv primele sintetizatoare au folosit tehnologia


analogic, create pe principilu sintezei substractive. Sintetizatoarele generau
sunete cu ajutorul unor oscilatoare speciale, denumite generatoare de form
de und, care creeau sunete bogate n armonici. n locul sunetelor clare ale
undelor sinusoidale, ele generau unde ptratice, ca dinii de erstru i alte
forme intermediare. Tehnologia digital aprut ca soluie alternativ, a fcut
ca sintetizatoarele digitale s ofere un control foarte mare al sunetelor i
posibilitatea de a crea sunete complet noi, nlocuind instrumentele muzicale
foarte scumpe.
Sinteza aditiv opusul sintetizatorului substractiv este cel aditiv
care construiete sunetele prin metoda cea mai logic alturarea
frecvenelor ce compun unsunet muzical. Sinteza FM (cu modulaie de
frecven) opereaz astfel: este generat o frecven sau sunet numit
purttoare combinat cu o a doua frecven numit modulatoare. Cnd cele
dou au frecvene apropiate rezultatul este o und complex. Un sistem de
sintetizare FM are nevoie de dou oscilatoare pentru producerea undelor
sinusoidale, ecare numit operator. Cele mai cunoscute sintetizatoare FM au
4-6 operatori. Totul ncape pe un singur cip, ceea ce duce la un cost mic de
implementare.
WiNS DMPC Capitolul IV
205 Lrgimea de band pentru un semnal audio stereo se folosesc o
frecven de eantionare de 44,1 KHz i un cod digital de 16 bii, ceea ce
nseamn c trebuie procesai 150 Kb/sec, adic 9 Mb/minut.
Pentru a salva spaiu pe disc, plcile de sunet pot folosi valori mai
reduse pentru frecvena de eantionare i pentru profunzime.
Sinteza pe baza unui tabel de unde, numit i eantionare, folosete
n loc de tonuri forme de und reprezentative pentru anumite sunete.
Reprezentarea se face folosind forma de und exact a sunetului, toate
formele de und ce pot produse de sistem ind memorate entr-un
tabellectronic. Dezavantajul este c necesit un spaiu mare de stocare a
tabelului. Tehnici avansate cea mai nou tehnic se bazeaz pe
modelarea instrumentelor reale, n loc s descompun forma de und creat
de instrument, se construiete cu aproximaie forma de und la fel cum o
face instrumentul. Avantajul este un control sporit asupra operaiilor.
WiNS DMPC Capitolul IV
Sistemele audio n Internet cea mai mare problem este lrgimea
de band, de ex o simpl conversaie 300 3000 Hz necesit 60 K/sec, mult
peste posibilitile unui modem 33600. n plus Internetul a fost gndit ca o
reea asincron cu comutare de pachete, utiliznd protocolul TCP/IP care nu
poate transmite date izosincrone (transmisiile directe). Pentru aceasta se
utilizeaz produse pentru prelucrarea datelor audio ca Internet Wave i
RealAudio. Comprimarea, folosit pentru a stoca mai multe sunete pe o
suprafa a discului. Algoritmii de comprimare decomprimare sunt denumii
codecuri. Windows-ul 95-98 includ suport software pentru codecuri.
MPEG utilizat de regul ca standard video, descrie i informaiile audio
ataate imaginii n micare. Sistemul su de comprimare este folosit pentru

DVD. Modelul de baz are 3 straturi, ce formeaz o ierarhie: strat 1 32 448


kbii/sec optim 192 kbii/sec aplicat la Digital Compact Casette strat 2 32
384 kbii/sec optim 128 kbii/sec aplicat la MUSICAM (Difuzare) strat 3 32
320 kbii/sec optim 64 kbii/sec aplicat la DVD, sunete Internet WiNS DMPC
Capitolul IV B) COMPONENTELE HARDWARE UTILIZATE
1) SISTEMUL ACUSTIC FUNDAMENTAL Pstreaz modelul simplu
introdus de IBM n primul PC, cu scopul de a genera sunete clare care s
avertizeze utilizatorul asupra evenimentelor din PC. Sistemul acustic
fundamental are trei elemente componente: un generator de ton, un
amplicator i un difuzor.
Generatorul de ton, circuitul de baz folosit pentru generarea sunetelor
este oscilatorul sau ceasul sistemului care genereaz frecvena de operare a
CPU din PC. La primul calculator s-a folosit ca oscilator unul din canalele
circuitului integrat 8253, la cele mai noi sunt implementate n cipset.
Amplicatorul, crete puterea semnalului. Sistemul acustic fundamental
folosete un simplu amplicator operaional de 100-200 miliwai. PC-ul
standard conine ntre oscilator i difuzor un ltru trece-jos (care elimin
frecvenele ce depesc domeniul auditiv) i un rezistor limitator de curent.
Difuzorul, emite sunetele sistemului i are 2-3 inci. El se conecteaz la
placa de baz cu un cablu special format dintr-o pereche de re rsucite.
Programele driver, sunt folosite pentru ca aplicaiile s poat controla
sistemul acustic fundamental.
2) PLCILE DE SUNET Toate componentele electronice necesare
producerii de sunete sunt ncorporate pe o plac numit de sunet, care
asigur prin caracteristicile hardware cteva funcii referitoare la componenta
audio.
Cea mai important funcie este de conversia datelor audio digitale n
form analogic, redat de difuzoare sub forma de sunete. n plus
nregistreaz sunete pentru redarea ulterioar a unui convertor analogicdigital. Prin sintetizatoarele interne proprii pot crea sunete iar prin circuitele
de mixare combin datele de la toate sursele disponibile PC-ului (microfonul
i ieirea convertorului digital-analogic de pe placa de sunet. Tot aici este
inclus i un amplicator care preia amestecul audio i l amplic la volumul
dorit.
WiNS DMPC Capitolul IV Plcile de sunet pot include i funcii
suplimentare, ce amai cunoscut ind interfaa MIDI, care permite legarea
calculatorului la diferite instrumente muzicale astfel nct PC-ul s lucreze ca
un secveniator, sau invers, permite conectarea unei claviaturi pentru a
controla sintetizatorul plcii de sunet.
Clasicarea plcilor de sunet se face dup compatibilitate, conectivitate
i calitate. Compatibilitatea refer la produsele software cu care poate lucra
o plac de sunet, conectivitatea denete dispozitivele ce pot cuplate la ea,
de obicei interfee MIDI i uniti CD, iar calitatea determin gradul de
mulumire al utilizatorului relativ la opiunea multimedia.
Jocurile i produsele software trebuie s respecte standardele
industriale de facto: Ad Lib i Sound Blaster.

Ad Lib este nivelul de baz al compatibilitii hardware necesare pentru


jocurile DOS, cu acesta ind compatibile pn i cele mai noi standarde
hardware cum ar Audiocodec97.
Sound Blaster, introdus de Creative, utilizeaz un circuit integrat
Yamaha YM3812, cu un singur canal de ieire astfel nct s poat produce
doar sunet mono i conine un repertoriu x de 11 voci ase instrumentale
i 5 pentru ritm.
Cele mai noi plci includ cipul de sintetizare FM YM262 sau OPL3, care
produce 20 de voci i poate scoate sunete stereo.
Interfaa Sound Blaster opereaz transfernd date prin dou porturi de
control, un port de adres localizat la 0338h i unul de scriere a datelor la
0389h, folosite pentru a accesa cei 224 de regitri interni ai plcii Sound
Blaster. Interfaa mai conine i 4 porturi pentru difuzoare, cu adresele 220h
221h pentru difuzorul stnga i 222h 223h pentru cel din dreapta. Cele mai
multe plci folosesc o ntrerupere software pentru accesul la funciile sale.
209 Pentru producerea sunetelor n mediul Windows este nevoie de un
driver software compatibil Windows.
WiNS DMPC Capitolul IV Interfaa DirectX cere ca o plac de sunet s
ncorporeze dou funcii de control specice pentru dispozitive externe: o
interfa pentru CD i una MIDI, plus un mixer analogic pentru controlul
nivelului semnalelor audio.
Performanele plcilor de sunet sunt date de gama semnalelor digitale
cu care lucreaz. Pentru calitatea CD se asigur un rspuns n frecven liniar
ntre 0 i 15KHz i un raport de semnal/zgomot de 96dB.
3) TRADUCTOARELE Fac legtura dintre lumea electronic a datelor
audio (analogice i digitale) i cea mecanic a sunetului. Microfonul
convertete sunetele n semnale audio iar difuzoarele efectueaz conversia
invers, de la semnale audio la sunet.
Microfonul Convertete variaiile de presiune a aerului n variaii de
tensiune, acurateea traducerii realizate de microfon determinnd calitatea
sunetelor ce pot nregistrate. Tendina actual este de a realiza microfoane
care s elimine sunetele nedorite. Se utilizeaz mai multe tehnologii:
microfon dinamic i microfon cu condesator.
Cel dinamic opereaz ca un mic generator ce induce curent ntr-o
bobin. Pentru a detecta variaiile de presiune n calea undelor sonore este
pus o diafragm din plastic uor sub form de calot, conectat la o bobin
numit bobin de voce plasat n jurul unui magnet mic cilindric permanent.
Bobina se deplaseaz n timpul vibraiilor, genernd o tensiune mic din care
rezult semnalul trimis plcii de sunet.
Cele cu condensator modic o tensiune existent, diafragma
acionnd ca o plcu a unui condensator electric; cnd aceasta vibreaz
capacitatea se modic i variaz tensiunea.
Microfoanele se descriu prin direcionalitate, ele calsicndu-se astfel:
omnidirecionale, nu in cont de direcia suneteleor unidirecionale, are o
direcie principal, sunetele care vin pe aceasta numindu-se sunete pe ax
iar cele care se abat sunete n afara axei.

Bidirecionale, sensibile la sunetele ce vin de pe dou direcii, zona de


sensibilitate formeaz cifra 8.
WiNS DMPC Capitolul IV Microfoanele pot avea impedan sczut
50-600 ohmi sau mare peste 50000 ohmi. De regul se prefer o impedan
de 150 ohmi.
Semnalele produse sunt ntre 60 i 40 dB. Un nivel ridicat produce
distorsiuni ce pot eliminate prin adugarea unui atenuator.
Microfoanele profesionale folosesc conectori XLR cu trei pini dou re
i semnal de mas.
Difuzorul Pentru a crea sunete ce pot auzite, PC-ul efectueaz un
lucru mecanic, necesitnd un traductor ce transmite energie de la un sistem
la cellalt, numit difuzor dinamic inventat de Kellong Rice n 1921.
Un curent electric activeaz o bobin de voce ce acioneaz ca un
electromagnet ind plasat n jurul unui magnet permanent. Curentul variabil
din bobina de voce schimb valoarea cmpului magnetic ce i modic fora
de atracie i respingere fa de magnetul permanent, deplasnd bobina de
voce, la care este conectat o diafragm numit conul difuzorului. ntregul
mecanism se numete de excitare a difuzorului. Sistemele fonice comerciale
mpart gama de frecvene auditive ce poate generat n dou sau trei ci.
Difuzoarele de frecven joas (subwoofer) opereaz la frecvene mai mici de
150 Hz, cele de frecven nalt (tweeter) ntre 2000 5000 Hz peste limita
superioar a auzului uman. Difuzoarele de gam medie se ocup doar de
frecvene intermediare. Gama de sunete este mprit n domenii separate
de reeaua de reparare. Cutia unui difuzor este denumit ecran sau incint i
controleaz uxul de sunete. Boxa este cutia ce nconjoar spatele
difuzorului. Difuzorul subwoofer extinde posibilitile de producere a
frecvenelor joase ale unui sistem de sunet dintr-un PC, ind nevoie de un
singur unitate. Difuzoarele de gam medie i cele pentru frecvene nalte
sunt plasate n cutii mai mici denumite satelii i includ unul sau dou
subwoofere pentru sunete de frecvene joase. Difuzoarele active includ un
amplicator n timp ce difuzoarele pasive nu au un astfel de dispozitiv.
WiNS DMPC Capitolul IV
4) DISPOZITIVELE MIDI Pentru a produce fragmente muzicale prin
controlarea instrumentelor muzicale electronice externe se utilizeaz
interfaa MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Este o conexiune
standard pentru interconectarea instrumentelor i accesoriilor lor i conine
de regul componente hardware i software. Un dispozitiv MIDI conine un
emitor i un receptor MIDI, ecare port MIDI avnd ca nucleu un cip UART
ce convertete datele de pe magistrala PC-ului din formatul paralel n format
serial. Circuitele UART din sistemul MIDI formeaz o conexiune serial
sincron cu viteza x de 31250 bii/sec. Interfaa MIDI se leag de PC exact
ca celelelte porturi i folosesc adresa 0330h sau 0220h. Ieirea unui emitor
MIDI este legat de conectorul OUT al dispozitivului MIDI. Conectorul n face
legtura cu un receptor MIDI. Principalele standarde MIDI sunt: General MIDI,
conine 128 programe predenite i 16 canale.

Basic MIDI cu doar 4 canale i Extended MIDI cu zece canale, sunt


realizate de Microsoft. Formatul GS, introdus de rma Roland Corporation
XMIDI, dezvoltat pentru a corecta problemele standardului General MIDI
Plcile se sunet sunt mari consumatoare de resurse de sistem, avnd nevoie
de mai multe ntreruperi, de un interval mare de porturi de intrare/ieire i de
un domeniu dedicat de adrese n memoria DOS nalt.
WiNS DMPC Capitolul V SISTEME DE STOCARE DE MARE CAPACITATE
TEHNOLOGII DE STOCARE MASIV Dispozitivele de stocare masiv reprezint
spaiul n care sunt stocate datele necesare. Stocarea masiv poate on-line,
accesibil instantaneu prin comenzile CPU, sau o-line, cnd sunt necesare
intervenii suplimentare. Pentru ca sistemul s aibe acces la informaie.
Transferul datelor din sistemul de stocare masiv n memorie determin
viteza de acces la informaiile stocate. La sistemele on-line uzuale, viteza de
acces variaz de la 0.01 s la 1000 s la sistemele de band.
Capacitatea de stocare poate varia de la 150 KB pe o dischet cu o
singur parte, la mai muli GB la HDD.
n prezent sunt utilizate mai multe variante de dispozitive de stocare
masiv, clasicate dup tehnologia i materialele folosite pentru stocare,
dup posibilitatea de schimbare a mediilor de stocare pentru creterea
capacitii, pentru schimbul de informaii sau din motive de securitate.
Cea mai familiar metod de mprire a sistemelor de stocare este n
funcie de tipul dispozitivelor. Putem ntlni discuri, dischete, HDD, FDD,
cartele PC Card, discuri magneto-optice, CDROM, uniti de band, DVD etc.
Sistemele de stocare au patru caracteristici: capacitate, vitez, confort
n folosire i cost. Se folosesc trei tehnologii de baz: magnetic, optic i
memorii cu semiconductoare. Unitile magneto-optice combin tehnologiile
magnetic i optic.
Sunt utilizate dou metode de acces la date: aleatoriu i secvenial
(doar benzile magnetice).
Majoritatea sistemelor de stocare folosesc medii de stocare sub forma
cartuelor interschimbabile.
A) Tipuri de tehnologii 1). Tehnologia magnetic Mediile de stocare
magnetice au fost opiunea de baz a mediilor de stocare, datorit principalei
proprieti a stocrii magnetice: nevolatilitatea. Spre deosebire de sistemele
de stocare bayzte pe circuite semiconductoare, cmpurile magnetice nu au
nevoie de o cantitate de energie pentru meninerea strii curente.
Principiul de funcionare este simplu: materialele magnetizate sub
inuena unui cmp magnetic i pstrez cmpul magnetic. Acesta
transform anumite amestecuri sau aliaje magnetice ntr-un magnet
permanent cu un cmp magnetic propriu, capabil s memoreze o stare.
Elementul cheie al memoriei magnetice este permanena, cmpurile
magnetice ind statice i semipermanente. Folosind o for corespunztoare,
magneii pot modicai.
WiNS DMPC Capitolul V Exist trei elemente chimice cu proprieti
magnetice: erul, nichelul i cobaltul.

n sistemele de stocare magnetice, informaiile sunt zic aranjate n


ordinea transferrii seriale. Acest aranjament poate convertit direct ntr-un
aranjament temporar al datelor folosite n sistemele de transmisie seriale.
Prin nregistrarea mediului magnetic, particulelel magnetice sunt aranjate
dup un modsel corespunztor informaiei stocate.
Casetele audio i video nregistraz pe band semnale analogice, n
timp ce calculatoarele folosesc semnale digitale. La semnalele analogice,
fora cmpului magnetic scris pe band variaz n funcie de semnalul
nregistrat. Sistemele digitale folosesc un cod bazat pe modele de impulsuri
de aceeai intensitate.
Sistemele digitale pot elimina zgomotele aprute n timpul copierii i
pot corecta erorile minore aprute n semnale.
Principalele caracteristici ale sistemelor magnetice sunt: saturarea,
nivelul maxim de generare a cmpului magnetic coercivitatea, rezistena
cmpului magnetic la schimbare, msurat n orested remanena, ct de
mult poate pstra cmpul magnetic un mediu magnetic.
2). Tehnologia magnetooptic Folosete un laser pentru mbuntirea
posibilitilor de stocare ale mediilor magnetice. Se bazeaz pe mediile de
stocare magnetice, partea optic ind utilizat ca asisten a mediului
magnetic. Raza laser este puternic concentrat asupra locului unde
macanismul magnetic trebuies scrie datele i pregtete mediul pentru
nregistrare. Totodat este cea care citete datele stocate magnetic pe disc.
3). Sistemele optice Se clasic n trei categorii: read only CD, DVD,
write once CDR i erasable CDRW.
WiNS DMPC Capitolul V INTERFEE DE STOCARE O interfa leag
dou dispozitive diferite. Scopul de baz al unui controller este de a asigura
legtura dintre o unitate de disc i calculatorul gazd. Interfaa folosit
pentru sisteme de stocare masiv determin nivelul maxim de performan
al sistemului de stocare.
Toate informaiile din sistemul de stocare trec prin interfa pentru a
ajunge la CPU i memorie. Viteza cu care informaiile pot traversa interfaa
stabilete limita superioar de performan a sistemului de stocare.
Rata de transfer reprezint limita teoretic de vitez a interfeei.
Principalele caracteristici ale interfeelor utilizate sunt: Interface Floppy disk
ST506 ESDI AT Attachment (IDE) SCSI Fast SCSI-2 ATA-2 (EIDE) SSA Ultra SCSI
P1394 FC-AL Aaron (Proposed)
Peak transfer rate (in megabytes per second) 0.125 0.625 3.125 4
Number of devices 2 2 2 2
Conectabilitatea unei interfee determin uurina de adugare a
dispozitivelor de stocare suplimentare.
Interfeele pot proiectate la dou niveluri: nivelul de dispozitiv,
proiectat pentru a asigura legtura ntre un anumit tip de dispozitiv i
sistemul gazd nivelul de sistem, asigur conexiunea la un nivel mai nalt,
dup ce toate semnalele generate de dispozitiv au fost convertite n forma
folosit de sistemul gazd.

A) Interfaa AT Attachmennt Este interfaa dominant, n prezent avnd


o dezvoltare foarte mare. se caracterizeaz prin vitez, cost redus i uurin
n exploatare. n prezent interfaa dsepete limitele de performan ale
mecanismelor unitii. Standardul ATA accept dou mari categorii de
transferuri Programmed I/O PIO i Direct memory Acces DMA.
WiNS DMPC Capitolul V Diferena ntre ele este legat de modul de
folosire a resurselor sistemului, DMA ind mai rapid prin controlul
magistralei, iar PIO solicitnd mult CPU. Modurile de transfer i vitezele
standardului ATA sunt: Transfer mode PIO Mode 0 PIO Mode 1 PIO Mode 2 PIO
Mode 3 PIO Mode 4 PIO Mode 5 DMA, Single Word, Mode 0 DMA, Single Word,
Mode 1 DMA, Single Word, Mode 2 DMA, Multiple Word, Mode 0 DMA, Multiple
Word, Mode 1 DMA, Multiple Word, Mode 2
Cycle time Nanoseconds Speed Mbps Standard 600 1.67 ATA 383 2.61
ATA 240 4.17 ATA 180 11.1 ATA-2 120 16.7 ATA-3 90 22 960 1.04 480 2.08
240 4.17 480 4.17 150 13.3 120 16.7
ATA ATA ATA ATA ATA-2 ATA-3
Sistemul de adresare al interfeei ATA se bazeaz pe modelul HDD,
blocurile da date au o adres bazat pe o schem care precizeaz capetele,
pistele i sectoarele, numit adresare CHS Cylinder Head Sector.
Standardul ATA permite adresarea a 16 capete sau suprafee de disc
separate, ecare cu 65536 piste, ecare pist cu 255 sectoare maxim a cte
512 octei. Deci ATA poate adresa maxim 128 MB. Sistemul BIOS al multor
PC-uri limiteaz sever posibilitatea de adresare a interfeei ATA.
Rutinele bios dezvoltate pentru IBM PC XT permite adresarea discurilor
cu cel mult 255 capete de citire/scriere sau suprafee de disc, ecare cu 1024
piste ce conin 63 sectoare de 512 B, rezult maxim 8 GB. Cnd dou
restricii se combin, apar limite ATA: Feature Heads Tracks Sectors Total
sectors Capacity ATA Limit 16 65,536 255 267,386,880 127.5GB BIOS Limit
255 1024 63 16,450,560 7.8GB Combined Limit 16 1024 63 1,032,192 0.5GB
Aceste limite de adresare sunt impuse de combinarea modelelor BIOS i ATA
cnd programele folosesc ntreruperea BIOS 13 hex pentru accesul la
dispozitivele ATA.
O cale de depire a limitei de 504 MB este adugarea unei forme de
conversie numit translaie CHS la codul BIOS al PC-ului. Codul BIOS accept
de la programe i de la sistemul de operare comenzi conform propriului
sistem de adrese CHS, 217 limitnd capacitatea la 7.8 GB, apoi convertete
aceste adrese n forma compatibil modului de adresare ATA.
WiNS DMPC Capitolul V Metoda ocial de depire a limitei de 505
MB impus dispozitivelor ATA de ntreruperea 13 este adresarea de blocuri
logice LBA, introdus de interfaa EIDE i specicaiile ATA 2, care nlocuiete
adresarea CHS cu cea pe 28 bii a blocurilor logice.
Pentru a putea utiliza dispozitive diferite de HDD, a fost dezvoltat
interfaa ATAPI ATA Packet Interface.
1). Cablarea i conectorii Cablurile ATA standard sunt de tip panglic cu
40 conductoare i trei conectori identici.
Date.

Se pot conecta dou dispozitive, pentru trei sau patru utilizndu-se 2


cabluri de Conectorii utilizai sunt cu 40 pini.
Pentru unitile mai mici sunt utilizai conectoriu cu 44 pini, pinii 41
44 ind utilizai pentru alimentare. Unitile de 2.5 inci folosesc conectori cu
50 pini.
WiNS DMPC Capitolul V HDD integrate pe plcile PC Card folosesc
conectori cu 68 pini. Modul de alocare al pinilor la cablul IDE cu 40 pini este
urmtorul.
Pin 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39
Function RESET-Data line 7 Data line 6 Data line 5 Data line 4 Data line
3 Data line 2 Data line 1 Data line 0 Ground DMARQ DIOW-DIORIORDY
DMACK-LNTRQ DA1 DAO CS1FX-DASPPin Function 2 Ground 4 Data line 8 6 Data line 9 8 Data line 10 10 Data
line 11 12 Data line 12 14 Data line 13 16 Data line 14 18 Data line 15 20
(key pin) 22 Ground 24 Ground 26 Ground 28 PSYNC: CSEL 30 Ground 32
IOCS16-34 PDIAG-36 DA2 38 CS3FX-40 Ground WiNS DMPC Capitolul V B)
Interfaa SCSI SCSI este o interfa de nivel sistem care ofer o magistral
complet de extensie pentru conectarea echipamentelor periferice. n
termeni tehnici este numit intefa paralel SCSI.
Sistemul SCSI este o ierarhie pe trei straturi: nivelul superior este o
structur de comand ce permite PC-ului s controleze toate componentele
hardware SCSI nivelul de mijloc, include protocolul, structura software
utilizat pentru tamsportul comenzilor prin sistemul SCSI ctre diferite
dispozitive stratul inferior este format din elementele hardware porturi,
cabluri, conectori.
Tipurile principale de interfee SCSI sunt: SCSI 1 cuprinde puin mai
mult dect interfaa paralel SCSI 2 cuprinde un set de comenzi
suplimentar i dou moduri de transfer de mare vitez opionale SCSI 3,
asigur mecanisme pentru folosirea setului comun de comenzi n bii i poate
conecta 15 dispozitive pe un port.
Mai multe scheme de conectare hardware. Accept inclusiv conexiune
pe br optica i suport maxim 16 dispozitive arhitectura SCSI avansat,
Advanced SCSI Arhitecture, dezvoltat de Seagate pentru mbuntirea
performanelor SCSI. Exist i aa II pentru adaptarea standardului SCSI 2
Twinchannel SCSI, un adaptor ce ncorporeaz dou magistrale SCSI pentru a
dubla numrul de dispozitive conectate Ultra SCSI, folosete interfaa
paralel SCSI la 10 MHz i conexiune pe 32
WiNS DMPC Capitolul V Interfaa SCSI este o magistral paralel pe
8 bii cu un bit de paritate pentru detectarea erorilor. La un port se
conecteaz maxim 7 dispozitive SCSI. Interfaa lucreaz la 5 MHz i permite
maxim 5 MB/s.
Implementatio n Bus width SCSI-l SCSI-2 SCSI-2
SCSI-2
SCSI-3 SCSI-3
SCSI-3

Cable congurai on A A A+B A+B A P P+Q Pin couniMaximum xfr. Rate


Devices supported Notes Asynchr onous Fast Fast + Wide Fast + Wide Fast
Fast + Wide Fast + Wide Cablul A clasic cu 50 linii permite doar conexiuni pe
8 bii. Pentru SCSI 2 se adaug la cablul A unul B. SCSI 3 denete un sistem
pe 16 bii, se folosete un cablu P, iar pentru creterea magistralei la 32 bii
un cablu Q.
Deoarece SCSI este o magistral, dispozitivele sunt conectate prin
nlnuire n cascad.
Comenzile sunt transmise ctre dispozitivele SCSI individuale prin
identicarea acestora dup adresele SCSI, ind utilizate 8 linii dedicate din
cablul SCSI pentru aceasta. n sistemele SCSI de 8 bii aceste linii sunt SCSI
ID 0 la ID 7. Sistemele Wide SCSI cresc posibilitile de identicare la 16. Cel
mai mare numr este rezervat adaptorului gazd.
Sistemele SCSI Plug and Play aloc automat numere de identicare prin
sistemul SCAM SCSI Congured Automaticaly.
SCSI ID Priority Usual assignment 0 Lowest Boot hard disk drive 1 Low
Second hard disk drive 2-6 Ascending Removable media devices 7 Highest
SCSI host adapter Dispozitivele SCSI externe folosesc dou tipuri de
selectoare pentru alegerea WiNS DMPC Capitolul V
221 numrului de identicare SCSI: butoane acionate prin apsare i
butoane rotative. Modul de conectare Dispozitivele interne se conecteaz prin
conector cu 50 pini, pinul 1 rou. Cele externe se conecteaz astfel: Pentru a
mpiedica reectarea semnalelor n nlnuirea de cabluri, standardul SCSI
cere terminarea corespunztoare a ntregului sistem SCSI, printr-un
terminator echivalent cu o surs de 3 V nseriat cu un rezistor de 132 Ohmi.
Sistemele SCAM activeaz automat terminatoarele unui sistem SCSI.
Tipurile principale de conectori sunt: conectorul cu 50 de pini
conectorul A cu 50 pini 25 + 25
conectorul D cu 25 pini
conectorul cu 68 pini folosit la Wide SCSI 2 i Wide SCSI 3
UNITI DE DISCHET Unitatea de Dischet (Floppy Disk Unit FDU):
realizat pentru a citi/scrie informaii de pe/pe dischete.
Unitile de 3.5 inch echipeaz n mod uzual echipamentele de calcul.
Calculatoarele din generaiile mai vechi pot avea n dotare i o unitate de
dischete de 5.25 inch, dar n general acestea au fost scoase din uz.
Dischetele pot protejate la scriere; de exemplu, n cazul dischetelor
de 3.5 inch acest lucru este realizat prin intermediul unei ferestre culisante.
Deplasnd fereastra astfel nct decuparea s e vizibil protejeaz discheta
la scriere; obturnd decuparea, pot scrise date pe dischet. Pe o dischet
protejat nu se pot nscrie date. Acest lucru este util deoarece o dischet este
n general utilizat pentru schimbul de date ntre calculatoare, sau pentru a
instala aplicaii noi i prin protecia ei ne asigurm c datele de pe dischet
nu pot afectate de virui.
Unitile de dischet sunt desemnate prin literele alfabetului A sau B.
Litera A corespunde primei uniti de dischet din calculator, iar litera B celei
de a doua uniti de dischet, dac aceast exist. Unitatea de dischet A are

un rol important deoarece de pe ea se ncarc sistemul de operare, acesta


ind cel mai important program de pe calculator. Fr un sistem de operare,
utilizatorul nu poate comunica cu echipamentul su de calcul.
A) Interfaa pentru FDD Seamn cu un port serial cu cteva linii de
comand suplimentare. Sunt utilizate dou semnale Drive Select pentru cele
dou uniti A i B.
Cererile trimise de BIOSsau comenzile hardware directe sunt convertite
n impulsuri de ctre controllerul FDD.
Identitatea unitii FDD este stabilit prin rsucirea ubui grup de cinci
conductoare ntre conectorii de pe cablu, prin care sunt inversate semnalele
pentru selectarea unitii i pentru controlul motorului.
Cablul utilizat este urmtorul.
B) nregistrarea i citirea datelor 226 C) Medii de stocare D) Modul de
conectare 1. Unitatea magneto optica LS 120 2. COMPONENTELE DE BAZ
ALE UNITILOR DE HDD Hard-Discul (Harddisk): reprezint memoria
permanent de stocarea datelor i programelor. Pe hard-disc sunt stocate
toate ierele de date ale utilizatorului. Capacitatea sa se msoar n
Megabytes sau Gigabytes.
Hard-discul se mai numete i disc amovibil. El nu este vizibil deoarece
se a n interiorul echipamentului de calcul i este o component deosebit
de sensibil care trebuie protejat la ocuri mecanice, temperaturi mult prea
nalte sau prea joase. n cazul n care un hard-disc prezint defecte zice,
datele de pe acesta nu mai pot recuperate, de aceea se recomand
existen unor copii de siguran a datelor pentru orice eventualitate.
n mod normal, ntr-un echipament de calcul pot exista unul sau mai
multe hard-discuri. Exist cazuri speciale n care echipamentele nu sunt
dotate cu hard-discuri, acestea utilizndu-se pe post de staie de lucru n
reea. Unitile de hard-disc sunt asociate cu literele alfabetului ncepnd cu
litera C, care este alocat primului hard-disc din echipamentul de calcul. Al
doilea hard-disc are alocat litera D, al treilea E, amd. De pe primul harddisc al echipamentului se poate ncrca sistemul de operare, timpul de
ncrcare al acestuia ind mai scurt dect n cazul ncrcrii lui de pe
dischet, datorit ratei de transfer mai ridicate.
A) Modul de funcionare al HDD-ului B) Erorile HDD-ului C) HDD-ul
viitorului UNITILE CDROM Unitatea pentru CD-ROM (CD-ROM unit): realizat
pentru a citi discurile de tip CD-ROM. Ele pot conine urmtoarele tipuri de
informaii: date, muzic, secvene video. Informaiile de pe un disc CD-ROM
au un caracter permanent i nu pot terse. Unitile CD sunt accesate
utiliznd literele alfabetului care rmn disponibile dup alocarea harddiscurilor. De exemplu, dac un calculator are o unitate de dischet, dou
hard-discuri i o unitate CD-ROM, atunci alocarea literelor se face astfel: A
unitatea de dischet, C primul hard-disc (hard-discul primar), D al doilea
hard-disc, E unitatea CD-ROM. n general pe un echipament de calcul se
monteaz o singur unitate CD-ROM, dar exist cazuri n care pot dou sau
mai multe.

Unitile de CD-ROM se caracterizeaz prin viteza de citire a datelor: 2X


(2 speed), 8X, 20X, etc.
Este important de tiut c unitile CD-ROM sunt de dou tipuri: 1. Cele
uzuale pot numai citi informaiile de pe un disc CD, dar nu pot scrie date pe
disc.
Exist unitii de CD inscriptibile (CD Recorder) utilizate pentru a nscrie
informaiile pe discurile. Pe lng echipamentul zic, mai este necesar i un
program special prin intermediul cruia se realizeaz inscripionarea CDurilor. n acest caz, unitatea se caracterizeaz prin dou viteze: cea de citire
i cea de scriere. Un disc CD poate citit de uniti normale CD-ROM care au
o vitez de citire mai mare sau egal cu viteza la care a fost inscripionat.
n expansiune sunt unitile CD reinscriptibIle care permit citirea i
renscrierea informaiilor.
A) FUNCIONARE CDROM
244 B) Tehnologii moderne pentru cdrom C) Instalarea unui
CDRecordable DVD-UL ESTE VIITORUL?
Unitatea pentru discuri DVD (Digital Video Disk): urmtoarea generaie
de discuri CD-ROM sunt DVD-urile, care permit stocarea i redarea lmelor.
Acest tip de unitate a fost lansat pe pia recent i necesit o plac special
i software aferent pentru a putea utilizat.
ALTE MEDII DE STOCARE IMPRIMANTE I SCANERE Imprimanta este un
periferic utilizat pentru tiprirea informaiilor. Exist mai multe tipuri de
imprimante, cele mai populare ind: (cid:127) Matricial: cu ace. Utilizeaz
casete cu benzi tuate pentru a tipri. (cid:127) Ink-jet: utilizeaz pentru
tiprire un cartu cu cerneal (cid:127) Laser: utilizeaz pentru tiprire un
cartu cu toner.
n funcie de modul de transfer al datelor, imprimantele se mpart n
urmtoarele categorii: (cid:127) Seriale: se conecteaz la portul serial prin
intermediul unui cablu serial. Acest tip de imprimante sunt lente i n general
nu se mai folosesc. (cid:127) Paralele: se conecteaz la portul paralel prin
intermediul unui cablu paralel.
IMPRIMANTELE MATRICEALE CU IMPACT Imprimantele moderne folosesc
modelul de tiprire matriceala cu impact. Elementul central al acestor
imprimante este un cap de tiprire mecanic, care se deplaseaz nainte i
napoi de-a latul colii de hrtie. Mai multe ace ne de tiprire acioneaz ca
nite ciocnele care imprim pe hrtie cerneala de pe o panglic ribon din
pnz sau material plastic.
n majoritatea imprimantelor matriceale cu impact, exist un mecanism
destul de complex care controleaz ecare dintre acele de tiprire. n mod
normal, acul de tiprire este inut la distan de panglica tuat i de hrtie
cu un magnet permanent puternic, mpotriva forei unui resort care l mpinge
din spate. Magnetul este nfurat ntr-o bobin ce formeaz un
electromagnet cu polaritatea opusa celei a magnetului permanent. Pentru a
lovi cu acul de tiprire panglica tuat din faa hrtiei, electromagnetul este
activat, iar cmpul su l neutralizeaz pe cel al magnetului permanent. n
lipsa forei magnetului permanent, resortul mpinge cu for acul de tiprire

spre panglica tuat, imprimnd cerneala pe hrtie. Dup ce acul de tiprire


deseneaz punctul respectiv, electromagnetul este dezactivat i magnetul
permanent readuce acul de tiprire napoi, n poziia de ateptare, gata
pentru o nou aciune. n desenul de mai jos este prezentat o schem de
principiu a mecanismului unui ac din capul de tipirire.
Shema de principiu a mecanismului capului de tiprire dintr-o
imprimanta matriceal cu impact Capul de tiprire al unei imprimante ma
abcdefghijklmnopqrstuvwxyztriceale este format din mai multe ace de
tiprire de acest fel. Cele mat multe dintre imprimantele dedicate
calculatoarelor personale din prima generai i multe dintre cele actuale
folosesc nou ace pozitonate pe o coloan verical pentru a obine o calitate
mai bun, la a doua generaie de impamante numrul de ace de tiprire a
fost mrit de la 9 la 18 sau 24.
Acestea sunt aranjate de obicei pe rnduri paralele i decalate pe
vertical, existnd i unele imprimante care folosesc conguraii diferite.
Datorit numrului mai mare de ace de tiprire plasate n acelai spaiu,
acele pot desena mai multe detalii ntr-o singur trecere.
1. IMPRIMANTE CU JET DE CERNEAL
2. IMPRIMANTE LASER SCANERUL RECUNOATEREA OPTIC A
CARACTERELOR

SFRIT

S-ar putea să vă placă și